Je trouve un problème dans l'exportation des "saves" de la Xbox par Xtaf
On s'en aperçoit bien avec un éditeur Hexa
Tout le paquet 000 -> FF0 est corrompu (remplit par des Y tréma).
Si on enlève ces codes les "saves" sont reconnues et on peut les resigner mais une fois réinjectées
elles ne sont plus reconnues par la Xbox.