Les rebelles ont tenu 26 jours sur le Live


Newserator
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Le 15 avril, Microsoft décidait d'arrêter totalement le jeu en ligne sur la Xbox première du nom, sortie en 2001.

Mais c'était sans compter sur certains joueurs, qui tenaient à leurs parties de Halo 2. En effet, des dizaines de joueurs sont restés connectés après la fermeture officielle, en empêchant donc Microsoft de couper totalement les serveurs. Et il a fallu 26 jours pour que les dernières personnes — persévérantes — quittent le service. Microsoft avait indiqué que les joueurs ne seraient pas éjectés volontairement et il fallait donc que ces derniers se déconnectent eux-mêmes (soit volontairement soit à cause d'une défaillance technique).

Le dernier joueur, Apache N4SIR, a quitté le Xbox Live le 11 mai, après être resté 12 heures seul dans le jeu.

Source : Presence-PC

Lien vers article original : http://gx-mod.com/xbox/modules/news/article.php?storyid=5141

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Un américain je suppose, c'est des acharnés les amerloc, bravo pour la perf, les mecs de chez cro$oft ont du quand même l'avoir mauvaise vers la fin.

@ lelobeach :

le jeu en réseau online alternatif existe depuis longtemps et fonctionne encore. Je pense pendant un temps lui aussi du moins temps qu'il y aura de la demande.

Xlink Kai , XBC , ( Xmêlée existe lui aussi mais pas très pratique et difficile à mettre en place, de plus les joueurs ont intérêts à avoir un très bon débit internet )

Accessible pour tous avec un console hacké ou non.

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Franchement grand respect ! C'est vrai que Halo 2 sur le xbox live c'était quelque chose, là c'est la fin d'une ères, qui a marqué le jeux video en ligne sur console à tout jamais :).

Donc respect ! Resté le dernier joueurs au monde sur Halo 2, beau goss :) !!

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Une page se tourne... Heureusement, il reste des connexions de type Xlink Kaï et XboX Connect pour que les communautés puissent continuer.

C'est tout le problème du modèle du XboX Live, plus rien n'est accessible après un certain temps, là ou les vieux jeux PC permettent encore de faire des parties en réseau, ou d'y réinstaller du contenu supplémentaire.

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