aborym
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apparement ca depend des jeux, certains n'aiment pas qu'on leur mette un dummy vide, comme need for speed d'apres ce que qqun m'a dit (dans ce cas tu remplace le dummy de cette extension -dans le repertoire data - par un vrai fichier, le plus petit que tu trouves dans ton jeu par exemple.), d'autres comme twisted metal passent sans problemes avec un dummy vide. pour les extensions c pas bete, je pourrais rajouter dans l'appli une liste (qui se mettrais a jour par le net a la limite) de correspondance extension/type de fichiers. pour ton fichier son a convertir, il faut voir quel format est utilisé dans le jeu, et voir si un encodeur existe pour ce format la.
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Est Il Possible De Changer Les Zik D'un Iso?
aborym a répondu à un(e) sujet de funkmaster dans Software
a mon avis pour changer les musiques d'un jeu il faudrait que tu convertisses tes sons au meme format, bitrate etc.. que la musique originale et que tu replace le fichier d'origine par le tien. -
petit update sur les points suivants: -modification du dialogue pour choisir les fichiers à ripper, il faut maintenant choisir un repertoire, et renseigner le type d'extension a chercher. On peut maintenant chercher dans les repertoires enfants. Par exemple faire une recherche de tous les .pmf d'un jeu en prenant comme repertoire le dossier PSP_GAME , et tous les ripper d'un coup. -le probleme des extensions qui buggait si plus ou moins de 3 lettres est réglé. -en cliquant sur les fleches on peut afficher des images decrivant les fonctions des bouttons (c un peu naze mais je savais pas quoi faire lol ). -ajout des dummy sons de leandro. -si 1r0n peut me dire si il a toujours son bug graphique PSP Media player
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non c'est un truc bidon , pas un fake mais bon le gars s'est excité pour rien d'apres ce que j'ai compris. ya un post sur gueux depuis 2/3 jours a ce sujet. http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=69302&hl=
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http://www.fing.org/index.php?num=4325,2
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ben dis comment tu l'as réglé alors pour ceux qui pourraient rencontrer le meme probleme
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nice le post est sur quel forum?
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cette technique pour faire marcher dinasty warriors fait ,d'apres de nombreux posts , planter le jeu au deuxieme level. apres c'est peut etre une incompabilité avec fastloader, faudrait voir si la version jap normale plante aussi. en tout cas ton truc de swapper les eboot ca m'etonnerais que ca marche, la ce sont 2 jeux identiques, juste une region differente. enfin a voir.
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oui justement j'ai vu que ca poserai probleme , en fait quand le soft recupere la liste de tous les fichiers de l'extension dans le repertoire il fait une verif en se basant sur les 4 dernieres lettres du fichier, donc pour recuperer le "." et les 3 lettres de l'extension. j'avais pas pris en compte le fait que des extensions a 2 lettres existent, je pensais que 3 etait la norme. je corrige ca des lundi.
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bah l'extension importe peu, on peut mettre n'importe quoi (meme si il n'est pas dans data on peut en browser un de toutes facons donc...) , par contre je me demande si le fait de créer un fichier texte vide et de le renommer en dummy.monextension pose probleme ou pas. a mon avis ca passe, j'avais peur que la psp ne kiffe pas trop de trouver un fichier completement vide mais j'ai fait quelques test sur les pmf et ca passe sans probleme, a voir pour le son...
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d'apres ce que j'ai lu sur les gros forums psp anglais, ce truc est tout bidon, le gars a fait lancer un eboot en faisant croire a la psp que c'est un update 2.1 et la psp arrete des qu'elle se rend compte que c'est un mauvais code. donc il a rien fait avancer du tout, et en plus vu le mail qu'il a envoyé en insistant lourdement que c'est lui et ses milles autres pseudos (qu'il cite un par un) qui a fait sa super decouverte, il ya de quoi croire que le gars est tout bidon. Its not a "step" in the right direction, its the exact same thing that happens in 1.51 and 52. BIG WHOOP! Its not like we are any closer to getting homebrew on it! We just figured that the PSP runs updates.... enfin bref ca m'a l'air assez confus tout ca, on verra bien des que tout sera retombé et plus coherent.
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*Updated* Our MaxConsole PSP team of experts have relayed to me that this is just worthless hype over nothing, I guess we can all go back to dreaming what might be one day - We were going to remove this post but it's best for everyone to understand this is just Nothing! notre equipe d'experts de maxconsole nous ont communiqués le fait que c'est en fait beaucoup de bruit pour rien, je pense que l'on peut rever encore quelques temps. Nous etions sur le point de supprimer ce post mais nous nous sommes dis qu'il est mieux que tout le monde se rende compte que c'est bidon plutot que de le passer sous silence. donc pas la peine de se faire de fausse joie
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tu es en quelle resolution? tu peux mettre un screenshot?
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tu veux dire que le boutton pour lancer le rip n'est pas sur le bouton start de la psp par exemple? pourtant j'ai testé sur 2 pcs differents en 1280x1024 et en 1024x768 et pas de pb, les bouttons du soft englobent bien ceux de la psp. tu peux detailler stp?
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Nouvelle version dispo! beaucoup de changements, possibilité de ripper n'importe quel type de fichiers, si il n'y a pas de dummy dans data pour ce type de fichiers vous pouvez en choisir un avec un explorateur. possiblité d'afficher la liste des fichiers a ripper, d'en effacer ou d'en ajouter a la liste . interface modifiée, utilisez les boutons de la psp pour acceder aux fonctions du soft: -home:parcourir pour choisir le repertoire a ripper -select: afficher la liste des fichiers a ripper -start: lancer le rip -power:quitter - + et - : ajouter ou supprimer un fichier de la liste (la liste doit etre affichée -avec select- pour que ces boutons soient actifs) -bouton luminosité : ecran "à propos" du soft. pour l'instant il ya un dummy .pmf , .bin et .at3 dans le repertoire data, n'hesitez pas à en poster pour que je les ajoute a la version finale. media ripper edit:petite rectification mineure sur les boutons + et - qui restaient affichés si on passait de l'ecran de la liste a celui "a propos".
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ben justement je me demande si c'est pas mieux de mettre un vrai fichier , par exemple sur bleach ca fait freezer a l'intro ( si qqun a fait un test pour voir si ca plante quand ca veut loader une video qui a été rippée ...), il faudrait un vrai fichier pmf d'une seconde par ex. enfin dans un premier temps je vais faire comme tu dis , on verra apres pour fignoler.
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voila ce que je pense faire pour prendre en charge TOUS types de fichiers: quand on lance l'explorateur avec le bouton parcourir je vais virer le filtre pour .pmf et laisser .* comme ca il listera tous les fichiers quelle que soit leurs extensions, et selon le type de fichier choisi, le soft utilisera son dummy avec l'extension du meme type , qui sera dans data. Si il ne trouve pas un dummy pour ce type de fichier dans data -> message d'info et ouverture d'un explorateur pour choisir le fichier qui servira de dummy.comme ca quel que soit le type de fichier on peut le ripper. Donc laissez vos suggestions de types de fichiers a mettre par defaut dans le dossier data , et si vous pouvez fournir un fichier dummy pour telle ou telle extension n'hesitez pas
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ben ecoute je ne vois pas de raison que ca ne marche pas, verifie que tu as bien le repertoire data au meme endroit que le .exe , et que le dummy.pmf est dans data. j'ai fait un test en faisant la meme arbo que celle décrite ton fichier (avec du texte dans les pmf pour qu'ils fassent plus que 0 ko) et ils ont été rippés normalement je regarderais ca demain plus en details, time
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j'ai pas installé word sur ce pc et il passe pas avec wordpad edit: ben ecoute j'ai verifié que le soft rippe bien les pmf avec ATV,dinasty warriors, bleach, NFS, et j'ai pas eu de problemes... par contre bleach plante a l'intro. a mon avis le dummy.pmf que j'utilise n'est pas vraiment bon car il est totalement vide, donc il peut faire planter les jeux (pas sur du tout de ce que je dis). le top serait donc de pouvoir trouver un tout petit pmf avec une anim a la con, voire meme si qqun sait comment en créer, pour faire genre un pmf ecran noir avec un logo psp qui bouge sur 4 images par ex, ca serait nickel.
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bah les noms importent peu, le soft traite tous les fichiers pmf du repertoire. je regarderais ca demain. edit: peut etre que certains fichiers ont une extension Pmf avec un P majuscule? en fait le soft scanne les fichiers et verifie que c'est bien des pmf avant de les traiter, donc il regarde si il y a ".pmf" ou ".PMF" dans le nom du fichier. en fait je me suis compliqué la vie, demain je mettrais un uppercase avant la verif (comme ca ca met le nom du fichier en majuscule, pas d'erreur possible)
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si vous voulez demain je rajoute les sons aussi. genre a l'ecran "parcourir" si on choisit un son il rippe les sons, si on prend une video il rippe les videos. ou bien les deux a la fois avec une case a cocher avant... a la limite mettez vos idées et demain je fais ca
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Bien joué excalibur J'ai uploadé le nouveau fichier avec la correction pour les majuscules: Video ripper demain je ferais une modif pour pouvoir choisir quels fichiers ripper
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bah ca c vraiment bizarre. voila ce que je fais pour tester: -j'ai crée un repertoire test sur le bureau. -dedans je copie le fichier dummy.pmf que j'ai recup dans le pack de leandro. -je le renomme test.pmf -je l'ouvre avec le bloc note et je met une centaine de lignes de texte a la con dedans, apres sauvegarde il fait 32 ko. -je le copie plusieurs fois dans le meme repertoire. j'ai donc un repertoire avec plusieurs pmf de 32 ko -je lance le soft -je fais parcourir et je clique sur un des pmf de 32 ko de mon repertoire de test -je clique ripper et voila tous mes pmf de test font 0ko et gardent leurs noms. donc je vois pas ou ca deconne je regarde ca en rentrant du taf . edit: j'ai meme testé en recopiant des fichiers systeme d'un jeu ,de plus de 30mo ,et en les renommants en .pmf histoire de verifier que ce n'est pas la taille qui fait deconner, et ca marche nickel aussi, je comprends pas.
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serieux? ca fait quoi? parce que sur le principe ca ne fait que copier le fichier dummy.pmf du repertoire data dans chaque fichier pmf du repertoire qu'on a choisi. j'ai testé avec des fichiers pmf bidons en les remplissants avec du texte et ca marchait bien , ils etaient remplacés par le dummy de 0 ko en gardant leur nom. edit: ué je vois ok, je peux faire un systeme ou ca met dans une liste tous les fichiers pmf du repertoire et ou on pourrait choisir lequels ripper. mais bon deja faire un truc qui marche bien avec le principe de base.
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Fastloader 0.5 - Isos - Diminuer La Taille
aborym a répondu à un(e) sujet de fafenstein dans Software
deja ridge racer n'est pas supporté par fast loader pour l'instant, il plante apres l'ecran de loading avec le jeu de voiture a l'ancienne (rally x?). secundo je serais toi j'editerais la derniere ligne de ton post
