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Tout ce qui a été posté par Newserator
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ZiNgA BuRgA nous propose une nouvelle version de son excellent logiciel qui permet de personnaliser la PSP. En clair, la flash0 de la PSP contient bon nombre de fichiers RCO dans le dossier flash0:/vsh/ressource. Ces fichiers contiennent des choses variées dont la PSP utilise pour afficher l’interface du XMB (icônes, sons, texte, etc...). Notez qu’il fonctionne seulement sur les fichiers RCO décryptés (ceux des firmwares 2.50 ou 2.60 de préférence). Utilisez par exemple le topmenu_plugin.rco sur firmware 3.XX). ATTENTION : On ne le répète jamais assez, faites un backup de vos fichiers RCO avant de flasher vos fichiers modifiés. RCO Editor v1.14b Site officiel : http://endlessparadigm.com/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5720
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La Team Sanqua nous propose le numéro 8 du cycle Horizons. Pour rappel, la Team Sanqua nous propose un magazine très haut en couleur et controversé pour PSP et Pocket PC. Le magazine est proposé sous forme de cycle pour ne pas tomber dans la redondance et ainsi offrir un nouveau contenu différent sous une structure complètement refaite à chacun des cycles. Citation : Arrive un peu plus tard que prévu, voici SANQUA Horizons 8 du haut de ses 84 pages. L'attente aura été longue, mais pas vaine - nous sommes de retour et le rythme usuel des publications va à nouveau suivre son cours. Dans ce SANQUA, beaucoup d'articles, et voici un bref aperçu du sommaire : TOUCH ! - Carnet de bord : la sortie de la PS3, l'analyse de Georges Forney, la contre-attaque de Microsoft, Take 2 a vendre, un clavier pour la Wii, la disparition du pack 20 Go pour la PS3, jouer a ses jeux PS1 sur PS3 et Phoenix Wright qui continue de cartonner comme un malade au Japon. - Hype : GTA IV, Alan Wake, Halo 3, La farce Resident Evil et Saboteur. - Hands on : Gothic 3 - Hands on : Stalker - Hands on : Phoenix Wright 2 THINK ! - Le roi de la casse : Hannibal et 300 - GC2006 : Quels avenirs pour le jeu vidéo (Partie II) - Memories : Turrican THRIVE ! - Ici ou ailleurs : La fête du printemps en Chine - A Long Journey : The Fountain, Le genre des films noirs - Eraserhead, The Third Man, The Night of the Hunter, Tanin no Kao. - Prez : Le premier tour approche... - Capitalisme et Économie de Marche : une autre vision loin du populisme - DEAF : Le grunge, un cri ephemere - SA-N-KU-A : La fausse bouffe japonaise en France, la fête de l'hanami, les uniformes au Japon... Vous trouverez Horizon édition #8 en téléchargement à l’adresse suivante : http://sanqualis.com/mobile.php Site officiel : www.sanqualis.comLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5719
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On nous informe que Sony lance un nouveau service appelé eyeVio, lequel sera lancé demain au Japon. Le diagramme informatif que le site affiche, montre un monde où caméras, caméscopes, téléphones et autres unités mobiles peuvent maintenant communiquer entre eux. À côté du défunt contrôleur boomerang PS3, on voit une PSP. Est-ce qu’un service de vidéo streaming du même type que Youtube viendra sur PSP? Pas tout à fait.. Tout comme les autres services vidéo streaming de Sony, eyeVio permettra aux utilisateurs de télécharger des vidéos compatibles pour PSP (et iPod). Cependant, le plus intéressant semble être la version mobile d’eyeVio (m.eyevio.com), qui permettra aux utilisateurs de télécharger des fichiers via leurs unités mobiles. Le service sera limité au marché japonais, donc la majorité des lecteurs de Gx-mod ne pourront utiliser le site. Du moins pour l’instant. source: pspfanboy Site officiel : http://eyevio.jp/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5718
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Keedier, des forums Qj.net, a eu une bonne idée et la partage avec vous aujourd’hui. Son homebrew Hider v1.0 est à la base une application qui vous permet de cacher vos applications Homebrews. Mais pourquoi cacher ses homebrews ? Parce que plusieurs ont des amis, des neveux à qui l’on prête notre PSP pour jouer. Mais vous ne voulez surtout pas qu’il lance une application de Flash ou tout autre homebrews qui pourrait endommager voir même briquer votre PSP. Utilisation : 1. Lancez l’application. 2. Entrez votre mot de passe en appuyant sur X. 3. Appuyez « enter ». 4. Si tout est correct, un message « homebrew folder is edited » apparaitra et il quittera automatiquement. 5. Vous verrez que vous dossier est maintenant caché, si vous voulez afficher votre dossier à nouveau, relancez l’application et refaire la procédure. Le mot de passe par défaut est "15". Vous pouvez changer en éditant le script.lua, et simplement changer le 15 pour ce que vous voulez. Homebrew hider v1.0 Site officiel : http://pspupdates.qj.net/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5717
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Califrag nous propose une nouvelle version de son excellent plug-in prx warPSP^xmb. Pour rappel, ce fichier prx est une simple application de type "wardriving" qui peut être lancé via le XMB. Quand il est lancé, il scanne continuellement et re-scanne les hotspots sans fil (WiFi) et vous affiche les résultats directement dans le XMB. Vidéo Youtube du PRX en action : Nouveautés et corrections : - Correction de bugs : Maintenant chacun des noms des points d’accès est affiché correctement. Fonctionnant toujours d’après la force de signal ainsi que la sécurité. - Changement : Au lieu d’afficher la sécurité avec X (protégé) ou O (non protégé). Le point d’accès est maintenant Rouge si protégé et Blanc si non protégé. (Suggestion par Loonix). Contrôles : L+R+CARRÉ : Lancer auto-rescan L+R+CERCLE : Lancer info level L+R+SELECT : Arrêter warPSP^xmb Notez que ce PRX est en cours de développement. Il peut renfermer certains bugs. Consultez notre forum pour de plus amples informations. warPSP^xmb Alpha (prx plug-in) Site officiel : http://forums.qj.net/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5716
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Becus25 nous propose une nouvelle version de son custom firmware 1.62 IE pour les inconditionnels du firmware 1.50. Cette version propose d’importantes améliorations que voici : - Compatibilité totale avec les deux recoverys. - Si vous flashez le fichier vshmain_real.prx vous pourrez accédez à la flash0 en appuyant SELECT pour le menu spécial. Ensuite vous n’aurez qu’à flasher les vshmain.prx (original) ainsi que le recovery.elf pour récupérer votre PSP en cas de brick. Notez que vous devez être sous le firmware 1.50 original de Sony pour appliquer ce mod. Custom Firmware 1.62 IE-C Site officiel : http://becus25.blogspot.com/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5715
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Après la sortie fracassante de la version 2.70 Alpha de DSOrganise, qui ajoutait un navigateur internet en mode texte, puis les mises à jour successives Alpha2 et Alpha3, DragonMinded propose cette fois-ci la version finale de son logiciel, véritable couteau suisse de la DS. C'est encore une fois le navigateur qui a subi de gros travaux, pour ajouter quelques fonctions interessantes (non non, pas de support des images...et ce n'est apparement pas dans les projets du développeur). DSOrganize 2.70 Site officiel : http://dragonminded.blogspot.com/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5714
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On savait déjà que les consoles Nintendo Wii et Nintendo DS se vendaient comme des p’tits pains, mais voilà maintenant quelques chiffres pour confirmer que BigN n’a pas fini de décevoir ceux qui prédisait sa fin il n’y a encore pas si longtemps. Ainsi, le chiffre d’affaires de M. Mario a progressé de 90% et est maintenant de 8.13 milliards de dollars, alors que les bénéfices ont grimpé de 77% pour atteindre 1.47 milliard de dollars contre 822 millions auparavant. C’est bien, mais Nintendo n’a vraisemblablement pas l’intention de s’arrêter puisqu’il pense prochainement augmenter la production de la Wii, et espère pouvoir passer de 10 millions d’unités produites par an à un peu plus de 14 millions. Est-ce que cela sera suffisant ? Nous le saurons dans les mois à venir... Source : VTR-Hardware.comLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=582
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Wiivision du forum Wiinews nous propose sa dernière version d'utilitaires pour la Wiikey. Voici ce qu'apporte cette nouvelle version : Fixes et nouveautés : Dans Build/Run - La liste des fichiers additionels fonctionne desormais sans bug. Il affiche desormais correctement vos fichiers dès qu'ils sont charger dans le programme. - Ajout un bouton "Remove All" pour effacer tout les fichiers si vous voulez faire une nouvelle compil. - Ajout d'une barre deprogression et confirmation de l'ajout d'un fichier "successful/unsuccessful". - Suppression de la possibilité de choisir plusieurs fichiers d'un seul coup quand on choisit les fichiers à ajouter* (quand l'auteur sera comment faire fonctionner cette fonctionnalité sans bug, il diffusera un patch) Dans Disc Backup: - Ajout d'un pop-up au bouton "Dump SD Data" qui demande "was that the last chunk?" ("est-ce le dernier bout du dump?"). Si vous dites NON, il attend l'action suivante (un autre bout du dump). Si vous dites OUI il deplacera l'ISO vers le repertoire 'ISOs' Pour finir, une "nouveauté" innatendue de cette version est la présence d'un easter egg (littéralement oeuf de Pâcques, c'est à dire une fonctionnalité caché qui n'apporte rien à l'application) qui rapportera, en suivant la marche à suivre qui sera décrite lorsque vous le découvrirai, à la première personne qui la découvrira une WIIKEY, rien que ca ! WiiKey Utilities v1.5 FULL WiiKey Utilities v1.5 MAJ Source : PSX-Scene.comLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=581
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Après un lancement difficile de la PS3 et deux changements de postes en deux ans, le créateur de la Playstation part officiellement à la retraite. Flashback sur la carrière d'un dirigeant controversé, "Gutenberg du jeu vidéo" un jour, "obstacle" le lendemain. Sony vient d'annoncer dans un communiqué officiel que Ken Kutaragi, actuellement président-directeur général de la division Computer Entertainment, allait quitter entièrement la société et prendre sa retraite le 19 juin prochain. Le responsable continuera cependant à assister Sir Howard Stringer, le PDG du groupe, en tant que consultant technologique et occupera désormais le rôle de "président d'honneur" du conseil d'administration. Kutaragi sera remplacé au sein de la hiérarchie Sony par Kazuo Hirai, l'actuel responsable et figure publique du business Playstation. Ken Kutaragi est très largement connu comme étant le créateur de la Playstation. Après avoir été embauché chez Sony en 1975, il persuade en 1990 la direction de Sony de continuer seule le développement du projet avorté de lecteur CD pour la Super Nintendo. La console, lancée en 1994 sous le nom de Playstation, entre dans l'histoire, et la Playstation 2, en 2000, propulse véritablement le fabricant à la position de leader incontesté du marché jeu vidéo. Selon Sony, les deux consoles combinées représenteraient désormais un parc installé de 200 millions de machines et un total de plus de deux milliards de logiciels écoulés. Enfin en 2004, le magazine Time fait entrer le responsable dans sa liste annuelle des 100 personnes les plus influentes. Kutaragi est alors qualifié de "Gutenberg des jeux vidéo" et largement crédité pour avoir transformé un loisir de nerds en une industrie dont le chiffre d'affaires dépasse désormais celui du cinéma. Mais le vent commence à tourner dès les premiers mois de l'année 2005, lorsque Kutaragi commence à être baladé de position en position. Pressenti un temps comme candidat possible au poste de PDG du groupe, le responsable est finalement éjecté du conseil d'administration et perd la direction de la division électronique de loisir et semi-conducteurs. Il reste cependant au sein du groupe comme responsable de Sony Computer Entertainment. Le 30 novembre 2006, il est officiellement promu président-directeur général de la division mais doit en contrepartie, précise à l'époque MCV, laisser la gestion au jour le jour des affaires Playstation à Kazuo Hirai, alors responsable Sony Computer Entertainment USA. Le lancement de la toute nouvelle Playstation 3, consommé au Japon et aux Etats-Unis quelques semaines auparavant, s'est fait lui dans la douleur. Retards de plusieurs mois, quantités initiales très inférieures à celles promises, baisses de prix de dernière minute... Après avoir multiplié des mois durant les déclarations choc, voire même suggéré carrément que la qualité de fabrication Sony était "sur le déclin", Kutaragi est alors accusé d'avoir laissé filer quelques exclusivités-clé telles que Grand Theft Auto ou Assassin's Creed. Il y a encore deux mois, au sein d'un article examinant les fortunes de Howard Stringer à la tête de Sony, le Wall Street Journal présentait le "père de la Playstation" comme un "obstacle", un dirigeant renégat peu intéressé par la perspective de tenir qui que ce soit au courant de ses décisions hors de sa propre division. Un comportement qui, selon l'article, aurait motivé sa "promotion" de novembre 2006. Aujourd'hui, un analyste interrogé par Bloomberg considère le départ de Kutaragi comme "probablement une indication que la direction Sony n'est pas satisfaite des résultats actuels de la PS3." Selon le Wall Street Journal, les pertes de la division jeu se monteraient à deux milliards de dollars pour l'année fiscale complète terminée le 31 mars dernier. Le constructeur, de son côté, parle simplement de "passer le flambeau à la nouvelle génération" et précise que le responsable considérait cette option "depuis un bon moment". Une personne, en tout cas, est sûrement en train de hurler de joie à ce moment même : J. Allard, l'un des architectes-clé des projets Xbox et Xbox 360. D'après un article du magazine Wired, lui ainsi qu'un groupe de hauts-responsables Xbox se sont réunis en janvier 2005 pour discuter de ce qui les motivait à "se lever et venir travailler tous les jours". "La plupart des gens ont écrit des trucs gentillets, style We are the world ou Miss France, racontait Allard. J'ai écrit : Ce qui me fait lever et venir travailler tous les matins, c'est l'idée d'avoir la lettre de démission de Ken Kutaragi encadrée et accrochée à côté de mon bureau." Source : Overgame.comLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=693
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En décembre dernier, Sony nous annoncé la sortie prochaine des cartes Memory Stick Pro-HG, aujourd'hui Sony communique de nouvelles informations. Ces nouvelles cartes seront donc disponibles dès le mois d'août aux USA (aucune information concernant la date de sortie en Europe pour l'instant). Elles seront disponibles avec des capacités de 1 , 2 et 4go pour un prix de 60 , 90 et 150$. Ces cartes Memory Stick Pro-HG profiteront d'un triplement de la vitesse de transfert maximale théorique. Source : engadget.comLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5713
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shadow77340 nous apporte un homebrew tout frais, il s' agit d'un jeu de shoot où vous devez éradiquer la poussière à l'aide de votre vaisseau. Les commandes : Joystick : bouger. Croix : tirer en bas. Rond : tirer à droite. Triangle : tirer en haut. Carré : tirer à gauche. Select : quitter. Start : screenshot. Les ajouts dans les versions à venir : - Un menu. - Une IA pour les poussieres. - Plusieurs niveaux. - Rapidité du jeux augmenter. - Une icône , musique et fond. - Des boss. - Plusieurs mondes. - Plusieurs sortent de poussières. - Plusieurs vaisseaux. - Plusieurs attacks. - Plus de son. - Faire pivoter le vaisseaux. DestroyDust Béta Site officiel : http://xtreamlua.comLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5712
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Sony Computer Entertainment vient de lever le voile sur la Playstation Eye, la caméra Playstation 3 qui devrait arriver en Europe à l'été prochain. Petite sœur de l'EyeToy Playstation 2, elle embarque notamment un microphone (4 entrées) capable de réduire les bruits environnants et de se focaliser sur les mots prononcés, et dispose de différents modes de capture, ou encore d'une gamme d'effets visuels applicables sur des photos ou des vidéos. Lors de son lancement, la Playstation Eye, dont le prix n'a pas encore été communiqué, sera accompagnée de l'EyeCreate, un logiciel qui vous permettra d'éditer et de sauvegarder vos photos, vos vidéos et vos clips audio. Du côté des caractéristiques, voici ce à quoi nous devons nous attendre : - 4 canaux audio en entrée : 16 bits/canal, 48 kHz, SNR 90db - 56° et 75° d'ouverture de la lentille (56° pour la capture du visage, 75° pour la capture du corps dans son ensemble, par exemple) - Capture 640x480 à 60 images par seconde - Capture 320x240 à 120 images par seconde - Connexion USB2 - Vidéo non compressée, compression JPEG en option Source : Clubic.comLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=692
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La possibilité d’obtenir un mod proposant un stick analogue droit commence à prendre vie ! Effectivement, F00 f00 de la Team AcidMods, nous annonces qu’un stick analogue droit pour PSP, sous le nom de Razor Nub, sera produit en série et sera fournis avec les kits nécessaires pour en faire la modification. Plusieurs sont très excités par la venue de ce mod qui devrait se détailler entre 20 et 40$ US. Le design a été conçu pour s’harmoniser parfaitement avec le stick de gauche. Une première cargaison de prototypes arrivera bientôt. Dès cette fin de semaine, F00 f00 produira la première PSP doté de ce nouveau module ! Vidéo youtube de ce mod au stade embryonnaire : Site officiel : http://www.acidmods.com/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5711
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Dans le cadre du concours homebrew 2007 sur PSP-Hack, Pirata Nervo fait son entrée avec un homebrew intitulé Setgool. Setgool est un jeu de type plateforme 2D où le but est de tuer tous les monstres et trouver des trésors. Bien sûr, il faut que Setgool reste en vie. Vous trouverez les trésors en marchant vers la droite seulement après avoir tué le monstre. Setgool étant la deuxième version, voici les nouveautés : - Ajout d’un son lorsque vous faites feu. - Le volume lors de saut a été augmenté. - Ajout de 2 niveaux supplémentaires. - 10721 lignes de codes. Setgool v1.50 Site officiel : www.psp-hacks.comLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=5710
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Au pays de Ronald Mc Donald et de tous ses joyeux amis, la firme The Coca-Cola Compagny vient de lancer une campagne de promotion de sa boisson fétiche qui vise à faire gagner à ses consommateurs des Nintendo Wii et DS. Comment ? Tout simplement en buvant, buvant et buvant jusqu'à plus soif cette délicieuse boisson et surtout en n'oubliant pas au passage de collecter les Coke points, indispensables à l'obtention des dites consoles. Comptez en 6250 pour une Wii et 3250 pour une DS. Sachant qu'une canette équivaut à 10 Coke points, en faisant le calcul, on tombe sur 625 canettes pour une Wii (ou encore 206,25 litres) et 325 pour une DS (soit 107,25 litres). En terme de bouteilles, cela en fait 138 pour une Wii et 72 pour une DS. Bref ça fait beaucoups Décidément ils sont fous ces américains. Source : GenerationMP3.comLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=580
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Alors qu'il y a quelques jours encore nous vous publiions les chiffres de vente hardware du mois de Mars, avec une Playstation 3 en difficulté aux USA comme au Japon, le site VGChartz mets en ligne le résultat des ventes de cette dernière semaine au pays du soleil, avec une fois encore, une situation fort inquiétante pour la console hight tech de Sony, qui ne cesse de glisser vers les fin fonds du classement. En effet, la PS3 enregistre une fois encore un net recule de ses ventes, avec un gros -17% au compteur (plus importante baisse hardware) avec même pas 11.000 unités écoulées. Pendant ce temps, la Wii continue son bonhomme de chemin avec une hausse des ventes de +8%, pour prés de 76.000 consoles vendues, et ce, malgré la pénurie qui perdure encore aujourd'hui. Un rapport de 7 pour 1 en faveur de Nintendo, qui avait fait le pari de l'inovation plutôt que celui de la course à la puissance brute. Si Sony ne réagit pas rapidement, la console risque de s'engager dans une spirale sans fin : peu de consoles vendues -> peu d'éditeurs prés à investir sur la plateforme jugée peu rentable -> peu de jeux à sortir -> peu d'intéret de la part du public -> moins de consoles vendues... Mais avec un prix jugé bien trop élevé, et surtout aucun titre réellement novateur, ni de killer'apps en vue pour les prochains mois, le géant japonais risque de payer cher son positionnement "haut de gamme" sur le marché des consoles de JV. La PS3, nouveau Betamax de Sony ? Site officiel : VGChartz.comLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=691
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Un analyste de Home Media Magazine vient de publier un article qui estime que les stocks de Wii resteront insuffisants par rapport à la demande jusqu’en 2009. Selon son analyse, Nintendo doit prendre garde de ne pas trop faire languir les consommateurs sous peine de voir l’engouement autour de la console diminuer. En ce qui concerne la Xbox 360 et la PS3, les consoles ont besoin de jeux à succès. Microsoft compte beaucoup sur Halo 3, tandis que Sony dépendra de Lair et Heavenly Sword. Le problème, selon l’analyste, est que le deuxième trimestre est pauvre en sortie, ce qui devrait profiter à la Wii, la DS et la PSP. La conclusion de l’analyse porte sur l’adoption de la HD par les consommateurs dans le monde du jeu vidéo. Il est intéressant de noter qu’en Amérique du Nord, les téléviseurs HD sont déjà pas mal implantés et les programmes télévisés HD sont monnaie courante. Néanmoins, il semble que la croissance des jeux vidéo haute définition soit similaire à celle du Blu-ray et HD DVD, c’est-à-dire relativement lente. Comme pour le DVD, les ventes de jeux PS2 restent aujourd’hui relativement fortes. La Wii, qui n’a rien de HD, bénéficie de l’avantage d’être relativement moins chère ce qui explique son succès. Contrairement à ce que beaucoup prévoyaient, 2008 ne devrait pas être l’année des jeux et supports de stockage HD. Néanmoins, il est clair que d’ici 2009 ou 2010, ces supports séduiront les marchés. Reste alors à voir qui sortira vainqueur entre le Blu-ray et le HD DVD et quelle sera la réponse de Nintendo. Source : Presence-PC.comLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=579
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Nintendo doit déjà affronter un piratage important sur la DS, et s'inquiète de la progression des puces pour la Wii. Au moins trois modèles existent, avec parfois la possibilité d'attacher un interrupteur pour la désactiver. Les modèles (Wiinja, Cyclowiz et Wiikey) se font concurrence non pas seulement sur les fonctionnalités, mais aussi et surtout sur la facilité d'installation. La Wiikey n'exige même pas de fer à souder. Très bon marché (on les trouve facilement à moins de 50 euros), ces modchips permettent de faire tourner des jeux gravés à partir d'images de DVD répandus sur les réseaux P2P. Dans un communiqué publié cette semaine, Nintendo met en garde les consommateurs qui seraient tentés. "L'utilisation de puces modifiées rend la garantie du fabricant nulle. Qui plus est, l'installation d'une puce modifiée peut endommager le fonctionnement d'une console Nintendo et, dans certains cas, la rendre impossible à réparer", prévient le constructeur japonais. Nintendo rappelle par ailleurs que de plus en plus de pays ont adopté des lois qui interdisent le contournement des mesures techniques de protection, et que l'installation et la commercialisation de modchips est une activité illicite. C'est notamment le cas en France depuis l'adoption de la loi DADVSI. Nintendo ne se contente cependant pas de simples déclarations de vierges effarouchées. Le constructeur a d'ores et déjà changé la configuration de ses ciruits imprimés sur les nouvelles productions de Wii, pour rendre les puces plus difficiles et coûteuses à produire et à installer. Comme d'habitude, ces modifications ne pourront que ralentir le marché, en attendant qu'une nouvelle puce apparaisse. Il ne faudrait pas que Nintendo oublie par ailleurs que la meilleure méthode pour décourager les moddeurs est d'abord d'abaisser le prix des jeux. S'il y a une telle demande en modchips, c'est peut-être avant tout que les prix ne sont pas alignés sur les attentes du marché. Source : Ratiatum.comLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=577
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Le revendeur Piranha Accessories met desormais à disposition un adaptateur pour la Wiimote en forme de pistolet. Le design fait un peu penser au 1er Zapper de la NES. Cet accessoire a pour nom de code "W14 Gun" et est disponible sur le site de Piranha Accessories. Source : ContactData.nl/piranha/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=576
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Sony a publié aujourd'hui un communiqué pour se féliciter de l'engouement que suscite l'utilisation de Folding@Home avec sa console Playstation 3. Lors de la sortie du Firmware 1.6 et de l'officialisation du client de calculs distribués Folding@Home, la Playstation 3 avait impressionné par sa puissance de calculs. Aujourd'hui, Sony affirme qu'en l'espace d'un mois, plus de 250 000 Playstation 3 ont utilisé et enregistré le programme. A l'heure actuelle, les Playstation 3 en service offriraient à Folding@Home une puissance de calculs de 400 teraflops. Associé aux PC, le programme profite désormais d'une capacité de calculs totale de 700 teraflops et se dirige tout droit vers la barre symbolique du petaflop. L'arrivée des Playstation 3 dans le programme aurait ainsi permis de doubler la puissance de calculs offerte par le réseau Folding@Home. Dans le même temps, les inscriptions au programme sur PC auraient augmenté de 20%. Pour rappel, le projet Folding@Home est un programme de calculs distribués qui vise à étudier comment se « plient » les protéines. Les résultats de ces recherches devraient permettre de mieux comprendre certaines maladies comme le Cancer, la maladie d'Alzheimer, celle de la vache folle (ESB), celle de Creutzfeldt-Jakob ou celle de Parkinson A partir d'aujourd'hui, Sony met à disposition la version 1.1 du client Folding@Home qui doit notamment améliorer la distribution des unités à calculer. Cette nouvelle version peut être obtenue en redémarrant l'application. Les nouveaux utilisateurs de Folding@Home sur PS3 obtiendront directement cette nouvelle version (accessible depuis la XrossMediaBar dans le menu réseau). Pour finir, sachez que vous pouvez rejoindre l'équipe Folding@home de GX-Mod en configurant le client Folding@home de la façon suivante : - User Name : votrepseudo - Team Number : 57779 Source : Clubic.comLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=690
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On reste encore du côté des accessoires avec cette fois quelques lignes pour vous annoncer que le premier produit signé Team Xecuter pour Playstation 3 est à présent disponible à la vente. Le HDTX (Hard Drive Xtender), qui rappelons le vous permet de connecter n'importe quel disque dur SATA ou IDE sur votre console PS3, est vendu au prix moyen de $25 (environ 18.50€). On apprend qu'un convertisseur optionnel, le HDXT SATA to IDE Converter, est également proposé par la Team Xecuter au même prix de $30. Ces deux produits devraient être déjà disponibles dans toutes les bonnes crèmeries. A noter que le site PS3Scene.com à récemment effectueé un petit test du HDTX, photos et vidéo à l'appui. Source : PS3Scene.comLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=689
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MadCatz, connu pour ses nombreux accessoires console et PC, vient de proposer un nouveau produit qui ravira sans nul doute les internautes les plus exigeants. En effet, afin de rendre la navigation Web via la PS3 un peu plus agréable, le fabricant nous propose un clavier Plug & Play 61 touches compatible SIXAXIS, vendu au prix de $30. Le PS3 Thumb Pad, fourni avec son dongle USB, vient se gréffer sur la manette PS3 en toute simplicité. L'envoie de message en cours de partie, ou la simple navigation sur la toile s'en verront grandement facilités. Seul bémole à noter, il s'agit d'un clavier QWERTY. Enfin, pour les moins observateurs d'entre vous, MadCatz nous rappelle (cf. image ci-dessus) que la console PS3 et sa manette SIXAXIS ne sont pas fournies avec le produit. A ce prix là, on s'en serait un peu douté... Site officiel : MadCatzStore.comLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=688
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Selon Dave Karraker de SCEA interrogé par KillzoneUnit.com, Sony et Immersion ont conduit des discussions afin de savoir comment insérer des vibreurs dans la manette PlayStation 3. La rumeur d'une nouvelle déclinaison de Sixaxis repart donc de plus bel. Source : JeuXPO.comLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=687
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Désormais annoncée depuis plusieurs semaines, la sortie de l'évolution Elite de la XBox 360 de Microsoft est imminente aux Etats-Unis. Révision qui prévoit - faut-il le rappeler ? - la présence d'une connectique HDMI, d'un disque dur d'une capacité de 120 Go et l'abandon du boîtier blanc pour une belle robe noire. Pas de révolution donc, puisque la X360 Elite n'intègrera pas de lecteur HD-DVD en série, Microsoft appuyant ainsi sa politique qui est de vouloir donner le choix au joueur de faire l'achat - ou non - de ce module commercialisé séparément. Ainsi présentée, la X360 Elite n'aura pas mis très longtemps à se retrouver au coeur d'une polémique assez large, brassant la moue de joueurs possédant déjà la XBox 360 se sentant lésés par la politique de Microsoft et celle de joueurs qui n'y voient, de fait, aucune amélioration de leur expérience de jeu à proprement parlé. Les évolutions présentées étant surtout orientées vers le consommateur invétéré du service de Video-On-Demand accessible aux Etats-Unis mais toujours inconnu des joueurs européens, tout comme cette mouture Elite. Accusant un prix de vente jugé trop élevé (479 dollars) par rapport aux améliorations proposées, les joueurs étaient toutefois curieux de connaître quels composants et quel mode de fabrication sont à l'origine de ce modèle Elite. Le site llamma.com a déjà mis la main sur une XBox 360 Elite pour la disséquer intégralement... Cela tombe bien puisque, malgré la pression de Microsoft, certains revendeurs déjà livrés en stocks de X360 Elite ont - semble-t-il - délibérément pris la décision de commencer à en écouler quelques exemplaires, et notamment le géant Wal-Mart, ce qui alimente un petit marché parallèle florissant sur eBay. Le site llamma.com, spécialiste de la modification de consoles, a donc mis la main sur l'une de ces XBox 360 Elite et en a profité pour la désosser entièrement afin de répondre à ces questions dans un bilan hardware quasi clinique et très complet. Premier constat pour le technicien ayant procédé à l'intervention, le lecteur DVD embarqué est un modèle Hitachi identique à celui équipant les séries de X360 commercialisées aux Etats-Unis, et donc forcément toujours aussi bruyant. Ce dont llamma.com se félicite pourtant puisque la présence d'un modèle BenQ équipant les dernières séries de consoles commercialisées en Europe - bien que moins bruyant - semble poser quelques problèmes lors des modifications permettant de hacker la console. Plus intéressant, le rapport de llamma.com n'a pas réussi à définir la nature du processeur embarqué. Impossible donc de préciser s'il s'agit bien du classique processeur dérivé du Power PC 64 Bits de IBM gravé en 90 nm ou une nouvelle version gravée en 65 nm promise depuis mi-2006 dans l'optique d'une baisse de la consommation en énergie et d'une dissipation de chaleur moins importante... En revanche, ce qui a sauté aux yeux du technicien de llamma.com est la modification du processus de fabrication de la console. CPU et GPU sont en effet désormais tous deux rattachés à la carte mère de la XBox 360 grâce à de la résine époxy ce qui empêcherait aux circuits de se voiler en cas de forte chaleur. Un problème actuellement responsable d'un fort pourcentage de retour en SAV des consoles de Microsoft ! Mais ce n'est pas tout, et puisque l'on se doute bien que la sortie de la X360 Elite est au coeur des préoccupations de l'industrie américaine du jeu vidéo, certains analystes se sont penchés de plus près sur elle. C'est le cas de BrandIntel, un spécialiste canadien qui dispose d'un outil lui permettant d'évaluer la notoriété d'une marque sur internet. Et le résultat est limpide, la côte de popularité de la X360 Elite n'est pas au mieux et atteint 2,6 sur une échelle de 0 à 5 alors que la Playstation 3 y est cotée à 2,8, la Wii à 3,8 et la XBox 360 classique à 3,9. Un indicateur qui illustre le sentiment des consommateurs américains vis-à-vis de cette révision plutôt mal accueillie, comme nous l'expliquions en introduction, par les possesseurs actuels de XBox 360 et par ceux qui n'y voient aucune amélioration notable du point de vue du joueur. Malgré cette grogne, cette même étude établit que 48% de la population étudiée se dit intéressée par l'achat de la console. Ce qui rejoint le postulat de l'institut Compete, qui s'est lui intéressé à l'analyse de la fréquentation des pages XBox 360 Elite chez les principaux revendeurs online et sites spécialisés du pays et qui a établi que très peu de possesseurs actuels de la XBox 360 sont intéressés par l'achat d'une version Elite. Il semblerait donc que ce soit auprès des autres, ceux ne possédant pas encore la console, que la XBox 360 Elite fasse la meilleure impression... Affaire à suivre ! Source : Gamebe.comLien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1334
