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Salut J'ai récemment reçu un Cobra Blackfin afin de proposer le test et vous trouverez également un tutoriel à la fin de ce test. Le Cobra Blackfin repose sur un concept simple, une sorte de linker avec un boitier de transmission pour ce connecter à un serveur qui va authentifier les cartouches copiées via peer to peer. L'authentification ce fait via de vraies cartouches insèrées dans le reader blackfin chez quelqu'un d'autre ou chez vous en serveur local. La boite assez volumineuse comporte : - Le BlackFin Reader qui comporte 7 ports pour insérer des cartouches de jeu - La BlackFin Card Emulator, une cartouche bluetooth accueillant une carte micro SD pour stocker vos jeux copié avec le reader (la carte SD n'est pas fournie) - Un dongle BlackFin, dongle bluetooth qui permet de communiquer avec la carte - Un cable USB mini B Le tout est compatible sur vita 3.57 max pour le moment mais l'équipe travail sur une compatibilité 3.60 avec henkaku (selon les retour le vita TV serait incompatible, je n'ai pas pu tester puisque le miens est en 3.60) De premier abords, le matériel semble un peu bas de gamme, il présente des irrégularités sur le plastique et des jointures passables, cela ne l’empêche heureusement pas de fonctionner Voici quelques images des composants internes Côté fonctionnement, il faut déjà installé des pilotes disponibles sur le site officiel pour le reader et le dongle (sur win10 le dongle est reconnu directement, si l'on souhaite installer tout de même le pilote il faudra désactivé le contrôle des signatures en reboot avancé de votre PC) Une fois fait, il suffit de lancer le logiciel compris dans le pack de téléchargement, une fois fait le logiciel reconnait les différents composants branché en USB et ce connecte automatiquement au serveur sélectionné (les serveurs dispo sont US, europe, asie , local ou custom), en cas de changement de serveur il faut fermer et relancer le logiciel. Le plus gros probleme de ce blackfin est le fait de devoir partager, si il y a beaucoup d'utilisateur, le nombre de jeu dispo sera conséquent, par contre comme c'est le cas pour lem oment, en europe il y a 1 jeu dispo et en asie 170, dur de ce faire une idée de la grande disponibilité tant l'équipe derrière ce gadget n'ont pas mis les bouchées doubles pour proposer le blackfin au plus grand nombre et rapidement. Une fois la card emulator insérée dans le reader avec la Micro SD, il faudra la formater spécifiquement pour le blackfin, la carte ne fonctionnera pas avec autre chose. Une fois fait c'est parti pour les joies de la copie de jeux sur votre vita. Le logiciel propose de copier les cartouches en notre possession, les authentifier pour les rendre accessibles via le réseau (bien entendu il n'est pas possible de les télécharger) et lancer les jeux copié sur notre vita. La portée du dongle est très faible, j'ai du mettre 30 minutes avant de comprendre qu'il faut être à 30cm du dongle pour que la cartouche bluetooth soit reconnue, une fois fait que ce soit pour l'authentification, le lancement d'une copie ou autre, cela fonctionne très bien. Une fois un jeu copié lancé sur votre console, si celle ci reste en veille, le jeu continuera de fonctionner sans avoir besoin du reste du matériel, si vous éteignez il faudra recommencer. A savoir également que les cartouches originales authentifiées le reste si on ferme le logiciel mais pas tout le temps, je n'ai pas encore compris comment cela fonctionne (peut être au changement de serveur mais je ne suis pas vraiment sur, c'est aléatoire) Globalement le Blackfin pourrait être intéressant mais le manque d'utilisateur pou le moment fait qu'il n'est pas indispensable, le fonctionnement d'authentification par p2p est un point faible puisque cela réclame beaucoup d'opération fastidieuse pour jouer à un jeu et une disponibilité de la cartouche dans votre reader ou celui d'un autre joueur (vous pouvez juste avoir le dongle si vous êtes en déplacement par exemple, si les jeux ne sont pas dispo sur le serveur c'est mort), mais une fois bien maitrisé cela reste fonctionnel et c'est le plus important. Le test et tuto en vidéo
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Ce tutoriel va vous montrer la marche à suivre pour installer des applications au format *.vpk sur votre console grace au HENkaku. Dans notre exemple nous installerons Vitamin, une application de dump de vos cartouches de jeu ou autre. NOTE : Faites très attention de la provenance de vos fichiers *.vpk car ils pourraient être à l'origine de dommage irrémédiable à votre console et ni Gx-Mod, ni les membres ou encore moi-même ne pourrons être tenu responsables. Prérequis : PS Vita avec MolecularShell installé Voir tutoriel Vitamin v1.1 Téléchargement Une connexion Wifi Filezilla Téléchargement Installation de Vitamin ou n'importe quel fichier *.vpk : 1 - Sur votre PS Vita, lancez MolecularShell et appuyez sur le bouton Select pour obtenir votre adresse IP ( X pour fermer la fenêtre ) 2 - Sur votre ordinateur, lancez Filezilla et entrez l'adresse IP de votre console ainsi quel port, pas besoin de login ni password. Vous y verrez tous les lecteurs ( virtuels et physiques ) sous forme de liste à droite. 3 - Personnellement, je préfère créer un dossier VPK pour avoir une meilleure organisation, faites le si vous voulez aussi. Ouvrez le dossier ux0: qui correspond à la carte mémoire et faites Clic droit -> Créer Dossier 4 - Ouvrez le dossier VPK, fraichement créé et faites un simple drag & drop ( glisser ) de votre fichier et le transfert commencera 5 - Une fois fait, retournez sur votre PS Vita et naviguez dans les dossiers vers ux0:\VPK\ à l'aide des flèches Haut, Bas, X et O X pour entrer dans le dossier O pour revenir un niveau plus haut 6 - Quand vous serez arrivé à la bonne destination, vous apercevrez le fichier *.vpk que vous avez transféré. Sélectionné le en descendant avec la flèche du bas. Vous verrez alors la ligne changer de couleur de Orange à Vert. Appuyez sur X pour l'installer 7 - Vous aurez un message vous demandant si vous voulez installer ce fichier et cette demande peut être faites deux fois par mesure de sécurité. Soyez sûre de vos fichiers. Validez avec X 8 - L'installation prendra plus ou moins de temps en fonction du poids qu'il fait et du nombre de fichiers qu'il possède. 9 - Une fois fait, quittez l'application avec le bouton PS de la console et vous verrez l'application qui n'attend que vous pour être exécutée. Shakin pour Gx-Mod
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Bien entendu, il y a une fonctionnalité incontournable dans le monde du hack consoles : la sauvegarde de vos jeux ! Dans ce guide, nous allons vous montrer comment effectuer le dump de votre jeu afin de le conserver et de l'installer sur votre console si besoin est. NOTE : Nous rappelons que le piratage est interdit par la loi. Gx-Mod/Gueux, les membres de l'équipe, notre communauté et moi-même ne cautionnons pas le piratage et le téléchargement des jeux et ne pourrons être tenu responsables des agissement de chacun. Prérequis : Vitamin déjà installé sur votre console Voir Tutoriel Votre jeu ( cartouche ou dématérialisé ) Une carte mémoire suffisamment volumineuse Faire le dump de votre jeu et l'installer par la suite : 1 - Avant tout, vous devez introduire au moins une fois votre jeu dans votre console pour que le raccourci soit créer, sans quoi il ne sera pas possible de faire votre dump ( dans notre cas il s'agit de Lumines ) 2 - Une fois fait, lancez Vitamin, vous verrez la liste des jeux dumpables 3 - Positionnez vous sur le jeu en question avec les flèches Haut et Bas ( normalement vous devriez être directement dessus ) et validez avec X. Vous aurez alors cet écran : 4 - Validez et regardez le travail qui commence : 5 - Très rapidement le dump s'arrête et vous informe de ne pas lancer d'autre application. Validez simplement avec le bouton X. 6 - A partir de là, la console va ouvrir le guide du jeu. Ne paniquez pas ! Appuyez sur le bouton PS et revenez sur Vitamin : 7 - Vitamin va de nouveau sortir et "essayer" de lancer le jeu. Je suppose que c'est pour intercepter les clé de décryptage, puis revenir de lui-même au dump : 8 - Laissez le temps qu'il faut jusqu'à ce que le dump se termine. Cela peut prendre plus de 30min en fonction du jeu. 9 - Une fois le dump terminé, vous devez effacer les donnée déjà installée au début du tuto pour installer votre jeu. Retirez la cartouche de jeu de la console, laissez le doit appuyé sur l'écran tactile pour sélectionner l'application à effacer : 10 - Rendez-vous sur MolecularShell pour installer votre jeu. Voici une image de quelques uns de mes jeux pour vous montrer à quoi ça ressemble ( lisez le tuto d'installation si vous ne savez pas le faire ) Shakin pour Gx-Mod
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Suite aux grandes avancées de la scène PS Vita, les développeurs ont fourni un travail de très grande qualité avec leur talents et determination sans faille. Nous allons vous montrer comment mettre en place le hack et vous donner quelques petits conseilles au passage. Le hack donnant un accès total ( ou presque ) à la machine se nomme HENkaku. Ce hack n'est pas définitif, il agit en faisant un patch à la volée. Ce qui veut dire que si vous éteignez complètement votre console, vous devez de nouveau installer ce qu'il faut mais ça sera plus simple et rapide ( tout vous sera expliqué dans ce guide ). Si en revanche vous mettre simplement votre console en veille, vous aurez toujours le tout d'installé et utiliserez votre console simplement comme si le hack était permanant. NOTE : Ni gueux, ni les membres de l'équipe, du forum ou moi-même ne pourront être tenus responsables de quelconque dommage infligé à votre matériel. Prérequis : PS Vita avec une version de firmware 3.60 ( ni plus, ni moins ) Une carte mémoire ou mémoire interne à l'appareil Une connexion Wifi ( dans le tuto nous supposerons que la configuration est faite ) Installation de l'application MolecularShell et du Henkaku : 1 - Ouvrez l'explorateur internet et rendez-vous sur l'url https://henkaku.xyz/ Vous aurez un déclamer qui viendra s'afficher à l'écran 2 - Appuyez sur le bouton Install que vous voyez à l'écran et vous aurez un déclamer qui viendra s'afficher à l'écran. Validez une seconde fois 3 - Une message de bienvenue s'affichera, ne touchez à rien, appuyez directement sur OK 4- Si vous avez ce message d'erreur, appuyez sur OK. Si cela persiste, éteignez complètement votre console et démarrez la de nouveau. Recommencez à l'étape 1 5 - Si vous avez cet écran sachez que c'est le jackpot ! Vous être en train d'installer l'application MolecularShell 6 - Une fois l'installation terminée la console reviendra au menu principal et vous pourrez apercevoir la nouvelle application. 7 - Lancez-la pour voir si tout va bien et pour voir à quoi ça ressemble. Remerciements : Yifan Lu The_FloW Tous les acteurs de la scènes PS Vita Ainsi que toute l'équipe de Gx-Mod Shakin pour Gx-Mod
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Bonjour, Warner Bros annonce aujourd'hui la sortie mondiale de Batman Arkham Origins le 25 octobre 2013 sur PlayStation 3, Xbox 360, Wii U et PC, et de Batman Arkham Origins Blackgate le même jour sur 3DS et PlayStation Vita. Tout cela n'est pas une grande surprise en soi puisque nous savions déjà que le nouveau Batman arriverait cette année. Ce qui est plus surprenant en revanche, c'est que ce n'est pas le studio Rocksteady qui se charge du développement, mais WB Games Montréal pour les versions PC et consoles de salons, et Armature pour les versions portables. Pour mémoire, l'équipe de Montréal s'était déjà chargé du portage Wii U d'Arkham City. Sur quoi travaille donc en ce moment le studio anglais Rocksteady ? Mystère… Des rumeurs circulaient tantôt sur un jeu Batman dans les années 50... Peut-être sur les consoles de nouvelle génération ? Comme son nom l'indique, Batman Arkham Origins se place quelques années avant les deux épisodes Asylum et City de la série. Nous y découvrirons un jeune Batman sans grande expérience face à quelques choix cruciaux qui feront de lui le chevalier noir que l'on connaît. On peut déjà s'attendre à croiser de nombreux vilains, tel Deathstroke, aux détours d'un Gotham City d'ores et déjà annoncé comme plus grand que la zone de jeu d'Arkham City. L'épisode Batman Arkham Origins Blackgate est pour sa part décrit comme un jeu en 2,5D à la "Metroidvania", prolongeant l'histoire de Batman Arkham Origins. Aucune image n'est donnée, si ce n'est celle du logo officiel. Mise à jour : Le magazine américain Game Informer se paye le jeu en couverture. On apprend au passage que l'histoire se déroulera le soir du réveillon de Noël, alors que huit assassins se retrouvent à Gotham City pour tuer Batman. source D'autres images et source: ici.