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Tout ce qui a été posté par BLACKBOX
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C'est pour avoir un linux utilisable comme ça on peut mieux surfer, les soudures sont pas si compliquées à faire suffit de bien faire attention et de regler son fer au minimum pour rien cramer. En fait ce que je voulais faire, c'etait mettre plus de ram que 128mo, en récupérant des samples chez samsung qui pesent plus lourds. Mais là c'est tres peu probable de trouver ce genre de puce GDDR. Merci pour vos réponses. J'aurais voulu aussi changer le processeur par un PIII 1GHZ mais il faut une station de dessoudage à air chaud.
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Salut, J'ai quatre chips Hynix GDDR au datasheet suivant: http://www.google.fr/url?sa=t&ct=res&a...Q8-VNpMubJhkE6g le datasheet n'est pas tres clair, il indique 64M (2M * 32), ça m'étonnerai que ce soit 64méga par chip, donc j'aimerais savoir de combien de Mega Octet il s'agit et si la xbox serait susceptible d'accepter cela. Je serais vraiment Happy que ce soit 64MO et pas 64Mbit mais bon on peut réver d'une xbox avec 256Mo de ram Je sais que cette section n'est pas dédié à la RAM, mais il n'y a pas d'autre section s'y référant. Merci
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Salut, J'ai une bobox qui FRAG R/Vert apres 3 long affichage vert et ecran noir, je n'en connais pas la cause mais je suppose que le tsop ou l'eeprom sont dead, j'ai décidé de cablé une puce DIP provenant d'une carte mere je peux la flasher facilement mais je ne me rappelle plus avec quel logiciel, il faut modifié le bios xecuter pour qu'il incorpore l'eeprom.bin. Il me faudrait une eprom.bin meme banned du live, provenant d'une xbox avec puce FOCUS et le nom du soft qui permet d'incorporé l'eeprom dans le bios xecuter. La xbox à un convertisseur video FOCUS donc 1.4 je crois. Le modchip sera un 32 wire SST 39LF020 cablé sur le pin correspondant du TSOP, par la suite je flasherai le tsop grace à ce mod. MERCI
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THX pour ton aide
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Salut, Le DD d'une BOX que j'ai récupéré est mort, cette BOX n'a pas été modifié, donc j'aimerais savoir comment créer/formater les 4 partitions en FATX avec un DD de pc. Pour l'eeprom je l'ai écupérer avec un programmateur d'eeprom. Merci
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Demande Don De Prise Casque Psp Pour Homebrew
BLACKBOX a répondu à un(e) sujet de BLACKBOX dans Développement
OK, merci pour vos précisions, toutefois si quelqu'un possede une telecommande en trop, dans un mauvais état ou avec le cordon coupé , ce serait cool de m'envoyer ça, je n'ai besoin que du cable qui se branche sur la psp. C'est pour faire des softs extremements utiles qui utilisent le GPS -
Demande Don De Prise Casque Psp Pour Homebrew
BLACKBOX a répondu à un(e) sujet de BLACKBOX dans Développement
C'est pas rsiqué d'acheter des trucs sur ebay à Hong Kong? Tu as déjà essayé? Merci -
Bonjour, je suis en train de créer un homebrew qui utilise un gps externe, cet homebrew aura pour but de localiser des joueurs et de leurs donné RDV à des endroits précis, pour faire des duels sur des jeux, L'affichage sera fait par avatars ou photo, pour dire si un joueur est à un endroit précis et si il est en attente d'un challenger, le jeux qu'il dispose pour le duel, ses faits d'armes ect.... On pourra aussi defier d'autres joueurs en leurs envoyant un message, une date une heure il y aura un Ranking des joueurs par rapport aux nombre de victoires sur les autres joueurs. Pour cet HomeBrew j'aurais besoin de la telecommande psp même si elle est HS c'est juste le cable et le connecteur qui se branche sur la PSP qu'il me faut; j'aurais aussi besoin d'un GPS même ancien mais fonctionnel qui se connecte au port serie. Merci pour votre soutien.
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Voila, Je trouve la strategie de SONY, debile car tres risquée. Les raisons d'un possible echec: 1-Le lecteur Blue ray à fait retarder la disponibilité de la console d'au moins un an, 2-L'interet du BR pour les jeux est inutile pour le moment. 3-A cause du lecteur la console se vends 600euros, ce qui met plein de Gamers sur le carreau. 4- La console ne peut pas servir réellement d'ordinateur Ce que SONY aurait du faire: Une Version light avec un lecteur DVD que l'on peut facilement remplacer par la suite avec un lecteur Blue Ray comme sur les pc portables, Cd ubuntu fourni, un DD de 20giga. Cette console aurait été vendue 399euros avant la période de noel sans vendre à perte pour SONY. une Version Haut de Gamme limité avec un lecteur Blue Ray,dd 60giga, clavier / souris sans fil, une Telecommande et la distribution Ubuntu préinstallée. à 699euros une version serveur pour les chercheurs et les universités, avec du Gigabyte Ehternet et avec quatre slots mémoire pour acceuillir jusqu'a 32giga de ram. En fait cette version aurait servi à creer un Buzz Enorme! Car on parlerait dans les média de la puissance du CELL, la console sortirait de son domaine cental et serait considérée, à juste titre, comme un supercalculateur, ce qui elargirait le nombre d'acheteur. Les deux consoles auraient un mini port d'extension mémoire vive pour ajouter de la RAM comme sur les pc portable, ce qui aurait validé l'argument de SONY qui dit que la console est un ordinateur et surtout donné un sens à linux sur PS3. Ce qui ce serait passé: Le blue ray se serait imposé grace à la version haut de gamme qui se serait bien vendue car cette version serait à la fois un lecteur Blue Ray de salon et un ordinateur dans le salon ultra puissant. La console light aurait fait un carton à son lancement qui aurait été meilleur que celui de la wii. La version serveur de calcul aurait été vendue sans peine comme des petits pain quand on sait que la vitesse de calcul des nombres à virgules flottantes est incroyable sur le CELL. Un bond dans la democratisation de Linux car ubuntu serait préinstallé ou fourni sur toutes les consoles et comme ubuntu est simple il aurait conquis pas mal de monde. La possiblité d'émuler windows sur PS3 grace à la mémoire vive extensible. Des logiciels en tout genre seraient aussi vendus sur PS3, sony gagnerais alors sur les licenses Les jeux seraient distribués sur disque hybride DVD/BR pour assurer une compatibilité totale sur les deux consoles, la difference des deux formats dans les jeux se serait ressentit au niveau des cinématiques c'est tout. Si SONY avait misé sur l'aspect ludique et pratique de la console, au lieu de vouloir à tout prix imposer le Blue Ray comme le remplaçant du DVD au risque de perdre sur la branche jeux video qui je crois lui rapporte le plus, Microsoft aurait subi un deuxieme revers avec sa 360 mal-conçu au niveau hardware. C'est comme pour L'umd Video de la PSP, si SONY avait mis une sortie TV sur sa PSP, L'UMD video aurait eu une réelle valeure ajoutée. Bref, parfois on se demande si les gars qui gerent les projets se mettent à la place des joueurs.
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Topic De Référence Sur Installation/développement
BLACKBOX a répondu à un(e) sujet de n3k dans Développement
Merci pour ton excellent Tuto, j'ai tout installé tres facilement, si tu peux rajouter les lignes de commande pour installer SDL sous linux ça serait complet. Assurez vous que le dépôt Universe est activé dans votre /etc/apt/sources.list . Tapez alors Installer la version pour les développeurs En plus du paquet cité plus haut ( libsdl1.2debian-all ), installez le paquet libsdl1.2-dev de cette manière Compiler un programme en C/SDL avec GCC Placez-vous dans le répertoire où sont enregistrées vos sources, puis tapez : gcc fichier1.c fichier2.c ... -lSDLmain -lSDL executable ou gcc -o executable fichier1.c fichier2.c ... -lSDLmain -lSDL Vous pourrez alors lancer votre programme avec : ./executable Librairies complémentaires Pour installer SDL_image et SDL_ttf, tapez tout simplement : sudo apt-get install libsdl-image1.2 libsdl-image1.2-dev libsdl-ttf2.0-0 libsdl-ttf2.0-dev Les options respectives à ajouter à la compilation avec GCC (après -lSDLmain -lSDL ) sont : -lSDL_image # pour SDL_image -lSDL_ttf # pour SDL_ttf -
Salut, Pour developper en SDL sous LINUX XUBUNTU, j'ai installer : Le PSP SDK en suivant un excellent tuto dispo ici sur le forum. Installation PSPDEV testée OK Ensuite J'ai fait l'install de la SDL pour Xubuntu Pour tester j'ai fait un programme ultra simple #include "SDL.h"#include "SDL_image.h"int main( int argc, char* argv[]){ SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); SDL_Surface *screen = NULL, *image = NULL; SDL_Rect position; image = IMG_Load("image.jpg"); position.x = 0; position.y = 0; screen = SDL_SetVideoMode(800, 600, 32, SDL_HWSURFACE); SDL_WM_SetCaption("Test tout simple", NULL); SDL_FillRect(screen, NULL, SDL_MapRGB(screen->format, 255,255,255) ); SDL_BlitSurface( image, NULL, screen, &position ); SDL_Flip(screen); SDL_Delay(3000); SDL_FreeSurface(image); SDL_Quit();} Mes problemes sont quand je fais gcc main.c -lSDLmain -lSDL -lSDL_imageJ'obtiens (j'ai pas tout mis car le probleme est facile à cerner) error: ‘SDL_WM_SetCaption’ was not declared in this scope main.c:21: error: ‘SDL_MapRGB’ was not declared in this scope ....... main.c:29: error: ‘SDL_Quit’ was not declared in this scope Bref gcc ne sait pas ou est SDL , je ne sais pas si ça viens de mes includes #include "SDL.h" #include "SDL_image.h" ou de la lib SDL qui n'est pas connu. Bref je n'arrive pas à compiler malgres l'install faite au debut. Dois je faire un export pour la SDL dans bashrc ? Si oui lequel? où est installée la lib SDL, je sais que l'include SDL est dans /usr/include/SDL mais les libs? Merci pour votre aide
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PS3 : lancement officiel le 23 mars, 30 titres, et 1 millions d'
BLACKBOX a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Surement que tu l'auras pas, ça arrange Sony les ruptures de stock car ça fait parler de Sony dans les médias et c'est de la pub gratos -
Il parait que flacher directement un custom en 3.03c est dangeureux
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Tu peux faire du wardriving, Il manque plus qu'un ampli 2watt et tu capte à 30kilometres sur horizon dégagé lol
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Je vois comment on peut casser la dragonne d'origine, je ne comprends pas comment on peut jeter la wiimote sur l'ecran. faut etre plouc
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Lancement de la PS3 en Europe : les détails à minuit
BLACKBOX a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
LA PS3 est un moins chere qu'un lecteur Bleu Ray et c'est le meilleur lecteur actuel pour ce format. -
Je serais tenté par une PS3 import mais les douanes en france sont casse c...., en Belgique il parait que c'est moins grillé
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Est Ce Possible D'upgrader Une 2.60 En 2.71 Se C?
BLACKBOX a posté un sujet dans Mise à jour PSP/Firmwares
Salut, sachant que le kernel mode est accessible sur 2.60 et ne possedant pas de PSP 1.5 pour le downdater. Je voudrais savoir quelle est la meilleure méthode possible dans mon cas, je sais ce sujet à déja dû etre abordé sur le forum, mais je ne trouve pas l'information et lire des topics de 23pages c'est un peu lourd. dommage que cela n'est pas stické dans les tutoriaux, car on ne parle plus du 2.60. Bref je ne possede pas gta avec la faille donc je suppose devoir upgrader en 2.71 off, et faire un DG en 1.5 y aurait il une méthode plus efficace et plus courte? merci -
salut Je cherche des ripkits en particulier pour pes5 Dommage que Gxmod n'a pas de section ripkit dans les download Merci
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MERCI pour les infos, J'ai réussis avec DEVHOOK 0.44 en mettant le dump du 1.50 dans le dossier 1.5 et en ecrasant les fichiers txt contenus dans \flash0\kd\ avec ceux fournis par devhook, j'ai fais de même avec le 1.51. REQUIS: Fake updater ICI! Voila en fait pour faire un dump le mieux c'est d'utiliser fake updater, on obtient à partir d'un eboot oficiel de sony deux dossiers : Flash0 et flash1 Ensuite on copie les fichiers .txt qui se trouvent dans le dossier de Devhook à la racine de la MS donc dh/ "nom du firmware" /flash0/kd/ le flash0/kd/ du dump réalisé avec fake updater. Maintenant on a un dump du firmware compatible avec Devhook, ce Dump ( flash0 et flash1) se trouve à la racine de la MS donc maintenat il faut placer les deux dossiers dans le dossier dh/"nom du firmware"/ Attention l'updateur, donc le fichier eboot doit etre de la meme version que le dossier de Devhook où l'on met les firmwares, ce qui est logique mais parfois oublié. Exemple je fais un dump du eboot 1.50, je le met dans le dossier 1.50 de devhook (dh/150) autre Exemple je fais un dump du 2.00 je le met dans le dossier 2.00 de devhook (dh/200) pour les firmwares pas prevu pour devhook je prends le dossier le plus proche de devhook c'est à dire pour le 1.51 le dossier 150 pour le firmware 2.01 le dossier 200 Voila Qui connait un programme qui permet de décompiler un prx en c/c++?
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personne?
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Bonjour, Je cherche déséspérement à émuler le firmwares 1.51 sur MPH firmware launcher mais quand j'essaye d'installer le firmware à partir d'un eboot 1.51 , le firmware généré ne démarre pas! Pareil avec Devhook installer!! c'est très important pour moi d'émuler ces firmware !!!! Ne me demandez pas pourquoi vous verrez bien quand j'aurais términé mon projet!!! Meme avec les dossiers flash0 et flash1 c'est pas possible sous MPH!! Quand la psp charge le firmware 1.51, un ptit pixel s'allume en bleu en haut à gauche et puis elle s'éteind.
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parce que je savais pas comment récupérer un dump de 1.51 maintenant je sais. Je fais le boulot et je vous dit quoi!
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Si quelqu'un peut faire un dump du 1.5 et du 1.51 provenant de la meme console ce serait encore mieux, car moins de différences inutiles pour trouver l'exploit. Et ensuite il faudrait modifier le 1.51 avec les informations obtenues et voir si la faille fonctionne dessus. Ben oui, faut commencer petit Et au fur et à mesure tester sur les autres firmwares dans l'ordre croissant. Au pire on peut modifié le 2.71 afin d'y mettre d'autres failles mais là il faut un spécialiste du reverse eenginering Pour les dumps, mpez moi vos liens!!
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En théorie, il faudrait à mon avis prendre deux dump de firmware, le 1.50 et le 1.51 je crois, car la seule différence entre les deux est que la faille des dossiers à été corrigée. Puis comparer les deux firm avec un éditeur hexadécimal. Ensuite essayé de savoir quel module (prx) contient la faille. Afin de modifier celui du 2.71 pour qu'il est lui aussi cette faille. Voila
