birslip'

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Tout ce qui a été posté par birslip'

  1. Salut, on peut dire que tu as de l'ambition! (et peut être du temps et des connaisances) Si tu as des info sur un player flash, je suis fortement interessé! Car c'est vraiment assez complex ce que tu veus faire. Enfin bonne chance, j'espère que tu t'es documenté sur tous ce que tu veux faire
  2. Ca doit être possible, si vous avez déja fait qqch en C. Mais... tu poses un question? tu veus savoir quelque chose concernant la prog DS? comment commencer? ou autre? ^_^
  3. non, et surtout pas avec une supercard
  4. birslip'

    Zeldads Premiere Image

    J'ai plus simple, en 30 secondes c'est fait: Suffit juste de mettre deux images sur la DS :lol:
  5. birslip'

    Faire Une Demo ?!?

    pas tant que ça Merci pour ce tuto ^_^ en tout cas.
  6. Télécharge ça puis fais ça sous dos: copy /b ndsmall.bin + demo.nds demo.ds.gba Tu flasheras le .gba sur ta cartouche GBA et c'est bon!
  7. birslip'

    G6 Flash Vs Neoflash

    cher pour version 4gb moins cher pour la version 1gb (mais toujours assez cher) et pas de prix pour le moment
  8. birslip'

    Emu Snes

    tu peus pas
  9. birslip'

    Emu Snes

    Le son ne ralentit en rien l'émulation ^_^ et la qualité du son est bonne, même très très correcte
  10. birslip'

    Emu Snes

    Oui, c'est franchement pas mal, avec le son et tous, c'est cool
  11. :lol: C'est clair que j'ai pas envi de bousiller ma DS (ou ma PSP) ça vaut suffisament cher pour ça, alors je fais avec un firmware modifié, ou bien avec passme ou wifime, c'est plus simple et sans risque
  12. birslip'

    Custom Ds

    hein?! De toute façon on fait ce qu'on veut, tant qu'on l'a acheté
  13. Merci beaucoup Je vais tater ça un peu
  14. Juste une question à la con, il faut quoi pour programmer sur la psp? reprendre à peu près la même chose que sur ps2 avec une lib spécial? récupérer illégalement le SDK officiel? ou autre? (c'est allé telement vite que j'ai pas eu le temps de suivre ) Merci.
  15. la ram de la gba fait 256ko donc: émualteur nes+ rom nes de plus de 200ko > 256ko donc block
  16. et nintendogs en japonais c'est hardcore, je sais pas pour vous mais je comprends pas grand chose
  17. Mais si il avance mais pas pour les émulateurs! La PSP a plein d'émulateurs pour plusieurs raison: -La PSP dispose d'un file sytem (FAT32 je crois) ce qui permet d'acceder très facilement aux fichiers, alors que sur DS aucun file sytem, donc il faut se le faire mais il y en a qui existe (gbfs,...) -La PSP est super puissante, ce qui permet en liaison avec le sytem de fichiers, de porter très facilement les émulateurs déja existant! -La PSP a un écran relativment gros et la DS non: 256*192 c'est pas énorme par rapport à la PSP. -Je crois que le SDK officiel de la PSP a été piraté est mis sur le net, celui-ci est plutot récent, pour la nintendo DS le SDK officiel qui a été piraté et mis sur le net date de plus d'un an, c'est pour dire qu'il dispose de 4 fois moins d'info que sur ndslib C'est pour tout ces points que la PSP est plus propice à être une machine à émulateur, mais la DS va se défendre , cet été va voir débarquer de très beaux homebrews, vous inquiété pas, la scéne (française particulièrement) et là!
  18. birslip'

    Mon Homebrew Nds : Omalone

    je me disais aussi :fouf: Si c'est pas indiscret, tu gère ça comment, avec un ou plusieurs tableaux? Ou autre chose? (je parle de l'IA biensur)
  19. birslip'

    Mon Homebrew Nds : Omalone

    bah si toi bien sur :lol: la gestion de l'enemi est pas mal, tu fais comment, au pif où tu calcule un truc exprès pour nous faire chier?
  20. birslip'

    Mon Homebrew Nds : Omalone

    Je confirme que c'est une vraie tuerie gentil_graphiste a fait du bon boulot ^_^
  21. birslip'

    Homebrew: Breakout!

    Oui, je me suis pas atardé sur la gestion du pad (le stylet c'est mieu ^_^ ) mais je vais y penser . Après pour les background qui changent où qui bouge c'est une idée, je peus faire un truc simple, je fais tourner le background quand on prend une mauvaise option ou un truc du genre Merci ^_^
  22. birslip'

    Homebrew: Breakout!

    merci ^_^ Ca fait que très peu de temps queje conais ce forum
  23. birslip'

    Homebrew: Breakout!

    Oui en ce moment c'est plutot compliquer pour mon serveur comme l'a expliqué gnocchi. Je vais faire un truc temporaire je pense [edit]J'ai mis tout ça sous lycos http://membres.lycos.fr/slipslip/
  24. birslip'

    Homebrew: Breakout!

    non je pense pas Je voulais juste mettre mon projet pour qu'il ne reste pas dans l'ombre :lol:
  25. birslip'

    Homebrew: Breakout!

    Salut a tous, ça fait un petit moment que je conais ce site mais j'ai rien posté pour l'instant, donc moi aussi je programme sur DS depouis un certain temps quand même ^_^ Enfin bon voilà un de mes homebrews: breakout. C'est un casse brique, tout ce qu'il y a de plus classique. Voilà le petit screenshot: Et pour les téléchargements ^_^ : -le .nds et .ds.gba (mais ça ne marche pas sur émulateur parceque je prends toute la VRAM disponible sur la DS et les émulateurs font un peu la gueule ) : http://ds.pizz.biz/breakout.zip -les sources (ok je suis pas un as de la programmation mais je les mets quand même ) : http://ds.pizz.biz/breakout_src.zip Donc c'est tout pour l'instant, si vous avez une remarque à faire ou autre chose bin faites la ici