Xebuild Gui 2.051


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Swizzy nous gratifie ce soir d’une nouvelle version de son application Xebuild GUI qui est maintenant devenue l’interface officielle de l’application en ligne de commande XeBuild. Cette nouvelle version fait suite à la release ce jour de Xebuild 1.02 et intègre donc ses nouvelles fonctionnalités mais bien d’autres encore. En voici quelques-unes :

- Support du RGH2.0 (ecc,ggboot)

- Outils pour vérifier les fichiers de la nand (Bootloader, LDV, Pairing data etc. similar to 360 Flash Dump Tool or J-Runner)

- Télechargement automatique des fichiers systèmes pour pouvoir faire des nands de différents kernel.

- Support de Dashlaunch 3.0.

…etc

Avec cette application vous pourrez donc lire/écrire sur la nand de votre xbox 360, créer une image ECC/ggboot(RGH 1+2)/freeboot(JTAG), récuperer les clés par le réseau et bien plus.

xebuild_gui_2.05.png

Citation :

********

* 2.05 *

********

- Fixed: I’ve fixed several errors in the nandpro operations causing crashes and/or causing nandpro to trigger errors on commandline

- Added: When closing the IPScanner window it’ll automatically save the settings you used last time to %appdata%SwizzyxeBuildipscan.cfg this file will then be loaded upon opening it again…

- Added: Support for extracting FCRT.bin from trinity nand’s (Thanks BestPig for the source!)

- Changed: You can now see what mode you are running in (i’ve moved the modeswitch out from tools)

- Added: Crashlog, if for whatever reason there is an unhandled exception that occurs you’ll be presented with a message and it’ll hopefully save a crashlog.txt which will contain the information i might need to fix the bug… if for whatever reason it cannot even produce the crashlog you’ll get a message about that aswell before the program closes itself…

- Changed: Rewritten ALOT of nand related functions (how it reads your nand, this means it MAY be a little bit slower when loading a bigblock nand, but it’ll also make it easier for me to implement functions i’m working on when i get it all working… and it’ll make it easier for those whom use my source to learn this kind of stuff, i really do hope someone tries to learn from it…)

- Updated: Added support for identifying CB’s: 4575, 4577, 5772, 5773, 6752, 6753

- Added: Support for building ECC and Freeboot type images for RGH 2.0

** NOTE: I’ve modified the ECC script for RGH 2.0 a little adding a few things and changing some paths aswell as fixing the bug TX had in their script (a minor typo, i had already modified the script and fixed it instead of replacing it) **

- Changed: Re-arranged build type a little and renamed all of them the list is now as follows:

* Freeboot (JTAG) – This type is meant for JTAG consoles to build Freeboot images.

* Freeboot (RGH 1.x) – This type is meant for RGH consoles to build Freeboot images for Glitch type consoles, same as GGBoot/Glitchboot

* Freeboot (RGH 2.0) This type is meant for RGH 2.0 Consoles, to build freeboot images for the new type of Glitch consoles

* ECC (RGH 1.x) – This type is meant for RGH consoles to build ECC type images (Xell) for Glitch type Console

* ECC (RGH 2.0) – This type is meant for RGH 2.0 console to build ECC type images (Xell) for the new type of Glitch consoles

* Retail (Stock) – This type is to build original images, non-hacked images, NOTE: These images will NOT be live safe!

* Devkit – This type is meant for building Devkit images for devkit consoles, NOTE: Read the readme for more information on this…

- Changed: Updated links in dashfiles.xml, added 7371 and re-arranged the types as follows:

* Type = 1 – Retail only (used by: 7371)

* Type = 2 – JTAG only (used by: 9199, 12611, 12625 and 13146)

* Type = 3 – Retail, JTAG and Glitch only (used by: 13599, 13604 and 14699)

* Type = 4 – Retail, JTAG, Glitch and Glitch 2 only + Activation of the 3 new special patches (nohdd, notrimnu and nohdmiwait) (used by: 14717 and 14719)

* Type = 5 – Devkit (used by: none, reserved for custom versions if you want to build devkit images and want to have it in the drop down list)

- Fixed: The app will now auto select output folder upon auto loading flashdmp.bin from app directory

- Fixed: Several minor bugs/errors a little bit everywhere…

- Added: When NANDPro is running there will be a circle that rolls around in the nandpro operations window to indicate that it’s working…

- Added: When building ECC for RGH 2.0 you can specify a custom 1blkey and/or make it use a CPUKey, this is possible due to a minor mod of the build.py script by Team-Xecuter (i’ve made the mod myself)

- Added: 3 new patches: nohdmiwait, notrinmu and nohdd nohdmiwait makes the console boot without waiting for HDMI handshake, notrinmu disables onboard memory unit on trinity, nohdd is rather obvious what it does no? anyways, it disables the harddrive…

- Changed: Moved custom ini/patch to xeBuild settings due to more special patches beeing added…

- Changed: Re-written how the downloader does with dashfiles, it now downloads a systemupdate PIRS file instead of all files extracted, this way it’s much faster and much easier… (this is a new feature in xeBuild that reads this kind of file for dashboard files)

- Added: Tool to check versions of a nand (Bootloader versions, LDV, Pairing data etc. similar to 360 Flash Dump Tool or J-Runner) this feature is really only useful for advanced users and in rare cases…

- Added: Tool to extract parts of a nand (such as: KV, SMC, SMC_Config, FCRT.bin and some bootloaders) useful if you want to use files from a donor nand (NOTE: This feature is limited to advanced mode only)

- Added: External tool to edit the updates and dashfiles xml files with the correct format, meaning you can use this to change md5 and links etc. you can also add new entries if needed…

- Added: Dashlaunch ini editor, i’ve moved the old one (tab on the right side -> if you activated advanced mode) to it’s own window instead to keep it as a « tool »

- Removed: Dashlaunch tab, it’s now in a new window…

- Updated: Dashlaunch ini editor contains all the options which are in xeBuild 3.0 BETA

- Added: You can select wether to use DL 3.0 BETA or 2.32 (check the « BETA » box next to include dashlaunch and it’ll use the beta version instead of 2.32…)

- Updated: Now using xeBuild 1.02

- Changed: Default build version is now 14719 due to Glitch 2 support only beeing possible for 14717+ dashboards

- Added: When you don’t have the dashfiles present for the dashboard verison you are trying to build the app will try to download it for you

- Added: If the file « su20076000_00000000″ exists in the directory for the version you are trying to build it’ll do a quick verification that it’s the correct version and such, it’ll warn you if it finds any error along the check, and also if the version don’t match…

- Added: Information about where to get official updates/news about this GUI, visit:
www.homebrew-connection.org
if you want the latest news about the gui…

*** There are probably lot’s and lot’s more changes i’ve made that you’ll find that i’ve simply forgotten to write down, but hell, it’s a huge list already! ***

*** NOTE: I’ve only been able to test RGH 2.0 images on 1 falcon, however the xeBuild team has tested their images aswell with success, otherwise they wouldn’t have released it… the GUI ones SHOULD work just fine, but it may always be an error somewhere that nobody has seen yet ***

download.gif XeBuild GUI 2.051

homesite.gif  Site officiel : http://www.homebrew-connection.org

Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3928

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Bonne nouvelle, par contre je comprends pas trop le "Freeboot (RGH 2.0) This type is meant for RGH 2.0 Consoles, to build freeboot images for the new type of Glitch consoles" ?

...Pour faire une image freeboot (qui est pour jtag) pour le nouveau type de console glitch...

Alors là, faut m'expliquer, je sais que je ne suis pas réveillé mais quand même. :)

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ggne ? :D

freeboot rgh 1 tu crée une image freeboot glitch comme ggboot rghboot

ba freeboot rgh 2, tu crée une image freeboot pour les nouveaux type de console glitch.

l'image freeboot n'est pas exclusive au type jtag.

enfin bon tu sais que je ne suis pas du tout ma^tre en la matière, mais moi je le comprends ainsi

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depuis le début le terme freeboot désigne l'image créée pour les console jtag, donc d’où ma question, pourquoi un freeboot 2.0 alors qu'il n'y a aucune avancé pour les jtags.

Je vois ça comme ça ;)

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Incroyable le niveau auquel est arrivé la scène XBOX 360 !! incroyable !!! vraiment chapeau bas à tous les acteurs de la scène, il reste seulement la cerise sur le gâteau !! le nouveau dash alternatif RXE !! ^^

Merci pour la news

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Tésté à l'instant sur ma jasper 16mo glitch et aucuns soucis :)

Petite question , je vais en profiter pour mettre à jour mon autre jasper 512 mais jtag celle-là , du coup dans SMC Hack j'ai "current/retail SMC" de coché d'office , ne devrai-je pas cocher "Normal SMC Hack" plutôt ?

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Ouai en fait swizzy a nommer l'image de la nand hackée en freeboot alors que depuis le début on l'appelait ggboot. Voila. :)

cf v2.0 du même log, ou c'était marqué ggboot, cela évitait au débutants de se mélanger les pinceaux. ;)

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erreur pour ma part lorsque je tente de créé une nand rgh2 pour une falcon , problème avec xell-gggg.bin qui ne peut être lis lors du build

Salut,

Tu peux m'envoyer ta nand pls

EDIT : Voici la nouvelle version qui corrige le problème => xeBuild_GUI_2.051

Merci thebobinc pour le retour

Modifié par Razkar
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salut

j'arrive pas a faire un ECC ( rgh 1 )

j'ais essayer avec une falcon et une jasper 256 (64 mo )

toutes les croix sont verte en bas du soft mais le bouton

" generate hacked image " reste grisé je ne peut pas cliquer dessus.

avec la version 2.04 ca fonctionne.

suis-je le seul a avoir ce probleme ??

merci

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salut

j'arrive pas a faire un ECC ( rgh 1 )

j'ais essayer avec une falcon et une jasper 256 (64 mo )

toutes les croix sont verte en bas du soft mais le bouton

" generate hacked image " reste grisé je ne peut pas cliquer dessus.

avec la version 2.04 ca fonctionne.

suis-je le seul a avoir ce probleme ??

merci

Voila c'est corrigé, merci pour le retour =)

V2.052

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Merci Razkar pour ta réactivité ! Ce soft est classé dans mes best tools ;)

Jolie boulot et félicitation à toi & Swizzy pour ce merveilleux soft !

NVG

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Étant donné que je suis une quiche, je me permets de vous poser une question:

Je souhaite flasher ma NAND par le port usb en face avant de la console (bouton eject de la console comme rawflash), quelle programme choisir et pourrais je avoir un tuto pour ne pas me planter au niveau du flash de ma NAND.

j’espère m'avoir fait comprendre,merci à tous.

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Invité
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