Newserator Posté(e) 24 août 2007 Share Posté(e) 24 août 2007 Après des mois d'attente, les fans de salles de jeu vont enfin pouvoir se régaler avec CPX3 qui est le tant espéré émulateur de bornes d'arcade Capcom Play System 3. L'équipe de développeurs derrière se projet a réalisé une prouesse technique exceptionnelle du fait des limitations matérielles de la Xbox 1 (notamment au niveau de la RAM). Ces limitations pourront provoquer quelques ralentissements lors des gros chargements (la mémoire de la Xbox 1 n'étant pas suffisante dans certaines conditions, le disque dur est utilisé comme swap) mais selon les premiers tests le fonctionnement de l'émulateur est quasi parfait. Encore un grand coup de chapeau à l'équipe de développeurs pour cette réalisation. CPX3 v1 : émulateur CPS3 Site officiel : http://www.speksnk.orgLien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=5010 Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
hyndrid Posté(e) 24 août 2007 Share Posté(e) 24 août 2007 (modifié) salut a tous je les tester et c'est vraiment bien réussi bravo a toute la team p.s: et la qu'est que vous avez a dire ceux qui disais que c'etais pas possible . vive la xbox Modifié 24 août 2007 par hyndrid Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
sdekaar Posté(e) 24 août 2007 Share Posté(e) 24 août 2007 comme prevu la xbox est trop juste en jeux ya dans 15-20 fps donc trop peu pour que ce soit fun. sf3 est sortie sur xbox il vaut se rabattre dessus pour ceux qui veulent vraiment jouer avec. jojo et warzard sont pire que sf3 niveau resultat. fin bon c'est deja sympa d'avoir porté l'emulateur. Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
zouzzz Posté(e) 24 août 2007 Share Posté(e) 24 août 2007 Quelqu'un a testé avec une debug? Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
sdekaar Posté(e) 24 août 2007 Share Posté(e) 24 août 2007 (modifié) bon j'ai retesté et cette fois ci cela marche beaucoup mieu. sf3 est vraiment jouable sans doute un bugs au niveau du frame skip auto Modifié 24 août 2007 par sdekaar Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
darknior Posté(e) 24 août 2007 Share Posté(e) 24 août 2007 Ouaip, moi aussi j'ai testé et ça tourne de folie a 56 / 60 fps Le TOP koi ... Vive les createur de l'impossible lol Manque plus comme ça avait été prévue le portage d'un émulateur Dreamcast now lol Suis sûr qu'elle peut le faire tourner notre vieille xBox Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
sneak78 Posté(e) 24 août 2007 Share Posté(e) 24 août 2007 Tu veux que je teste avec ma debug kit zouzzz? Il est dit dans le readme ou autre que ça prend en compte les 128Mo de RAM pour ceux qui les ont? Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
zouzzz Posté(e) 24 août 2007 Share Posté(e) 24 août 2007 Tu veux que je teste avec ma debug kit zouzzz?Il est dit dans le readme ou autre que ça prend en compte les 128Mo de RAM pour ceux qui les ont? Non, ce n'est pas écrit dans le readme mais ça serait bien que ça puisse utiliser les 128 Mo de ram. Le readme : version 1.0CPX3 is a Capcom Play System 3 emulator for XBOX. CPS3 is a quite powerful system and the XBOX CPU is barely enough to emulate it so you can expect some slowdowns in zoomed and graphics intensive scenes. Also the XBOX RAM (64MB) is not enough to load the rom dumps and the rest of memory in the CPS3 hardware so the emulator uses a disk swap file to hold the uncompressed rom dumps and load from it as necessary. You'll notice some "hiccups" in the emulation in some scene changes, when the emulator needs to copy blocks of rom data from disk to memory (especially at the beginning of fights or when a super move is performed). The Street Fighter 3 games run pretty well, with few slowdowns and frame drops. SF3 2nd impact would require twice the amount of ram to store the decrypted program roms due to having different encryption on program and data, so to make it fit in the XBOX RAM, the emulator decrypts the data plane on the fly (like the hardware does ) so in this game slowdowns are more likely. Next to them are the jojo games, that sometimes need to copy big amounts of gfx data from disk to ram and have some framerate drop (specials, stand enter/exit). The game with more slowdowns is Warzard, due to the abuse of zoom out (that requires the emulator to render more visible area), huge sprites and complex background graphics. The emulation of shadows is not accurate due to the way the original hardware works. Emulating it properly requires a lot of extra CPU power and the XBOX will not be capable of running the games at full framerate. They are currently just darkening the image under them, that is right for shadows but not for other effects, that's a price to pay for playability . USAGE ------------------- In order to play a game, you'll need a dump of the original game Roms or CD. CPX3 can load the games from FlashROM SIMM dumps or from a CHD image of the game CD. To load from a ROM dump, you'll need all the ROM files packed in a .zip file named like the game short name. To load form a CHD image, you'll need a dump of the cartridge ROM in a .zip with the game short name and the corresponding .CHD file (see the GAMES section for more info about the names). The ROM .ZIP files must be placed in the ROMS directory. The .CHD files must be in the CHD directory. CONTROLS ------------------- The GUI can only be used by the joystick connected in port 1 (Joy 1): DPad Left/Right: Move selection in the main icon bar (Emulator,Game,Options,About) Change value in settings screens DPad Up/down: Move selection up/down in the menu and list screens. A Button: Enter Menu Activate Option B Button: Go back one menu level. Back Button: Switch to/from GUI while in game. The default game controls (you can change them once a game is loaded, and are stored per-game) are as follow: DPad: Up/Down/Left/Right X Button: Button 1 Y Button: Button 2 Left Trigger: Button 3 A Button: Button 4 B Button: Button 5 Right Trigger: Button 6 White Button: Coin Start Button: Start Joy 1 Left Analog Button: Service Joy 1 Right Analog Button: Test Mode Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
MichaelNet Posté(e) 24 août 2007 Share Posté(e) 24 août 2007 Quelqu'un a testé avec une debug? Avec une debug ça ne devrait pas changer grand chose vu que le VMM compense. Pour MAMEoX par ex, sur ne debug avec ses 128 Mo de RAM ça ne changeait rien, donc a priori, ça ne changera pas. En passant, pour El Semi : chapeau bas ! Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
zouzzz Posté(e) 24 août 2007 Share Posté(e) 24 août 2007 Quelqu'un a testé avec une debug? Avec une debug ça ne devrait pas changer grand chose vu que le VMM compense. Pour MAMEoX par ex, sur ne debug avec ses 128 Mo de RAM ça ne changeait rien, donc a priori, ça ne changera pas. En passant, pour El Semi : chapeau bas ! Ok, tampis. Merci pour la précision. Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
sneak78 Posté(e) 24 août 2007 Share Posté(e) 24 août 2007 Surement que ça aide pour le jeu (je ne sais plus lequel) qui demande énormément d'accès disque sur une xbox normale. A condition que les devs aient pensé à ceux qui ont 128Mo de RAM, tous les émus sont pas compatibles, pour l'instant il n'y a que avec les grosses roms N64 que j'ai ressenti une différence. Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
fetboss Posté(e) 24 août 2007 Share Posté(e) 24 août 2007 N'oubler pas que si la console est en pal,y a grave des ralentissment,donc mettre la console en NTSC et ça toune au top! Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
kogami Posté(e) 24 août 2007 Share Posté(e) 24 août 2007 Ma console est toujour reglé sur NTSC, je comprend mieu maintenant pourquoi certains trouvé le jeux si peut fluide. En NTSC c'est niquel chrome. Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
MichaelNet Posté(e) 24 août 2007 Share Posté(e) 24 août 2007 Je viens tout juste de tester vec SF3.2, le jeu passe sans soucis à quasi 60 fps : aucun bug graphique gênant, mais juste QQ grésillements dans les BGM. Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
Garcimak Posté(e) 24 août 2007 Share Posté(e) 24 août 2007 (modifié) Magnifique émulateur, je viens de jouer à SF3 et rien à voir avec le portage, j'ai l'impression de les coups partent plus vite, la prise en main est bien plus agréable, excellent surprise Je me demande quand meme s'il y a une différence entre les Roms et les images CHD ? Sinon, quel est l'intérêt de jouer à partir des images CHD si l'on possède déjà les roms ? Modifié 24 août 2007 par Garcimak Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
tapioka Posté(e) 24 août 2007 Share Posté(e) 24 août 2007 (modifié) ben dit donc, apres le pandora, apres le downgrade (bientot possible j'epsere) de la 360; kes developpeurs sont vraiment en forme j'espere que jp33 aura le temps de l'inclure dans le dernier xcalibur merci Modifié 24 août 2007 par tapioka Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
MichaelNet Posté(e) 24 août 2007 Share Posté(e) 24 août 2007 (modifié) Magnifique émulateur, je viens de jouer à SF3 et rien à voir avec le portage, j'ai l'impression de les coups partent plus vite, la prise en main est bien plus agréable, excellent surprise Je me demande quand meme s'il y a une différence entre les Roms et les images CHD ? Sinon, quel est l'intérêt de jouer à partir des images CHD si l'on possède déjà les roms ? Les sets qui incluent les CHD correspondent en fait aux versions des jeux sur le vrai hardware qui comprennent un lecteur CD avec un CD qui contient une image de révision du jeu avec entre-autres quelques sprites updatés et certaines digits remodelées. Les sets sans CHD correspondent à l'inverse aux plus rares versions sans lecteur CD relié à la PCB du jeu (Tout est sur la PCB, le BiOS est patché en conséquence pour ne pas rechercher le lecteur). L'intérêt des CHD est donc minime au niveau du gameplay, d'autant plus qu'on peut switcher (hack) d'une région à une autre. Modifié 24 août 2007 par MichaelNet Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
Garcimak Posté(e) 24 août 2007 Share Posté(e) 24 août 2007 Voilà qui est clair, merci MichaelNet Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
mister jbam Posté(e) 24 août 2007 Share Posté(e) 24 août 2007 (modifié) vous faites comment ???? j'ai un fps de 5 oui oui 5 pas 50 :( teste sur "sfiii: new generation (chd)" le frameskip est en auto edit : ok c'est bon . le framskip auto bug a mort . en mettant sur 0 j'ai 50 en fps a+ jbam Modifié 24 août 2007 par mister jbam Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
biscuit38 Posté(e) 24 août 2007 Share Posté(e) 24 août 2007 Salut, Cette emulateur marche parfaitement, fantastique. Les seuls problemes rencontrés sont: --Obliger de mettre la console en ntsc sinon ca lag a mort. --Quelques plantages au menu principal aprés le unload d'une rom. --Quelques gresillemnt sur certaine musiques. Sinon c'est incroyable ce qu'elle a encore dans le ventre la petite. Deja qu'elle possede une enorme quantitée d'émulateur, que la plupart marche nikel (pour la psx, epsxe tourne nikel sous linux) sauf peut etre surreal 64 (C'est vrai que si les createurs de surreal 64 xxx pourraient encore faire d'autre versions en prenant exemple sur cette emulateur cpx3 magnifique je suis sur qu'elle pourrait faire tourner parfaitement la n64 et j'espere surtout les meuilleurs jeux tel que goldeneye, perfect dark, conker, etc...). Voila long vie a la xbox, la console qui fait tout a la perfection. Manque plus comme ça avait été prévue le portage d'un émulateur Dreamcast now lolSuis sûr qu'elle peut le faire tourner notre vieille xBox Je suis d'accord avec toi darknior je suis sur qu'il lui en reste dans le ventre (au moin pour faire tourner quelques jeux de dreamcast ). si quelqu'un a d'autre bug ou probleme avec cette emulateur qu'il la decrive ou meme une solution pour eviter certains plantages ca serait nikel. Ma xbox est une 1.0 disque dur maxtor 160go exploit ndure unleashx en dashboard. Enfin voila merci a tous, merci a cette emulateur. Comment ca vous ne jouez pas encore? allez sortir vos rom et au boulot et bon jeux... Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
bza75 Posté(e) 24 août 2007 Share Posté(e) 24 août 2007 (modifié) hello si j'ai les roms c'est bon si j'ai tout compris? c'est quoi cette histoire de chd? comment je fais pour mettere en ntsc? merci! Modifié 24 août 2007 par bza75 Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
MichaelNet Posté(e) 24 août 2007 Share Posté(e) 24 août 2007 Oui, les CHD sont en gros "superflus". Pour passer en NTSC, utilse Enigmah Video mode Selector (la manip se fait en 30 sec une fois qu'il est installé sur ta X-boîte). Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
bza75 Posté(e) 24 août 2007 Share Posté(e) 24 août 2007 merci!!!! sinon les roms en zip ou dezipé? promis jarrete les questions aprés!!!! Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
MichaelNet Posté(e) 24 août 2007 Share Posté(e) 24 août 2007 Ta dernière question est une "private joke", non ? Si tu te donnais la peine de lire un peu tu saurais qu'il faut zipper tes sets : To load from a ROM dump, you'll need all the ROM files packed in a .zip file named like the game short name. Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
bza75 Posté(e) 24 août 2007 Share Posté(e) 24 août 2007 ok c bon jai essayé c impec sur sf3 mais wazard et les autres sa rame un peu non quoi quil en soit c'est genieal!!! Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
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