Miles Prower

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Tout ce qui a été posté par Miles Prower

  1. Je n'oserais pas parler d'une « nouvelle » console dans le cas d'une version Slim d'une console déjà existante sur le marché.
  2. Bien sûr qu'il le gère.
  3. Tous les téléphones Android…
  4. Le pire, c'est le ¹ qui s'y rajoute encore. Mais je n'ai pas pris ce qu'il signifiait, les vigiles à l'entrée me regardaient déjà bizarrement. Je vous laisse les procès sur les forfaits 3G, y'a déjà pas mal à faire avec OtherOS en face chez Sony.
  5. Vu tout à l'heure dans le Auchan du coin, en très très très très gros devant l'entrée magasin. "Illimité dans la limite de". On savait déjà qu'ils nous prenaient un peu beaucoup pour des cons avec les forfaits 3G, quel que soit l'opérateur, mais de façon aussi grossière…
  6. Non. Je ne suis pas si newb au point de confondre ces deux produits.
  7. Légende urbaine. La Saturn était prévue pour la 3D depuis le départ, pour accueillir les jeux d'arcade sous Model1 à la maison. C'était une 3D beaucoup plus proche de ce qu'on a pu voir avec la 32X, dont l'exemple le plus parlant est probablement Virtua Racing. Dans les plans d'origine, la 32X et la Saturn devaient d'ailleurs accueillir les mêmes jeux, l'idée étant qu'il n'était pas nécessaire pour le joueur d'investir dans une nouvelle console pour profiter des titres récents - un add-on suffisait, même s'il offrait une moindre qualité visuelle et surtout sonore. En voyant Sony débarquer à l'E³ 1995, Sega a pris peur et a décidé à la va-vite de booster la machine en urgence. En plus, ça permettait de la mettre au niveau de leur Model2 à peu près. Mais il y a eu tellement de flottement et d'indécision dans cette période qu'ils se sont tirés une balle dans le pied tout seul - le pire étant le developpement hell dans lequel est tombé Sonic Xtrem, oscillant entre Megadrive, 32X, Saturn, et hardwares obscurs en R&D qui n'ont pas existé plus loin que le papier + une équipe dirigeante complètement à l'ouest et secouée de gros conflit internes (genre sur la propriété du moteur de NiGHTS, une fois la Saturn décidée). Des années bien tordues, en somme. Sega voulait aller plus loin que l'expérience de la MasterSystem avec la 3D lunettes, mais s'est mangé un énorme mur dans le développement d'un casque de « réalité virtuelle » employant peu ou prou les mêmes techniques que les lunettes 3D actuelles (à savoir, bêtement, deux images séparées mais pré-rendues et fixes pour les deux yeux). Le verdict d'une commission sanitaire a été sans appel : à haute dose et en particulier sur les jeunes enfants, ça cause un énorme strabisme divergent puisqu'on encourage les yeux à ne pas faire d'effort de focus sur la scène. Qui peut devenir facilement permanent. Vous en avez peut-être fait l'expérience dans Avatar : il est impossible de fixer du regard une partie précise de la scène, la focale vous force à regarder un point précis et changer son regard cause une bonne gêne parfois accompagnée d'une petite douleur. On a dit à Sega qu'il était hors de question de vendre un tel truc à des enfants, qui allaient passer une bonne masse de temps à utiliser ça. Le cinéma s'en tire, car la fréquence à laquelle on va voir des films en 3D est très faible. Mais la PS3, la TV3D, la 3DS… sont tout de même en train d'aller vers le même mur. Cette fois-ci, on ne parle plus de problème de santé du tout - tout au plus, on voit des vendeurs qui poussent leurs produits en disant qu'on peut désactiver complètement l'effet 3D si on le souhaite. Bon…
  8. Euuuuuuuuh non. Playstation La PS1 devait sortir bien avant la Saturn. Sega a été pris de panique et a complètement bâclé l'intégration des SH2, en dernière minute, dans leur console pour arriver sur le marché… allez… environ deux semaines avant Sony, et par accident. Console largement prématurée. Sony n'a pas volontairement fait une sortie "tardive" en se disant que c'était une stratégie, et la PS1 était largement planifiée pour une sortie avant la Saturn. Sega n'avait presque pas de publicité pour annoncer que la Saturn était dispo et les joueurs sont tombés des nues : c'était juste pas ce qui était prévu. C'est justement en partie à cause de ça que Sega s'est planté financièrement et n'a pas pu redresser la barre. Stratégie PS1 : arriver en premier sur le marché. Ça montrera à Nintendo de quel bois on se chauffe, fallait pas nous refuser le SNES-CD, non mais. Playstation 2 La PS2 est tombée deux à trois ans après la Dreamcast, ce coup-ci par effet inverse. Sega avait anticipé la fabrication de sa console et Sony n'arrivait pas à s'en sortir avec son propre hardware. Sans le marketing fallacieux autour de la PS2 et les gros newbs formatés Playstation qui débarquaient à peine dans les jeux vidéo, Sega aurait pu s'en sortir… Quoi que ! Mais, non. Sony a sorti leur console tardivement mais a réussi à faire patienter son public. Et il a fallu attendre quelques années pour voir ensuite des titres vraiment marquants. Pour le deuxième round contre Nintendo et Microsoft, là, Sony est au contraire le constructeur ayant sortir le plus tôt sa console, et toujours par accident. La base d'installation et le nombre de jeux déjà publiés sur PS2 avaient déjà capturés le marché, la majorité est resté sur PS2 en train de jouer au wesh dans San Andreas. Sony a gagné à cause de cette base, et en étant premier sur ce terrain. Pendant ce temps, Nintendo innovait (et préparait la Wiimote comme accessoire pour remettre la GameCube sur pied avant de se décider à lui consacrer une console complète) mais ne captait que peu d'audience malgré les efforts, et Microsoft faisait un beta-test géant sur sa première Xbox - en injectant énormément de liquidités (mais ils sont riches et ont des finances quasi-illimitées grâce à vos licences Windows en vente liée) pour voir comment gérer une sortie de console (conclusion ici : 500€, ça marche pas, trop cher), comment vendre ce qui était gratuit en faisant passer la pilule (Live), et comment presser Sega ou Bungie (deux concurrents sérieux mis au tapis : l'un en dédié, l'autre qui commençait à faire du jeu Mac connu) pour avoir quelques titres à vendre quand même. Stratégie PS2 : arriver en premier sur le marché. Sega a été un empêcheur surprise de tourner en rond, que Sony n'avait pas anticipé du haut de leur tour d'ivoire. « Pis de toute façon, la Dreamcast, c'était pas du vrai 128bits, gnagnagnagnagna. » Playstation 3 Quant à la PS3, encore une fois, on a un Sony sans vision qui imagine que le CELL pourrait tout faire, mais en fait non, on va quand même caler un chipset nvidia dedans parce que les devs gueulent, et en plus y'a ces autres là-bas chez Microsoft qui se permettent de sortir une console alors qu'on se prend pour les rois du monde. À noter que Sony, en proposant une PS3 à 600€, n'avait visiblement pas appris du beta-test de Microsoft et de la Xbox à 500€ qui ne décollait pas. Aucune veille sur ce concurrent, on dirait. Les débuts de la PS3 en furent plus que difficiles… et là, j'ai presque envie de dire "tant mieux" puisqu'il a fallu vraiment qu'ils se battent sur la qualité des jeux pour enfin revenir dans la course. Enfin, ça, c'était avant le drame : maintenant, ils cumulent les mauvaises décisions (arrêt de la saga Heavenly Sword ou d'autres, retrait de OtherOS, exclusivité de certains DLC pour les consommateurs de jeu en ligne payant… soit tout ce pourquoi les fans de la première heure les soutenaient !) et ils n'ont plus que Move en tête. Je sens que ça va vite devenir gonflant. Stratégie PS3 : aucune, y'a pas de concurrence (Nintendo est pas sur le même segment avec ses joujoux) et les gens nous aiment. Hein ? C'est quoi, Microsoft ? Oops. Les mecs, on a fait une boulette là, va falloir cravacher pour se rattraper sinon ça va faire mal. Résultat Donc : - PS1 : sortie quasi par accident, première en pratique sur le marché (=communication) face à la concurrence Saturn ou N64 - PS2 : succès dû à la faillite rapide de Sega et parce qu'ils étaient premiers sur le marché quand les jeux vidéo se sont ouverts au très très grand public → install base très large "grâce" (accidentellement, dirais-je) à une sortie très tôt sur le marché quand celui-ci gonflait le plus en valeur marchande. - PS3 : Échec commercial fort du début à cause d'une sortie tardive, avec un matériel pas nécessairement tellement plus performant que celui de la concurrence (ok, le CELL est très sympa, mais le design du reste beaucoup moins - en allant du GPU au bordel de la main board avant simplifications). En gros, en pratique c'est complètement l'inverse de la vision de Yoshida (lui ne fait que passer du flan, du blabla marketing sans contenu). Le seul truc que sa déclaration m'indique, c'est que Sony est encore une fois à la bourre sur son planning et plus que prévu. L'arrêt de production de l'architecture CELL, envisagée pour la PS4, n'est sans doute pas étrangère à la chose. Ils vont donc tenter encore une pirouette pour ne pas perdre leur fanbase. D'ici la prochaine génération, de toutes manières, je pense arrêter complètement le jeu vidéo. Je n'y trouve plus d'intérêt, les trois "gros" que sont Sony/Nintendo/Microsoft ne répondent vraiment plus du tout à ce que j'attends des loisirs numériques. À moins d'une très grosse surprise, comme un Shenmue 3, ça sera sans moi.
  9. Euuuuuh. Non.
  10. Pas de vraie solution à ça → écrire à Adobe pour le bureau des plaintes (profites-en pour demander qu'ils ouvrent les spécifications du lecteur Flash, comme ils l'ont fait pour le format PDF ; ça ne fera pas de mal à ceux sur ARM ou PS3/Linux). Le HTML5 devrait résoudre partiellement ce genre de soucis (tous systèmes confondus), mais ça tarde à se répandre. Vivement !
  11. Tu y crois vraiment ? La console est pas encore sortie, et Nintendo se trouve déjà face à des problèmes techniques sur le hardware de la 3DS pour devoir inclure en plus des chipsets additionnels dans les cartouches ? Mais bien sûr. Non, les cartouches ne serviront jamais qu'au stockage, là.
  12. Bah, non, pas logique : une µSD de 16Go, ça contient plus de données qu'une CF de 2Go et pourtant c 'est laaaaaaaaaaargement plus petit. Ils sont mignons, chez GNT. D'autre part, chez DS.Kombo, ils se plaisent à penser que les cartouches seront des machins bourrés de technologies surpuissantes qui permettront de faire des scènes en 3D. Bah, non, les gars, ça sert juste à stocker des données. Et accessoirement, que la scène soit en 3D "simple" ou en 3D stéréo, ça prendra exactement autant de données dans les deux cas (on stocke les mêmes modèles 3D, les mêmes textures, les mêmes scripts, les mêmes tout) : c'est uniquement au GPU de bosser pour faire un rendu de deux points de vue au lieu d'un seul. Il n'y a rien de magique. Je vois des jeux à 50€ chez nous, perso. Ça coûtera probablement moins cher à Nintendo de produire des cartouches 3DS que des cartouches DS (même techno, mais baisse du coût du stockage avec le temps avec augmentation mécanique des capacités), mais la valeur perçue par le grand public - et donc, le positionnement tarifaire - est plus grande, laissant une ouverture à une plus grosse marge derrière.
  13. Le dossier PS3UPDATE est justement la première raison pour laquelle je n'adhère pas à l'idée de BD 3D
  14. Oh non, HP pour les particuliers sont performants aussi en SAV. Et ils avaient intérêt, en même temps, parce que 12 pannes en même pas deux ans sur le même portable de mon côté (dont des grillages de HDD avec perte de données), ça ne laisse pas énormément de temps pour se servir normalement du PC. Pour les netbooks : go Ubuntu Netbook Remix et tu auras ta réactivité, y compris sur ton actuel.
  15. si tu te paies tu y a droit ! Même pas encore. Notez quand même que le PSN+, c'est gratuit. Enfin, d'après l'image.
  16. C'est bien connu voyons, Facebook compte plus que OtherOS (ou la rétro PS2 100% soft, ou le cross-game chat, d'ailleurs).
  17. Sans vouloir vous faire peur, le pseudo-activisme du "Je rejoins un groupe Facebook, t'as vu hein", est tout sauf un efficace moyen de se faire entendre.
  18. Prend Crunchbang si tu veux un OS avec du punch. Basée sur Ubuntu, avec un poil de personnalisation (genre mettre un fond d'écran plus coloré et virer le conky qui à mes yeux fait trop geek), c'est vraiment une distribution qui se défend. Au quotidien, j'enterre régulièrement pas mal de possesseurs de portables "traditionnels" sous Win7 du haut de mon petit EeePC 701 et ses 633MHz de processeur / 512Mo de RAM, pour des activités comme le surf web, la bureautique, et la réactivité globale du système.
  19. C'était une blague en effet. En 3.15, y'a pas de PSN.
  20. Non merci.
  21. … pour se connecter à quoi ?
  22. Miles Prower

    Asus 701 4g

    Sans décrire précisément ton problème, non, aucune solution à apporter. Sinon, tu t'installes une Crunchbang sur clé USB à coup de uNetBootIN et tu installes tout en flash interne, et basta.
  23. Qu'apporte cette mise à jour pour les utilisateurs ?
  24. Miles Prower

    Gran Turismo 5

    À vue de nez, on sent quand même bien le moteur de GT4, passé à la moulinette démo GT-HD, et hérité de GT3, lui-même hérité de GT2, qui provient d'une retouche de GT1. Non ?
  25. Même, raison de sécurité ou pas, la suppression TOTALE et UNILATÉRALE de cette fonction est tout simplement encore aujourd'hui une action gerbante ! Imaginez si le reste de l'industrie faisait de même… → Microsoft retire la gestion de l'USB dans Windows parce que des virus peuvent se transmettre par ce biais → GMail retire la page de login puisque des utilisateurs peuvent utiliser des mots de passe volés → Sony retire le support UMD de la PSP puisque le logiciel pressé sur les disques peut ne pas être à jour et comporter des failles -OH WAIT-