Akta
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bin quoi c'est vrai, j'utilise firefox, openoffice, et même blender sur ma ps3, comme sur un vrai ordinateur. là, je suis en train de taper ce message dans firefox (iceweasel) sur ma ps3 sous Linux. C'est pas parce que personne ne sait se servir de l'otheros qu'il est inutilisable. Bien dit! Bref, SCE, à force de prendre le client pour un con et une vache à lait, il ne faudra pas s'étonner que ce dernier se rebelle! Nous sommes dans un état de droits que je sache! Je serai curieux de savoir si les stratèges de Sony ont pensé aux implications de leur décision dans tous les pays...
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En écumant le net, on retrouve des "pub" Sony et les annonces avant sortie présentant les Fonctionnalités du système (dont le support de Linux pour transformer la PS3 en "Personnal Computer". Cette action de SONY s'apparente à une modification unilatérale des fonctionnalités originelles d'un produit (la fonction OtherOS (faisait) fait partie des fonctionnalités de base du système) et n'est donc pas converte par leur sois disant acceptation de licence logicielle (ça n'a d'ailleurs, rien à voir, vu que la fonction FAIT partie des Specs de modèles FAT). En faisant ça, SONY rend le produit non conforme aux spécifications vendues. De plus l'argument est débile (c'est bien du marketing de bas niveau!). En gros, c'est comme si vous achetiez une voiture avec 6 cylindres et qu'en passant pour la visite (obligatoire) de contrôle du constructeur, on vous en supprimait 2 car 4 cylindres suffisent pour rouler à 130...et 6 peuvent poser un problème de sécurité... Je pense que nous devrions déposer une plainte collective auprès de la DGCCRF. Je conseille à tous ceux qui ont des documents officiels présentant la fonction comme faisant partie du système à les conserver précieusement. Ils risquent de servir ! Normalement, si la justice est bien faite, nous serions en droit de demander à SONY le remboursement de cette fonctionnalité (par exemple, pour ceux qui ont acheté les 1ère 60Go : 600Euros-250Euros=350Euros). Je trouve cela totalement légitime. Maintenant, que ceux qui disent que Linux ne sert à rien sur la PS3 retournent jouer avec leur PS3 dans le GameOS, celà ne les concerne pas. Poster dans ce thread ne fait qu'aggraver leur démonstration de stupidité et d'égoïsme (et de toutes façons, leur avis, j'en ai rien à faire...). Akta
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J'en ai pas rêvé... mais sony l'a fait quand même! Je pense en effet que ceci n'est pas très légal car j'ai acheté cette console en partie pour cette fonction et il n'est précisé nulle part que Sony se réservait le droit de supprimer une fonctionnalité (généralement c'est l'inverse). Si cette information venait à se confirmer, je n'hésiterais pas une seconde à demander à Sony de me fournir une seconde console "compatible" avec le PSN car, comme ils le précisent, le CONsommateur peut ne pas mettre à jour, mais ne pourra plus se servir des fonctions en ligne de la machine. C'est (un terme que je déteste mais bon allons y!) de la prise d'otage et du chantage. Surtout qu'aucun jeu piraté ne peut tourner sur cette machine pour le moment, et compte tenu du prix d'un BR-Enregistrable et du graveur idoine, je doute que l'opération soit très rentable... Ils auraient du attendre que quelque chose de concret existe avant de prendre des décisions débiles. On voit bien la nouvelle orientation de Sony, qui s'entête a vouloir castrer un produit qui était censé faire le café. Bref, je pense que c'est le dernier produit Sony que j'achète... Akta
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Pour info : Dump 512MB en moins 3H en USB Akta
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Ps3 Proxy Peu Performant , Que Prendre En Remplacement?
Akta a répondu à un(e) sujet de sephirothff dans Développement
Hello, Tu as essayé de monter un proxy squid 3.x ? Tu peux éclater les flux https avec et faire de l'analyse. Bien évidemment c'est légèrement gourmand en ressources mais ça se fait bien. Tu casses un peu le modèle SSL client / serveur mais faut ce qu'il faut pour les coms https, ta PS3 négociera avec squid 3 qui le fera avec les serveurs de sony. Malheureusement, ça demande un peu de config squid pour éclater les flux https mais le jeu en vaut la peine A+ Akta -
Ah... sa serait bien de le préciser dans le premier poste quel position pour dumper ? quel position pour maj ? (comment maj le firmware du module....) Hello, C'est simple Jumper fermé, on passe en mode bootloader (pour mettre à jour le programme du PIC), jumper ouvert, mode normal pour bricoler les NAND... Par contre, il faut faire un reset du pic avec chaque opération... (donc débrancher le port usb par exemple). Voilà! Akta
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En effet, pitoyable. Et je pense que ça l'est encore plus d'en parler sur la home du site... ... Akta
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J'aime bien la PS3 pour le final
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Tu parles d'une amélioration Ils auraient du l'appeler : "Suppression du lecteur BlueRay " Comme ça, ils auraient été en phase avec Microsoft...
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C'est pour ça qu'une petite news sur le site ne ferai pas de mal Ce problème semble en effet étrange, surtout la corrélation 2.53 et PS3 60GB...
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Bonjour, Je suis étonné qu'aucun article ne soit sorti sur l'hécatombe des PS3 60Go de cette fin d'année (bizarrement depuis la MAJ 2.53). Je serais intéressé de savoir combien de personne on (eu) un problème de lecteur BR HS. C'est assez impressionnant de lire les différents forums traitant du sujet avec aucune réaction de sony ni d'autres sites de news... Comme beaucoup de personnes je suis "victime" de ce défaut et j'aurais aimé qu'on en parle un peu ici Joyeuses fêtes.
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Il y a de l'écho!
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C'est sur qu'en mettant en oeuvre un VPN entre la GB et les USA ça simplifie les choses... Il n'y a pas grand chose d'extraordinaire dans tout ça. A moins d'avoir un pote aux US ou de se payer les services d'une gateway VPN publique c'est pas super évident. Il reste bien évidemment la possibilité de passer par un proxy HTTP US qui est quand même bien plus simple! mais plus aléatoire dans les performances... Bref...
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Juste une question qui mettra tout le monde d'accord : Un émulateur PSP sur PC qui est capable d'exécuter du code "commercial", ça existe? (hormis la version de SONY pour le DEV) Parce que si un tel produit n'existe pas sur un simple PC... je vois mal arriver la chose sur une console de jeux... Akta
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Il semble en effet que ce soit un clone...Ils ont tellement bien copiés que les mêmes bugs sont présents (la même FAQ d'ailleurs, mot pour mot...). Ca ne fait pas très sérieux. Je pense pas qu'ils en vendront beaucoup...
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Connectez Vous Sur Le Store En <2.70
Akta a répondu à un(e) sujet de zouzzz dans PS3 Playstation Store
Salut Ouasse, J'ai fait un beau tutorial il y a quelques temps sur ps2dev. J'utilise squid + apache. Ca fonctionne très bien. A+ Akta -
J'ai pas compris ta phrase, un homebrew ca doit être free, si t'as payé tu t'es fait entuber :lol: C'est pourtant simple : du fait du "développement" de code dédié au piratage, les constructeurs vérouillent de plus en plus les plateformes ce qui empêche des développeurs occasionnels de produire des programmes utiles et ludiques (Cf code Linux sur PS3). Mais bon heureusement qu'il y a toujours des bugs dans les jeux (Wii ) pour pouvoir s'amuser un peu! Si ce truc n'est pas un fake, peut être pourrons nous "enfin" faire des développements en mode GAME OS sur la PS3! (c'est ce que devais démontrer la team ice... il est où d'ailleurs le hello world!?)
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Au fait, la "Team ICE"... Ils en sont où? Mouahaha! c'est trop bidonnant. Je rappelle qu'utiliser des jeux non légalement acquis c'est mal, ça nuit aux développeurs (qui ne roulent pas en Ferrari). Par contre les homebrews c'est bien donc ce genre de projet ne sert pas à grand chose si ce n'est nuire aux développeurs de homebrews. Akta
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Rumeur: Exploit possible avec Résistance: Fall of Man
Akta a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Simple Téléchargez JohnTheRipper, modifiez le pour utiliser le CELL (multithread), faîtes un plugin pour tester les archives RAR et puis rulez -
Rumeur: Exploit possible avec Résistance: Fall of Man
Akta a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
oui enfin ça l'était depuis un moment quand même. Quand j'avance de vrais arguments, ce qu'on me rétorque c'est "t'y connais rien", "tu fais rien". Il y a deux sujets : la compétence et la communication. Mais pas mal de gens ne font pas la différence (ca doit être pour ça qu'on a récupéré un grand communiquant comme gestionnaire-en-chef dans nos contrées françaises). Quand j'émets des doutes sur la compétence des gars de la "team ICE", on me rétorque sur le registre de la comm. En gros, si je ne parle pas de ce que je fais, c'est que je ne fais rien. Les vrais arguments techniques ont peu de poids ici. C'est un peu ce que je voulais soulever, et c'est dommage si y'en a qui ne comprennent pas. Je suis 100% d'accord avec toi (oups je ne devais plus poster sur ce sujet moi?) -
Rumeur: Exploit possible avec Résistance: Fall of Man
Akta a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
On voit que tu n'as jamais developpé, car faire un hello world sur pc et sur console ca n'a rien a voir, car sur console sans sdk, tu dois attaquer directement la memoire video(ou framebuffer), et si tu sais pas comment l'adresser, bah y se passe rien, sur pc ou sur SDK qd tu fait un printf, c'est le compilateur qui se charge de l'afficher. c'est comme conduire de nuit sans phares,à 160 km/h sur une speciale corse .. C'est sur que leur video montre rien ,c'est meme pas sur qu'ils aboutissent à quoi que ce soit, mais au moins ils communiquent, donc je leur accorde un minimum de credit. Aprés seule la patience nous dira si c'est de petits branleurs (de fakeurs) ou pas .. Mais bien sûr... Comme l'a écrit raydenxxx, cette discussion devient stérile... Maintenant pour ton info je bosse dans l'informatique depuis plus de 15ans en DEV "industrielle" (ça me fait rigoler quand on me dit "on vois bien que tu sais pas développer" et je peux t'assurer (LOOOOL) qu'on n'a pas besoin d'un quelconque SDK pour afficher un Pixel. Par contre toi tu dois avoir des problèmes de lecture : Je n'ai jamais écrit qu'il était trivial d'afficher "hello world" sur la sortie Video d'une machine qu'on ne maîtrise pas. Maintenant, lorsque quelqu'un prétend exécuter du code sur un système, il doit bien savoir ce que fait son code (à moins d'être autiste) et doit donc pouvoir expliquer de manière rationnelle la finalité de ce dernier (Cf pas dire : oh regardez mon écran devient noir et j'ai l'audio qui commute sans l'avoir vraiment voulu, (enfin si on sait faire commuter l'audio, on doit pouvoir faire autre chose de plus... probant)). Bref, il est clair qu'il faut s'arrêter là (promis je vais arrêter d'écrire sur ce sujet) car ça commence à dériver en "toi t'y connais rien | bah toi non plus nanananère" etc. Il y a suffisamment de littérature sur le Net pour que tout un chacun apprenne le fonctionnement d'un système et sache comment afficher un caractère en écrivant directement au bon endroit d'une mémoire et de registres du dit système, faut il encore savoir comment fonctionne l'architecture sur laquelle on bosse. L'informatique ce n'est pas magique (encore que parfois une science inexacte ). Pour conclure, si la Team ICE ne pipote pas et sait vraiment ce qu'elle fait, et bien tant mieux, c'est ce que je leur souhaite. Autrement on pourra lancer une cotisation pour leur donner des cours de système, des plumes et du goudron. Akta -
[Interview] Team ICE et l'Exploit Resistance: Fall of Man (nouvel
Akta a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Les vrais hackers ne crient pas à tout bout de champ qu'ils ont découvert telle ou telle possibilité. Ils en parlent... entre eux et revèlent au "public" les avancés significatives... pas des suppositions. Maintenant, il n'y a pas que l'affichage pour montrer qu'un programme non signé tourne. Dans l'hypothèse ou on arriverait pas à piloter l'affichage, pourquoi ne pas... écrire un fichier, produire un son, ejecter un CD... d'ailleurs, je veux bien croire que quelque chose s'exécute avec l'"astuce" trouvée dans ce jeu...mais eu.. comment savent t'ils que leur code s'exécute? C'est une bonne question à poser pour tous les saints Thomas (sceptiques) donnant juste leur avis sur ce forum (vive la démocratie que diable!!!). Pour moi, un écran désespérément noir avec une ampli numérique qui commute n'est pas une preuve d'exécution (voulue) de code (qui est censé faire quoi d'ailleurs?). Bref, comme précisé dans l'autre thread traitant de ce sujet, il faudrait peut être regarder l'historique du hack sur PSP. Pour moi, la seule vrai preuve d'exploitation possible d'une faille logicielle est celle récemment sortie sur Wii ou les bidouilleurs "auraient réussi" la base nécessaire à toute avancée supplémentaire : afficher un dump de registres CPU. Pour rejoindre ouasse, c'est pas parce qu'on ne se fait pas mousser sur un site de news / forum qu'on ne fait rien...il faut juste apprendre à rester humble. Maintenant, je suis persuadé que la majorité des utilisateurs n'attendent qu'une chose du hack sur PS3 : L'exécution de copies de jeux dont ils ne possèdent pas l'original... ce qui est je le rappel, totalement illégal. Si vous voulez faire avancer les choses, mettez vous à Linux sur la PS3 et percez les secrets du RSX comme certains très bons hackers sont en train de faire. Vous pourrez ainsi bénéficier des meilleurs homebrew qui soient et vous ne participerez pas à la ruine de l'industrie du jeu video. Les éditeurs pourront ainsi penser à réduire le prix des jeux, nécessaire à la compensation du manque à gagner lié au piratage. D'ailleurs le ROD de la 360 est quelque part une très bonne chose... A bon entendeur... Akta PS: Les manuels de programmation du CELL sont disponibles à qui veut bien les lire. -
Rumeur: Exploit possible avec Résistance: Fall of Man
Akta a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Certes, mais ce qui m'étonne c'est que ces gens ont besoin d'un SDK pour écrire un hello world. Pour ceux qui savent comment fonctionne un ordinateur (quel qu'il soit) nul besoin d'un SDK pour afficher un pixel dans un framebuffer. Je pense qu'à un moment il faut redescendre sur Terre. Pour écrire un SDK il faut pouvoir exécuter du code sur la machine, désassembler le kernel, lister les API disponibles, j'en passe et des meilleures. Bref, en résumé, il faut d'abord comprendre comment fonctionne le kernel de la PS3 pour pouvoir faire quoi que ce soit d'autre (Cf hack de la PSP). Si la team ICE veut écrire un hello world elle doit regarder comment ça a été fait sur la PSP... il était là bien avant le PSPSDK... A mon humble impression (on est en démocratie après tout) tout cela n'est pas très sérieux. Et si ICE ont "réussi" a exécuter du code, et bien ils doivent bien avoir une liste d'appels kernel valides... ou un bout de code machine PS3. Juste un dernier point sur PS2DEV pour le forumeur dont j'ai oublié le pseudo : Ce n'est pas une Team. Il devrait aller faire un tour sur forums.ps2dev.org avant de poster... Akta -
Rumeur: Exploit possible avec Résistance: Fall of Man
Akta a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
En plus je pense qu'il faut rectifier le vocabulaire employé : Il ne s'agit aucunement d'un exploit. Au mieux c'est une "preuve de concept". L'exploit c'est lorsqu'on fournit un code qui "exploite" une vulnérabilité. Akta -
Rumeur: Exploit possible avec Résistance: Fall of Man
Akta a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Bah tu sais les vidéos de la Team Infectus dumpant la nand de la 360 n'étaient vraiment pas mieux. Mouai.. mais la PS3 avait les trippes à l'air avec pleins de fils soudés dessus et ils ont publié le contenu de la nand...
