Les développeurs japonais adoptent Kinect


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Lors de leur conférence du Tokyo Game Show 2010, Microsoft a su montrer que Kinect n'était pas essentiellement destiné au casual gaming. De Project Draco ( par les créateurs de Panzer Dragoon ) à Codename D ( par le très excentrique Suda 51 ), Microsoft aura surpris tout le monde en annonçant tout un tas de jeux gamers Japonais utilisant le périphérique destiné à la Xbox 360.

kinect-xbox-360.jpg

La firme de Redmond, par l'intermédiaire de Aaron Greenberg, remet encore un peu le couvert en déclarant que les développeurs Japonais ont mis au point " des choses que jamais vous n'aurez imaginé ".

Citation :

" Les développeurs Japonais ont adoptés Kinect "
dit-il.
" Nous sommes venus au Japon à l'époque de la naissance du projet pour rencontrer les créateurs et les développeurs. Ils veulent tous être en première ligne pour développer sur Kinect "
.

Il continue en déclarant que Microsoft continuera à investir dans des jeux uniquement jouables au pad, tout en séparant bien les jeux faits pour le pad et d'autres pour Kinect, contrairement à Sony qui selon lui cherche à rendre tous leurs jeux normalement destinés à être jouables au pad compatibles avec le PlayStation Move.

Il explique un peu plus la stratégie de Microsoft :

Citation :

" Notre approche a été différente, car nous estimons que la manette est la meilleure façon de jouer à des jeux comme Halo ou Call of Duty. Donc nous préférons ne pas vous avoir à choisir entre l'utilisation d'un pad et d'un contrôleur de mouvement, nous préférons des expériences et des conceptions qui sont uniquement fait pour Kinect. Maintenant, il y a la possibilité d'avoir des jeux hybrides qui combinent les deux à la fois, mais nous pensons que ceux-ci seront conçues uniquement pour une expérience valable "
.

Source : ComputerAndVideoGames

Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3009

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car nous estimons que la manette est la meilleure façon de jouer à des jeux comme Halo ou Call of Duty

Je croyais que Kinect aurait ses jeux de gamers ? La précision serait-elle encore pire que prévue ? C'est vrai que je ne verrais pas trop comment argumenter une autre défense de Kinect en ayant en face un FPS sur Move... Même le bête jeu The Shoot... Infaisable sur Kinect.

contrairement à Sony qui selon lui cherche à rendre tous leurs jeux normalement destinés à être jouables au pad compatibles avec le PlayStation Move.

Move a presque tous les boutons d'un pad, c'est donc facile et logique de rendre rétroactif. Microsoft le ferait aussi s'ils avaient UN JEU pad adaptable sur Kinect :P

Les japonais sont friands du style de jeux de la Wii, on l'a remarqué, mais Kinect a beau permettre des graphismes HD, la maniabilité est bien + réduite que sur Wii, là où Sony a non seulement la HD, mais une maniabilité équivalente à la Wii. (ne parlons pas de plagiat, tous ces concepts datent de + de 10 ans ^^)

Enfin, j'espère que les joueurs se rendront vite compte que Kinect a des limites de gameplay extrêmement basses, que MS passe à sa console suivante.

Modifié par oudi1974
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[...]

Les japonais sont friands du style de jeux de la Wii, on l'a remarqué, mais Kinect a beau permettre des graphismes HD, la maniabilité est bien + réduite que sur Wii, là où Sony a non seulement la HD, mais une maniabilité équivalente à la Wii. (ne parlons pas de plagiat, tous ces concepts datent de + de 10 ans ^^)[...]

Sans parler de plagiat, les deux constructeurs ont fait un beau virage marketing simultané. (Avec un tour de retard sur le troisième concurrent, c'est vrai).

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pour moi la wiimote et le move n'ont rien a voir la dedans!!!!!!!!!, kinect propose de jouer avec toutes les parties du corps, pas seulement la main , on le voit dans les shows avec le saut de haie, ca reste une idée révolutionnaire dans le monde videoludique, rien que de deplacer les menus a la minority report je bave!

Modifié par perou64
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