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Tout ce qui a été posté par SnozlO
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>>Hey,tu sais que tu parle bien,toi ?! eXcalibur a tt saisi:de tte facon,ca ne sert a rien d'avoir un prog buggé;il vaut mieux attendre un peu et obtenir un put*** de prog de ****
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ok! *>>pour ce qui est de la taille des images ISO,c'est normal,on vient de découvrir comment les "ripper"(downsampling des videos/ziks ,suppresion des dummy files ...);donc si votre image est petite,c'est tt a fait normal *>>Pour ce qui est des axes de travaux sur les MS loaders,pizza 13 a raison (mais il faut "emuler" le disc0 extrait: { sceIoUnassign("umd"); //changement de reference pour umd ); sceIoAssign("umd:"), MEM_DEF , STOR_DEF 0x00, NULL, 0); sceIoUnassign("disc0"); //changement de reference pour disc0 ); sceIoAssign("disc0:", MEM_DEF , STOR_DEF , 0x00, NULL, 0); int exec_p=sceKernelLoadModule("disc0:/PSP_GAME/SYSDIR/BOOT.BIN",0,0); } >>>on remarque que lorsque l'on choisit "disc0:/" ,on pointe en realité vers "ms0:/" ,c'est a dire la memory stick (ou meme:) sceKernelLoadExec("disc0:/PSP_GAME/SYSDIR/BOOT.BIN",0x0000); La question maintenant est de savoir comment pointer vers les fichiers SYS du jeu pendant le load par exemple (alors que jusqu'a present,cela "freeze" la PSP. On trouvera bien
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.....mhhhhmmmm...ambiance bonne enfant sur ce forum...
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tu crois ce que tu veux >tu as une conscience propre,non?! (et si tu veux une autre vision des choses,recoupe,questionne,...)
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ecoute,si t motivé je te propose de nous release un petit MArio 64 PSP
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Pour ma part,j'ai testé avec un ISO de Wipeout Pure (que j'avais obtenu grace a l'UMD dumper) et via le "WAB loader" en version 0.2 (la derniere a l'heure ou j 'ecris ces lignes) et de mes diverses tentatives ont resulté ces conslusions: *le jeu se charge jusqu' au menu et ensuite recharge et continu de charger a linfini >>il ne prend donc pas comme adresse ms0:/ mais disc0:/ pendant le load *le probleme que l'on obtient peut etre pris "a l'envers",En effet,si on peut changer temporairement le nom des devices ont peut alors "emuler" un lecteur disc0:/ ou disc1:/ a partir de la mem sitck,sans avoir a interchanger l'un et l'autre.Pour acceder au disc0:/ "original" ,il suffirait de le nommer autrement Je cherche je cherche mais je patauge,on verra si un bout de code fait son apparition
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je ne sais pas qui a lancé le mot "puce" mais il faut faire gaffe!lacheer une intox comme ca pourrait decridibiliser une partie de la scene. Je persiste a penser que pr l'instant,une puce n'est pas vraiment nécessaire (reste a voir par la suite,avec Sony et leur multiples maj...)
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c'est un PBP mais le principe est celui d'un batch sous Windaube
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effectivement,de ce point de vue la je pense aussi;c'est pourquoi je me renseigne sur les sources du-dit Daemon tool >>j'espere trouver vite
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double post ?! > sur Xbox, je crois me souvenir que "Surreal 64" (compil de 1964 /daedalus et UltraHle ,si je me souvient bien) fonctionnait avec une grande majorité de jeux (demos & commerciaux) >sur PSP, je l'avoue c'est un grand reve (et encore plus lorsque je joue a Conker sur Xbox ),car de la belle 3D sur consoles portable c'est assez recent
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>>je me permet d'ajouter que pour les umd videos (zonés par défaut ) ,Yoshi planche desus(>dixit autre post)
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bizzare ?! J'etais en droit de penser que ce topic interesserait plus de personnes ,de par son titre mais egalement son contenu ,c'est a dire le code qui pourrait permettre d'exploiter cette faille ... A bon entendeur
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?! on discute en top-secret la ?? >me tuez pas,je suis muet comme une carpe..
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Je pense que bcp de membres de ce forum possèdent au moins une version de ce fantastique programme (il permet ,a partir d'un image CD ,de faire croire au PC qu'un CD est réellement inséré dans le lecteur>>donc pas besoin de graver ses "copies de sauvegarde" en *.ISO)[ou autre: NRG/BIN/...] Je me posais une question: *Pr faire une app de ce type sur PSP,il faudrait un skd >>la reponse est oui *Pr que cela marche,le but serait d'identifier le lecteur par default (path: disc0:/) par autre choses (par ex: disc666/) et de creer un lecteur virtuel a sa place. Un tel programme consommerait a priori bcp de ressources>mais non ! (apres tt,on a 333 Mhz,c'est pas une game boy ) Si on peut obtenir les sources de cet app PC, cela pourrait etre bien utile pour notre petite PSP
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mais je me trompe ou il est dispo depuis grave lontemps ce prog ?!
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ce "mysterieux tool" n'est ni plus ni moins qu'un batch de copie de fichier ,sur PSP
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j attend les news d'un des utilisateurs de ce forum (rayns) PS>>des ke tu est sur MSN,tel me !
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javou,je suis pret a tt pr un meul 64 ( ) mais si ,deja a la base,il est po motivé ...
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bon. Je me vois obligé de vous faire parvenir cette petite missive; Le tool de Yoshihiro ( Version *****) marche sur tte les 1.5 et sur quelques 1.00; nous avons longuement discuté hier (et ma PSP est tjrs en 1.00 ) Il semblerait qu'il y aie une couille vaec son sdk (le truc legal, ps2toolchain je crois ...) Donc des que je l'ai on MSN ou ici,je lui demande de vs passer le tool (et de voir si ca peut marcher pr moi) PS:je ne peut en aucn cas passer son tool (>>son code) sans son accord. A bon entendeur
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t'in kiete,je croyait pareil ke toi Melo ,mais Sony a eu raison de le faire par calque (>>ca a du style pr de simples bmp )
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IL y a un proverbe qui dit que ce sont les meileurs qui doivent s'en aller en premier Mais dans le cas d'Olivier,surnommé YopSolo,ce proverbe est agacant. Il en aura aidé pas mal avec ses CD de boot (tjrs mis a jour ! ),sans compter l'attention qu'il portait aux membres de ce forum. Si je peut lui dire un detnier mot: "bonne chance la haut" .PS:de tte facon on se reverra..
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Melo>>>je ocprend po Si tu parle des fond d'ecrans sur PSP (ceux ki changent en fonction de la date),ils ne sont pas du tout animés![une animation transparente ,style ADN,flotte ,mais elle est toujours la];Quand tu change de fond d 'ecran,la couleur est remplacée par une image ou foto,mais "l'ADN" bouge encore >je me suis compris mais je ne sais pas si c est le cas de tout le monde
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franchement,regarde WIpeout pure tourner et tu comprendra la claque dans la gueule que tu viens de te prendre >>GTA liberty city stories,tu va le kiffer /GT4 mobile,j en parle meme pas PS:(fais la comparaison entre THUG2 sur PS2 & THUG2 sur PSP .Differences? >>au niveau du nb de pixels (ecran plus petit)
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j orai preferé que l'on me mente >>paske j'aurais vraiment trop kiffé avoir Mon mario 64 sur PSP (ou meme COnker ) >>>ca reste bizarre car le kit de Sony devrait permettre bcp plus de choses ke le kit de PS2dev,non? je m repart d'ou je viens....et je continue a décapiter less enfants zombiz avec mon ecureuil préféré
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je vous l'avais dit!,je suis un genie enfin,afin de moderer mes propos,je dirais que j'ai bcp d'idées,dont certaines sont vérifiées. Yoshi,ca marche avec Coded Arms ou po?? [paske si ca marche,je sens que tu va me send ton ptit tool] Par ailleur,tt personne (a priori dev) devrait me contacter sur MSN (si elles sont "dans le besoin" )>>je me comprend
