zx-81 Posté(e) 16 octobre 2009 Share Posté(e) 16 octobre 2009 Bonjour à tous, Caprice32 est un des meilleurs émulateurs d'ordinateur personnel Amstrad CPC. Il fonctionne sous Windows et Unix, et a été écrit par Ulrich Doewich. (voir http://sourceforge.net/projects/caprice32 ) Voici un portage sur console Dingoo / Dingux de la version que j'avais portée et modifiée précédemment pour la Gp2x-Wiz. Comment l'utiliser ? Tout est dans le fichier README.txt. http://zx81.zx81.free.fr/ Amusez vous bien, Zx. Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
globule-rouge Posté(e) 28 janvier 2010 Share Posté(e) 28 janvier 2010 salut j'aurais voulu tester dinguxcap32, j'ai lu le fichier readme et comme indiqué j'ai décompréssé dans le dossier local>emulators, l'ensemble du dossier dingux-cap32 du fichier zip, mais quand je lance dingux l'emulateur n'apparait pas dans le menu "emulators" quel pourrait etre le probleme? merci Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
zx-81 Posté(e) 30 janvier 2010 Auteur Share Posté(e) 30 janvier 2010 salutj'aurais voulu tester dinguxcap32, j'ai lu le fichier readme et comme indiqué j'ai décompréssé dans le dossier local>emulators, l'ensemble du dossier dingux-cap32 du fichier zip, mais quand je lance dingux l'emulateur n'apparait pas dans le menu "emulators" quel pourrait etre le probleme? merci Tu dois modifier le fichier qui decrit la liste des emulateurs que tu peux lancer via la menu dingux : Chez moi le fichier est dans : local/dmenu/themes/Base/menu_emulators.cfg Tu edites le fichier cfg et tu ajoutes dedans : MenuItem Caprice32 { Icon = "res/emulators.png" Name = " Caprice32" Executable = "./dingux-cap32" WorkDir = "/usr/local/emulators/dingux-cap32" } Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
Dakodak Posté(e) 17 juin 2010 Share Posté(e) 17 juin 2010 Bonjour, J'ai reçu ma Dingoo hier, et y ai mis le DualBoot pour pouvoir jouer au CPC! Votre émulateur Amstrad marche super bien... Cependant, certains jeux ne se lancent pas automatiquement. j'ai bien remarqué le fichier (run.txt) et je l'ai édité selon ma logique mais ça n'a pas marché. Exemple pour le fichier (sorcery plus.dsk) qui ce lance par (sorcery+.bas) j'ai mis : (sorceryp=sorcery+) Je vais faire un essai avec : (sorcery+=sorcery+) qui sait ? Sinon les jeux marchent super bien et il est facile à parametrer...Que du bon! Merci et bonne continuation! Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
Dakodak Posté(e) 17 juin 2010 Share Posté(e) 17 juin 2010 C'est bon, c'est écrit comment faire en haut de page : # Disk name / Run name Association list Donc pour mon cas : (Sorcery plus=sorcery+) c'est très simple et ça marche Merci Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
zx-81 Posté(e) 27 juin 2010 Auteur Share Posté(e) 27 juin 2010 C'est bon, c'est écrit comment faire en haut de page : # Disk name / Run name Association list Donc pour mon cas : (Sorcery plus=sorcery+) c'est très simple et ça marche Merci Ce que je fais en general, c'est que je lance le jeu a la main (ou alors avec le menu qui permet d'explorer le disk et trouver le nom a lancer). Une fois le jeu lancé manuellement, je fais une sauvegarde (le fichier fini dans save avec l'extention snz). Ce fichier peut alors etre mis dans snaps et utilisé directement sans avoir a passer par le chargment du disque. Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
Dakodak Posté(e) 2 août 2010 Share Posté(e) 2 août 2010 Merci de l'astuce... En effet c'est beaucoup plus facile comme ça! Bonne continuation Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
zx-81 Posté(e) 6 août 2010 Auteur Share Posté(e) 6 août 2010 Merci de l'astuce...En effet c'est beaucoup plus facile comme ça! Bonne continuation Content d'avoir pu t'aider Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
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