sorry
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J'ai trouvé cette fonction : DWORD XLaunchNewImage( LPCSTR lpImagePath, PLAUNCH_DATA pLaunchData);
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OK c'est vrai j'avoue je ne les ai pas (encore) lu. Mais je vais le faire ! Merci de ton aide
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ok merci c'est bon je vois la bitmap maintenant, en revanche le prog ne quitte pas
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Salut, Apres une installation du xdk et SDL difficile mais achevée, je me lance dans le programme. Je commence donc pas un petit bout de code censé afficher un bmp. Le test.bmp se trouve dans le meme dossier que le default.xbe Voici le code : #include "SDL/include/SDL.h"int main(){ if ( SDL_Init ( SDL_INIT_VIDEO ) < 0 ) { SDL_Quit(); } else { SDL_Surface *screen; screen = SDL_SetVideoMode(640,480,16,SDL_SWSURFACE); if ( screen == NULL ) { SDL_Quit(); } else { SDL_Surface *image; SDL_Rect buffer; image = SDL_LoadBMP("test.bmp"); if ( image == NULL ) { SDL_Quit(); } else { buffer.x = 10; buffer.y = 10; buffer.w = image->w; buffer.h = image->h; SDL_BlitSurface(image,NULL,screen,&buffer); SDL_UpdateRects(screen,1,&buffer); } } } SDL_Quit(); return 0;} La compil' passe impec, je transfere le .xbe obtenue dans le repertoire F:/Games/Test/ de ma xbox (je n'oublie pas le test.bmp dans le meme repertoire). Je reboot la console, je lance mon prog' et là ecran noir...pas de joli sprite Pourtant il y a quelques mois j'avais un peu bossé SDL sous linux... Voila donc je vois pas le probleme car sur PC je pense que ce code fonctionne. Merci pour votre aide Sorry
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Oui en effet le .xbe est sans probleme. C'est juste que j'aime pas avoir des warnings dans mes prog, enfin si c'est normal tant mieux je peux continuer ! Merci
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Mince personne ne voit d'où ca vient Je peux pas continuer mon projet
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C'est normal tu ouvres ton fichier en lecture, ouvre le en ecriture si tu veux ecrire dedans (w au lieu de r)
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Bon j'ai recommencer mon projet, en virant ce que j'avais mis dans le repertoire include de visual. C'est bon maintenant la compil' passe sans probleme. En revanche, au link, j'ai 35 warnings ! Voici le code : #include "SDL/include/SDL.h"int main(){ SDL_Init ( SDL_INIT_VIDEO ); return 0;} Et voici les warnings.. Y a encore quelque chose qui cloche
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Ok merci c'est plus claire maintenant Désolé je suis plus habitué à programmer sous linux, et je debute dans la prog xdk Je vous tiens au courant si j'ai d'autres blems... Mais en general, je galere juste pour installer la lib, apres pour le codage mon cerveau et la doc font generalement l'affaire
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Pour que ca compile nickel je dois mettre : #include "C:/Program Files/Microsoft Visual Studio .NET 2003/Vc7/SDL/include/SDL.h" Pas tres jolie et un peu bourrin
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ok merci ce probleme est réglé. Mais maintenant j'ai plus inquietant... J'ai installé la derniere version de SDLx, je met les includes dans le dossier include de visual c7, les lib dans le dossier lib Je fais le prog suivant : (projet xbox game vide) #include <SDL.h>int main(){ init_sdl(); return 0;} A la compil' il me sort : impossible d'ouvrir SDL.h, no such file or directory... Alors que SDL.h est bien present dans le dossier include (a cote de stdio.h etc...) Voila, j'ai du manquer une etape Je comprendrai jamais rien a visual
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Salut, Je viens d'installer le xdk 5849 (full installation). Je demarre ma xbox en debug. Je demarre visual .net Je créé un new projet xbox game vide Je met simplement dedans un .c contenant : #include <xtl.h>#include <xfont.h>#include <stdio.h> void __cdecl main(){ int a; a = 5;} La compilation se passe parfaitement. Mais le link echoue : Je vois pas trop d'où ca vient. Si vous pouvez m'aider je vous en remercie ! A+ Sorry
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ok, je vais la prendre sur ton site, merci. c'est cool, je vais pouvoir bien m'occuper cette été si il pleut !
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Ce que je voulais dire par "est ce que c'est la meme ?", c'est est ce la meme distrib ou une distrib speciale xbox ? je dois re-installer quelque chose ?
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en fait je connais la lib SDL, j'ai fait un pong avec, mais c'etait sur pc c'est la exactement la meme pour le XDK ?
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Merci Kambioka pour tes precisions. J'ai quelques questions : Je peux me procurer SDLx ou ? Si je veux faire uniquement de la 2d (affichage et deplacement de bitmaps, gestion des collisions), tu me recommande OpenXDK ou XDK + SDLx ? On ne peut pas mettre ensemble le XDK et Allegro ? car je connais pas mal cette petite lib sympathique
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le xdk c'est assez compliqué (c'est du microsoft donc les fonctions sont puissantes mais complexes et tordues) je te conseille OpenXDK qui de plus est gratuit
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ok merci
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Salut ! Je viens de voir que la nouvelle version de openxdk est dispo, ayant quelques bases en prog SDL je me lance dans la prog sur xbox. J'ai téléchargé openxdk mais je me demande s'il faut quelque chose de particulier à mettre sur la xbox pour faire tourner mes futurs .xbe Voila Merci pour vos réponses
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c bon g reussi javai oublié de faire update...le boulet merci bcp !
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javais oublié, j'ai reessayé apres l'avoir effacé, mtn nassri est plus du tout dans le jeu, ya mem lizarazu qui est revenu, ce qui veut dire que mon para_we8.bin n'a pa été importer dans l'afs... peux tu m'expliquer comment faire avec afs explorer car j arriv vraissemblablement pas...
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donc jai choisi dans l'afs para_we8.bin puis import file puis celui que j'ai eut grace a la save, et la il ma demandé si jvoulai reservé plus de place , g fais oui, puis j'ai fait un rebuilt, puis remi l'afs ds ma console, mais nasri a tjs 35ans et ceci seulement en ligue master, sinon dans les autres modes il a bien 17
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qd j'ai chargé l'afs ds afs explorer g u une msd d'erreur...enfin g continué et apparemment c bon, je fais comment pour insérer mon .bin ?
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euh ya tjs le prb...j'ai dll le logiciel, j'ai edité nassri, j'ai remplacé la save, quand je fais un match normal c bon mais qd je demarre une ligue master, il a 35ans et des vieilles stats...
