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Pour les possesseurs de psp 1.5 possédant devhook 0.52 (et autres) émulant les firmwares 3.03 et 3.11 : Chachakoala a proposé dh mod a décompresser a la racine de la ms et qui permet de prendre des screenshoots dans le xmb et d'activer le cwcheat dans les jeux. Merci à DaRkEvEn de nous avoir signalé cet article! Devhook v0.520100 Mod 1.20 pour PSP 1.50 Site officiel : http://bbs.pspchina.net/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5670
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Pour les possesseurs de psp 1.5 possédant devhook 0.52 (et autres) émulant les firmwares 3.03 et 3.11 : Chachakoala a proposé dh mod a décompresser a la racine de la ms et qui permet de prendre des screenshoots dans le xmb et d'activer le cwcheat dans les jeux. Merci à DaRkEvEn de nous avoir signalé cet article! Devhook v0.520100 Mod 1.20 pour PSP 1.50 Site officiel : http://bbs.pspchina.net/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5670
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Vodkkaa, membre des forums MaxConsole.net, propose une nouvelle version de son CIntro compatible désormais avec le custom firmware 3.40 OE-A de Dark_Alex. Célèbre sur la scène PSP, cet utilitaire nous permet de remplacer l'introduction "Sony Computer Entertainement" lors du démarrage de la console par une de notre choix. Nouveauté: -Compatible firmware 3.40 OE-A Cintro pour 3.40 OE Site officiel : http://forums.maxconsole.net/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5671
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Roomain, membre de nos forums, propose une nouvelle version de son utilitaire de flash pour PSP. Citation de Roomain : Bonjour, Question Mais Flash0++ ne devait pas en être à sa version finale ? Réponse Oui, mais magiXien de PSPGen m'a demandé de créer une nouvelle version pour les Anglais / Américains avec deux langues à choisir au lancement de l'application. Et qui vous dit que c'est la 1.1 ? C'est toujours la 1.0 ! Sauf que c'est la 2ème compilation. J'ai donc réalisé cette version, certes un peu à l'arrache, il y a des bugs (très mineurs), c'est certain mais l'application est bien là et fonctionne. Au programme : -Interface très légèrement refaite ! -Ajout d'un écran de sélection de langue -Nouveau readme Je tiens toujours à remercier Eaigle pour ses magnifiques ICON0.PNG et PIC1.PNG Pour le téléchargement, voir ici: http://romain-dev.fr.nf/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5667
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Califrag nous propose une nouvelle application pour PSP, warPSP^XMB version Alpha. Une application sous forme de plug-in qui sert scanner les hotspots WiFi pour votre PSP. Califrag note que c’est un plug-in renommable que vous pouvez lancer via la « mise à jour réseau », « certificate utility » ou via l’option Remote Play. Cependant, Califrag mentionne que son application renferme quelques bugs, quand vous lancez l’application, si vous essayer de lancer l’explorateur Internet, les RSS ou toute autre fonctionnalité réseaux le mixte en résultera par un gèle et un arrête de réponse du PRX. Seulement le premier point d’accès scanné s’affiche correctement, l’auteur ne sait pas vraiment pourquoi encore! Pour ceux qui aimeraient tester ce plug-in. Vous devrez flasher le plug-in pour qu’il fonctionne et il a été testé seulement sur 3.03 OE-C. Les contrôles : L+R+CARRÉ: Lancer l’auto-rescan L+R+CERCLE: afficher information niveau L+R+SELECT: Arrêt warPSP^xmb. warPSP^XMB Alpha Site officiel : http://forums.qj.net/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5672
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Le célèbre site Xbox360Fanboy vient de publier un article fort intéressant mettant en avant un fait quelque peu... intriguant. Comme vous le savez tous à présent, le nouveau modèle Elite de la XBox 360 embarquera un nouveau disque dur plus important, d'une taille de 120Go, afin notamment de pouvoir profiter pleinement des nouveaux services VoD disponible sur le XBox-Live. Pour ceux qui ne pourraient (ou ne voudraient) faire l'acquisition de ce nouveau modèle Elite, Microsoft commercialisera également le nouveau HDD 120Go en tant qu'accéssoire séparé, au prix de $180. Et c'est justement sur le prix de ce HDD 120Go que la polémique commence à gonfler sur la toile : le prix est-il réllement justifié pour un disque dur de 120Go ? Afin de le justifier, Microsoft précisait récemment que ce HDD n'était pas un "simple" HDD, mais qu'il s'agissait d'un disque dur auto-alimenté, ayant passé une vaste batterie de tests afin de répondre au exigences qualitatives draconienne de la firme de Redmond. Mais voilà, en se penchant sur les résultats de l'analyse de ce nouveau HDD 120Go qui semble avoir rejoint les étales aux USA, on est en droit de se poser quelques questions. Une fois le boitier de plastique ouvert, on s'aperçoit que ledit disque dur est un Fujitsu MHW2120BH 2.5" pour laptop. En effectuant quelques recherches sur le net, le site Shindakun.net a découvert que ce modèle de disque dur est normalement vendu au prix de $100. Aaron Greenberg nous précisait récemment que ce disque dur était comparable à un disque externe auto-alimenté pour PC. Il doit donc y avoir quelques rajouts expliquant cet écart de $80 par rapport au prix de vente du HDD. Sauf que, si l'on en croit Shindakun, le disque dur 120Go pour XBox 360 N'EST PAS auto-alimenté. Il vous faut éteindre votre console pour l'installer, car il s'agit en fait d'un simple disque dur SATA avec un connecteur propriétaire. Alors, d'où vient ce surplus au niveau du prix? Le boitier lui même n'est pas transcendant. cependant, on peut imaginer qu'il y a quand même quelques frais de R&D derière tout ça. Mais celà justifie-t-il vraiment ce surplus de $80 par unité? Tant que Microsoft ne fournira pas d'explications précises sur le sujet, on ne pourra légitimement penser qu'une chose : nous ne somme que des vaches à lait. Source : XBox360Fanboy.comLien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1329
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Nouvelle version de XBMC 2.0.1, lecteur multimédia pour Xbox qu'on ne présente plus. Pour rappel, XBMC n'utilise plus le système CVS mais SVN pour la gestion des sources. De même, les versions T3CH intègrent désormais la version XBMC Win32 PC environment (fichier .exe) dont nous vous expliquions le fonctionnement sur cet article Voici le changelog de cette version : Citation : - Killarny & Nuka1195 & Pikes Apple Movie Trailers (AMT) SVN pre-0.97.4 [scripts: Apple Movie Trailers] - BritneysPAIRS's ~110 choosen Milkdrop presets [visualisations: MD - BPs Selection] - EnderW & Blittans XBMCScripts Installer 1.8 SCRIPT [scripts: XBMCScripts] - Team XBMC Lyrics 1.4.2 SCRIPT [scripts: XBMC Lyrics] - Rockstar's Snake 1.0 SCRIPT [scripts: Snake] - Asteron's Tetris 1.0 SCRIPT [scripts: Tetris] - Nuka1195's T3CH Downloader SCRIPT [scripts: T3CH Downloader] - Codecs for mplayer [/system/players/mplayer/codecs/:*] - This build is released a little earlier than usual because Team XBMC has finally found the reason why XBE Launching wasn't functional for X2.* modchips. - This time only, I include the necessary Timidity files for MIDI playback, they add ~30MB (placed in >>system/players/paplayer/timidity - Since the dialogsubmenu system has changed, the best approach is to not include my custom xml anymore. Set your preferred scripts using skinsettings. - added: Caching of folders that are slow to load. Folder is only re-fetched on user access to the folder (not when just returning to a listing from another screen). - changed: Merged the musicdb branch changes. Improved music library system. Albumartist is now supported, and albums are stored based on album and artist name, as opposed to album and path. ie no path dependence for albums. The library version has been bumped, and THERE IS NO UPDATE SUPPORT - you will have to rescan. Also, album thumb caching is now split over 16 different paths to limit the likelihood of running out of thumbs. They're also cached based on album and artist now, rather than album and path. - added : PM3 Chapter point indicators to Video info on fullscreen and Seekbar - sources.xml: this file has been removed from SVN - keymap.xml: swapped what info/title button on remote does. - 2007-04-20 8582 Fixed : added to bookamrk & submenu buttons in skin settings, submenu also made slightly wider to allow for longer labels. - 2007-04-20 8581 changed: don't set dvd forced video aspect on opening of audio stream, it should be set on opening of video stream ( bit typo ) - 2007-04-20 8580 changed: make sure new rgb render identifies itself in log, and not same as old. - 2007-04-20 8579 changed: timidity codec now looks for its files in q:systemplayerspaplayertimidity - 2007-04-20 8578 updated: french language (thanks to frostbox) updated: finnish language (thanks to mikko) - 2007-04-20 8577 fixed: another elupus typo - 2007-04-20 8576 typo - 2007-04-20 8575 added: preliminary bob+weave motion detecting deinterlacer in new hq pixelshader based renderer. (uses much more memory) - 2007-04-20 8574 fixed: Album thumb wouldn't update after an album information lookup if the album didn't previously have a thumb. - 2007-04-20 8573 fixed: Bad english in comment - 2007-04-20 8572 added: Caching of folders that are slow to load. Folder is only re-fetched on user access to the folder (not when just returning to a listing from another screen). - 2007-04-20 8571 fixed: LCD columns was limited to 20 characters. Increased to 40. - 2007-04-19 8570 added: skin.setfile now takes a mask parameter. - 2007-04-19 8569 Fixed : Few navigation issues and put access to scripts window back as default button on dialogsubmenu.xml as i accidently removed access. - 2007-04-19 8568 Added : Enable Submenu Buttons to Skin Settings. Also added skin.setfile only uses .py at present for use with DialogSubmenu. Should allow users to add/remove, switch on/off buttons on the DialogSubMenu without external editor. - 2007-04-19 8567 fixed: switch off led on playback was broken - 2007-04-18 8564 updated: tv.com scraper (really fix plots, get rid of 's) - 2007-04-18 8563 changed: minor reorganization of dvdplayer's videoplayer - 2007-04-18 8562 changed: minor reorganization and added logging to libavcodec decoder in dvdplayer - 2007-04-18 8561 updated: (Simple) language (thanks to pcman). updated: (Traditional) language (thanks to omenpica). - 2007-04-18 8560 fixed: layout error in system hardware settings. - 2007-04-18 8559 fixed: problem with all items in the season video library node if parent items were enabled (thanks to jmarshall, spotted the fix in your musicdb commit wink.gif) - 2007-04-18 8558 removed: xbmc.executehttpapi("backupsysteminfo") Backup System Info is still in ExecuteBuiltin (xbmc.executehttpapi("execbuiltin(backupsysteminfo)")) - 2007-04-18 8557 cleanup: Cleaned up some music library filesystem stuff + reordered the library root - 2007-04-18 8556 removed: Some unnecessary debug asserts (slash at end of filefolders) - 2007-04-18 8555 added: backupsysteminfo to XBMC http (xbmc.executehttpapi("backupsysteminfo")) - 2007-04-18 8554 fixed: WindowXML addItem should have defaulted to adding the item to the end of the list rather then top - 2007-04-18 8553 changed: [ 1702784 ] Python WindowXML addItem changed to accept a position in the list. Only works for -1 (end) and 0 (start) by stanley87 - 2007-04-18 8552 added: "albumartist" field to smart playlists. - 2007-04-18 8551 added: Additional filter to rule out various artists albums by disallowing an album to be considered a compilation if it contains overlapping track numbers (eg two track 3's) - 2007-04-18 8550 removed: Search in music files view - it relies on the library, so is only available in library view. Also made the old "search" button on the left do the same as the search node. - 2007-04-18 8549 added: Year node to the music library. - 2007-04-18 8548 fixed: Multichannel wavpack files didn't run. XBMC now drops them to 2 channel (not enough processor for multichannel) - 2007-04-18 8547 fixed: Added workaround for XBE launch issue with X2 modchips (usually with 5035 bios), by disabling modchip info lookup. - 2007-04-17 8546 Added : PM3 Chapter point indicators to Video info on fullscreen and Seekbar - 2007-04-17 8545 added: zsori scraper now supports episode thumbs (thanks to zsori for adding the feature smile.gif) - 2007-04-17 8544 fixed: Spinners/Scrollbars visibility conditions were (still) screwed up. - 2007-04-17 8543 updated: German language file by sCAPe (Based on english strings version 8539) - 2007-04-17 8542 updated: libFLAC.dll to version 1.1.4. - 2007-04-16 8540 fixed: GetArtistPath query was extremely slow (used by Set Artist Thumb) - 2007-04-16 8539 added: if you refresh a tv show give the option to not refresh episodes. - 2007-04-16 8538 added: Release, Release_LTCG, Profile, Proile_FastCap, Debug to svn:ignore - 2007-04-16 8537 changed: removed Debug/Release folders from svn repository and added them to svn:ignore instead - 2007-04-16 8536 changed: removed Debug/Release folders from svn repository and added them to svn:ignore instead - 2007-04-16 8535 changed: removed Debug/Release folders from svn repository and added them to svn:ignore instead - 2007-04-16 8534 changed: removed Debug/Release folders from svn repository and added them to svn:ignore instead - 2007-04-16 8533 fixed: GetArtistsNav sql error - 2007-04-16 8529 fixed: CenterWindow() didn't work correctly for the context menu. - 2007-04-16 8528 changed: Tweaked a default regexp for tvshows a bit. - 2007-04-16 8527 fixed: Didn't build due to missing homerun files - 2007-04-16 8526 changed: Merged the musicdb branch changes. Improved music library system. Albumartist is now supported, and albums are stored based on album and artist name, as opposed to album and path. ie no path dependence for albums. The library version has been bumped, and THERE IS NO UPDATE SUPPORT - you will have to rescan. Also, album thumb caching is now split over 16 different paths to limit the likelihood of running out of thumbs. They're also cached based on album and artist now, rather than album and path. - 2007-04-15 8520 added: very basic support for hdhomerun. supports browsing to your hdhomerun device (hdhomerun:// bookmark), start streaming of currently tuned program and tuning to a specific channel based on an url. (hdhomerun://deviceid/tuner0?channel=qam:99999999&program=99). XBMC 20-04-2007 SVN rev8582 build - T3CH Site officiel : http://www.xboxmediacenter.comLien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4960
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[Theme PSP] Les thèmes de PSPCulture pour le firmware 3.30 OE-A
Newserator a posté un sujet dans News
PSPCulture nous propose les thèmes qu'il a réalisé pour le personnaliser le menu de la PSP et qu'il vient d'adapter pour le firmware 3.30 OE-A. Un très joli travail de sa part. Theme PSP: Black and White Black and White Theme PSP: KDE Buuf KDE Buuf Theme PSP: Buuf Two Buuf Two Theme PSP: Duranium R1 Duranium R1 Theme PSP: Duranium R2 Duranium R2 Theme PSP: Duranium R3 Duranium R3 Theme PSP: Shiny Shiny Site officiel : www.pspculture.co.ukLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5669 -
Dark_Alex ne chôme pas et nous livre déjà une nouvelle version de son fameux custom firmware. Disponible depuis seulement une journée, le firmware de Sony a déja cèdé. Ce custom firmware possède donc toutes les spécificités du firmware 3.40 de Sony. Les fonctionnalités sont: -Le support pour les titres PlayStation Network a été amélioré. -La méthode de gestion des certificats dans "Game" a été revue. Sony a donc du souci à se faire, vu la rapidité de réaction de Dark Alex a décrypté les nouveaux firmwares. Custom Firmware 3.40 OE-A Site officiel : www.maxconsole.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5668
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Darksidious, des forums XtreamLua, propose un utilitaire de flash pour la PSP. Et oui un autre. Par contre, celui-ci a une fonction particulière, il flash le recovery.prx français. Mais attention, étant le dernier recours pour sauver votre PSP en cas de mauvais flash, vous êtes seul garant de vos actes. Le logiciel peut flasher : -topmenu_plugin.rco (attention les topmenu_plugin.rco sont incompatible avec les 3.1X OE et feront un semi-brique) -gameboot.pmf -opening_plugin.rco -ltn0.pgf -system_plugin_bg.rco -01-12.bmp -system_plugin_fg.rco -impose_plugin.rco -Recovery FR Il peut dumper: -le flash0 et le flash1 (1min le deux) Il peut faire de la place dans le flash0 Cliquez « Lire la suite… » pour les détails d’installation et de son utilisation. All Flash v0.1 Site officiel : http://xtreamlua.com/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5666
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spike_132000 nous propose ce serveur ftp, qui vous permet de transférer des données de votre PC vers votre PSP. Cet utilitaire est compatible avec les firmwares 2.00, 1.00 et 1.50 mais pour plus d'informations, il vous est conseillé de lire le readme.txt contenu dans l'archive. Installation, utilisation: - Copiez "WEBSERVE" sur votre bureau - Copiez le dossier "PSPFTP" à la racine de votre carte mémoire - Ouvrez le navigateur internet et tapez l'adresse "file:/pspftp/index.html" - Puis suivre les instructions PSPFTP Site officiel : forums.qj.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5665
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Neubit, membre de la Team Acidmods, aussi connu pour sont haut niveau en modification matériel, nous propose quelque chose d’un peu différent cette fois-ci. Plus bas vous découvrirez une vidéo faisant la démonstration du périphérique GPS PSP-290 fonctionnant en conjonction avec le populaire homebrew Map This! par Deniska. La précision du logiciel est époustouflante et d’après Neubit, le GPS de Sony serait complètement moche sans lui. Site officiel : http://www.acidmods.com/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5664
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Après avoir présenté leur projet d'adaptation de Dungeon Master, voici la première ébauche en version pré-alpha, qui permet de se faire une idée du travail accompli. Développé par Lord raptor, Pitt, hdxs et OXyGN, vous pourrez voir l'écran-titre et entrer dans le premier niveau du jeu. N'oubliez pas de patcher le binaire avec le DLDI de votre linker et de mettre les données à la racine. Dungeon Master DS Pre-alpha Site officiel : http://dmds.sourceforge.net/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5663
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Et oui voici de nouveaux thèmes pour le menu de votre PSP! Je viens, en effet d'ajouter diffèrents thèmes dans la section de téléchargement Customize, que vous pouvez rejoindre par ici Pour rappel, l'installation d'un thème XMB nécéssite d'écrire sur la mémoire flash de votre console. Il est donc important de faire attention en manipulant tous ses fichiers. De plus, il faut aussi faire attention à la compatibilité du thème choisi avec le custom firmware que vous avez. Voilà à vous de jouer maintenant :-) Theme PSP: Ym92 XMB Theme Theme PSP: Ym92 XMB Theme Theme PSP: Desu Theme PSP: Desu Fw 3.03 OE Theme PSP: Windows XP Theme PSP: Windows XP Theme PSP: The Maze Theme psp: the Maze lien vers l'article original: http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5662
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Cpasjuste vient de porter le jeu Airstrike sur PSP. Ce jeu représente un combat aérien assez drôle. Commandes: - Start: Menu - Flêches gauche et droite: monter, descendre - Gâchette droite: accélérer - Triangle: tirer - Rond: bombe Airstrike pour PSP Site officiel : www.dcemu.co.ukLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5661
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t4ils poursuit le développement de son jeu de stratégie de conquête du Monde et propose une nouvelle version de celui-ci. Les graphismes s'affinent petit à petit, des musiques font leur apparition, bref ca se bonifie au fil des versions... Nouveautés/Corrections: * Nouveaux GFX !! (Merci à dbennar pour tout ce travail ) * Musique pour chaque nation (Merci dbennar encore ) * Les territoires sont désormais des nations (ou groupe de nations) * 10 nations différentes disponibles * Menu de choix des nations remanié * Affichage des renforts sur l'écran du haut plus attrayant * Les dés mis de côté étaient cumulé indéfiniment, le stock devenait alors infini DiceSoldiers 0.4 - DS Site officiel : http://www.dev-fr.org/index.php?topic=184.0Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5660
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Un nouveau portage d'un jeu mythique des années 80 fait son apparition sur Nintendo DS. Adapté par Sektor, celui-ci supporte le DSMotion (capteur de mouvement) et le DLDI (pour les scores). Cette première ébauche ne reproduit encore aucun son ou musique et peut finir par devenir instable, à utiliser en connaissance de cause. DiggerDS 0.1 Site officiel : http://gtamp.com/DS/diggerds.phpLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5659
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Ville Helin, toujours aussi actif dans le développement de son jeu de vaisseaux multijoueurs, revient avec une nouvelle version, qui modifie une fois de plus le gameplay du jeu, mais aussi l'interface. Pour les curieux, plus de précision dans le changelog... Explosion of an Aeroplane 0.2.5 - DS Site officiel : http://www.villehelin.com/nintendoDS.htmlLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5658
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Le remplaçant du code EAN, également appelé GENCODE ou code-barres, inventé par George Laurer dans les années 1970 est sur le point d'être adopté par Microsoft. En effet, une nouvelle évolution de ce code-barres devrait être utilisée dès fin 2007 par le géant américain dans le cadre de sa console de jeux XBox 360. Un code-barres coloré - nom de code : High Capacity Color Barcodes - dont la technologie a été développée par le spécialiste HCCB qui permet de stocker bien plus de données que ne le permet un simple code-barres traditionnel. LA grosse nouveauté est qu'en offrant la possibilité de stocker plus d'informations, l'utilisation de ce nouveau code-barres pourrait déboucher sur l'intégration d'informations utiles pour le consommateur. En effet, ce tout nouveau système de code-barres est lisible - grâce à un petit soft dédié - par n'importe quelle webcam, appareil photo numérique, scanner voire même téléphone portable. L'utilisateur pourrait alors par exemple classer ses jeux ou même débloquer l'accès à des contenus spécifiques grâce à ce nouveau code-barres, entre autres. Plus fort, la possibilité de le voir directement intégré au support d'un jeu est envisagée, comme le montrent les premiers clichés illustrant cette annonce. Une nouvelle norme de code-barres que l'on devrait retrouver sur les jeux XBox 360 avant la fin de l'année... Un nouveau code-barres qui pourrait alors s'avérer être une arme démentielle pour contrer le piratage, puisque le représentant de Microsoft qui s'occupe du développement de ces nouvelles solutions avec HCCB a déclaré que "des nano-particules intégrées dans ces nouveaux codes-barres sont susceptibles d'être lues par des lecteurs spéciaux et pourraient alors être utilisées à l'avenir pour débloquer l'accès au jeu, tout simplement". Gavin Jancke, l'un des ingénieurs ayant participé au projet a déclaré : "Cette technologie de code-barres est l'avenir de beaucoup de secteurs industriels. Nous sommes heureux que Microsoft ait décidé de s'investir dans cette démarche. Ce code-barres offre de nombreux avantages par rapport au code-barres noir et blanc traditionnel. Il permet de stocker plus d'informations, donne accès à des contrôles de sécurité plus avancés, sont plus attractifs et moins gênant visuellement et nous n'en sommes qu'au début de leur exploitation". Nul doute dans ces conditions que Microsoft a d'ores et déjà de nombreuses idées autour de cette technologie dite "d'avenir"... Source : Gamebe.comLien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1328
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Cpasjuste nous apporte une nouvelle version de son Custom Firmware Extender. Il s'agit de deux plugins, pour votre Custom Firmware, qui vous permettront d'accéder à de nouvelles fonctions. Fonctionnalités: - Exécuter un serveur ftpd dans le XMB (menu psp) pour transférer des fichiers par le WIFI - Permet de redémarrer la psp avec un bouton dans le menu psp ou pendant un jeu - Eteindre la psp avec un bouton dans le menu ou pendant un jeu - Changer la fréquence du processeur de la psp dans le XMB ou pendant un jeu - Activer le mode usb dans le menu ou pendant un jeu - Effectuer des captures d'écrans dans le menu ou pendant une jeu. Elles seront sauvegardées dans le répertoire « PHOTO » - Définir la fréquence du processeur au démarrage - Activer le quatrième niveau du rétro éclairage - Permet de configurer les combinaisons de touche. (combinaison de touches + une touche) Nouvelles fonctionnalités de la version 1.3: - Fonctionne avec le Custom Firmware 3.30OE - Création du dossier « PICTURE » si il n'existe pas - Suppression de la fonction du quetrième niveau d'éclairage car elle est déjà activée dans le Custom Firmware. Installation: - Copiez le contenu du dossier MS_ROOT à la racine de votre memory stick - Configurez la combinaison de touche dans le fichier cfe_cfg.txt qui se trouve dans "ms0:/seplugins/" - Activez cfe_vsh.prx et cfe_game.prx à partir du menu recovery Merci à PoWeReD de nous avoir proposé cette news. Custom Firmware Extender 1.3: compatible 3.30 OE-A - PSP Site officiel : pspupdates.qj.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5657
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Alors qu'au Japon la Playstation 3 rencontre certaines difficultés, pour ne pas dire des diffcultés certaines, pour se vendre, il semblerait qu'outre atlantique la situation soit identique, au grand regret de Sony. Le site Next-Gen.biz vient en effet de publier les chiffres de vente hardware du mois de Mars, et la situation semble devenir critique pour Sony, qui ne voit pas les ventes de son nouveau bébé "high-tech" décoller, malgré les mois déjà écoulés depuis son lancement en novembre dernier. On apprend ainsi qu'aux USA, et cela ne surprendra personne, Nintendo continue de squater le haut du classement, avec une DS lite qui se vend comme des petits pains, avec 508.000 unités écoulées durant le mois de Mars. Derière elle, la PS2 continue de bien se vendre, avec 280.000 machines vendues sur la même période. Malgré les problèmes d'approvisionnement auxquels doit faire face le marché US, la Nintendo Wii parvient à se vendre à prés de 259.000 unités, signe que la console de Nintendo continue de séduire les consommateurs. Sous la barre des 200.000 unités, on retrouve Microsoft et sa XBox 360, vendue à 199.000 unités, suivie de prés par la PSP qui atteint les 180.000 ventes pour le mois de Mars. Enfin, et c'est doute là que le bas blaisse pour Sony, qui peine à vendre 130.000 consoles Playstation 3, tandis que 148.000... GBA continuent de trouver acquéreur sur la même période. Une situation particulièrement inquiétante pour le constructeur japonais, qui risque de s'aggraver si rien n'est fait rapidement. Console extrèmement chère, line-up pauvre, pas de killer-apps en vue dans les prochains mois, Blu-Ray encore non-justifié aux yeux du grand public... Il va être temps de réagir Mr Sony si vous voulez épargner à votre PS3 le même sort que feu votre Betamax ! Source : Next-Gen.bizLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=680
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Une nouvelle version de ce démineur, développé par stravingo, est disponible. Parmi les nouveautés, la gestion des scores (n'oubliez pas de patcher le binaire avec le fichier DLDI de votre linker), la bombe explose désormais en 1 seconde, l'animation de l'écran supérieur dépend de vos actions sur le plateau de jeu et de nouvelles animations et effets sonores font leur apparition. Ka-boom 0.2 - DS Site officiel : http://stravingo.over-blog.fr/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5656
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Comme chaque semaine, voici le top des ventes de consoles au Japon avec des chiffres en provenance de la société Media Create. Si la DS Lite est en tête, comme d'habitude avec un score pharaonique, la surprise vient surtout de la Wii qui progresse d'un coup pour repasser au dessus des 75.000 unités sans grosse sortie de jeu alors qu'elle tournait plutôt autour de 50.000 ces derniers temps. Preuve que les ventes de la machine dépendent plus de la capacité de production de Nintendo que de la demande qui reste toujours supérieure à ce que la firme peut fournir. Loin derrière, la PSP continue de baisser progressivement, même si l'écart qui la sépare des consoles de salon de Sony reste important. La PS2 côtoie en effet désormais les 13.000, un petit score qui lui suffit toutefois pour dépasser sa remplaçante puisque la PlayStation 3 réalise de son côté moins de 12.000 ventes pour atteindre une nouvelle fois son niveau le plus bas depuis sa sortie. Inutile de prendre des pincettes à ce stade : la situation de la PS3 est médiocre. Et avec un ratio désormais de 6 pour 1 en faveur de la Wii, le constructeur devra réagir rapidement s'il ne veut pas perdre de manière assez brutale le trône de leader des consoles au Japon qu'il occupe depuis si longtemps. Support Ventes Total sur l'année Total LTD 1. Nintendo DS Lite 133.325 2.172.975 9.618.949 2. Wii 75.759 1.170.417 2.090.060 3. PSP 24.850 740.904 5.273.033 4. PlayStation 2 12.872 285.807 20.377.362 5. PlayStation 3 11.948 380.291 837.849 6. Xbox 360 2.900 84.876 349.578 7. Game Boy Advance SP 654 14.691 5.929.065 8. Game Boy Advance Micro 617 16.931 575.938 9. GameCube 167 5.936 4.259.581 10. Nintendo DS 146 1.722 6.606.859 11. Game Boy Advance 26 523 9.375.710 Source : Gamekult.comLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=679
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Quelques lignes pour vous informer de la sortie de la distribution Linux trés en vogue en ce moment, j'ai nommé Ubuntu (ainsi que ces dérivées Kubuntu, Xubuntu et Edubuntu), spécialement pour la nouvelle Playstation 3 de Sony. Il s'agit de la dernière version en date, la 7.04, à peine sortie des fourneaux. Une belle initiative, pour nous "consoleux", qui à le mérite d'être saluée. Les différentes déclinaisons de cet OS alternatif pour votre PS3, ainsi qu'un guide compet d'installation (en anglais) sont disponibles sur la page officielle. Site officiel : Ubuntu PS3Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=678
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Depuis hier soir, les possesseurs de Playstation 3 peuvent mettre à jour le firmware de leur console avec l’arrivée de la version 1.70. Avec cette mise à jour, les jeux PS1 pourront être lus directement sur la PS3 (à partir du 26 avril), n’ayant plus besoin de passer par la portable de Sony. Autre fait important, nous pouvons désormais profiter des vibrations et du retour de force pour les accessoires et jeux qui les supportent, majoritairement pour les titres PS1 et PS2. Par exemple, le retour de force des volants Logitech's GT-Force Pro est maintenant supporté, et de nouvelles manettes sont supportées. Finalement, les joueurs sur PSP pourront dès maintenant utiliser les sauvegardes de jeux PS1 à même la console. Pour que cette dernière fonction ne cause pas de problèmes, les joueurs devront aussi mettre à jour leur PSP avec la nouvelle version 3.40. La mise à jour du PlayStation 3 améliore aussi la rétro-compatibilité des jeux PlayStation 2. Sources : Game-Focus / JxPLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=677
