kavap Posté(e) 24 février 2005 Auteur Share Posté(e) 24 février 2005 version ameliorer de la 1ere version de config, pour pouvoir afficher toutes les possibilités dans default.xip/default.xap remplacer la fonction SDOnBootCheck par celle la function SDOnBootCheck(){var IniFile = new Settings;IniFile.SetIniSection( "DNA On Boot" );var a = IniFile.GetIniValue( "Enabled" );IniFile.CloseIniFile();// Hide everything to start withHideDNA();HideChains();HideSquigles();HideCorkscrews();sDNAType = a;bDNAVisible = true;if( a == "dna" ) { ShowDNA(); }else if( a == "squigles" ) { ShowSquigles(); }else if( a == "chains" ) { ShowChains(); }else if( a == "corkscrews" ) { ShowCorkscrews(); }else if( a == "dna_squigles" ){ ShowSquigles(); ShowDNA();}else if( a == "squigles_chains" ){ ShowChains(); ShowSquigles();}else if( a == "chains_corkscrews" ){ ShowCorkscrews(); ShowChains();}else if( a == "corkscrews_dna" ){ ShowDNA(); ShowCorkscrews();}else if( a == "dna_chains" ){ ShowDNA(); ShowChains();}else if( a == "squigles_corkscrews" ){ ShowSquigles(); ShowCorkscrews();}else if( a == "dna_squigles_chains" ){ ShowSquigles(); ShowChains(); ShowDNA();}else if( a == "dna_squigles_corkscrews" ){ ShowSquigles(); ShowCorkscrews(); ShowDNA();}else if( a == "dna_corkscrews_chains" ){ ShowCorkscrews(); ShowChains(); ShowDNA();}else if( a == "all" ){ ShowSquigles(); ShowChains(); ShowDNA(); ShowCorkscrews();}else { return; }} et dans config.xap la fonction ToggleDSN par celle ci function ToggleDSN(){ var c = theConfigPanel.children[0].children[0]; var b = c.theRightSlots.children[LV2Item].children[0].geometry.text; if(b.toLowerCase() == "dna") { RefreshMenu("squigles"); } else if(b.toLowerCase() == "squigles") { RefreshMenu("chains"); } else if(b.toLowerCase() == "chains") { RefreshMenu("corkscrews"); } else if(b.toLowerCase() == "corkscrews") { RefreshMenu("dna_squigles"); } else if(b.toLowerCase() == "dna_squigles") { RefreshMenu("squigles_chains"); } else if(b.toLowerCase() == "squigles_chains") { RefreshMenu("chains_corkscrews"); } else if(b.toLowerCase() == "chains_corkscrews") { RefreshMenu("corkscrews_dna"); } else if(b.toLowerCase() == "corkscrews_dna") { RefreshMenu("dna_chains"); } else if(b.toLowerCase() == "dna_chains") { RefreshMenu("squigles_corkscrews"); } else if(b.toLowerCase() == "squigles_corkscrews") { RefreshMenu("dna_squigles_chains"); } else if(b.toLowerCase() == "dna_squigles_chains") { RefreshMenu("dna_squigles_corkscrews"); } else if(b.toLowerCase() == "dna_squigles_corkscrews") { RefreshMenu("dna_corkscrews_chains"); } else if(b.toLowerCase() == "dna_corkscrews_chains") { RefreshMenu("all"); } else if(b.toLowerCase() == "all") { RefreshMenu("none"); } else if(b.toLowerCase() == "none") { RefreshMenu("dna"); }} Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
MegaDrive Posté(e) 24 février 2005 Share Posté(e) 24 février 2005 ok merci je vais regarder sa .. =) Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
Seriousmath Posté(e) 24 février 2005 Share Posté(e) 24 février 2005 Merci KAVAP maintenant je peux dire ke cette fonction est optimisée à 100%. Ca marche super Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
MegaDrive Posté(e) 25 février 2005 Share Posté(e) 25 février 2005 (modifié) Kavap Tu saurais-tu ci ce Code marche sur la version TMCXSv1.0b Je parle, tout le Code au complet avec les ajouts et tout etc.. Modifié 25 février 2005 par MegaDrive Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
kavap Posté(e) 25 février 2005 Auteur Share Posté(e) 25 février 2005 c quoi la version TMCXSv1.0b ? Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
MegaDrive Posté(e) 25 février 2005 Share Posté(e) 25 février 2005 ce mod est super tu devrais tester sa .. va la.. http://www.uixdl.cjb.net apres la section Downloads apres UIX Commerative build apres Commerative build voila télcharge sa ... =) Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
Seriousmath Posté(e) 26 février 2005 Share Posté(e) 26 février 2005 Je profite du topic pour poser une question: Comment on modifie les mesh ou alors leur couleurs, voire meme comment on edite un skin ????????????, si kelkun az un tuto ou un truc du genre se serai cool. Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
kavap Posté(e) 26 février 2005 Auteur Share Posté(e) 26 février 2005 dans le dossier de ton skin y'a un fichier portant le même nom que ton dossier c la ou il y a tous les presets pour les dna je crois que c cette section [MenuCell]ColorA= 255, 255, 255, 158ColorB= 0, 0, 0, 176 Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
creatx Posté(e) 26 février 2005 Share Posté(e) 26 février 2005 Salut Kavap! j'ais tester ta dernier mise à jour du code pour l'affichage des DNA, mais j'ais un bug, au démarrage du dash, les DNA s'affichent et disparaît aussitôt. J’ais relu le code mais je ne voix pas ou sa cloche. merci pour ton aide. Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
kavap Posté(e) 26 février 2005 Auteur Share Posté(e) 26 février 2005 t'as fait quelle mise a jour, j'ai proposé 2 trucs differents Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
creatx Posté(e) 26 février 2005 Share Posté(e) 26 février 2005 J'ai tester ça: version ameliorer de la 1ere version de config, pour pouvoir afficher toutes les possibilités dans default.xip/default.xapremplacer la fonction SDOnBootCheck par celle laCODE function SDOnBootCheck(){var IniFile = new Settings;IniFile.SetIniSection( "DNA On Boot" );var a = IniFile.GetIniValue( "Enabled" );IniFile.CloseIniFile();// Hide everything to start withHideDNA();HideChains();HideSquigles();HideCorkscrews();sDNAType = a;bDNAVisible = true;if( a == "dna" ) { ShowDNA(); }else if( a == "squigles" ) { ShowSquigles(); }else if( a == "chains" ) { ShowChains(); }else if( a == "corkscrews" ) { ShowCorkscrews(); }else if( a == "dna_squigles" ){ ShowSquigles(); ShowDNA();}else if( a == "squigles_chains" ){ ShowChains(); ShowSquigles();}else if( a == "chains_corkscrews" ){ ShowCorkscrews(); ShowChains();}else if( a == "corkscrews_dna" ){ ShowDNA(); ShowCorkscrews();}else if( a == "dna_chains" ){ ShowDNA(); ShowChains();}else if( a == "squigles_corkscrews" ){ ShowSquigles(); ShowCorkscrews();}else if( a == "dna_squigles_chains" ){ ShowSquigles(); ShowChains(); ShowDNA();}else if( a == "dna_squigles_corkscrews" ){ ShowSquigles(); ShowCorkscrews(); ShowDNA();}else if( a == "dna_corkscrews_chains" ){ ShowCorkscrews(); ShowChains(); ShowDNA();}else if( a == "all" ){ ShowSquigles(); ShowChains(); ShowDNA(); ShowCorkscrews();}else { return; }} et dans config.xap la fonction ToggleDSN par celle ciCODE function ToggleDSN(){ var c = theConfigPanel.children[0].children[0]; var b = c.theRightSlots.children[LV2Item].children[0].geometry.text; if(b.toLowerCase() == "dna") { RefreshMenu("squigles"); } else if(b.toLowerCase() == "squigles") { RefreshMenu("chains"); } else if(b.toLowerCase() == "chains") { RefreshMenu("corkscrews"); } else if(b.toLowerCase() == "corkscrews") { RefreshMenu("dna_squigles"); } else if(b.toLowerCase() == "dna_squigles") { RefreshMenu("squigles_chains"); } else if(b.toLowerCase() == "squigles_chains") { RefreshMenu("chains_corkscrews"); } else if(b.toLowerCase() == "chains_corkscrews") { RefreshMenu("corkscrews_dna"); } else if(b.toLowerCase() == "corkscrews_dna") { RefreshMenu("dna_chains"); } else if(b.toLowerCase() == "dna_chains") { RefreshMenu("squigles_corkscrews"); } else if(b.toLowerCase() == "squigles_corkscrews") { RefreshMenu("dna_squigles_chains"); } else if(b.toLowerCase() == "dna_squigles_chains") { RefreshMenu("dna_squigles_corkscrews"); } else if(b.toLowerCase() == "dna_squigles_corkscrews") { RefreshMenu("dna_corkscrews_chains"); } else if(b.toLowerCase() == "dna_corkscrews_chains") { RefreshMenu("all"); } else if(b.toLowerCase() == "all") { RefreshMenu("none"); }else if(b.toLowerCase() == "none") { RefreshMenu("dna"); }} Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
creatx Posté(e) 26 février 2005 Share Posté(e) 26 février 2005 Avec ça: pour MegaDriveCODE function OnXDown(){if ( bDNAVisable | bSquiglesVisable | bChainsVisable | bCorkscrewsVisable ){ HideDNA(); HideSquigles(); HideChains(); HideCorkscrews();}else{if( sDNAType == "dna" ) { ShowDNA(); sDNAType = "squigles"; }else if( sDNAType == "squigles" ) { ShowSquigles(); sDNAType = "chains"; }else if( sDNAType == "chains" ) { ShowChains(); sDNAType = "corkscrews"; }else if( sDNAType == "corkscrews" ) { ShowCorkscrews(); sDNAType = "dna_squigles"; }else if( sDNAType == "dna_squigles" ){ ShowSquigles(); ShowDNA(); sDNAType = "squigles_chains";}else if( sDNAType == "squigles_chains" ){ ShowChains(); ShowSquigles(); sDNAType = "chains_corkscrews";}else if( sDNAType == "chains_corkscrews" ){ ShowCorkscrews(); ShowChains(); sDNAType = "corkscrews_dna";}else if( sDNAType == "corkscrews_dna" ){ ShowDNA(); ShowCorkscrews(); sDNAType = "dna_chains";}else if( sDNAType == "dna_chains" ){ ShowDNA(); ShowChains(); sDNAType = "squigles_corkscrews";}else if( sDNAType == "squigles_corkscrews" ){ ShowSquigles(); ShowCorkscrews(); sDNAType = "dna_squigles_chains";}else if( sDNAType == "dna_squigles_chains" ){ ShowSquigles(); ShowChains(); ShowDNA(); sDNAType = "dna_squigles_corkscrews";}else if( sDNAType == "dna_squigles_corkscrews" ){ ShowSquigles(); ShowCorkscrews(); ShowDNA(); sDNAType = "dna_corkscrews_chains";}else if( sDNAType == "dna_corkscrews_chains" ){ ShowCorkscrews(); ShowChains(); ShowDNA(); sDNAType = "all";}else if( sDNAType == "all" ){ ShowSquigles(); ShowChains(); ShowDNA(); ShowCorkscrews(); sDNAType = "dna";}}} Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
creatx Posté(e) 26 février 2005 Share Posté(e) 26 février 2005 (modifié) en gros j'ais utiliser ta mise à jour du: Ecrit le 23-02-2005, 16:28 (de la page 1). Modifié 26 février 2005 par creatx Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
kavap Posté(e) 26 février 2005 Auteur Share Posté(e) 26 février 2005 ca le fait peut importe la config selectionné au boot, ou juste pour certaine config genre dna_squigles ? Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
creatx Posté(e) 27 février 2005 Share Posté(e) 27 février 2005 Ca le fait pour tout les config, de plus la fonction du bouton [X] n'est pas executer. soit c'est moi qui est mal copier le code, soit le melange des deux pose un probleme de compatibilité. j'ais à nouveau relu le code, et tout me semble correcte... Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
creatx Posté(e) 27 février 2005 Share Posté(e) 27 février 2005 j'ais trouver le problème. dans mon le fichier UIX.ini, il manquer la section [DNA On Boot] Enabled=dna Question à 2€ Est-ce que s’est possible de crée une section lorsque celui-ci n’existe pas Ou appliquer une valeur par défaut lorsque une variable à pour valeur Nulle. Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
kavap Posté(e) 27 février 2005 Auteur Share Posté(e) 27 février 2005 je comprend pas bien ta question, tu veut faire quoi exactement Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
creatx Posté(e) 27 février 2005 Share Posté(e) 27 février 2005 Ce que je veux faire n’est pas très simple mais ça va éviter les erreurs. Exemple : La fonction --> function SDOnBootCheck(),Veux récupérer la valeur de la variable --> Enabled, de la section --> [DNA On Boot] , dans le fichier d’initialisation UIX.ini. Jusqu à là tout va bien. Mais problème, la section --> [DNA On Boot], n’existe pas dans le fichier UIX.ini et la variable --> Enabled, non plus. Donc ce que je veux faire c’est que si la section n’existe pas que la fonction soit capable de le créer, et qu’il face de même pour la variable et ensuite, il donne une valeur par défaut à la variable. Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
kavap Posté(e) 27 février 2005 Auteur Share Posté(e) 27 février 2005 ah ouais ok ca doit etre possible mais j'en suis pas sur et je suis pas sur de savoir comment faire je maitrise pas l'ecriture dans un fichier parce que c un code contenu dans le xbe. donc pour le moment je voit pas bien comment faire autrement que d'ecrire les section a la main dans le fichier UIX.ini Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
creatx Posté(e) 27 février 2005 Share Posté(e) 27 février 2005 ok merci! Le langage de programmation de la xbox ressemble un peux au langage C# J’ai quelque exemple de fonction d’écriture dans les fichiers d’initialisation (*.ini). Je vais faire quelques teste et je te tien au courant. Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
kavap Posté(e) 28 février 2005 Auteur Share Posté(e) 28 février 2005 (modifié) mise a jour de code pour incorporer les nouvelle mesh de gasclown heart et lightnings ce code est valable pour la seconde config que j'ai faite, ou il y a une section dedié a la selection des Meshs hearts lightnings dans main_menu.xip/default.xap tout au debut du fichier ajouter DEF theLightnings1 Transform{children[Spinner { rpm -3 axis 0 1 0 children [DEF Lightnings1 Transform { children [ Shape { appearance Appearance { material MaxMaterial { name "MenuCell" } } geometry DEF Lightnings1_Mesh Mesh { url "lightning.xm" } } ]translation 0 0 0 }DEF LightningsString1 Transform { children [ Shape { appearance Appearance { material MaxMaterial { name "FlatSrfc/PodParts" } } geometry DEF LightningsString1_Mesh Mesh { url "lightning.xm" } } ]translation 0 0 0 }]}]scale 12 12 12 rotation 0 0 .5 0.1745330//translation -4400 0 -5100translation -5400 0 -5100}DEF theLightnings3 Transform{children[Spinner { rpm -3 axis 0 1 0 children [DEF Lightnings3 Transform { children [ Shape { appearance Appearance { material MaxMaterial { name "MenuCell" } } geometry DEF Lightnings3_Mesh Mesh { url "lightning.xm" } } ]translation 0 0 0 }DEF LightningsString3 Transform { children [ Shape { appearance Appearance { material MaxMaterial { name "FlatSrfc/PodParts" } } geometry DEF LightningsString3_Mesh Mesh { url "lightning.xm" } } ]translation 0 0 0 }] }]scale 11 11 11 rotation 0 0 1 -.523599translation 0 0 -5000}DEF theLightnings5 Transform{children[Spinner { rpm -3 axis 0 1 0 children [DEF Lightnings5 Transform { children [ Shape { appearance Appearance { material MaxMaterial { name "MenuCell" } } geometry DEF Lightnings5_Mesh Mesh { url "lightning.xm" } } ]translation 0 0 0 }DEF LightningsString5 Transform { children [ Shape { appearance Appearance { material MaxMaterial { name "FlatSrfc/PodParts" } } geometry DEF LightningsString5_Mesh Mesh { url "lightning.xm" } } ]translation 0 0 0 }]}]scale 11 11 11rotation 0 0 .3 -0.1745330//translation 3000 0 -5100translation 4000 0 -5100}DEF theHearts1 Transform{children[Spinner { rpm -3 axis 0 1 0 children [DEF Hearts1 Transform { children [ Shape { appearance Appearance { material MaxMaterial { name "MenuCell" } } geometry DEF Hearts1_Mesh Mesh { url "Hearts.xm" } } ]translation 0 0 0 }DEF HeartsString1 Transform { children [ Shape { appearance Appearance { material MaxMaterial { name "FlatSrfc/PodParts" } } geometry DEF HeartsString1_Mesh Mesh { url "Hearts.xm" } } ]translation 0 0 0 }]}]scale 12 12 12 rotation 0 0 .5 0.1745330//translation -4400 0 -5100translation -5400 0 -5100}DEF theHearts3 Transform{children[Spinner { rpm -3 axis 0 1 0 children [DEF Hearts3 Transform { children [ Shape { appearance Appearance { material MaxMaterial { name "MenuCell" } } geometry DEF Hearts3_Mesh Mesh { url "Hearts.xm" } } ]translation 0 0 0 }DEF HeartsString3 Transform { children [ Shape { appearance Appearance { material MaxMaterial { name "FlatSrfc/PodParts" } } geometry DEF HeartsString3_Mesh Mesh { url "Hearts.xm" } } ]translation 0 0 0 }] }]scale 11 11 11 rotation 0 0 1 -.523599translation 0 0 -5000}DEF theHearts5 Transform{children[Spinner { rpm -3 axis 0 1 0 children [DEF Hearts5 Transform { children [ Shape { appearance Appearance { material MaxMaterial { name "MenuCell" } } geometry DEF Hearts5_Mesh Mesh { url "Hearts.xm" } } ]translation 0 0 0 }DEF HeartsString5 Transform { children [ Shape { appearance Appearance { material MaxMaterial { name "FlatSrfc/PodParts" } } geometry DEF HeartsString5_Mesh Mesh { url "Hearts.xm" } } ]translation 0 0 0 }]}]scale 11 11 11rotation 0 0 .3 -0.1745330//translation 3000 0 -5100translation 4000 0 -5100} ajouter aussi a mainmenu.xip les fichier Hearts.xm et lightnings.xm contenu dans ce pack ensuite dans default.xip/default.xap remplacer la fonction SDOnBootCheck par celle la function SDOnBootCheck(){var IniFile = new Settings;IniFile.SetIniSection( "BackgroundMeshType" );var a = IniFile.GetIniValue( "DNA" );var b = IniFile.GetIniValue( "Squigles" );var c = IniFile.GetIniValue( "Chains" );var d = IniFile.GetIniValue( "Corkscrews" );var e = IniFile.GetIniValue( "Hearts" );var f = IniFile.GetIniValue( "Lightnings" );IniFile.CloseIniFile();// Hide everything to start withHideDNA();HideChains();HideSquigles();HideCorkscrews();HideHearts();HideLightnings();if ( a == "true" ) { ShowDNA(); }if ( b == "true" ) { ShowSquigles(); }if ( c == "true" ) { ShowChains(); }if ( d == "true" ) { ShowCorkscrews(); }if ( e == "true" ) { ShowHearts(); }if ( f == "true" ) { ShowLightnings(); }} remplacer ensuite la fonction onXdown par celle ci function OnLeftThumbDown(){if ( bDNAVisable | bSquiglesVisable | bChainsVisable | bCorkscrewsVisable | bHeartsVisable | bLightningsVisable){ HideDNA(); HideSquigles(); HideChains(); HideCorkscrews(); HideHearts(); HideLightnings();}else{SDOnBootCheck();}} rechercher ensuite var bCorkscrewsVisable; et juste en dessous ajouter var bHeartsVisable;var bLightningsVisable; rechercher ensuite bCorkscrewsVisable = true; et ajouter en dessous bHeartsVisable = true;bLightningsVisable = true; rechercher ensuite function HideCorkscrews() et ajouter au dessus function HideHearts(){bHeartsVisable = false;var x = theMainMenu.children[0].children[0];x.theHearts1.SetAlpha(0);x.theHearts3.SetAlpha(0);x.theHearts5.SetAlpha(0);}function ShowHearts(){bHeartsVisable = true;var x = theMainMenu.children[0].children[0];x.theHearts1.SetRotation(0, 0, .5, 0.1745330);x.theHearts3.SetRotation(0, 0, 1, -.523599);x.theHearts5.SetRotation(0, 0, .3, -0.1745330);x.theHearts1.fade = 1.0;x.theHearts3.fade = 1.0;x.theHearts5.fade = 1.0;x.theHearts1.SetTranslation(-5700, 0, -5100);x.theHearts3.SetTranslation(0, 0, -5000);x.theHearts5.SetTranslation(4300, 0, -5100);x.theHearts1.fade = 0.75;x.theHearts3.fade = 0.75;x.theHearts5.fade = 0.75;x.theHearts1.SetAlpha(1);x.theHearts3.SetAlpha(1);x.theHearts5.SetAlpha(1);thePlayerPanelOut.Play();}function HideLightnings(){bLightningsVisable = false;var x = theMainMenu.children[0].children[0];x.theLightnings1.SetAlpha(0);x.theLightnings3.SetAlpha(0);x.theLightnings5.SetAlpha(0);}function ShowLightnings(){bLightningsVisable = true;var x = theMainMenu.children[0].children[0];x.theLightnings1.SetRotation(0, 0, .5, 0.1745330);x.theLightnings3.SetRotation(0, 0, 1, -.523599);x.theLightnings5.SetRotation(0, 0, .3, -0.1745330);x.theLightnings1.fade = 1.0;x.theLightnings3.fade = 1.0;x.theLightnings5.fade = 1.0;x.theLightnings1.SetTranslation(-5700, 0, -5100);x.theLightnings3.SetTranslation(0, 0, -5000);x.theLightnings5.SetTranslation(4300, 0, -5100);x.theLightnings1.fade = 0.75;x.theLightnings3.fade = 0.75;x.theLightnings5.fade = 0.75;x.theLightnings1.SetAlpha(1);x.theLightnings3.SetAlpha(1);x.theLightnings5.SetAlpha(1);thePlayerPanelOut.Play();} maintenant ouvrir config.xap rechercher configList[i] = "Corkscrews Visible:"; configValues[i] = "c-BackgroundMeshType-Corkscrews"; configSelect[i] = "ToggleTF()"; i = i + 1; et ajouter juste en dessous configList[i] = "Hearts Visible:"; configValues[i] = "c-BackgroundMeshType-Hearts"; configSelect[i] = "ToggleTF()"; i = i + 1; configList[i] = "Lightnings Visible:"; configValues[i] = "c-BackgroundMeshType-Lightnings"; configSelect[i] = "ToggleTF()"; i = i + 1; maintenant dans UIX.ini dans la section [backgroundMeshType] ajouter Lightnings=falseHearts=false voila c fini Modifié 16 mars 2005 par kavap Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
MegaDrive Posté(e) 28 février 2005 Share Posté(e) 28 février 2005 ok merci .. je v tester c sur ..! =) moi je suis sur la version tu apuis sur (X) et ya plus de mesh et réapuis sur (X) et sa change de mesh.. ca va marcher avec ca..!??? et j'ai pas encor ajouté le code pour les Orbs Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
kavap Posté(e) 28 février 2005 Auteur Share Posté(e) 28 février 2005 tout ce qui concerne le main_menu.xip c bon mais apres le reste c pas la meme chose mais c facilement adaptable je te le ferai demain si tu veut, a moins que tu le fasse entre temps mais c va devenir un peu laborieux de faire toutes les possibilités avec 6 meshs vaut mieux passer a la nouvelle config a mon humble avis. Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
MegaDrive Posté(e) 28 février 2005 Share Posté(e) 28 février 2005 ok ca serai cool je vais faire le main menu a soir regarder les fichiers a quoi ca resemble mais je pansse pas faire ca a soir mais demain je vais ajouter quell que codes les Obrs et le code la ci tu veux me le faire stp..! ca serai coOl Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
kavap Posté(e) 28 février 2005 Auteur Share Posté(e) 28 février 2005 (modifié) en fait je vais avoir pas mal de boulot jusqu'a mecredi donc je pourrai pas te le faire avant mais tu peut deja rajouter du code dans default.xip/default.xap y'a pas que dans le main_menu que y'a des trucs en commun en fait les seuls trucs qui different entre les 2 config c le fichier config.xap et dans default.xip/default.xap les fonctions SDOnBootCheck et OnXDown Modifié 28 février 2005 par kavap Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
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