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Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. Newserator

    Snes9x 4.3.7

    squarepusher propose une nouvelle version de son portage de Snes9x (émulateur Super Nintendo) sur PS3. Nouveautés/corrections : * Il y a maintenant une version pour les PS3 disposant d'un firmware inférieur au 3.41 (plus exactement : pour les firmwares superieurs ou égaux au FW 1.92) et une version pour les PS3 3.41. * Vous pouvez maintenant changer de résolution sur l'ecran des "Settings" - Passer de 480p a 720p ou vice versa, ce qui permet de supprimer le besoin de 2 versions différentes (480p et 720p) utilisées jusqu'à maintenant (Halsafar). * Support des ROM zippées (ZIP/JMA) (Squarepusher) * Les fichiers Savestates sont maintenant compressés également (NOTE: Je ne sais pas ce que cela va faire avec vos fichiers Savestate deja presents...Essayez de les sauvegarder avant - ils se trouvent dans le répertoire /dev_hdd0/game/SNES90000/USRDIR. * Menu est beaucoup plus beau à la fois en mode 480p et 720p. Les vilaines polices ont été supprimées...c'est donc maintenant lisible...(Cmonkey69) * Les jeux qui changent la résolution de la SNES (Seiken Densetsu 3/Secret of Mana) sont maintenant mis à l'échelle verticalement - Vous ne remarquerez meme plus le changement de résolution. Ce changement n'est effectif qu'en 480p et en 720p vous remarquerez le même effet qu'avant. Nous y travaillons (Halsafar) * Beaucoup d'options ont été rajoutées dans le menu "Settings". Par exemple, il est maintenant possible (sur la plupart des jeux PAL) de lancer les jeux a 60fps en activant l'option 'Force PAL ROM to NTSC' . Ça ne marche pas pour tous les jeux (la plupart des jeux sortis aprés 1993 possedent une protection pour la région), et ca peut aboutir à un crash car vous demandez quelque chose qui n'est pas supporté par le hardware de la SNES ou l'émulateur. Une solution est en cours de recherche. * Vous pouvez retourner au répertoire précédent dans le menu ROM en appuyant sur le bouton "Cercle" site officiel:psx-scene.com source:logic-sunrise Snes9x 4.3.7 Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2126
  2. Robert Matthews vient d'annoncer fièrement que Microsoft a englouti 500 millions de dollars dans la campagne de publicité de Kinect. Le premier pas a été fait quand Steven Spielberg est venu sur scène pendant l'E3 2009 pour promouvoir la caméra à détection de mouvement. Sont couverts par le budget : des partenariats avec Pepsi, Kellogs, Nickelodeon, Youtube, Disney, and People (magazine), La caméra pourra donc être vue sur des canettes de soda, des boîtes de céréales, à la télévision, dans les magazines et naturellement sur Internet. La firme de Redmond a également planifié un évènement au Times Square a New York pour le lancement mondial, le 4 novembre. Citation : Kinect est la plus grande initiative marketing de l'histoire de la Xbox, plus grande que le lancement de celle-ci, nous allons dépenser des millions pour lancer notre produit au niveau mondial. Le line up de lancement de Kinect : - Crossboard 7 - Sports Island Freedom - Dance Central - DanceMasters - EA Sports Active 2 - Fighters Uncaged - Game Party : En Action ! - Harry Potter et les Reliques de la Mort - Première Partie - Kinect Adventures - Kinect Joy Ride - Kinect Sports - Kinectimals - MotionSports - Sonic Free Rider - The Biggest Loser Ultimate Workout - Your Shape : Fitness Evolved - Zumba Fitness source:xboxgen.fr Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3059
  3. Le dongle EcliPS3 viens d'accueillir une nouvelle mise à jour qui ajoute de nouvelles fonctionnalités tel que que la lecture de jeu sans Blu Ray original ou encore le flashage du dongle directement avec un firmware PSGroove ou le lancement du payload de votre choix. ] Version 1.2c bêta - Ajout du support des firmwares PL3 de Kakaroto, car la version 1.2 ne supporte pas ces payloads. Attention: La led reste rouge avec cette version et affiche des messages d'erreurs USB dans le XMB. Il faut donc débrancher l'EcliPS3 après lancement de la PS3 source: .ps3-infos.fr EcliPS3 Firmware Manager 1.2c beta Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2123
  4. drizzt84 propose une nouvelle version de son mod d'Open Manager. Ce mod contient de nombreuses fonctionnalités ainsi qu'une interface aux graphismes bien léchés. Nouveautés/corrections : RC10: - Fusion avec OpenBM 1.17.1 pour corriger le mode "Discless" sans avoir besoin d'un option dans le menu (uniquement pl3). - L'archive contient 2 PKG. Un permet l'utilisation du dossier BDRIPS comme répertoire de jeu et le second utilise le dossier GAMEZ. A noter que les sources sont continuellement disponibles sur http://github.com/drizztbsd/GaiaManager Open Manager v2.0 Codename Gaia RC10 Site officiel : http://www.ps3news.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2122
  5. KaKaRoTo publie une nouvelle version (compilée par prairie) de PSFreedom intégrant le nouveau PL3 à destination des iPhones 2G-3G ainsi que l'iPod Touch 1G. PSFreedom PL3 iPhone 2G/3G - iPod Touch 1G Site officiel : http://www.ps3-hacks.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2121
  6. Newserator

    PSGroove Hermes V4B

    Hermes propose une version corrective de ce qui devrait être l'ultime version des sources de son payload modifié permettant en autre le lancement de backups sans la présence d'un jeu dans le lecteur, un correctif pour les jeux ne détectant pas le contrôleur, le support des Homebrews dans /apps_home/PS3_GAME de manière similaire à une clé USB/HDD USB connecté sur /dev_usb000/PS3_GAME...etc Nouveautés/corrections : - raw2payload: remplacement dans fopen de "r" et "w" par "rb" et "wb". Cela posait des problèmes lors d'une compilation des sources de la V4 sous Windows. - Ajout de port1_config_descriptor.h et port1_config_descriptor.bin de la V4 initiale (qui ne contenait que le fichier .S) L'archive contient les HEX pour les principales cartes à base d'AT90 ainsi que pour la TI 84. PSGroove Hermes V4B Site officiel : http://www.elotrolado.net Source : http://psx-scene.com Merci également à djpopol59 pour l'information. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2120
  7. Newserator

    PSGroove Maker v0.1

    Le site Project0 propose une application en ligne qui vous permettra de compiler vos propres HEX à base de PSGroove. Il vous suffit d'indiquer votre type de carte, la fréquence et les options LED avant de créer votre propre HEX. Pour le moment il s'agit principalement des versions Hermes. Site officiel : http://www.project0.de Source : http://www.ps3hax.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2119
  8. nuagedan100 propose une nouvelle version de son utilitaire qui vous permettra de télécharger des skins FSD 2.0 depuis le site de la Team3Zone. L'application répertorie les thèmes uploader sur le site et vous les propose après validation de ceux-ci. Nouveautés/corrections : - Prévisualisation du skins avant téléchargement de celui-ci. - Ajout d'une fenêtre pendant le téléchargement. - Ajout d'une fonctions qui détecte si un aperçu a déjà été téléchargé, afin que le programme ne le re-télécharge systématiquement. - Ajout du logo notre team ainsi que celui de gx mod. Skin Downloader V1.5 FSD 2.0 Site officiel : http://team3zone.fr/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3058
  9. Après PSN PKG Downloader qui permet de télécharger et installer le contenu gratuit du PSN sans accès à celui-ci (si vous utilisez une PS3 Jailbreak), Brewology récidive avec cette fois-ci une application en ligne Java permettant d'installer les derniers Homebrews/Jeux/Emulateurs directement sur votre PS3. Fonctionnant via un applet Java (et donc compatible avec de nombreuses plateforme permettant la navigation internet), il vous suffira d'avoir installer un serveur FTP sur votre PS3 pour permettra l'installation des homebrews de votre choix. Fonctionnalités: - Multi plateformes (Windows, Linux, OS X) grâce à l'utilisation d'un applet Java. - Télécharge direct sur votre PS3 Utilisation: 1) Installez tout d'abord PS3 FTP Server sur votre PS3 et lancez le. 2) Via votre PC, rendez vous sur http://ps3.brewology.com/homebrew/ et choisissez ce que vous recherchez. 3) Cliquez sur le lien et attendez le lancement de l'applet Java. 4) Acceptez l'exécution de l'applet Java et attendez son chargement. Remplissez les champs. 5) Appuyez sur “Download” et patientez. 6) Une fois le téléchargement terminé, quittez PS3 FTP Server puis vous devriez voir ce que vous venez de télécharger sur le XMB. L'outil n'en est encore qu'à ses débuts et de nombreuses choses devraient être améliorées par la suite (téléchargements multiples, interface peaufinée etc...). Source : monkeymaximus Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2117
  10. Newserator

    Open Manager 1.17.2

    moh.sakhaii propose une nouvelle version d'Open Manager, équivalent open source du backup manager. Nouveautés/corrections : - Correction pour les utilisateurs de PS3 avec firmware inférieur au 3.40 qui ne seront plus ennuyés avec le message leur demandant de mettre à jour leur firmware. Open Manager 1.17.2 Site officiel : http://psx-scene.com Source : http://www.ps3-addict.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2116
  11. Newserator

    Test du Ps3Key V2

    Gx-mod a le plaisir de vous présenter le test du Ps3key V2, la nouvelle version du dongle par la team Wiikey. Cette version est-elle plus compétitive que son ainée ? Site officiel : Accéder au test du Ps3key V2 Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2115
  12. Newserator

    Open Manager 2.1C

    wuepe propose une nouvelle version modifiée d'Open Manager permettant de copier les données d'un jeu vers le disque externe (ceci est utilisé pour les jeux tel que Medal of Honor qui peut être lancé en version 3.41 en suivant cette procédure. Nouveautés/corrections : - Gère désormais le syscall35, permettant ainsi la compatibilité avec les versions PSGroove de Kakaroto. - Lancement des backups sur toutes les versions: PSGroove original, v3 / 4 hermes, PL3 Kakaroto. - Patch en v2 pour les jeux posant des problèmes de détection de la manette, (pas de patch nécessaire pour Hermes v3 / 4 et PL3 celui-ci étant intégré aux HEX). - La fonction "select" permettant l'installation sur disque externe fonctionne uniquement sur Hermes v3 / v4, la libraire utilisant syscall8, nécessaire à cette fonction, ayant été retirée de PL3. - Lancement direct depuis Original, v3 / 4, PL3 via le bouton START - Lancement depuis app_game/PS3_GAME via Hermes v1/2/3/4 et PL3 KaKaRoTo. - Plus besoin de se souvenir où sont installées les données du jeu( disque interne ou externe). L'état est mémorisé quand on appuie sur "select" (2B) - Permet seulement d'activer le montage (HDD int > HDD ext) pour les backups qui sont sur le disque dur externe (2B) Open Manager 2.1C Site officiel : http://www.elotrolado.net Source : http://www.ps3-addict.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2114
  13. fl0PPsy et DanyL proposent aux choix les versions PL3 (KaKaRoTo) ou PSGroove Hermes v4 pour les périphériques utilisant Rockbox (un firmware open source pour certains lecteurs MP3). Liste des périphériques compatibles : * GigabeatS * GoGear HD 1630 – 1830, 6330, and 9200 * iRiver H10 and H10 5G * iPod Mini 1G & 2G * iPod Video 5G * iPod Photo 4G * M-Robe 100 * Sansa c200 v1 and e200 Instructions: 1. Téléchargez Rockbox Installer -- http://www.rockbox.org/download/ 2. Utilisez l'installer pour installer au moins la version minimale de Rockbox Une fois Rockbox fonctionnant normalement sur votre appareil: - Remplacez simplement le fichier rockbox_xxx.xxx par celui correspondant à votre appareil présent dans l'archive en téléchargement. Pensez à renommer le fichier de l'archive afin qu'il corresponde à celui présent sur votre appareil. Une fois votre appareil démarré sur cette nouvelle version de Rockbox, suivez la procédure habituelle PSGroove Rockbox PL3 & Hermes v4 Site officiel : http://www.ps3-hacks.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2112
  14. Newserator

    PS3KEY update V3

    La team a l'origine du dongle PS3KEY nous propose aujourd'hui une nouvelle version de son firmware qui passe en V3. Cette version apporte la compatibilité avec le payload Hermes V3. L'archive contient 3 fichiers : * Le firmware au format .hex (ps3key_v30) * Le firmware pour les PS3KEY à base d'atmel (ps3key_v30_Atmel) * Le firmware pour les PS3KEY V2 à base Silabs (ps3key_v30_Silabs) La team précise aussi qu'elle rendra disponible prochainement les outils et le code source pour installer n'importe quel firmware (compatible avec le chipset PS3KEY évidemment) sur votre dongle. PS3KEY update V3 Site officiel : http://www.ps3key.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2111
  15. Newserator

    Open Manager 2.1a

    Une nouvelle version de Open Manager viens de pointer le bout de son nez. voici le Changelog: Citation : Ajout d'un bouton pour lancer directement les jeux sans repasser par le XMB (ne fonctionne que pour 10% des jeux). Sélectionner un jeu et appuyer sur "Start" source: ps3news Open Manager 2.1A Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2110
  16. Pour beaucoup d'entre nous, les différentes versions de payloads publiés parfois en quelques jours peuvent prêter à confusion, sans compter certaines versions/mods d'Open Manager qui intègrent de nouveaux patch, qui sont retirés ensuite afin d'être intégré au Payloads. Bref, difficile de si retrouver au milieu des versions Hermes et KaKaRoTo. Ce dernier a décidé de s'exprimer à propos du Payload d'Hermes. Ces explications se sont tenues en deux temps avec l'avantage de comprendre un peu mieux les coulisses des payloads. Installez-vous confortablement, prenez un café, c'est parti : Le 15 octobre : The Payload mess... Beaucoup de questions se posent concernant les différents Payload dont le dernier PL3 (le mien) et je remarque que peu de gens savent vraiment de quoi ils parlent. Je vais donc essayer de clarifier le sujet. Tout d'abord , je conseille à tout le monde d'oublier le payload v3 Hermes. Je ne soutiens pas son travail , et d'après moi, ce payload n'est pas un produit correctement développé . Il peut entrainer des crash système et n'est pas correctement écrit . Pour finir, il semble ne pas avoir compris le principe du Git et son fonctionnement. De plus, PL3 contient déjà depuis un certain temps toute la partie de travail que je qualifierai de correct venant d'Hermes. Il prend en charge l'installation des mises à jour de jeu ou encore le lancement des backups sans BR. Le reste, présent dans le payload Hermes ne sert à rien et amène même à des plantages dans certain cas. Certain d'entre vous ont pu voir et tester ma version , et beaucoup me demandent en quoi elle diffère des versions actuelles. PL3 n'est pas basé, lui, sur l'appel système 36 pour diverses raisons en commençant par le fait que ce n'est pas le bon code à utiliser . Il mappe en effet (en dur) un dossier complet vers une valeur (/dev_bdvd ou /app_home ou /dev_flash ou encore toute valeur codée dans le payload). Ce qui veut dire que si nous ( j'entends par là les développeurs PSGROOVE ou PSFreedom) ne voulons pas gérer le support des backups , aucun payload actuel ne fonctionnera avec backup manager sans devoir le patcher auparavant. J'utilise donc l'appel système 35 car plus logique . Dans ce cas , vous pouvez mapper n'importe quel nom de chemin et lui en donner un autre . Le principe de fonctionnement étant : syscall 35 (char *ancien_chemin, char *nouveau_chemin). Il devient donc inutile dans ce payload de coder en direct le chemin /dev_bdvd , ou meme de mapper /app_home en autre chose directement dans le code. Ni même d'avoir un syscall 36 qui va modifier /dev_bdvd et /app_home et par là même bloquer les homebrews qui voudraient utiliser la fonction diskless du backup manager. Ainsi, plus la peine d'utiliser un payload patché pour le "firmware usb loader" . Ca fonctionnera tout simplement car le choix de mappage des chemins sera directement inclus dans le homebrew lui même. Ce qui veut dire que les backup managers vont directement mapper le /dev_bdvd vers le chemin de leur choix et cela fonctionnera sans soucis avec mon payload , nul besoin d'un payload patché pour ce type d'application. En conclusion, les backups managers dépendant du syscall36 ne fonctionneront donc plus. Seule la version Gaia est aujourd'hui compatible avec PL3 mais je ne doute pas que d'autres seront modifiés pour supporter le syscall35 Il faut bien comprendre que cette fonction est amenée à devenir un standard . C'est ce que tout futur payload devrait utiliser . La solution développée pour le PSJAilbreak à base de syscall36 sera naturellement abandonnée. Il est temps que les payloads soient développés selon un nouveau standard , découvrir une centaine de payloads différents sur le net est une aberration. J'ai toujours cru en un payload unique qui fonctionnerait pour tous, et c'est pourquoi j'ai développé le PL3. C'est la raison pour laquelle celui ci est totalement indépendant du PSfreedom , (le PSGroove ayant été porté il y a peu pour s'appuyer sur PL3) et à mon avis , c'est dans ce sens que tous les futurs développements devraient se diriger. De plus , grâce au PL3 vous accédez directement au support des firmwares antérieurs (3.01, 3.10, 3.15 et 3.41). Un nouveau Payload vient de faire son apparition , celui , créé par Rancid , qui fusionne "le meilleur des 3 solutions existantes" (Hermes, Waninkoko et Mathieulh) et je ne peux comprendre comment tant de gens peuvent s'en féliciter. Ces personnes ne comprennent pas que ce type de payload est totalement inutile . le PL3 contient déjà depuis un moment toutes ces fonctionnalités . Alors pourquoi perdre du temps à refaire ce qui existe déjà ? Si je réagis aujourd'hui, c'est pour faire comprendre à tout le monde qu'il ne sert plus à rien aujourd'hui d'attendre de nouveaux payloads et que vous pouvez dès à présent vous baser sur PL3 car il contient déjà toutes les fonctions utiles. C'est après avoir reçu un P3Hub et testé dessus PSGroove que j'ai modifié le code (basé sur la version jevinskie) et que je l'ai depuis optimisé pour PL3. Ce qui veut dire que PL3 est aujourd'hui totalement fonctionnel pour tous ceux qui veulent utiliser aussi bien PSFreedom que PSGroove. Vous n'avez donc plus aucune excuse pour continuer à utiliser des produits obsolètes ou mal codés tels que les premiers payloads disponibles jusqu'à présent. Je n'ai pas parlé du "peek&poke". Laissez moi vous donner mon point de vue là dessus. Au niveau du PL3, cette fonctionnalité est désactivée tout simplement car totalement inutile et obsolète !!!! J'ai jeté un oeil sur le code de différents backup managers et il semblerait que tous ont recours au "poke" pour modifier "quelque chose" en mémoire parce que les développeurs pensent que c'est son rôle de faire cela . Il n'en est rien . Pour faire simple ... si vous développez un homebrew , ne lui laissez faire que ce qu'il est sensé faire et laissez le soin au payload de patcher le kernel. De la même façon que le rôle du PL3 n'est pas de mapper /dev_bdvd vers /dev_usb000/Mon_jeu et de l'inscrire en dur. Patcher un kernel par ce moyen n'est pas la bonne solution car l'offset utilisé dans ce cas est dépendant du firmware , et donc diffèrent pour chacun d'eux. Cette fonction est donc totalement inutile et d'ailleurs absente des versions linux sur pc .. pourquoi voudriez vous l'inclure dans un payload ? Les seules personnes susceptible d'utiliser cette fonction sont les vrais développeurs qui souhaiteraient analyser et modifier un kernel à la volée , voir de créer un driver pour un kernel précis. PS : J'ai mis à disposition un script capable de créer le .hex de tout matériel compatible PSGROOVE pour tout firmware ( Ces fichiers viennent d'être mis à jour suite à quelques retours de plantage au lancement de certains backups. Le 16 octobre : Pourquoi je n'aime pas le Payload Hermes : Avant toute chose, le titre dit « pourquoi je n'aime pas le Payload d'Hermès ». Cela n'a donc rien à voir avec Hermès lui même. Je ne le connais pas, je ne lui ai jamais parlé, je ne sais pas quel genre de personne il est, et donc je n'ai aucune opinion sur ça personnalité. Maintenant je voudrais clarifier quelques points. J'ai vu beaucoup de personnes m'attaquer pour avoir tapé sur Hermès, et bon nombre semble penser que je dis être meilleur que lui, ou quelque chose du genre. On dirait donc que j'ai créé une certaine confusion avec mes commentaires, dans mon ancien posr de blog. Je veux donc m'excuser, et être sûr qu'il n'y aura plus aucune confusion. Quand je dis que le payload d'Hermes est « dangereux », les gens ne me comprennent pas. Non ce n'est pas dangereux pour votre PS3, pas de risque de brick ou autre. Le seul « danger » étant (dans certains cas) le crash...et donc le besoin de redémarrer la console...c'est tout. N'ayez donc pas peur que son travail puisse abimer (votre console) ou autre parce que, de ce que j'en sais, c'est faux. Plusieurs personnes m'ont aussi dit « respecte ce qui a été fait », et je veux le faire. J'ai toujours respecté les gens, à chaque fois que j'ai terminé un travail, j'ai remercié ceux qui m'ont aidé à y arriver. Je ne recherche pas la notoriété ici (sinon j'aurais annoncé la release de PL3 il y a 3 semaines, quand je l'ai commencé). Je prend simplement du plaisir à faire ça dans mon temps libre. Hermes a contribué à de très belles choses et j'apprécie ce qu'il a fait, principalement quand il a réussi à régler le problème des contrôleurs avec certains jeux. C'était quelque chose de très difficile à corriger et j'ai été surpris de la rapidité avec laquelle il a trouvé une solution intelligente que je peux qualifier de « bon travail ». le reste de son travail sur le Payload, je n'apprécie pas trop et c'est ce que je veux développer dans ce message. Pour ceux qui ne veulent pas connaître les détails techniques, laissez moi conclure en disant que si le Payload Hermes fonctionne pour vous, alors utilisez le. Je ne dis pas aux gens d'arrêter son utilisation. Je ne dis pas non plus que le PL3 fonctionne mieux. Peut être le fait il dans certaines situations, peut être pas. Le choix de l'utilisateur devrait toujours être « ce qui fonctionne pour vous ». Le but du PL3 est de fournir un standard, et d'avoir une base de code commune pour tous ceux qui travaillent sur des payloads. De ce fait, PL3 devrait évoluer plus vite et avoir plus d'options...ou pas. Notez que c'est mieux pour les développeurs de payloads de baser ler travail sur le PL3. Mais encore une fois, cela n'a pas de sens pour les utilisateurs, si ce n'est clarifier la confusion autour de tous ces lanceurs, personne ne sachant lequel utiliser. Je parle donc du PL3 comme un tronc commun pour les contributeurs. Les gens semble l'avoir baptisé « le payload de kakaroto », mais je n'ai jamais dit que c'était mon payload. PL3 est PL3, ce n'est pas uniquement mon travail et si vous regardez les logs, vous verrez que je ne suis pas l'unique contributeur. Le PL3 lui même intègre des patchs de Hermes, Wanikoko, Mathieulh. J'en ai amélioré quelques uns pour être sur que cela fonctionnerait mieux avec des firmwares différents du 3.41, mais il s'agit toujours de leur travail. PL3 n'est pas mon payload. PL3 est un payload partagé avec tous. De plus, PL3 en tant que projet contient de nombreux payloads (par défaut, pour développeurs, diump LV2, dump elfs, etc...) PL3 n'est pas parfait, rien dans ce monde n'est parfait, donc il y aura des bugs. Cela ne fonctionnera pas pour certaines personnes. Qui sait ce qui arrivera. Mais je n'ai jamais dit que c'était parfait, les gens devraient arrêter de penser que j'ai dit ça. C'est écrit plus proprement, c'est une meilleure infrastructure, mais c'est la seul chose que je peut affirmer. Pour ceux qui se plaignent du bouton de donation que j'ai ajouté au blog, je ne trouve pas cela recevable. Je ne mendie pas de l'argent (je n'ai rien reçu en 3 semaines pour ceux que ça intéresse). Si vous ne voulez pas donner, il n'y a aucune raison d'insulter à ce sujet. J'ai mis ce bouton pour que ceux qui apprécient le travail et veulent donner quelque chose puisse le faire. J'ai demandé des dons avant car j'avais besoin d'une PS3 de développement. J'ai déjà réuni assez d'argent pour l'acheter, je n'ai donc plus besoin de donations supplémentaires. Je ne demande donc plus d'argent, c'est aussi simple que ça. Quand bien même, voici les explications techniques détaillées importantes des raisons pour lesquelles je n'aime pas son payload. D'abord, le code n'est pas propre. On ne peut le maintenir. Le fait est qu'il donne son code source en fichier .rar plutôt qu'un format propre est certainement le défaut principal que je lui trouve. Oui cela ne change rien pour l'utilisateur, cela ne compte que pour le développeur. Le problème avec cette méthode de partage, est que vous n'avez aucun moyen de savoir sur quoi est basé le code. Il est donc difficile de savoir ce qui a changé. Et si vous y arrivez, à trouver cette base, et faite un écart, vous obtenez un écart gigantesque qui vous oblige à faire un reverse engineering pour comprendre ce qu'il a modifié. C'est compliqué et gênant pour les développeurs! Pour ceux qui suivent mon twitter, vous pouvez voir combien de commentaires je poste. J'ai toujours préféré avoir de courts commentaires car chaque commentaire devient indépendant, s'explique de lui même, et facile à retrouver. Cela permet aussi de mieux intégrer, s'il ne vous faut qu'une section spécifique, vous ne prenez que ce qu'il vous faut, au lieu de copier coller tout le code et de l'éditer pour enlever le clutter. L'autre raison pour laquelle j'aime git c'est que s'il l'avait utilisé et que j'y aurais apporté une amélioration, le code lui serait encore crédité dans le log. Ca me permet d'avoir le code sans lui prendre ses droits d'auteur. Cela à permet à tous d'être crédité pour ce qui a été fait et je pense que c'est la meilleur solution pour un projet open source et communautaire. La raison pour laquelle j'ai dit que son code pouvait crasher, c'est que son payload est devenu trop gros, et ne loge plus dans la mémoire du kernel, (1296 bytes). Il a donc décidé de déplacer le code à une position aléatoire (0x7fff000 je pense). Cela veut dire que son Payload ne fonctionnera que tant qu'aucune application, jeu ou kernel, n'utilisera de placement aléatoire, qui pourrait atterrir dans cette zone. Si cela arrive, alors le Payload sera écrasé et le kernel crashera. La bonne manière de faire (PL3 le fait), c'est d'allouer la mémoire durant l'initialisation du payload, de copier les fonctions voulues dans cette mémoire que nous avons et de faire en sorte que ces fonctions aient une position indépendante. De ce fait elles fonctionneront où qu'elles soient placées dans la RAM. Une autre raison est la façon dont son syscall8 fonctionne. J'ai essayé de lire un assemblage et de faire un reverse engineering, et j'étais complètement perdu sans comprendre ce qui se passait. Il n'y a pas de commentaire (vous remarquerez que mon payload a un commentaire pour chaque instruction)...je vous demande comment je peux intégrer son syscall si je ne sais même pas ce qu'il fait. Si finalement il avait été sur git, j'aurais pu voir les commentaires et comprendre ce que chaque partie du code faisait...mais il n'a pas utilisé git alors... La façon dont il a réparé le problème du contrôleur n'était pas non plus si bonne. Il a patché deux offset pour passez à une fonction qui décide à partir d'une certaine énumération quelle réponse donner. Et vous auriez contrôlé ça avec son propre sys call 8....pourquoi faire une telle chose? Cela rend le fix dépendant des personnes qui utilisent ce nouveau syscall et c'est inutile quand vous pouvez patcher directement la bonne valeur. Je n'ai pas non plus aimé le fait que son code devienne un bordel indépendant du 3.41, et qu'il faudrait un boulot monstre pour essayer de le faire fonctionner sur le 3.15. J'ai déjà passé beaucoup de temps à nettoyer le payloads et les faire fonctionner avec d'autres anciens firmware, alors pourquoi s'écarter et écrire du code qui n'intègre pas cela, ça rend la collaboration plus difficile. Il y a aussi tout le problème du syscall 35 ou 36, mais cela n'a rien à voir avec son payload puisque j'ai ajouté le sc35 après qu'il ait sorti son payload. Ce n'est pas que son payload soit mauvais parce qu'il ne le supporte pas mais le PL3 a un meilleur (si je puis dire) système call. Qu'est ce que cela veut dire pour les utilisateurs pour le moment? Rien pour le moment, peut être que ce sera utilisé pour développer de jolies choses plus tard, peut être pourrez vous placer un jeu sur un bluray et un autre jeu dans /app_home, ce qui peut être utile pour les utilisateurs. Pour le moment, c'est simplement plus flexible et plus propre. Il y a de nombreuses autres petites choses que je n'aime pas, mais ce ne sont que des broutilles comparé à « le code ne peut être conservé » et « il n'utilise pas git ». Comme je l'ai dit si cela vous importe peu,alors je ne vois aucune raison pour que vous n'utilisez pas ce payload. Cela ne veut dire non plus qu'il n'est pas efficace, mais simplement qu'il manque d'intérêt pour le partage de code et l'open source. Mais ça n'enlève pas de valeur à son travail. J'espère que cela clarifie un peu les choses. J'ai critiqué son travail, dit ce que j'en pensais et les gens ont trop réagi. Je voulais être sur que les gens me comprennent, et ne pensent pas que je ne respecte pas Hermes pour ce qu'il a déjà fait. Tout le reste n'est que de la dramatisation et des gens qui essaient de se faire voir. Si ce post entraine d'autres problèmes, et bien tant pis, je ne pense pas avoir autre chose à dire. J'ai dit ce que je pensais, c'est à prendre ou à laisser. D'ailleurs je ne tolère pas les gens insultant sans raison. Alors s'il vous plait, critiquez moi tant que vous voulez, mais restez respectueux. Merci. KaKaRoTo Site officiel : http://kakaroto.homelinux.net Grand merci à Morris, Oliveroidubocal et Starlightelise pour le travail de traduction. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2109
  17. Maquina07, nous dévoile sa méthode pour jouer à Medal of Honor en version 3.41 qui normalement demande le firmware 3.42 pour se lancer. Voici la méthode utilisée : •Utiliser la version 4 du payload d'Hermes •Modifier le fichier PARAM.SFO en remplaçant 3.4200 par 3.4100 •Changer le fichier EBOOT.BIN du jeu par celui de UFC 2010 •Installer Open Manager 2.1A et appuyer sur Select •Lancer le jeu et installer le patch 1.01 qui est demandé Source : elotrolado.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2108
  18. Maintenant vous le savez, récemment annoncé, le codeur Total_Noob nous a fait part d'une grande nouvelle pour la scène PSP. Cette nouvelle est celle de l'arrivée "prochaine" d'un HEN pour les PSP en firmware 6.20, le 6.20 TN. Sur son Blog, Total_Noob nous précise que la faille qu'il a trouvé se trouverait également dans les derniers firmwares, le 6.30 et 6.31, mais pour le moment il ne désire pas vraiment s'attarder dessus car la faille serait instable sur ces deux firmwares et de plus, il utilise le HBL de Wololo pour lancer son HEN. Pour rappel, le lancement sur 6.20 du Half-Byte Loader ne nécessite uniquement que la démo de Patapon 2, alors que, pour les firmwares 6.30 et 6.31, il est nécessaire d'utiliser le jeu Everybody's Golf. Le HBL étant "plus facile" à mettre en place sur un firmware 6.20, Total_Noob préfère probablement continuer son travail sur celui-ci. Le développement du HEN est toujours d'actualité mais progressera sans doute, à l'avenir, un peu moins vite. Total_Noob nous annonce qu'il sera prochainement très occupé par ses cours ! et va donc continuer à travailler sur son projet les weekends et jours fériés mais nous promet tout de même que son HEN en version finale verra le jour avant noël prochain. Bonne nouvelle pour les possesseurs de PSP en 6.20 ! Le codeur profite de l'occasion pour remercier plusieurs contributeurs tels que MagiXien pour le don d'une PSPGo et le site DashHacks pour le don de la coquète somme de 180€, ainsi que Davee pour toute l'aide apportée. Tous ces dons serviront à faire avancer le développement du dit HEN. Wololo nous confirme donc par une vidéo que le HEN de Total_Noob fonctionne à 100% : ------------------------------------------------------------------ Source : Wololo & Blog de Total_Noob Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9386
  19. drizzt84 propose une nouvelle version de son mod d'Open Manager basé sur le mod Sexy Manager de Jurai2. Ce mod contient de nombreuses fonctionnalités ainsi qu'une interface aux graphismes bien léchés. Nouveautés/corrections : RC9: - Correction des problèmes sur les fonctions "Copy Selected" et "Delete Selected". - Correction du problème de sauvegarde/chargement des paramètres. Désormais le fichier utilisé est settings.cfg. Sauvegarde de hdd_folder dans le fichier settings.cfg au lieu de ré-écrire l'EBOOT.BIN. - Ajout du support pour GAMESDIR/COVER.PNG, permettant désormais de déposer vos covers dans votre répertoire de jeu (les anciens répertoires fonctionnent toujours). - L'archive contient 2 PKG. Un permet l'utilisation du dossier BDRIPS comme répertoire de jeu et le second utilise le dossier GAMEZ. A noter que les sources sont continuellement disponibles sur http://github.com/drizztbsd/GaiaManager Open Manager v2.0 Codename Gaia RC9 Site officiel : http://www.ps3news.com Source : http://www.ps3hax.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2107
  20. Newserator

    Open Manager 1.17.1

    moh.sakhaii propose une nouvelle version d'Open Manager, équivalent open source du backup manager. Nouveautés/corrections : - Retour à une compilation avec le SDK 1.92 afin de permettre la compatibilité avec les anciens firmwares tel que le 3.15 d'autant que l'utilisation du SDK 3.40 n'apporte rien de spécial pour le moment. - Le montage vers app_home fonctionne désormais correctement. Open Manager 1.17.1 Site officiel : http://psx-scene.com Source : http://www.ps3hax.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2106
  21. Les compteurs sont à la baisse aujourd'hui, avec notamment la PS3 et la Wii s'étant distinguées d'une bien mauvaise façon sur la semaine du 4 au 10 octobre dernier au Japon. Disons-le tout de suite, la surprise de ce classement provient de ses tréfonds. La PSP Go a en effet réussi à augmenter ses ventes de manière à dépasser le millier d'unités écoulées symbolique. Et ce n'est pas en scrutant attentivement le dernier top des ventes jeux vidéo que l'on parviendra à trouver une explication à cela. Du côté de Nintendo, ça ne va pas fort. Tous les modèles de DS, à l'exception curieusement de la DS Lite, ont connu une légère chute de leurs ventes. La Wii perd chaque semaine un peu plus de poids, et on a très peur qu'elle montre très prochainement les signes d'une dangereuse anémie. 12 000 machines ayant trouvé preneur, c'est sans doute le prix à payer pour une console étant déjà on ne peut mieux implantée au Japon. Une excuse que ne pourra pas reprendre la PS3, venant de passer sous la barre des 20 000 exemplaires vendus avec cependant une base installée bien moindre que celle de la Wii. Regardez maintenant le score de la PS2 ! La 128 bits de Sony est bien partie pour tous nous enterrer. 1. Nintendo DS - 50 038 consoles vendues (DSi : 22 301 ; DSi LL : 21 777, DS Lite : 5 960) 2. PSP - 34 874 (dont 1 191 ventes pour la PSP Go) 3. PS3 - 19 948 4. Wii - 12 158 5. Xbox 360 - 2 746 6. PS2 - 1 373 ------------------------------------------------------------------ Source : GNT & Média-Create Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9385
  22. Retrouvez le test complet du Dongle de la CTD Team par Josky sur notre Wiki en cliquant sur le lien ci-dessous: Test complet du CTD jailbreak Vous pouvez toujours réagir, commenter ou poser vos questions sur notre forum en suivant le lien ci-dessous: Lien du sujet sur le forum Merci à Josky57 de la Team Gx-mod pour le travail de retranscription. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2105
  23. La date officielle a été annoncée, le Wii Remote Plus sortira en Europe le 5 Novembre en quatre couleurs: blanc, noir, rose et bleu. Possédant les caractéristique d'une Wiimote et de son module Wii Motion Plus, le Wii Remote Plus garde les mêmes dimensions que son ainée. Tout les périphériques (nunchuck,pad classique, raquettes et autres bizarreries ) restent donc compatibles. Nintendo a également annoncé que FlingSmash, un jeu de plate forme ou vous devrez diriger une grosse boule jaune, sera livré avec le Wii Remote Plus dans un bundle daté au 19 Novembre. source:www.dcemu.co.uk Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2999
  24. drizzt84 propose une nouvelle version de son mod d'Open Manager basé sur le mod Sexy Manager de Jurai2. Ce mod contient de nombreuses fonctionnalités ainsi qu'une interface aux graphismes bien léchés. Nouveautés/corrections : RC8: - Affiche le numéro de version - Garde en mémoire les dernières options activées L1, L2, R1, R2 et les recharge lors du démarrage de l'application. - Correction de la combinaison select+start qui ne sauvegardait pas le dernier répertoire sélectionné. - (dev) Nettoyage du code, suppression goto et séparation de certaines fonctions dans un autre fichier. - L'archive contient 2 PKG. Un permet l'utilisation du dossier BDRIPS comme répertoire de jeu et le second utilise le dossier GAMEZ. A noter que les sources sont continuellement disponibles sur http://github.com/drizztbsd/GaiaManager Open Manager v2.0 Codename Gaia RC8 Site officiel : http://www.ps3news.com Source : http://www.ps3-addict.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2104
  25. Newserator

    Open Manager 1.17

    moh.sakhaii propose une nouvelle version d'Open Manager, équivalent open source du backup manager. Nouveautés/corrections : - Open manager est désormais compilé avec le SDK 3.40 et et intègre la libftp. - Support complet de PL3 et syscall35 est utilisé bien que cela n'améliore pas spécifiquement la compatibilité. - Les payloads précédents restent supportés (tous les PSGroove > 1.1). Open manager détecte le payload utilisé et s'adapte en fonction. Le mode patch est également toujours présent. Note : du fait de l'utilisation du SDK 3.40, vous devez avoir une PS3 utilisant un firmware 3.41. Open Manager 1.17 Site officiel : http://psx-scene.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2103