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  1. =Pré-requis= * Bios Viper: - Cobra v1.6 ainsi que les utilitaires de backup et dolpush. - Cobra v1.5 * Flasher pour Viper normale: téléchargez Viper GC Flasher 1.0 . * Flasher et drivers pour Viper Extreme: téléchargez Viper Flasher USB 1.0 ICI. * Flasher et drivers pour Viper Extreme: téléchargez Viper Flasher USB 1.0 ICI[/url]. * Emulateur SNES9x (version GX) pour Gamecube ICI. =Montage= Les instructions de montage sont identiques à la viper première génération, donc je vous recommande chaudement l'excellentissime tuto ICI. La très bonne nouvelle est que si vous avez déjà un GC pucée viper, il vous suffit de la débrancher et de mettre à la place la viper extreme! Installation 5s montre en main (sans compter le désassemblage de la GC bien sûr), on se croirait dans un stand de F1! =Flashage= C'est une opération triviale me direz vous, mais à voir le nombre de posts faisant état d'un échec ou d'une demande d'explication, il n'est pas inutile de la détailler...et puis c'est un tuto, non? Bien que le but de ce tuto est de faire le tour de la viper extreme, je vais détailler ici le flashage des deux puces. ==Viper GC== 1) Téléchargez le bios cobra v1.2 (cobra12.vgc) puisque la v1.5 ou v1.6 sont des releases propres à la Viper extreme (mais visiblement rien ne vous empêche de les flasher si ça vous chante). 2) Reliez la petite nappe plate argentée au programmateur et reliez ce dernier au port parallèle de votre PC à l'aide du câble imprimante adéquat. Rmq: les switchs du programmateur sont ici pour faire joli et n'ont aucune influence sur le fonctionnement du programmateur! 3) Démarrez la GC, lancez le programme ViperFlasher.exe sur votre PC et vous obtenez: Dans la barre des menus, faîtes File->Load Bios... et sélectionnez le fichier cobra12.vgc. Puis vous appuyez sur le bouton Write et vous attendez la fin de l'opération. /!\ A ce stade il est impératif que la console soit sous tension sans quoi toute opération lancée à partir du programme vous renverra immanquablement un truc du genre "viper not found"! Ce message vous sera également renvoyé si votre câble n'est pas bon ou si votre puce est morte. 4) Vous pouvez éventuellement appuyer sur le bouton Compare qui va comparer bit à bit le bios en mémoire flash avec le fichier que vous avez séléctionné et ainsi vérifier qu'il n'y a pas eu d'erreur d'écriture. ==Viper Extreme GC== Avant de flasher le bios, connectez le programmateur USB à la viper par la petite nappe plate argentée (vous devez voir le plastique bleu à chaque extrêmité de la nappe face à vous) et reliez le programmateur USB au PC à l'aide du câble USB fourni. Lors du premier branchement, windows vous signale la présence d'un nouveau périphérique. Indiquez l'emplacement des drivers et lorsque windows vous signale que "oh! la! la! les drivers ne sont pas signés..c'est pas bien...patati patata", dîtes lui d'aller se faire [bIIIIIIIIPP] en cliquant sur continuer...Et voilà, à la fin si tout s'est bien passé, vous devez avoir un device nommé "Viper USB Adaptater" dans le gestionnaire de périphérique à chaque fois que vous branchez le module, comme indiqué ci-dessous: /!\ Pour flasher le bios, vous devez connecter la nappe argentée plate viper<->programmateur et le câble USB programmateur<->PC. Ensuite vous alimentez la Gamecube (si ce n'est pas déjà fait) et le procédé de flashage est strictement identique au précédent à ceci près que les switchs présents sur le programmateur USB sont ici très importants. Si vous voulez flasher le bios, les switchs 1&2 doivent être sur ON. Par contre si vous voulez faire un backup par USB (cf. chap. IV), les deux switchs doivent être sur OFF. Les autres différences sont: le nom du programme (ViperFlasherUSB.exe ici) et son interface (voir image ci-dessous). Je vous conseille vivement de télécharger le dernier bios en date, à savoir la v1.6 (cobra16.vgc). ==Quid de GcOS?== Pour ceux qui ne le savent pas, il est possible de flasher un autre bios que le cobra. A ma connaissance, seule la team qui développe GCoS met à disposition divers binaires (Viper, Qoob, Qoob pro, etc..) pour flasher votre puce préférée. La dernière release stable est la 1.5 Final et vous la téléchargerez ICI. Le falshage se déroule de la même façon que pour le bios cobra, il vous suffit de sélectionner le fichier adéquat, à savoir celui qui possède l'extension *.vgc. Pour les curieux qui possèdent un Viper Extreme, il est possible de télécharger ICI une version béta (instable), la GCoS 2 Disc Libogc Public Beta (VGCEfixed Build)...Ca c'est du nom! Certaines personnes rapportent une diminution drastique voir totale des DRE! Alors si vous êtes désespéré pourquoi ne pas tenter un essai, ça ne coûte rien... =Backup USB= Pfffiou! Ca y est, on en vient aux choses sérieuses! Pour faire un backup par le port USB, il faut: 1) Positionnez les switchs 1&2 sur OFF, branchez le programmateur USB sous la GC à l'endroit originellement destiné à l'adaptateur BBA (couvercle intitulé Serial Port 1) et de la façon suivante: 2) Démarrez la GC en accédant au menu du bios cobra. A présent, branchez le câble USB entre le programmateur et votre PC. La nappe plate argentée n'est pas nécessaire ici. /!\ Evitez toute rallonge ou hub USB pour relier la Gamecube au PC et employez le câble USB de bonne qualité fournit avec la Viper Extreme (merci newgc ). 3) Lancez le programme CobraBackup.exe et cliquez sur le bouton de votre choix, sachant que Full Backup sauvegarde tout bit à bit alors que Smart Backup enlève les données "garbage" s'il y en a, ce qui permet une sauvegarde plus rapide le cas échéant. Lorsque vous avez fait votre choix, une boîte de dialogue s'ouvre et...Tadaaa! Vous voyez disparaître le menu cobra et seule l'indication USB mode apparaît en haut à droite en lieu et place de la version du bios: 4) Une fois votre fichier nommé, la fermeture de la boîte de dialogue lance le processus de backup et vous devez voir la barre d'avancement augmenter sur votre PC et une image vous indiquant que le processus de sauvegarde est en cours (backing up) s'affiche sur votre téléviseur: 5) Une fois le processus terminé la barre d'avancement est arrivée à 100% bien sûr et le téléviseur affiche l'image suivante: /!\ Rmq: si le processus de backup ne va pas jusqu'au bout ou si votre image ne fonctionne pas, il est possible que cela soit dû au chipset (intel, nForce, SiS, VIA, etc...) de votre carte mère (gère l'USB...entre autre) et peut éventuellement foirer votre backup (merci seb529, voir ICI). Pour s'affranchir du problème essayez de faire un backup sur un autre PC avec un chipset différent ou alors mettez à jour les drivers de votre carte mère, réglez les options USB du bios, arrachez vous les cheveux, priez, etc... ="PUSHER" UN DOL= /!\ On ne peut envoyer à la Gamecube que des fichiers .dol et aucunement des backups! ==Homebrew au format .dol== Plus simple, ce n'est pas possible!! On se retrouve dans la même configuration que pour faire un backup, à savoir: module programmateur inséré dans le Serial Port 1 et les switchs 1&2 sur OFF, Gamecube démarrée dans le menu du bios Cobra et branchée à votre PC avec le câble USB. Là deux possibilités s'offrent à vous: 1) Vous êtes un nerds du tonnerre et vous aimez vous la donner en tapant des lignes de commande: Démarrer->Exécuter... et vous tapez cmd pour lancer une fenêtre "MS-DOS" dans laquelle vous taperez DOLSendUSB.exe mon_fichier.dol. 2) Vous êtes allergique à la ligne de commande et avec la souris vous faîtes un simple drag&drop (glisser&déposer) du fichier mon_fichier.dol sur l'exécutable DOLSendUSB.exe. Quelque soit votre choix, votre écran TV va afficher furtivement une page de couleurs brouillées avant de lancer votre homebrew. Tada! C'est beau, non? ==Emulateur SNES== Avec le contenu de l'archive Snes9x-GX-0.0.5 (version 1.43 de Snes9x portée sur Gamecube) vous générez un fichier .dol comme indiqué dans le readme (commande sgxi.exe backup.smc backup.dol) et vous le transférez tout simplement comme indiqué ci-dessus. Si cette méthode est très amusante au début pour un jeu, elle devient vite contraignante lorsqu'il s'agit de jouer à plusieurs jeux. Pour éviter cette lourdeur, je vous conseille vivement de faire un DVD de tous vos backups comme indiqué dans l'excellent tuto de maxi504 ICI. Mais vous pouvez également graver un DVD avec que des .smc, "pusher" le DOL d'un jeu uniquement et accéder ensuite à votre DVD...A vous de voir! =Remerciement= Tutorial réalisé par M@li
  2. =Préambule= Pour qui est fait ce tuto ?: - Ceux qui pensent que la lentille de leur Gamecube est HS - Ceux qui ont quelques minutes de libres pour lire ceci - Ceux qui ont une PS2, cela peut leur être utile, pas au niveau démontage, mais surtout la fin (d'après ce que j'ai lu sur certains forums) - Ceux qui ont un problème avec leur Nintendo DS et pensent que ce tuto peut leur être utile, sont priés de contacter le médecin le plus proche... Ce que vous avez besoin : - Une Gamecube - Une lentille neuve (pour env 20€ fdpout) - Petit tournevis cruciforme - Deux mains (ou deux personnes avec une seule main) - Un fer à souder 10-20 W(max 60W mais vraiment grand maximum !!!) - De l'étain - De la tresse à dessouder =C'est parti !!= Pour commencer, il faut démonter la Gamecube, plein d'excellents tutos sont sur le net mais en voici un très bien fait : http://ngc.gx-mod.com/modules/tutos/index.php?id=2 Il suffit de s'arrêter juste après le retrait du bloc optique de la carte mère. =Le bloc optique= Une fois celui ci retiré de la carte mère, retournez le et vous verrez 5 ou 6 vis cruciformes. Utilisez votre "petit tournevis cruciforme" pour les retirer. En dessous, vous trouverez une carte électronique. Sur celle ci, il y a 2 nappes ainsi que 2 fils d'alimentation (pour le moteur de déplacement du laser). == Les 2 nappes== Une nappe orange : nappe de la lentille Une nappe blanche : pour le moteur de rotation du cd Pour retirer la nappe blanche : il suffit de tirer dessus !!! ATTENTION c'est très fragile !! Pour retirer la nappe orange : soulevez, toujours avec votre petit tournevis cruciforme, les coins marrons du connecteur sur la carte électronique. D'abord un coté puis l'autre pour finir. Il suffit ensuite de tirer sur la nappe pour qu'elle sorte de son logement. Si vous êtes arrivé déjà jusque là, dites vous que c'est pas fini... ==Les 2 fils d'alimentation== Comme je l'ai dit plus haut, ils servent pour le moteur de déplacement de la lentille. 2 choix s'offrent à vous : 1 * Dessouder les fils en repérant bien là où ils se trouvaient (choix personnel) 2 * Les laisser, mais risque de les arracher (testé par moi même, pas glop) ==La carte électronique== Vous n'êtes pas obligé de l'enlever, personnelement je l'ai fait pour la dépoussiérer un peu (c'est pour cela qu'il faut dessouder les 2 fils d'alimentation décrits un peu plus haut) Si vous voulez l'enlever lisez ce qui suit, sinon passez en 3-4 Elle est retenue par 4 vis (si je me souviens bien) qu'il faut retirer ET dans l'un des coins elle est retenue par une petite patte plastique qu'il suffit de l'écarter et voili voulou !! Surtout, ne la jetez pas elle est très utile. ==Le bloc lentille + moteur== Retournez le bloc pour avoir la lentille vers le haut. Pour séparer la partie contenant l'ensemble lentille/moteur du reste, voilà comment faire : Mettez le bloc lentille en face de vous avec la lentille à l'opposé de vous. On peut voir 4 "amortisseurs" noirs en caoutchouc et à coté de ceux ci, une patte en plastique qui est coincée dans un trou, ce qui maintient le bloc. Par rapport au positionnement qui est préconisé juste au dessus, il faut commencer par dégager la patte qui est en haut a gauche de la lentille. En écartant un peu le plastique et en tirant un peu sur le bloc lentille, vous devriez y arriver. Ainsi fait, les autres devraient être plus simples. Une fois la totalité séparée, c'est cool, on arrive à voir la lentille... =Démontage de la lentille= On arrive au bout, courage... Retourner le bloc que vous venez d'enlever et vous avez ainsi accès aux moteurs et à la lentille. Celle ci est guidé par 2 rails de tailles différentes. Pour retirer la lentille, il faut devisser les 3 vis jaunes se trouvant de chaque extrémité des rails NE PERDEZ PAS CES VIS !! Sinon cela fonctionnera beaucoup moins bien... Une fois les vis des rails retirées, vous pouvez retirer cette satanée lentille en faisant quand même doucement, pour ne pas endommager les dents des pignons. Ca y est ! vous avez retiré cette lentille ! Mais non ce n'est pas fini... =Mise en place de la nouvelle lentille= Sortez de la boite votre nouvelle lentille (moi, elle était dans une boite). Je ne précise pas que cette bête là est fragile. Si elle est identique à celle que vous avez enlevé, tant mieux, sinon, c'est facheux pour vous... IMPORTANT Sur la nappe orange de votre nouvelle lentille, il y a (si elle est neuve), trois pastilles de soudure, dont 2 avec des points de soudure. (Sur la photo ci-dessous, ils sont déjà retirés. Les flèches indiquent ceux qui sont à déssouder) Il faut que vous les retiriez avec un peu de tresse et votre fer à souder. Ces points de soudures, sont présents pour éviter que l'électricité statique se mette sur votre lentille depuis sa fabrication jusqu'à chez vous pour éviter qu'elle ne soit endommagée lorsque vous la recevez. Si vous ne les retirez pas, votre lentille ne s'allumera pas et forcément, cela ne fonctionnera pas... Attention à ne pas faire fondre la nappe orange, sinon vous pouvez dire " Au revoir !! " à vote lentille neuve. Par précaution, entrainez vous sur votre lentille HS. Une fois ces points de soudure retirés, votre lentille neuve est presque prête à être installée. Sur votre lentille HS, il y a une pièce blanche (je ne sais pas son nom, une sorte de pignon mais pas rond, juste plat) ainsi qu'un ressort. Il faut retirer ces 2 pièces et les remettre sur la nouvelle lentille. Ca y est ! Votre lentille neuve est prête !!! =Remontage= Tout simplement en faisant exactement le sens inverse de ce que vous venez de faire, en faisant extrêmement attention de ne pas trop choquer, ni toucher la lentille. Donc dans le sens inverse cela donne : - Repositionner la lentille avec les 2 rails - Visser les rails - Repositionner le bloc lentille/moteur sur le reste - Repositionner la carte électronique (si vous l'avez enlevée) - Remettre les connecteurs (fragiles) - Ressouder les alimentations, si vous ne vous souvenez plus comment, sur la carte a côté des pastilles c'est marqué Brown (fil marron) et Red (fil rouge). - Remettre la plaque métal avec les vis - Remonter la gamecube à l'inverse du tuto cité au début. Il ne vous reste plus qu'a allumer votre Gamecube, croiser les doigts et tester ! En espérant que ce guide vous sera utile, désolé pour le manque de photo, j'ai eu la flemme de redémonter ma console. =Remerciement= Changer la lentille Gamecube par Niconico27
  3. =Introduction= /!\Sachant que le fait de reprogrammer eeprom de la ps2 n'est pas une opération anodine vous le ferez en pleine conscience de vos actes,ceci n'engage en rien ma responsabilité /!\ L'idée est venu par Eremation qui cherchait une manière de changer sa lentille en utilisant ce tuto lenschanger sans passer par un pc ni acheter un adaptateur réseau =Impératif= *Avoir un Ps2 *Une mémory card *Une lentille qui peut au moins lire les Cd-r (la lentille que vous voulez changer:) si vous ne pouvez lire les cd-r je vous conseille ce tuto de metagames qui pourra peut être vous sauver Réglages potar *Une lentille ok de remplacement *une matrix infinity homebrew ou normal peut importe le firmware *le fichier de le team Matrix infinity manager (le cd contient en effet le firmware 1.36 amis vous avez un menu pour installer sur la Mc l'infinity manager ) Infinity manager *le Prog lenschanger Prog lenschanger =Méthode= *Une fois téléchargé, dézipper le InfinityManagerV1_36_00.zip dans un dossier vous devez avoir le fichier im13600.bin et le fichier im13600.cue *Au tour du Rar de lenschanger, vous le dézippez et vous obtenez le fichierEeprom.irx et le fichier lenschanger.elf *utilisez un programme tel que daemon tools ou alcohol pour emuler le fichier im13600.cue en tant que cd *dans l'explorateur windows vous avez un cd intitulé "Im13600" prenez tout les fichiers qu'il contient 6 au total copier les *créer vous un dossier sur le bureau temporairement mettez les fichiers précédemment copiès, collez les donc plus les fichiers du rar de lenschanger en gros vous devez avoir *eeprom.irx *lenschanger.elf *data.bin *dummy.bin *manager.elf *mtxi.dat *mtxis.dat *system.cnf *Gravez sous néro en cd-r ou cd-rw ces fichiers en cd-rom (iso) la plus basse vitesse 2X voire 4X mais pas plus Démarrez la Ps2 avec le disque insérez dedans en restant appuyé sur Reset jusqu'à apparition des nuages bleus et relacher, vous devez voir apparaître le logo Matrix A l'apparition du menu vous avez le choix entre: *Flasher le firmware (pas pour nous!) *install infinity manager (ça ok *install applications donc on lance "install infinity manager" ceci fait on lance "install applications" (vous vous souvenez lenschanger NB:Je pense comme non testé qu'il risque d'y avoir un os à cause de l'eeprom.irx qui risque de ne pas être copié , je le saurais lundi dans ce cas je ne sais si par l'infinity manager on peut accéder au cd et le copier à l'ancienne sinon il faudra passer par un autre chemin on redémarre la ps2 mais cette fois ci en restant appuyer sur TRIANGLE pour lancer l'infinity manager sur la mémory card Ensuite nous allons dans "Show applications" et on lance lenschanger et après c enfantin , suffit de sélectionner la lentille que l'on veut installer Gros avantage ! plus de limitation de changement de lentille suivant la référence. =Remerciement= Tuto réalisé par Xam1311
  4. =Introduction= En cette période de forte chaleur (valable même si vous habitez au pôle nord) , notre petit cube chéri souffre pas mal (vous pouvez vous en rendre compte en mettant la main à coté de la sortie d’air du ventilatteur) et ça lui arrive qu’il plante en cours de jeu/chargement : bref rageant quand on sait qu’une partie des « dre » est causée par la chaleur…(cela m’est arrivé plusieurs fois ces derniers jours, alors que je n’avais jamais rencontré ce problème , et depuis , rien a l’horizon !) Pour pallier ce problème, amélioré le plaisir de jouer (sans dre), et accroître peut-être la durée de vie de votre console voici un petit tuto pour monter votre propre ventilo afin de seconder celui déjà inclus dans le cube. Sachant que vous pouvez acheter un ventilo spécial gamecube (avec alimentation externe, galère !) pour 15€+5€ de frais de port : faisons donc cette économie. =Matériel nécessaire= * une gamecube (bon ok, je sors…). * Un ventilateur 12v 60mm si possible mais un 80 fait l’affaire (on en trouve dans les alimentation de PC, si vous en avez une vielle cramée, c’est le moment de récupérer le précieux ventilo qui lui est sûrement intacte, sinon filé a la quincaillerie du coin !10€max). * un interrupteur (une lampe de chevet ne marche plus ? jetez vous dessus ou filez a la quincaillerie !2€max). * Un fer a souder (pas trop gros, une pointe de 0.3mm c déjà bien) , et donc de l’éteint aussi * d’un fil conducteur (du câble d’enceintes ou d’écouteurs de walkman fera l’affaire). * colle qui colle bien (glue 3, néoprène, si vous en avez pas, de la colle pour rustine de vélo fera affaire aussi). * du scotch (du shatterton pour bien faire , sa se décolle pas ce truc la). * pas indispensable > une bombe de peinture de la couleur de votre choix). * pas indispensable > du papier journal. * 2 heures graaaaaaaaaand max !. Exemple de ventilo d’alimentation de PC(il en existe des ronds plus esthétiques) : =Méthode a suivre= 1 : Commencez par ouvrir votre cube : 2 : Repérez l’alimentation (la ou vous mettez le câble de secteur) , et les deux soudures sur lesquelles vous allez y soudez 2 fils de 20cm environ (1 par soudure). 3 : une fois les deux fils soudés , faites les toucher les deux autres appartenant a votre ventilo de manière a le faire tourné (branchez votre cube), s’il ne tourne pas inversez les fils ( le ventilo ne marche pas a l’envers) . 4 : Puis une fois le bon sens trouvé (j’aurais pu vous comment bien brancher les fils, mais j’ai omis de le noter, et je ne vais rouvrir mon cube pour cela) . Faites passer les deux fils du ventilateur par le dernier trou en bas a droite de la grille du capot (coté droit quand on regarde de face), Coupez les fils que vous avez souder a l’alim a la longueur qui vous parait la mieux (assez pour pouvoir ouvrir le cube sans être gêné) et enfin, attachez bien les fils ensemble 2 par deux a laide d’une goutte d’éteint ou d’un bout de scotch bien posé. 5 : Une fois tous les fils liés comme il faut, faites passer ceux si derrière le bloc optique puis coincez les a sa droite au moment ou vous reposez le capot : faites attention a ce qu’ils ne gêne pas le boc optique ni que ceux si soient trop tendus. 6 : collez le ventilo a la coque le plus proprement possible (si vous préférez visser, faites vous plaisir !). Le vent doit rentrer dans la cube, le ventilo inclus dans la console s’occupe déjà de faire sortir l’air chaud. 2 fils doivent être apparent, et rentre dans le cube (si vous les cachez, sa sera plus joli, mais la suite sera un peu plus galère pour le bouton). 7 : refermez votre cube et rebranchez tout Vous remarquez que le ventilo tourne même si la console n’et pas allumée car nous nous sommes branché avant l’interrupteur du cube. Débranchez (Si les fils ne sont pas apparents ne revissez pas) 8 : 2 fils doivent partir du ventilo pour passer dans la coque. Tirez l’un d’eux afin d’avoir 5-10cm de mou , 9 : sectionnez le mou que vous avez tiré en son milieu : placez l’interrupteur, soudez les fils sur les contact (pas de sens précis) . Si les fils ne sont pas apparents, faites cette même manip mais avec l’un des fils a l’intérieur de votre coque, puis trouez cette dernière afin de faire ressortir l’interrupteur ( ce que je n’ai point fait par peur de trop défiguré mon cube). 10 :faites un test , puis collez l’interrupteur a l’endroit de votre choix. Et voila !!! =Finition= Pour ne pas voir de trace de colle, il faudrait peindre la coque sans en mette dans le ventilo ni dans la cube. 1 : avec du scotch et du papier journal protégez votre cube, et laissez apparente la partie que vous désirez peindre (n’oubliez pas de protéger le ventilo) : 2 : appliquez une couche de peinture (les instructions d’utilisation de la bombe de peinture figures sur celle-ci) laissez sécher 10min, appliquez une 2 nd couche, et voila. C’est fini ! La coque a été « stylisée » par moi même (trou devant et papillon bizarre) =Remerciement= HORNY
  5. =Matériel nécessaire := * Un routeur, une livebox ou une freebox par exemple * Un ordinateur avec Windows 2000, Windows XP, Mac osX ou Linux, ce tuto explique la procédure pour windows XP, mais la façon de faire pour les autres diffère peu. * Easy PHP * PSP_RSS Tout d'abord téléchargez easyPHP Installez le logiciel, et lancez le . Normalement un petit symbole doit clignoter dans la barre des taches, nous y reviendront plus tard. Ensuite, téléchargez PSP_RSS. Une fois dézippé, placer le fichier index.php dans votre bibliothèque de musique MP3 Exemple : D:\mes documents\musique Placez donc les fichiers MP3 dans le répertoire Musique, en sachant que vous pouvez avoir les musiques en vrac ou bien rangées dans des sous-dossiers. Configuration de easy PHP : Ici vous aurez le choix entre deux systèmes, ce qui ne change rien au résultat final : =1er système := Si easy PHP est lancé, il vous faut faire un clic droit sur l'icône, et allez dans 'Configuration', puis 'Appache', là faite un clic gauche, cela va ouvrir un fichier ftpd.conf, il faudra modifier ce fichier de la façon suivante (chercher la ligne, c'est facile à trouver, vous verrez) # Listen: Allows you to bind Apache to specific IP addresses and/or # ports, in addition to the default. See also the # directive. # #Listen 3000 #Listen 12.34.56.78:80 Listen 127.0.0.1:80 <<< ceci est la ligne à modifier qui devient >>> #Listen 127.0.0.1:80 =2eme système := * Récupérez le fichier httpd.conf déjà modifié et remplacez le fichier qui se trouve dans 'C:/Program Files/EasyPHP1-8/conf_files/httpd.conf' (installation par défaut) * Redémarrez le serveur apache : Clic droit sur l'icône easy PHP, et redémarrez (inutile de redemmarer le pc) Maintenant faites un clic droit sur l'icône easy PHP et choisissez administration à l'aide du clic gauche, vous obtiendrez ceci : Vous voyez écrit 'Alias', en dessous il y a un lien 'Ecrire/Ajouter', cliquez dessus, et la vous obtenez ceci : Remplissez les cases comme suit : * Première case : le nom de votre flux RSS, choisissez ce que vous voulez, exemple : PSP_RSS * Deuxième case : Mettre le chemin d'accès à vos fichier MP3 (D:/mes documents/musique pour notre exemple) * Troisième case, ne touchez à rien Validez sur 'Ok' Voilà votre flux est crée, il vous suffit de cliquez sur le nom du flux dans la page d'administration, si ça marche une page web va s'ouvrir . Voici à quoi ressemblera votre page web : Il se peut qu'une erreur de ce type apparaisse : Si cette erreur apparaît , votre dossier musique doit être accessible en écriture, si cela est nécessaire, procédez comme suit : *Faites clic droit sur votre répértoire Musique > Partage *cochez les cases 'Partager ce dossier sur le réseau *Autoriser les utilisateurs réseau à modifier mes fichiers Configurer l'ordinateur pour que la PSP puisse récupérer les musique en RSS : Si vous utilisez Windows XP SP2 avec le Firewall intégré, il faut ouvrir le port 80 pour autoriser l'accès depuis le réseau. Pour configurer le Firewall windows : 'Démarrer' > 'Panneau de configuration' > 'Pare-feu Windows' et cherchez la valeur http dans l'onglet 'Exceptions'. Si elle n'existe pas, cliquez sur le bouton 'Ajouter un port', nommez le HTTP, mettez 80 comme numéro et cochez TCP. Validez l'ensemble et c'est bon. Si vous utilisez un autre Firewall , reportez vous à la documentation de votre firewall. =Connaître votre adresse IP := Pour cela, il suffit d'aller dans le menu Démarrer > 'Exécuter', dans la fenêtre taper cmd, cela va ouvrir une fenêtre DOS. A l'invite, tapez ipconfig et vous obtiendrez ceci : Vous aurez votre adresse IP Exemple : 62.147.0.48 Maintenant il vous suffit juste de lancer le navigateur de votre PSP, puis de taper l'adresse de votre PC suivie du nom de votre flux RSS. Pour notre exemple : http://62.147.0.48/PSP_RSS . Une fois fait, vous allez voir un beau tableau avec toutes vos musiques. Pour plus d'explications sur l'utilisation du flux RSS, vous pouvez toujours aller voir sur notre Tuto Amusez vous bien *Merci à sephirothff pour le tuto original : psp-tuto.blog.playersrepublic.fr *Correction (orthographe et tournure de phrase) et mise en page par Sakcha de Gx-mod.com
  6. Hello à tous, membre de la communauté Gueux !! Je me permets de lancer ce topic pour savoir si une âme charitable pouvait nous pondre un petit tuto simple et illustré sur la méthode permettant de faire disparaitre du menu de la PSP les icones "données corrompues" des homebrews et autres émulateurs... J'ai remarké ke cette kestion revenait fréquemment, donc je pense ke ça serait une bonne chose. Ke la ou les volontaires postent ici même leur tuto, ou me le mail directement. Le tuto en kestion sera rajouté sur le site avec les autres. En vous remerciant par avance.... ^_^
  7. Ce turorial décrit les manipulations à faire pour passer sa Sony de poche du firmware 1.5 au firmware 1.0. Tout flash/downgrade/downdate/update peut rendre votre PSP inutilisable. Avant de downgrader votre PSP : Vérifiez que la carte mère de votre PSP n’est pas une TA-082, les conséquences peuvent être fatale pour votre console. Voir sur le lien ci après pour le savoir : Carte mère TA-082 ou pas? ----------- =Ce qu'il vous faut := * une carte mémoire avec 27 Mo de libre au minimum * le chargeur de batterie PSP * le Downdater 1.50->1.00 de Dark_AleX/Yoshihiro/Mathieulh, disponible ici : Downdater 1.5 -> 1.0 * un dossier UPDATE comprenant l'EBOOT.PBP de mise à jour du firmware 1.5 * une PSP 1.5 à downdater en 1.0 * une PSP 1.0 ou le dossier DOWNDATER provenant d'une PSP 1.0 comprenant les dosier ci-dessous : Note : Si vous possedez déjà le dossier DOWNDATER passer directement à l'étape 2. =Etape 1 : Récupération du fichier DOWNDATER= Sur votre Memory Stick : * placez le fichier DOWNHELPER100 dans le dossier GAME de votre MS * allez dans Game puis Memory Stick et lancer Downdater Helper * le Downdate Helper se lance, des lignes blanches s'affichent pendant 1 ou 2 min puis la PSP revient sur son icone Game Voilà votre dossier DOWNDATER a été créé à la racine de la MS Vous pouvez maintenant éteindre votre PSP 1.0 =Etape 2 : Préparation du Downdate= Sur votre Memory Stick : *laissez le fichier DOWNDATER à la racine de votre MS * placez les dossiers nommés %__SCE__downdater100, __SCE__downdater100 ainsi que le dossier UPDATE comprenant l'EBOOT.PBP de mise à jour du firmware 1.5 dans le dossier GAME de votre MS =Etape 3 : Le Downdate= * insérez votre Memory Stick dans votre PSP 1.5 * connectez votre chargeur au secteur et à la PSP * allumez votre PSP * choissisez la langue English dans Langue système qui se situe dans les Paramètres système. * allez dans Game puis Memory Stick et lancer Downdater 1.50->1.00 * le Downdate se lance, des lignes rouges s'affichent pendant 1 ou 2 min puis se fixe sur cette phrase : The downdate has finish. Restart your psp manually by holding the power button * éteingnez votre PSP en maintenant le bouton POWER vers le haut pendant 5 ou 6 secondes * redemmarez votre console. Ca y est, vous êtes en 1.0. Bravo. Merci à Dark_AleX/Yoshihiro/Mathieulh. Tutorial réalisé par zouzzz avec l'aide du tutorial de neutrOpik.
  8. =Introduction== Ce tutoriel vous explique comment créer un skin pour l'interface du EZ4 Lite. =Pré-requis= Matériel : *Une Nintendo DS Lite. *Un EZ4 Lite et le périphérique de stockage (microSd). *Un passKey si votre Nintendo DS Lite n'est pas flashé. *EZSkinner (la version peut changer) *ezfla_up.bin (Kernel du EZ4 Lite) =Le Tutoriel= ==1ère étape== Nous partons du principe que vous mettez tous vos logiciels sur le bureau, après à vous de voir ! <br /> Decompressez le fichier "EZSkinner.7z" (avec Winrar ou 7z). <br />Là nous avons un dossier "EZSkinner" qui se créé. <br />Maintenant, décompressez le fichier "EZ4-Loader060726.7z" (dernière version actuelle du kernel), vous obtiendrai un autre dossier, dedans vous y trouverez le fichier "ezfla_up.bin", il vous suffira de mettre ce fichier dans le dossier "EZSkinner". Vous devez donc avoir votre dossier "EZSkinner" qui ressemble à ça : [[image:DS_LINKER_SOFTWARE_EZ4_SKIN_01.jpg]] ==2ème étape== Comme vous pouvez l'apercevoir sur l'image du dessus nous avons un dosier "nds", c'est celui-ci qui nous interesse il comporte les images que nous allons modifier pour créer le skin. Aperçu du dossier "nds" du dossier "EZSkinner" [[image:DS_LINKER_SOFTWARE_EZ4_SKIN_02.jpg]] Je met à votre disposition un fichier psd (s'ouvre avec photoshop version 7) qui reprend toute l'interface du skin de base.<br /> Vous verrez, il n'y a que trois boutons étant donné que ce sont les seuls utilisables pour le moment. ==3ème étape== Laisser déborder votre imagination, et redessiner vous une interface de votre loader, il y a quand même des règles à respecter. *Il faut obligatoirement nommer les fichier de la même façon que leur nom d'origine *Il ne faut pas changer la résolution des images. ==4ème étape== Une fois votre skin terminé, voici un exemple réalisé rapidement. [[image:DS_LINKER_SOFTWARE_EZ4_SKIN_03.jpg]] Vous devez avoir votre dosssier "nds" qui ressemble à ça : [[image:DS_LINKER_SOFTWARE_EZ4_SKIN_04.jpg]] /!\ ATTENTION /!\ Selon Killerbong : Vous revenez dans le dossier "EZSkinner" ou nous allons cette fois lancer le fichier "Skin_it.bat", c'est un fichier qui comprend des ligne de commande, il va se lancer dans une fenétre MS-dos, si tout se passe bien la fenêtre affiche ceci : [[image:DS_LINKER_SOFTWARE_EZ4_SKIN_05.jpg]] ==5ème étape== Il ne vous reste plus qu'à prendre le fichier "ezfla_up.bin" qui se trouve dans le dossier "EZSkinner", il a été modifié avec votre skin. <br />Copier le fichier "ezfla_up.bin" à la racine de votre microSd, lancer votre console sans passKey. <br />Au menu choisissez "Lancer la cartouche GBA" en maintenant la touche "R" enfoncée, une fois le flash du loader terminé, votre skin est installé !!! =Remerciement= Un grand merci à solofordoel pour la réalisation du tuto. Tatsu-Kan
  9. Créer vos sons peronnalisés pour vos fichiers EBOOT.PBP Ce guide va vous permettre de créer vos propres sons personnalisés pour vos fichiers EBOOT.PBP. Il est sous entendu dans ce tutoriel que vous utilisez un système d'exploitation Windows (98 ou ultérieur). =Etape 1 : Prérequis= *1. PBP Unpacker *2. ATRAC 3 Codec *3. GoldWave 5.0 =Etape 2 : Installation logicielle= *1. Dezippez le codec AT3. Grâce au clic droit, sélectionnez le fichier atrac.inf et cliquez sur Install. Si la boite de dialogue Hardware apparaît, cliquez sur Continue Anyway. Le codec est installé. *2. Installez GoldWave. *3. Installez PBP Unpacker. =Etape 3 : Créer le SND0.AT3= *1. Vous devez avoir une fichier son prêt à convertir. GoldWave ne support pas les fichiers MIDI malheureusement. Note : Le fichier après conversion, DOIT être d'un poids inférieur ou égal à 500 Ko. Si vous devez réduire le fichier, il ne doit pas excéder 55 secondes. *2. Ouvrir le fichier dans GoldWave. Dans le menu File, choisissez Save As. *3. Dans les options (Save As Type), choisissez Wave (*.wav) *4. Dans les attributs, choisissez ATRAC3 Note : Vous devez choisir le taux de compression selon vos besoins. 66kbps est une qualité basse mais permet d'obtenir un fichier plus petit en poids. *5. Choisissez un nom de fichier et sauvez-le en SND0. *6. Ouvrez le répertoire où vous avez sauvegardé le fichier SND0. Assurez-vous que vous pouvez voir l'extension du fichier. Si ce n'est pas le cas, changez cette option dans Windows (Outils, Options des dossiers). *7. Renommez le fichier SND0.wav en SND0.AT3. Votre fichier est maintenant prêt pour votre PSP. =Etape 4: Insertion dans le fichier PBP= *1. Ouvrez PBP Unpacker *2. Si vous utilisez une PSP possédant un firmware 1.50, insérez votre fichier SND0.AT3 dans le PBP contenant PARAM.SFO, ICON0.PNG et PIC1.PNG *3. Extrayez le contenu du EBOOT.PBP dans un endroit sur. Cliquez sur New dans PBP Unpacker. *4. Utilisez le PARAM.SFO, ICON0.PNG et PIC1.PNG de l'autre EBOOT.PBP. C'est à ce moment qu'il convient de choisir votre fichier SND0.AT3. Sauvegardez simplement votre EBOOT.PBP et remplacez l'original. =Remarque= Si vous utilisez une PSP firmware 1.0, les étapes de base sont les mêmes, mais vous aurez un fichier EBOOT.PBP qui ne sera pas composé de plusieurs parties. Vous avez simplement à ajouter les fichiers originaux (DATA.PSP principalement) dans le fichier EBOOT.PBP, en incluant le fichier SND0.AT3. *Tutorial écrit par Kevcart3 pour Maxconsole *Traduction pour Mobiles.gx-mod.com
  10. Slt a tous !!! j'ai trouvé un moyen pour compiler ses homebrews en iso (si vous en avez marre d'avoir trop de fichier dans votre MS). JE NE SUIS PAS RESPONSABLE SI VOTRE PSP SUBIT DES DEGRADATION il suffit de faire un backup d'un umd fonctionnant sur 1.5 (sans mphgl). -Aller dans PSP_GAME/USDIR et supprimez son contenu (pour eviter d'avoir des iso trop gros) -utilisez pbp unpacker pour recuperer le param.sfo de votre homebrew (avec l'eboot qui se trouve dans XXXX%*) et remplacer celui se trouvant dans PSP_GAME par celui recuperé de votre homebrew. -maintenant prenez L'eboot qui se trouve dans le dossier XXXX* et renomer le EBOOT.BIN maintenant faite une copie de ce meme EBOOT.BIN et renomer le BOOT.BIN vous avez maintenant deux fichier (eboot.bin et boot.bin). -Supprimez le contenu de PSP_GAME/SYSDIR et mettez y vos deux fichier crées depuis peu (eboot et boot). -Si vous utilisez un emulateur il faut mettre les roms dans PSP_GAME/SYSDIR -maintenant utiliser umdgen et mettez y le dossier PSP_GAME et le fichier UMD_DATA. creez votre iso. mettez votre iso dans le dossier ISO. -POUR LES LANCER UTILISEZ UN LOADER D'ISO. (/!\ les iso seront uniquement bootable en direct load cela ne marche pas en systeme menu) La preuve en video : ICI Dgen1.40 iso edition(fait par mes soins avec dedans uen demo de sonic1): ICI seul desavantage est que si vous voulez mettre dautre roms(pour l'emulation) il faudra recompiler a chaque fois l'homebrew. j'ai tester avec quelques homebrews: marche: -dgen1.40 marche pas : -snes9xtyl 0.3 si dautres marche ou marche pas dite le moi je mettrai a jour la liste. * XXXX remplace le nom du dossier de l'homebrew.
  11. Tutorial - Monter un boitier intégral (Fullcase) =Avant de commencer= Retirez le BBA de votre , si vous en possédez un. =Démontage de votre Gamecube= 1- Commencez par démonter votre console, comme vous savez déjà le faire, jusqu'à voir la carte mère de votre gamecube. 2- Enlevez les vis du radiateur et soulevez délicatement la carte mere, il n'est pas necessaire de décoller le radiateur 3- Enlevez les deux vis centrales et soulevez la plaque métallique 4- Enlevez les vis de la carte d'alimentation de la console, et soulevez cette carte. =Remontage de votre Gamecube dans son nouveau boitier= 5- Repositionnez les element restant dans votre nouveau boitier et commencer le remontage 6- Revissez la carte d'alimentation 7- Revissez la plaque métallique. J'ai du remplacer les vis d'origine pas des plus courtes 8- Replacez la carte mère et revissez votre radiateur (vis avec rondelles) 9- Replacez le bloc optique et revissez le, n'oubliez pas de passer les fils du modchip 10- Monter le programmateur de votre puce sur la nouvelle face arrière de votre console. Pour le programmateur GC-Viper, positionnez la façade avec précaution, attention à ne pas endommager la nappe marron du bloc optique. 11- Remonter le ventilo et la face avant 12- Monter le haut du boitier TeamXecuter, collez les stickers =Pour finir= N'oubliez de récupérez les pieds, le logo, et la grille de votre ancien boitier =Remerciement= Rédigé par Le.Schtroumpf.J
  12. hello all !!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Les basses du LUA Opérateurs Arithmétiques +-*/^ (puissance) Conditionnels < (inférieur)> (supérieur)<= (inférieur ou égal)>= (supérieur ou égal)== (égal)~= (différent)Tous produisent un résultat vrai (true) ou faux (false). Logiques andornotTous produisent un résultat vrai (true) ou faux (false). Variables Variables globalesElles sont déclarées le plus simplement,variable = 10v1,v2 = 4,18 Variables locales et Blocks Spécifiées par le mot clé local.local i = 1Un block est le corps de la structure d'une instruction, c'est la portée de la variable. On peut définir un block par do code end.x = 10local i = 1 while i<=x do local x = i*2 print(x) i = i + 1endif i > 20 then local x x = 20 print(x + 2)else print(x) endprint(x) variable globalevariable local dans le scriptvariable local dans le while2, 4, 6, 8...variable local dans le then2210 (variable globale)10 (variable globale) Conditions if then elseLes structures sont,if [condition] then codeendif a<0 then a = 0 end if [condition] then codeelse codeendif a<b then return a else return b end Il est possible d'avoir plusieurs conditions avec elseif.if op == "+" then r = a + belseif op == "-" then r = a - belseif op == "*" then r = a*belseif op == "/" then r = a/belse error("invalid operation")end Les boucles whileLa structure est while [condition] do code endlocal i = 1while i<100 do print(i) i = i + 1 end Repeat Syntaxe :repeat codeuntil [condition]Tant que la condition n'est pas rempli la boucle s'exerce.i=0repeat i=i+1until i<10 for numérique Il y a aussi une boucle "généric". La syntaxe est la suivantefor [mini],[maxi],[pas] do code endLe paramètre [pas] est optionnel.for i=10,0,-1 do carre=i*iendOn peut stopper la boucle avec l'instruction break. Les fonctions Syntaxefunction x() codeendPour appeler la fonction,x()Mêmes si la fonction n'a aucuns arguments, les () doivent être écrites. Passer des arguments function carre(x) x = x * x endcarre(2) -----> appel la fonction carre(x) avec l'argument x=2. Retourner des valeurs Utiliser l'instruction return. function carre(x) a = x * x return aendr = carre(2) -----> r est égal à 4. Return doit être spécifier en fin de fonction. Si pour une raison ou pour une autre vous avez besoin de retourner une valeur à l'intérieur de votre fonction et plus à la fin, vous devrez lui attribuer un block spécial. Il est possible de passer plusieurs arguments, et de retourner plusieurs valeurs, function Emc2(m,c) a = c * c b = m * a return b,aende,c2 = Emc2(10,2) -----> e = 40 et c2 = 4. Math Toutes les fonctions sont spécifiées avec une variable entre parenthèses. Mais pour certaines, les arguments sont précisés. set_value(x,y,math.floor(var))pi=math.pi()math.abs math.acosmath.asinmath.atanmath.atan2math.ceilmath.cosmath.degmath.expmath.floormath.logmath.log10math.max(a,b,...)math.min(a,b,...)math.modmath.pow(a,B)math.radmath.sinmath.sqrtmath.tanmath.frexpmath.ldexpmath.random(*)math.randomseed(*)math.pi valeur absolue acosinus (angle)sinus (angle)atangente (angle) arrondie à l'entier supérieur cosinus (valeur)conversion en degréexponentielretourne un entier (tronque la partie décimale) logarythme logarythme base 10valeur maximumvaleur minimum Puissance conversion en radiansinus (valeur)racine carrétangente (valeur) retourne un nombre "aléatoire" entre 0 et 1graine pour le générateur de nombreconstante pi voila j'esper que ca en aidera quelques' un !! +++
  13. =Introduction= voila un petit tuto à ne pas mettre entre toute les mains, car la lecture de dvd-rw sur ps2 réduit considérablement la durée de vie de votre lentille ps2. il suffit de reliet le point f de la puce au point f de la carte mère, le montage est valable pour les console v5/v6,v7,v9 et v10. aussi la version de votre lentille et si votre lentille est sale ou en mauvaise etat, peuvent ne pas permettre la lecture de dvd-rw. a+ ps: la mise en place du romeo mod, pourrais permettre l'allongement de la durée de vie de la lentille (en lecture de dvd-rw) cela reste une hypothèse et cela devrait être testé sur du long terme. Je ne pourrai pas être tenu responsable pour ce qui peut arriver à vous, votre ps2/pstwo en tentant les procédures décrit ici. Modifier (ou ouvrir même) votre ps2/pstwo annulera la garantie du fabricant! Toutes les modifications que vous tentez sont donc faites à votre propre risque! =v5/v6= =v7= =v9= =v10= =Remerciement= Tuto réalisé par Eremation membre du Forum.
  14. =Introduction= Pour ouvrir votre Gamecube, vous avez la technique du stylo, la clé à tube ou une nouvelle technique, celle-ci. Alors si vous voulez un outil pas cher et increvable, lisez ce qui suit : =Matériel= - 1 étau ; - 1 scie à métaux ; - 1 tournevis à tête plate ; - le plus important, 1 vis BTR 4 mm de ce type [[image:ngc_btr_vis1.jpg]] =Fabrication de l’embout= 1 - Bloquez votre vis BTR, coté plein vers le haut, dans votre étau. 2 - Ensuite à l’aide de votre scie, faites une entaille de 1 mm de profondeur sur le dessus de votre vis BTR [[image:ngc_btr_vis2.jpg]] Voilà votre embout Gamecube est prêt. 3 - Insérer votre vis, entaille vers le haut, dans chaque emplacement de votre Gamecube et dévisser à l’aide de votre tournevis à tête plate. [[image:ngc_btr_gcube.jpg]] =Conclusion= Grâce à cette technique vous pouvez démonter et remonter votre Gamecube à l’infini avec les vis d’origine. Qu’est ce qu’on dit ? PS: vous pouvez également entailler les vis d'origine comme certains l'ont déjà fait. =Remerciement= Technique BTR pour ouvrir une Gamecube, Méthode élaborée par Le.Schtroumpf.J
  15. Dans ce petit tutoriel, vous apprendrez à convertir un fichier .ds.gba en un fichier .nds. Ce type de convertion est nécessaire avec certains homebrews lorsque vous souhaitez utiliser le WiFiME. En effet, il peut arriver qu'un homebrew soit proposé uniquement avec un fichier dont l'extension est en '.ds.gba'. Ce type de fichier doit être programmé sur une flashcard GBA pour se lancer. Techniquement, il s'agit d'un fichier .nds auquel un loader a été ajouté. Ce type de fichier ne peut-être utilisé en l'état via WiFiME. Vous l'aurez donc compris, le but de la manoeuvre sera de retirer ce fameux loader afin de rendre notre homebrew utilisable avec le WiFiME (sous réserve d'avoir un firmware modifié). Outils nécessaires : - Un éditeur hexadécimal (par exemple UltraEdit) - Un homebrew '.ds.gba' (dans notre tutoriel nous avons utilisé Bright Star Calatogue qui justement ne propose que ce fichier) 1) Lancez votre éditeur hexadécimal et ouvrez le fichier 'BrightStarCatalog.ds.gba' : 2) Vérifiez bien que vous êtes positionnez au début de votre fichier puis appuyez sur CTRL+D. Une fenêtre d'option apparaitra et dans laquelle vous paramètrez les infos ci-contre puis validez avec le bouton 'OK'. Les 512 octets correspondent à la taille du loader et sont valables pour tous les homebrews utilisant l'extension '.ds.gba'. 3) Comme sur l'image ci-dessous, les 512 premiers octets devraient être effacés: Enregistrer votre travail (Fichier > sauvegarder sous) sous le nom 'BrightStarCatalog.nds'. Il ne vous reste plus qu'à lancer ce fichier via WiFiME afin de vérifier son bon fonctionnement. Tutoriel réalisé par Legueux pour mobiles.gx-mod.com
  16. =Pré-requis= Il vous faudra au moins posséder : * Phantasy Star Online (Episode I & II) * Un Broadband Adapter (BBA) * Le loader PSUL * Le BIOS Anaconda (archive anaconda04-utp.zip) * Le Doltool * Et dans certains cas, le soft Wiped GCM Fixer v1.4b. =Préparation et gravure de votre backup= Si vous aviez retiré les données inutile de votre image vous aller devoir utiliser Wiped GCM Fixer v1.4b de façon à redonner à votre backup (*.gcm) une structure correct avant sa gravure. Pour Win XP : * Ouvrez un prompt de façon à pouvoir saisir des commandes (dans le menu "démarrer" puis "Executer" saisissez cmd puis valider avec la touche "entrée"). * Choisissez votre répertoire de travail (celui ou ce trouve votre *.gcm et fstfix14b.exe) pour des raisons pratiques nous avons choisis le disque système c:\, tapez donc cd ../.. * Exécutez maintenant Wiped GCM Fixer v1.4b avec les paramètres f et s (f étant le paramètre qui va redonner une taille de 1.4Go a l'image et s celui qui préviendrait d'éventuels problèmes de son), saisissez fstfix14b votrebackup.gcm f s puis validez avec "entrée" * Laissez l'opération se dérouler. Quand c'est fini, changez l'extension du fichier. Nommez votrebackup_fstfix.gcm en .iso de façon à obtenir votrebackup_fstfix.iso * Gravez-le à vitesse moyenne sur un DVD compatible avec votre NGC en finalisant. =Ouverture de la console et préparation du Lid-sensor= Démontez la partie la partie supérieure de votre Gamecube, je vous laisse le soin de faire ça seul, basez-vous sur les différents tutoriaux disponible sur le site, c'est pas dur il s'agit simplement d'ôter 4 vis sous la console soit avec l'aide d'un tournevis avec embout "Gamebit" soit en utilisant la technique du Baron Bic (oui le stylo fondu). Votre console devrait ressembler à ça... Repérez maintenant le capteur d'ouverture de capot ici entouré de rouge et munissez-vous d'un bracelet élastique…. Faites passer votre élastique autour de votre câble vidéo et accrochez-le sur le Lid-sensor de façon à ce que ses petits bras soit maintenus vers l'arrière. Cela simulera un capot fermé…. =Préparation de l'Anaconda.dol= Décompressez l'archive anaconda04-utp.zip et placez son contenu dans votre disque c:\ , faite de même avec doltool.exe. De la même façon que pour préparer votre iso, ouvrez un prompt et choisissez votre répertoire de travail en tapant cd ../.. Saisissez la commande doltool -c Anaconda04.bin puis "entrée". A la prochaine invite, tapez : 81700000 A la suivante : 81700000 On y est presque….. =Lancement de l'Anaconda04.dol et du backup= Lancez PSO, chargez le loader PSUL ainsi que l'Anaconda04.dol, et commencez une partie en ligne avec votre backup sous le coude, il va falloir échanger le disque de PSO pour le remplacer par votre backup et il va falloir être véloce. Une fois la connexion établie puis le .dol chargé, la lentille de votre Gamecube va parcourir quelques instants le disque courant qui va s'arrêter de tourner, c'est parti, retirez au plus vite Phantasy Star Online et mettez votre backup en lieu et place... Enjoy ! =Remerciement= Tutorial de FAiRLiGHT adapté par Jlz
  17. =Introduction= Pour commencer il faut que votre GameCube soit complétement démontée. Pour cela, reportez-vous au tutorial expliquant comment démonter votre console. Il faut ensuite savoir qu'il existe deux points différents sur lesquels se base l'identification de votre GameCube. =La révision= Ce premier point fait référence à la carte mère qui se trouve sous la plaque métallique (vous avez un gros radiateur qui doit etre fixé avec) se trouvant sous le bloc optique. Pour identifier ce premier point, il suffit juste de voir à quelle révision appartient votre console en la comparant aux images ci-dessous (les révisions A et B sont exactement les mêmes). Note : ne prétez pas attention aux annotations sur les images... Une fois que vous avez reconnu la révision de votre GameCube, vous pouvez installer votre puce. En effet, elle sera nécessaire afin de connaitre la version de votre console (v14, v16, v18 ou autre). =La version= Le deuxième point permettant d'identifier votre GameCube n'est pas visible physiquement, il vous faudra impérativement la puce Viper et le BIOS Cobra (à partir de la v0.3). Une fois votre puce bien installée, démarrez la console et allez dans "Configuration Menu" qui doit apparaitre, puis appuyez sur A. Sélectionnez ensuite "Version Info" et appuyez à nouveau sur A. Vous devriez tomber sur la 1ere page qui vous dit "original bios"... Appuyez sur A et vous devriez avoir quelque-chose comme ça: Cobra Version/GC Version Code Version 0.4/16 Sur cet exemple, les informations affichées nous indiquent qu'il s'agit du BIOS Cobra v0.4 sur une GameCube version 16 (v16). Bien entendu, le numéro en dessous de "GC Version Code" varie selon la version de la console que vous avez. Il en est de même pour "Cobra Version", qui varie suivant la version du BIOS Cobra que vous avez installée sur votre puce. =Remerciement= Tutorial réalisé par Aurel51 et édité par DJ-yOyO