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Tout ce qui a été posté par Newserator
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Le roi de l'emulation sur DS a encore frappé ! Alekmaul nous propose en effet de faire un bond dans le temps, en 1990 exactement, date à laquelle le génial Commander Keen est sorti, développé par id software sous la houlette d'Apogee. Vous allez pouvoir (re)découvrir les 3 épisodes de ce jeu de plate-formes plutôt sympathique pour l'époque. Attention, il s'agit d'un interpreteur du jeu original ! Il vous faudra donc ressortir vos disquettes originales pour en extraire les fichiers du jeu, nécessaires à son exécution. Seule la versions shareware de l'épisode1 est fourni avec. CommanDSKeen 1.0 Site officiel : http://www.portabledev.com/pages/ds/jeuxdev.-perso/commandskeen.php Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8227
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BScrk propose une nouvelle version de Wiiero, un clone de Liero développé spécialement pour la Wii. Nouveautés/corrections : - Gestion de la résolution d'écran (peut ralentir le jeu en mode haute résolution) - Support du débranchement du Nunchuck - Meilleure détection de connexion des Wiimotes - Quelques correction d'anglais et de fautes de frappe (Merci à Flark) - Implémentation du système de commande du Missile - Quelques corrections de bugs - Ajustement des propriétés de quelques armes - Quelques nom d'armes revus - Une nouvelle arme : le Nuke larpa piloté ! - Effet de scroll lors de la réapparition du joueur Wiiero 1.1 Site officiel : http://wiiero.free.fr Source : Wiibrew Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1594
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Petite mise à jour de l'OS du Acekard2, corrigeant un problème de plantage sur deux jeux Nintendo DS. AceKard 2 - Kernel v4.10 Site officiel : http://www.acekard.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8226
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Nouvelle version de l'OS des linkers M3DS Real et G6DS Real. Celui-ci corrige le soft reset sur un bon nombre de jeux, et ajoute une fonction qui devient de plus en plus "classique" : la sauvegarde en temps réel. Vous pourrez l'activer dans les options et profiter alors de 3 slots de sauvegarde temps réel, pour enregistrer votre partie où que vous soyez dans le jeu. M3/G6DS Real - OS 4.0 Site officiel : http://www.m3adapter.com Merci à Freex et charlot pour l'info. Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8225
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Un nouveau classique de l'histoire du jeu vidéo débarque sur DS, programmé par Kayvon dont c'est la première "production". Le but du jeu n'a pas bougé d'un poil, vous devez essayer de protéger votre ville des missiles qui lui tombent sur le nez. Missile Command DS Site officiel : http://forum.gbadev.org/viewtopic.php?t=16145 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8224
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Sony semble avoir oublié d'annoncer une nouvelle fonctionnalité avec l'arrivée du firmware 2.50. Cette nouvelle fonctionnalité est un mode de maintenance que vous pouvez activer de la manière suivante : - Eteindre votre PS3 - Appuyer sur le bouton Power en maintenant celui-ci enfoncé durant une dizaine de secondes jusqu'à ce que vous entendiez 3 bips. Une fois dans le mode maintenance vous trouverez les fonctions suivantes : 1. Restart system 2. Restore default settings 3. Restore file system 4. Rebuild database 5. Restore PS3 system 6. System update Une petite vidéo pour visualiser la chose : Source : Xtremeps3 Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1375
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Dark-AleX est de retour avec un firmware qui ravira tous les utilisateurs de PSP. En effet, il nous propose son Custom Firmware 5.00 M33. Installation : Comme toujours, deux possibilités : Mise à jour réseau Si votre connexion WiFi est correctement paramétrée et que vous êtes en Custom Firmware supérieur ou égal au 3.90 M33, vous pouvez utiliser la fonction mise à jour réseau qui téléchargera automatiquement tous les fichiers nécessaires puis vous proposera directement de les installer. Installation manuelle - Copiez le dossier UPDATE de l'archive dans le dossier PSP/GAME de votre PSP. - Téléchargez et renommez la mise à jour officielle 5.00 (cf bas de la news) en 500.PBP puis placez-la dans le dossier UPDATE. - Lancez la mise à jour depuis le menu Jeux > Memory Stick de votre PSP. Nouveautés / Corrections : - Utilisation du firmware 5.00 - Correction de bug : lorsque la vitesse du CPU était changé et la luminosité remise à 0, la vitesse se remettait automatiquement à 222 mhz. Attention : bien que ce firmware ait été testé avec succès par la team Gx-Mod, il réside toujours des risques de briquage lors de l'installation. En aucun cas nous ne serions responsables des dommages causés à votre console. Custom Firmware 5.00 M33 Firmware Officiel v5.00 Site officiel : Dark-AleX Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8222
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Bubble-07 propose la 1ére version d'un jeu reprenant les codes graphiques des années 70. Le jeu est ainsi en noir et blanc avec pour but d'éviter les objets se présentant à l'écran via la Wiimote. Particle Accelerator 0.1 Site officiel : Wiibrew Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1593
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Waninkoko publie une nouvelle version de son Custom IOS utilisant comme base l'IOS l'IOS36. Pour rappel il s'agit d'un IOS modifié pour ajouter certaines fonctionnalités non disponibles dans l'IOS d'origine. Cet IOS est utilisable uniquement avec les homebrews. Nouveautés/corrections : - Suppression de la vérification de la permission ES_CloseContent() Le cIOS36 rev05 intégre également la nouvelle version Custom DIP Module v0.2 utilisé initialement dans le projet Backup-Loader. Il ne s'agit pas du Backup-Loader mais uniquement du module DIP modifié pour l'occasion par Waninkoko. Le module DIP permet via /dev/di de contrôler le DVD. Vous pourrez retrouver sur cette page les fonctions habituelles de ce module dans sa version originale. Custom IOS36 rev 05 & Custom DIP Module v0.2 Site officiel : http://wii.waninkoko.info Merci à M-Spoke pour l'information Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1592
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Toutes les bonnes choses ont malheureusement une fin et il semble que Sony n'a pas trop apprécié l'utilisation d'une faille dans la machine java du lecteur Blu-Ray qui permettrait jusqu'à présent de lancer de petits homebrews dont nous nous faisions régulièrement l'écho. En effet, selon le site PS3Hax, il semble que Sony a décidé de siffler la fin de la récréation en profitant du firmware 2.50 pour boucher cette faille. Même si les possibilités restaient pour le moment limitées et les petits jeux utilisés sans prétentions aucunes, il semble que le géant japonais ne souhaitait pas trop voir la chose présente sur sa console. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1374
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Tantric propose une nouvelle version de son portage de l' émulateur GBA basé sur VBA-M et Visual Boy Advance v1.7.2. Nouveautés/corrections : - Nouvel algorithme timing/frameskip - qui devrait (normalement) fonctionner beaucoup mieux! - Amélioration des performances - gestion vidéo par thread, activation partielle du core PPC - Option de zoom vidéo - Option vidéo non filtrée - Support 7z - Ajout d'une barre de progression pour le chargement Visual Boy Advance GX 1.0.3 Site officiel : http://wiibrew.org Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1591
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Tantric et michniewski proposent une nouvelle version alternative de Snes9x 1.51 sur Wii. Nouveautés/corrections : Tantric - Ajout: 480p pour GameCube - Ajout: sync son - Ajout: support 7z - Modification: amélioration de la vitesse d'accès SD/USB (activation du cache readahead) - Correction: problèmes d'offset vidéo - Correction: les jeux BS-X fonctionnent désormais - Correction: Wii DVD désormais fonctionnel - Correction: ré-activation DVD pour GameCube - Correction: problèmes sur le stick analogique du Nunchuk - Correction: nombreux blocages, fuite mémoire etc michniewski - Ajout: options de changement vidéo - Modification: option d'arrêt du moteur DVD ré-activée pour Gamecube Snes9x GX 006 Site officiel : http://wiibrew.org Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1590
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Tantric propose une nouvelle version de l' émulateur NES/Famicon. Initialement porté par softdev, puis mis à jour par askot et dsbomb, Tantric s'est inspiré du code de SNES9x GX et Genesis Plus GX pour y apporter de nouvelles fonctionnalités. Nouveautés/corrections : - Correction Wii DVD - Le chargement du BIOS FDS fonctionne désormais - Le switch des disques FDS fonctionne désormais via une pression sur le bouton - Implémentation de la sauvegarde FDS - Support 7z - Amélioration de la vitesse SD/USB (activation du cache readahead) - VS coin désormais attribué à 1 bouton pour les jeux VS zapper - Changement de l'attribution des boutons pour la manette GC- Select - Z, Start - Start, Home - Start+A, Special - L FCE Ultra GX 2.0.4 Site officiel : http://wiibrew.org Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1589
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Le firmware 2.50 pour la PS3 est officiellement disponible depuis ce matin. A noter l'ajout du plugin Flash en version 9 dans les nouveautés de ce firmware: Rappel des principales nouveautés : - Oreillette sans fil : Support de la nouvelle oreillette sans fil avec des informations à l'écran comme la batterie, le volume ou la fonction mute. - Mode HQ : Un mode Haute Qualité a été ajouté rendant les communications plus claires et plus stables - Capture d'écran en jeu : Le support de la fonction capture d'écran a été ajouté, plus d'info à venir dans les prochains jeux. - Interface trophées : L'icône de trophées qui apparait en jeu reflète maintenant le trophée gagnant et non l'icône de trophées générale. Nous avons également amélioré l'interface de comparaison des trophées avec les autres utilisateurs. - Vidéos : Il est maintenant possible de découper vos vidéos sous forme de chapitre comme sur PSP. - Bulletin d'informations : Il est maintenant possible de se rendre directement sur un téléchargement spécifique depuis le bulletin d'information. - Économie d'énergie : Il est désormais possible de configurer un délai pour éteindre automatiquement votre PlayStation 3 et/ou vos contrôleurs. - Flash 9 : Le navigateur supporte maintenant la version 9 de Flash. Source : Play3-Live Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1373
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Comme prévu, Sony nous proposent aujourd'hui la mise à jour officielle version 5.00. Ce firmware apporte son petit lot de nouveautés intéressantes. Cependant, rien d'extraordinaire comme d'habitude. Attention : l'installation de ce firmware vous fera perdre les fonctionnalités non officielles de votre console si vous utilisez un Custom Firmware. De plus, il réside toujours des risques de briquage lors de l'installation. En aucun cas Gx-Mod ne pourrait être responsable des dommages causés à votre console. Nouveautés / Corrections : - Ajout du PlayStation Network et PlayStation Store dans le menu [Réseau] - Ajout de la minuterie sous [Musique] - Connexion USB automatique lors du branchement d'un câble - Le thème [Original] a été repensé. Firmware Officiel v5.00 Site officiel : http://fr.playstation.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8221
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Il y a quelques jours, Marcan a mis en ligne une vidéo présentant le concept du BootMii. Ce concept entièrement logiciel (le matériel que l'on pouvait voir sur la vidéo servant uniquement pour le debug) a la particularité de permettre de lancer du code directement au boot de la console et donc de ne plus être dépendant du système de la Wii. Marcan a publié aujourd'hui des explications supplémentaires sur le principe du BootMii. La 1ére chose à comprendre est que le BootMii n'est pas une seule application ou un seul hack, mais une "plateforme" pour le hack. Jusqu'à présent, nous n'avions qu'un contrôle limité sur ce que notre Wii exécute au niveau logiciel. Bien entendu, nous pouvons lancer nos propres applications, mais nous restions utilisateurs du système, tout que nous faisons passait par le système Nintendo. Nous pouvons éviter les mises à jour et essayer de comprendre le système en place, mais nous restons dépendants de ce dernier. Chaque partie d'un programme de type Homebrew dépend de l'IOS Nintendo. Ce n'est pas une mauvaise chose (en fournissant certains parties du code qu'il n'est alors pas nécessaire d'écrire), mais cela implique également de suivre ses propres règles. Désormais, il existe certains hacks autour du système. PatchMii a été développé pour se débarrasser de certaines restrictions de l'IOS, mais cela n'est pas particulièrement pratique, et ne fonctionne réellement pour un IOS à la fois. Starfall contourne quand à lui certains ennuis du System Menu, mais il s'agit d'un hack bas-niveau, peu reluisant, du système de fichiers qui sera effacé par n'importe quelle mise à jour de Nintendo. A n'importe quel moment, Nintendo peut décider d'effectuer une mise à jour du système qui comblera les failles. Bien entendu, personne ne s'attend à ce que cela arrive (d'autres failles ont été trouvées), néanmoins cela reste comme une épée de Damocles. BootMii est en passe de changer tout cela. Au lieu d'être utilisateur du système, condamné à hacker le système de l'intérieur, les rôles vont pouvoir être changés. Désormais nous aurons le contrôle et la partie logicielle de Nintendo devra désormais passer par nous pour effectuer quoique ce soit. Avant d'entrer dans les détails, il faut mentionner un détail subtil mais qui a son importance concernant comment la décision s'est prise sur la mise en oeuvre de BootMii. Bien que nous pourrons prendre le contrôle du système, il était nécessaire de pouvoir accomplir cela en réduisant au maximum les modifications à appliquer au système existant. Cela représente plusieurs avantages. En séparant BootMii du système existant pour sa plus grande partie, il est alors possible de l'activer ou le désactiver à volonté. Cela pourrait être utile si par exemple, Nintendo décide de commencer à bannir les possesseurs de homebrews de la partie jeu en ligne (NDGX : un peu à l'image des bans sur le Xbox-Live de Microsoft). Maintenant que la notion de plateforme est précisée concernant le concept BootMii, le travail continue à l'heure actuelle sur sa mise en oeuvre et son développement. N'attendez donc pas d'explications détaillées sur les parties qui restent encore à écrire. Cependant, voici quelques explications concernant la partie du BootMii qui a été mise en avant dans la vidéo : le BootMii-Core. BootMii-Core est une pièce très importante de BootMii. Ce que cette partie effectue permet d'avoir le contrôle complet de la console aussi rapidement que possible lors du processus de boot. Une fraction de seconde après que vous ayez appuyé sur le bouton Power de votre console, BootMii-Core sera déjà lancé et vous aurez la possible d'effectuer tout ce que vous voulez à ce niveau. Cela n'est pas le seul avantage. En étant ainsi en place, BootMii-Core est également la partie logicielle la plus résistante qui soit jusqu'à présent contre les bricks. Vous devrez délibérément vouloir bricker votre Wii pour retirer BootMii, excepté un type particulier de mise à jour par Nintendo (ce point sera vu plus tard). Retour sur la séquence de boot de la Wii. La 1ére partie du code qui est lancée est boot0, qui est une partie du travail caché réalisé par le chipset Hollywood et qui reste totalement intouchable. Celui-ci lance boot1 depuis le début de la NAND et vérifie celui-ci via un hash stocké dans un mémoire non accessible en écriture. Cela permet de s'assurer que boot1 n'est pas modifié (vous brickerez votre Wii si vous vous y essayez). Voilà la maintenant la partie intéressante : boot1 est supposé charger boot2 depuis une section spéciale réservée de la NAND Flash. Boot2, qui est une sorte de mini-IOS, donne alors le coup d'envoi du chargement du system menu (et lance au passage le IOS requis). Cependant, la vérification du boot2 utilise exactement la même infrastructure que celle utilisée pour le reste de la Wii, et est également vulnérable au bug de la fausse signature (fakesigning). Sachant que boot1 n'est pas modifiable dès que la Wii quitte la chaine de fabrication, toutes les Wii existantes actuellement (autant qu'on le sache) sont et seront vulnérable à ce bug, ce qui nous permet d'installer un boot2, avec une fausse signature, de notre choix. Comme vous l'aurez deviné, BootMii-Core est une sorte de boot2 faussement signé. Cependant, il ne s'agit pas d'une version hackée du boot2, ni un remplacement du boot2. Premièrement, vous devez réaliser que boot2 tel qu'il est actuellement stocké n'est pas une partie monolithique du software. Ce qui suit s'applique au boot2 et à tous les IOS précédent l'IOS30, et au fichier de boot de l'IOS30 et les suivants. Ces binaires IOS sont dans format simple en deux parties : un simple header, un petit loader ELF, et le propre payload* ELF. Le ELF contient le code IOS/boot2 actuel, et le loader ELF est un simple levier qui le charge en mémoire et le lance. Boot-Mii-Core remplace le loader ELF, laissant le payload* ELF du boot2 original intact. * Payload : Partie contenant les informations utiles dans un message, par opposition aux informations de contrôle du message. Maintenant, un petit peu plus de détails techniques. Le Boot-Mii-Core "ELF Loader" est lui même un fichier en deux parties. A cause des limitations matérielles (accès mémoire "spécifiques" sur le Wii et autres technicités qui ont pris une éternité à comprendre), il n'est pas possible de juste coller le code principal du BootMii-Core à la place du ELF Loader. Il est actuellement nécessaire de réaliser son propre fichier de chargement, et de la charger en utilisant notre propre loader ELF. De plus, BootMii-Core remplace la loader ELF boot2 avec un fichier 'composite' constitué de notre propre ELF loader (le "levier" (stub)), et le payload BootMii-Core (le "loader"). Notre nouveau "boot2" est désormais constitué de trois parties : notre ELF Loader Stub, le ELF BootMii-Core, et le ELF boot2 original - les deux premiers prenant la place du ELF loader original. Le stub (levier) est heureusement un simple bout de code qui permet deux choses : décider de charger soit le BootMii soit le boot2 original, puis le charger et passer à l'option sélectionnée. Désormais, ce ne sera pas la façon normale de revenir au boot2 - Cette disposition vise à être une option de dernier recours au cas où quelque chose se passe mal (ce qui signifie habituellement que nous avons fait une erreur). Permettre que le stub loader charge le boot2 original impliquera probablement quelque chose d'ennuyeux comme appuyer de manière répétée sur le bouton RESET au boot en espérant que le stub "l'attrape". Espérons qu'il ne sera jamais nécessaire d'en arriver là. Le vrai plaisir commence dans la portion du loader. Il s'agit d'un loader car il charge un autre code - depuis une Carte SD. Voici l'essentiel du processus : si le loader peut monter avec succès une Carte SD et charger un certain fichier depuis celle-ci (/system/iosboot.bin), il le lancera. Autrement, il reviendra au boot2 habituel et fera booter votre Wii comme d'habitude. C'est tout. C'est le BootMii-Core. De là, vous pouvez le prendre n'importe où - vous pouvez coller un fichier sur une Carte SD et il sera lancé environs une seconde après avoir allumé votre Wii - avec un contrôle complet sur le Stralet, et de plus le contrôle complet sur le Broadway, Hollywood, et le reste du hardware Wii. Aucunes restrictions. Sympa, non ? Précédemment, il a été indiqué que BootMii-Core aide énormément à éviter les bricks. La Nintendo DS a le FlashMe, qui remplace la partie du code correspondant au boot et met également en place un stub de récupération dans une portion protégée en écriture. Vous devez effectuer un pont physique sur la DS pour l'installer et par conséquent pour le retirer ou l'outrepasser. Malheureusement pour nous, ce type de protection matérielle n'existe pas sur la Wii. De ce fait, il est impossible d'empêcher quelqu'un qui veut réellement bricker sa Wii de le faire (il faut donc faire attention à ce que vous lancez sur votre console). Cependant, BootMii-Core est immunisé contre la plupart des dommages que vous pourriez causer au flash de votre Wii. Cela dépend uniquement de sa propre intégrité et de celle du boot1. Boot2 (et de plus BootMii-Core) est stocké dans une section séparée de la NAND, indépendante du dystème de fichiers. Cela signifie que vous pouvez effacer ou formater la totalité de la structure des dossiers de votre Wii, et BootMii-Core continuera de fonctionner. Il s'agit d'un des avantages d'être indépendant du boot2 original - ce que boot2 effectue dépend du système de fichiers puisqu'il s'attend à ce que certaines choses soient présentes et tente de monter le système de fichiers. Il n'existe que 4 méthodes possibles pour potentiellement écrire dans la partie où résident BootMii-Core et boot1 : - En utilisant /dev/flash sous IOS (non testé) - En utilisant /dev/boot2 sous IOS (non testé) (ne s'applique pas à boot1) - En utilisant ES_ImportBoot (et un véritable ou faussement signé boot2 qui est plus récent que la version actuelle) (ne s'applique pas à boot1) - En utilisant une écriture directe sur le hardware depuis l'extérieur de l'IOS, via une sorte de code sur le Starlet (Bushing pourrait vous en dire plus - il vous expliquerait combient cela peut être amusant d'oublier un appel d'effacement de la NAND quelque part au début du code de BootMii). Nintendo peut toujours mettre à jour boot2, et dans ce processus écraser BootMii-Core par une copie vierge. Nous essaierons d'empêcher cela (en utilisant un numéro de version beaucoup plus long pour le BootMii-Core), mais la solution ultime serait de patcher l'IOS pour retirer ES_ImportBoot et en même temps la possibilité pour Nintendo de la faire. Mais c'est un sujet pour un autre chapitre. Donc que pouvons nous faire d'autre avec BootMii-Core ? A vrai dire il n'y a aucune limite puisque vous lancez du code Starlet au boot. Cependant, un exemple simple est montré dans la vidéo : en utilisant un très simple iosboot.bin qui charge le boot2 original et le patch pour changer le boot title, il est possible de lancer la chaine homebrew au boot au lieu de le faire depuis le system menu. De cette manière pour pourrez corriger les problèmes de bannières, de brick du system menu et autres tout le temps que vous aurez la chaine homebrew et BootMii-Core installés. Un exemple plus élaboré serait de charger un utilitaire de sauvegarde/restauration de la NAND depuis la Carte SD, en utilisant un code personnalisé au lieu de l'IOS et sans dépendre du système de fichiers. Cela vous permettrait de corriger n'importe quel brick qui n'aurait pas atteint le BootMii-Core. Et bien entendu, les autres parties de la plateforme BootMii vous offrirons bien d'autres avantages de ce système de lancement au boot mais cela sera expliqué le moment venu. BootMii-core sera publié lorsqu'il sera prêt. N'attendez pas de date de publication. Site officiel : Hackmii Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1588
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COGITO est un jeu Macintosh français, aujourd'hui il arrive sur Nintendo DS. Profitant des graphismes et de l'ambiance sonore du jeu original, cette version 1.0 pour Nintendo DS propose actuellement un challenge de 15 niveaux parmi deux décors différents. Un système de sauvegarde vous permet à tous moments de reposer vos neurones et de reprendre votre partie ultérieurement. Le but est de reconstituer le dessin en déplaçant les lignes et les colonnes. CogitoDS Site officiel : http://www.cogitods.fr/index.html Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8220
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Mise à jour du kernel pour le clone du CycloDS, le linker EDGE. Nouveautés/Corrections: -SlowMotion ajouté, maintenir L + R + BAS+ B pendant 1 seconde en jeu pour l'activer ou le désactiver -Mise à jour de la base de donnée des Cheat codes EDGE OS v1.41 Site officiel : http://www.edge-ds.cn/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8219
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zzo38computer présente une version corrigée de son émulateur XY-Mini sur Nintendo DS. Xy-DS 0.2 Site officiel : http://forum.gbadev.org/viewtopic.php?t=16125 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8218
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hacker013 vient de mettre à jour son mini-système basé sur l'OS de Mighty Max, qui gagne en fonctionnalités avec l'ajout : d'un explorateur, d'un lecteur Jpeg, d'un éditeur de texte, d'une calculatrice, d'une interface et d'un module pour lancer des programmes NDS. Xsystem 0.2a Site officiel : http://forum.gbadev.org/viewtopic.php?t=16084 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8217
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Pac a tenu compte des remarques des joueurs et propose donc une mise à jour rapide de son doom-lie reprenant l'univers d'Alien. La principale nouveauté concerne la jouabilité, avec l'ajout d'un mode stylet (y compris un mode stylet pour gaucher). Le radar affichera désormais les ennemis en mouvment. AlienDS (13/10/08) Site officiel : http://forum.gbadev.org/viewtopic.php?t=16126 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8216
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Jayenkai propose aujourd'hui la version DS de son jeu mélange de Centipede et Pong, dans un style retro assez dépouillé et particulier. Centipong Site officiel : http://jayenkai.socoder.net/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8215
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Microsoft avait annoncé qu'il proposera des solutions de stockage pour les propriétaires de Xbox 360 Arcade/Core ne possédant pas l'espace nécessaire à la future mise à jour de novembre qui demandera 128MO d'espace libre. On connait désormais les deux types de solutions mises en oeuvre par Redmond : Solution 1 : un disque dur 20GB reconditionné pour la somme de 19.99$ Solution 2 : une carte mémoire 512MB gratuite Pour savoir si vous êtes éligibles, vous devrez en passer par une page spéciale mise en place pour l'occasion : Memory Upgrade Program où vous devrez entrer le numéro de série et l'ID de votre console. Pour le moment le programme d'upgrade et entièrement en anglais. Site officiel : Xbox.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1913
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Une maintenance du PLAYSTATION Network est prévue demain (mardi 14 octobre 2008). Début: mardi 14 octobre à 21:00 Fin: mercredi 15 octobre à 02:00 Durant cette maintenance vous ne pourrez pas vous connecter au PLAYSTATION Network. Si vous êtes connecté avant vous devriez pouvoir jouer en ligne sans problème. Source : Playstation Community Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1372
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Sony a publié aujourd'hui la liste des modifications qui seront apportées par le prochaine firmware PS3 estampillé 2.50. - Le support du casque Bluetooth PS3 Le casque fourni avec le jeu Socom : Confrontation offrira une compatibilité poussée au maximum avec la PS3: un mode Haute Qualité sera supporté par la console, et les niveaux de volume, de batterie seront affichés pendant le jeu. - Amélioration de l'Interface pour les Trophées PlayStation Beaucoup d'entre vous sont actuellement occupés en recueillant des trophées et en augmentant votre niveau de Trophée PlayStation. Cette mise à jour rend le partage et la comparaison de vos trophées avec vos amis encore plus faciles. Sur la 1e partie de la page de profil vous verrez un symbole qui représente le niveau et le pourcentage réel restant pour arriver au niveau suivant. Le symbole de niveau transfère à l'écran de comparaison de trophée où vous serez capables maintenant de voir votre niveau, le niveau de votre ami et le pourcentage vers le niveau suivant pour les deux utilisateurs. - Le statut "Ami" Votre liste d'amis affichera les renseignements de vos amis déconnectés au-dessous de leurs avatars , comme les date et heure exactes de leur dernière connexion. - Une nouvelle fonctionnalité pour les vidéos De manière similaire à la PSP, vous pourrez , à l'aide du bouton X, couper votre vidéo en plusieurs intervalles(chapitres) d'une, de deux ou de cinq minutes. - Amélioration du PSS Un nouvelle fenêtre dédiée aux codes promotionnels(etc) fera son apparition. De plus les écrans d'inscription au PSN ont subi une nouvelle refonte graphique. - De nouveaux paramètres d'économie d'énergie Vous pourrez régler votre console de sorte que vos manettes s'éteignent automatiquement à partir d'une durée d'inactivité donnée. De la même manière la console pourra s'éteindre une fois un téléchargement ou une installation de données effectués. - Captures d'images In-Game Cet outil permettra à chacun de capturer, partager et en d'autres termes, immortaliser leurs moments de gameplay préférés. Attention toutefois, cette fonctionnalité ne fonctionnera qu'avec les jeux compatibles. Source : PlayFrance Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1371
