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segnalazionidalweb propose une nouvelle version de son loader de binaires .ELF ou .DOL permettant de lancer ces derniers depuis n'importe quelle source ( préiphériques USB, SDCards, USBGecko ou SDGecko).LoadMii peut être lancé depuis la Chaine Homebrew ou Twilight Hack, le tout sans laisser de traces selon son auteur. Nouveautés/corrections : - Ajout du support SMB - Nettoyage du code LoadMii 0.3 Site officiel : http://code.google.com/p/loadmii/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1904
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Glubies' Planet DS ingame footage envoyé par yagero Développés par 4 étudiants en école d'ingénieur IMAC, voici la première version d'un jeu qu'ils développent dans le cadre d'un projet. Le thème du jeu, expliqué par les développeurs : Citation : Glubies Planet est un jeu d’action/réflexion prévu sur Nintendo DS. Les Glubies sont de petites créatures très mignones.... mais tellement stupides ! L'objectif du jeu : analysez les niveaux, dégagez le chemin et emmenez vos Glubies juqu’a l’arrivée ! Le gameplay se déroule en 2 phases : - La phase de réflexion vous permet d'analyser le niveau, de poser et d'orienter des objets et résoudre des énigmes et des puzzles. - La phase d’action, où vous devez diriger vos Glubies au stylet en leur tirant la langue, en tirant parti des objets posés et en évitant les pièges mortels. Glubies Planet alpha 1.1 Site officiel : http://www.dev-fr.org/index.php?topic=4039.0 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8411
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Icefire propose une nouvelle mise à jour de son utilitaire de type Wadder qui vous permettra de modifier l'écran d'avertissement de votre Wii. Nouveautés/corrections : - Nouvelle interface d'installation - L'Installeur peut désormais gérer les healthscreens - Correction de quelques bugs - Devrait améliorer la compatibilité Healthii 1.0.2 Site officiel : http://wadder.net Merci à zouzzz pour l'information Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1903
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Tulkas propose une version non officielle du célèbre Mini-Système Multimedia GeeXBoX basé sur une distribution Linux. Cette version a pour particularité d'ajouter le support des systèmes de fichiers ReiserFS/JFS/XFS et corrige un bug concernant squashfs qui bloquait le boot à 70% de son chargement. GeeXboX Unofficial 0.1Alpha04 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/GeeXboX Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1902
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Shin-NiL propose une nouvelle version de son portage pour Wii du jeu SYASokoban créé initialement par David Joffe (http://grayskygames.com).Fonctionnalités - Annulation "illimitée" - Contrôle Wiimote + path finding - Nombreux niveaux inclus - Possibilité d'ajouter de nouveaux groupes de niveaux Nouveautés/corrections : - Correction du message de sortie - Correction de l'écran de sélection de niveau version mac de David Joffe SYASokoban Wii 0.2 Site officiel : http://www.wiibrew.org/wiki/SYASokoban_Wii Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1901
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Chris propose une nouvelle version de son clone du célèbre Yahtzee (ou Yam's), un jeu de société et de hasard raisonné qui se pratique à l'aide de cinq dés. (Wikipedia) Nouveautés/corrections : - Ajouts de règles scandinaves - Support de la langue de Molière - Si vous ramassez accidentellement les dés avant d'avoir sélectionné ceux que vous souhaitiez garder, vous pouvez faire machine arrière avec le bouton Moins. - Surligner une case sur la carte des scores vous affichera le score qu'il vous sera possible d'atteindre en sélectionnant celle-ci. - Le jeu ne vous laissera plus la possibilité de relancer si tous les dés sont sélectionnés. - Correction: l'utilisation des Bonus Yahtzees comme jokers dans la section basse fonctionne désormais correctement. - Correction : le jeu ne se bloquera plus lors d'une sauvegarde si le dossier du jeu a été renommé ou si la SDCard est absente. Yahtzwii 1.1 Site officiel : http://www.toxicbreakfast.com/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1900
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raz0red propose une nouvelle version de son portage de l'émulateur Atari Lynx Handy/SDL.Nouveautés/corrections : - Sauvegarde/restauration des captures de jeu - Reprise d'un jeu (après avoir quitté avec Home) - Reset d'un jeu (après avoir quitté avec Home) - Correction d'un bug causant un blocage des jeux homebrews au chargement (Lode Runner, etc.) - Correction d'un bug provoquant un blocage de jeux si ces derniers restaient inactifs (idle) environs une heure. - Correction d'un bug ui empêchait les jeux de se charger après une erreur de fichier. - Correction de quelques bugs graphiques mineurs affectant le frame rate. - Possibilité d'effectuer une rotation des contrôles sans écran de jeu - Possibilité de patcher les ROMs Lynx ROMs sans les paramètres de rotation (non supporté pour les .zip) - Menu "Advanced" permettant un mode debug et l'ajustement du frame rate. - Détection Auto-chain - Fonctions Reset/power (via Wii et Wiimote) - Possibilité d'utiliser des noms de dossiers personnalisés pour les fichiers d'applications. WiiHandy/SDL 0.2 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/WiiHandy/SDL Source : http://www.tehskeen.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1899
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Un petit rappel à ceux qui n'auraient pas encore profité du Memory Upgrade Program proposant des solutions de stockage pour les propriétaires de Xbox 360 Arcade /Core ne possédant pas l'espace nécessaire pour le NXE. En effet cet offre vous permettant de d'obtenir un disque dur 20GB pour la somme de 19.99$ ou une carte mémoire de 512MB gratuitement prendra fin ce samedi 31 janvier. Si vous n'avez pas encore profiter de cette offre, rendez-vous avant cette date sur l'espace prévu à cette occasion. Source : http://www.xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2004
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Crediar publie une nouvelle version de Preloader, un programme de type BootMii (mais sans aucune relation) qui s'installe à la place du System Menu de votre Wii. Une fois installé, vous pourrez charger le System Menu, la Chaine Homebrew, ou un boot.dol. Nouveautés/corrections : - Ajout d'un paramètre pour stopper le disque lorsque l'autoboot est désactivé. - Ajout d'un paramètre pour retourner à Preloader lorsque les titles Wii utilisent l'état Switch Off. - Ajout d'un paramètre pour afficher les mises à jour beta. - Ajout d'un paramètre pour désactiver l'éclairage du slot du lecteur en cas d'erreur. - Ajout d'un message pour éviter de penser que la mise à jour en ligne est bloquée. - Les erreurs lors du parsing du fichier hacks.ini affichent désormais la ligne. - Preloader vérifie désormais le shutdownmode (OFF/Standby) - Correction d'un problème de mélange dans les hacks sous certaines circonstances - Ajout du numéro de version - Correction d'un bug relatif au paramètre Un tutoriel complet concernant Preloader est disponible sur cette page. Preloader 0.27 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/Preloader Merci à xam1311 et sa Wii pour l'information Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1898
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La Team CodeJunkies a mis à jour récemment son utilitaire Windows pour leur produit (Datel Xport 360 et XSATA). Xport est un peu le concurrent de Xplorer360. Nul besoin d'avoir l'un des 2 hardwares nommés plus haut pour utiliser Xport, en effet l'application est compatible avec toutes sortes d'adaptations faites maison ou commerciales (CK, CK-like...). Xport 2.00 Xport 2.01 non officiel Site officiel : http://uk.codejunkies.com Merci à zouzzz pour l'information et l'article Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2003
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Nuvalo publie son nouveau projet basé sur le portage pour la Wii de l'émulateur opensource Atari 2600 nommé Stella.StellaWii utilise wii-linux pour se lancer, cwiid pour l'interface wiimote, et la librairie SDL pour le système. Utilisation : - Lancer StellaWii via HBC (ou via votre méthode préférée) - Un texte blanc sur fond noir apparaitra (ne touchez à rien) - Patientez 30 secondes et l'interface orange devrait apparaitre - Patientez 10 secondes. - Appuyez 1+2 sur la Wiimote, les leds de celle-ci devraient flasher - Patientez 30 secondes, les leds de la Wiimote devraient arrêter de flasher - Tournez la Wiimote sur son côté StellaWii Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/StellaWii Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1897
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Wplaat, à qui l'on doit déjà Redsquare, BibleQuiz ou encore Pong2, propose déjà une nouvelle version de son nouveau jeu nommé SpaceBubble.Il s'agit d'un jeu de type puzzle dans lequel vous devrez sélectionner bulles de même couleur puis les détruire. Fonctionnalités principales : - Plateau de jeu 2D avec effets graphiques. - 6 niveaux de jeu - Les scores des joueurs est partagé sur internet. - Meny Système simple d'accès. - Support WiiMote - 16 musiques de fond - Nombreux effets sonores Nouveautés/corrections : - Correction d'un problème de blocage si le pointeur sortait de l'écran. - Ajustement du volume par défaut pour la musique et les effets. - Ajout d'un effet graphique lors de la destruction de bulles. - Ajout de 10 secondes supplémentaires pour chaque niveau. - Le Highscore est envoyé sur le webservice si le score dépasse les 10 000 points. - La couleur de l'horloge passe au rouge à partir des 15 dernières secondes. - Ajout d'informations supplémentaire sur l'écran d'aide. - Repositionnement de certains boutons. - Jeu compilé avec libogc 1.7.1 et devkitPPC r16. SpaceBubble 0.50 Site officiel : http://wp.plaatsoft.nl/spacebubble Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1896
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J3r3mie nous propose un nouvel homebrew pour PSP codé en lua. Il s’agit d’un jeu de type Arkanoid, ou un casse-brique en d’autres thermes. Citation de l’auteur : iPlay Arkanoid est mon tout dernier homebrew PSP. C'est un casse-brique en Lua pour la PSP. Les niveaux sont stockés dans des fichiers, et il est possible de créer ses propres tableaux (voir plus bas pour plus d'informations). Il est aussi possible de changer le skin en jeu, et là aussi, vous pouvez créer votre propre skin (voir plus bas pour plus d'informations). Pour chaque niveau, vous disposez de 3 vies. Quand vous détruisez un bloc, vous gagnez 50 points. Le but est d'accumuler le plus de points en complétant le plus de tableaux possible. Lorsque votre balle touche le sol, vous perdez une vie et votre score est divisé par 2. Je tiens à remercier DragonSlash qui a réussi à corriger une erreur dans mon code. Bien sûr, iPlay Arkanoid vient avec des skins préconçus et des tableaux déjà faits. Voilà ce qu'il contient : - Skins • Un skin créé par Mxerby01 • Un skin du type oldschool créé par moi-même - Tableaux • Normal.map par J3r3mie • Coins.map par J3r3mie • Colonne.map par Crunch • Fille.map par J3r3mie • Fleche.map par J3r3mie • Forteresse.map par J3r3mie • Milieu.map par J3r3mie • Normal.map par J3r3mie • Plus.map par Crunch • Rectangle.map par Crunch • Smile.map par J3r3mie • Triangle.map par Crunch • V.map par J3r3mie • Verre.map par J3r3mie Comme dit plus haut, vous pouvez créer vos propres niveaux et vos propres skins. Si vous avez créé des skins ou des tableaux et vous désirez qu'ils soient intégrés dans la prochaine version d'iPlay Arkanoid, envoyez-moi les via la feuille de contact. Je vous décrirai dans les 2 prochaines parties comment créer un skin ou un tableau. Comment créer un tableau ? - Créer un nouveau document texte - Pour les 4 premières lignes, ajoutez 8 chiffres de 0 à 5 sur chaque ligne - 5 correspond à un bloc non touché, 4 un bloc touché une fois, etc, 0 correspond à l'affichage d'aucun bloc à cet emplacement. - Laissez la 5e ligne vide - La 6e ligne correspond à la vitesse de la balle - La 7e ligne correspond à la vitesse de la raquette - Enregistrez au format .map et placez dans le dossier Tableaux/ de l'homebrew - Lancez votre tableau depuis le jeu Comment créer un skin ? - Créer un dossier dans le dossier Skins/ de l'homebrew avec les fichiers suivants : • Balle.png (4x4) : La balle • Fond.png (480x272) : Le fond • Raquette.png (30x10) : La raquette • Block1.png (50x20) : Le bloc correspondant à 1 dans les maps • ... • Block5.png (50x20) : Le bloc correspondant à 5 dans les maps - Choisissez votre skin depuis le jeu Installation 1. Télécharger l'archive. 2. Décompressez l'archive téléchargée plus haut à la racine de votre Memory Stick 3. Lancez depuis Jeu > Memory Stick™ du XMB de votre PSP. Source : Xtreamlua.com iPlay Arkanoid v1 Site officiel : http://j3r3miedev.e3b.org/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8410
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Xam1311 a réalisé un tutoriel concernant SoftMii, un nouveau SoftChip qui a pour particularité d'être une version intégrant le Preloader, il offre ainsi la possibilité d'avoir un System Menu personnalisé. Site officiel : Lire le tutoriel SoftMii Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1895
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Zouzzz nous a gratifié d'un tutoriel concernant l'installation et l'utilisation du Preloader, un programme de type BootMii (mais sans aucune relation) qui s'installe à la place du System Menu de votre Wii. Une fois installé, vous pourrez charger le System Menu, la Chaine Homebrew, ou un boot.dol. Site officiel : Lire le tutoriel Installation, utilisation du Preloader Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1894
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Healthii est un outil de type Wadder qui vous permettra de modifier l'écran d'avertissement de votre Wii. Celui-ci devrait être disponible d'ici un à deux jours selon l'auteur du logiciel. Afin d'avoir une meilleure idée du concept une vidéo a été publiée : Source : GBATemp Merci à xam1311 pour l'information et l'article Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1893
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Roland Yonaba nous propose la pre-release d’Age Of Nations IV. Un jeu basé sur l’excellent et maintenant légendaire Age of Empires pour PC. Cette release précède la version IV du jeu et vous laisse entrevoir les nouvelles possibilités de cet homebrew! Changelog : [GENERAL] Nouveau Moteur de jeu Code optimisé (gain en fluidité) Correction de tous les bugs [iN-GAME] Scrolling de la carte de jeu implémenté et amélioré. Possibilité de déplacer la caméra d'un point à un autre en via la Mini Nouveau Design et Interface Carte de jeu agrandie (1920*1632) [Add-Ons] Nouveau Menu principal Ajout d'un menu options Ajout de la fonction de pause. Ajout des musiques Ajout de deux scénarios jouables Merci à Seanpaul223 de nous l’avoir signalé! Age of Nations IV Pre-Release Source : http://gueux-forum.net/ Site officiel : http://roland.xtreemhost.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8409
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Michniewski et Tantric proposent une nouvelle version alternative de Snes9x 1.51 sur Wii. Nouveautés/corrections : - SD/USB plus rapide - nouveau cache de lecture - Suppression du déclenchement du retour au menu avec le joystick droit du Clasic Controller - Correction d'un bug lors de la lecture de fichiers - Correction de quelques fuites mémoires, buffer overflows, etc - Nettoyage du code, corrections de bugs généraux Snes9x GX 009 Site officiel : http://code.google.com/p/snes9x-gx/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1892
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Tantric propose une nouvelle version de l' émulateur NES/Famicon.Initialement porté par softdev, puis mis à jour par askot et dsbomb, Tantric s'est inspiré du code de SNES9x GX et Genesis Plus GX pour y apporter de nouvelles fonctionnalités. Nouveautés/corrections : - Correction d'un bug majeur entrainant une corruption de la mémoire dans FCE Ultra 0.98.12 - SD/USB plus rapide - nouveau cache de lecture - Suppression du déclenchement du retour au menu avec le joystick droit du Clasic Controller - Changement de la combinaison permettant le retour au menu avec le pad Gamecube qui passe de A+Start à A+B+Z+Start - Ajout d'une option horizontal-only video cropping - Diminution de la taille minimale pour un jeu à 8KB - Correction d'un bug lors de la lecture de fichiers - Correction de quelques fuites mémoires, buffer overflows, etc - Nettoyage du code, corrections de bugs généraux FCE Ultra GX 2.0.9 Site officiel : http://code.google.com/p/fceugc Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1891
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Tantric propose une nouvelle version de son portage de l'émulateur Gameboy/Gameboy Advance sur Wii. Nouveautés/corrections : - Mise à jour vers VBA-M r847 - Correction de l'interpolation du son - SD/USB plus rapide - nouveau cache de lecture - Suppression du déclenchement du retour au menu avec le joystick droit du Clasic Controller - Correction d'un bug lors de la lecture de fichiers - Correction des jeux GBA sur GameCube - Correction des jeux homebrew GBA sur Gamecube - Correction de quelques fuites mémoires, buffer overflows, etc - Nettoyage du code, corrections de bugs généraux Visual Boy Advance GX 1.0.7 Site officiel : http://code.google.com/p/vba-wii/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1890
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Décidément tous les fabricants de modchips surfent sur la vague de l'installation plug & play puisque cette fois-ci il s'agit de la Team Wasabi qui annonce l'arrivée de la Wasabi DX. Fonctionnalités : - Installation Plug & play sur DMS, D2A, D2B, D2C, D2C2, D2E, epoxy D2E et D2nothing/D3 - Mise à jour complète via DVD - Configuration Disc - Mémoire flash embarquée de 16Mbit pour les besoins du firmware - Mode Recovery - Connecteur JTAG Plus d'informations seront fournies rapidement. Site officiel : http://www.wasabi.net.cn Source : http://wiinewz.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1889
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La Team derrière le FlatMii (dont vous trouverez notre test ici) annonce l'arrivée d'une puce plus conventionnelle mais surtout prévue pour accompagner comme il se doit la FlatMii. En effet, le FlatMod reprend le principe d'installation du FlatMii en s'interfaçant entre le lecteur DVD et la console, le tout sans soudure. Le FlatMii a pour particularité de permettre le lancement d'ISO depuis un PC mais ne permet pas le lancement de backups physiques (DVD/CD etc...) à moins que votre console ne possède déjà une puce le permettant. Le FlatMod vient donc combler ce vide tout en proposant la compatibilité avec le FlatMii sur une même console. Fonctionnalités : - Installation sans soudure - Pas de clip - Pas de modification logicielle requise - Installation Plug & Play en 2 minutes - Compatible tous chipsets (y compris EPOXY & D3) - Compatible Wii/Gamecube & ISO9660 - Compatible MultiIsos pour les ISO Trimmés - Compatible medias DVD et Double Couche - Region free & Antierror 001 - Compatible Geckos,Mplayer et Homebrew - Bloquer de mise à jour - Flash SPI de 128k pour les mises à jour et le stockage de configuration - Mise à jour par DVD et Disque de Configuration - Jtag ACTEL & Spi upgrade matériel si nécessaire Site officiel : http://flatmod.com Source : http://wiinewz.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1888
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teknecal propose une nouvelle version de son homebrew Wii qui, à l'image de la chaine virtuelle de Nintendo , permettra de récupérer les dernières versions de vos homebrews préférés en passant par votre connexion internet , facilitant ainsi grandement leur installation / maintenance ! Nouveautés/corrections : - Essaie plusieurs fois d'initialiser le réseau - Affiche désormais la progression de l'extraction d'un zip (merci Tantric) - Détecte le répertoire ftpii lors de l'utilisation d'un mot de passe tel que ftpii_mypass - Conserve le nom du meta.xml lors d'une mise à jour si celui-ci a été modifié - Ajout de vérifications supplémentaires au niveau des erreurs lors d'une mise à jour de HBB, si la mise à jour échoue le processus remet en place la version précédente. - Correction du problème de la catégorie Media qui devenait indisponible - Correction de l'écran de contrôle pour afficher les informations du Dpad Homebrew Browser 0.2.5b Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/Homebrew_Browser Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1887
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T3CH propose une nouvelle version SVN issue de la branche Xbox de la version stable Atlantis XBMC. T3CH indique que les versions SVN seront proposées à un rythme beaucoup moins habituel du fait de l'activité de plus en plus faible sur la branche Xbox. Voici le changelog de cette version : - Killarny & Nuka1195 & Pike's Apple Movie Trailers (AMT) SVN pre-0.99.7.1 rev2372 [scripts/Apple Movie Trailers] - Nuka1195's Apple Movie Trailers II Plugin 1.4.1 [plugins/video/Apple Movie Trailers II] - Team XBMC Lyrics 1.6.0 rev2346 SCRIPT [scripts/XBMC Lyrics] - Asteron's Tetris 1.1 SCRIPT [scripts/Tetris] - BigBellyBilly's T3CH Upgrader 1.7.5 SCRIPT [scripts/T3CH Upgrader] - Boris Sitsker's YouTube 3.3 SCRIPT [scripts/YouTube3] - Nuka1195's SVN Repo Installer 1.1 PLUGIN [plugins/programs/] - Codecs for mplayer [/system/players/mplayer/codecs/*] - 2009-01-25 17349 [XBOX]: revert the use of TranslatePath() for _P(), as it breaks some stuff on Xbox (like it did on Win32 too with playlists etc.). We will get rid of it anyway ASAP, I hope.. - 2009-01-25 17342 [XBOX]: merged Linuxport revisions 17283,17287,17288,17294,17295,17297,17298,17300 - 2009-01-25 17333 [XBOX]: fixed #5636 - items added to the playlist from Python are added twice. Fixed by reverting part of the Curl updates/merges from Linuxport + fixed some cosmetics. - 2009-01-23 17285 [XBOX]: fixed: errors in the previous commit - 2009-01-23 17284 [XBOX]: fixed: xbmc would lock up if the playlists section in the music db was accessed. I fixed this by adding _P()'s to all paths in CFileItem, like how it's done in Linuxport (note that I don't completely understand why this works, but it does ). Also synced CFileItem with the one in Linuxport. - 2009-01-22 17273 [XBOX]: merged Linuxport revision 17272 - removed GetMatchingSource from VirtualDirectory after discussion with jmarshall to fix playlists in library mode. Also implemented (better) TranslatePath() support. Thanks to WiSo & JMarshall. - 2009-01-21 17267 [XBOX]: merged Linuxport revision 17261 to fix DVD playback - 2009-01-21 17266 [XBOX]: fixed: previous merge broke a lot of stuff due to the new special:// directory in linuxport. I've reverted part of the merge to fix this. Also made _P() translate to TranslateSpecialPath() for now. - 2009-01-21 17263 [XBOX]: changed: renamed paplayer.cpp to paplayer_xbox.cpp for consistency + merged part of r16389 (win32 resampler) - 2009-01-21 17260 [XBOX]: merged Linuxport revisions 17073,17074-17076,17080-17089,17094-17096,17102,17103,17106,17108,17111-17114 17118-17120,17123,17124,17129,17130,17131,17132,17133,17139,17142,17143 17145-17147,17181,17187,17190,17193-17195,17198,17202,17203,17209,17210,17217 17224,17230,17247,17249,17252,17258 Also added a basic platformdefs.h - 2009-01-19 17201 fixed: audioscrobbler submissions. - 2009-01-19 17185 fixed: gapless mp3 playback. - 2009-01-16 17126 [Xbox] changed: temperature update interval back to 1 second. - 2009-01-14 17069 [Xbox]: merged Linuxport revisions 16964,16966,16967,16973,16975,16978-16980,16982,16983,16985-16992,16994,16998 17003-17005,17008,17009,17012,17013,17016,17018-17021,17024-17030,17032-17035 17037-17040,17042-17045,17055,17057-17061,17063-17068 - 2009-01-13 17062 [Xbox]: Fixed #5662. Settings was showed twice in the context menu in the programs section. - 2009-01-09 16971 merged: upnp from branch 16970 - 2009-01-08 16963 [Xbox]: merged Linuxport revisions 16895,16896,16898,16899,16901,16902,16913-16916,16918-16922,16923,16924,16927 16929-16933,16935,16940,16943,16948-16951,16955-16958,16962 Note: 16747,16837,16838,16843,16844,16853,16854 got merged during the previous merge but accidentally the text was missing - 2009-01-06 16903 changed: don't allow shutdown timeout if video is paused. - 2009-01-05 16894 [Xbox]: merged Linuxport revisions 16856,16857,16859-16864,16866,16869-16874,16876,16877,16878,16885,16889,16890,16892 - 2009-01-02 16835 merged: upnp from linuxport branch #16827 - 2009-01-02 16828 merged: upnp from linuxport branch #16827 XBMC 2009-01-25 SVN rev17349 Site officiel : http://t3ch.yi.se/ Lien vers article original : http://gx-mod.com/xbox/modules/news/article.php?storyid=5107
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Nouvelle version de cet émulateur Sinclair ZX Spectrum sur Wii, développé par Björn Giesler. Nouveautés/corrections : - Les boutons 1, 2, A, B, Plus et Moins sont désormais définis par l'utilisateur. Par défaut ils sont mappés sur le joystick fire. Pour les modifier, utiliser le menu Options/Joysticks/Joystick 1.../Button Mapping - Possibilité de sauvegarder les paramètres: pour sauvegarder manuellement, aller dans le menu Options/Save. Vous pouvez également configurer la sauvegarde automatique dans le menu Options/General. Les paramètres sont chargés automatiquement au démarrage. Ils sont présents dans sd:/apps/fuse/.fuserc. Fuse (snapshot3) Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/Fuse Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1886
