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dragula96 revient à la charge, après le portage de pong, ce dernier nous propose une version BD-J (utilisant la machine java du lecteur Blu-Ray) du jeu Snake qu'on ne présente plus. Utilisation: - Copiez le dossier AVCHD à la racine d'une clé USB - Insérez votre clé sur la PS3 - Allez dans Vidéo et lancez le dossier AVCHD Merci à Kasimir2007 pour l'info. PS3 - Snake 1.0 Site officiel : http://www.dcemu.co.uk Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1310
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Reppa propose une mise à jour de son Gestionnaire de Homebrews pour la chaine Homebrew. Nouveautés/corrections: - Ajout du support FTP via FTPii - FTPii doit être lancé avant de lancer Homebrew Manager - L'IP de la Wii peut être changée dans le fichier HCM.ini - Tout n'a pas été testé par manque de temps - Le Mode FTP est un peu plus lent que le mode SDCard mais il fonctionne correctement Homebrew Manager 1.3 Beta Site officiel : http://reppa.dev-fr.org Source : http://www.nintendomax.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1377
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Selon des fuites venues de Chine, le constructeur japonais Sony serait sur le point de lancer sur le marché une troisième version de sa console PSP, pour la rapprocher encore un peu plus de l'expérience de jeu permise par la PS3. Après la version "slim & lite" sortie il y a un an, la PSP-3000 serait actuellement en cours de finalisation. D'après PSP China, qui révèle quelques clichés volés, cette troisième PSP apporterait essentiellement un micro intégré, ce qui peut servir tout aussi bien à discuter avec ses adversaires dans les jeux en ligne, qu'à discuter sur Skype... ou à servir de la PSP comme téléphone mobile, si une puce GSM est intégrée à la PSP 3. Et voilà comment l'on relance les rumeurs de PSP Phone... Pour le reste, il s'agit en apparence que de modifications esthétiques, avec un logo PS en guise de bouton "home" (pour s'aligner sur la PS3). Source : Numerama.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8122
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Nintendo n’avait probablement pas croisé l’espace de stockage de sa Wii avec les besoins générés par le contenu téléchargeable, d’où une situation plutôt cocasse aujourd’hui. Reggie Fils-Aime, gourou de Nintendo aux Etats-Unis, s’est exprimé sur le sujet sur MTV : « nous avons affirmé publiquement que nous recherchions activement une issue à ce problème de stockage, que nous travaillions sur une série de solutions. Nous n’avons rien à annoncer pour le moment. Mais c’est un problème dont nous sommes conscient, nous travaillons trouver une solution et nous y arriveront ». Il s’est ensuite exprimé sur la réalité du marché américain tel qu’il le perçoit : « Nous avons une base de consommateurs qui aime la console virtuelle. Nous avons une base d’utilisateurs qui adorent vraiment le contenu WiiWare. Notre challenge est donc de savoir comment satisfaire tout ces utilisateurs qui aiment les produits que nous concevons sur la base du téléchargement. De notre point de vue, cela devient un problème courant, d’où l’urgence de le régler. » C’est en tout cas un joli pied de nez à Laurent Fisher, son homologue européen, qui a affirmé récemment affirmé que seuls les geeks avaient besoin d’un espace de stockage plus important. Source : EreNumerique.fr Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1376
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Bunjalloo, le navigateur Web pour DS de Quirky a été mis à jour à la version 0.63. La principale nouveauté est la correction du flash qui apparait lors du téléchargement de fichiers. Bunjalloo 0.63 Site officiel : http://code.google.com/p/quirkysoft/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8121
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Le firmware officiel 4.10 pour le AceKard RPG est arrivé !!! Il utilise un nouveau moteur et corrige Dragon Quest 5. La fonction soft reset est maintenant plus stable aussi. AceKard RPG OS 4.10 Site officiel : http://www.acekard.com/index.php Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8120
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Mise à jour du kernel pour le linker iTouchDS. Nouveautés/Corrections: - Ajout de la Fonction Passkey - Ajout de la Fonction Back-Light - Fix des roms au même niveau que le M3 Real - Le scroll du menu de jeu est plus rapide iTouchDS OS v1.9 Site officiel : http://itouchds.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8119
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Mise à jour du kernel pour le linker N5, le clone du R4 DS. Il corrige un bon nombre de bugs présents sur certains jeux. N5 OS v1.20 Site officiel : http://www.dsn5.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8118
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Suite à la publication par Waninkoko d'un downgrader fonctionnant conjointement avec le Custom IOS37 rev03, Shakin nous propose un tutoriel permettant de mettre en oeuvre un downgrade du firmware de votre Wii et ainsi bénéficier à nouveau, par exemple, des applications ou jeux signés Trucha. Site officiel : Downgrade Wii CustomIOS37 Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1375
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dragula96 propose une version BD-J (utilisant la machine java du lecteur Blu-Ray) du jeu Pong qu'on ne présente plus. Utilisation: - Copiez le dossier AVCHD à la racine d'une clé USB - Insérez votre clé sur la PS3 - Allez dans Vidéo et lancez le dossier AVCHD PS3- 2 Player Pong 1.0 BD-J Site officiel : http://www.dcemu.co.uk Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1309
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eknecal propose une nouvelle version de son homebrew Wii qui, un peu dans le même style que la chaîne virtuelle de Nintendo , permettra de récupérer les dernières versions de vos homebrews préférés en passant par votre connexion internet , facilitant ainsi grandement leur installation / maintenance ! Nouveautés/corrections: - Correction d'un problème lors du téléchargement de la plupart des images temporaires pour la première fois. Cela provoquait l'arrêt de HBB. - Ajout d'un texte pour décrire ce que fait chaque icone lorsque vous placez le curseur sur celle-ci Homebrew Browser 0.2.1a Site officiel : http://wiibrew.org Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1374
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Marcan vient de publier sur le site de bushing une information on ne peut plus attendue surtout pour les utilisateurs de Wii non modifiées. En effet, dans la semaine à venir la fameuse faille révélée par Bushing et qui avait fait l'objet d'une lettre ouverte à l'intention de Nintendo sera finalement publiée. Voici la traduction de l'article de Marcan : Note: il ne s'agit pas d'un loader de backup, en aucune façon, sous aucune forme. Si vous recherchez un loader de backup, vous pouvez repartir. Alors que Nintendo avait répondu à la lettre de Bushing, il n'a pas réussi à établir un contact avec un ingénieur au sujet de la faille découverte. En outre, nous avons appris qu'ils avaient reçu et lu au moins deux des trois emails originaux qui avaient été envoyés avant la publication de la lettre ouverte, et ils ont décidé de ne pas y répondre (en réalité, une de leur réponse était à un des émails originaux, mais seulement après la publication de la lettre). Par conséquent, nous pouvons conclure qu'ils ne sont pas intéressés par cette faille. Comme vous devez déjà le savoir ou l'avoir déduit, le bug référencé dans la lettre ouverte concerne une méthode permettant la lecture de DVD-R (et DVD Vidéo) sans l'utilisation d'un modchip. De nombreuses personnes ont investigué indépendamment sur ce bug, et s'en sont approchées de très près. Cependant, nous avons découvert une méthode plus simple de mettre en oeuvre ce mode pour les homebrews, qui, entre autres choses, ne nécessite pas de modifier l'IOS. Cette méthode est également d'une relative difficulté pour la détourner de son utilisation et en faire un loader de backup. Erant a développé une librairie qui utilise cette astuce pour activer l'accès au DVD pour les homebrews. Nous espérons la publier dans la semaine à venir, après avoir vérifié certains détails. Svpe et dhewg ont travaillé sur un portage natif de mplayer qui utilise cette librairie pour lire les DVD, que nous espérons publier en tant que preuve du concept en même temps que la librairie. Nous avons également une versions de Snes9x et Genplus se chargeant depuis le DVD. Le utilisateurs sans modchip n'auront pas besoin d'un Custom IOS. Ironiquement, cette méthode ne fonctionne pas pour les utilisateurs de modchips. Par conséquent, ces utilisateurs devront utiliser un IOS patché utilisant le patch désormais connu UnencryptedRead (la librairie l'utilisera automatiquement si nécessaire). Nous essaierons de publier une version plus simple d'utilisation du patchmii dédiée à cette tâche en même temps que la librairie. Site officiel : http://hackmii.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1373
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La Team infectus vient de publier la version 2.1 Final de son firmware WASABUS pour ARGON SPI. Cette version intègre le firmware pour les ARGONs SPI A3P125 et A3P250 et corrige uniquement quelques problèmes pouvant être rencontrés sur des Wii JAP et USA utilisant une ARGON SPI avec le firmware 2.0 (dont nous n'avions pas vu la release, toutes nos excuses pour cet oubli). Si vous aviez déjà upgradé votre Argon en 2.0, seule la mise à jour du flash est conseillée, l'ACTEL n'ayant pas besoin d'être mis à jour. Si vous n'êtes pas encore passé en version 2.x, vous trouverez les fichiers de mise à jour complets dans l'archive. Concernant l'ARGON 2, la Team Infectus indique que celle-ci est arrivée à 80% de son développement et qu'elle intégrera des fonctions qui ne sont proposées par aucun modchip actuel. Une page avec un décompte sera prochainement mise en ligne. Argon SPI 2.1 WASABUS Site officiel : http://www.infectus.biz Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1372
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Waninkoko a mis à jour son Custom IOS ainsi que l'outil de désinstallation. De plus un nouvel utilitaire nommé Custom IOS Downgrader fait également son apparition. Pour rappel il s'agit d'un IOS modifié pour ajouter certaines fonctionnalités non disponibles dans l'IOS d'origine. Cet IOS est utilisable uniquement avec les homebrews. Le Custom IOS s'installe en tant qu'IOS249 et ne modifie pas les autre IOS ce qui rend son installation sécurisée. Nouveautés/corrections: Custom IOS37 rev 3 - Abandon du contrôle de version du titre de la fonction ES_AddTitleStart(). - Maintenant, vous pouvez enlever les titres avec ES_DeleteTicket () et ES_DeleteTitle (). - Abandon du contrôle de la fonction ES_SetUID(). Custom IOS Downgrader 1.0 [DESCRIPTION]: - Cette application vous permet de donwgrader le firmware de votre Wii vers n'importe quelle version disponible. [Nécessaire]: - Custom IOS37 rev 03 ou plus. - Connexion Internet. [Comment ça marche]: - Exécuter l'application et sélectionnez la version de firmware à installer. Pas d'informations concernant l'Unistaller 1.1. Site officiel et téléchargements : http://wii.waninkoko.info Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1371
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drei000 propose déjà une nouvelle version de son implémentation sur Wii du Jeu de la vie , automate cellulaire imaginé par John Horton Conway en 1970. Nouveautés/corrections: - Ajout des fichiers icon.png et meta.xml à l'archive .zip - La vitesse peut désormais être ralentie ou accélérée à nouveau (la vitesse au lancement du jeu étant la plus rapide actuellement) - Changement du modèle initial par Gosper's Glider Gun - Moins de cellules vivantes dans les populations aléatoires WiiLife 26072008 Site officiel : Wiibrew Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1370
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eknecal propose une nouvelle version de son homebrew Wii qui, un peu dans le même style que la chaîne virtuelle de Nintendo , permettra de récupérer les dernières versions de vos homebrews préférés en passant par votre connexion internet , facilitant ainsi grandement leur installation / maintenance ! Nouveautés/corrections: - Le pointeur peut désormais effectuer une rotation et disparaitre lorsque l'IR n'est pas pointé sur le sensor IR (merci à ebool) - Ajout d'une icone "about" et "contrôles" - Ajout d'une fonctionnalité pour retirer les anciens fichiers que certaines applications n'utilise pas lorsque vous mettez à jour - Ajout de statistiques sur les téléchargement qui s'afficheront sur une page web - Changement d'adresse IP de wiiregionworld.com vers codemii.com Nouveaux programmes (ou nouvelles version) disponibles au 26 juillet : Asteroids v0.1 with Wiimote support, DragonMedia Player v0.12 Beta, ftpii v0.0.12, Gecko OS v1.06d cf, Genesis Plus v2008.07.16, Gnuboy v2008.07.15, Uno v4 and Wii Web Server v0.81 Alpha Homebrew Browser 0.2.1 Site officiel : http://wiibrew.org Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1369
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JustWoody propose une nouvelle version de son jeu de Mahjongg pour Wii. Nouveautés/corrections: - Ajout d'une routine de fading pour la sélection de paires - Ajout de meilleures fontes (via les fonctions de la nouvelle version de GRRLIB) et meilleur alignement des textes - Ajout de musique - Ajout d'effets sonores - Correction du problème de sélection de pièce se trouvant juste en dessous - Suite à problème d'utilisation conjointe du modplay et du lecteur mp3 désormais snlib est utilisé et les deux types de format peuvent être lus en même temps sans problème - nettoyage des sources Mahjongg Wii 0.2 Site officiel : http://wiibrew.org Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1368
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Michniewski propose une nouvelle version alternative de Snes9x 1.5 sur Wii. A l'instar de la version non officielle de Lopst, cette mise à jour inclut le support de la Wiimote et de la SD frontale tout en étant compilée sous Devkitppc r15; les bugs affectant les sauvegardes et le chargement des jeux ont par ailleurs été corrigés. Nouveautés/corrections: - ajout : liste des fichiers en ordre alphabétique - ajout : logo background/backdrop + menus améliorés graphiquement - ajout : scrolling dans le sélecteur de ROM - correction : timing dans le changement entre les roms pal/ntsc - correction : la configuration des contrôleur GC fonctionne désormais - correction : blocage de l'autoloading au chargement de rom - correction : les roms zippées devraient désromais se charger dans un temps raisonnable - correction : .dol précompilés pour la sauvegarde auto dans divers endroits (voir le readme) - modification : slot de chargement rapide GC par défaut (vers sd) (merci à kerframil) - modification : les répertoires de chargement/sauvegarde par défaut sont désormais "/snes9x/roms" et "/snes/save/" (merci à kerframil) - modification : Classic X et Y par défaut ne sont pas changés - modification : si la sauvegarde automatique est activée, il ne sera plus demandé de sauvegarder en SRAM. La sauvegarde s'effectuant en tâche de fond. - mise à jour du README Snes9xGX 003 Site officiel : http://www.tehskeen.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1367
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Le HD-DVD n'est plus, et pourtant il se pourrait que celui-ci soit une des portes d'entrée possible au homebrew sur Xbox 360. Le site That Gaming Site a en effet mis en ligne une méthode alternative au XNA (qui nécessite un abonnement) qui permettrait aux développeurs de proposer des applications en utilisant une des fonctions liée au HD-DVD, le HDi (ou iHD). Le HDi était précédemment utilisé avec le HD-DVD de Toshiba, il s'agissait du système de navigation. Et il est possible d'utiliser le HDi à notre avantage du fait de son potentiel, de sa simplicité d'utilisation et surtout celui-ci peut être utilisé de manière simple pour porter des applications. Il ne serait pas surprenant qu'entre de bonnes mains certains pourraient lancer Doom ou proposer un émulateur NES en utilisant le HDi. Mais comment utiliser le HDi sur Xbox 360 ? La méthode la plus simple consiste à utiliser le lecteur HD-DVD si vous en possédez un. La seconde méthode serait d'utiliser l'émulateur HD-DVD qui a été proposé publiquement il y a quelques mois. Voici un exemple de code pour un jeu de Blackjack : <?xml version=”1.0″ encoding=”UTF-8″?><Playlist xmlns=”http://www.dvdforum.org/2005/HDDVDVideo/Playlist” majorVersion=”1″ minorVersion=”0″> <Configuration> <StreamingBuffer size=”0″/> <Aperture size=”1920×1080″/> <MainVideoDefaultColor color=”107F7F”/> </Configuration> <MediaAttributeList> <VideoAttributeItem index=”1″ codec=”VC-1″/> <VideoAttributeItem index=”2″ codec=”AVC”/> <VideoAttributeItem index=”3″ codec=”MPEG-2″/> <AudioAttributeItem index=”1″ codec=”DD+”/> <AudioAttributeItem index=”2″ codec=”AC-3″/> <SubpictureAttributeItem index=”1″ codec=”8bitRLC”/> </MediaAttributeList> <TitleSet timeBase=”60fps”> <Title titleNumber=”1″ titleDuration=”00:05:00:00″ id=”MainMovie” displayName=”Main Movie” onEnd=”MainMovie”> <!– <PrimaryAudioVideoClip src=”file:///dvddisc/HVDVD_TS/EVOB001.MAP” titleTimeBegin=”00:00:00:00″ titleTimeEnd=”00:05:00:00″> <Video angleNumber=”1″ mediaAttr=”1″ track=”1″/> <Audio mediaAttr=”1″ streamNumber=”1″ track=”1″/> </PrimaryAudioVideoClip> –> <ApplicationSegment titleTimeBegin=”00:00:00:00″ titleTimeEnd=”00:05:00:00″ src=”file:///dvddisc/ADV_OBJ/blackjack.aca/manifest.xmf” zOrder=”0″> <ApplicationResource priority=”1″ size=”13186214 ” multiplexed=”false” src=”file:///dvddisc/ADV_OBJ/blackjack.aca” /> </ApplicationSegment> <ScheduledControlList> <PauseAt titleTime=”00:00:01:00″/> </ScheduledControlList> </Title> </TitleSet></Playlist> Si le développement HDi vous intéresse, vous pouvez retrouver l'article complet sur That Gaming Site. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1851
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drei000 propose une implémentation sur Wii du Jeu de la vie , automate cellulaire imaginé par John Horton Conway en 1970. Malgré des règles très simples, le jeu de la vie permet le développement de motifs extrêmement complexes. En préambule, il faut préciser que le jeu de la vie n'est pas vraiment un jeu au sens ludique, puisqu'il ne nécessite aucun joueur ; il s'agit d'un automate cellulaire, un modèle où chaque état conduit mécaniquement à l'état suivant à partir de règles pré-établies. Le jeu se déroule sur une grille à deux dimensions, théoriquement infinie (mais de longueur et de largeur finies et plus ou moins grandes dans la pratique), dont les cases — qu'on appelle des « cellules », par analogie avec les cellules vivantes — peuvent prendre deux états distincts : « vivantes » ou « mortes ». À chaque étape, l'évolution d'une cellule est entièrement déterminée par l'état de ses huit voisines de la façon suivante : * Une cellule morte possédant exactement trois voisines vivantes devient vivante (elle naît). * Une cellule vivante possédant deux ou trois voisines vivantes le reste, sinon elle meurt. * Si une cellule a exactement trois voisines vivantes, elle est vivante à l'étape suivante. * Si une cellule a exactement deux voisines vivantes, elle reste dans son état actuel à l'étape suivante. * Si une cellule a strictement moins de deux ou strictement plus de trois voisines vivantes, elle est morte à l'étape suivante. Vous pouvez trouver toutes les informations sur le Jeu de la Vie sur Wikipedia. WiiLife Site officiel : Wiibrew Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1366
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joedj propose une mise à jour de son serveur FTP sur Wii. Nouveautés/corrections: - Reconstruction du boot.elf avec la libfat patchée afin d'appliquer le flag archive sur les nouveaux fichiers, ceci permettant au gestionnaire de données de voir les sauvegardes de jeux uploadées (ex: TP Hack). Ftpii 0.0.12 Site officiel : http://wiibrew.orgi Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1365
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ChipD a mis en ligne une vidéo plus qu'intéressante concernant la manipulation de la NAND Flash Wii. Basiquement, ChipD a retiré la NAND Flash de sa Wii pour y placer un support lui permettant de jongler entre différentes NAND Flash programmées avec des firmwares de régions différentes. Il a ainsi pu tester le fonctionnement des 3 firmwares issus des 3 régions que sont PAL, NTSC/J et NTSC/U. Comme vous le constatez, la Wii accepte parfaitement de fonctionner quelques soit la région d'où provient le firmware. Cependant pour en arriver à ce résultat quelques modifications ont été nécessaires. ChipD a d'abord dû récupérer deux dumps provenant des deux autres régions différentes de sa Wii. Il ensuite converti ces deux dumps à l'aide du projet UnbrickMii (”betwiin”) actuellement développé par Bushing. Il a ensuite programmé ces dumps sur de la mémoire flash issue de clés USB. Voici deux types de mémoires flash compatibles avec cette expérience : Hynix HY27UG084G2M Samsung K9K4G08U0M Tout ceci est possible car comme l'explique Bushing, le hardware est 100% identique quelque soit la région. Les seules différences entre les Wii PAL et NTSC sont : * PAL System Menu * PAL Channels * Les fichiers de données dans le flash qui précisent la région et le numéro de série. Nintendo utilise de schéma industrielle pour limiter les coûts de fabrication puisque cela limite à un seul schéma technique les besoins de tests ou de correction d'éventuels problèmes. Pour convertir une Wii d'une région à une autre, il est nécessaire de remplacer 5 fichiers dans le but de booter la console et d'installer les bonnes versions des chaines. Cela est difficile mais pas tant que ça, le seul problème pour le moment étant qu'il n'existe pas encore de solution pour effectuer un recovery si quelque chose se passe mal. Cependant cela ouvre une éventuelle voie à la création de manière software d'une Wii universelle en terme de région. Le challenge étant de réaliser cela de la meilleure manière possible (est-ce que la Wii doit détecter automatiquement la région du jeu, ainsi le jeu fonctionnera dans son mode vidéo natif, ou doit on forcer le jeu à fonctionner avec votre mode vidéo préféré ? etc...). Autre point important, Bushing a indiqué qu'il avait réussi à analyser le schéma HMAC de la Wii. Cela ouvrirait la possibilité de réparer une Wii brickée à partir de n'importe quel dump de firmware pour peu que vous ayez récupéré sa clé unique. Comme vous le constatez le hack progresse énormément ces derniers temps sur Wii entre les Custom IOS, le remplacement de NAND et le décodage du schéma HMAC. Site officiel : http://hackmii.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1364
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L'annonce surprise de Nintendo la veille de sa conférence d'un accessoire permettant de réaliser des mouvements fidèles à l'écran a aussi, semble-t-il, été une grande surprise pour les... studios de développement. Développer sur console Nintendo requiert des nerfs d'acier : non content d'être en concurrence avec d'autres éditeurs-tiers, les éditeurs doivent aussi faire face à la concurrence de Nintendo, qui n'est semble-t-il pas toujours très loyal envers eux. C'est ce que l'on peut penser à la lecture d'un article bien informé d'ITWire, qui explique que les studios ne savaient rien des projets de Nintendo en termes de reconnaissance de mouvement jusqu'à la conférence. En soi, ce n'est pas un drame, mais quand on regarde les conséquence d'un tel manque d'information, on a raison d'être inquiet : notons tout d'abord que Wii Sports Resort sortira au premier trimestre 2009, ce qui implique qu'il reste encore 6 à 9 mois à Nintendo pour finaliser son jeu, affiner les contrôles... Cela veut dire que le japonais a une sacrée longueur d'avance sur la concurrence, et c'est là que le bât blesse. GameInformer rapporte ainsi que les studios sont ennuyés et déçus de cette attitude la part de Nintendo, apparemment pas si ouvert que cela aux développeurs, contrairement au message claironné depuis maintenant des années par la société. Le fait qu'il y aura un creux de 6 à 9 mois entre la première vague de jeux compatibles de Nintendo, et ceux qui, parmi la "concurrence de Nintendo", souhaiteront utiliser le périphérique. Inutile de dire que nous ne verrons sans doute pas de jeu de sport requérant une certaine précision avant tard dans l'année 2009, si les prédictions se révèlent juste. Le site oublie peut-être que l'intégration de Wii MotionPlus dans un jeu sera relativement transparente dans les kits de développement, et permettra aux studios de prendre le train en marche. Quoi qu'il en soit, cette culture du secret ne devrait pas aider les studios à faire pleinement confiance à Nintendo, et c'est bien dommage. Espérons que le temps entre l'annonce de l'accessoire et sa sortie permettra aux studios de rattraper leur retard, ce qui devrait être possible, surtout quand on sait le temps accordé aux projets Wii par bon nombre de studios... Source : Puissance-Nintendo.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1363
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theinternetftw propose une nouvelle mise à jour non officielle de cet émulateur GBA sur Wii. Les sauvegardes sont enfin supportées (en appuyant sur + pour écrire la sauvegarde, une option pour la recharger plus tard fait son apparition au choix du jeu) et l'image est désormais étirée au maximum (tout en gardant l'aspect ratio). VBA 1.7.2 Unofficial 240708 Site officiel : http://www.tehskeen.com/forums/showpost.php?p=35996&postcount=131 Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1362
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Headtracking est une démo réalisée par PaulWagener et basée sur le système issu de la vidéo de Johnny Chung Lee (voir ci-dessous). Utilisation Placez la Wiimote sur votre TV face à vous et maintenez la sensorbar près de votre tête. Lorsque vous bougerez autour de la Wiimote l'image suivra le mouvement de manière panoramique et avec un effet de zoom. Démo Headtracking Site officiel : Google Code Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1361
