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15 résultats trouvés

  1. jeux sur HDD qui ne remonte pas..

    Bonjour a tous et toutes, j'ai une wii qui a été en "sommeil" pendant plusieurs années... Je viens de la re installer, et je me rends compte a mon grand regret que des jeux bien présents sur le HdD ne "remonte" pas quand je vais sur USB Loader GX pour lancer mes jeux.... ?? j'ai regardé mon Hdd via wii wbfs et j'ai bien l'ensemble de mes jeux.... ? une idée ? un conseil ? merci d'avance
  2. The (Open) Homebrew Channel

    Pour fêter les 10 de la Wii comme il se doit, la team Twiizers fait une grosse surprise à la communauté en mettant à disposition les sources de la fameuse Homebrew Channel qui a ravi des milliers (millions ?) d'utilisateurs de par le monde, comme ils le souhaitaient depuis longtemps. En plus de dépoussiérer leur blog, cette release est surtout dédiée à la mémoire de bushing, membre de l'équipe brutalement décédé le 8 février 2016, qui avait à cœur de partager leur travail sur ce launcher de homebrews. Ben “bushing” Byer 1980 - 2016 Cerise sur le gâteau : le bug du mode vidéo bloqué en 4/3 sur Wii U (en mode vWii) est corrigé. Cependant, Hackmii Installer n'ayant pas été mis à jour en conséquence, il faudra passer par la compilation des sources pour pouvoir en profiter (il ne fait aucun doute que des binaires vont surgir sur les forums dédiés, ce n'est qu'une question de temps). À noter que ces sources ne contiennent pas celles de l'installeur ni des protections "anti-scam". Avec les nombreuses avancées du hack Wii U de ces dernières semaines, espérons que ce cadeau permette de faire avancer la scène homebrews de cette console au crépuscule de sa carrière (mais à l'aube de sa carrière parallèle, de hack). L'avenir nous le dira bien assez tôt ! Sources (Github)
  3. Whack Mania 11/09/2016

    cebolleto, fameux développeur de homebrews sur diverses consoles, fait revivre deux de ses productions sur une plate-forme que l'on pensait morte et enterrée depuis longtemps : la Wii. Après avoir porté son jeu Whack Mania (initialement développé sur Android et IOS) sur 3DS au milieu de l'année 2015, il a eu envie de le porter sur Wii, qu'il a mis à disposition ce dimanche, pour notre plus grand plaisir. La réalisation, en 3D, était déjà bien sympathique à sa sortie en 2015 sur 3DS, et mérite toute l'attention des amateurs de homebrews. Whack Mania 2016_09_11 Topic officiel (GBAtemp) / Site officiel
  4. RokobanWii 11/09/2016

    cebolleto, fameux développeur de homebrews sur diverses consoles, fait revivre deux de ses productions sur une plate-forme que l'on pensait morte et enterrée depuis longtemps : la Wii. Après avoir porté et amélioré son clone du jeu de réflexion Sokoban sur 3DS, il a eu envie de recompiler la version Wii, qu'il a mis à disposition ce dimanche, pour notre plus grand plaisir. La réalisation, en 3D, était déjà bien sympathique à sa sortie en 2010 sur ce support, et mérite toute l'attention des amateurs de homebrews. Cependant, aucun changelog n'ayant été fourni, impossible de savoir quelle(s) amélioration(s) ont été apportées. Rokoban 2016_09_11 Topic officiel (GBAtemp) / Site officiel
  5. Nintendont 4.406

    Après un enchaînement de mises à jour au fil des mois, FIX94 se décide finalement à sortir les premiers builds 4.xxx de la "saison". Le changelog, en comparaison à la revision 3.304, est plutôt impressionnant et fait la part belle aux corrections diverses (notamment les patches vidéo pour les consoles européennes), améliorations variées (audio streaming), ajout de patches widescreen sur certains jeux, etc. Le support des jeux Triforce n'est pas en reste avec une compatibilité renforcée. À noter que l'exFAT est désormais supporté par Nintendont...mais étant le seul homebrew le supportant à ce jour (pour l'instant ?), toute partition de ce type ne pourra être utilisée qu'avec lui ! Nintendont 4.406 Site officiel
  6. Nintendont 3.388

    FIX94, occupé actuellement sur un certain nombre de projets, vient tout juste de mettre à disposition une nouvelle version de son fameux loader Gamecube tournant en mode Wii/vWii. Celle-ci devrait ravir les utilisateurs européens, notamment ceux qui étaient embêtés par le mode vidéo de l'interface principale forcé en NTSC (causant un magnifique écran rouge avec certaines TV), puisque ce forçage n'est plus ! Divers ajustements ont également été opérés, toujours au niveau des modes vidéo mais aussi de la gestion des cartes mémoire. Changelog complet : fixed broken loader video mode detection (was always ntsc) adjusted force video mode settings to not overwrite game region anymore setting leftover sram horizontal offset to 0 without memory card emulation disabled loading of pal gc ipl on wiiu to get around its video issues for now À noter : le fichier meta.xml n'est pas maintenu à jour, il est donc normal si la version indiquée sur Homebrew Channel ne corresponde PAS à la version réelle du loader... Nintendont 3.388 Site officiel
  7. Nintendont 3.382

    FIX94 continue son petit bonhomme de chemin avec Nintendont, fameux loader Gamecube USB/SD tournant en mode natif Wii/vWii. De multiples efforts ont été faits ces derniers mois pour améliorer la compatibilité avec les jeux Gamecube Arcade (tournant sur système triforce), mais cette nouvelle mise à jour corrige aujourd'hui un bug plutôt intéressant, même s'il ne concerne qu'un seul jeu. En effet, la fonctionnalité permettant de charger automatiquement la bonne galette (jeu sur plusieurs disques) ne marchait pas correctement avec "Call Of Duty". Ce bug appartient désormais au passé ! Ce n'est pas en soit une "grosse" mise à jour, mais elle mérite néanmoins toute notre attention par rapport à toutes les nouveautés apportées depuis plusieurs mois, FIX94 ne faisant par une release à chaque mise à jour, il est fort probable que celui-ci ne soit pas à jour, d'autant plus que les anciennes versions pointent vers googlecode et non pas github, bloquant la version à la 3.341) À noter que le fichier meta.xml n'est pas maintenu à jour, il est donc normal si la version indiquée sur Homebrew Channel ne corresponde PAS à la version réelle du loader ! Pas d'inquiétude à se faire. Nintendont 3.382 Site officiel
  8. Salut les GueuX, la wii n'a plus trop le vent en poupe, notamment en ce qui concerne le développement amateur, qui est retombé comme un gâteau mal cuit. C'est donc avec plaisir que je poste cette news sur l'arrivée prochaine de l'arlésienne de l'émulation Nintendo 64 sur Wii, le bien nommé Wii64. Teasée et annoncée depuis des années (2013), cette nouvelle mouture serait (enfin) sur le point d'éclore publiquement et promet déjà énormément, avec une vitesse d'émulation tout simplement géniale. Une vidéo vient tout juste d'être diffusée par l'un des développeurs, emu_kidid, déjà connu pour de très nombreuses productions (swiss-gc, Cleanrip, GCOS, etc.), je vous laisse admirer le résultat : Cette nouvelle version devrait arriver avant la fin de cette année. Espérons simplement que la prochaine news à ce sujet ne soit pas postée dans...2 ans Site officiel
  9. Bonjour à tous je me permets de vous soumettre mon problème car je n’arrive pas à trouver la solution. Pour info je ne m’en sert que rarement de la wii et le hack a été réaliser il y a au moins 5 ou 6 ans. Ma Wii : -Pucée D2Ckey -Bootmii installé en boot2 -Priiloader non installé La petite histoire: Hier j’ai débrancher ma Wii pour brancher celle d’un collègue afin de la hacker. Je réalise le hack sans problème tout fonctionne. Le souci est apparu quand j’ai rebranchée ma wii. Je précise bien que je n’ai rien fait d’autre dessus. Je l’allume et la plus rien à l’écran. Je vérifie les connectique. Toujours rien. J’essaie de démarrer en enlevant la carte SD et là toujours pas d’image mais j’ai du son et ma wiimote se synchronise. Je reteste la Wii de mon pote pour vérifier le câble vidéo. Et la sienne fonctionne. Cela ne vient donc pas du câble. Avec la carte SD, impossible de lancer Bootmii alors qu’il est bien en boot2 car il se lançait à chaque fois que j’allumais la console. Je ne sais plus trop quoi faire. Si vous avez des idées je suis preneur. Pour synthétiser : -Cable video OK -Démarrage avec SD : pas de son pas d’image, impossible de lancer Bootmii, wiimote impossible à synchroniser -Démarrage sans SD : Du son mais pas d’image, wiimote synchronisée Merci d’avance à tous
  10. Help,problème Avec Ocarina Sur Usb Loader Gx

    Bonjour .Mon problème et le suivant, j'ai activé Ocarina sur le paramètre du loader et les paramètre du jeu Mario Kart Wii, je met à jour les codes de triches, je fait un fichier GCT puis la Wii me dit que certain code ne pourrons fonctionés, le seul codes qui fonctionne est celui le kart peut ignoré les limite du circuit mais les autres quant je le active le jeu ne démarre pas (écran noir, je suit obligé d'appuyé quatre seconde sur le bouton on/off de la Wii). Si vous avez une raiponce, n'hésitez pas à me la transmettre merci d'avance.
  11. Disney Infinity

    Bonjour, Viens d’acheter le jeu, il est vraiment pas mal Un peu facile, un peu comme lego city, mais l'idee de se balader dans un monde ouvert et parler au gens pour trouver des missions je trouve sa bien, comme sa pas obliger de recommencer une mission, on peu se balader. par contre les graphisme un peu basique, style cartoon. j'ai pas encore essayer la toybox, endroit ou on peu construire nos propre "monde". Aussi, pour jouer a deux ( hors toybox ) il faut obligatoirement 2 figurines du même "dessin animé". Et si on veut jouer au monde ouvert faut obligatoirement le trophé qui correspond, donc si on veut jouer a Car's par ex. on est obliger d'acheter le pack a 30 euro pour avoir le trophé.
  12. Fifa 13

    Bonjour a tous Les toutes premières images de FIFA 13, la nouvelle version du célèbre jeu de football d'EA, viennent d'être révélées sur Internet tout en relayant quelques informations sur les modifications apportées pour l'occasion. Désormais hissée au rang de référence en matière de simulation de football face à un Pro Evolution Soccer ( PES ) désormais au second plan, la franchise FIFA compte une large communauté de joueurs. Electronic Arts travaille en ce moment sur la nouvelle version de son soft, FIFA 13. Nous venons d'obtenir en avance les toutes premières images du jeu, suite à une présentation à Londres, affichant les quelques améliorations graphiques apportées depuis le volet précédent. Nous apprenons que le titre disposera de quelques ajustements fort appréciables, notamment au niveau de la physique du ballon plus complexe, notamment en cas de grande vitesse. La gestion des collisions sera également améliorée, dans l'optique de marquer davantage de points dans l'aspect réaliste. Le système de dribble sera également complexifié, afin de nécessiter davantage de technique pour esquiver ses adversaires. Les coups francs seront également revus dans un souci de simulation. Enfin, l'IA devrait également être enrichie. FIFA 13 sera commercialisé aux environs de la fin d'année 2012 sur PC, PS3 et Xbox 360. lien direct : http://www.generation-nt.com/fifa-13-image...te-1576891.html
  13. Modern Warfare 3

    Studios working on MW3: Infinity Ward Sledgehammer Games Raven Software Features in MW3: Game Modes A deep multiplayer system A story that ties up all the loose ends of previous campaigns MW3 Campaign: The game opens moments after the cliffhanger ending of Modern Warfare 2 with the U.S. struggling to stave off a surprise Russian attack. The single-player campaign will ping-pong players around the world as they take on the multiple throwaway roles as a Russian Federal Protective Services agent, SAS Operative, tank gunner, and AC-130 gunner as well as key characters from previous installments and new recurring characters. The game will feature about 15 missions, kicking off with the invasion of Manhattan by a Russian force and wrapping up with a final encounter in Dubai. The plot, as described, seems to be keeping with developer Infinity Ward's habit of delivering complex, short sequences punctuated by lots of gunfire and scene changes. The game also has players take control of several vehicles, returning gamers to the AC-130 gunship as a gunner and plopping them down in a tank as part of a U.S. Armored Division. The single-player campaign, which appears to wrap up most of the unanswered questions and character fates of the first two Modern Warfare titles, also introduces new characters who appear to be destined for future Modern Warfare games, especially two Delta Force operatives codenamed "Frost" and "Sandman". Campaign Settings: of Campaign With Voice Clips Campaign in Detail : MW3 Multiplayer: A video of all Multiplayer Pictures: MW3 Multiplayer Info: Packed with 15 levels set in locations around the world, from Manhattan to the catacombs of Paris, Modern Warfare 3's near-future campaign looks to be an experience that will top anything seen before in a Call of Duty game. Multiplayer, too, seems to be shaping up to be an experience packed with new maps, experiences and ways to game. Sources tell Kotaku that Call of Duty: Modern Warfare 3 will have as many as 20 multiplayer maps, though it's unclear if some will be cut before release or perhaps sold later as expansion packs. The game will also include a powerful mix of mission-based and survival Special Ops modes. While the mission-based levels will be designed like the ones made popular in Modern Warfare 2, we're told, the survival maps will have players fighting until they're overcome by increasingly difficult waves of enemies. While we haven't seen the game in action ourselves, we believe that the imagery is accurate. That doesn't mean things can't change before release. MW3 Multiplayer Maps Alpha Alps Bootleg Bravo Brooklyn Carbon Coast Dome Exchange Hardhat Interchange Lambeth Meteora Mogadishu Paris Plaza Radar Seatown Underground Village MW3 Spec Ops: Survival: Carbon Dome Radar Seatown Village Mission: Civilian Rescue Flood the Market Invisible Threat Little Bro's Out of Africa No Fly Zone Wing Man Merci à Chix 7s Ps: si une personne désire le traduire, je remplacerai l'anglais par le francais. merci
  14. The House Of The Dead: Overkill

    Bonjour à tous, n'ayant trouvé aucun post qui traite de ce jeu je me permet donc d'en faire un. Ayant joué au tout premier HOTD sur Sega Saturn (et oui ça fait longtemps!) J'avoue que celui ci est un peu décalé par rapport aux précédents opus qui ont pu jonché la Saturn, Dreamcast, et Xbox De part son coté kitch à la Quentin Tarantino mais egalement par son aspect graphique que je trouve un tantinet grossier (surtout le démembrage de zombie!! et les quelques bug qui l'accompagnes), je ne pense pas que la Wii eut été la meilleure plate-forme pour avoir fait ce jeu. Néanmoins cet atmosphère si particulière soit elle est vite prenante; la musique qui l'accompagne est grandiose et colle parfaitement à l'univers ici présent (sans parler des insultes qui ponctues le jeu très régulièrement). Les petits bonus comme le mode director's cut ou les mini jeux sont un plus qui permettent d'allonger sa durée de vie. Si vous pouvez l'avoir d'occaz et que vous jouez à plusieurs vous pouvez être certains de passer de grands moments d'éclate total à exterminer du Zombie !!! Petite question subsidaire : quelqun saurait il justement le groupe qui chante dans ce HOTD ? Merci
  15. Mad World

    Salut, Ames sensibles s'abstenir. Titre : Mad World Editeur : Sega Développeur : Platinum Games Genre : Action Nombre de joueur : 1 Online : Non Date de sortie : 13 mars 2009 Déjanté, dingue, malade, meurtrier, sanglant, angoissant, écœurant, amusant, frustrant, immergeant, touts ces mots et synonymes assemblés ne sont pas suffisant pour décrire Mad World. C'est à peine si on peut le qualifier de jeu vu la violence explicite et gratuite que l'on peut retrouver dans ce jeu, mais nous n'allons pas nous plaindre vu que nous aimons tous ça. Mad World est jeu dans lequel vous allez incarner un personnage et pouvoir taper sur tout ce qui bouge et pouvoir admirer les giclées de sans, presque des feux d'artifices. Vous l'aurez donc comprit ce n'est pas pour les enfants ni pour les casuals gamers mais bien pour les PGM et autres dingues de jeux vidéo en tout genre. Mais ce jeu a aussi une autre particularité, c'est que tout comme le film Sin City les 3 seules couleurs à l'écran seront le noir, blanc et rouge et du rouge il y en aura pour combler le manque. D'après les trailers qui circulent sur la toile on peut y apercevoir une bonne interactivité avec l'environnement. Tout sert pour tuer, de la barre de fer à la chaine métallique en passant par le panneau routier, le pneu ou encore des grandes plaques avec des piques. Apparemment il y aurait aussi des sortes de mini-games à la Flatout ou il faudrait projeter le personnage, non pas avec le bouton éjecte de la voiture car nous n'en utiliserons pas, mais avec une bonne batte ou une arme dans le genre, et faire éclater le bonhomme sur une cible. Des véhicules seront peut être présents pour des combats à grande vitesse. On peut aussi arracher la colonne vertébrale de l'ennemi et encore pire son cœur ! Comme ce jeu à l'air fascinant. Enfin je vous laisse voir tout cela dans les screens et vidéos qui suivent. Liens vidéos : Vidéo1 Vidéo2 Vidéo3 @+