cannonball-nx 1.0 (Outrun)


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cannonball-nx

MVG (plus connu sous le pseudo Lantus, l’un des grands noms de l’âge d’or du homebrew sur Xbox) a décidé pour notre plus grand plaisir de s’attaquer au développement amateur sur Nintendo Switch. Son premier projet devrait tirer une petite larme à une bonne partie des joueurs des années 90, puisque ce n’est rien de moins que l’excellent jeu d’arcade Outrun qui est désormais pleinement jouable sur la dernière console de salon de Nintendo. MVG s’est servi du moteur de jeu cannonball, à l’origine développé par djyt, pour le porter en quelques heures à peine et le compiler avec succès avec libnx/libtransistor.

MVG s’est également fendu d’une petite vidéo explicative sur le processus de portage / adaptation du code source pour compiler le tout avec les librairies de développement adéquates, consultable ci-dessous :

MVG précise qu’il faut utiliser la version B d’Outrun pour qu’il soit pleinement fonctionnel. Pour des raisons évidentes de droit d’auteur, vous devrez chercher par vous-même les roms du jeu puis respecter l’arborescence décrite par le développeur :

Placer les roms suivantes d’OutRun (Revision B) dans un dossier « roms » :

epr-10187.88
epr-10327a.76
epr-10328a.75
epr-10329a.58
epr-10330a.57
epr-10380b.133
epr-10381a.132
epr-10382b.118
epr-10383b.117
mpr-10371.9
mpr-10372.13
mpr-10373.10
mpr-10374.14
mpr-10375.11
mpr-10376.15
mpr-10377.12
mpr-10378.16
opr-10185.11
opr-10186.47
opr-10188.71
opr-10189.70
opr-10190.69
opr-10191.68
opr-10192.67
opr-10193.66
opr-10230.104
opr-10231.103
opr-10232.102
opr-10266.101
opr-10267.100
opr-10268.99

La version japonaise originale d’Outrun est légèrement différente dans les pistes et l’ordre des circuits. En option, vous pouvez inclure les fichiers suivants de la version japonaise pour lire les pistes alternatives :

epr-10380.133
epr-10382.118
epr-10381.132
epr-10383.117
epr-10327.76
epr-10329.58
epr-10328.75
epr-10330.57

Rom audio corrigée (Optionnel)

opr-10188.71f

Contrôles

Bouton Action
ZL Freiner
ZR Accélérer
Bouton gâchette gauche Insérer un crédit
Bouton gâchette droite Menu des paramètres (pas encore fonctionnel)
X Changer de vitesse
Y Démarrer une partie
L Changer la caméra in-game
Stick gauche Direction

Espérons que ce premier essai dans le développement sur Nintendo Switch l’inspire pour de nombreux autres projets à venir, son CV long comme le bras, parsemé de homebrews tous plus géniaux les uns que les autres (FBANext, xSnes9x, Surreal64x, SDL, Doom-X, Quake-X, etc.) et de routines d’optimisations révolutionnaires pour l’époque (mémoire virtuelle permettant d’exécuter les jeux Neogeo par exemple) devrait donner de bien belles choses sur Switch.

 cannonball-nx 1.0

 Site officiel

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oui, dixit l'article suivant (extrait du github officiel de cannonball) :

Japanese Courses

The original Japanese release of OutRun had different track layouts to the final Western release. Overall, the game is tougher with sharper unforgiving hills, and more aggressive turns.

This selection of tracks is less polished; Coconut Beach is nowhere near as rich in terms of design and the overall difficulty curve doesn't feel as good.

However, it's great to see the evolution of the track design between versions. And Gateway has some cool twists and turns that were removed due to it becoming an easier stage in the Western version.

World MapJap Map

Japanese tracks can be selected using the internal menu. Note that each set of tracks has its own high score table.

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Ça tue !

Ouai ils portent ça avec une rapidité et simplicité, c'est très rassurant pour les 4 prochaines années. Elle risque de devenir la meilleure console portable pour l'émulation au rythme auquel ça va. 

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