zouzzz

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Tout ce qui a été posté par zouzzz

  1. Va vraiment falloir mettre une News sur le flasheur de Birdy : La dernière version de ce flasheur est buggé oui je sais... pas pour les 46d
  2. Travail effectué cette nuit : (bon maintenant, je vais me pioter) - codage du mode 2 joueurs à environ 70% terminé + viseurs changés... : reste musique, détails... Etat d'avancement du jeu : 35% Screenshoot (un peu bouffé en bas, mais bon j'ai pas réussi à faire mieux) du mode 2 joueurs non terminé : Si vous avez des critiques, propositions, avis à donner, n'hésitez pas. (dans la mesure de mes possibilitées...)
  3. Merci, pour ton info, le mode 2 joueurs est en cours. Peut être une petite photo dans la nuit.
  4. Travail effectué ce soir : - codage de Paf the Blork complètement terminé cette fois + musique + viseur changé. - modif des écrans de Game Over. Etat d'avancement du jeu : 27%
  5. Paint.net essayé et approuvé. Merci nioc bertheloneum.
  6. Ca c'est mieux?
  7. zouzzz

    Topic Général Sur Le Lua

    Ok, tranquille Benja32. Merci. edit : par hasard, quelqu'un ne saurait pas où en télécharger? edit2 : j'ai trouvé : http://www.1000fonts.com/index.php
  8. zouzzz

    Topic Général Sur Le Lua

    J'ai cherché mais je n'ai pas trouvé comment changer les fonts et tailles d'un texte LUA, exemple : Test numéro 1 en Test numéro 1 ou Test numéro 1 ou encore Test numéro 1. Merci pour votre aide.
  9. Ah les styles d'écriture! Ok, je vais peut être y toucher car 'est vrai que c'est pas terrible sur le mode Paf The Blork.
  10. Ah bon celui ci-dessous n'est pas bien?
  11. Opération réussie :
  12. Pas de souci, tes idées et celles des uns et des autres sont toujours bonnes à prendre.
  13. Bah je sais pas encore, je pensais mettre le "Barbare" de la BD nommée GAME OVER (de maître MIDAM biensur) à la place. Travail effectué en fin d'après-midi : - codage de Paf the Blork terminé + musique, pour ce mode, il me reste changer l'image du viseur. Etat d'avancement du jeu : 25% Pour l'instant tout roule, le codage est rapide et simple, je touche du bois.
  14. zouzzz

    [projet] Tamagotchi !

    Je ne veux pas être pessimiste mais min ex-Team a attendu plusieurs semaines ce jeu... sans résultat, nous avons donc du sortir le Pack de la Frenchtouch sans lui. Je ne tablerai pas pour une sortie proche du Tama. Dommage.
  15. Oui, c'est exactement ce que j'ai fais pour tous mes jeux codés en Lua
  16. Le lien de dl est mort.
  17. Olala, coder avec la psp... ça doit être trop-trop la galère... Voici un screenshot d'un des nouveau mode de jeu :
  18. Salut bibi, si mode 2 joueurs il y a (ce qui m'étonnerai) un sera jouable à 2 (forcement ^_^ ) sur la même console. Travail effectué ce soir : - codage de Paf the Blork fini à 50%, il me reste à bien définir les emplacement, quelques vérifs... Etat d'avancement du jeu : 18%
  19. Merci de votre soutien et aide, c'est très sympatoche. Je ne sais pas encore s'il y aura un mode multi. Travail effectué hier : - codage du niveau 8 fini : emplacements des Blorks définis... - corrections des differents bug de Blork and Cie Etat d'avancement du jeu : 15% Je ne vais pas pouvoir bosser dessus dans les prochains jours pour des raisons indépendantes de ma volonté... je m'en passerai bien croyez moi...
  20. slt nimporte quoi ca marche impec les mecs raconter pas nimporte quoi 6 lecteurs j ais flasher avec la version 2.2-firm.1.3 dans la journee ces de la balle plus simple que ca pas possible , sur quel type de lecteur as tu testé?
  21. ATTENTION : D'après beaucoup de malheureux testeurs et aussi O.P.A. (GaryOPA) de http://xbox-scene.com, le flasheur et le fw dre Birdy seraient buggés.
  22. J'ai vu mais je me demande comment remettre la coque du dessus après l'installation...
  23. Images détourées reçues, merci beaucoup sanaell. Voici 2 des 8 nouveaux Blorks qu'il y aura à exploser au mode de jeu Blork And Cie : Travail effectué ce soir : - ajout de musiques dans le menu (tranquille), Kill'em all (trance) et Blork and Cie (cool raoul). - codage du niveau 7 fini : emplacements des Blorks définis... - screens intermédiaires de niveaux changés - allègement des scripts.lua : de 24 d'entre eux je suis passé à 6. Etat d'avancement du jeu : 10%
  24. Gimp est beaucoup trop compliqué, je maintenant essayer paint.net. Merci
  25. Ok sanaell, c'est parti sur ta messagerie. Merci d'avance, c'est très sympatoche. Si tu trouves les scans un peu gros tu peux les reduire à 200x? et les passer en .png. Ta mission, si tu l'acceptes : détourer et mettre les 7 scans de Blorks sous fond transparent (un Blork par fond). Ne te presses pas, je ne toucherai pas à l'homebrews de la semaine : vacancesssssss obligent Merci encore.