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10 résultats trouvés

  1. Salut les GueuX, la wii n'a plus trop le vent en poupe, notamment en ce qui concerne le développement amateur, qui est retombé comme un gâteau mal cuit. C'est donc avec plaisir que je poste cette news sur l'arrivée prochaine de l'arlésienne de l'émulation Nintendo 64 sur Wii, le bien nommé Wii64. Teasée et annoncée depuis des années (2013), cette nouvelle mouture serait (enfin) sur le point d'éclore publiquement et promet déjà énormément, avec une vitesse d'émulation tout simplement géniale. Une vidéo vient tout juste d'être diffusée par l'un des développeurs, emu_kidid, déjà connu pour de t
  2. Bonjour à tous, Après des recherches infructueuses sur Google, je me tourne vers vous pour une question concernant le retro gaming possible avec la carte Ace3ds+ sur une New 3DSXL (sans CFW donc). La dernière version de l'AOS (2.13) est livrée avec différents émulateurs, mais rien concernant la PS1. D'où mes questions: L'émulation PS1 est elle possible sur N3DS (a priori oui, puisque ça semble fonctionner sur CFW, et que ca fonctionnait sur ma PSP)? Est il possible d'ajouter des émulateurs sur la carte Ace3DS+, et si oui comment? Où trouver un émulateur PS1 compatible av
  3. La team libretro ne chôme décidément pas sur Wii U. Depuis l'arrivée du fameux RetroArch, véritable arche de Noé de l'émulation qui sévit sur à peu près tous les matériels équipés d'un CPU, elle n'a de cesse de l'améliorer, encore et toujours. Les premières versions, compilées au format .ELF et bien que très jeunes, donnaient déjà de très bons résultats (du moins avec les jeux NTSC). Désormais, les binaires sont proposés au format .RPX, bien plus souple à l'utilisation (bien moins de contraintes pour les développeurs). Un premier binaire avait été proposé il y a quelques jours pour FBA, bien
  4. La team LibRetro, après avoir annoncée il y a peu le début du portage de son émulateur multi-consoles pour qu'il tourne nativement sur Wii U, nous en montre les premiers résultats, mais aussi les premiers binaires officiels, pour tester la chose. Il s'agit encore de versions très "jeunes", mais à voir tourner Yoshi's Island (vidéo ci-dessous), on ne peut qu'être ravis, la fluidité étant au rendez-vous (sachant que c'est un jeu superFX2, c'est plutôt un très bon signe !) Au menu du programme, nous avons pour le moment : Snes9x 2010 (Super Nintendo), pokemini (?), GAMBATTE (Gameboy/Gameboy
  5. Badablek

    Snes9x 3DS 0.5

    bubble2k16 vient tout juste de mettre à jour son portage de Snes9X, fameux émulateur Super Nintendo qu'on ne présente plus, sur 3DS. Un gros travail d'optimisation a été opéré sur le moteur de rendu (en s'inspirant de BlargSNES), donnant un sacré coup de boost et améliorant de fait l'expérience de jeu. Pour preuve, des jeux tels que F-Zero ou Super Mario Kart tournent à leur vitesse originale, Axelay est jouable, certains effets graphiques dans Breath of Fire 2 et Super Mario World sont désormais fluides, les problèmes de flickering sur Yoshi's Island et Donkey Kong Country 2 sont corrigés ai
  6. Badablek

    ScummVM 3DS 0.3

    TheCruel est décidément très en forme ces derniers temps, pour preuve les versions de son portage de scummVM 3DS qui s'enchaînent et se bonifient avec le temps. Ainsi, comme promis depuis la sortie du build précédent, il est désormais possible, entre autre chose : d'utiliser le C-Pad pour contrôler le curseur d'éteindre l'un des deux écrans, au choix de modifier le facteur de zoom pour étendre l'affichage à la taille de l'écran Parmi les changements opérés, le bouton Select ne renvoie plus au launcher principal (hyper efficace pour perdre une partie) mais ouvre désormais le menu d'options,
  7. Badablek

    ScummVM 3DS 0.2

    Arrivé sur la scène 3DS il y a quelques jours, grâce au travail de portage de TheCruel, ScummVM profite déjà d'une mise à jour pour corriger quelques bugs de la première mouture tout en ajoutant des fonctionnalités bienvenues : Ajouts version CIA compilée avec l'intégralité des moteurs de jeu de ScummVM Support des modes veille et mise en suspens Corrections ajout d'un timer pour corriger la plupart des problèmes sonores recompilation correcte de la version CIA pour fonctionner sur toutes les consoles désactivation de l'auto-zoom sur l'écran supérieur, remplacé par un zoom fixe
  8. Badablek

    blargSnes 1.3

    Staplebutter, avec l'aide précieuse de DiscostewSM, propose une nouvelle version de son excellent émulateur Super Nintendo sur Nintendo 3DS. Un travail particulièrement soigné a été apporté à la partie sonore de l'émulateur, qui profite désormais d'une qualité proche de l'original : gestion de la stéréo, modulation du pitch, fonction echo...mais surtout plus de "clic" désagréable pendant la lecture des musiques. Attention cependant, le son étant toujours rendu via le module CSND, les New 3DS ne peuvent pas en profiter, pas plus que les utilisateurs de gateway (en démarrant l'émulateur via le
  9. Bonjour a tous. Je joue a time crisis , house of the dead... sur ps3 , mais il y a peu de titres. Je voudrais utiliser mon ps move pour m'en servir de lightgun sous windows 7, en attendant d'investir dans un vrai light gun sous seven (+de 100euros en plus ce n'est pas vraiment au point). J'ai des rail shooter SEGA NAOMI sous arcade Demul Connaiteriez vous un logiciel, des pilotes...
  10. Bonjour. Excusez-moi de vous dérangez. Est-ce que vous connaissez un moyen d'installer ou d'utiliser une .APK Android sur Windows Phone? Merci