Générer Un Clean Eboot.pbp !


lastboss
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Au niveau des saves de l'emu psx: comment ça se passe si j'ai mis 4 jeux psx differents ?

Bonne question vous me direz. newlaugh

La problématique est la suivante: Basée sur une plateforme EBOOT.PBP de "Hot shot Golf2" Les saves de vos jeux psx convertis sur psp se réecriront sans cesse de la plus récente vers la dernière.

Cette méthode vous permettra de creer un ebbot.pbp "propre"

Avant la conversion de votre iso vers un eboot.pbp:

>> Il faut absoluement modifier le registre de "popstation.exe" (contenu dans le dossier "popstation" du lien du fw 3.02 OE-B ) avec hexedit qui est ici: afin de changer le 94476 et aussi si vous voulez le nom "hot shots golf 2" (ce sera plus

Sinon vous reecrirez sans cesse sur vos saves psone les plus recentes

C'est ultra simple: Tuto

0.Telechargez Clean popstation

1.Placez ceci dans le même dossier que clean popstation :

- PSX iso

- icon0.png

- pic0.png (image transparente)

- pic1.png

2. Executez Run.bat suivez les instructions.

On vous demandera :

Le ProductID, le votre perso, ou bien un piqué de la liste ps1database de sony.

Rentrez le ainsi: Sxxx_xxxxx (exemple: SLUS_25525 ), appuyez sur ENTREE.

Rentrez le nom de votre jeu (exemple: Strider ), appuyez sur ENTREE

Rentrez le nom de votre ISO(exemple: strider.bin ), appuyez sur ENTREE.

>>> C'est fini ! Votre EBOOT.PBP a été crée.

Placez le avec le fichier KEYS.BIN dans votre dossier "GAME" de la psp à l'interieur d'un sous dossier spécifique (ex: PSP/ GAME/ Strider/)

C'est simple, rapide et surtout Clean ! C'est à dire que là ou des softwares du style popstation v4 ou popstationGui (qui ne modifient même pas le nom et le code clé de hotshot golf 2 ! donc vous reecrirez sans cesse sur votre save la plus recente) et bien clean popstation (qui se base sur des commandes DOS + hexedit) génere un eboot.pbp parfait et il ne bugera pas.

Comment le verifier: la led orange du ms ne clignotera pas tout le long du jeu.

______________________________________________________________

A noter que mon premier tuto genere egalement un clean ebbot.pbp mais est plus "manuel"1 car s'appuyant sur popstation.exe et hexedit en mode command line:

0. Telechargez hexedit

1..une fois hexedit lancé vous recherchez votre fichier popstation.exe et vous le selectionnez.

2.Ensuite vous descendez lentement en observant bien sur la colonne de droite car vous verrez (à moins de la moitié du défilement vers le bas) un code : le fameux "_SCUS_94476". Positionnez vous donc sur ces 5 chiffres et tapez sur d'autres chiffres au choix.

Descendez encore un peu plus bas et vous verrez apparaitre un texte cette fois ci (toujours sur la colonne de droite du registre popstation.exe ouvert) "hot shots golf 2" tapez donc le texte que vous voulez (si plus court ex: Dr Slump et bien tapez plusieurs "espaces" jusqu'a arriver au "2")

3. Cliquez sur "save as" et remplacez le vieux popstation.exe.

>>>Ce n'est qu'une fois cette étape finie que vous allez procédez à l'execution de la conversion de votre eboot (peu importe le logiciel utilisé, l'important etant de conserver votre popstation.exe et de le remodifier constamment pour des isos psx nouveaux)

redface

Modifié par lastboss
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En gros, le logiciel Clean Popstation nous epargne l'editeur hexadecimal?

Rentrez le ainsi: Sxxx_xxxxx (exemple: SLUS_25525 ), appuyez sur ENTREE.

On met vraiment ce qu'on veut?

- icon0.png

- pic0.png (image transparente)

- pic1.png

On peut me dire pour chaque image ce que ça represente?

icon0.png, je suppose que c'est l'icone qui apparait dans la selection du jeu

Modifié par JoJo
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En gros, le logiciel Clean Popstation nous epargne l'editeur hexadecimal?

Rentrez le ainsi: Sxxx_xxxxx (exemple: SLUS_25525 ), appuyez sur ENTREE.

On met vraiment ce qu'on veut?

- icon0.png

- pic0.png (image transparente)

- pic1.png

On peut me dire pour chaque image ce que ça represente?

icon0.png, je suppose que c'est l'icone qui apparait dans la selection du jeu

>>> Oui tu entres le N° que tu desires (si le code de jeu database ps1 ne t'interesses pas), le tout est de respecter 5 chiffres à la place des x

Quant au SCUS il peut etre egalement SLES ou autres (4 lettres)

Enfin ton ICON0.PNG est un .PNG de 144 *80 et represente l'icone de premier plan.

PIC1.PNG est un .PNG de 480 * 272 et represente l'icone de second plan.

PIC0.PNG est un .PNG de 310 * 180 et represente le texte à afficher sur tes icones (ex: "Retrouvez Ken dans sa meilleure adaptation vidéoludique de l'histoire"). Mais tu peux le laisser vierge et l'utiliser uniquement en transparent, ce PIC0.PNG sert a virer le texte foireux de hot shot golf 2.

Voilà.

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