jp33

Newbie
  • Compteur de contenus

    34 216
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par jp33

  1. jp33

    Firmwares Pour Akrpg/ak2/ak2i

    Ce n'est pas comme si la réponse était dans le premier topic, hein ? Et qu'il suffisait de lire .... Génération presse-bouton ....
  2. jp33

    Question Sur Puce

    Hotswap et code de lock sont complètement opposés .... Ensuite, que tu te jette sur le premier ficher portant le nom d'eeprom sans réfléchir plus de deux secondes .... Et dire que le bon était juste dans un dossier à côté .... Pas étonnant que ta console ait des soucis avec une approche pareille, elle n'a aucune chance, elle est DEJA morte, la pauvre .... 4Go ? Toi, tu as oublié de formater le F: .... Je dis ça, je dis rien, tu vas nous la tuer de toute façon .... c'est même déjà trop tard ...
  3. jp33

    Smartxx Questions + Recherche

    Non, c'était des puces "open source" dont il fallait compiler les bios ... Le tout sur un chip pas cher ... mais limité .... Jusqu'à la 1.3, ça allait à peu près, ensuite, c'est devenu très très compliqué .... La DuoX2 et les 1.6 ont ramassé les derniers irréductibles ....
  4. jp33

    Question Sur Puce

    ce n'est pas l'eeprom.bin alors .... tu confonds ....
  5. jp33

    Pourquoi Toutes Ces Partitions ?

    C'est prévu, tu pourras en créer au moins une autre ... Elle s'appellera F (puis, si besoin d'une autre, G) A propos des partitions présentes actuellement sur ta console, tu as oublié le D: puis la H, I, J K, L, M, N, O et P .... Et il y a la Q réservée à XBMC .... Le tout toujours non modifiable ...
  6. jp33

    Question Sur Puce

    Tu es quand même au courant qu'une puce PS2 donne dans la dentelle alors que celle pour xbox sont des bouses immondes qui ressemblent plus à un marteau-pillon ? Bref, fonctionnement aussi compatible qu'envoyer une Ferrari sur une descente de Bobsleigh .... Fais un hotswap au lieu d'inventer la lune ... PS: pour ton eeprom.xbe, elle fait quelle taille ?
  7. jp33

    Backups Sur Dvd Probleme

    Wiiflow lance les DVD ... mais présence d'un périphérique usb raccordé obligatoire .... Sinon, rien d'équivalent à part Neogamma ...
  8. Ou en rajouter une, tu as la possibilité d'en pré-enregistrer trois différentes ...
  9. Sauf erreur de ma part, il y a au moins un forwader dans l'archive .... ça nécessite la présence d'une SD mais c'est affiché dans le system menu (je te conseille de faire migrer la chaine HBC sur le 3ème onglet du menu histoire de ne tenter personne)
  10. jp33

    Pourquoi Toutes Ces Partitions ?

    il fait des miracles mais pas celui-là ... Là encore, il est très loin d'être suffisant à partir de 300Go et devra obligatoirement être complété à partir de 500Go ...
  11. jp33

    Pourquoi Toutes Ces Partitions ?

    aucune on s'en moque, elles sont fixes quelque soit la capacité du disque dur. Tu pourrais avoir 2To que ça ne changerait rien ... En gros: C: 2Mo E: 8Mo X, Y, Z: 740Mo chacune non Aucune Pour les sauvegardes, ce sont les dossiers E:\Udata et E:\Tdata Pour unleashX ... ben à part le config.xml et le xkin, pas grand chose à récupérer ... avec le bon bios, pas de limite .... mais tu seras limité par l'IDE vu que pour faire tourner un S-Ata, le nombre de conditions à remplir est irréalisable .... ou presque ...
  12. jp33

    Question Sur Puce

    Euh ... non
  13. jp33

    Smartxx Questions + Recherche

    un flash TSOP ne gèrera pas ton LCD .... Là encore, LCD MOD obligatoire. Le flash TSOP, c'est comme une puce, la remontée de genoux dans les bijoux de famille en moins. Tu remplaces le bios M$ par un hacké et ta console démarre en lançant ce dernier persuadé qu'il s'agit du bios d'origine.
  14. jp33

    Backups Sur Dvd Probleme

    X4 ... en-dessous, c'est débile sur un graveur moderne, il ne sait pas faire correctement ...
  15. jp33

    Firmwares Pour Akrpg/ak2/ak2i

    tu lances un Akaio 1.8.6 ... si ça plante, tu as un clone ....
  16. jp33

    Smartxx Questions + Recherche

    Pour la dernière fois: les puces sur Xbox sont DEFINITIVEMENT des bouses et n'apportent absolument RIEN au fonctionnement de la console. En gros, une DuoX2 à 10€ apporte autant qu'une X3 à 70€ (et la vaseline n'est pas fournie ). Toi qui a un exploit, tu devrais le savoir, tu n'auras RIEN de plus (plutôt en moins, d'ailleurs). Une puce, ça sert uniquement à se passer des sécurités système (le check du lecteur DVD et ses erreurs 11 et 12, par exemple) et un flash TSOP est 1000 fois meilleurs à ce niveau-là. Donc, une fois qu'elle a effectué sa remontée de genoux dans les bijoux de familles de la console pour lui coller l'air de rien un bios hacké en mémoire pendant qu'elle est en train de vomir tripes et boyaux, elle peut se rendormir comme la grosse fainéante qu'elle est jusqu'au prochain boot (en gros, passer la 2ème seconde de boot, ta console n'a plus de puce). Bon, l'écran LCD est l'exception puisqu'elle permet l'interface avec XBMC (pour info, le LCD MOD permet de brancher un écran LCD avec un exploit) de manière simple (mais le coût n'est pas le même). Ta Smartxx est un bon rapport qualité/prix (le meilleur étant la SmartXX LT OPT, imbattable si on oublie la DuoX2) a un OS qui permet de gérer son contenu simplement (c'est nettement plus lourd avec une DuoX2) mais elle n'aura aucune influence sur ta console (un bon bios et un bon dash et tu es le roi du monde .... les 512Mo de la DUoX2 lui donne accès au X2 5035 qui est le meilleur bios "hors constructeurs" existant).
  17. jp33

    Smartxx Questions + Recherche

    Là par contre, effectivement, il faut un minimum de liaison série ... Ou alors mettre la main sur un LCD MOD qui lui va faire la liaison entre la puce et l'écran ...
  18. c'est très loin d'être obligatoire (ça fonctionne très bien sans surtout avec une puce).
  19. jp33

    Smartxx Questions + Recherche

    comme toutes les bouses qui sont vendues en tant que puce pour Xbox, non (ben ouais, pas de miracle, elles sont inutiles .... ) Par contre, le bios embarqué, lui, peut éviter de checker le lecteur ....
  20. Commencer par poster dans la bonne section du forum, par exemple .... Il y a eu une vie avant la 360 (heureusement, vu le monstre ... )
  21. J'en pense que tu te passes du joystick analogique, mais bon, sur de l'arcade, ça doit le faire ... Déjà, il faut savoir quel type de manette tu as (en officiel, il y en a 2: la toute première moche et ronde et le S-Pad qui ressemble à celui de la 360). Ensuite, c'est simple vu que tu n'as que des contacts "secs" sur tes boutons et ton joystick. Bon, les boutons, c'est simple: sur la carte contrôleur, un fil sur le commun, un fil sur l'autre point. Côté bouton, ça fonctionnera dans tous les cas. Pour le joystick, ça semble différent. A vue de nez sur la photo, tu as des microswitchs inverseurs. Tu auras donc 4 x 3 = 12 plots possibles. Sur les 12, seul 4 x 2 = 8 plots seront raccordés. Il faut garder à l'esprit que tu feras 4 fois la même chose, on va donc raisonner pour 1 microswitch. Sur chaque microswitch, tu as 3 connexions possibles. Mécaniquement, elles sont disposées pareil pour les 4 microswitch donc ce que tu vas retenir pour un sera à appliquer bêtement à l'identique pour les autres. Les 3 connexions ne sont pas alignées, c'est fait exprès pour mieux se repérer. Normalement, tu dois avoir un commun, un contact repos (il est relié électriquement au commun lorsque le joystick est au repos) et contact travail (il est relié électriquement au commun lorsque le joystick est actionné dans la bonne direction. Attention, il se peut très bien qu'il soit inversé, le microswitch de droite étant activé lorsque tu penche à gauche, par exemple. Dans ce cas, les trois autres restent sur le contact repos. Si tu gères les 8 positions (Nord, Sud, Est, Ouest plus Nord-Est, Sud-Est, Nord-Ouest, Sud-Ouest), 2 microswitch seront activés en même temps et 2 au repos (c'est comme ça que fonctionne la manette Xbox). Tu laisses le joystick au repos et tu test 2 par 2 les 3 connexions d'un microswitch à l'ohmmètre. 2 plots doivent être conducteur. Note bien ces deux plots, un des deux est le commun et recevra une soudure, l'autre est le contact repos et ne sera JAMAIS raccordé. Pour trouver le commun, il faut chercher le contact travail. Actionne le joystick et test les deux autres couples possibles avec tes trois connexions (3 connexions = 3 couples possibles mais tu viens d'en éliminer un). Si aucun autre couple ne fonctionne, bascule le joystick dans l'autre sens (4 positions, 2 couples restant, 8 tests maxi à faire). Lorsque tu trouves l'autre couple conducteur, tu viens de trouver la position travail. Sur ces deux connexions, tu as utilisé une des deux précédentes, c'est le commun. L'autre est donc le contact travail. Les fils seront à souder sur le commun et le travail. En théorie, tu peux câbler comme tu veux. En pratique, soude le plot commun sur la borne "COMMUN" et le contact travail sur la borne "HAUT", "BAS", "DROITE" ou "GAUCHE" (là encore, fait attention, si tu inverses H/B et D/G ou si tu fixes ton joystick avec une rotation de 90°, tu vas être surpris à l'utilisation. Repère donc les microswitchs en manipulant le joystick comme s'il était déjà en place. Tu peux appliquer le même schéma pour les 3 autres microswitch. Tu peux aussi t'inspirer du schéma pour PSX, ça fonctionne pareille pour le pad numérique. Il n'y a qu'une seule paire de gâchette sur Xbox (L et R) mais une seule est câblée sur PSX donc c'est pareil. Il faut juste oublier Rond, croix, carré, triangle et penser en "couleur" .... A priori, les points "COM" et "COMMUN" sont relié électriquement sur Xbox, à vérifier à l'ohmètre. Si c'est le cas, un seul fil est à tirer pour le commun comme pour la PSX, sinon ..... euh, on va oublier, sinon ça va être galère pour R, L Start et Reset ... Il n'y a rien de prévu sur la console et le niveau sera trop faible sur la Peritel et peut-être trop important sur les hauts parleurs de l'écran (tout dépend de tes enceintes). C'est pourtant sur ces derniers qu'il faudra se raccorder . Pourquoi tu ne conserves pas les HP Sony (quitte à les sortir de l'écran en rallongeant les fils) ?
  22. ou cxbox-tools ..... Pas encore à la retraite, le flamand rose ?
  23. jp33

    Installation Dd Usb Loader?

    ça, c'est tout sauf une bonne idée ....
  24. Il vaut mieux effectivement une SD de moins de 2Go non SDHC (vu qu'elles le sont toutes au-dessus). Ensuite, Bannerbomb en 4.2 ne se lance pas comme le premier Bannerbomb (et là, effectivement, tu peux mettre n'importe quelle carte, ça plante). Il faut placer la SD et cliquer sur son icône en bas à gauche (on ne rentre pas dans les menus). De même, seuls les fichiers pour 4.2 peuvent tourner sur une 4.2 ... Bref, beaucoup de chose à vérifier en plus de la carte .... Une µSD dans un adaptateur, ça fonctionne également (toujours non SDHC ...)
  25. Tu n'as pas d'autres questions plus débiles ? Si c'est du troll, c'est raté .... Avec une 4.2U, tu n'as pas besoin de jeu pour modifier ta console (ça tombe bien, parce que c'est obligatoire, y compris pour passer en 4.3E .... et si elle est modifiée, tu penses bien que l'utilisation du jeu devient alors complètement inutile !!!). Je pense qu'il est urgent de faire un minimum de recherche personnelle parce que là, ça part de très très loin .... Sans parler qu'il faut également enlever les moufles vu que ton titre parle de 3.2/3.3 et ton topic de 4.2/4.3 ... On va finir par apprendre que ta console est en 4.3U, finalement ...