birslip'

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  • Date de naissance 18/04/1990

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  1. Salut, on peut dire que tu as de l'ambition! (et peut être du temps et des connaisances) Si tu as des info sur un player flash, je suis fortement interessé! Car c'est vraiment assez complex ce que tu veus faire. Enfin bonne chance, j'espère que tu t'es documenté sur tous ce que tu veux faire
  2. Ca doit être possible, si vous avez déja fait qqch en C. Mais... tu poses un question? tu veus savoir quelque chose concernant la prog DS? comment commencer? ou autre? ^_^
  3. non, et surtout pas avec une supercard
  4. birslip'

    Zeldads Premiere Image

    J'ai plus simple, en 30 secondes c'est fait: Suffit juste de mettre deux images sur la DS :lol:
  5. birslip'

    Faire Une Demo ?!?

    pas tant que ça Merci pour ce tuto ^_^ en tout cas.
  6. Télécharge ça puis fais ça sous dos: copy /b ndsmall.bin + demo.nds demo.ds.gba Tu flasheras le .gba sur ta cartouche GBA et c'est bon!
  7. birslip'

    G6 Flash Vs Neoflash

    cher pour version 4gb moins cher pour la version 1gb (mais toujours assez cher) et pas de prix pour le moment
  8. birslip'

    Emu Snes

    tu peus pas
  9. birslip'

    Emu Snes

    Le son ne ralentit en rien l'émulation ^_^ et la qualité du son est bonne, même très très correcte
  10. birslip'

    Emu Snes

    Oui, c'est franchement pas mal, avec le son et tous, c'est cool
  11. :lol: C'est clair que j'ai pas envi de bousiller ma DS (ou ma PSP) ça vaut suffisament cher pour ça, alors je fais avec un firmware modifié, ou bien avec passme ou wifime, c'est plus simple et sans risque
  12. birslip'

    Custom Ds

    hein?! De toute façon on fait ce qu'on veut, tant qu'on l'a acheté
  13. Merci beaucoup Je vais tater ça un peu
  14. Juste une question à la con, il faut quoi pour programmer sur la psp? reprendre à peu près la même chose que sur ps2 avec une lib spécial? récupérer illégalement le SDK officiel? ou autre? (c'est allé telement vite que j'ai pas eu le temps de suivre ) Merci.
  15. la ram de la gba fait 256ko donc: émualteur nes+ rom nes de plus de 200ko > 256ko donc block