Newserator Posté(e) 28 septembre 2006 Share Posté(e) 28 septembre 2006 Strnmnrmn publie une nouvelle version de son émulateur Nintendo 64 pour la PSP dans le but de démontrer où il en est dans son travail. Avancement : - Sin and Punishment - Un peu saccadé, mais fonctionne très bien. - Forsaken 64 – Premier niveau. - Super Mario 64 – Lanternes. - Aero Gauge – L’eau. - Monster Truck Madness – La majorité du pourpre a été enlevé. - Pokemon Stadium 2 – Les travaux sont à un bon niveau, la plupart des substances pourpres ont été retirées, il devrait bien fonctionner maintenant. Voici quelques screenshots de Pokemon Stadium 2 : <center> </center> Daedalus Spiff up v1.2 Site officiel : DCemu.co.uk Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3753 Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
Soja_raider Posté(e) 28 septembre 2006 Share Posté(e) 28 septembre 2006 mais c'est du full speed ? (si oui y'a le son?) Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
Hydra Posté(e) 28 septembre 2006 Share Posté(e) 28 septembre 2006 Lo', Vla mes conclusions : - Mario Kart : > en GP, 150CC avec adversaire : 10~12 FPS > en Time Trial, tout seul : 20 FPS !!!! (19mini et 25maxi), c'est assez fluide, mais je trouve un poil plus bugé. Mais bon, ca pete quand même ! - Kirby 64 : > a l'air moi buggé , mais les commandes ne répondent pas - Mario Golf 64 : > Fait Freezer la PSP apres le logo - Mario Tennis 64 : > Plante au choix du terrain - Mario Paper : > apres une incroyable pointe a 80 fps, plante a la création de la save - Pokemon Stadium 2 : > Assez lent entre les menus (ou croit souvent que la PSP est bloqué), et le pad ne répond pas. Donc apres moult A, A, A, A, on se retrouve bloqué... - Mario 64 : > 30 FPS dans le menu, tjs pas le texte de peach, entre 12 et 18 FPS au chateau, donc une assez bonne impressions de fluidité, entre 16 et 22 FPS en interrieur et entre 10 et 12 FPS au niveau 1. - Super Smash Bros : > Menu super rapide, commence a charger le match, mais freeze... - Zelda, Ocarina of Time : >Au menu, bonne surprise, environ 20 FPS, par contre le texte d'intro a nouveau ilisible, et puis l'intro video est difficilement avec 5 FPS, mais d'une tres bonne qualité d'émulation (pas de clipping, 2d/3d hyper propre). Ensuite mortel quand la fée parcours le village, entre 6 et 10 FPS, et d'une grande qualité. Ensuite 12 FPS dans l'arbre, et chute a 5/6 FPS. - Donkey Kong 64 : > plantage direct, rien ne se lance. Voilou, donc c'est une liste de compatibilité pas super super compatible, mais on progresse! ++ Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
karas Posté(e) 28 septembre 2006 Share Posté(e) 28 septembre 2006 lut j'arrive pas a faire fonctionne Daedalus Spiff quelqun pourrai faire un petit tuto SVP Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
welou Posté(e) 29 septembre 2006 Share Posté(e) 29 septembre 2006 Merci Hydra c'est chouette! Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
Anark Posté(e) 29 septembre 2006 Share Posté(e) 29 septembre 2006 Merci hydra, Mais c'est quand même encore innexploitable en termes de jouablitité, en tout cas chapeau pour le chemin employé par cet émulateur, lentement mais sûrement on sent que rien n'est oublié, les petits détails sont pensés, l'émue évolue sainement. Vivement les releases tatant le 40 ou 50 fps, mais on n'y es pas encore Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
balou93 Posté(e) 13 octobre 2006 Share Posté(e) 13 octobre 2006 Bonsoir svp qui peut me dire comment l'installer car quand je le lance la psp me dit "impossible de lancer jeu" svp help me Lien vers le commentaire Partager sur d'autres sites More sharing options...
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