Le hack DSi à la portée de (presque) tout le monde


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Posté(e)

Dovoto, après avoir posté une vidéo benchmark sur les capacités de calcul de la DSi en comparaison à la DS, remet le couvert avec cette fois-ci, pour les bricoleurs en herbe, la méthode pour exécuter des homebrews en mode DSi.

Vous devrez bien sûr posséder l'un des jeux supportant ce hack (actuellement, les sources pour Classic Word Games et Cooking Coach sont disponibles sur le site de WinterMute), et avoir les outils nécessaires pour réinjecter la sauvegarde modifiée dans le module de sauvegarde desdits jeux (par exemple, un logiciel permettant l'écriture de sauvegardes, tel eepinator).

Attention cependant, ce hack reste très restreint du fait du manque de place et est réservé aux programmeurs développant en assembleur.

Tutorial :

1) Télécharger le hack pour DSi ici

2) Editer la source asm pour la faire correspondre à la région de votre console (US et UK supportés), et bien sûr ajoutez-y votre propre code (programme) à lancer.

3) Compiler le projet (commande "make"), qui devrait produire un fichier .sav

4) Injecter le fichier de sauvegarde dans la cartouche de jeu

5) Démarrer le jeu sur votre DSiLaunch the game in your DSi

Il ne reste plus qu'aux talentueux développeurs de créer une sorte de bootloader qui irait charger un homebrew sur carte SD, par exemple. Le défi est lancé.

homesite.gif  Site officiel : drunkencoders.com

Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8854

Posté(e)

la porte est ouverte hihihi

reste maintenant a exploiter les peripherique interne...SD in first time ^^

Posté(e)

Prochaine mise à jour de la DSi, ces titres seront bloqués...

Et ceux qui auront les originaux, on leur dira de les renvoyer pour remplacement!

J'aimerais bien voir si Nintendo oserait faire un truc pareil,

pour montrer comme ils sont devenus ferme envers les hackers!

Posté(e)

elle est belle l'histoire bitonio...

ce genre de hack est virtuellement convertible pour n'importe quel jeu hybride DS/DSi. Alors quoi, ils bloquent tout ? tu veux pas non plus qu'ils suppriment le slot1 des prochaines DSi, tant qu'à faire ?

c'est l'equivalent à la bannerbomb sur wii. Au mieux ils peuvent inclure une routine qui vérifie la sauvegarde pour voir si elle a été modifiée...et puis quoi, on passera à un autre jeu. Voir à un autre type d'attaque.

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