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Tout ce qui a été posté par Djoe45
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En raison d’une maintenance programmée, le PlayStation Network ne sera pas accessible du jeudi 18 novembre 2010, à 17 h 05, au vendredi 19 novembre, à 2 h 00. Pendant la maintenance, les services suivants ne seront pas disponibles : PlayStation Store sur PS3, PSP et PC. Gestion du compte PlayStation Network. Inscription de compte PlayStation Network. Vous ne pourrez pas non plus vous connecter au PlayStation Network à partir de eu.playstation.com. Si vous souhaitez jouer en ligne pendant la maintenance, veillez à vous connecter au PSN avant 17 h, le 21 septembre 2010. Pendant cette maintenance, vous pourrez continuer à amasser des trophées de jeux. Ceux-ci seront mis à jour dans votre profil dès que le PlayStation Network aura été réactivé. N’hésitez pas à vous rendre sur les forums PlayStation officiels sur community.eu.playstation.com où un membre de l’équipe de modération répondra à toutes vos questions au sujet de la maintenance. Pour les dernières nouvelles concernant la maintenance, rendez-vous sur le Blog PlayStation, gardez un œil sur notre page Facebook ou suivez-nous sur Twitter. Sources: Blog Playstation3 PS: Ont à du soucie à se faire!
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Moi je sait pas vous mais moi sur Black Ops, le mode zombie je galère vraiment pour avoir une partie. Ou soit avec des "noobs", Et la seconde map, rien aucune partie du tout direct "erreur" ... Brefff déçu Shino nu ma était mieux comme map ...
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A tu essayé avec un jeu dans le lecteur ? Il me semble que oui qui y'a des manip à faire pour Fight"
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Oui je pense en théorie, car comme sa ils vont pouvoir faire des essais, avant d'apporter des modifications au playload je pense.
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Ps Jailbreak prise En Charge Du Firmware 3.42, 3.50 Et supérieur
Djoe45 a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Bah je suis désolé mais il à pas tord, je fais moi même pas mal de fautes, mais relit toi avant de poster sa évitera d'avoir des fautes comme "mercie" Non c'est pas possible pour le moment, que pour ceux qui ont les moyen d'acheter un Psjailbreak et un PsDowngrade. -
PSGroove PSN 3.15-3.41 : accès au PSN en FW 3.15 et 3.41
Djoe45 a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Vivement un point sur tout ces playload car je sait même pas le quel et le mieux ... -
Le lien et HS ...
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Sa c'est bien vrai! Mais ce playload suporte le PSN?
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dites sa fontionne pour vous le mod zombie en ligne?
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PSGroove PSN 3.15-3.41 : accès au PSN en FW 3.15 et 3.41
Djoe45 a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
@Djpopol59 peut tu nous faire une version compilé v2 pour les at90usb162 ?? -
PSGroove PSN 3.15-3.41 : accès au PSN en FW 3.15 et 3.41
Djoe45 a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Allez encore un beau +1 pour le hack! impeccable pour la version at90usb162 !! -
PS3 Acid CFW, premiers essais d'un custom firmware
Djoe45 a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Moi j'aimerai jouer à Gta San Andreas (ps2) sur ma Slim! @Zouzzz: Merci Zouzz j'ai déjà discuter avec le type qui à déposer l'annonce sur le bon coin, il est sympa si il peux nous faire parvenir son dev-flash1 et 2, j'aurai juste à rajouter les fichiers manquant dans modules! Et j'ai la nand d'une 60go en 3.15 si tu as besoin. Edit: Je vais essayé de retirer un .sprx contenu dans //dev-flash1/vsh/module/ Mais je connait déjà la réponse: Le contenu des .rco sont les chemin accès du contenu des .sprx Donc en principe avec ceux d'une debug ... Edit2: je touche pas trop en programmation, pour activer que je dois remplacer? <Page name="[b]page_tool_home_debug[/b]" unknownInt0="[b]0x1110000[/b]" onInit="[b]nothing[/b]" onCancel="[b]event:native:/OnCancelToolConfig[/b]" onContextMenu="[b]nothing[/b]" onActivate="[b]event:native:/OnActivatePageToolConfig[/b]"> [url="#"]-[/url] <Plane name="[b]plane_tool_home_debug[/b]" posX="[b]0[/b]" posY="[b]0[/b]" objectScale="[b]0[/b]" redScale="[b]1[/b]" greenScale="[b]1[/b]" blueScale="[b]1[/b]" alphaScale="[b]1[/b]" width="[b]0[/b]" height="[b]0[/b]" posUnknown="[b]0[/b]" scaleWidth="[b]1[/b]" scaleHeight="[b]1[/b]" elementScale="[b]1[/b]" iconOffset="[b]0x10000[/b]" onLoad="[b]nothing[/b]" unknown17="[b]0x0[/b]" unknown18="[b]0x0[/b]" unknown19="[b]0x0[/b]" unknownInt20="[b]0x0[/b]" unknownInt21="[b]0x0[/b]" unknown22="[b]0x0[/b]" image="[b]nothing[/b]" unknownInt24="[b]0x0[/b]"> <Plane name="[b]plane_tool_home_debug_BG0[/b]" posX="[b]0[/b]" posY="[b]0[/b]" objectScale="[b]0[/b]" redScale="[b]1[/b]" greenScale="[b]1[/b]" blueScale="[b]1[/b]" alphaScale="[b]1[/b]" width="[b]0[/b]" height="[b]0[/b]" posUnknown="[b]0[/b]" scaleWidth="[b]1[/b]" scaleHeight="[b]1[/b]" elementScale="[b]1[/b]" iconOffset="[b]0x10000[/b]" onLoad="[b]nothing[/b]" unknown17="[b]0x100[/b]" unknown18="[b]0x100[/b]" unknown19="[b]0x100[/b]" unknownInt20="[b]0x0[/b]" unknownInt21="[b]0x0[/b]" unknown22="[b]0x0[/b]" image="[b]nothing[/b]" unknownInt24="[b]0x0[/b]" /> <Plane name="[b]plane_tool_home_debug_BG1[/b]" posX="[b]0[/b]" posY="[b]0[/b]" objectScale="[b]0[/b]" redScale="[b]1[/b]" greenScale="[b]1[/b]" blueScale="[b]1[/b]" alphaScale="[b]1[/b]" width="[b]0[/b]" height="[b]0[/b]" posUnknown="[b]0[/b]" scaleWidth="[b]1[/b]" scaleHeight="[b]1[/b]" elementScale="[b]1[/b]" iconOffset="[b]0x10000[/b]" onLoad="[b]nothing[/b]" unknown17="[b]0x100[/b]" unknown18="[b]0x100[/b]" unknown19="[b]0x100[/b]" unknownInt20="[b]0x0[/b]" unknownInt21="[b]0x0[/b]" unknown22="[b]0x0[/b]" image="[b]nothing[/b]" unknownInt24="[b]0x0[/b]" /> C'est se passage à modifier? onInit="[b]nothing[/b]" En: onInit="[b]event:native:/OnActivatePageToolConfig[/b]" ??? Peu être déplacer le sujet dans la section développement ? -
PS3 Acid CFW, premiers essais d'un custom firmware
Djoe45 a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Possible! gain de temps surement! Car je commence même à croire que la carte mére des debug, à peu de chose prêt c'est la même que celle des "retail" Ont peu constaté sur blackboxftp qu'il y a les dossier à la racine pour allez soit sur le sd, cm, et surtout le hdd1 comme sur les ps3 dev. @Zouzzz: j'ai chercher Gazier sur AssemblerGamer, celui que tu dis qui à une debugkit, mais je ne le trouve pas! -
PS3 Acid CFW, premiers essais d'un custom firmware
Djoe45 a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
En fouinant ont vois bien que Sony se sont pas vraiment cassé les reins à différencier les firmwares de debug et ceux des retails! Il y a des traces un peu partout dans les .Rco des options Debug! Edit: Ps3 Debug -
PS3 Acid CFW, premiers essais d'un custom firmware
Djoe45 a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Ah c'est vrai sa explique tout! Mince y'en avait une y'a pas longtemps sur Le Bon Coin! Mais bon c'est chère! Mais sa vaudrais le coup pour le hack! -
PS3 Acid CFW, premiers essais d'un custom firmware
Djoe45 a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Mon problème était surment du aux choix du ports usb pour Jailcrab que CfwLoad j'ai pu choisir le port usb à émulé. Par contre je tiens à préciser que de placer dev_flash2 ne sert à rien! J'ai donc émulé mon cfw et lancer blackboxftp remplacer mon xregistry (modifier pour le debug) directement dans le dev_flash2 et son répertoire "backup" et rien de +, j'ai redémarrer et contrôlé fichier toujours intact. Il me faut vraiment une nand de ps3 debug en 3.41(Âme charitable me contacté par mp ) Edit: Pour émuler Ps3 Acid CFW, -Il faut CfwLoad, copier à la racine de clefs usb (formater) le contenu de votre dev_flash (par FTP) -Puis remplacer par les fichier du dernier pack pour le 3.41. -démarage mode jailbreak, lancer CFWLoad. -croix puis carrer, terminer par triangle pour lancer émulation Et voilà sa démarre à chaque coup en principe, fichier en + ou pas sur la clefs usb. -
PS3 Acid CFW, premiers essais d'un custom firmware
Djoe45 a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
à éffacé svp -
PS3 Acid CFW, premiers essais d'un custom firmware
Djoe45 a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Dommage, oui je ne trouve pas sur le net de firmware 3.41 pour la debug. J'ai enfin réussi à émuler le tout avec CfwLoad (une merveille), du coup j'ai tester pas mal de chose sur le Ps3 Acid CFW, et pareil j'en et conclu qu'un .Rco donne le black screen au démarrage. Tout à heure j'ai télécharger la version CFW Acid 3.41 + le patch page 12. Est là parfait enfin presque j'ai quelques options en + au niveau du Psn. en ce moment je travaille sur le contenu des Rco (explore_category_sysconf ...) avec rcomagui pour psp. et du Xregistry à activer les options, manque pu que les .rco manquant provenant d'une ps3 debug -
Bonsoir, je voudrais savoir si quelqu'un pourrais posté un tuto ou sa manière d'utiliser CFWLoad ou UsbFirmLoader. Car je lutte vraiment à émuler une autre nand, est je dois pas être seul dans se cas.
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Oui, mais la j'ai pas de possibilité de dump ou de flash. sa me fait un écran noir puis direct après retour au xmb. Mais je vais réessayé la manip de Shakin, les icônes se trouve dans quel dossier?? (juste pour m'aider à utilisation de CFWLoad!) Edit : (Pl3 Dev) c'est le Pl3 de Kakaroto ?
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Bonjour, qui la utiliser car moi j'essaie de l'utiliser avec le Pl3 fix de Kakarako, je retourne aussitôt sur le Xmb, mais j'ai pas impression que sa à fonctionner, car aucun moment ma led de la clé usb ne cligniote! Quel méthode utiliser vous pour copier le nand sur la clefs usb? Je n'ai aucun autre fichier sur la clefs car je l'ai formater, je n'arrive même pas à atteindre le menu de CFWload. Merci de me donner un coup de main svp.
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Je comprend pas: "cette liste est envoyée à Sony lors d'une connexion internet." Cela veut dire quoi?
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Réparer Un Connecteur De Nappe Sur La Carte-mère
Djoe45 a répondu à un(e) sujet de Miles Prower dans Hardware
Haa je suis dans le même cas que toi! je me demande bien ou je vais pouvoir faire réparer sa ... -
Problème Ps3 60 Go, Démarre Puis S'arrete
Djoe45 a répondu à un(e) sujet de Bobeuldopeul dans Hardware
Bonsoir Non le lecteur d'une 60go et d'une 40 ou 80 sont diffèrent, car chaque carte mère à sa carte pour le lecteur, est c'est 2 la sont différente. -
PS3 Acid CFW, premiers essais d'un custom firmware
Djoe45 a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
hein oué pas bête!
