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Tout ce qui a été posté par Miles Prower
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Très bien guidé, félicitations Zouzzz. Quelques remarques : est → aie (mon conseil : sudo apt-get install verbiste) ⋅ Répétition “un” ⋅ Pas besoin d'avoir XP (ni même Windows) puisque le principe est le même avec n'importe quel serveur FTP. Il suffit donc de préciser avec une phrase comme “la méthode ci-dessous montre la procédure sous Windows XP avec SmallFTP, mais reste similaire quelque soit votre système d'exploitation et votre logiciel serveur FTP”. Au lecteur de s'adapter (À moins que SmallFTP ne dispose d'une particularité qui m'est inconnue ?) En bref : trois fois rien.
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Résolu avec Trucha et un patch vers PAL, même plus besoin de passer par Gecko OS. Aucun bug graphique à déplorer (contrairement à ToS 1 sur Gamecube, lorsqu'on lançait la version NTSC sur une console PAL).
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Ce “jeu” n'est qu'une blague. Tu ne rates vraiment rien (et même tu gagnes 10 minutes de ta vie, ce qui est probablement la durée totale que tu oserais passer devant). Ceci dit, tente de le lancer par Starfall (ou Gecko OS aussi qui peut marcher, si je me souviens bien). Tu pourras ainsi esquiver la mise à jour.
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Les ventes de PS3 décevantes en fin d'année
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Ah, si j'avais un marteau ! -
Causes possibles : ⇒ Mises à jour non correctement installées voire corrompues. Efface les données du jeu (pas les sauvegardes hein) et retente. ⇒ Problème d'activation du compte. Dans le XMB, désactive puis active à nouveau ton compte.
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Effectivement, c'est Nintendo qui s'est pointé chez Sony pour leur demander de l'aide sur un support CD pour consoles de jeu. Ils ont été les voir car Kutaragi, à l'époque, leur avait fait une bonne démonstration d'un processeur de son utilisé dans la Super NES (le ADPCM 8 canaux) et qu'ils étaient donc déjà en contact. Sony a accepté et a commencé deux travaux sur cette commande : un add-on pour la Super NES, et une console indépendante compatible SNES orientée vers le multimédia. Nintendo a décidé de ne pas continuer le partenariat en se rendant compte qu'ils avaient signé un contrat foireux (donnant 100% du contrôle des jeux SNES-CD / Nintendo Play Station à Sony). Sony a ensuite fait cavalier seul pour tenter de rattraper le coup et a fini par décider de laisser tomber le port cartouche SNES de la première Playstation, issue du deuxième projet ci-dessus, pour sortir la bête (malgré l'accord de Nintendo pour le conserver).
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Pour une fois, on dirait qu'il n'y a rien à installer ou modifier et que YD gère ça out-of-the-box. Presque. Il faut bidouiller un peu pour l'activer ! http://us.fixstars.com/support/solutions/y...fi-config.shtml
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Foire aux fautes d'orthographe et épinglé (de mémoire) par RetourneAuCM1
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Les ventes de PS3 décevantes en fin d'année
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Je trouve ces chiffres sans surprises, mais malgré tout décevants. J'ai l'impression que cette marque est aujourd'hui celle qui se focalise le plus sur la création que le recyclage de titres (ou le suivi de tendances “grand public” comme les jeux d'entrainement cérébral), avec certes souvent de sacrés hoquets dans le processus mais un réel potentiel à court comme moyen terme. La vraie vague de fond qui a laminé la console n'est pas fondamentalement son prix à mes yeux, même s'il est clair que c'est un sacré choc pour n'importe quel porte-monnaie : c'est surtout le changement radical de l'esprit des joueurs aujourd'hui, dans leur globalité. Autant la PS2 pouvait se permettre d'accueillir des titres comme Pet Shop ou Eye Toy Play, autant la PS3 ne pourra pas, elle, faire preuve d'une telle étendue de gamme qui vogue maintenant vers la Wii ou la NDS. Reste à Sony les Core Gamers. Pas de chance, ce sont eux qui sont parti chez Microsoft, car la politique commerciale de la boite ne cherchait pas à les préserver. S'obstiner à penser que Ridge Racer fait bouger les foules était absurde en 2006, année où Sony semble avoir perdu une grande partie de sa crédibilité. Les gamers, eux, se sont réfugiés ailleurs, sur une plate-forme leur montrant qu'ils n'étaient pas oubliés (console puissante laissant en même temps le champ libre aux jeux “historiques” comme Metal Slug - XLA - pour l'exemple), rejoignant également une proportion non négligeable d'ex-joueurs PC y retrouvant leurs FPS favoris dans une boite blanche simple d'usage et de coût. Deux piliers qui permettent aujourd'hui à Microsoft d'étendre ses activités au “nouveaux gamers” qui découvrent le jeu vidéo avec la Wii, à travers des concepts repris des travaux de Sony (LIPS, You're in the Movies, le jeu de plateau Scene It adapté en Buzz-like, des rumeurs d'un jeu de cartes comme Eye Of Judgement, etc). Forcément, il en reste un sur le banc touche : Sony a perdu à la fois la plupart des “hardcore gamers”, également les “casuals”, et ne peut plus se vanter d'avoir un catalogue de titres varié. Où sont les Beatmania pour mon voisin qui raffole de cette série et qui est probablement l'une des seules 50 personnes à se pencher dessus en France ? Il y a plus de 5200 titres à ce jour disponibles sur PS2, ce qui justifie largement l'achat encore de cette bête ; okay, elle arrive en fin de vie, mais l'exploit d'une telle ludothèque ne semble pas pouvoir se reproduire avec la console suivante contrairement aux attentes. Les jeux PS3 semblent généralement moins variés en dehors des “expérimentations” telles que Eye of Judgement, Linger in Shadows, ou Heavy Rain. Des jeux nettement plus complexes à saisir (s'investir dans EoJ demande un exercice d'esprit bien différents que les autres jeux classiques, en dehors des mécaniques commerciales qui lui sont associées et le rende trop cher) que sur la génération précédente, qui ne parlent plus vraiment au grand public et ne mettent plus en valeur de véritables gemmes indispensables (Okami, Shadow of the Colossus,… Nights, Shenmue ?) : c'est presque viser le mur. Heureusement tout de même qu'ils s'accrochent et qu'en tant que joueurs, on a notre lot de très bonnes surprises, qui hélas restent peu visibles de l'extérieur mais montrent clairement que cette console en a dans le ventre, dispose de nombreux atouts pour durer si le marché le lui permet de le faire, et que l'innovation / création de nouvelles propriétés intellectuelles n'est pas encore perdue. Tiens, Heavy Rain, justement. EoJ, qui mérite le détour. Ou Uncharted 2 pour poursuivre un excellent premier titre. -
Effectivement… - J'avais zappé que le CELL était réalisé sous un consortium, mais je ne pense pas me tromper en disant que c'est aujourd'hui dans les PS3 que cette architecture est la plus répandue (en nombre). Les clusters ne sont pas là pour la frime, je pense : investissements réalisés avant la mise sur marché de CUDA & Co, puissance présente pour les opérations en floating point simples nécessaire à la réalisation de fausses clés SSL/MD5 via une faille déjà connue. Ce n'était pas à mes yeux un moyen de presse que d'utiliser les consoles, c'était juste le plus efficace pour le groupe qui l'a fait lorsqu'ils ont fait un inventaire de leurs moyens techniques. - Dur de croiser les sources pour l'usage de HOME comme plate-forme visio ! EDIT → si, y'a ça : http://www.gaapweb.com/news/1327-Ernst-You...l-meetings.html L'ensemble de cette news, sinon, me semble bien un buzz pour vendre le bouquin en surfant sur une grande tendance de mode actuelle : les loisirs numériques, devenus grand public (en leur restant trop souvent inconnus dans les entrailles, hélas).
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JV.com n'est pas la vraie source de ce papier, il s'agit de ce bouquin : https://www.amazon.com/dp/0806531010 Ceci dit, il est vrai que - Les deux machines n'ont en commun que les PPE, organisés différemment, et hérités non pas de la R&D directe de Sony (qui elle n'a bien eu de portée que sur le CELL) mais des travaux de IBM, à la source de l'architecture PowerPC reprise également par… les ordinateurs Mac de la précédente génération ; - Le CELL a toujours eu une vocation généraliste et n'a pas été créé uniquement dans le but de servir à la PS3 ; c'est une famille de processeurs sur laquelle même Microsoft a le droit de s'appuyer pour ses activités propres (un nouveau Windows par exemple, ou une console de jeu) tant qu'ils les achètent… exactement comme quasiment tous les composants électroniques actuels ! Il reste que le CELL se retrouve à un tarif plus intéressant (mais avec une architecture différente) dans une Playstation3 qu'en “brut” à l'achat (d'où ce genre de chose : SSL). Blague à part : Microsoft risque bien de se servir de Home pour héberger des conférences virtuelles. Pas con je pense, si la location de salles adaptée est permise ; mais ironique puisqu'ils avaient craché dessus il n'y a pas si longtemps.
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aMSN est une catastrophe. Franchement. Le client officiel MSN n'est déjà pas génial, mais aMSN l'emporte de loin sur la lourdeur et le manque de réactivité (sans compter qu'il est visuellement moche). Je ne vois qu'un seul avantage à aMSN, la sauvgegarde des conversations en vidéo. Pidgin ne supporte ni la vidéo ni le son, ce que je trouve un avantage (un peu ma claque des kikoolol qui demandent si “t'as une cam”, et je ne contacte pas ma famille par MSN, je ne suis pas un rat). Kopete les gère. Reste sous Pidgin, c'est à mon avis la meilleure option (davantage même que Kopete, même s'il possède moins d'options). On ne se prend pas la tête avec le logiciel, il marche et se recentre sur le point central des messageries instantanées : le dialogue avec du contenu dedans. Quelque soit le réseau. Puis, ses plugins le rendent extrêmement versatile sans aucun encombrement. L'utopie : rayer de la carte le réseau MSN et faire place nette à des protocoles de discussion ouverts (et accessoirement sécurisés), peut importe la licence du client logiciel ensuite. Je serais très heureux de voir WLM reposer sur le protocole Jabber tout en gardant ses particularités propres (interface, liens commerciaux, intégration avec d'autres solutions comme le Xbox Live, etc). C'est loin d'être irréalisable… mais c'est fermé. Bonus : l'aide au dev' (sans stratégie E.E.E.) de Jabber sur les protocoles audio ou vidéo, que Microsoft pourrait contribuer à apporter. Contribution étant dans le sens non-restrictif du terme, à savoir sans magouilles du genre “ça passera par du WMV, on promet de filer les moyens de l'appliquer légalement à ces abrutis de linuxiens mais en pratique on ne le fera pas, et on le fera en mode dégradé pour Mac pour faire croire que ces deux plate-formes sont de la merde”. Ce qui est entre guillemet, vous l'aurez peut-être reconnu : il s'agit de Silverlight.
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Je te conseille surtout de faire monter ton PC chez un assembleur. Pour ma part, je suis très satisfait du mien, qui justement possède un port HDMI via sa Geforce 8500GS. Mais il faut savoir aussi qu'un deuxième port DVI fait exactement le même boulot au final : un simple convertisseur suffit (c'est d'ailleurs cette méthode que ma carte graphique utilise en pratique, sauf que le convertisseur y est intégré ; mais à la base, ce port est reconnu comme du DVI).
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Peut-être qu'ils préparent une meilleure gestion des licences (intégration au reste du PS Store, pour faciliter les procédures en cas de changement de console) ? Ou juste qu'ils souffrent là-bas, avec Noël, ils se sont peut-être déchainés sur les micros filaires dans l'équipe et arracher la prise de courant du serveur, alcool aidant Mais euh, on peut jouer aux titres téléchargés sans avoir à passer par le Singstore (une fois installés bien entendu), je ne comprends pas le problème de PerfectGreg ?
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La Nouvelle Technigame V2 Des 3 Suisses Est Arrivée!
Miles Prower a répondu à un(e) sujet de zouzzz dans Le bistrot
Pourtant, celui dans la Megadrive-on-a-chip est vachement mieux. :/ -
Twas brillig, and the slithy toves Did gyre and gimble in the wabe ; All mimsy were the borogoves, And the mome raths outgrabe.
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Gaffe au spam !
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Non, normalement c'est fixé à 1 an pour tous les modèles. Cependant, je crois que la loi française oblige les fabricants à couvrir leur produit 2 années (mais peut-être pas les revendeurs, du coup, et peut-être y a-t-il des exceptions notamment lorsque la durée est explicitement exprimée). http://www.clermont-fd.cci.fr/europe/doss/2005/0305.php
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Non.
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Besoin d'aide aussi : écran tout rouge au lancement quoique je tente, je cherche la solution… La Wii est branchée sur un écran CRT avec câble RGB (avant, c'était noir et blanc en composite), le jeu est en version USA. Il ne marche qu'avec Gecko OS, mais persiste ce problème de couleur gênant. Il y a 2 versions de GeckoOS sur http://wiibrew.org/wiki/Homebrew_apps/Gecko_OS dont une “color fix”, mais le lien de téléchargement est mort. Quelqu'un aurait le .dol ? :/
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En général, non, les mises à jour ne sont pas particulièrement lourdes (quelques ko par paquet) mais nombreuses. La première fois que tu fais les mises à jour, tu risques donc d'en souffrir car il va y en avoir un sacré lot qui lui va probablement monter dans les 200 à 300 Mio. Il vaut mieux avoir une connexion confortable en ADSL donc, quelque soit le débit (pas de problème par exemple chez mes parents en 512K, mais je ne suis pas sûr que quelqu'un avec une connexion bas-débit puisse bien vivre l'expérience).
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Hum, il faut dire qu'en ce moment je suis en 50Hz sur une petite CRT - peut-être est-ce un soucis particulier dans ce type d'affichage, et que le jeu n'a pas de problème en 60Hz. Vivement que je récupère mon projecteur
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1/ Oui, les sauvegardes sont directement sur le disque dur 2/ Il existe un adaptateur USB pour brancher les cartes-mémoires PS2 sur la PS3, et ainsi y copier les sauvegardes. La PS3 propose d'enregistrer les sauvegardes des jeux PS1 et PS2 également sur son disque dur, à travers des cartes mémoires virtuelles.
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“Hits” n'est pas “Vol. 2”, attention : ce sont deux titres bien distincts, avec des chansons 100% différentes. Entre nous, je préfère largement le Vol.2 qui a le mérite d'apporter davantage de Duos (Harmonie) que le “Hits” français… dont la tracklist ne m'interpelle pas du tout (m'enfin, pas plus que la plupart des radios actuellement, d'ailleurs).
