Naruto_95

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  1. Naruto_95

    Signature En Flash

    non du tout ... ce n'est pas comme ca que l'on met une signe en flash ... <object <param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#999777" /><embed src="l'adresse du swf" quality="high" bgcolor="couleur en hexa du fond" width="taille" height="taille"type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" /></object>
  2. une premiere ? heuuu non je ne crois pas ... la fnac cergy dans le rayon jeux vidéo ce sont déja des lcd
  3. /* * A JavaScript implementation of the RSA Data Security, Inc. MD5 Message * Digest Algorithm, as defined in RFC 1321. * Version 2.1 Copyright (C) Paul Johnston 1999 - 2002. * Other contributors: Greg Holt, Andrew Kepert, Ydnar, Lostinet * Distributed under the BSD License * See http://pajhome.org.uk/crypt/md5 for more info. *//* * Configurable variables. You may need to tweak these to be compatible with * the server-side, but the defaults work in most cases. */var hexcase = 0; /* hex output format. 0 - lowercase; 1 - uppercase */var b64pad = ""; /* base-64 pad character. "=" for strict RFC compliance */var chrsz = 8; /* bits per input character. 8 - ASCII; 16 - Unicode *//* * These are the functions you'll usually want to call * They take string arguments and return either hex or base-64 encoded strings */function hex_md5(s){ return binl2hex(core_md5(str2binl(s), s.length * chrsz));}function b64_md5(s){ return binl2b64(core_md5(str2binl(s), s.length * chrsz));}function str_md5(s){ return binl2str(core_md5(str2binl(s), s.length * chrsz));}function hex_hmac_md5(key, data) { return binl2hex(core_hmac_md5(key, data)); }function b64_hmac_md5(key, data) { return binl2b64(core_hmac_md5(key, data)); }function str_hmac_md5(key, data) { return binl2str(core_hmac_md5(key, data)); }/* * Perform a simple self-test to see if the VM is working */function md5_vm_test(){ return hex_md5("abc") == "900150983cd24fb0d6963f7d28e17f72";}/* * Calculate the MD5 of an array of little-endian words, and a bit length */function core_md5(x, len){ /* append padding */ x[len >> 5] |= 0x80 << ((len) % 32); x[(((len + 64) >>> 9) << 4) + 14] = len; var a = 1732584193; var b = -271733879; var c = -1732584194; var d = 271733878; for(var i = 0; i < x.length; i += 16) { var olda = a; var oldb = b; var oldc = c; var oldd = d; a = md5_ff(a, b, c, d, x[i+ 0], 7 , -680876936); d = md5_ff(d, a, b, c, x[i+ 1], 12, -389564586); c = md5_ff(c, d, a, b, x[i+ 2], 17, 606105819); b = md5_ff(b, c, d, a, x[i+ 3], 22, -1044525330); a = md5_ff(a, b, c, d, x[i+ 4], 7 , -176418897); d = md5_ff(d, a, b, c, x[i+ 5], 12, 1200080426); c = md5_ff(c, d, a, b, x[i+ 6], 17, -1473231341); b = md5_ff(b, c, d, a, x[i+ 7], 22, -45705983); a = md5_ff(a, b, c, d, x[i+ 8], 7 , 1770035416); d = md5_ff(d, a, b, c, x[i+ 9], 12, -1958414417); c = md5_ff(c, d, a, b, x[i+10], 17, -42063); b = md5_ff(b, c, d, a, x[i+11], 22, -1990404162); a = md5_ff(a, b, c, d, x[i+12], 7 , 1804603682); d = md5_ff(d, a, b, c, x[i+13], 12, -40341101); c = md5_ff(c, d, a, b, x[i+14], 17, -1502002290); b = md5_ff(b, c, d, a, x[i+15], 22, 1236535329); a = md5_gg(a, b, c, d, x[i+ 1], 5 , -165796510); d = md5_gg(d, a, b, c, x[i+ 6], 9 , -1069501632); c = md5_gg(c, d, a, b, x[i+11], 14, 643717713); b = md5_gg(b, c, d, a, x[i+ 0], 20, -373897302); a = md5_gg(a, b, c, d, x[i+ 5], 5 , -701558691); d = md5_gg(d, a, b, c, x[i+10], 9 , 38016083); c = md5_gg(c, d, a, b, x[i+15], 14, -660478335); b = md5_gg(b, c, d, a, x[i+ 4], 20, -405537848); a = md5_gg(a, b, c, d, x[i+ 9], 5 , 568446438); d = md5_gg(d, a, b, c, x[i+14], 9 , -1019803690); c = md5_gg(c, d, a, b, x[i+ 3], 14, -187363961); b = md5_gg(b, c, d, a, x[i+ 8], 20, 1163531501); a = md5_gg(a, b, c, d, x[i+13], 5 , -1444681467); d = md5_gg(d, a, b, c, x[i+ 2], 9 , -51403784); c = md5_gg(c, d, a, b, x[i+ 7], 14, 1735328473); b = md5_gg(b, c, d, a, x[i+12], 20, -1926607734); a = md5_hh(a, b, c, d, x[i+ 5], 4 , -378558); d = md5_hh(d, a, b, c, x[i+ 8], 11, -2022574463); c = md5_hh(c, d, a, b, x[i+11], 16, 1839030562); b = md5_hh(b, c, d, a, x[i+14], 23, -35309556); a = md5_hh(a, b, c, d, x[i+ 1], 4 , -1530992060); d = md5_hh(d, a, b, c, x[i+ 4], 11, 1272893353); c = md5_hh(c, d, a, b, x[i+ 7], 16, -155497632); b = md5_hh(b, c, d, a, x[i+10], 23, -1094730640); a = md5_hh(a, b, c, d, x[i+13], 4 , 681279174); d = md5_hh(d, a, b, c, x[i+ 0], 11, -358537222); c = md5_hh(c, d, a, b, x[i+ 3], 16, -722521979); b = md5_hh(b, c, d, a, x[i+ 6], 23, 76029189); a = md5_hh(a, b, c, d, x[i+ 9], 4 , -640364487); d = md5_hh(d, a, b, c, x[i+12], 11, -421815835); c = md5_hh(c, d, a, b, x[i+15], 16, 530742520); b = md5_hh(b, c, d, a, x[i+ 2], 23, -995338651); a = md5_ii(a, b, c, d, x[i+ 0], 6 , -198630844); d = md5_ii(d, a, b, c, x[i+ 7], 10, 1126891415); c = md5_ii(c, d, a, b, x[i+14], 15, -1416354905); b = md5_ii(b, c, d, a, x[i+ 5], 21, -57434055); a = md5_ii(a, b, c, d, x[i+12], 6 , 1700485571); d = md5_ii(d, a, b, c, x[i+ 3], 10, -1894986606); c = md5_ii(c, d, a, b, x[i+10], 15, -1051523); b = md5_ii(b, c, d, a, x[i+ 1], 21, -2054922799); a = md5_ii(a, b, c, d, x[i+ 8], 6 , 1873313359); d = md5_ii(d, a, b, c, x[i+15], 10, -30611744); c = md5_ii(c, d, a, b, x[i+ 6], 15, -1560198380); b = md5_ii(b, c, d, a, x[i+13], 21, 1309151649); a = md5_ii(a, b, c, d, x[i+ 4], 6 , -145523070); d = md5_ii(d, a, b, c, x[i+11], 10, -1120210379); c = md5_ii(c, d, a, b, x[i+ 2], 15, 718787259); b = md5_ii(b, c, d, a, x[i+ 9], 21, -343485551); a = safe_add(a, olda); b = safe_add(b, oldb); c = safe_add(c, oldc); d = safe_add(d, oldd); } return Array(a, b, c, d);}/* * These functions implement the four basic operations the algorithm uses. */function md5_cmn(q, a, b, x, s, t){ return safe_add(bit_rol(safe_add(safe_add(a, q), safe_add(x, t)), s),b);}function md5_ff(a, b, c, d, x, s, t){ return md5_cmn((b & c) | ((~b) & d), a, b, x, s, t);}function md5_gg(a, b, c, d, x, s, t){ return md5_cmn((b & d) | (c & (~d)), a, b, x, s, t);}function md5_hh(a, b, c, d, x, s, t){ return md5_cmn(b ^ c ^ d, a, b, x, s, t);}function md5_ii(a, b, c, d, x, s, t){ return md5_cmn(c ^ (b | (~d)), a, b, x, s, t);}/* * Calculate the HMAC-MD5, of a key and some data */function core_hmac_md5(key, data){ var bkey = str2binl(key); if(bkey.length > 16) bkey = core_md5(bkey, key.length * chrsz); var ipad = Array(16), opad = Array(16); for(var i = 0; i < 16; i++) { ipad[i] = bkey[i] ^ 0x36363636; opad[i] = bkey[i] ^ 0x5C5C5C5C; } var hash = core_md5(ipad.concat(str2binl(data)), 512 + data.length * chrsz); return core_md5(opad.concat(hash), 512 + 128);}/* * Add integers, wrapping at 2^32. This uses 16-bit operations internally * to work around bugs in some JS interpreters. */function safe_add(x, y){ var lsw = (x & 0xFFFF) + (y & 0xFFFF); var msw = (x >> 16) + (y >> 16) + (lsw >> 16); return (msw << 16) | (lsw & 0xFFFF);}/* * Bitwise rotate a 32-bit number to the left. */function bit_rol(num, cnt){ return (num << cnt) | (num >>> (32 - cnt));}/* * Convert a string to an array of little-endian words * If chrsz is ASCII, characters >255 have their hi-byte silently ignored. */function str2binl(str){ var bin = Array(); var mask = (1 << chrsz) - 1; for(var i = 0; i < str.length * chrsz; i += chrsz) bin[i>>5] |= (str.charCodeAt(i / chrsz) & mask) << (i%32); return bin;}/* * Convert an array of little-endian words to a string */function binl2str(bin){ var str = ""; var mask = (1 << chrsz) - 1; for(var i = 0; i < bin.length * 32; i += chrsz) str += String.fromCharCode((bin[i>>5] >>> (i % 32)) & mask); return str;}/* * Convert an array of little-endian words to a hex string. */function binl2hex(binarray){ var hex_tab = hexcase ? "0123456789ABCDEF" : "0123456789abcdef"; var str = ""; for(var i = 0; i < binarray.length * 4; i++) { str += hex_tab.charAt((binarray[i>>2] >> ((i%4)*8+4)) & 0xF) + hex_tab.charAt((binarray[i>>2] >> ((i%4)*8 )) & 0xF); } return str;}/* * Convert an array of little-endian words to a base-64 string */function binl2b64(binarray){ var tab = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/"; var str = ""; for(var i = 0; i < binarray.length * 4; i += 3) { var triplet = (((binarray[i >> 2] >> 8 * ( i %4)) & 0xFF) << 16) | (((binarray[i+1 >> 2] >> 8 * ((i+1)%4)) & 0xFF) << 8 ) | ((binarray[i+2 >> 2] >> 8 * ((i+2)%4)) & 0xFF); for(var j = 0; j < 4; j++) { if(i * 8 + j * 6 > binarray.length * 32) str += b64pad; else str += tab.charAt((triplet >> 6*(3-j)) & 0x3F); } } return str;} md5.js voila le javascript du mot de passe ... Je pense vue le whoIs que ce n'est pas un site officiel ...mais bon ...
  4. ha mon avis des lcd ....
  5. j'ai pas dit le contraire lol ...
  6. Naruto_95

    Encodeur Lathe

    les sous titres .. fait par des fan, pour des séries soit pas encore sorties soit pour des saisons pas sorties lol voila
  7. Attention lol j'ai pas dit que Bizzare mentait non non loin de là ... mais personnelement je ne connais personne qui a une HDTV ... du coup les graphismes seront qd meme moins jolies ... par contre lol ceux de dbz ... oui ca s'est du foutage de geulle .. parceque la console n'est pas capable d'afficher ca .. a contrario avec la x360 qui elle peut le faire .. arf en gros ce que je voulais dire c'est que pour le commun des mortels lol les graphismes ne seront pas aussi détaillés ... voila tout ... En fait la question que je me pause c'est est ce que pour nos tv classiques, l'antialiasing sera automatique ? pour gagner en beauté ..
  8. Naruto_95

    Tres Déçu Par La Xbox360

    Je ne vois pas pourquoi on serait impressionné devant uniquement une évolution graphique .... Pourquoi est ce que tu rigoles ? Je ne vois pas du tout ce que vidéoludiquement parlant cette nouvelle console apporte qqchose ... si ce n'est des graphismes accrus ... Pour saint row je n'est vu qu'une petite vidéo ... c'est bcp plus jolie que SA ... Heureuseument vu que le jeu a déja 4 ans de retard graphiquement parlant lol ... par contre je ne vois pas du tout ce que cela apporte au genre, en quoi il est renouvelé ... (a part graphiquement ... ), j'ose esperé qu'il y aura de bonne petites idées ... mais le fond est le meme ... Ce que je veux dire c'est est ce que passer tout de suite a la x360 est obligatoire .. dans le sens ou pendant au moins un an des jeux vont sortir sur xbox non ? (vu que les jeux sont les memes ... )
  9. Naruto_95

    Encodeur Lathe

    heuuu c'est quoi ?
  10. Naruto_95

    Marvel Nemesis

    arf pour le non fan de marvel .... 11/20 faute de concurent valable .. pour le fan lol 13/20
  11. Naruto_95

    Marvel Nemesis

    Bon alors pour y avoir jouer un peu plus ... Je continu a dire que c'est plutot jolie (en tout cas pas en dessous de la moyenne des jeux psp ) Pour les + -Les décors cassables, et utilisable comme armes ... permet de renverser des situations de temps en temps -le system de carte power Up sympatique aussi -une facons différente de jouer par persos avec des aptitudes différentes ... on ne joue pas de la meme facon avec un wolverine qu'avec spidey -Le system d'utilisation de barre de coups spéciaux bien pensé pour rendre le jeu un peu plus technique Les - -Pas assez de persos ... les nouveaux perso sont bidon a part un ou deux ... -Pas assez de décors différents ... meme pas un par perso ... -Pas assez de coups spéciaux ... -Les bruitages .. IRON MAN en boite de conserve ... -Un UMD vide ... par rapport au jeu sur XBOX et PS2 ... (BD ... vidéos etc ... absent de la version PSP ) Voili voila ..
  12. Les screens Officiels et la réalité ... un autre exemple dans le bistrot ... sur DBZ PS2 ... exemple éloquant ...
  13. Hello Pour ceux qui en doutaient encore ... je viens de tomber ce matin sur gamekult sur une image homemade du dernier DBZ tekaimachin ... Comparez avec les images venant de l'éditeur .... on en ai qd meme méga loin ... Et je ne pige pas pourquoi sur ps2 l'éditeur sort des screens en 1024 ... alors que la console ne fait pas mieux que 640x480 ... bref ...
  14. bha là tu viens de changer le design, maintenant ya plus l'espace du haut avec un flash design mais qui ne servait a rien ... Maintenant il y a la navigation ... c'est tout ... Si je me souviens bien il y avait 1/3 de mon écran utilisé pour cette anim flash jolie mais vide de sense c'est tout
  15. Naruto_95

    Sony

    oui nous sommes 90% des clients de sony ayant acheter une psp qui n'ont pas de chance ptdr
  16. Naruto_95

    Votre Avis M'intéresse

    //mod Blagounette on NEN MAIS CA VA PAS DE RACONTER DES BETISE PAREILLES !!!!mod off //
  17. Naruto_95

    Spiderman Noir?

    Si si, par exemple la chose vie trés mal sa transformation, d'ou son humeur toujours a fleur de peau ... La torche, lui il aime que l'on parle de lui d'etre médiatisé ... il me semble que ca lui a déja pauser des problemes ... bref ... meme si effectivement ils ont souvent des missions du type sauver le monde ... ils restent humains ..
  18. Naruto_95

    Tres Déçu Par La Xbox360

    VOila ... en fait on attend d'etre surpris !!! ce qui n'est pas le cas ...
  19. désolé si le mot débile t'as hurté ... ca ne veux en aucun cas dire que je te trouve débile bref .... passons ..
  20. Naruto_95

    Psp Brickée , Ca Se Soigne

    j'vé t'apprendre a mesurer tes propos ... Toujours pas compris que si c'est pour se fighter ... c'est en MP ... vu que dans ton message ... ya rien d'interessant ... Donc ca sera une petite interdiction de poster pour une journée ... Tonyo pas la peine de répondre sinon ca sera la meme ... Le nombre de post ne veux rien dire tonyo ... des personnes on fait bcp pour le forum en tres peu de post ... bref ...
  21. Naruto_95

    Tres Déçu Par La Xbox360

    C'est pas le fait de tester ... m'enfin ya pas besoin de tester pour juger du graphisme ... aprés le gamplay .. vu que les jeux qui vont sortir sont plus que bateau ... je le voi mal évoluer ... Bref avoir un esprit critique ... Mais apparament ca fait rire du monde c'est déja ca ... Ps: ce n'est pas la console qui est critiqué... mais les jeux ...
  22. Débile ... oui on en sort tous des conneries moi le premier ... Réfléchis 5 minutes .. si sony demande une batterie chargée .... si il demande d'etre sur le secteur ... c'est pour éviter que tu flash ta console avec une baterie pas assée chargée et qu'elle te plante en plein flashage ... De plus ... Qd tu recharges ta psp ... tu es tout aussi vulnérable au pics de tensions ... et a mon avis ta console passera plus de temps branchée pour se recharger ... que pour faire une upgrade .... enfin ... Si tu n'accepte pas le débat d'idée ... évite de poster sur un forum ... puisque cela implique un échange ....
  23. Naruto_95

    Psp Brickée , Ca Se Soigne

    Pour avoir eu dans les mains une psp brickée suite a un mauvais flash je peux t"assurer que rien ne sort de l'USB ... Du coup ... ce que tu as vu ... c'est autre chose ... Si il démonte la console, ya peut etre moyen de forcer un flashage,par contre pas avec l'USB ... mais sans l'ouvrir, c'est impossible ... par contre surveille ton language ... Si tu veux que l'on te crois apporte une preuve autre que ta seule parole ...
  24. Je vois pas ou ils n'ont pas confiance ... tu as plus de risque a mettre a jour ton pc si il n'a pas d'onduleur derriere que ta psp ... Elle est débile cette réflection ...
  25. Naruto_95

    Consoles De Jeux Gratuit

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