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Dingoo
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Après toute une journée de labeur sur prboom, voila une nouvelle version (dont le readme est très inspiré de celui de Ezial, honte à moi) :

1°) Description

Voici une version "statique" de prboom pour Dingux (la distribution GNU/Linux pour Dingoo) utilisant dingoo-uclibc-toolchain-06-17 (http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,14,97). Ezial a fait une première version "statique" hier (avec une façon "spéciale" de quitter le jeu ;-) ), j'ai ajouté quelques changements afin de poiuvoir jouer à cet excellent jeu dans les meilleurs conditions possibles ! L'assignement des touches est maitnenant bien meilleur, et il est enfin possible de répondre aux questions posées par prboom, permettant de quitter le jeu proprement et de jouer en mode Nightmare !

Assignement des touches :

A : Tirer

B (hold) : Pas de côté

Y : Courir (Maintenir : Tourner plus vite)

X : Utiliser

R : Changer entre ses deux armes préférées (pas de bouton pour changer d'arme "normalement", grrr)

L : Carte

Start : Entrée (Y quand prboom pose une question)

Select : Echap (N quand prboom pose une question)

2°) Installation

Pour installer prboom, vous devez simplement décompresser cette archive à la racine de votre carte miniSD (pas dans le dossier root de dingoo-linux !) Tout est prêt à l'utilisation. Les binaires vont être automatiquement placés dans /usr/games/prboom, vous devrez bien entendu copier un wad commercial ou shareware dans le même répertoire.

sources_prboom.tar.gz contient les sources et n'est pas nécessaire au bon fonctionnement de prboom.

Pour lancer prboom, vous devrez utiliser les commandes suivantes :

chmod +x /usr/games/prboom

cd /usr/games/prboom

./prboom

Avec Dmenu, vous devrez ajouter dans dmenu.cfg :

MenuItem Doom

{

Icon = "res/doom.png"

Name = "Doom"

Executable = "chmod +x prboom ; ./prboom"

WorkDir = "/usr/games/prboom"

}

3°) Credits

Je souhaite remercier Joyrider (http://www.willemssoft.be) pour son portage de prboom sur dingoo-linux, Ezial pour son aide avec le toolchain et sa version modifiée de prboom, yoannd26 et zear pour leur aide.

http://www.gx-mod.com/team/perso/Badablek/...0_static.tar.gz

attention à bien supprimer le fichier prboom.cfg de ./prboom avant de l'utiliser, histoire d'avoir le bon mappage de touches.

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Attention, un jeu n'est pas abandonware parce qu'on le retrouve sur des sites dits abandonware ! Ca serait comme dire que tous les vieux jeux console proposés par les sites d'emulation sont abandonware, ce qui est très loin d'être le cas.

un jeu est abandonware quand les détenteurs des droits dudit jeu autorisent explicitement sa libre diffusion. Les sites abandonware la jouent à l'envers, c''est à dire que, considérant que le jeu est vieux (entre 10 et 15 ans), ils le proposent en téléchargement, et si les détenteurs ne sont pas d'accord, ils se manifestent (ce qui a été le cas de Lucasart qui defend jalousement ses jeux)

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disons que les sites abandonware surfent entre deux eaux...c'est pas vraiment légal, mais c'est toléré (idem pour les sites d'emulation).

la dingoo elle-même en profite, après tout elle repose principalement sur le fait de pouvoir émuler d'autres consoles ;)

ps : y'a pas enormement de jeux qui sont vraiment mis dans le domaine public. Mais comme tout le monde le sait, il est très simple de se faire plaisir avec google, donc l'intégrer au dmenu n'est pas des plus utiles.

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Tyrian est libre et open source maintenant, qui veut essayer de le porter ?? ^^

(On me souffle dans l'oreillette que yoannd26 adore porter des jeux ^^)

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  • 2 weeks later...
  • 1 month later...
<br />Salut,<br /><br />Non il ne devrait pas y avoir de prochaines version du DMenu GXMOD étant donné que le menu DinguXMB a fait son apparition <img src="style_emoticons/default/sympa04.gif" style="vertical-align:middle" emoid=";)" border="0" alt="sympa04.gif" /><br /><br />++<br /><br /><br />
<br /><br /><br />

Ok merci pour cette réponse meme si elle me déçoit car je trouve DinguXMB au point...

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