psykos77

Membres
  • Compteur de contenus

    193
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par psykos77

  1. Comme quoi, mon idée a fait des émules : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2832 Tant mieux et merci
  2. Par la même, je ne parle en aucun cas de warez !!!! Je parles des updates des jeux, rien à voir avec le warez ou quoique ce soit ! Parce que bon, le dossier Cache fini par se vider et c'est dommage de remettre les updates à chaque fois. Alors, si on pouvait les intégrer directement, ce serait vachement plus pratique et propre au niveau des jeux.
  3. Salut Je ne vois pas trop où tu veux en venir avec cette idée-là. J'aurai tendance à me débarrasser des updates mais de les intégrer, plutôt moins. a+++ Je ne parle pas des mises à jour système (dossier $system$ dans l'ISO) mais des updates des jeux, disponibles sur le XBox Live, histoire que tout soit propre
  4. Bien le bonjour à tous, cela fait longtemps que l'idée me trotte dans la tête. En effet, on peut extraire les données d'une update d'un jeu avec Le Fluffie par exemple. Pourquoi alors ne pas les intégrer dans le jeu directement ? Je n'ai jamais essayé car je n'ai pas beaucoup de temps en ce moment mais cela pourrait il être possible ? Merci de vos lumières. Cordialement
  5. Oui c'est normal qu'il soit différent. Ah bon ? C'est normal, ça me fait bizarre quand même mais si tu me le confirme alors je te crois Merci pour ton utilitaire plus que pratique.
  6. Bonjour et merci pour ce logiciel qui facilite grandement la tâche. Par contre, j'ai une question : j'ai essayé deux fois ce logiciel et j'obtiens bien par deux fois un fichier freeboot.bin. Le problème est que le CRC est différent pour les deux fichiers .bin obtenu alors que les paramètres étaient les mêmes. Est-ce normal ? Merci encore.
  7. Oui, que pour les JTAG par contre mais j'ai vu des HDDSS.BIN pour le faire aussi pour une version retail si j'ose dire maisimpossible de retourver les liens.... Tout fonctionne comme si c'était un disque dur officiel
  8. Il n'y a pas besoin d'éditer le content.xml. Juste mettre une vidéo que tu renomme en preview.wmv dans le dossier fsdata\nom_du_jeu
  9. Testé hier soir et complétement fonctionnel. Disque dur SATA 2,5", formaté en NTSF, reconnu directement par le NXE avec demande de formatage par la console. Elle est pas belle la vie ???? Merci pour votre aide et réponses rapides
  10. De rien, merci à toi pour tous tes tutos et logiciels bien utiles J'ai toujours pris mes previews sur ce site et c'est vrai que je me demandais pourquoi personne n'en parlait. Par contre, ce qui serait bien, c'est qu'on puisse se créer une liste à partir de l'indexer pour DL les previews directement
  11. Peut être effectivement. Je vais faire le test ce soir avec un DD 2,5". J'ai qu'un 60Go mais c'est juste pour voir si cela fonctionne. Je vous donnerai mon retour Merci pour ton aide XFab29
  12. Ah bon ???? J'avais essayé avec un DD 3,5" hier soir (en sortant complétement la nappe du boitier pour pouvoir le connecter à la console) et la X360 ne le voyé pas... Faut le formater d'une manière particulière ? Merci pour ta réponse rapide en tous les cas.
  13. Bonjour à toutes et à tous, en fouinant le web, je suis tombé sur cette vidéo : Youtube. Elle montre une XBox360 JTAG avec un disque dur de 1TB en interne, fonctionnant à merveille avec le dash officiel de M$. En cherchant un peu, j'avais trouvé un topic sur un site obscure avec des fichiers HDDSS.BIN modifiés allant jusqu'à 1TB mais impossible de le retrouver depuis... Et j'en viens donc à ma question : savez vous comment faire pour avoir un disque dur interne de grand capacité (>250 GB) et compatible avec le dash officiel ? Merci beaucoup
  14. Excellent travail encore une fois mon cher Zouzzz Juste pour signaler qu'un autre site existe aussi : http://www.msxbox-world.com/xbox360/videos/ C'est un site officiel mais les previews vidéos fonctionnent directement dans Freestyle et ne nécessite aucune recompression
  15. Mise à jour d'hiver pour le PDF et le site
  16. Grosse mise à jour des tutos ici et là. Normalement, tout est à jour maintenant. Si vous voyez des erreurs ou autres, n'hésiter pas à me les signaler. Merci.
  17. Correction des erreurs dans les liens (en tous les cas, pour IE et Firefox), tous les tutos devraient s'afficher maintenant. Si vous avez des erreurs, n'hésitez pas à me les signaler).
  18. Bonsoir à tous (ou bonne nuit plutôt), j'ai rajouté quelques tutos ici et là. J'attends vos appréciations
  19. psykos77

    HDDHackr v1.20 Build 20091010

    Par contre, je ne sais pas si c'est normal mais j'ai dû refaire la mise à jour NXE (sur clé USB) pour pouvoir de nouveau profiter de mes avatars. Mais sinon, tout est bon, aucun soucis. Merci pour la news Zouzzzz
  20. psykos77

    HDDHackr v1.20 Build 20091010

    @Shakin : désolé pour la demande, je pensais qu'en MP, cela pourrait passer... Merci de ta compréhension. @ploup : il me semble que quelqu'un avait essayé sur le forum avec un adaptateur USB/SATA et que ça ne fonctionnait pas... Essaye quand même, on ne sait jamais. Sinon, par expérience perso, cette nouvelle m'a permis de flasher mon DD de 250Go en 120Go alors que l'ancien détecter le disque dur mais ne voulait pas le flasher (erreur de correspondance). Là, c'est passé nickel, en 5min, tout était prêt
  21. Oui, c'est bien prévu dès le départ en fait sauf que je n'ai pas encore eu le temps de mettre la version téléchargeable en ligne par manque de temps. Ce sera bientôt fait et je posterai ici pour le dire Sinon, merci pour les encouragements, cela fait toujours plaisir
  22. Firefox pose problème apparememnt. Cela passe sans soucis avec IE (testé sous diverses connexions et Windows par contre, pas de Linux ou MAC). Je vais voir comment régler ce problème. [EDIT] Bon, quand j'essaie avec IE et qu'il y a des accents dans les URLS, ça ne fonctionnent pas non plus. J'ai bien fait de le mettre en BETA lol [EDIT N°2] Problème résolu pour Firefox. Maintenant, il faut que j'enlève les accents pour IE et FF [EDIT N°3] Voilà, les problèmes sont corrigés (en tout les cas pour IE et FF sous Windows). Si vous voyez d'autres erreurs, n'hésitez pas J'en ai profité pour rajouter des tutos au passage
  23. Coucou les zouzous. Je viens de terminer une nouvelle version du PDF avec les modifications que je voulais apporter depuis le départ. Il s'agit maintenant d'une liste XML avec les liens en PDF. Vous pouvez tester la BETA à cette adresse. Dites moi ce que vous en pensez Bonne vacances à tous.
  24. A l'occasion d'une interview orchestrée par le site Gamasutra, le CEO de la société britannique Metaforic a déclaré être en collaboration avec Nintendo dans l'optique de proposer une solution de protection des jeux DS. Cela fait de nombreux mois maintenant que Nintendo procède à diverses opérations dans l'optique de stopper la vague du piratage de ses jeux. Après avoir effectué une importante saisie de matériels de contrefaçon l'année dernière, puis remonté la filière vers les distributeurs francophones, le linker DS le plus connu, le R4, est passé en vente libre au Japon, avant de devenir officiellement illégal il y a quelques semaines. Alors que la firme de Kyoto continue ses manoeuvres destinées à minimiser le piratage de sa console portable, les premiers linkers estampillés DSi viennent d'être introduits sur le marché. Pour contrer la menace grandissante du piratage, le géant nippon s'accordera à la société britannique Metaforic afin d'utiliser la technologie MetaFortress. Selon les propos relayés par le site Gamasutra, le CEO de la société Metaforic, Andrew Mclennan, une nouvelle solution sera établie pour empêcher l'utilisation de roms de jeux DS et ce, dès cette année. C'est au travers de la technologie MetaFortress que Nintendo parviendra à protéger ses jeux first-party de façon résidente, ainsi que les productions de six autres éditeurs. Concrètement, le dispositif utilise le code stocké dans le jeu afin de détecter les patchs utilisés par les linkers dans l'optique de désactiver la rom : « Nous prenons n'importe quel jeu DS et injectons un schéma de sécurité dans le soft lui-même. Cela modifie chaque titre avec son propre système de sécurité. Chaque fois que nous l'appliquons à un jeu différent, c'est un tout autre système de sécurité ». Mclennan a cependant déclaré que si le schéma peut-être éventuellement contourné par les hackers, cela nécessitera un effort bien spécifique pour chaque rom. Il précise également que les futures mises à jour des firmwares des linkers ne seront pas en mesure de désactiver la protection MetaFortress, sans en divulguer davantage. Néanmoins, le CEO précise qu'il n'est pas contre les linkers puisqu'il partage une certaine sympathie pour les développeurs de homebrews. D'ailleurs, leur technologie n'entravera en rien l'utilisation de ces projets amateurs. Source : Generation-NT
  25. psykos77

    Sd/usbloader1.5+cfg21 Rev6

    OK, merci de ta réponse. Je vais regarder ça mais c'est vrai qu'un regroupage comme pour les covers ou les noms des jeux serait un plus pour les faignants comme moi . Merci encore.