[tuto] Ajouter Une Image Sur Les Bouton Des Menus


DaGoN
 Share

Messages recommandés

Ca y'est g réussi mais dagon je comprend pas quand tu dit mettre avant l'avant-dernier ;) avec le dash thc (car le dernier boutton reste idem)

Tu peux mettre ce qu'il faut mettre directement

comme ça: copié collé lol*

merci

Lien vers le commentaire
Partager sur d'autres sites

  • Réponses 53
  • Created
  • Dernière réponse

Top Posters In This Topic

Salut,et merci Tilienna pour ta reponse,mais j'avais testé ca,et sans succes,malheureusement..... :(

Je voulais essayer de texturer la croix qui tourne sur le tHc (les podsupport_1/2/3/4.Faces.xm)

Pour ca j'ai editer le Xap du mainmenu5,et rajouter les lignes pour chaques elements.

Pour les textures,j'ai pris un jpeg en 256x256,mais bon j'ai du me planter quelques part...Je voit que ca, puisque c'est faisable! :D

Bref,merci je vait re-re-tester tout ca.

Lien vers le commentaire
Partager sur d'autres sites

Pas mal comme idée Tilienna ^_^

ca devrai marcher aussi avec le dash tHc,

en prennant le xboxdash.xbe d'origine. ;)

Sinon DavidC, tu doit avoir kelke chose comme ca,

apré avoir remplacé xbox4.tga par xboxb4.tga par exemple:

            DEF game_select_pod_inner03 Transform

            {

        children

        [

            Spinner

            {

                rpm 5.75/*jb*/

  axis 0 2 2

                children

                [

                    Shape

                    {

                        appearance Appearance

                        {

                            material MaxMaterial

                            {

                                name "InnerWall_01"

                            }

                            texture ImageTexture

                            {

                                alpha true

                                url "orbcellwall.bmp"

                            }

                        }

                        geometry Mesh { url "OrbCell-FACES.xm" }

                    }

                ]

            }

            Spinner

            {

                rpm 5.75/*jb*/

  axis 2 2 0

                children

                [

                    Shape

                    {

                        appearance Appearance

                        {

                            material MaxMaterial

                            {

                                name "EggGlowPulse"

                            }

                            texture ImageTexture

                            {

                                alpha true

                                url "orbcellwall.bmp"

                            }

                        }

                        geometry Mesh { url "OrbCell-FACES.xm" }

                    }

                ]

            }

        ]

             rotation -0.335200 0.920700 -0.199700 -0.424800

               scale 6.598800 6.598800 6.598800/*jbone*/

               scaleOrientation 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000

             translation -32.200001 -4.344000 -2.936000

            }

     DEF gamepod_backing03 Transform

            {

             children

             [

              Shape

              {

               appearance Appearance

               {

                material MaxMaterial

                {

                 name "MainMenuOrb"

                }

                texture ImageTexture

                {

                 url "xboxb4.tga"

                }

               }

               geometry DEF gamepod_backing03-FACES Mesh { url "gamepod_backing03-FACES.xm" }

              }

             ]

             rotation -0.993800 -0.111400 0.002924 -1.478000

             scale 0.329600 0.329600 0.329600

             scaleOrientation -0.344800 0.141400 0.928000 -0.345300

             translation -32.540001 -4.030000 -3.501000

            }

et il te suffit d'inverser l'ordre des 2 DEF

     DEF gamepod_backing03 Transform

            {

             children

             [

              Shape

              {

               appearance Appearance

               {

                material MaxMaterial

                {

                 name "MainMenuOrb"

                }

                texture ImageTexture

                {

                 url "xboxb4.tga"

                }

               }

               geometry DEF gamepod_backing03-FACES Mesh { url "gamepod_backing03-FACES.xm" }

              }

             ]

             rotation -0.993800 -0.111400 0.002924 -1.478000

             scale 0.329600 0.329600 0.329600

             scaleOrientation -0.344800 0.141400 0.928000 -0.345300

             translation -32.540001 -4.030000 -3.501000

            }

            DEF game_select_pod_inner03 Transform

            {

        children

        [

            Spinner

            {

                rpm 5.75/*jb*/

  axis 0 2 2

                children

                [

                    Shape

                    {

                        appearance Appearance

                        {

                            material MaxMaterial

                            {

                                name "InnerWall_01"

                            }

                            texture ImageTexture

                            {

                                alpha true

                                url "orbcellwall.bmp"

                            }

                        }

                        geometry Mesh { url "OrbCell-FACES.xm" }

                    }

                ]

            }

            Spinner

            {

                rpm 5.75/*jb*/

  axis 2 2 0

                children

                [

                    Shape

                    {

                        appearance Appearance

                        {

                            material MaxMaterial

                            {

                                name "EggGlowPulse"

                            }

                            texture ImageTexture

                            {

                                alpha true

                                url "orbcellwall.bmp"

                            }

                        }

                        geometry Mesh { url "OrbCell-FACES.xm" }

                    }

                ]

            }

        ]

             rotation -0.335200 0.920700 -0.199700 -0.424800

               scale 6.598800 6.598800 6.598800/*jbone*/

               scaleOrientation 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000

             translation -32.200001 -4.344000 -2.936000

            }

@+

Modifié par DaGoN
Lien vers le commentaire
Partager sur d'autres sites

EDIT:

*/

            DEF gamepod_backing03 Transform

            {

          children

          [

              Shape

              {

            appearance Appearance

            {

                material MaxMaterial

                {

              name "MainMenuOrb"

                }

                texture ImageTexture

                {

              url "xbox2.tga"

                }

            }

            geometry DEF gamepod_backing03-FACES Mesh { url "gamepod_backing03-FACES.xm" }

              }

          ]

          rotation -0.993800 -0.111400 0.002924 -1.478000

          scale 0.329600 0.329600 0.329600

          scaleOrientation -0.344800 0.141400 0.928000 -0.345300

          translation -32.540001 -4.030000 -3.501000

            }

*/

            DEF game_select_pod_inner03 Transform

            {

        children

        [

            Spinner

            {

                rpm 5.75/*jb*/

  axis 0 2 2

                children

                [

                    Shape

                    {

                        appearance Appearance

                        {

                            material MaxMaterial

                            {

                                name "InnerWall_01"

                            }

                            texture ImageTexture

                            {

                                alpha true

                                url "orbcellwall.bmp"

                            }

                        }

                        geometry Mesh { url "OrbCell-FACES.xm" }

                    }

                ]

            }

            Spinner

            {

                rpm 5.75/*jb*/

  axis 2 2 0

                children

                [

                    Shape

                    {

                        appearance Appearance

                        {

                            material MaxMaterial

                            {

                                name "EggGlowPulse"

                            }

                            texture ImageTexture

                            {

                                alpha true

                                url "orbcellwall.bmp"

                            }

                        }

                        geometry Mesh { url "OrbCell-FACES.xm" }

                    }

                ]

            }

        ]

          rotation -0.335200 0.920700 -0.199700 -0.424800

            scale 6.598800 6.598800 6.598800/*jbone*/

            scaleOrientation 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000

          translation -32.200001 -4.344000 -2.936000

            }

/*

Voilà désolé je m'étais trompé de default....

y'en a tellement qui trainent!

Sinon ça marche toujours pas sick

avec ou sans ce qui est en gras

(que tu n'as pas dans ton exemple).

En fait quand je met et le tien et le mien,

je me retrouve avec juste le fond d'écran

et le cellwall; tut le reste: DISPARU. crying

Si tu veux je peux te passer mon default par msn

pour voir si t'y arrive ou je le post là???

Thx encore :P

Modifié par DaviC
Lien vers le commentaire
Partager sur d'autres sites

ben non, il faut metre le

DEF gamepod_backing03 Transform

avant

DEF game_select_pod_inner03 Transform

heu... kel boulle noir et vert clognotant??

je vois pas ce ke tu veut dire là...

@+

Lien vers le commentaire
Partager sur d'autres sites

Regarde j'ai edité mon post car je m'étais trompé :P

Sinon la boule noire en fait, quand je vais dans le menu jeux

(j'ai un Thc et tout mes menu on le Music Copy Style)

A droite j'ai une grosse boule noire (trop laide)

comme celle à la place du logo (quand c'est activé).

Pour les boules vertes en fait regarde

au menu principal,sur les bouttons que tu propose de

modifier justement, j'ai une image comme tu le propose

mais sur celui sur lequel je suis,

j'ai le boutton qui devient un peu vert clignottant et c'est laid.

lol

Lien vers le commentaire
Partager sur d'autres sites

tu a laisser un */ au milieu,

essaye de l'enlever pour voir...

Pour enlever les sphère noir,

va dans music2.xip et edite default2.xap

cherche DEF MU_backing_cd Transform

et suprime toute la DEF ou ajoute /* et*/

au debut et en fin comme ci-dessous

/*    DEF MU_backing_cd Transform    {        children        [            Spinner            {                rpm 7.75  axis 0 2 2                children                [                    Shape                    {                        appearance Appearance                        {                            material MaxMaterial                            {                                name "InnerWall_01"                            }                            texture ImageTexture                            {                                alpha true                                url "cellwall.bmp"                            }                        }                        geometry Mesh { url "Inner_cell-FACES.xm" }                    }                ]            }            Spinner            {                rpm 7.75  axis 2 2 0                children                [                    Shape                    {                        appearance Appearance                        {                            material MaxMaterial                            {                                name "InnerWall_01"                            }                            texture ImageTexture                            {                                alpha true                                url "cellwall.bmp"                            }                        }                        geometry Mesh { url "Inner_cell-FACES.xm" }                    }                ]            }            Spinner            {                rpm 7.75  axis 2 0 2                children                [                    Shape                    {                        appearance Appearance                        {                            material MaxMaterial                            {                                name "InnerWall_01"                            }                            texture ImageTexture                            {                                alpha true                                url "cellwall.bmp"                            }                        }                        geometry Mesh { url "Inner_cell-FACES.xm" }                    }                ]            }            Waver            {                rpm 7.75  //axis 0 2 0                children                [                    Shape                    {                        appearance Appearance                        {                            material MaxMaterial                            {                                name "InnerWall_01"                            }                            texture ImageTexture                            {                                alpha true                                url "cellwall.bmp"                            }                        }                        geometry Mesh { url "Inner_cell-FACES.xm" }                    }                ]            }        ]    	rotation -1.000000 0.000000 0.000000 -1.571000    	scale 5.504 5.504 5.504     	scaleOrientation 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000    	translation -0.248800 -0.664600 -1.210000        	//translation -41.630001 55.200001 -185.699997         //translation -44.599998 54.270000 -186.500000    }*/

ensuite tu peut aussi remetre la console dans la sphère ;)

thc_maiden2.jpg

=> default2.xap

Modifié par DaGoN
Lien vers le commentaire
Partager sur d'autres sites

Merci Dagon il fallait que je vire tout les */ /*

à proximité des def :P

Mais pour la boule noire quetchi lol!

J'arrive pas à le faire

même en copier coller <_<

Et si a la place de la console

je veux mon logo?(xbox4.xbx)

Comment je fais?

Thx woot

Modifié par DaviC
Lien vers le commentaire
Partager sur d'autres sites

essaye en suprimant carrement

tout le DEF MU_backing_cd Transform

recupère le default2.xap ke g mis sur le post d'avant

pour avoir une idée de ce ke ca donne...

sinon j'ai pas essayé de metre le logo a la place,

doit y avoir moyen de le faire, reste a s'y plonger dedans ;)

@+

Lien vers le commentaire
Partager sur d'autres sites

Ben en supprimant ou en mettant ton default

c'est idem <_< toujours cette boule

qui est trop laide eek

Sinon ya deux DEF MU_backing_cd Transform

Je supprime les deux ou seulement celui qui est dans

l'exemple en haut?

Lien vers le commentaire
Partager sur d'autres sites

Hmmm pour les textures je sais que j'ai reussi et c'est vraiment pas sorcier, donc je me suis ptet plante a un endroit mais je suis sur qu'on est pas loin :)

J'ia un doute sur le fichier jpg, tu peut ptet essayer avec un fichier DDS compile dans un XBX directement?

Dans l'exemple c'est "steel.bmp" qui est appele comme fichier mais en fait dans le XIP c'est un fichier XBX...

Sinon patiente un peu je vais reessayer bientot ( licenciement eco tres bientot vais avoir le tps de tripatouiller le MSDash entre 2 RDV lol ).

Si ca marche je ferait une chtite explication :)

Lien vers le commentaire
Partager sur d'autres sites

lut

cool ca Tili !

ca me rappelle qqchose tout ca lol

donc jvais pitetre Re-essayer de rendre

ce dernier panel (sous-menu "music") transparent... depuis le tps ;)

Sinon Tili, bon courage pour tes entretiens...

k

Lien vers le commentaire
Partager sur d'autres sites

Salut Tilienna,en effet et pour une chtite precision,pour les gameHilite,comme dans ton exemple,y'a pas de prob, ca roule impec la texture s'affiche (j'ai pris un jepg en 256x256>dds>xbx),maintenant quand j'applique ca pour les podsupport pour avoir la croix qui tourne texturée,(les 4 elements)

A prioris c'est ca (sauf erreur):

appearance Appearance

{

material MaxMaterial

{

name "FlatSrfc/PodParts"

}

}

geometry DEF podsupport_3-FACES Mesh { url "podsupport_3-FACES.xm" }

}

ben la,une fois les lignes de codes ajouter,il ni a pas de texture,rien,que dalle qui s'affiche :blink:

Bref,pour l'url j'ai changer le .bmp en .tga,.xbx,rien y fait...(Au cas ou)

Mais bon,comme pour le code je suis une tanche.....M'enfin,generalement quand c'est un copier/coller,ca va,mais la... :D

Enfin,merci et comme tu dit je patiente...Y'a des gros pros qui vont surrement reussir (ca veut pas dire que j'essais pas,hein ,la preuve;) )

Merci a toi et aux autres pour le taff entrepris ici (Et ailleurs)

Bye

A ben oui ,bon courage,aussi alors!

Modifié par aftershock
Lien vers le commentaire
Partager sur d'autres sites

Effectivement j'ai le meme probleme, sur la croix ca ne fonctionne pas... bizarre :/

J'ai pas pousse les tests plus en avant pour le moment mais doit bien y avoir un moyen...

@ Kanaberra: Merci :) pour les entretien j'ai le tps! Vu que j'ai pas encore ma lettre, et vu la rapidite des autorites competentes c pas pour tt de suite! :wacko:

Lien vers le commentaire
Partager sur d'autres sites

c'est bon j'ai trouve :)

En fait c'est le materiau qui n'allait pas.

Ca donne un truc du genre:

appearance Appearance        	{          material MaxMaterial          {          	name "ReflectSurface"          }          texture ImageTexture          { url "steel2.xbx" }        	}

steel2.xbx ou steel2.bmp apparemment c'est pareil, il se debrouille pour recuperer le bon fichier. Ca fonctionne avec ReflectSurface mais il doit surement y en avoir d'autres :)

Lien vers le commentaire
Partager sur d'autres sites

Salut Tlienna,en effet ,ca marche.

Donc,un grand merci a toi,c'est la moindre des choses! :P

Au fait,par la meme occass,peut ont mettre la croix du millieu (Main_memory_podarm_1 )en opaque,plut que transparent(avec texture ca sort pas terrible en transparence)???

J'ai chercher les valeur alpha dans le mainmenu5.xap,j'en ai trouver certaines sur "true" que j'ai passer en "false",mais c'est pas ca....

Voila,en remerciant d'avance si soluce il y a (Meme si il n'y a pas d'ailleur ;) )

Bye

Modifié par aftershock
Lien vers le commentaire
Partager sur d'autres sites

Pas de quoi :)

Ben pour ces elements la y'a pas d'alpha a regler. Apres tu peut changer le material utilise en fonction de la texture ( ou sans )

T'as essaye avec un reflectsurface ou flatsurfaces?

Modifié par Tilienna
Lien vers le commentaire
Partager sur d'autres sites

Oui,meme un refractsurface,pour voir!Ca marche mais l'effet appliquer et tout chelou... :huh: (en effet,ca devient opaque,mais sans les detail de la texture..)

Il doit avoir d'autres valeurs appliquable,donc je vais continuer a tester tout ca.

Bref ,merci encore.

Lien vers le commentaire
Partager sur d'autres sites

  • 3 weeks later...

super tuto merci bcp !! woot mais je dois etre trop nul car j'ai essaye de mettre une image differente pr chaque bouton comme tu l'explique a la fin, mais quand je reboot, j'ai le meme probleme que certains apparemment, je n'ai plus que mon background et plus aucun menu crying

quelqu'un pourrait-il me venir en aide svp paske la je rame grave :wacko:

merci d'avance a tous :wub:

Lien vers le commentaire
Partager sur d'autres sites

si vous vous souvenez bien j'avais deja fait ca ya (oula super longtemps) au tout debut du dashhack pour mon skin xdashOS (je doit avoir encore un screenshot qui traine quelque part) j'en avais parlé avec jbone en lui donnais les trucs a modifier mais bon ca a du entrer d'une oreille et sortir de l'autre

en tout vas super idée que d'e nfaire un tuto ;) bien joué :wub:

Lien vers le commentaire
Partager sur d'autres sites

il me reste encore un ptit prob ;) les noms des menus ne correspondent plus a ce a quoi ils renvoient et je n'arrive pas a le changer :unsure: il faut utiliser music easy config c'est ca ? si c'est le cas je n'arrive pas a trouver ce logiciel :'( j'ai eu beau regarder dans mes xap je n'ai pas vu les lignes a changer, bref je suis paumé ;) merci d'avance pour votre aide ! ^_^

Lien vers le commentaire
Partager sur d'autres sites

Créer un compte ou se connecter pour commenter

Vous devez être membre afin de pouvoir déposer un commentaire

Créer un compte

Créez un compte sur notre communauté. C’est facile !

Créer un nouveau compte

Se connecter

Vous avez déjà un compte ? Connectez-vous ici.

Connectez-vous maintenant
 Share

Annonces