Exploit Xbox 360 : Quelques Détails


Newserator
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Commentaire traduit de tmbinc :

Voilà les "ingrédients" conseillés, à l'heure actuelle :

une Xenon

un cable VGA (Xell ne gère que 640x480 pour l'instant)

3 résistances de 330 ohm et un peu de soudure

un moyen de reflasher sans dommages (infectus ou cygnos ou xd mod)

[23:41] <tmbinc> the cpukey doesn't help here

[23:41] <tmbinc> it only helps for the *update* lockdown, but not for the *CB* lockdown

[23:41] <tmbinc> that's the problem

[23:42] <Avo> Oh

[23:42] <tmbinc> so no, unless the new kernel ignores an unburned CB fuse, it won't work

[23:42] <Avo> No the fuse would be burned

[23:43] <Avo> I'm talking about booting an old vulnerable kernel with that fuse burned, because the 2BL is stored in the nand correct?

[23:43] <tmbinc> well, the problem is the following:

[23:44] <tmbinc> when you install the new update, it will burn the CB lockdown fuse (which is different to what has been burned before, those were the "update" fuses)

[23:44] <tmbinc> if you remove R6T3, it won't do that

[23:44] <tmbinc> so then you could still boot your old 2BL

[23:44] <tmbinc> but i'm not sure if the new kernel likes that

[23:44] <Avo> Ah

[23:44] <Avo> I see now

[23:45] <tmbinc> because it's not something whcih is variable

[23:45] <tmbinc> like the update sequence

[23:45] <tmbinc> where you could in theory modify the pairing, secdata etc. to match a different fusecount

[23:45] <Avo> So there's no way to change an increment in an old kernel to get it to boot with that CB lockdown fuse burnt

[23:45] <tmbinc> (when knowing the cpukey)

[23:45] <tmbinc> right

[23:45] <tmbinc> it's a hardcoded value in the CB

[23:45] <tmbinc> so the CB checks itself

Modifié par Bono2007
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Commentaire traduit de tmbinc :

Voilà les "ingrédients" conseillés, à l'heure actuelle :

une Xenon

un cable VGA (Xell ne gère que 640x480 pour l'instant)

3 résistances de 330 ohm et un peu de soudure

un moyen de reflasher sans dommages (infectus ou cygnos ou xd mod)

C'est quoi le xd mod?

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Commentaire traduit de tmbinc :

Voilà les "ingrédients" conseillés, à l'heure actuelle :

une Xenon

un cable VGA (Xell ne gère que 640x480 pour l'instant)

3 résistances de 330 ohm et un peu de soudure

un moyen de reflasher sans dommages (infectus ou cygnos ou xd mod)

C'est quoi le xd mod?

_http://www.xboxhacker.net/index.php?topic=7683.0

Un slot XD pour switch entre la mainboard Nand et la carte XD.

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J'ai tout, excepté la puce bien sur... Je préfère attendre, d'ici qu'un nouveau modèle sorte (en fr) avec l'engouement on est pas loin !

Il me semble que souheaven est en négociation avec un distrib pour devenir revendeur officiel français sur sa boutique.

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ben style psp B)

de plus ces petit malin de microsoft nous sorte la démo de lost planet 2 le 19 aout histoire de mettre a jour alors que jusqu'a maintenant on se tapais des démo de merde coincidence??

Modifié par tedou
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Le SDK est disponible dans sa version 7645.1 dans les bonnes crémeries...

Tain, dans ma campagne il y a belle lurette que les crémerie n'existent plus... :)

La crémière fournit son Lait sur le Web maintenant mon cher Zouzzz, il faut vire avec son temps ^^ Bon aller je vais aller faire un tour chez Mammouth moi :whistling:

Le SDK c'est bien, mais sans XDK (Xbox Kit de DEV) on peut pas faire grand chose je crois...

09f7b_blue-tinted-xbox-360-development-kit-2.jpg

Modifié par seb117
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[mode = pensée]

*rêve de voir un jour un unleashx version 360 avec tout ce qui allait bien sur la 1ère versionbave-salive.gif*

Plus sérieusement on ne sait pas encore grande chose de cette faille malheureusement :unsure:

je me serai bien amuser a faire le XD mod,personne la essayer?

Modifié par furry
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