[tuto] Customisation New Super Mario Ds


fwftvinz70
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Bonjour voilà je vous fait un tuto pour les personne qui voudrais ou qui on un peut de mal avec NSMB Editor 5 de Treeki et dirbaio

Pré requis

1:un pc sous Windows XP

2:une DS

3:un linker slot 1 (R4, M3, Real...)

4:la copie de votre original de new super mario DS

5:le logiciel NSMB Editor 5 de Treeki et dirbaio disponible ici

pour commencer télécharger le logiciel si ces as déjà fait et décompresser le ou vous voulez

dans le dossier vous devriez avoir sa

1.JPG

double cliquer sur NSMBe5.exe une fenêtre va apparaitre sélectionner votre rom

une autre fenêtre va apparaitre ces la choix des level cliquer sur + dans world 1 et + dans world 1-1

14.JPG

la fenêtre de explorer de level va s'ouvrir la voila en detail

4.JPG

on peut commencer cliquer dans option delete all objet et delete all sprite ensuite sur le petit carré vert en pointiller et

delete et sur la petit porte et supprimer tout sauf la premierre il vous rester que sa la view0 un carré avec +0 un autre avec +1 et la carré avec un fleche qui le debut de level

5.JPG

donc on va creé un sol des ennemie(sprite) de item (objet) de pièce (objet ) des passage secret tuileau (entrer ) un check point et

une fin

pour le sol on va dans l'icône avec les trio petit carré puits create object un petit carré apparais en haut on va le prendre

et le mètre en bas sur la ligne bon j'ai déplacer la view0 pour quel soi sur la ligne ces mieux

après pour choisir votre sol cliquer sur le petit 1 et objet 10 dans width mètre 48 (48 = 3 gros carré du font chaque carré fait 16 sur 16 )

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voilà vous avez un sol on va le dupliquer pour se rester appuyer sur ctrl tout en cliquent et déplacer votre sourie

comme moi pour avoir un trou de 2

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voilà on un sol un trou ces bien comme sa

ok maintenant on va mètre du cube en brick un champi fleur et 4 ou 5 monstre

on va commencer par les cube les pièce et les champi et des pièce comme pour le sol on clique l'icône add object

mais la on va dans zéro pour les cube avec les brick sa sera l objet 44 pour le champi ou fleur ces le

30 et pour les pièce ces le 25 voilà sa donne sa

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maintenant pour les montre on clique sur la porte puis sur l'icône avec les trio petit carré et on va dans add sprite sa va vous faire un petit carré bleus avec un 0 dedans comme pour les objet on va choisir le monstre on question je vais prendre un ou plusieurs gooba numéro 148 et une plusieurs tortue numero 149

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voilà on des monstre des pièce et de item on va faire deux tuileau avec des pièce étoile

pour les tuileau ces add object dans 0 object 53 dans width mètre 2 ( longer) et dans height 3 (hauteur) une fois vote deux

tuileau fait on ajoute les entré et sortie des tuileau pour l'entrée carré avec la flèche rouge qui descend sur ma photo cliquer dans la porte et add entrance choisissez pipe facing up moi je les doubler car dans le niveau de nintendo cetait comma sa dans destination area mettre 3 dans destination entrance laisser zero pour le moment on va revenir dessus après pour notre sortie carré avec la flèche verte add entrance choisissez pipe facing up mais cocher la petit case exit only pour celui la noter juste l'entrance ID qui la est 2 elle va nous servir apres

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bon maintenant on va save déjà on ces jamais ensuite clique la dans votre bar

11.JPG

cette fenêtre apparaît prenais world 1,1 area 3 la une fenêtre explorer de level apparais supprimer tout cette fois expliquer plus

haut même les entré

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12.JPG

de même que presse-dament on va faire un un sol et des mure de cube de pièce et en plus des pièce étoile pour le sol dans 1

object 10 pour les mur 0 object 12 pour le sol longueur 28 hauteur 1 et pour les mur hauteur 12 longueur 2

on rajout des cube des pièce et deux tuileau et deux tuileau une entré pour

pouvoir sortie du bonus je ces c est bizarre une entre pour sortir et une autre pour quand vous arriver (pansser bien a doubler l entré du tuileau comme moi) pour l'entré qui sore du tuileau en haut choisissez pipe facing down cocher exit only pipe et pour les autre choisissez pipe facing left dans destination area mettre 1 dans destination entrance id de la sortie la ces 2 ( ces la sorite verte dans area 1 que l'on a crée tout a l'heur) bien les faire sur les deux

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maintenant on ajouter les pièce car elle on des valeur précise pour sa on va dans add sprite on choisie le numéro 235 pour le

premier laisser 00 00 00 00 00 00 dans sprite data pour la deuxième mettre 00 00 00 01 00 00 et pour la dernier 00 00 11 02 00 00

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voilà on a fini pour le souterrain bonus

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bon voilà on reviens a area1 on va config l'entrée du tuileau pour sa cliquer sur la petite porte et sélectionner l'entrée avec la petite flèche rouge qui va vers le bat et dans destination area on mais 3 et dans destination entrance 0 ( cela correspond a l'entrée de notre tuileau dans la cave secret ) faite le sur les 2

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maintenant on va ajouter un check point pour sa on clique sur la petit porte puis add entrance on laisse normal et on va la placer devant notre tuileau noter son numéro ici ces 4 puis on clique sur icône pour ajouter des objet et add sprite et la on prend la 132 sen sa sa marche pas comme vous pouver le voir moi j'ai ajouter une petite monter avec un tuileau et un générateur de goomba sprite 287

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pour config la midway entrance on va dans level configuration et dans midway entrance on mais 4

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voilà on a presque fini on va mettre le drapeau de fin et le petit château pour sa on fait add object titleset 0 objet 122 ( le socle du drapeau width 2 et height 1 ) vous le pauser comme ou comme vous le voulez encore une foi add obgect titleset 0 objet 123 ( mat du drapeau width 2 et height 8 ) vous le mettez sur le socle et apres pour que sa marche il faut un sprite le numéro 32 que vou placer comme moi

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voilà il nous reste plus que le château qui lui est en trois morceau j'ai testé en 1 mais sa marche pas chez moi bien suivre les étape 1 crée le château add object titleset 2 objet 0 ( width 6 et height 6 )2 crée le double mur du fond du château add object titleset 2objet 1 ( width 3 et height 3 ) le superposer sur le mur existent 3 crée double de la tour du château add object titleset 2 objet 2 ( width 4 et height 3 ) le superposer voilà

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il ne vous reste plus ca ajuster le view0 pour cella cliquer dans views et modifier width et height moi ces 1600 et 256 afin que tous le niveau soi dedans puit deplacer le petit carré rouge avec + jusqua a la fin du niveau comme moi pour sa aller dans progress paths et cliquer dessus cest tout

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aide au config level

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1: limite de temps du niveau

2: entré du niveau

3: entré du check point

4: musique du niveau

5: décor ou texture de votre niveau

6: l'image qui est en font de votre niveau

7: pareil

sprites set 1 et sprite set 2 : son des sprite additionnelle si vous mettez un sprite et qu'il est rouge il va falloir chercher son numéro dedans et activer voilà je croi que ces fini si vous avez des question poser les sur le forum merci

tuto par fwft vinz

voila la video de se que sa donne

trad des sprite tout na pas été traduit car pas tres bon en english moi

0 : Bêta Sprite level

Ce sprite ce trouvé dans certains des niveaux inutilisés du jeux . Si il est placé, le jeu bug quand vous sauver le niveau.

1… 20 : Inutilisé

inconnu, mais ces sprites ne sont jamais employés dans le jeu.

21 : Goomba méga

boss du monde 4. Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

22 : point de spawn des marteau des frère marteau

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

23 : generateur de plante piranha dans un tuileau

Données : 0000 0F00 0000 - F réglé à 1 pour faire une usine de feu-crachement

24 : generateur a l'envers de plante piranha dans un tuileau

Données : 0000 0F00 0000 - F réglé à 1 pour faire une usine de feu-crachement

25 : generateur droite de plante piranha dans un tuileau

26 : generateur gauche de plante piranha dans un tuileau

27 : Lanceur de Bill de balle

Données : 0000 H0UA 0000 - H réglé la taille, a placé A une direction (0 = normale, 1 = à gauche, 2 = a droit), U est inconnu (placez à 2 sur trois canons dans le jeu)

28 : Bombe

29 : Princesse Peach

30 : Monty Tank

Données : ID00 0000 0000 - identification réglée à l'identification de l'objet assorti d'activateur.

31 : poisson

Données : 0000 0GS0 0000 - S réglé la vitesse G à 1 pour lui faire aller vert (suit Mario en haut et en bas)

32 : Drapeau de fin-de-Niveau

Données : 0000 0000 00S0 - S réglé à 1 pour une sortie secrète

33 : Tremplin

Données : 0000 XS00 0000 - S réglé à 1 pour le rendre géant (inutilisé dans le jeu principal). Placez X à 1 pour compenser le juste de tremplin par moitié d'un bloc.

34 : Anneau de pièce rouge

Données : ID00 0000 0000 - identification réglée au même nombre que l'identification sur les pièces de monnaie rouges assorties.

35 : Bowser géant

36 : Thwomp

37 : Épineux

38 : Boo

39 : Activateur de boss

Données : ID00 UU00 0000 - identification réglée au même nombre que l'identification sur le boss. L'utilisation pour UU est inconnue (elle est 06 pour W1 Bowser, 00 pour le Maman-Pokey, 04 pour le capitaine des cheep cheep, 03 pour Goomba méga, 02 pour le piranha de Petey, 05 pour le Monty Tank , 01 pour Lakithunder, 07 pour Bowser squelettique)

40 : Inutilisé

41 : bataille de Bowser P-Commutateur

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

42 : Chomp à chaînes

Données : 0000 0M00 0000 - M réglé à 1 pour le faire avoir un chomp sur une chaînes. La valeur 2 est employée dans un des niveaux inutilisés, mais l'utilisation de elle est inconnue.

43 : Inutilisé

44 : Inutilisé

45 : Faites contenir la pièce dans une brique

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

46 : activateurs de boule pointu (102)?

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

47 : Lakithunder

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

48 : Bulles qui sort d un tube

Données : ID00 0000 0000 - identification réglée à l'identification de l'objet assorti d'activateur. Si l'identification n'est pas 0, les bulles seront tournées outre de quand l'objet assorti est activé.

49 : Bulles qui sort vers le bat d'un tube

Données : ID00 0000 0000 - identification réglée à l'identification de l'objet assorti d'activateur. Si l'identification n'est pas 0, les bulles seront tournées outre de quand l'objet assorti est activé.

50 : Bulles qui sort vers droite d'un tube

Données : ID00 0000 0000 - identification réglée à l'identification de l'objet assorti d'activateur. Si l'identification n'est pas 0, les bulles seront tournées outre de quand l'objet assorti est activé.

51 : Bulles qui sort vers gauches d'un tube

Données : ID00 0000 0000 - identification réglée à l'identification de l'objet assorti d'activateur. Si l'identification n'est pas 0, les bulles seront tournées outre de quand l'objet assorti est activé.

52 : Coléoptère

Données : 0000 XX00 0000 - ensemble XX 01 à coller au toit, à 03 à commencer comme coquille à l'envers

53 : Dry Bones

54 : boule de feux

55 : Balle Bill

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

56 : Barre du feu

Données : 0000 DLRS 0000 - D = placé à 1 pour avoir un firebar avec deux barres de opposition, L = longueur dans les aérolithes, R = réglé à 1 pour aller dans le sens des aiguilles d'une montre, S = vitesse

57 : Pièce de monnaie (dans la bulle si dans l'eau)

Je n'ai pas pris la peine d'essayer de découvrir les données pour ceci puisqu'il ne semble totalement aucun raisonnable.

58 : Bowser tombant du plafond

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

59 : Frère marteau

60 : Inutilisé

61 : Inutilisé

62 : Inutilisé

63 : Bowser squelettique

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

64 : Whomp

Données : 0000 BS00 0000 - B réglé au comportement (0 = vien après vous, 1 = vous attente ), a placé S à 1 pour le rendre géant.

65 : Capitaine sheep sheep

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

66 : P-Commutateur

Données : UU00 UF0U 00UU - F réglé à 1 pour renverser le commutateur upside-down. Les autres valeurs sont inconnues.

67 : Inconnu, utilisé dans 1-A

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

68 : Plate-forme mobile verticale

Données : PP00 LLHH DDSS - pp réglés à l'identification d'activation de commutateur (00 si aucun), LL à la longueur, HH à la taille de déplacement, densité double à la direction (00 = vers le haut, 01 = vers le bas), solides solubles à la vitesse

69 : Plate-forme mobile horizontale

Données : PP00 LLHH DDSS - pp réglés à l'identification d'activation de commutateur (00 si aucun - ne pourrait pas fonctionner, il n'est pas employé dans le jeu), LL à la longueur, HH à la longueur de déplacement, la densité double à la direction (00 = droit, 01 = à gauche), solides solubles à la vitesse

70 : Inutilisé

71 : pierre Verticale pierre mobile de bloc 2

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

72 : pierre mobile en 2 Bloc

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

73 : Plate-forme accrochante

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

74 : Inclinaison des roches

75 : Créez la plate-forme de balançoir

76 : Mesurez la plate-forme

Données : 0000 LLHH 0000 - LL = taille de côté droit et longueur de partie supérieure, HH = taille d'aile gauche

77 : Plate-forme descendante

Données : 0000 LL00 0000 - LL = longueur

78 : Plate-forme mobile au contact

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

79 : Plate-forme 3 rotatative

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

80 : Générateur de plate-forme vertical

Données : 0000 0000 0DU0 - D réglé à la direction (0 = vers le haut, 1 = vers le bas). U est inconnu, le MvsL le niveau que souterrain a un avec U réglé à 1.

81 : Inutilisé

82 : Plate-forme de rotation carrée

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

83 : Inutilisé

84 : Inutilisé

85 : Inutilisé

86 : Plate-forme de rotation triangle

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

87 : Inutilisé

88 : Brique avec le P-Commutateur

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

89 : Snailicorn

90 : Wiggler

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

91 : Plate-forme mobile sur une ligne

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

92 : Anguille

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

93 : Signe de flèche

Données : 0000 DF0U 0U00 - D réglé à la direction (0 = occidental, 1 = sud-ouest, 2 = des sud, 3 = du sud-est, 4 = est, 5 = du nord-est, 6 = du nord, 7 = du nord-ouest), a placé F à 1 à la chiquenaude sur l'axe des abscisses. U est inconnu.

94 : Swooper

95 : Conseil de rotation de saut

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

96 : Mer Weed

97 : Inutilisé

98 : Inutilisé

99 : Roue mobile manuelle

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

100 : Inutilisé

101 : Inutilisé

102 : Petite boule transitoire

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

103 : Dorrie

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

104 : Tornade

105 : Tourbillon

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

106 : Pièce de monnaie rouge

Données : ID00 0000 0000 - identification réglée au même nombre que l'identification sur l'anneau rouge assorti de pièce de monnaie.

107 : Orange ? Commutateur

Données : IDIE 0F0M X000 - identification réglée au même nombre que l'identification sur l'objet que vous voulez activer, IE s'il exige d'un autre commutateur d'être actionné pour montrer, a placé F à 1 pour renverser le commutateur à l'envers, a placé M à 1 ou 2 pour permettre au commutateur d'être frappé des périodes multiples, placent X à 1 si vous voulez que le commutateur ne chronomètre dehors jamais.

Le dernier byte est employé dans certains cas mais il ne semble pas faire grand cas d'une différence. probablement le temps il est en activité pour ? mais cela ne semble pas beaucoup de raisonnable dans 8-2

108 : Rouge ! Commutateur

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

109 : Boule électrique

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

110 : Inutilisé

111 : rotation de notation

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

112 : Inutilisé

113 : Cheep-Chomp

114 : Petit lance-flammes

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

115 : Boule géante transitoire

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

116 : Bug d'eau

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

117 : Bloc Rouge ?

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

118 : Lance-flammes

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

119 : Plate-forme de pendule

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

120 : generateur de piranha

121 : Inutilisé

122 : generateur géante de piranha

123 : generateur de piranha crachent du feu

124 : Inutilisé

125 : Inutilisé

126 : Plate-forme de pont d'aspiration

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

127 : Plates-formes de rotation géantes

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

128 : zone de chaîne Canon de pipe

Données : 0000 0000 00W0 - W réglé au nombre du monde

129 : Clef de bataille de boss

130 : sheep sheep (poisson sautant)

131 : point de contrôle

132 : Point intermédiaire

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

133 : Inutilisé

134 : Inutilisé

135 : Inutilisé

136 : Pokey

Données : 0000 HH00 0000 - HH réglé à la taille (pas comprenant la tête)

137 : Inutilisé

138 : Inutilisé

139 : Inutilisé

140 : Inutilisé

141 : Au sol gonflement

Données : ID00 0000 001D - identification = l'identification assortie a orange étant ? commutez, D = direction (0 = vers le haut, 1 = vers le bas)

142 : Corde serrée

Données : 0000 0000 00LH - L = longueur, H = taille (8+ = négatif)

143 : Inutilisé

144 : Rotation item Bloc ?

Données : 0000 0T00 0000 - T = type : 0 = pièce de monnaie, 1 = champignon/fleur

145 : Rotation item Bloc ?

146 : Porte des étoile

147 : Bosse dessous la plate-forme

Données : 0000 LL00 0000 - LL = longueur

148 : Goomba

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

149 : Koopa Troopa

Données : 0000 0C00 0000 - C réglé à la couleur ; 0 = vert, 1 = rouge, 2 = bleu

150 : Koopa volant

Données : 0000 DCSW 0000 - C régle la couleur ; 0 = vert, 1 = rouge, 2 = bleu - D réglé à la direction ; 0 = ligne droite, 1 = chemin laissé/droit, 2 = chemin vertical, 3 = bas sautant à cloche-pied - S réglé à la direction commençante ; 0 = vers le bas/laissé, 1 = Up/Right - W réglé à 1 pour changer le modèle de déplacement de façon ou d'autre, non sûr exactement ce qu'il fait

151 : Inutilisé

152 : Switch Block

Données : ID00 0000 0000 - identification réglée à l'identification des objets qui seront activés quand le bloc est frappé

153 : Inutilisé

154 : Inutilisé

155 : Warp to Level

Données : 0000 YE0X AUUU - Y = taille de chaîne (sans 1), X = largeur de chaîne (sans 1), E = entrée de destination, A = secteur de destination, U = inconnu

156 : Inutilisé

157 : frére lance feu

158 : frére Boomerang

159 : Inutilisé

160 : Inutilisé

161 : Inutilisé

162 : Inclinaison du champignon

Données : 0000 SSLF BH00 - solides solubles réglés à expédier, L à la longueur, F à à quelle distance incliner, B = 2 à rebondir, H pour égrapper la taille

163 : Inutilisé

164 : Inutilisé

165 : Inutilisé

166 : Inutilisé

167 :Commutateur block avec ?

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

168 : Sprite inconnu (5-1-2)

Cet objet est embrouillant. Il semble faire différentes choses dans différents endroits - le seul que j'ai identifié est que des causes de 3E00 2070 FFFF le Starman pour produire des pièces de monnaie bleues.

169 : Inutilisé

170 : Inutilisé

171 : Inutilisé

172 : Inutilisé

173 : Corde

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

174 : Champignon mobile

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

175 : Inutilisé

176 : Inutilisé

177 : Inutilisé

178 : Inutilisé

179 : Inutilisé

180 : Barrière Koopa

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

181 : Inutilisé

182 : Inutilisé

183 : Lakitu

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

184 : Inutilisé

185 : Sprite inconnu

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

186 : Paragoomba

187 : Plate-forme de commande manuelle

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

188 : Inutilisé

189 : Créez le canon de pipe

Données : 0000 0A00 0000 - A = angle : 0 = extrême droite, 1 = extrême gauche, 2 = droite moyenne, 3 = gauche moyenne, 4 = directement vers le haut, 5 = extrême droite rapide

190 : Inutilisé

191 : Rebondissement accrochant Bloc ?

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

192 : Inutilisé

193 : koopa troopa scelet géants

194 : Thwomp géant

195 : Commande de rouleau ? ?

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

196 : Commande de rouleau ? ?

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

197 : ? Commutez le bloc

Données : ID00 WH0M 00T0 - identification réglée à l'identification pour l'objet assorti d'activation. Placez W et H à la largeur et à la taille, a placé M à 1 pour faire des blocs être créé (s'il est 0, ils seront détruits - des travaux sur n'importe quel type de bloc !) et placez T à 1 pour faire les blocs rester dessus pour toujours.

198 : Commande de défilement laissée ? ?

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

199 : Droite de commande de défilement ? ?

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

200 : Inutilisé

201 : Inutilisé

202 : Inutilisé

203 : Inutilisé

204 : Serpent de feu

205 : Flamme Chomp

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

206 : Substance gluante inclinée en mouvement de Chambre de fantôme

207 : sheep sheep géant

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

208 : Inutilisé

209 : frére Marteau géant

210 : Contre l'étoile de bataille

Données : 0000 00ID 0000 - identification = nombre d'étoile

211 : Lapsus en public

Données : ID00 0U00 0000 - identification réglée à l'identification pour l'objet assorti d'activation. U est inconnu, il est placé à 1 pour les lapsus en public de 3-3 secteurs 3.

212 : Inutilisé

213 : Lapsus en public, frai de Mini-Lapsus en public

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

214 : Inutilisé

215 : Inutilisé

216 : Inutilisé

217 : Inutilisé

218 : Début automatique de rouleau

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

219 : Coléoptère épineux

Données = 0000 FM00 0000 - F = direction de revêtement : 0 = vers le haut, 1 = est parti, 2 = vers le bas, 3 = droit ; Direction de M = de mouvement : 0 = droit, 1 = parti

220 : Bowser jr

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

221 : Inutilisé

222 : Mini Goomba

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

223 : Côté de barrière de chiquenaude

224 : Grand côté de barrière de chiquenaude

225 : Inutilisé

226 : Bug accrochant de seau

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

227 : Sac d'argent

228 : Bloc de roulette

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

229 : Piranha de Petey

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

230 : Inutilisé

231 : L'eau

Données : ID00 RUHH VBWW - identification réglée à l'identification pour l'objet assorti d'activation (élévations de l'eau une fois activé). Placez R à 1 pour permettre à l'eau de se lever. U est inconnu. Placez HH à la taille qu'elle se lèvera. Placez V à 1 pour rendre l'eau évidente. Placez B à l'éclat de l'eau (0 = très obscurité, F = très lumineux, etc.). Placez WW à 01 si vous voulez l'augmentation/tombant « ondule » l'effet comme dedans 6-2 - un des objets de l'eau dans 6-2 utilisations 24 pour WW, je n'ai pas encore figuré dehors ce qu'il fait.

Note spéciale : Si R est placé à 1, WW est placé à 00 et l'identification est placée à 00, vous obtiendrez l'eau qu'infiniment les élévations et n'arrête jamais.

232 : Accrocher Bloc ?

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

233 : Polonais de oscillation

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

234 : Lave

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

235 : Pièce étoile

Données : 00ID XYNN 0000 - X réglé au décalage de X (1 compense la moitié d'un bloc laissé, 2 excentrages droits), Y au décalage de Y (1 compense la moitié d'un bloc vers le bas, 2 excentrages vers le haut), NN au nombre de pièce de monnaie d'étoile. Si l'identification est placée, tous les objets avec une identification assortie d'activation seront activés.

236 : Plate-forme carrée de rotation

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

237 : Broozer

238 : Champignon pourpre

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

239 : Augmenter/abaissement un champignon

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

240 : Inutilisé

241 : Canon tournant de Bill de balle

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

242 : Augmentez/champignon de contrat

Données : 0000 SH0L 0000 - S = type de début (0 = contracté, 1 = augmenté), H = taille de tige, L = longueur (0 = grand, 1 = petit)

243 : Toit épineux

244 : Rebondissement d'un champignon

Données : 0000 XHUU 0000 - décalage de X = de X (1 moitié d'un bloc d'excentrages est partie, 2 excentrages droits), H = taille de tige, U = inconnu

245 : gonflement de Tube

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

246 : Baril de rotation

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

247 : Générateur de requin ? ?

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

248 : Boo de Baloon

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

249 : Plate-forme de saut de mur

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

250 : Corneille

251 : Anguille géante

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

252 : Canon de Bill de Banzai

253 : Inutilisé

254 : Kab-omb

Données : 0000 0U00 0000 - U est inconnu. Tout le Kab-omb dans le jeu ont U réglé à 1, je n'a pas vu une différence en le plaçant à 0.

255 : Inutilisé

256 : Plate-forme tournante de Porter-À travers-Mur

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

257 : Piauler-Piaulez avec la traînée de pièce de monnaie

258 : Inutilisé

259 : L'eau de poison

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

260 : Transitoire abattante géante rapide

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

261 : Géant rapide vers le haut de transitoire de tir

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

262 : Transitoire gauche géante rapide de tir

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

263 : Bonne transitoire géante rapide de tir

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

264 : Sprite inconnu

265 : Chambre de fantôme dirigeant des mains

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

266 : Inutilisé

267 : Inutilisé

268 : Boule sous-marine de rebond

269 : Wiggler géant

270 : Inutilisé

271 : Inutilisé

272 : Neige en baisse d'arbre

Données : 0000 0D00 0000 - D réglé à la direction de branche d'arbre ; 0 = droit, 1 = parti.

273 : Lanceur de Snowball

274 : Neige de descente

Données : 0000 0L00 0000 - L réglé à la longueur.

275 : Sauter ? Bloc

Données : 0000 HHII 0000 - HH réglé à la taille, II à l'article (1 = pièce de monnaie, 2 = powerup, 3 = 1 vers le haut)

276 : Arrêt de rouleau ?

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

277 : Flèche

Données : 0000 0000 001D - D = direction (0 = nord, 1 = du nord-est, 2 = est, 3 = du sud-est, 4 = sud, 5 = sud-ouest, 6 = occidental, 7 = du nord-ouest)

278 : Substance gluante de Chambre de fantôme de Groundpound

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

279:1 - porte de manière

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

280 : Sprite inconnu (1-4 et châteaux)

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

281 : Type de tracteur à chenilles de pipe (7-A)

Données : 0000 0D00 0000 - D = direction ; 1 = sortant en bas ; 0 = vers le haut

282 : Vigne

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

283 : Basse de transitoire

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

284 : Potiron

285 : Bogue en baisse de seau

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

286 : Activateur de masse d'événement

Cet objet fonctionne avec le système d'activateur, mais est seulement employé une fois dans le jeu (pour les blocs rouges dans 5-C).

Données : EVID 0000 00DD - l'activateur démarrera quand l'identification d'événement est activée (par un commutateur, par exemple). Il activera tous les événements d'identification à EV, utilisant la densité double comme retard.

287 : Générateur d'Ennemi-dans-Pipe

Données : 0000 TD00 0000 - T réglé au type ennemi (0 = Goomba, 1 = Bob-omb), a placé D à la direction (0 = vers le haut, 1 = vers le bas, 2 = à gauche, 3 = droit)

288 : Inutilisé

289 : Bloc extensible

290 : Vol gauche ? Bloc

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

291 : Bloc de brique avec ? Commutateur

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

292 : La porte apparaissent avec ? Commutateur

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

293 : Arrêt de rouleau de haut en bas ? ?

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

294 : Arrêt de rouleau de haut en bas ? ?

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

295 : Pokey de maman

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

296 : Inutilisé

297 : Bloc en pierre mobile 2 dégrossi

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

298 : Bloc en pierre mobile

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

299 : Blocs mobiles de vert

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

300 : Plate-forme en hausse de fantôme

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

301 : Toadsworth

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

302 : Bloc de Chambre de champignon

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

303 : Boule de rotation de transitoire

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

304 : Transitoire en baisse géante

Données : 0000 AAS0 0T0V - l'aa = la longueur, T = temps la transitoire attendront entre chaque fois que elle tombe ; V = toujours 0 ou 8, inconnu ? (2 = de comportement étrange) ; S = vitesse à laquelle la transitoire part. Grâce à Reshef de ceci.

305 : Le château final créent la boucle

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

306 : Chemin faux de château final

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

307 : Transitoire en hausse géante

Voyez 304.

308 : Transitoire gauche géante de tir

Voyez 304.

309 : Bonne transitoire géante de tir

Voyez 304.

310 : Embrumez l'effet de FG

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

311 : Effet de la neige FG avec 313.314

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

312 : Plate-forme élévatrice

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

313 : Effet de la neige FG avec 311.314

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

314 : Effet de la neige FG avec 311.313

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

315 : Effet du nuage FG

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

316 : Effet de l'eau FG avec 317

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

317 : Effet de l'eau FG avec 316

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

318 : Effet du feu FG avec 319.320

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

319 : Effet du feu FG avec 318.320

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

320 : Effet du feu FG avec 318.319

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

321 : Effet léger de FG avec 322

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

322 : Effet léger de FG avec 321

Cet objet a des données additionnelles de sprite, mais l'utilisation est inconnue.

323 : Nuage

Données : 0000 LL00 0000 - LL réglé à la longueur - 1

source site du createur je croix

ma trad est pas tres propre tradui avec babelfish je les retoucher mais pas tout

Modifié par fwftvinz70
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salut

c'est bien de faire un tuto sur cet éditeur...mais si tu veux qu'il ne parte pas à la poubelle, tu seras gentil de remplacer les screens qui indiquent clairement que tu n'as pas fait tes propres backups, sans compter la pub que tu fais pour un site qui est hors charte (2ème image). Ce que tu fais sur ton pc ne regarde que toi, mais dans l'état actuel, ce tutorial est en infraction.

Donc merci de faire le nécessaire.

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salut

c'est bien de faire un tuto sur cet éditeur...mais si tu veux qu'il ne parte pas à la poubelle, tu seras gentil de remplacer les screens qui indiquent clairement que tu n'as pas fait tes propres backups, sans compter la pub que tu fais pour un site qui est hors charte (2ème image). Ce que tu fais sur ton pc ne regarde que toi, mais dans l'état actuel, ce tutorial est en infraction.

Donc merci de faire le nécessaire.

merci a toi javai pas vue la pub a la con j vir la photo de suite et cest pas que jai pas fait de backup de mon roms jarive pas avec mes 2 linker un r4 un super card sd voila sa fait chef et encor merci sinon le debut vous plait

Modifié par fwftvinz70
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  • 4 months later...
  • 3 months later...

Bonjour pouvez vous svp m'expliquer les entrances (tuyeaux et portes)

J'essai de prendre exemple sur les portes et tuyeaux fait dans la rom d'origine mais ca ne marche pas (porte non ouvrable) :(

Merci

Ps: j'utilise un émulateur pour tester

Modifié par zopo
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