Rechercher dans la communauté

Affichage des résultats pour les étiquettes 'a mettre en page'.

  • Rechercher par étiquettes

    Saisir les étiquettes en les séparant par une virgule.
  • Rechercher par auteur

Type du contenu


Forums

  • Général
    • Le site
    • Le bistrot
    • Sondages
    • Jeux
  • Microsoft
    • Xbox Series X
    • Xbox One
    • Xbox 360
    • Xbox
  • Sony
    • Playstation 5
    • Playstation 4
    • Playstation 3
    • Sony PSP / PS Vita
    • Playstation 2
    • Playstation 1
  • Nintendo
    • Switch
    • Wii U
    • Wii
    • 3DS
    • Anciennes Générations
  • Autres moyens de jouer
    • Forum PC
    • Autres consoles et supports (DC, GP32, Dingo...etc)
    • Smartphones et Tablet (Android/iOS/Win...)
    • Bornes Arcade
  • Annonces
  • Boutique,achats,ventes et divers.

Rechercher les résultats dans…

Rechercher les résultats qui contiennent…


Date de création

  • Début

    Fin


Dernière mise à jour

  • Début

    Fin


Filtrer par nombre de…

Inscription

  • Début

    Fin


Groupe


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Localisation


Centre d'intérêt


Gamertag


MyPSN

  1. Présentation et test du X360USB et connectivity kit v2 =Présentation= Le X360USB est commercialisé dans un pack incluant le X360USB, le connectivity Kit v2, un câble sata, un petit cable permettant de relier le lecteur au connectivity kit et un cordon mini USB vers USB du PC. Développé par la team xecuter, il vous permettra de flasher votre lecteur par le port usb de votre PC simplifiant ainsi le flash des lecteurs XBOX360 pour tous ceux n'étant pas équipé de port sata2 compatible. Le package officiel du X360USB et tout ses composants. Attention: Il semblerait que le flash des lecteurs xbox 360 de marque samsung ne sont pas compatible avec le flash par l'usb. =Le X360USB= Comme je l'ai dit au dessus le X360USB est un convertisseur SATA/USB, il vous permettra de relier le lecteur sata sur l'usb de votre pc afin d'en effectuer le flash par celui ci. Sur le dessus du boîtier, vous avez 4 voyants (USB, Activity, PWR et Sata) vous indiquant si tout les branchements sont ok. Le voyant USB vous indique donc si votre liaison USB est ok ou non, mais j'ai réussi a avoir des problèmes, le voyant s'allumait mais l'usb n'était pas correctement reconnu, le lecteur n'apparaissait pas dans le poste du travail donc le flash était impossible. Je vous conseille donc de le brancher a un port USB de votre carte mère pour être sur qu'il sera bien reconnu. Le voyant activity vous indique si une activité a lieu entre le lecteur et le PC, le voyant SATA vous indique si vous êtes bien relié au lecteur et le voyant PWR vous indique si l'alimentation est bien relié. De chaque coté du boîtier vous avez deux ports, un port mini USB et un port sata permettant de relier d'un coté le câble mini USB fourni qui sera ensuite branché au PC et de l'autre coté un port SATA permettant de relier lecteur a l'aide du câble SATA également fourni. =Le connectivity kit v2= Le connectivity kit v2 est une amélioration de la première version du connectivity kit v1 ajoutant quelques options permettant de faciliter encore plus le flash des lecteurs xbox 360. Il permet de passer les lecteurs en mode Debug afin de débloquer la possibilité de reflash des lecteurs avec un nouveau firmware. Dans ce tuto je ne traiterai que de la partie permettant de flasher les lecteurs car la seconde partie est identique a la première version et permet seulement de connecter le disque dur sur le pc pour en effectuer des modifications qui sont actuellement impossible à faire si vous ne souhaitez pas le planter. Il dispose de plusieurs boutons (Mode, on/off, eject et un dernier permettant d'éteindre les leds) permettant d'activer le mode B (mode Debug) en effectuant une manipulation sur chacun d'eux ainsi que deux connecteurs (alimentation CK et lecteur) permettant d'alimenter le connectivity kit et le lecteur et pour finir d'un ROD indiquant si vous êtes en mode A ou B. =Flashage d'un lecteur Hitachi v47dj= Commençons par relier le lecteur au connectivity kit v2 comme ceci: x360.gx-mod.com/tutoriaux/images Vous êtes libre de le coller sur le lecteur ou de le laisser se promener mais dans ce cas vous devrez le ranger dans sa boite a chaque fois. Reliez le câble sata au lecteur puis au X360USB. Ensuite il ne vous manque plus qu'à relier l'alimentation du PC au connecteur restant. =Le Flash= Il est impératif que votre lecteur apparaisse dans votre poste de travail pour être sur de réussir votre flash du premier coup. Pour activer le mode B vous devez faire une manipulation toute simple sur le connectivity kit v2. 1 - Le lecteur doit être ouvert et le bouton eject doit être non appuyé. 2 - Le bouton mode doit être appuyé. 3 - Le bouton ON/OFF doit être sur ON 4 - Le ROD doit passer du Bleu au rouge si la manipulation a bien été effectué 5 - Vous pouvez éteindre les leds avec le petit bouton vers le bord de la carte Vous êtes en mode B! Le dernier firmware sorti a ce jour étant le dernier ixtreme 1.2 de C4E, je vais expliquer comment flasher celui ci les précédent n'ayant plus grand intérêt aujourd'hui. Décompressez l'archive du firmware que je vous laisse trouver par vous même de préférence sur C: dans un répertoire cours et sans espace. Dans mon exemple on va l'appeler 47dj. Deux cas se pose a vous, soit vous avez déjà flashé votre lecteur et vous devrez revenir au firmware d'origine soit vous ferez une installation nouvelle. 1er cas - Retour au firmware d'origine. Copiez le répertoire contenant les fichiers de votre firmware d'origine avec les fichiers du ixtreme. Ouvrez une commande MSDOS ( Démarrer>executer>[tappez CMD]), une fenêtre s'ouvre affichant le chemin vers le compte ouvert de votre PC pour revenir en arrière tapez cd.. et pour changer de répertoire tapez cd [nom du répertoire]. Quand vous êtes dans le répertoire ou vous avez votre firmware, tappez la commande RESTORE.BAT [lettre du lecteur 360]. Il ne vous reste plus qu'a attendre qu'il ai fini pour passer au 2eme cas. 2eme cas - Flashage depuis le firmware d'origine. Pour flasher retournez dans votre commande MSDOS voir au dessus et tappez flashix.bat [lettre du lecteur] [1672](pour un hitachi 47dj). Quand il a fini débranchez tout et remontez votre XBOX 360. =Conclusion= Vous l'aurez remarqué le ckv2 est d'une simplicité remarquable, le X360USB rempli tres bien son role rendant le flash par l'usb aussi simple qu'en passant par le controleur sata. J'ai par contre rencontré un probleme pour relier le disque dur par l'usb sans passer par le x360usb mais en reliant a ce dernier tout est rentré dans l'ordre. Pour finir je ne peu que vous conseiller le pack X360USB + Connectivity kit v2 qui comblera ceux qui comme moi n'ont pas de controleur sata compatible. Test et tutoriel réalisé par Outworld1 pour gx-mod.Com
  2. Trois méthodes pour DUMPER VOS UMD PSP =Méthode Custom Firmware 3.xx M33 et + = Ce qu' il vous faut: *un cable USB pour PSP *un UMD *votre PSP équipé d'un custom firmware (3.71 M33-4 recommandé) Marche à suivre: *Allumez votre PSP *Une fois dans le XMB (interface utilisateur) appuyez sur le bouton SELECT *Modifiez maintenant l'option USB Device : Memory Stick pour UMD Disc, ensuite Exit *Lancez le mode USB, (onglet Paramètres, ensuite USB) Une fenêtre Windows s'ouvrira, ensuite vous reste plus qu'à copier le fichier ISO sur votre PC et le renommer. Il est conseillez également de le compresser au format CSO afin d'utiliser le moins d'espace possible sur la memory stick. Tuto réalisé par neutrOpik / Team Gueux =Méthode logiciel PSP Filer= Ce qu' il vous faut: *un cable USB pour PSP *un UMD *votre PSP équipé d'un custom firmware ou firmware avec support kernel 1.50 *Logiciel PSP Filer (gestionnaire de fichier pour la PSP) Marche à suivre: *Installez PSP Filer sur votre PSP (disponible sur mobiles.gx-mod.com) *Lancez le logiciel *Appuyez sur Triangle, ensuite Gachette Droite pour le mode Copie du contenu de l'UMD Une fenêtre Windows s'ouvrira, ensuite vous reste plus qu'à copier le fichier ISO sur votre PC et le renommer. Il est conseillez également de le compresser au format CSO afin d'utiliser le moins d'espace possible sur la memory stick. Tuto réalisé par neutrOpik / Team Gueux =Méthode logiciel USB Special System Storage= Ce qu' il vous faut: *un cable USB pour PSP *un UMD (utile si on veux le dumper) *votre PSP équipé d'un firmware avec support kernel 1.50 *télécharger USB special system storage !!!ICI!!! Installer USB special system storage *télécharger USB special system storage *connectez votre psp a l' aide de votre cable ou placer votre MS dans un port adapté *decompréssez et placer les dossier %_SCE_USBSSS et _SCE_USBSSS dans le dossier game ou game150(si kernel1.50) qui se trouve dans le dossier PSP Dumper un UMD *placez l' UMD que vous voulez dumper dans le compartiment de votre PSP *connecter votre PSP a votre PC *allez dans jeu>memory stick et lancez USB SSS *sur votre pc allez dans poste de travail> disque amovible qui correspond à votre PSP *faites un copier coller du fichier qui se trouve dans votre PSP *attendre que la copie soit finie et voila votre UMD est dumpé =Remerciements= Tuto réalisé par Zeus54 membre du Forum Vous pouvez réagir à ce tuto via ce topic.
  3. Plusieurs personnes aimeraient bien posséder le seul avantage que propose le firmware 3.72 et 3.73 qui est le Remote Play, ou Contrôle à distance pour la PS3, mais tout en restant sous le firmware de Dark_AleX qui est le 3.71 M33. Voici la solution : *Téléchargez le firmware originale 3.72 ou 3.73 (nous allons faire le reste du tutoriel avec le 3.72) *Téléchargez le M33_NEWPSARDUMPER *Ouvrez votre Connexion USB et placez l’eboot 3.72 (nommez le EBOOT.PBP) a la racine de la memory stick. *Placez PSARDUMPER dans le dossier game (assurez-vous d’avoir configuré votre PSP en kernel 3.71) *Lancez PSARDUMPER *Appuyez sur CARRÉ *Après que le Dump a été effectuée, ouvrez votre connexion USB et copiez sur votre PC premo_plugin.prx (f0\vsh\module) et premo_plugin.rco (f0\vsh\resource) *Vous pouvez maintenant effacer votre dossier (dump) *Ouvrez le RECOVERY (Gachette droite au démarrage de votre PSP) *Rendez-vous dans ADVANCED *Sélectionnez Toggle USB (flash0) *Une nouvelle fenêtre s’ouvrira sur votre PC (ou consultez votre gestionnaire Windows) *Soyez certain maintenant que les fichiers cachés et fichiers système soit visible. *Replacez premo_plugin.prx (vsh\module) et premo_plugin.rco (vsh\resource) avec vos copies. Par sécurité vous pouvez effectuer un backup des originaux avant d’écraser ceux-ci. *Sélectionnez Toggle USB (flash0) à nouveau pour désactiver la connexion. *Relancez la PSP. Vous pouvez maintenant bénéficier du Remote Play (commande à distance avec la PS3) du 3.72 ou 3.73. N'aillant pas de PS3 pour tester, donner moi vos feedbacks S.V.P. Merci a Dark_AleX et Mathieuhl pour ses informations! Tuto réalisé par neutrOpik membre de la Team Gueux. Vous pouvez réagir sur ce Tuto via ce topic
  4. =Introduction= Vous rêvez de rejouer à tous ces vieux jeux que vous aimiez tant, alors ce tuto est fait pour vous. En effet Dosbox est un émulateur de dos principalement développé pour les système dépourvu de msdos et aussi windows xp qui ne permet plus de jouer nativement a certains jeux de notre histoire videoludique. En Fait DOSBox émule un PC Intel x86, de façon complète, c'est-à-dire avec la carte son, la carte vidéo, la souris etc. Enfin en gros tout ce qui est nécessaire pour jouer à ce vieux jeu que vous aimez tant. Mais ce n'est pas tout, certains développeurs ont eu la bonne idée de porter cet interpréteur dos sur nos consoles favoris comme la psp ou encore la xbox 1. Dans ce tuto je vais vous parler de la version PSP en essayant d'expliquer le plus clairement possible la configuration et l'installation de cet émulateur qui semble difficile a utiliser. =Materiel nécessaire= - Une PSP<br> - La dernière version de dosbox<br> - dn151 (navigateur pour dosbox)<br> - Le bloc note ou éditeur de texte<br> - Une carte mémoire suffisamment grosse pour y stocker le jeux =Installation= Comme toutes applications et n'importe quel émulateur, l'installation se fait simplement en copiant les fichiers de l'archive dans le répertoire game ou game150 d'après la version du kernel que vous utilisez.<br> Placez vous donc dans le répertoire correspondant a votre kernel (ms0:PSPGAME pour le kernel 1.50 ou ms0:PSPGAME150 pour le kernel 3.xx) et créez un répertoire nommé dosbox, placez dans ce dernier les fichiers EBOOT.PBP et dosbox.conf. Ça vous donneras ceci: Créez maintenant un répertoire dn151 à coté de vos deux fichiers de l'émulateur dosbox et copiez les fichiers du navigateur dn151 dans ce derniers répertoire. Ça vous donne ceci: Puis: Créez maintenant un répertoire au nom de votre jeux, de préférence le plus cours possible, dans le répertoire dosbox. Pour notre exemple on va prendre discworld premier du nom. On va donc créer le répertoire discworld dans ms0:/PSP/GAME150/dosbox/ et placez les fichiers du jeux a l'intérieur de ce dossier. Ça donne ceci: Voila vous en avez fini avec l'installation de l'émulateur, son navigateur et les jeu auquel vous voulez jouer.<br> Je vous rappelle que cette configuration correspond au kernel 3.xx donc si vous utilisez un kernel 1.50 vous devrez remplacer game150 par game. =Comment tapper dans dosbox= a. En tappant les lettres:<br> Vous pouvez entrer des lettres avec le p sprint de méthode. Il utilise une variation des principales combinaisons dans le but de taper des lettres. Voici les principales combinaisons énumérées: b. Comment taper les lettres en majuscules:<br> Vous voyez, la flèche rouge vers le Haut sur la touche shift du clavier? Ceci est destiné à vous dire combien d'appui sur le bouton est nécessaire pour écrire en lettre capitales et comment taper les symboles dont vous avez besoin pour la touche SHIFT, ie: "? () | _ Vous devez faire ce qui suit si vous voulez écrire des lettres capitales: deux boutons ont toujours besoin d'être appuyés dans le but de produire une lettre du clavier. Par exemple, si vous voulez vous tapez un "e", vous tapez TRIANGLE puis encore une fois TRIANGLE. Si vous voulez faire de type "E" (CAPITAL "e"), vous devez appuyer sur TRIANGLE(maintenez), le pad haut (relâchez TRIANGLE puis pad haut), et a nouveau triangle. c. Comment tapper les touche F1, F2,...:<br> Étant donné que les combinaisons ne sont pas suffisantes pour tous les types de claviers de plus de 100 touches, il existe différentes combinaisons de touche. Activé par défaut, parce que les plus importantes sont les plus simples, les lettres de l'alphabet PLUS certains autres symboles, surtout ceux qui se trouvent entre les lettres et la touche ENTRÉE sur le clavier. En regardant la photo ci-dessus, ceux par défaut sont coloré en blanc et vert.<br> Pour activer les autres, vous devez faire une certaine combinaison de touches:<br> - Pad gauche+croix: touches numeriques et touches de fonctions<br> - Pad haut+croix: Touches ctrl, alt,...<br> Pour revenir aux combinaisons par défaut, appuyez simplement sur la combinaison de l'ensemble et tout est remis à défaut. d. Où est la souris:<br> Le stick analogique (aussi appelé NUB) est par defaut la souris. Les gachettes gauche(L) et droite® correspondent au clic gauche(L) et au clic droit®. e. Comment jouer avec le joystick:<br> Vous pouvez changer la combinaison NUB/Gachette droite et gauche pour jouer en mode joystick ce qui est tres pratique dans certains jeux comme xenon 2. Pour changer cette combinaison il vous faudra utiliser la combinaison de touche suivant en cours de jeu: Appuyer sur "L", "R", "bas" et "Start" en même temps ! f. Keyhint:<br> Une nouvelle fonction qui est activé par défaut dans ma release de DosBox est keyhint. Après avoir pressé un bouton PSP, DosBox vous indique si la combinaison est disponible. Voilà une image de la keyhint: =Monter un lecteur virtuel= Pour monter un lecteur c'est facile. En fonction de ce que vous voulez monter et sur quoi exactement vous voulez le monter, il y a certaines choses à considérer. Par exemple, il y a une différence entre le montage d'un dossier comme par exemple le lecteur C: et le montage d'un ISO comme un lecteur de CD-ROM. Toutefois, la différence n'est pas si grandes, car les commandes sont essentiellement les mêmes: - Montage d'un dossier comme un "disque dur virtuel" (eg C: ): mount c ms0:dosbox<br> - Monter un dossier comme un "lecteur de CD-ROM virtuels" (PAS comme un disque Dur!) : mount a ms0:cdrom -t floppy<br> - Si vous voulez monter une image iso: imgmount e ms0:iimagefile.iso -t iso<br> - Mais pour le montage d'un disque dur d'image, utilisez "f": imgmount f ms0:myiso.ima Tout ceci ne sont que des exemples il vous faudra bien entendu modifier les parametres en conséquence d'apres les emplacement de vos images de jeux, etc,... =Créer un lancement simplifié= Depuis p-sprint, il est très difficile à utiliser pour ppl. Qui sont nouveaux pour DosBox, il existe plusieurs options de la manière de charger les jeux sans avoir besoin de taper quelque chose. 1. Vous pouvez modifier le fichier dosbox.conf pour qu'un jeu en particulier se charge immédiatement après l'initialisation de DosBox. Pour ce faire, vous devez ajouter les lignes suivantes à la suite du [autoexec]: mount c ms0:/le_répertoire_de_votre_jeu (en faisant bien attention d'indiquer l'emplacement exact de ce dossier)<br> c:<br> xyz.exe (en faisant bien attention d'indiquer le bon nom du fichier exécutable du jeu ainsi que l'emplacement exact de ce fichier) 2. Vous pouvez utiliser un navigateur comme dos navigator ou un autre programme du même genre que vous devrez faire démarrer automatiquement:<br> A la suite [autoexec], copiez juste en dessous ceci: mount c ms0:/psp/game150/dosbox<br> SYSOPT clock 333<br> c:<br> cd dn151<br> dn.com =Divers concernant dosbox= Tout ça c'est bien jolie mais ce n'est pas tout il nous reste à voir la configuration de l'émulateur mais pour cela, y il n'y a aucun menu, il vous faut donc ouvrir le dosbox.conf avec votre éditeur de texte favoris. a. Comment lier un clavier d'ordinateur avec les boutons de la PSP:<br> Pour lier une touche du clavier et un bouton vous devez utilisez la commande INPUTMAP . 1. Copier le fichier prince2_psp.bat dans le répertoire de votre jeu<br> 2. Editez le avec votre éditeur de texte préféré<br> 3. Regardez ce qui est dans ce fichier: ECHO OFF<br> INPUTMAP up up<br> INPUTMAP right right<br> INPUTMAP down down<br> INPUTMAP left left<br> INPUTMAP triangle d<br> INPUTMAP square lshift<br> INPUTMAP cross lctrl<br> INPUTMAP circle lalt<br> INPUTMAP start enter<br> INPUTMAP select esc<br> INPUTMAP exec prince 4. Il vous suffit de changer le nom du jeu "prince" a la ligne INPUTMAP exec prince afin de l'adapter a votre jeu.<br> 5. Maintenant, comme vous l'avez peut-être deviner, vous pouvez dire: La "croix" de votre PSP émule le bouton gauche CTRL sur un clavier, etc n'hésitez pas à modifier si nécessaire d'après la configuration du jeu. Par exemple, le bon vieux jeu "Battle Isle" on a besoin de la touche espace qui peu être adressé à n'importe quel bouton de votre PSP afin de pouvoir y jouer. Ainsi, vous pouvez choisir au hasard une des lignes ci-dessus, et le modifier comme ceci: “INPUTMAP triangle space” b. Configuration importante dans dosbox.conf<br> Il y a quelques partie dans le dosbox.conf qui sont importante, je vais traiter ici des plus utilisées. sensitivity=35 Cette entrée est importante, car elle définit la sensibilitée pour le joystick analogique pendant le déplacement. C'est comme la sensibilitée de votre souris sur un véritable PC. J'ai fixé à 35. CrazyC l'a mis à 50 si vous utilisez sa configuration. Personnellement, je pense que c'est un peu trop, car vous ne pouvez pas viser avec précision, par exemple dans le Dos Navigator. Donc, je vous recommande une valeur d'environ 30 à 40. Mais n'hésitez pas à l'essayer! memsize=10 Cette entrée est TRÈS importante. Elle indique combien de RAM DosBox est autorisé à utiliser.<br> CrazyC a cette valeur par défaut à 5. Mais il conseille de définir la valeur à un maximum de 10, ce qui signifie DosBox utilise 10 Mo de mémoire de la PSP. frameskip=0 Comme d'autres émulateurs, DosBox a la possibilité de modifier le frameskip. Pour ceux qui ne connaissent pas, cela signifie qu'on défini un certain nombre d'images est ignoré au cours de l'émulation. Si un des jeux fonctionne assez lentement, en augmentant la valeur le jeu est plus rapide. Il permet d'améliorer la vitesse d'un jeu, mais il peut également causer des problèmes, parce que certains jeux ou des graphiques affichent des erreurs lorsque cette option est activée. La plupart des jeux fonctionnent quand même bien. Donc, si vous avez un jeu qui tourne trop lentement, activez cette option et afin de voir comment elle fonctionne. Vous pouvez définir n'importe quel frameskip entre 0 et 9. Mais je recommande 2 ou 3 ... Je n'ai pas essayé avec DosBox, mais en général les jeux émulés bug si le frameskip est trop élevé. SYSOPT clock 333 Cette option, utilisé dans la partie [AUTOEXEC] du DosBox.conf permet de passer la PSP à 333MHz. Je vous recommande de toujours laisser cette valeur pour avoir une vitesse correcte dans les jeux. keyhint=true C'est une nouvelle option de DosBox. Si cela est fixé à TRUE (False est également possible) DosBox vous indique quels sont les principales combinaisons possible avec le Bouton que vous venez de presser. Par exemple, si vous appuyez sur SQUARE, vous pouvez ensuite frapper SQUARE nouveau pour obtenir un "l" écrit OU vous pouvez frapper TRIANGLE et obtenir un "t".<br> Avant que "keyhint" sois développé, il était nécessaire de connaitre toutes les combinaison. Il est activé par défaut. c. Combos secrets: LTRIGGER + RTRIGGER + SELECT + ARROW-DOWN:<br> Cela vous permet de basculer entre l'assignement des boutons et p-speed. C'est très pratique si vous avez défini des touches de votre PSP dans le but de jouer à un jeu, mais que soudainement, vous devez entrer un nom pendant le jeu. LTRIGGER+RTRIGGER+START+ARROW-DOWN:<br> Par défaut, le NUB ou stick analogique est utilisé comme la souris et les gâchettes droite et gauche de la PSP pour les boutons de la souris. Si vous faites cette combinaison simultanément, le bâton analogique changera sa fonction en joystick. Cela est important, comme dans les jeux de Prince of Persia 1, car vous avez besoin de la manette pour déplacer le prince. Vous pouvez enfin aller jouer à vos jeux favoris. Tutoriel réalisé par Outworld1.
  5. =Introduction= Vous ne le savez peut-être pas, mais il est possible désormais d'avoir une résolution vidéo maximum (480*272) sur votre PSP. Le format MP4 AVC est présent dans le firmware de la PSP depuis le 2.00, néanmoins, la résolution maximum autorisée était de 368*208. Ce qui n'exploitait pas au mieux les capacités de la PSP me direz-vous. Or, depuis la version 3.02OE-B du Custom Firmware de dark_Alex, le firmware supporte pleinement le 480*272, et je peux vous dire que la qualité est au rendez-vous. Eh bien, après avoir cherché comment encoder dans ce fameux format, je n'ai rien trouvé. Je me suis dis qu'il serait alors judicieux de partager cette expérience avec vous. Certains me diront qu'il existe PMP Mod, mais l'encodage au format PMP génère un fichier pratiquement aussi gros que l'original, donc très peu pratique pour les petites MS. Le format MP4 AVC est une compression du MP4 d'origine. A titre de comparaison, une vidéo de 700Mo qu'on encoderais au format PMP nous donnerait un fichier de même taille, tandis qu'en l'encodant en MP4 AVC 480*272, le fichier ne ferait "que" 300Mo environ (avec un bitrate de 512kbps). =Matériels nécessaire= * Windows XP SP2 ou Vista installé sur votre PC. * une psp doté du custom firmware 3.02OE-B ou supérieur (qui supporte le MP4 Avc 480*272) *XVid4PsP mis à disposition ici ou PMM, disponible *un peu patience pendant l'encodage. =Encodage avec Xvid4PsP= - Vous pouvez créer votre fichier mp4 à partir d'autres softs, mais le seul qui a vraiment fonctionné pour moi, c'est XViD4PSP. Je vous le recommande donc pour suivre ce tuto. - Lancez ensuite Xvid4PSP v4.102. La fenêtre du programme va s'ouvrir. - Dans la barre des menus, faites "Files" puis "Open". - Choisissez donc le fichier vidéo que vous voulez encoder. - Une fois que vous avez ouvert le fichier, une nouvelle fenêtre s'ouvre afin de pouvoir choisir ses propres paramêtres d'encodage ainsi que le répertoire ou sera placé le fichier créé. Je vous recommande la configuration suivante : tout d'abord, sélectionnez le mode d'encodage "MP4 PSP 480" puis Bitrate Vidéo 512kbps, Bitrate Audio 128kbps, 2-Pass Turbo, dans advanced, pour le codec vidéo, choisissez "AVISource" à la place de "DirectShow". Cliquez ensuite sur "Ok" en bas de la fenêtre une fois tous les paramétrages effectués. Vous retournerez alors sur la fenêtre principale. - Voilà, vous pouvez lancer l'encodage en cliquant sur "Start" en bas de la fenêtre.<br> - L'encodage peut prendre un certain temps donc patientez, c'est long puisqu'il extrait les pistes audio et vidéo pour ensuite les recompiler. Patience donc! - Une fois l'encodage terminé (il était temps!), vous obtiendrez votre fichier .mp4 dans le répertoire que vous avez du choisir avant. Par défaut, le fichier se situera dans le bureau. =Encodage avec PMM= La dernière version de PMM (Personal Media Manager) permet l'encodage en MP4 AVC 480 de manière très intuitive. De plus, on notera une interfance traduite en français qui nous facilitera grandement la tâche dans les étapes que nous allons suivre. - commencez par télécharger et installer "Personal Media Manager 2.90" (fourni plus haut). A la suite de quoi, vous lancerez le programme. - cliquez sur "Gestion des vidéos". - sélectionnez votre vidéo, et ensuite cliquez sur "Conversion vidéo en MP4/PMP" afin de choisir les paramêtres d'encodage. - en haut de la fenêtre, vous aurez la liste des vidéos sélectionnées. Cochez celles que vous voulez encoder. - en bas de la fenêtre, cochez "MP4 AVC (2.00+)", et sélectionnez le format à côté : "480*272 25 fps - stéréo" ou "480*272 25 fps - stéréo - Haute Qualité" selon vos envies et la capacité de votre MS (en sachant qu'une vidéo Haute Qualité prend un peu plus d'espace). - maintenant que les paramêtrages sont effectués, vous pouvez lancer l'encodage en cliquant sur "ENCODER". =Copier le fichier .MP4 sur la PSP= Voilà, nous avons notre fichier MP4 AVC tout prêt, tou chaud. - Suite à l'encodage, vous obtenez normalement votre fichier nommé "M4V00000.mp4" que vous pourrez renommez si vous possédez un fichier nommé de la même façon (Ex : "M4V00034.mp4").<br> - sur votre PSP, activez la connexion USB.<br> - placez maintenant votre fichier MP4 créé à l'étape précédente sur votre PSP afin d'obtenir ceci : ms0:/MP_ROOT/100ANV01/M4V00034.MP4.<br> - votre fichier est au bon endroit maintenant, vous pouvez le visionner dans "Vidéo/Memory Stick".<br> Exemple avec "Age de Glace" : Bon film ! Tuto réalisé par KaOrU membre de la Team Gueux
  6. =Introduction= Voici un petit tutorial qui explique comment jouer a des jeux psp au format iso/cso en Wifi =Matériel nécessaire= - Avoir le logiciel Psphost 2.0 ICI<br> - Irshell 3.00 ICI<br> - Une psp avec un CF (tester avec le 3.10OE-A et 3.03OE-C) =Les différentes étapes à suivre= - Copier le dossier (pas nécessaire ''irshell150'' ''irshell150%'') ''irshell271'' dans le dossier GAME et le dossier IRSHELL àa la racine de la carte mémoire. - Lancer IrShell et aller dans le configurator et configurer comme suit : *non msmedia access enable<br> *redirect app view to host enable<br> *redirect keypad to host disable<br> *xmb network for nethost (nom de votre connection wifi)<br> *nethost ipname (adresse du pc)<br> *nethost ip adhoc (adresse du pc)<br> *nethost port (le port que vous voulez, moi je laisse 7513)<br> *nethost password ()<br> *allow adhoc pc connection for homebrew disable<br> - Créer un dossier avec le nom Ms0 sur votre pc (l'endroit où il est crée n'a pas d'importance) - Connecter votre psp à votre pc et dans le dossier Ms0 créer les dossiers avec les mêmes noms que ceux de votre psp (ex: sur votre psp vous avez les dossiers : PSP, video,picture,ISO dans le dossier Ms0 qui est sur votre pc vous allez avoir PSP, video,picture,ISO).(Dans le dossier ISO c'est la que vous aller mettre les isos). - Installer PspHost2.0 aller dans ''Settings'' et dans ''Directory to share over Wifi'' faites browse et aller chercher le dossier Ms0.appliquer le tout et faites ''Enable Wifi'' . - Lancer Irshell et faites ''Toggle Nethost'' après aller dans ''Initiate Adhoc WiFi Transfer'' et aller dans ''nethost0'' puis dans ISO voilà vous devriez avoir tout les jeux qui sont sur votre pc dans le dossier Ms0/ISO. (A la place de faire''Initiate Adhoc WiFi Transfer''vous pouvez aussi faire "toggle nethost redirection" et aller dans "directory view"et vous aller avoir une autre MS qui correspond a votre dossier Ms0) =Notes= - Certains jeux en .iso passe mieux en .cso et vise-versa alors tester les 2 si jamais vous avez un probleme.<br> - Afin de gagner de la place, vous pouvez effacer CFG15, EXTAPP15, HOMEBREW15 qui se trouve dans /IRSHELL. Tuto réalisé par J-s666.
  7. =Introduction= CE TUTORIEL À BESOIN D'UNE MISE À JOUR SÉRIEUSE! Quoi que certain éléments restent les mêmes, il y a plusieurs précaution à prendre, aucune de ses méthodes décritent dans ce tutoriel n'a été testé sur Custom Firmware M33, seulement les précédentes versions OE font l'objet de ce tuto. ATTENTION : Ces opérations ne sont pas sans risques je vous le rappelle, car il vous faudra manipuler des fichiers dans le flash0 et ceci peut engendrer un brique de la console. Je vous conseille donc d'installer un custom firmware pour vous immuniser contre les mauvaises surprises. De plus, je vous conseille fortement de FAIRE UNE COPIE DE VOS FICHIERS ORIGINAUX. =Libérer de l'espace dans le flash0= Avant de commencer à trifouiller dans la mémoire flash de votre PSP, il vous faut libérer de l'espace car il n'y aurait pas assez de place dans le flash pour y placer les fichiers de customisation. Donc je vous invite à télécharger le fabuleux utilitaire de roomain (merci à lui) qui permet cette opération. Téléchargement : Flash0++ v1.0-2 Installation : - Placez le contenu de "ms_racine" à la racine de votre MS.<br> - Allez dans Jeux/Memory Stick et lancez "Flash0++". =Customisation du XMB= Tout d'abord, qu'est-ce que le XMB Le XMB ou Cross (X) Media Bar est une invention de Sony, c'est le navigateur officiel de la PSP et il permet d'accéder aux fonctionnalités de celle-ci (vidéo, musique, internet, gestionnaire de memory Stick, etc...). Dés la sortie de notre chère PSP, il était déjà possible de modifier les textes (y compris le font). Aujourd'hui, la customisation n'a (presque) plus de limites car il est possible de modifier non seulement les textes, mais aussi vagues, coldboots, gameboots, fonds d'écran, etc... De plus, grace à dark_Alex et son Custom Firmware même les plus novices d'entre vous pourront s'adonner aux joies de la customisation. =Modifier les vagues du XMB= Ce hack est compatible avec le firmware 1.50 et tous les customs firmware. Pour commencer, qu'est-ce qu'un Wave Effect? Vous avez pu le remarquer, le Wave Effect, ou "effet de vague", est une sorte de vague qui bouge continuellement en fond d'écran. Aujourd'hui, il est possible de modifier l'apparence de cette vague ainsi que la couleur. Fichier : system_plugin_bg.rco<br> Emplacement : flash0:\vsh\ressource\system_plugin_bg.rco<br> Téléchargement : <br>Pack de 48 effets de vagues (by Guilouz) Installation :<br> * choisissez votre effet de vague dans le pack fourni ci-dessus.<br> * branchez votre PSP sur USB.<br> * allumez ensuite la PSP en maintenant la gachette R enfoncée afin d'accéder au recovery (ceci si vous êtes en 3.03OE ou 3.10OE).<br> * une fois dans le recovery, allez dans "Advanced" puis faites "toggle USB (flash0)". Vous aurez ainsi accés à votre mémoire flash.<br> * remplacez alors le fichier d'origine par celui que vous avez choisi.<br> =Modifier la police d'écriture dans le XMB= Vous pouvez changer la police d'écriture de votre menu PSP très facilement, et ceci à partir d'une police de votre choix téléchargé sur DaFont qui est donc au format TTF (windows) que nous allons convertir en PGF (compatible PSP). Maintenant que vous avez votre police, commençons... Fichier : ltn0.pgf<br> Emplacement : flash0:\font\ltn0.pgf<br> Téléchargement : Pack convertisseur + 70 polices Installation :<br> * choisissez votre police (soit sur dafont qu'il faudra convertir, soit directement dans le pack proposé ci-dessous).<br> * téléchargez donc le pack fourni en bas, il contient le convertisseur ainsi que des fonts déjà prêts.<br> * l'utilisation du convertisseur est assez intuitive donc vous n'aurez pas besoin d'explications quant à son utilisation.<br> * vous obtenez votre fichier PGF que vous renommerez en ltn0.PGF.<br> * allumez ensuite la PSP en maintenant la gachette R enfoncée afin d'accéder au recovery (ceci si vous êtes en 3.03OE ou 3.10OE).<br> * une fois dans le recovery, allez dans "Advanced" puis faites "toggle USB (flash0)". Vous aurez ainsi accés à votre mémoire flash.<br> * remplacez alors la police d'écriture d'origine par celle que vous avez choisi.<br> =Modifier les textes du XMB= Vous n'aimez pas les textes de votre XMB? Il est possible de mettre pratiquement n'importe quoi comme texte à la place de ceux d'origine. Ce hack n'est pas compatible avec 3.10OE-A et OE-A'. Fichier : topmenu_plugin.rco (non décrypté du 2.50)<br> Emplacement : flash0:\vsh\ressource\topmenu_plugin.rco<br> Téléchargement : Hex Editor (freeware) Installation :<br> * connectez votre PSP à votre PC par USB.<br> * lancez "HexEditor" fourni ci-dessus et ouvrez votre fichier "topmenu_plugin.rco".<br> * allez dans le menu "Go To" avec les touches Ctrl+G et cochez "décimal" et "absolute" puis tapez 16964 dans la fenêtre.<br> * 16964 correspond à l'adresse où se situe le menu en francais.<br> * modifiez maintenant les textes en respectant certaines règles (toujours un carré (00) entre chaque lettre, ne pas dépasser le nombre de lettre d'origine).<br> * allumez ensuite la PSP en maintenant la gachette R enfoncée afin d'accéder au recovery (ceci si vous êtes en 3.03OE ou 3.10OE).<br> * une fois dans le recovery, allez dans "Advanced" puis faites "toggle USB (flash0)". Vous aurez ainsi accés à votre mémoire flash.<br> * remplacez alors la police d'écriture d'origine par celle que vous avez choisi.<br> =Modifier les sons dans le XMB= Et un autre hack permettant cette fois-ci de changer les sons quand par exemple vous naviguez dans le xmb ou que vous cliquez sur quelquechose. Le son d'erreur est également changé. Fichier : system_plugin.rco<br> Emplacement : flash0:\vsh\ressource\system_plugin.rco<br> Téléchargement : Liste de sons pour le xmb (forums CustomPSP) Installation :<br> - choisissez votre son "system_plugin.rco" parmis ceux fournis dans le lien ci-dessus.<br> - branchez votre PSP sur USB.<br> - allumez ensuite la PSP en maintenant la gachette R enfoncée afin d'accéder au recovery (ceci si vous êtes en 3.03OE ou 3.10OE).<br> - une fois dans le recovery, allez dans "Advanced" puis faites "toggle USB (flash0)". Vous aurez ainsi accés à votre mémoire flash.<br> - remplacez alors le son "system_plugin.rco" d'origine par celui que vous avez choisi.<br> =Modifier le fond d'écran du XMB= Vous en avez marre des couleurs neutres proposées à l'origine. Ne vous inquiétez pas, il vous est tout à fait possible de modifier ces couleurs et ceci en suivant ce petit tuto très simple. Fichier : 01-12.bmp<br> Emplacement : flash0:\vsh\ressource1-12.bmp<br> Téléchargement : XMB Blackwell Flasher Installation :<br> - connectez votre PSP à votre ordinateur,<br> - placez le contenu de l'archive téléchargée ci-dessus à la racine de votre MS.<br> - dans le menu de votre PSP, lancez "XMB Blackwell Flasher",<br> - une fois le programme lancé, vous aurez le choix entre 4 fonds d'écran, à vous de choisir et de lancer le flash.<br> =Modifier les icônes du XMB= Pour modifier les icônes du XMB, référez à la partie [Customisation des icones] plus bas... =Customisation du Coldboot et du Gameboot= Qu'est ce qu'un coldboot? et un gameboot? Le coldboot et le gameboot sont des vidéos au format PMF. Le premier est joué au démarrage de la console tandis que le deuxième au démarrage d'une application ou d'un jeux. La modification du coldboot n'est compatible qu'avec les custom firmwares antérieurs au 3.03OE-C, et le gameboot peut être modofié sur tout firmware. =Modifier le gameboot= L'ayant rappelé plus haut, ce hack est compatible tout firmware (PSP Filer, X-Flash, etc...). Votre gameboot doit être au format PMF et ne doit pas dépasser 2.5sec, les conditions à respecter si vous voulez créer votre propre gameboot, mais généralement vous les trouverez déjà fait donc pas de soucis. Fichier : gameboot.pmf<br> Emplacement : flash0:\vsh\ressource\gameboot.pmf<br> Ressource : Liste de Gameboot (capnfuffy) Installation :<br> - choisissez votre gameboot dans le lien fourni ci-dessus (ou celui que vous voulez). - branchez votre PSP sur USB.<br> - allumez ensuite la PSP en maintenant la gachette R enfoncée afin d'accéder au recovery (ceci si vous êtes en 3.03OE ou 3.10OE).<br> - une fois dans le recovery, allez dans "Advanced" puis faites "toggle USB (flash0)". Vous aurez ainsi accés à votre mémoire flash.<br> - remplacez alors le gameboot d'origine par celui que vous avez choisi.<br> =Modifier le coldboot= Ce hack n'est compatible qu'avec les custom firmwares antérieurs au 3.03OE-C. De plus, la méthode que je vous propose installe le coldboot sur la MS et permet un lancement directement depuis celle-ci. Fichier : intro.pmf<br> Emplacement : ms0:\psp\system\intro\intro.pmf<br> Ressource : Liste de Coldboot (capnfuffy) Installation :<br> - référez-vous à ce tutoriel =Customisation des icônes du XMB= Modification du topmenu_plugin.rco non compatible avec les version 3.10OE-A/A' du Custom Firmware de dark_Alex. [Packs d'icônes/thêmes pour le XMB] Choisissez votre pack d'îcones/thême (topmenu_plugin.rco) ci-dessous : Thême de Undertaxxx/Innercy: [DOWNLOAD] [sCREENSHOT] Thême de Schpoon "Blue" : [DOWNLOAD] [sCREENSHOT] Thême de Krakatoa "Jaune" : [DOWNLOAD] [sCREENSHOT] Thême de Krakatoa "Bleu" : [DOWNLOAD] [sCREENSHOT] Thême de Krakatoa "Gris": [DOWNLOAD] [sCREENSHOT] Thême de Krakatoa "Violet": [DOWNLOAD] [sCREENSHOT] Thême de Krakatoa "Rouge": [DOWNLOAD] [sCREENSHOT] Thême de Krakatoa "Vert": [DOWNLOAD] [sCREENSHOT] Thême de l4mbert: [DOWNLOAD] [sCREENSHOT] Thême de brunonounours: [DOWNLOAD] [sCREENSHOT] Note : Ces topmenus sont complets, c'est à dire que toutes les icones sont modifiées. Fichier : topmenu_plugin.rco<br> Emplacement : flash0:\vsh\ressource\topmenu_plugin.rco Logiciels : RCO Icon Editor v1.05b - ReCreate_icOns_303_v2 Installation :<br> * choisissez votre "topmenu_plugin.rco" parmis les liens fournis ci-dessus.<br> * branchez votre PSP sur USB.<br> * allumez ensuite la PSP en maintenant la gachette R enfoncée afin d'accéder au recovery (ceci si vous êtes en 3.03OE ou 3.10OE).<br> * une fois dans le recovery, allez dans "Advanced" puis faites "toggle USB (flash0)". Vous aurez ainsi accés à votre mémoire flash.<br> * remplacez alors le "topmenu_plugin.rco" d'origine par celui que vous avez choisi.<br> Note : Pour l'installation des vagues ou autres icones de batterie etc... référez-vous aux parties adéquats de ce tuto).<br> =Modifier l'icône de la batterie= Fichier : system_plugin_fg.rco<br> Emplacement : flash0:\vsh\ressource\system_plugin_fg.rco Ressources : Liste d'icônes batterie (forum CustomPSP) Installation :<br> * choisissez votre "system_plugin_fg.rco" parmis ceux fournis dans le lien ci-dessus.<br> * branchez votre PSP sur USB.<br> * allumez ensuite la PSP en maintenant la gachette R enfoncée afin d'accéder au recovery (ceci si vous êtes en 3.03OE ou 3.10OE).<br> * une fois dans le recovery, allez dans "Advanced" puis faites "toggle USB (flash0)". Vous aurez ainsi accés à votre mémoire flash.<br> * remplacez alors le "system_plugin_fg.rco" d'origine par celui que vous avez choisi. =Modifier la barre de volume= Fichier : impose_plugin.rco<br> Emplacement : flash0:\vsh\ressource\impose_plugin.rco Ressources : Liste des barres de volumes PSP (forum CustomPSP) Installation :<br> * choisissez votre "impose_plugin.rco" parmis ceux fournis dans le lien ci-dessus.<br> * branchez votre PSP sur USB.<br> * allumez ensuite la PSP en maintenant la gachette R enfoncée afin d'accéder au recovery (ceci si vous êtes en 3.03OE ou 3.10OE).<br> * une fois dans le recovery, allez dans "Advanced" puis faites "toggle USB (flash0)". Vous aurez ainsi accés à votre mémoire flash.<br> * remplacez alors le "impose_plugin.rco" d'origine par celui que vous avez choisi. Tuto réalisé par KaOrU membre de la Team Gueux Venez en discuter sur le forum, dans ce topic.
  8. =Introduction= Ce tutoriel vous offre la possibilité de lire les vidéos YouTube, Myspace, Google Video... sur PSP. =Pré-requis= - Le navigateur internet Mozilla Firefox et l'addon videodownloader, disponibles ici et ici - Une PSP - Le logiciel PSP Video 9, téléchargeable ici =Téléchargement et enregistrement de la vidéo désirée= - Installez Firefox et l' extension videodownloader. Ce plug-in pour Firefox permet de capturer les vidéos en streaming des sites web. - Relancez Firefox. Dans le coin droit en bas, vous devriez voir une petite boîte. Allez à la vidéo que vous voulez téléchargez et double cliquez sur la petite boîte, et sélectionnez le bouton "Download link". De cette façon, vous pourrez télécharger la vidéo que vous voulez. =Utilisation de PSP Video 9= - Installez PSP Video 9 et lancez-le. - Cliquez sur Convertir sur le menu de gauche pour aller dans la section Convertir. Ensuite, cliquez sur le bouton Convertir une nouvelle vidéo et choisissez le fichier que vous voulez convertir (si vous ne voyez pas votre vidéo, sélectionnez le type pour All Files). S'il n'y a pas de fichier en liste, votre vidéo devrait se convertir automatiquement. - Une fois la conversion terminée, cliquez sur le bouton Copier pour ouvrir la page Copier. Dans une des colones, vous pouvez apercevoir la ou les vidéos sur votre PC et dans l'autre ceux de votre PSP. Vérfiez que vous avez assez d'espace libre en regardant l'espace disponible qui apparaît en bas à droite de votre fenêtre. Si tout est ok, sélectionnez la vidéo que vous venez tout juste de convertir et cliquez Copier la vidéo vers la PSP. En principe la vidéo devrait être sur votre PSP. Tuto réalisé par neutrOpik pour Gx-mod.com.<br> Remerciement spécial à ShineDRC de Videohelp.com
  9. INSTALLATION DU CF 3.03/3.10 MIX Pour cela télécharger ce pack : Pack pret à l'emploi, lien 2 Ce pack comprend : * un dossier PSP * un dossier Undiluted Platinum Flasher * le fichier 303OE.flash Manip à réaliser : 1/Tout d'abord installer le CF 3.03OE de dark_alex sur la nand de votre PSP. Voir les différents tutos un peu partout. 2/Ensuite installer le CF 3.10OE de dark alex sur la nand de votre puce. Pour cela connecter votre puce à votre PC en usb et lancer upFlash.exe situé dans le dossier Undiluted Platinum Flasher. La fenêtre de l'appli apparait. Faites Connect puis Write Flash. Aller chercher le fichier 303OE.flash (je l'ai préparé exprés pour vous ). Le flash doit durer entre 5 et 10 min, une barre de couleur se remplie au fur et a mesure et une fois l'appli vous le signalera. 3/ Installer le dossier PSP entier sur votre MS. 4/ Démarrer votre PSP sur le nand PSP et lancer 3.03/10 UP Mix. L'opération se fait automatiquement, une fois terminée ceci apparait : Voilà, votre PSP est maintenant en Custom Firmware 3.03 / 3.10 Mix. Tuto réalisé par Zouzzz membre du Forum
  10. =FAQ= ==Que ce qu'un dre (par Jlz) ?== Il y a deux types de DRE: *les permanantes: l'erreur est générée au moment de l'extraction de l'iso depuis le media d'origine, la ton DVD est bon pour la poubelle, tu peux egalement refaire ton iso !! *les ponctuelles: c'est une vraie DRE (disc read error) elles se produisent quand la console peine trop a lire certains secteurs du DVD gravé, une fois un seuil de tolerance à la lecture d'erreur depassée, la console se bloque[...] ==Est-il possible d'éviter les DRE ?== Non, on peut diminuer les risques de DREs, selon les résultats de ce topic, il est conseillé de défragmenter son PC, de fermer le maximum d'applications résidentes et de redémarrer le PC. Vous pouvez utilsez également FSTFIX, il était intéressant d'utiliser ce soft avec les premiers bios. Ou bien rajouter un ventilateur à votre Gamecube. ==Quels sont les meilleurs médias pour n'avoir aucun DRE ?== Il n'y a pas vraiment de meilleurs DVDR que d'autres pour éviter les DRE, suivant les tests de plusieurs personnes c'est le couple média/graveur qui compte. Par exemple, avec le couple NEC/Ritek, on obtient de bons résultats. Rappel : c'est le médiacode qui identifie le média, ce n'est pas la marque. ==A quelle vitesse dois-je graver mes backup ? ?== En règle générale à la vitesse la plus lente supportée par votre graveur, mais sur ce point aussi les opinions divergent. De meilleurs résultats ont parfois été remarqués en gravant en 4x. ==Puis je controller ma gravure ?== Oui, avec Nero CD/DVD Speed vous pouvez déterminer le taux d'erreurs de votre backup. ==Ma Gamecube peut elle lire les DVD RW ?== oui à condition, dans la majorité des cas, de modifier la valeur du potentiomètre du bloc optique. (déconseillé car cela peut influencer la durée de vie de la lentille) ==Pourquoi j'ai un DRE toujours au même endroit ?== Il y a beaucoup de chances que le backup soit corrompu, une erreur a du ce produire lors de l'extraction des données du disque original. ==Pourquoi aucun backup ne passent ?== Avant tout, il faut vérifier que l'installation de votre modchip soit ok (mauvaise soudure par exemple). Vous pouvez essayer de : * changer ou upgrader le bios de votre modchip * booter votre backup avec le swap * graver sur un autre type de média (ex : ritek G05) * upgrader le firmware de votre graveur (utiliser un firmware officiel) * mettre à jour votre soft de gravure * graver avec un autre soft de gravure (ex : nero, clonedvd) * graver à une autre vitesse Si vous avez tout essayez, vous pouvez modifier la valeur du potentiomètre du bloc optique (déconseillé car cela peut influencer la durée de vie de la lentille) ==Mon backup qui fonctionnait parfaitement provoque maintenant des DRE, pourquoi ?== Il est possible que votre DVDR se soit détérioré, il est conseillé de toujours ranger son backup à l'abri de la lumière. ==FAQ sur les erreurs de lecture (DRE)== Le.Schtroumpf.J
  11. ---- __NOTOC__ ---- ---- http:///gx-mod.com/tutoriaux/images/autresconsoles/tuto_N64_OVERLOCK/Overlocker.png ---- ---- Overlocker sa Nintendo 64 ---- ---- La fréquence d'horloge de base de la Nintendo 64 est de 62.5 MHz. Je dis bien la fréquence de l'horloge.<br> Pour obtenir la fréquence du processeur, on passe cette fréquence d'horloge par un multiplicateur.<br> Ce multiplicateur dépend de la tension appliquée aux broches 112 et 116 du CPU.<br> http:///gx-mod.com/tutoriaux/images/autresconsoles/tuto_N64_OVERLOCK/1.jpg D'origine, le multiplicateur est configuré en 1.5x soit +3.3 Volts sur la broche 112 et la masse sur la broche 116.<br>Nous allons utiliser seulement le multiplicateur 2x, le 3x faisant freezer la console. *un tournevis spécial pour les vis de la console. Très difficile à trouver.<br>J'ai pu m'arranger avec un outil que l'on trouve dans les coffrets de tournevis.<br>C'est comme un tournevis, mais la tête ressemble à ça : http:///gx-mod.com/tutoriaux/images/autresconsoles/tuto_N64_OVERLOCK/2a.jpg *un tournevis cruciforme. *un fer à souder. *une pince à épiler pour les vis difficiles d'accès. *une épingle. *un cutter. *du câble fin et souple. * un interrupteur 6 bornes 3 positions. *de la patience. * une bierre. *Présentez la console face avant vers vous. *Allumez puis éteignez la console. Cela permet de décharger les condensateurs et d'éviter les micro-décharges dans la carte-mère. *Retournez-la et dévissez les 6 vis qui maintiennent le dessus du boîtier. Enlevez les deux pieds avant. *Repositionnez la console dans le bon sens, ouvrez le capot de l'extension de mémoire, retirez l'extension puis enlevez le dessus de la coque. *Dévissez les deux vis noires juste au-dessus du slot d'extension de mémoire et retirez le connecteur de masse en fer blanc. *Dévissez les deux vis jaunes avec des rondelles étoiles situées de part et d'autres des vis noires ci-dessus. Retirez aussi que les deux petites vis de chaque côté du slot d'extension de mémoire (vous verrez, elles sont très longues), enfin la dernière située à droite de la LED rouge de mise sous tension. Vous pouvez alors retirer le petit capot en métal gris mat qui entoure le slot de mémoire. *Dévissez les dix vis du diffuseur de chaleur et retirez-le. *Dévissez les sept vis jaunes de la protection en métal et les quatre vis grises du slot d'alimentation et du câble Péritel. Retirez la protection. *Maintenant vous voyez la carte-mère. Le CPU est le processeur le plus à gauche. Aidez vous de la photo : http:///gx-mod.com/tutoriaux/images/autresconsoles/tuto_N64_OVERLOCK/2.png Repérez les broches 112 et 116. Pour cela, comptez les à partir de la 91ème qui est la première à gauche, indiquée sur la carte-mère. *Dessoudez-les et relevez-les de la carte-mère.''' ATTENTION !!''' Elles sont très fragiles, il faut les manipuler avec précaution. Le mieux est de chauffer doucement avec le fer à souder, et de les lever avec une épingle. Soyez soigneux. Maintenant, pour chaque broche, vous avez deux points de soudure à retenir, la broche relevée et l'emplacement initial de la broche. http:///gx-mod.com/tutoriaux/images/autresconsoles/tuto_N64_OVERLOCK/3.png *Donc pour chaque broche on a deux points de soudure, ce qui nous fait en tout 4 points : **112A Broche 112, emplacement initial. **112B Broche 112 relevée. **116A Broche 16, emplacement initial. ** 116B Broche 116 relevée. Soudez à chaque point un fil avec suffisamment de marge pour aller à l'emplacement que vous aurez choisi. *Il faut préparer les deux fils de tensions +3.3V et GND (masse). On retrouve ces tensions sur le condensateur situé juste à côté de l'interrupteur de la console : http:///gx-mod.com/tutoriaux/images/autresconsoles/tuto_N64_OVERLOCK/4.png *Maintenant il reste à relier nos 6 fils à l'interrupteur 6 bornes 3 positions selon le schéma ci-dessous : http:///gx-mod.com/tutoriaux/images/autresconsoles/tuto_N64_OVERLOCK/5.png *Il vous suffit de percer la coque à l'endroit où vous voulez et de fixer l'interrupteur comme bon vous semble (vis, colle, etc.), et c'est terminé. Pensez à bien scotcher les câbles sur la carte-mère pour qu'ils ne se baladent pas. *Une fois terminé, remontez la Nintendo 64 en suivant les étapes en sens inverse. *Et voilà ! maintenant vous pouvez boire votre bière. ---- ---- Tuto réalisé par MockyLock et retranscrit par zouzzz pour Gx-mod ---- N'hésitez pas à poster sur le forum si vous rencontrez des problèmes ou pour tout commentaire en suivant le lien ci dessous. ----
  12. =Introduction= Pour ceux ayant peur de briquer leur psp en installant Cintro Mod, j'ai décidé d'y remédier en vous proposant un tutoriel d'installation de coldboot, et ceci sans risque de brique puisque l'on ne touche pas au flash et le coldboot se charge depuis la MS. Ce début d'année s'est vu terni par le grand nombre de psp briqué du à l'utilisation du Cintro Mod. Le développeur de ce programme a donc sorti une 2e version compatible avec nos dernier custom firmware, mais seulement voila, le programme écrit dans la flash, et plus précisément sur un fichier nécessaire au lancement du recovery mode. Ce qui nous emmène en cas de mauvaises manipulation à un brick irrémédiable. Tout d'abord, qu'est-ce qu'un colboot? C'est la petite vidéo "Sony Computer Enterteinment" au démarrage de la psp. Avec, X-flash vous aviez la possibilité d'en modifier le son, mais sans plus. Je vous propose donc de télécharger ce programme qui n'est autre que le Cintro original mais compatible avec le 3.03OE (A, A' et B ). =Ce dont vous avez besoin= [CINTRO_01-OE_Mod] (PSP Updates) =Procédure d'installation= 1. Donc rien de plus simple, si ce n'est qu'il faut d'abord décompresser l'archive "CINTRO_01-OE_Mod" et copier le contenu de "MS_ROOT" à la racine de la psp (pour cela, activez la connexion usb sur la psp). 2. Téléchargez ensuite la vidéo pmf (vidéo qui sera joué au démarrage) de votre choix. Vous trouverez sur ce site des vidéos au format pmf : Capnfuffy (allez dans la section "gameboots" et non "coldboot"). Bien sur, plein d'autres sites proposent d'autres pmf, mais celui-ci en regroupe la plupart. Ou bien vous pouvez creer votre propre vidéo en suivant ce tuto : Création de gameboots (Ultimate PsP). Il faut renommer votre fichier pmf en "intro.pmf". 3. Placez votre fichier pmf acquis précédemment dans le répertoire "/PSP/SYSTEM/INTRO/" de votre psp. 4. Ceci fait, éteignez votre psp et redémarrez-là en maintenant la gachette R enfoncé, vous voilà dans le recovery mode. 5. Dans le menu "Configuration", mettez les options ci-dessous sur "enable" : - "Game folder homebrew" to "1.50 Kernal" [enable] (pensez à placer tous vos homebrews 1.50 dans GAME) - "Autorun program at ..." [enable] - "Skip SCE logo" [enable] 6. Quittez maintenant le recovery mode, et admirez votre intro. NOTE : Si vous avez un message d'erreur lors du chargement de votre intro (ou un écran noir depuis trop longtemps), ne vous inquiétez pas, c'est votre fichier qui n'est pas compatible. Choisissez-en un autre et remplacez l'ancien INTRO.PMF par le nouveau. Tuto réalisé par KaOrU membre de la Team Gueux
  13. Bonjour à tous, voici un tutoriel pour votre GameGear =) =GameGear= =Réparation du son= ==Principe de Fonctionnement :== Il arrive souvent que les GameGear n'aient plus de son. La plupart du temps, ce sont des condensateurs défectueux. Il suffit de les changer pour retrouver la fonction sonore. ==Matériel nécessaire :== *un tournevis cruciforme. *un tournevis équivalent Nintendo SNES. J'ai pu m'arranger avec un outil que l'on trouve dans les coffrets de tournevis. C'est comme un tournevis, mais la tête ressemble à ça : [[image:Tournevis spécial|left]]C'est un « hexagonal femelle de 2.5 mm de côté ». Avec ça, on arrive à dévisser mais ce n'est pas facile ! *un fer à souder. *une pince à épiler pour les vis difficiles d'accès. *2 condensateurs de 47 µF. Si vous n'avez pas de « mini-condensateur », il vous faudra du câble fin pour les déporter et les loger dans la GameGear. *du câble fin et souple (si vous n'avez pas de mini-condensateur mais des standards. *de la gaine thermorétractile de diamètre environ 5-6mm ou du scotch à défaut. *de la patience. *une bière ==Méthode :== *Présentez la console devant vous, face avant vers vous. *Allumez puis éteignez la console. Cela permet de décharger les condensateurs et d'éviter les micro-décharges dans la carte-mère. *Retournez-la et dévissez les 6 vis normaux ainsi que le vis spécial an niveau du port cartouche qui maintiennent le dessus du boîtier. *Soulevez délicatement le capot arrière et débranchez les 3 faisceaux de câbles (les prises du côté du capot arrière). *Gardez le capot arrière, port cartouche vers le haut. Dévissez les 4 vis qui maintiennent le capot métallique et retirez-le. En haut à gauche il y a l'équivalent de la carte-son de la GameGear, dévissez les deux vis qui la maintiennent et retirez-la. *Il y a 5 condensateurs (les composants ronds gris métalisés avec un demi-rond noir), 3 gros et 2 petit. Ce sont les petits qu'il faut changer : **le condensateur C7 :il se trouve sous le branchement de la nappe à 2 fils (alimentation du haut-parleur) concerne le son du haut-parleur. **le condensateur C5 :il se trouve dans l'angle en bas à droite de la carte concerne le son de la prise casque. Le mieux est encore de changer les deux ! *Dessoudez les deux petits condensateurs. Si vous avez des mini-condensateurs, soudez-les à la place EN RESPECTANT LA POLARITE ! La borne + est inscrite en blanc sur la carte-son. Si vous avez des condensateurs standards, soudez à chacune de leurs bornes une longueur d'environ 2-3cm puis soudez-les sur la carte-son EN RESPECTANT LA POLARITE ! La borne + est inscrite en blanc sur la carte-son. N'oubliez pas ensuite de gainer vos condensateurs avec la gaine thermo ou du scotch. *Remontez la carte-son dans le capot arrière, et loger les condensateurs le long du logement à piles. *Une fois terminé, remontez la GameGear en suivant les étapes en sens inverse. *Et voilà ! maintenant vous pouvez boire votre bière. MockyLock ==Remerciements== smspower.org
  14. Bonjour à tous, voici un tutoriel pour votre Saturn =) SATURN Passage 50-60 Hertz et multinationalité Attention, la méthode ci-dessous ne s'applique qu'aux SATURN de deuxième génération (entièrement noire mat, trois boutons gris, un témoin de mise sous tension). Je n'ai pas encore eu l'occasion de tester les modifications pour les SATURN de première génération. Principe de Fonctionnement : *Pour le passage 50-60 Hz : Je ne connais pas les détails exacts du fonctionnement du passage 50-60 Hz. Mais par expérience, on peut faire quelques déductions. Grâce à l'interrupteur, on envoie sur la piste modifiée une tension soit de +5 Volt soit de 0 Volt. Je suppose que cette tension, comme pour beaucoup d'autres consoles, va modifier le signal d'affichage sur une des broches du processeur graphique. Allez voir les explications pour la MASTER SYSTEM pour mieux comprendre. *Pour la multinationalité : La nationalité de la console est configurée par trois paires de jumpers JP6-JP7, JP10-JP11 et JP12-JP13. Voyez les schémas ci-dessous. La petite pastille grise centrale est le point commun à chaque paire de jumper. Ensuite en fonction de l'endroit où sera soudé le jumper, la pastille recevra soit une tension de 5 Volt (connexion par JP6, JP10 ou JP12) soit une tension de 0 Volt (connexion par JP7, JP11 ou JP13). Si la pastille reçoit du 5 Volt, on dit qu'elle est dans l'état logique 1. Si elle reçoit du 0 Volt, on dit qu'elle est dans l'état logique 0. Donc pour chaque configuration, on obtient les états logiques suivants : On enlève ces jumpers et on les remplace par un montage électronique qui, par l'intermédiaire d'un interrupteur 3 positions, permet de passer d'un configuration à l'autre. Ce montage est fait autour du processeur de type 7404 qui est un inverseur hexadécimal. Voyez le schéma ci-dessous pour l'explication. #Position 1 de l'interrupteur : *La paire JP6-JP7 est à l'état logique 1 (connexion par l'interrupteur au +5 Volt). *La paire JP10-JP11 est à l'état logique 0 (puisque le 7404 inverse l'état logique des JP10-JP11 par rapport à l'état logique des JP6-JP7, soit 0 pour 1 et 1 pour 0, ceci grâce à la connexion sur la broche 1 qui détecte l'état logique de JP6-JP7 ; j'espère que vous me suivez !). *La paire JP12-JP13 est à l'état logique 0 (à cause de la résistance de 1 Kohm). L'ensemble nous donne l'état logique 1-0-0 soit une configuration japonaise. #Position 2 de l'interrupteur : *La paire JP6-JP7 est à l'été logique 0 (à cause de la résistance de 1 Kohm). *La paire JP10-JP11 est à l'état logique 1 (inversion par rapport à JP6-JP7 par le 7404). *La paire JP12-JP13 est à l'état logique 0 (à cause de la résistance de 1 Kohm). L'ensemble nous donne l'état logique 0-1-0 soit une configuration américaine. #Position 3 de l'interrupteur : *La paire JP6-JP7 est à l'état logique 0 (à cause de la résistance de 1 Kohm). *La paire JP10-JP11 est à l'état logique 1 (inversion par rapport à JP6-JP7 par le 7404). *La paire JP12-JP13 est à l'état logique 1 (connexion par l'interrupteur au +5 Volt). L'ensemble nous donne l'état logique 0-1-1 soit une configuration européenne. Matériel nécessaire : *un tournevis cruciforme. *un fer à souder. *une pince coupante ou une lame de scie à métaux pour couper le circuit pré-percé. *une pince à épiler pour les vis difficiles d'accès. *un cutter. *du câble fin et souple. *un interrupteur 3 bornes 2 positions. *un interrupteur 3 bornes 3 positions. *un processeur de type 7404. *deux résistances de 1 KOhm. *du circuit pré-percé. *du scotch. *de la patience. *une bière. Méthode : Attention ! Je décris ici la méthode pour une SATURN de deuxième génération (entièrement noire mat, trois boutons gris, un témoin de mise sous tension). *Tout d'abord vous allez préparer le montage électronique qui fait tout ça. Coupez un morceau de circuit imprimé de 8 9 trous. *Ensuite soudez les composants et les câbles en suivant les schémas ci-dessous. Quelques explications : *Sur le côté composants, on voit l'implantation des composants tel que sur le circuit pré-percé. Il y a un câble qui relie les points A6 et B9. *Sur le côté cuivre, on voit les soudures à faire en gris, avec les composants en « transparence ». N'oubliez pas que l'on a retourné le circuit et que donc tout est inversé. Aidez-vous des indexations 1 à 9 et A à H pour vous y retrouver. *Les chiffres et les lettres de couleur (bleu, rouge et vert) correspondent aux endroits où il faut souder des câbles (à relier ensuite aux interrupteurs ou à la carte-mère). *Les chiffres bleus sont les câbles qui vont aller à l'interrupteur de multinationalité (3 bornes 3 positions). *Les chiffres rouges sont les câbles qui vont aller à l'interrupteur du passage 50-60 Hertz. *Les lettres bleues sont les câbles de multinationalité qui vont aller sur la carte-mère. *Les lettres rouges sont les câbles du passage 50-60 Hertz qui vont aller à la carte-mère. *Les lettres vertes sont les câbles d'alimentation du montage électronique qui vont eux aussi à la carte-mère. Essayez de ne pas vous mélanger, prenez votre temps. Soudez d'abord tous les objets à souder (câbles et composants) puis ensuite seulement faites les pistes à l'étain au dos. Je vous conseille de prendre des câbles de différentes couleurs (en fonction de ce que vous trouverez). Soudez des grandes longueurs de câbles (30 cm) pour être tranquille plus tard. *Vous vous retrouvez avec un petit montage et une grosse masse de fils (elle est belle notre araignée, non ?) Quand tout sera terminé (à la fin de la modification), nous allons glisser le montage dans l'emplacement prévu pour la carte de décompression vidéo (c'est l'espace juste au dessus de la pile lithium). Donc les interrupteurs seront juste à côté du montage, soit fixés sur le couvercle de la trappe amovible de l'emplacement de la carte de décompression (ce que j'ai fait), soit si vous ne voulez pas percer votre console juste sortis par cette trappe. Sur le montage, triez les fils qui vont aux interrupteurs (les « chiffres ») et coupez-les à environ 10 cm. Puis soudez-les chacun à la bonne borne du bon interrupteur. Faites bien attention de ne pas vous tromper ! *Vous pouvez dès maintenant déboîter le couvercle de la trappe, le percer et fixer les interrupteurs (si vous avez choisi cette solution). *Maintenant, enfin, on ouvre la console (vous n'y croyiez plus, n'est-ce pas ?). *Présentez la console devant vous, face avant vers vous. *Allumez puis éteignez la console. Cela permet de décharger les condensateurs et d'éviter les micro-décharges dans la carte-mère. *Retournez-la et dévissez les 5 vis qui maintiennent le dessus du boîtier. *Repositionnez la console dans le bon sens et enlevez le dessus. *Si vous avez déjà monté une puce pour lire les copies, débranchez-la de la carte-mère et débranchez le câble qui va au bloc de connecteurs. *Dans l'angle inférieur gauche de la carte du lecteur CD, il y a une prise avec des câbles gris qui relie la carte du lecteur CD à la carte-mère ( ce n'est pas une nappe, les câbles ne sont pas collés ). Débranchez cette prise. *La carte du lecteur CD est posée sur quatre axes en plastique noir (ces axes passent en travers de bagues en caoutchouc noir). Au dessus de l'axe en bas à droite, il y a une petite vis qui tient une lame grise en métal d'environ 1 cm de large. Dévissez-la. *Maintenant, vous pouvez enlever la carte du lecteur CD (accompagnée de la puce si vous l'aviez posée). Je vous conseille de revisser la petite vis que vous avez enlevée dans le chapitre au dessus à sa place sur la carte du lecteur CD pour ne pas la perdre. *Cherchez la carte d'alimentation. C'est la carte où vient se brancher le câble d'alimentation secteur. En bas de la carte, il y a une vis qui la maintient sur la protection métal. Dévissez-la . Puis dévissez les deux vis qui maintiennent la prise où se branche le câble d'alimentation secteur. En haut de la carte d'alimentation, il y a une grosse prise avec deux gros câbles (c'est la prise qui vient de l'interrupteur POWER). Débranchez-la (il faut presser le clip pour la retirer). *Vous pouvez retirer la carte d'alimentation. C'est assez dur, faites attention de ne rien casser. Tenez la carte bien près du bloc de connecteurs ( ce sont des tiges métalliques qui passent en travers de petites cases en plastique blanc translucide ). Revissez les trois vis que vous avez dévissées à leur place (cela évite de les perdre ou de les intervertir, de plus la SATURN a plein de vis différentes avec des pas et des longueurs différentes). Enlevez ensuite la protection en plastique transparent située juste dessous. *L'interrupteur POWER est fixé sur un chevalet en métal. Dévissez les vis qui maintiennent ce chevalet et enlevez-le. Revissez les vis. *Dévissez les 10 vis qui maintiennent la protection métal (8 vis autour et deux vis au milieu de la carte-mère). Repérez bien chaque vis et son emplacement pour pouvoir les remettre à leur place ensuite. Enlevez la lame grise en métal de 1 cm de large puis la protection métal. *En haut à droite de la carte-mère, il y a une pile plate genre pile lithium. Autour de cette pile il y a un boîtier en plastique noir qui est juste posé. Enlevez-le. *Retirez la carte-mère de la coque inférieure. *Retournez-la. *Cherchez les jumpers pour la multinationalité. Ils sont tous côte à côte et vont par paire. Je ne sais pas si ils sont au même endroit pour toutes les cartes-mères. Sur ma carte, ils sont situés au dessus du port de la manette 1. Il vous faut JP6-JP7, JP10-JP11 et JP12-JP13. Votre console étant européenne je présume, il y aura des jumpers (des tous petits bouts de métal) soudés sur les jumpers JP7, JP10 et JP12. Dessoudez-les. Attention ! C'est très fragile, il ne faut surtout pas surchauffer la carte-mère. Le mieux est de glisser un cure-dent (pas d'aiguille car cela peut abîmer la carte) à côté du jumper et de pousser-lever tout en chauffant. Soyez soigneux. *Triez sur votre montage électronique les trois câbles qui vont au jumpers (les câbles « lettres bleues »). N'oubliez pas, il faut qu'il fasse 30 cm pour la suite. Soudez chacun des trois câbles sur le point commun de chacune des paires de jumpers. Je m'explique : les jumpers de chaque paire sont situés côté à côté. Les points à l'intérieur de la paire sont reliés par une micro-piste de cuivre. Regardez les schémas pour mieux comprendre. Sur le schéma, vous retrouvez les notations A, B et C pour chacun des câbles correspondants sur le montage. Voilà, c'est fini pour la multinationalité ! *Maintenant, on va s'occuper de l'alimentation du montage électronique. A droite de la carte-mère (je vous rappelle qu'elle est toujours à l'envers), vous voyez dépasser la base des connecteurs (les grandes tiges en métal qui vont faire contact avec la carte d'alimentation). Soudez votre câble « A vert » sur la base du deuxième connecteur en partant du haut et le câble « B vert » sur la base du dernier connecteur en partant du haut. Attention, je ne connais les voltages que pour les cartes-mères avec 5 connecteurs ! Aidez-vous de la photo. *Bien, maintenant, il nous reste à terminer le montage de l'interrupteur 50-60 Hertz. Pour cela, cherchez la petite piste montrée sur la photo. Sur ma carte-mère, elle se situe dans l'angle supérieur droit, juste au dessus de la paire de processeurs. Il faut couper la piste comme montré dans la photo qui suit. Puis grattez doucement le verni sur la piste cuivre à droite de la coupure pour faire apparaître le cuivre et étamez-le (faites fondre de l'étain sur le cuivre mis à nu). Attention, là aussi il faut être très soigneux. Surtout ne surchauffez pas la carte-mère ! Quand vous avez réussi à étamer correctement la piste, vous pouvez souder le câble « S » du montage électronique. *Voilà, toutes les soudures sont terminées. Surtout scotchez bien les câbles sur la carte-mère. Faites-les tous se rejoindre juste sous la pile lithium. *Une fois terminé, remontez la SATURN en suivant les étapes en sens inverse. Normalement, vous devez avoir un tout petit espace pour passer vos câbles entre la carte-mère et la protection métal inférieure, juste sous la pile lithium. *Votre SATURN est remontée. Isolez le montage électronique avec le scotch pour éviter les courts-circuits. Puis glissez-le dans le logement en roulant l'excédent de câble. Refermez la trappe. *Il vous faudra tester l'interrupteur de multinationalité pour savoir qui est où (US, Jap et Europe). Et oui ! Je ne sais pas dans quel sens vous fixez votre interrupteur. Tout ce que je peux vous dire, c'est que le format US est au centre et les formats Jap et Europe de chaque côté. *Et voilà ! maintenant vous pouvez boire votre bière. MockyLock
  15. http:///gx-mod.com/tutoriaux/images/autresconsoles/tuto_SNES_60_HZ/switchtitre.png La SUPER NINTENDO possède deux processeurs graphiques appelés PPU1 et PPU2. Chacun des deux PPU possède une broche appelée PALMODE. Si cette broche reçoit une tension de 0 Volt, le processeur affiche en 60 Hz. Si elle reçoit du +5 volts, il affiche en 50 Hz. La modification consiste à déconnecter les broches PALMODE des deux PPU et à les relier à un interrupteur qui leur enverra soit du 0 V soit du +5 V. - un tournevis spécial pour les vis de la console. Très difficile à trouver. J'ai pu m'arranger avec un outil que l'on trouve dans les coffrets de tournevis. C'est comme un tournevis, mais la tête ressemble à l'image ci-dessous. C'est un « hexagonal femelle de 2.5 mm de côté ». Avec ça, on arrive à dévisser mais ce n'est pas facile ! - un tournevis cruciforme. - un fer à souder. - une pince à épiler pour les vis difficiles d'accès. - un cutter - du câble fin et souple. - un interrupteur 3 bornes 2 positions. - du scotch. - une résistance de 2.2 KOhm. - de la gaine thermo. - de la patience. - une bière. Présentez la console face avant vers vous. Allumez puis éteignez la console, cela permet de décharger les condensateurs et d'éviter les micro-décharges dans la carte-mère. Retournez-la et dévissez les 6 vis « Nintendo » qui maintiennent le dessus du boîtier. Repositionnez la console dans le bon sens et enlevez le dessus En plein milieu, vous avez un gros morceau de plastique blanc. C'est la «sécurité» qui empêche d'enlever la cartouche quand la console est allumée. Elle est maintenue en place par un axe en métal, coudé à droite. Prenez le coude, levez-le et retirez-le par la droite. Attention au ressort ! Enlevez la «sécurité». Prenez le bloc des ports manette, levez-le et débranchez la nappe (l'ensemble de câbles blancs reliés). Dévissez les 9 vis qui maintiennent la carte-mère.Faites bien attention de repérez où elles vont pour les remettre au même endroit ensuite. Dévissez les 2 vis de l'interrupteur d'alimentation. Retirez la protection métal puis sortez l'ensemble carte-mère – interrupteur. Juste au dessus du slot pour la nappe des ports manette, il y a deux processeurs appelés PPU1 et PPU2 (c'est écrit sur le processeur). Il peut y avoir autre chose d'écrit autour mais l'important c'est PPU1 et PPU2. Il vous faut trouver les deux broches PALMODE pour chaque processeur : broche 24 pour le PPU1 et broche 30 pour le PPU2. Pour trouver les bonnes broches, repérez les numérotations aux coins des processeurs. Une fois que vous les avez trouvées, dessoudez-les et séparez-les de la carte-mère. Pour cela, soit vous les dessoudez avec de la tresse, soit comme moi, vous utilisez une très fine épingle que vous passez sous la broche puis tout en chauffant, vous la levez. Réfléchissez à l'endroit où vous voulez mettre votre interrupteur pour prévoir les longueurs de câble. Soudez un câble à chaque broche. Les broches étant très fragiles, je vous conseille de scotcher les câbles tout de suite sur la carte-mère. Coupez les câbles à la longueur voulue, dénudez-les tous les deux, torsadez-les ensembles et soudez-les sur la borne centrale de l'interrupteur. Cherchez le transistor 7805, c'est celui qui est fixé à la grande pièce de métal située entre le port cartouche, les prises d'alimentation secteur et de sortie vidéo. Repérez les broches G et O, leur nom est marqué sur la carte-mère. Soudez à chacune des broches un câble assez long pour aller à votre interrupteur et reliez-les aux bornes extérieures de l'interrupteur. Attention très important, coupez le câble qui relie la borne O du transistor à l'interrupteur et intercalez la résistance de 2.2 KhOm. Avant de la souder à chaque extrémité du câble coupé, pensez à passer dans le câble un morceau de gaine thermo qui servira ensuite à recouvrir la résistance. Aidez-vous du schéma ci-dessous : http:///gx-mod.com/tutoriaux/images/autresconsoles/tuto_SNES_60_HZ/1a.jpg Il vous suffit de percer la coque à l'endroit où vous voulez, de fixer l'interrupteur comme bon vous semble (vis, colle, etc.) et c'est terminé. Pensez à bien scotcher les câbles sur la carte-mère pour qu'ils ne se baladent pas. Une fois terminé, remontez la SUPER NINTENDO en suivant les étapes en sens inverse. Profitez-en pour changer les vis d'origine «Nintendo» de la coque par des vis standards. Et voilà ! maintenant vous pouvez boire votre bière Tuto réalisé par MockyLock et retranscrit par zouzzz pour Gx-mod. N'hésitez pas à poster si vous rencontrez des problèmes ou pour tout commentaire.
  16. ---- Dézonner sa NES ---- ---- =Introduction= Des processeurs identiques, appelés lockout chip, sont intégrés dans la console et dans les cartouches de jeu.<br>En fonction de la tension appliquée à la broche 4 du processeur, celui-ci joue le rôle de serrure (+5 Volt) ou de clé (0 Volt).<br>Dans la console, la broche 4 est à +5 Volt (serrure) et dans la cartouche, elle est à 0 Volt (clé). Quand vous allumez la console, les CPU et PPU sont maintenus en état reset.<br>Les deux lockout chips communiquent.<br>Chaque processeur compare sa donnée à celle de son homologue.<br>Si elles correspondent (clé-serrure), le processeur serrure libère l'état reset et le jeu commence.<br>Les deux lockout chips continuent de communiquer.<br> Si une des deux données change, le processeur serrure bloque à nouveau l'état reset.<br>Alors le processeur clé (dans la cartouche) utilise les lignes de commande des processeurs ROM de la cartouche pour les désactiver.<br>Le lockout chip est un micro-processeur 4 bits avec ses propres ROM et RAM.<br>Le programme de la ROM est appelé « 1ONES ». Pour permettre le fonctionnement des jeux imports, on change la donnée serrure, en lui faisant penser que c'est une clé.<br>Si les processeurs sont configurés tous les deux en clé, il y a un état instable et aucune opération logique n'est effectuée.<br>Cela signifie que les deux lockout chips ne vont rien faire. <br>Ainsi la console n'est pas sous reset, et le processeur clé ne va pas désactiver les processeurs ROM de la cartouche. Concrètement, il faut déconnecter la broche 4 de la carte-mère soit en la coupant soit en la dessoudant et en la levant.<br>Il arrive que la broche casse pendant l'opération.<br>Ce n'est pas grave, cela fonctionnera quand même (c'est ce qui m'est arrivé). =Matériel nécessaire= *un tournevis cruciforme. * un fer à souder. *de la tresse à dessouder. *une pince à épiler pour les vis difficiles d'accès. *de la patience. *une bière. =Méthode= *Présentez la console devant vous, face avant vers vous. *Allumez puis éteignez la console.<br>Cela permet de décharger les condensateurs et d'éviter les micro-décharges dans la carte-mère. *Retournez-la et dévissez les 6 vis qui maintiennent le dessus du boîtier. *Repositionnez la console dans le bon sens et enlevez le dessus. *Dévissez les 7 vis qui maintiennent la protection en métal supérieure et enlevez-la. *Dévissez les 6 vis du bloc de chargement cartouche et les 2 vis situées près de la sortie idéo. *Levez tout l'ensemble carte-mère et bloc de chargement, et lorsqu'il est dégagé, retirez le bloc de chargement en le tirant vers vous. *Débranchez les deux câbles des manettes et le câble qui vient des interrupteurs. *Retournez la carte-mère et enlevez la protection en métal inférieure. *Gardez la carte-mère à l'envers et dirigez la sortie vidéo vers vous. *Cherchez le processeur lockout chip.<br>Il est situé le plus près du coin supérieur gauche du bloc vidéo.<br>C'est un processeur à 16 broches, le mien a comme inscriptions : *Repérez la broche 4 comme indiqué sur le schéma.<br>Il faut réussir à la déconnecter de la carte-mère (pas facile avec les condensateurs) soit en la coupant carrément soit en la dessoudant avec la tresse à dessouder et en la sortant de la carte.<br>En le faisant pour ma NES, j'ai cassé la broche mais c'est sans importance. *Une fois terminé, remontez la NES en suivant les étapes en sens inverse. *Et voilà ! maintenant vous pouvez boire votre bière. ---- ---- =Remerciements= Tuto réalisé par MockyLock et retranscrit par zouzzz pour Gx-mod. ---- N'hésitez pas à poster sur le forum si vous rencontrez des problèmes ou pour tout commentaire en suivant le lien ci dessous. ----
  17. <br> ---- Installer un switch 50 / 60 Hz sur Megadrive 2 ---- ---- Je ne connais pas les détails exacts du fonctionnement du passage 50-60 Hz.<br>Cependant, par expérience, on peut faire quelques déductions.<br>La piste que l'on coupe doit être la piste qui envoie le signal d'affichage au processeur graphique.<br>Les points communs à JP3 et JP4 doivent rejoindre la broche du processeur qui gère l'affichage.<br>Les points séparés de JP3 et JP4 doivent correspondre aux deux tensions « signal » du processeur. *un tournevis cruciforme. *un fer à souder. *une pince à épiler pour les vis difficiles d'accès. *un cutter. *du câble fin et souple. *un interrupteur 3 bornes 2 positions. *du scotch. *de la patience. *une bière. *Présentez la console face avant vers vous. *Allumez puis éteignez la console.<br>Cela permet de décharger les condensateurs et d'éviter les micro-décharges dans la carte-mère. *Retournez-la et dévissez les 4 vis qui maintiennent le dessus du boîtier. *Repositionnez la console dans le bon sens et enlevez le dessus. *Dévissez les 9 vis qui maintiennent la protection en métal supérieure et enlevez-la. *Dévissez les 2 vis qui maintiennent le port cartouche et retirez la carte-mère. *Juste au dessus des ports manette, il y a un processeur avec 208 broches numérotées aux quatre coins par 1, 52, 53, 104, 105, 156, 157 et 208.<br>Il y a une piste cuivre très fine qui part du côté de la broche 52 (elle passe dans le 52).<br>Juste après avoir passé le 52, il y a une intersection avec une toute petite piste qui part dans un trou de connexion avec l'autre face de la carte.<br>Aidez-vous de la photo pour mieux la trouver. *Coupez cette toute petite piste avec le cutter au ras de chaque extrémité puis levez le morceau coupé avec la pointe du cutter.<br>Aidez-vous du schéma. *Cherchez sur la carte-mère les jumpers JP3 et JP4.<br>Ils sont situés dessous et à droite du transistor avec un gros radiateur, lui-même situé dans le quart supérieur gauche. *Retournez la carte en prenant soin de repérer où vont se situer les jumpers JP3 et JP4 du côté soudure.<br>Vous remarquez que JP3 et JP4 sont reliés par une de leur extrémité (leur point sont situés dans une même piste de cuivre).<br>L'autre extrémité de chacun des jumpers est située sur des pistes différentes. <br>Réfléchissez à l'endroit où vous voulez mettre votre interrupteur pour prévoir les longueurs de câble.<br>Reliez le point commun à JP3 et JP4 à la borne centrale de l'interrupteur et les deux autres points isolés de JP3 et JP4 (situés sur des pistes cuivre différentes) aux deux autres bornes de l'interrupteur. *Il vous suffit de percer la coque à l'endroit où vous voulez et de fixer l'interrupteur comme bon vous semble (vis, colle, etc.) et c'est terminé.<br>Pensez à bien scotcher les câbles sur la carte-mère pour qu'ils ne se baladent pas. *Une fois terminé, remontez la MEGA DRIVE 2 en suivant les étapes en sens inverse. *Et voilà ! maintenant vous pouvez boire votre bière. ---- ---- Tuto réalisé par MockyLock et retranscrit par zouzzz pour Gx-mod.<br> ---- ---- N'hésitez pas à poster sur le forum si vous rencontrez des problèmes ou pour tout commentaire en suivant le lien ci dessous.<br> ----
  18. __NOTOC__ ---- ---- Installer un switch 50 / 60 Hz sur Master System 1 L'affichage dépend de la tension appliquée à la broche 57 du processeur graphique : 50 Hz si c'est du +5 Volt, 60 Hz si c'est du 0 Volt. C'est tout ! *un tournevis cruciforme. *un fer à souder. *une pince à épiler pour les vis difficiles d'accès. *un cutter. *du câble fin et souple. *un interrupteur 3 bornes 2 positions. *du scotch. *de la patience. *une bière. *Présentez la console face avant vers vous. *Allumez puis éteignez la console.<br>Cela permet de décharger les condensateurs et d'éviter les micro-décharges dans la carte-mère. *Retournez-la et dévissez les 6 vis qui maintiennent le dessus du boîtier. *Repositionnez la console dans le bon sens et enlevez le dessus. *Dévissez les 12 vis qui maintiennent la carte-mère (notez les deux vis noires du slot cartouche qu'il faudra remettre à la même place).<br>Retirez la carte-mère. *Maintenant, il y a deux solutions : '''Soit''' vous avez les anciens modèles de carte-mère.<br>Côté composants de la carte, les jumpers NTSC-PAL sont situés près du composant SONY (ne faites pas attention à leur aspect sur cette photo, cela peut changer). Côté composants : Côté soudures : J'ai vu plusieurs modèles différents de carte-mère ancien modèle.<br>Dans tous les cas, deux des trois points des jumpers sont reliés, soit par une piste cuivre soit par un petit bout de fil de cuivre.<br>Attention ! Je n'ai pas testé la modification suivante.<br>Cependant, il ne semble pas y avoir de risques (l'analyse de la méthode le confirme).<br>Sur les photos ci-dessus, il s'agit d'une carte-mère PAL.<br>Vous voyez que les trois points ne sont pas reliés du côté composants.<br>Par contre, du côté soudures, le point central et le point PAL sont reliés par une piste en cuivre.<br>Dans ce cas, il faut couper la piste cuivre avec le cutter (trancher le cuivre au ras des deux points avec le cutter puis lever le morceau de piste avec la pointe du cutter).<br>Ma carte n'est pas comme celle montrée sur les photos.<br>C'est une carte-mère NTSC modifiée «d'origine» pour fonctionner en PAL.<br>Du côté composants, un jumper (c'est un petit bout de fil de cuivre soudé sur la carte) relie les points central et PAL.<br>Du côté soudures, une piste qui reliait les points central et NTSC a été coupée.<br>Dans ce cas, il suffit de dessouder le jumper pour séparer les points des jumpers.<br>Au final, et pour tous les types de carte ancien modèle, vous devez vous retrouver avec les trois points non reliés d'un côté comme de l'autre de la carte.<br>Lorsque les trois points sont séparés, réfléchissez à l'endroit où vous voulez mettre votre interrupteur pour prévoir les longueurs de câble.<br>Reliez le point central à la borne centrale de l'interrupteur, et les deux autres points (PAL, NTSC) aux deux autres bornes de l'interrupteur. '''Soit''' vous avez les nouveaux modèles de carte (à ma connaissance puisque je n'ai vu que ces deux cartes).<br>Ces cartes n'ont pas de processeur SONY.<br>Les jumpers NTSC-PAL sont situés en haut à gauche des ports manette. Côté composants : Côté soudures : Là aussi, c'est une carte NTSC modifiée « d'origine » pour fonctionner en PAL.<br>Tout d'abord dessoudez le câble qui relie le point PAL à la broche 57 du processeur graphique.<br>Réfléchissez à l'endroit où vous voulez mettre votre interrupteur pour prévoir les longueurs de câble.<br>Soudez la broche 57 à la borne centrale de l'interrupteur, et les deux points PAL et NTSC aux deux autres bornes. *Il vous suffit de percer la coque à l'endroit où vous voulez et de fixer l'interrupteur comme bon vous semble (vis, colle, etc.) et c'est terminé.<br>Pensez à bien scotcher les câbles sur la carte-mère pour qu'ils ne se baladent pas. *Une fois terminé, remontez la Master System en suivant les étapes en sens inverse. *Et voilà ! maintenant vous pouvez boire votre bière. ---- ---- Tuto réalisé par MockyLock et retranscrit par zouzzz pour Gx-mod.<br> ---- ---- N'hésitez pas à poster sur le forum si vous rencontrez des problèmes ou pour tout commentaire en suivant le lien ci dessous.<br> ----
  19. ~ Comment créer vos propres icônes PSP ~ =Matériel requis := * Une PSP avec firmware 3.03 OE-A, 3.03 OE-A' ou 3.03 OE-B * Des éléments graphiques pour le thème (icônes, ...) * GIMP, dispo gratuitement en français pour MacOS, Linux, Windows * PSP Filer (ou X-Flash) * Le script de |-Anubis-| pour effectuer la conversion * Un peu de patience et de réflexion, et une dose de courage pour le flash Vous pouvez utiliser Photoshop et probablement d'autres logiciels, mais à vous d'explorer les menus et tout pour ce genre d'opération. Le tuto utilise GIMP tout simplement parce qu'il s'agit d'un bon logiciel libre d'édition d'images, disponible sous toutes plateformes ; pas d'excuses pour pirater Photoshop Ouais, sous Windows, le thème Linux est carrément moche et pas super pratique, je vous l'accorde. Mais les manipulations sont les mêmes partout, les résultats aussi. =Disclaimer= Attention, modifier les icônes du XMB (Cross Media Bar) de la PSP est une opération risquée, qui nécessite de toucher aux fichiers du flash0 de la console. Une mauvaise manipulation peut avoir des dégâts délicats à réparer, même si le mode Recovery de votre firmware peut vous sauver. Ni GX-Mod, ni les créateurs des outils utilisés, ni moi ne serions responsables en cas de problème. =Notes= Caractéristiques du format d'image à obtenir : * Taille : 64x64 * Palette : 8-bit (256 couleurs) * Transparence : d'après la première couleur de la palette Caractéristiques du topmenu_plugin.rco : * Le fichier résultant de l'opération est compatible 2.50, et modifiable (textes et icônes). Par contre, certaines icônes, comme le RSS ou la Camera, n'existaient pas encore ; elles ont été remplacées par d'autres icônes, les fonctionalités sont toujours présentes. * Un topmenu_plugin.rco pour 2.60 ne permet pas d'éditer les textes des menus. Au delà, le fichier est complètement crypté et impossible à éditer, du moins pour le moment. * Utiliser une mauvaise version de ce fichier, ou un autre firmware, peut rendre votre PSP aussi intéressante qu'une enclume. * Toujours travailler sur des copies de sauvegarde. Faire une copie de votre topmenu_plugin.rco d'origine avant tout. ----- =I] Création des icônes= Allez, c'est parti. Commencez par lancer GIMP, ouvrez votre image, organiser votre espace de travail ; pour l'exemple, je fais un thème Gueux. Dans la foulée, lancez aussi un peu de musique, car ça va prendre du temps (surtout sans habitude avec GIMP, qui n'est pas évident à prendre en main quand on le découvre, et qui vous demandera probablement des tâtonnements !) 1) Tout d'abord, jouez avec l'image existante pour la redimensionner et/ou la recadrer en taille 64x64 pixels (si besoin). Deux conseils : * Faîtes une sélection carrée en maintenant Maj, puis rognez l'image avec Image > Découper l'image. Redimensionnez ensuite en 64 pixels par 64 via Image > Échelle et taille. * Gardez une petite marge autour de l'image, celle-ci sera transparente. La PSP affichera des icônes problématique si l'image est "collée" sur le bord du fichier icône. La PSP n'affiche de celles-ci qu'une partie d'environ 60x64, même si le fichier d'origine est bien en 64x64. * Purement esthétique : conservez une marge en bas de votre future icône, afin d'éviter que les textes ne se prennent dedans. Par exemple, laisser 18 pixels donne un bon résultat. Expérimentez selon le résultat final 2) Pour faciliter faciliter le travail, nous allons créer un fond de couleur uniforme qui servira à la transparence plus tard. a) Sélectionnez la pipette, et piochez la couleur de fond qui vous intéresse (de préférence, celle se raprochant le plus possible de la couleur de votre futur fond d'écran). L'occasion de frimer sous Linux en se balladant sur la face nord de mon bureau-cube 8)Créez un nouveau calque avec le menu Calque > Nouveau calque. Vérifiez la taille de celui-ci (64x64) et choisissez la couleur de la pipette pour le remplir (cochez Couleur d'avant-plan). Okay. c) Avec la fenêtre calque (Dialogues > Calques ou Ctrl+L, pour "layers"), positionnez le nouveau calque en dessous de l'image d'origine. Puis, Image > Aplatir l'image pour ne garder qu'une seule surface. 3) Une fois l'image d'intérêt isolée et sur fond, commencez déjà à rogner les couleurs si vous jugez qu'il en est nécessaire. Ici, le logo de Gueux réalisé par Pesos est remarquable : il comporte de nombreux calques et effets de transparence avancés. Une simplification extrême sera obligatoire dans ce cas ! Conseil : utilisez la baguette magique pour faciliter les sélections de zone. Une fois qu'une sélection est réalisée, vous pourrez la massacrer à loisir avec le pinceau ou d'autres outils sans affecter les zones aux environs. Résultat du massacre colorimétrique (sans rancune hein pesos, c'est pour la bonne cause ) : 4) On va rigoler maintenant en modifiant la palette de couleurs, pour l'adapter au format PSP. Commencez par passer en mode de gestion de couleurs indexées, en faisant Image > Modes > Couleurs indexées. Choisissez "Générer une palette de couleur optimale", de 255 couleurs (avec 256 l'image sera déformée par la PSP, je ne sais pas pourquoi). Pour le "tramage", ne cochez pas l'option de transparence. Choisissez une méthode d'approximation de palette, ou choisissez "aucun" pour la méthode brute qui permet d'obtenir de bons résultats sur ce type de travail. Si l'aspect 8-bit de votre image vous satisfait, poursuivez. Sinon, Outil > Annuler et continuez de bidouiller l'image à convenance. 5) Maintenant, on va piocher la couleur qui correspondra à la transparence pour la PSP. Ouvrez Dialogues > Palette de couleur : c'est la couleur en haut à gauche, la première, qui détermine ce qui sera invisible pour la console. Double-cliquez dessus et passez-la par exemple en noir, en mauve, en n'importe quoi qui tranche distinctement avec votre icône ; n'importe quelle couleur peut convenir, et vous n'êtes pas obligés d'avoir la même d'une icône à l'autre. Verdict : les couleurs de l'image sont modifiées. Retouchez l'icône en conséquent pour remettre les choses en ordre en utilisant les couleurs de la palette. Ouais, c'est violent à voir. Rassurez-vous, ça rend mieux sur la PSP, surtout avec un fond vert dans mon cas. 6) Y'a plus qu'à enregistrer l'image en BMP. Fichier > Enregistrer sous, choisissez un dossier avec le pire sélecteur de fichiers de votre vie si vous êtes sous Windows, donnez comme nom "1.bmp". Si GIMP vous demande un truc à propos de "RLE", déclinez, c'est déjà bien comme ça. 7) Répêter les étapes 1 à 6 jusqu'à obtenir 6 icônes. Nommez les selon cette norme : *1.bmp => Paramètres *2.bmp => Photo *3.bmp => Musique *4.bmp => Vidéo *5.bmp => Jeu *6.bmp => Réseau =II] Conversion et flashage sur la PSP= Si vous avez déjà des icônes disponibles et au bon format (par exemple, pack récupéré dans le topic "Icônes PSP"), vous pouvez simplement reprendre ici. Il est préférable de générer son propre fichier RCO à chaque fois plutôt que d'utiliser ceux fournis s'il y en a, pour des raisons de sécurité. 8) On va maintenant les convertir en un fichier topmenu_plugin.rco pour la PSP. Copiez toutes ces images dans le même répertoire que le script de Anubis. 9a) Si vous êtes sous Linux, sachez avant tout que le programme nécessite l'installation de Wine pour fonctionner. Ouvrez un Terminal, naviguez jusqu'au dossier contenant le script et les icônes : cd Desktop/xmb-icons/ par exemple. N'oubliez pas que la touche TAB vous rendra bien des services Lancez le script : bash > topmenu.sh, et suivez le guide. Un fichier .rco est créé dans le répertoire. 9b) Sous Windows, même principe. Ouvrez une commande MSDos (Démarrer > Exécuter > cmd), naviguez jusqu'au dossier concerné. Lancez le fichier start.cmd et suivez les instructions à l'écran, indiquez 3.xx comme version de firmware. Le fichier .rco est créé dans le dossier courant. 10) Là, ça va devenir de plus en plus technique, et risqué. Commencez par copier le fichier sur votre Memory Stick, puis lancez PSP Filer. Passez en langue anglaise si besoin (Select, O), et en Hacker Mode (L+R+Flèche gauche). 11) Avant tout, faire une sauvegarde du topmenu_plugin.rco d'origine. Naviguez vers le Flash0 de la console en appuyant sur Start. Allez dans vhs, resource, sélectionnez le fichier topmenu_plugin.rco avec la touche X. Choisissez ensuite dans le menu "Copy to Ram Disk". Revenez sur la Memory Stick avec Start plusieurs fois, et collez le fichier dans le dossier de votre choix (sans écraser l'autre présent sur la carte !) à l'aide de X > Move Ramdisk content here. Copie de sécurité crée. 12) Cette fois, c'est du sérieux, on va modifier le Flash0 pour de vrai. Exécutez la même manoeuvre que précédemment, mais dans le sens inverse : copiez le topmenu_plugin.rco modifié vers flash0:/vsh/resource/, en écrasant le précédent. Si c'est trop compliqué pour vous, ne tentez pas le diable. 13) C'est bon ! Sortez de PSP Filer avec "Home" et admirez le résultat ^_^ ----- =Que faire en cas de brick ?= Si vous avez été maladroit, il ne vous restera plus qu'à utiliser le Recovery Mode de votre firmware modifié pour rattraper le coup ! Notez que vous pouvez relancer PSP Filer plutôt que l'eboot de Mise à Jour et retenter un flash manuel avec la sauvegarde de votre topmenu_plugin.rco Tuto réalisé par Miles Prower membre du forum
  20. Création d'image compatible Popstation (dernière mise-à-jour: 14/01/2007) comme il est inscrit dans le titre, ce tuto va vous guider à créer un format d'image, compatible avec popstation. Tout d'abord, il existe 3 situations différentes: - vous avez un jeu PSX (format original) et celui-ci ne contient aucune quelconque protection. - vous avez un jeu PSX (format original) et celui-ci est équipé d'une protection - vous avec un jeu PSX en format image (comme copie de sauvegarde) et vous avez, bien sûr, l'original quelque part chez vous Chaque situation a besoin d'un traitement différent (léger, mais différent quand même). Elles seront évoquées au long de ce tuto. =1) Vous possédez un jeu PSX - sans protection= =1.1) Intro= Vous avez des tonnes de jeux PSX et en avez marre de resortir la PSX du grenier à chaque fois que vous avez besoin d'une petite dose de nostalgie? OK, OK, là j'exagère, mais supposons... Bref, vous trouvez que ca serait pas mal de jouer enfin vos jeu PSX sur l'écran de votre PSP. Pour cela, vous aurez besoin de quelques applications qui vous aideront a arriver à vos fins. J'ai créé une petite liste de programme que vous pouvez utiliser. "Pourquoi faire une liste et pourquoi ne pas faire un tuto sur un seul programme" me diriez-vous? Et bien, tout le monde n'est pas forcément callé en informatique et ne connait donc pas forcément un programme connu comme "Alcohol" ou "Clone CD". Avec cette liste, je propose à ces personnes des programmes qui leur aideront à arriver à leurs fins, sans pour autant les forcer a utiliser programme x ou y. La deuxième raison est que certaines personnes n'aiment pas, par exemple, "Alcohol 52%" et recherchent justement une alternative. Bref, des raisons, il y en a plein, faites votre choix Voici les programmes que je propose: - Alcohol 52% - CloneCd - CDRWIN - UltraISO Avant d'expliquer comment ces programmes marchent, je tiens d'abord à montrer les programmes que vous ne devez pas utiliser (uniquement dans la création d'images PSX!!!) Voici les programmes dont le résultat n'ont pas été concluants: - Nero Ahead Nero est capable de créer des images de CD/DVD. Malheureusement, le format est incompatible avec popstation. Pour que l'image fonctionne, il faut convertir le format. Cela demande 2 fois plus de place sur votre disque dur, 2 fois plus de temps... bref, c'est clairement moins fastoche et je déconseille fortement de passer par-là. Si vous souhaitez tout de même passer par ce chemin laborieux (maso que vous êtes ), passez au point 3), j'y explique comment convertir du format nrg (nero) vers iso/bin. - CDBurnerXP CDBurnerXP est un programme qui me plaît beaucoup. En effet, celui-ci ressemble beaucoup à Nero, aussi bien que du coté de l'interface graphique que du coté des fonctions. En plus, il est complétement gratuit... franchement, c'est le pied. Il y a toutefois une fonction assez trompeuse: la création de fichiers iso. Effectivement, CDBurnerXP peut créer des fichiers en format iso. Le hic: l'iso ne se génère pas à partir d'un CD. Bref, j'ai un peu essayé à gauche et à droite et je ne peut que conclure qu'il est impossible de créer une image de CD compatible popstation avec ce programme. Dommage! - LCIsoCreator Ceux qui feront une recherche rapide sur google, tomberont certainement sur ce petit programme. Pour faire court: je l'ai essayé, je me suis enervé et je l'ai laissé tombé: trop instable, trop limité... bref, si vous réussissez à créer un iso compatible popstation avec ce programme-là, chapeau. Moi, j'ai en tout cas pas réussi, j'ai juste réussi à faire planter mon ordi 3-4 fois. Merci LCIsoCreator - PowerISO Ce programme ne fonctionne que dans 1/4 des cas. (Merci à mypsp05) =1.2) Explications détaillées= Voici les programmes que j'ai essayé et avec lequel j'ai réussi à faire fonctionner mes jeux PSX sur PSP: Alcohol 52% - Gratuit (alcohol 120% fonctionne aussi mais non-gratuit) - Condition: vous serez forcé d'installer la toolbar alcohol. Désinstallable à tout moment. - Création d'images: ccd, mds et bin/cue Ou le trouver? www.free-downloads.net/... Comment créer une image? * Démarrez Alcohol 52°/120° * Cliquez sur assistant de création d'image. * Choisissez le lecteur où se trouve votre jeu PSX * Décochez toutes les cases et cliquez sur "Suivant" * Choisissez le nom et le répertoire de l'image qui va etre créé. * Choisissez comme format soit cue, soit ccd. * Cliquez sur "Démarrer" et patientez. Si vous avez choisi "cue" comme format, vous vous retrouverez avec un fichier cue et un fichier bin. Le fichier bin est à utiliser avec popstation (exemple: "popstation.exe "Mon_jeu" SLES12345 9 "Mon_jeu.bin"). Si vous avez choisi "ccd" comme format, vous aurez un fichier ccd et un fichier img. Le fichier img est à utiliser avec popstation (exemple: "popstation.exe "Mon_jeu" SLES12345 9 "Mon_jeu.img"). Clone CD * Pas gratuit * Version d'évaluation de 30 jours max. / Aucune limitation * Création d'images: ccd/img Ou le trouver? www.slysoft.com/... Comment créer une image? * Démarrez CloneCD * Cliquez sur "Créer fichier image" (icone à gauche) * Choisissez votre lecteur où se trouve votre jeu PSX et cliquez sur "Suivant" * Choisissez "CD de données", puis "Suivant" * Choisissez le répertoire ainsi que le nom de fichier * Décochez "créer un fichier cue-sheet" et cliquez sur "Suivant" * Prenez un petit café, votre image est en cours de création Une fois que CloneCD a fini son travail, vous verez 2 fichiers: un fichier ccd et un fichier img. Le fichier img est à utiliser avec popstation (exemple: "popstation.exe "Mon_jeu" SLES12345 9 "Mon_jeu.img"). CDRWin * Pas gratuit * Version d'évaluation de 30 jours max. / limitation: gravure max. 1x (pas important pour créer image) * Création d'images: cue/bin Note: Je précise que ceci n'est pas CDRWIN de Engelmann.com (CDRWIN 6.0 Burn Like Hell) Ou le trouver? www.goldenhawk.com/... Comment créer une image? * Ouvrez CDRWin. Si vous utilisez la version d'évaluation, un message apparaitra à l'écran: cliquez sur "OK" * Cliquez sur la 3ème icône "copier sur disque dur" (voir image ci-dessous) * Cochez "Disc image/Cuesheet" * Choisissez votre lecteur comportant le jeu PSX * Choisissez un endroit pour sauvegarder l'image du jeu (pas besoin d'ajouter l'extension du fichier) * Cochez les options comme affichées ci-dessous * Si tout est OK, vous pouvez cliquer sur "Start" pour démarrer la création de l'image CDRWin ne créé que des images au format cue/bin (cuesheet). Dés que CDRWin aura fini de créer l'image, vous vous retrouverez avec 2 fichiers: un fichier cue et un fichier bin. Le fichier bin est à utiliser avec popstation (exemple: "popstation.exe "Mon_jeu" SLES12345 9 "Mon_jeu.bin"). UltraISO * Pas gratuit * Limitations: ne peut pas créer des fichiers plus grand que 300Mo (régistration requise pour > 300Mo) * Création d'images: iso, bin/cue, ccd, mds et isz, nrg, ... * Conversion tout format image vers iso (déconseillé!) Ou le trouver? www.ezbsystems.com/... Comment créer une image? * Ouvrez le programme UltraIso * Appuyez sur la touche F8 pour créer une image à partir du CD (voir image ci-dessous pour alternative) * Choisissez votre lecteur (là ou se trouve votre jeu PSX), choisissez votre format (soit "Standard", "Bin" ou "CloneCD") et choisissez votre nom de fichier et que son répertoire. * Cliquez sur "Make" pour créer l'image (Note: UltraIso vous demandera d'utiliser un autre format que "iso" si votre CD est multi-piste. Choisissez alors "Bin" ou "CloneCD" comme format.) Exemple d'utilisation avec popstation: "popstation.exe "Mon_jeu" SLES12345 9 "Mon_jeu.iso/bin/img" =2) Vous possédez un jeu PSX - avec protection= =2.1) Intro= Sony s'est bien cassé la tête avec cette protection pour jeux PSX. En effet, il a été fait en sorte que le jeu puisse démarrer correctement mais ne puisse pas être "jouable". Par exemple: il était possible d'accéder au menu/options/etc... mais impossible d'accéder au jeu même; le jeu se plante tout bêtement et on avance pas dans le jeu même. Les jeux PSX protégés se copient aussi facilement qu'un jeu PSX "simple". Pour que les copies de sauvegarde/images de sauvegarde d'un jeu PSX protégé puissent fonctionner, il faut les patcher. Et pour patcher, il faut que l'image du jeu, soit obligatoirement en format bin ou iso. =2.2) Création de l'image= Tout simple: suivez les explications du point 1 Les jeux PSX protégés se "copient" aussi facilement qu'un jeu PSX non protégé. Vous devez juste faire attention que le format de l'image soit obligatoirement bin ou iso. Si ce n'est pas le cas, il faut convertir celui-ci (voir point 3). En gros, utilisez uniquement Alcohol, CDRWIN ou UltraISO pour créer votre image. Faites attention de bien choisir le format iso ou cue/bin. =2.3) Patcher l'image= Pour que le jeu puisse fonctionner, il faut y appliquer le patch qui va avec. Pour patcher, il vous faut donc le programme ppf-o-matic (voir -> google) et le patch du jeu (fichier format *.ppf). Le patch est spécifique au jeu et à sa région. Vous risquez de détruire votre image en cas d'une application de patch incompatible (au pire: vous reprennez votre jeu original et vous en refaites une image, mais soyez prévenus). Il existe quelques sites web, comme par exemple Metagames, qui mettent les patches à disposition de tous. A vous de les chercher, nous n'hébergeons et n'hérbergerons pas de patches sur le sites gx-mod.com. 2.3) Utilisation de ppf-o-matic * Tout d'abord, il faut extraire le fichier ppf-o-matic_version_3.0.zip dans un répertoire de votre choix * Executez le fichier ppf-o-matic3.exe * Cliquez sur la disquette à droite de "ISO File" et choisissez votre fichier image (format bin ou iso). * Cliquez ensuite sur la disquette à droite de "Patch" et choisissez votre patch (fichier ppf) * Vous pouvez cocher la case "Apply Undo-Patch-Data": cette option générera un nouveau patch, qui vous permettra de "dé-patcher" votre image par la suite. Ceci peut s'avérer utile si vous avez, par exemple, appliqué un mauvais patch. * Cliquez sur "Apply" pour patcher votre image. Voila c'est fait, have fun! =3) Vous avec un jeu PSX déja en format image= Si votre image est en format bin (cdrwin, alcohol), iso (ultraiso) ou img (clonecd, alcohol), vous pouvez directement les utiliser avec popstation. Exemple: "popstation.exe "Mon_jeu" SLES12345 9 "Mon_jeu.iso/bin/img". Si par contre votre image est dans un autre format, vous serez obligé de convertir cette image-ci en iso, bin ou img. =3.1) Intro= Avant d'expliquer le procédé de conversion, je veux tout d'abord montrer les différents formats d'image existants. Selon ma connaissance, il en existe 10: iso, bwt, cdi, b5t, b6t, ccd, cue/bin, mds, nrg et pdi. Tout le reste n'a rien à voir avec les images. Il existe des programmes qui savent convertir certains formats image vers iso ou bin, comme ultraiso ou cdburnerxp par exemple. Toutefois, je n'ai pas eu un énorme succès avec cette méthode et je n'ai finalement pas réussi à faire fonctionner ne serait-ce qu'une seule image PSX sur PSP. Il existe une autre méthode qui selon moi, marche au poil. =3.2) Conversion= Ma méthode consiste à passer notre fichier image (incompatible) par un émulateur CD/DVD et de recréer une nouvelle image grace aux programmes comme CloneCd, Alcohol, CDRWin ou UltraIso. Des émulateurs CD/DVD (ou lecteur virtuel si vous voulez...), il en existe plein: Daemon Tools, Virtual Clone Drive, etc... et bien entendu, ils sont tous gratuits. Le procédé pour charger une image dans un lecteur virtuel est quasiment le même pour chaque émulateur CD/DVD. Il est donc inutile de passer par tout les programmes un-à-un, je vais donc tout simplement prendre Virtual Clone Drive comme exemple. * Téléchargez et installez l'émulateur (dans notre cas "Virtual Clone Drive": www.slysoft.com/...) * Virtual Clone Drive va ajouter un nouveau lecteur après installation. Pour charger une image avec cet émulateur, cliquez droit sur le lecteur virtuel -> Virtual Clone Drive -> Mount et choisissez votre image PSX. * Voila, votre lecteur virtuel contient maintenant votre jeu PSX Une fois que vous avez chargé l'image "incompatible" dans votre lecteur virtuel, allez au point 1 et créez à partir de ce lecteur, une nouvelle image (cette fois-ci compatible avec popstation/ppf-o-matic). Tuto réalisé par N1x membre du forum Gueux
  21. =Intro= Ce tuto va décrire comment installer son adaptateur USB de puce UP à l'interieur de sa console. =Ce qu'il vous faut comme outil= Pour résumer : * un petit cruxiforme d'électricien pour le démontage / remontage. * un couteau et un cuter pour couper * un briquet (bien rempli) pour faciliter les découpes. * de la glue (en gel c'est plus facile) * un criterium pour positionner les découpes. =Pré-requis= * de la patience * du temps (30 min mini) =C'est parti.= Découpez l'adaptateur usb comme ceci : A = 1 mm environ B = 2 mm environ Démontez votre PSP pour arriver à ça : (Pour le démontage, reportez vous aux tutos disponible sur le net (dont 1 sur le forum)) Otez le cachegris et repérez avec au criteruim les découpes à faire sur la coque inférieure : Coupez avec les outils adaptés la coque en suivant votre tracé du critérium. Voilà ce que vous devriez avoir (à peu près ) : Placez l'adaptateur USB connecté à sa nappe dans le creux fraichement crée. Remettez le cache gris, puis coller l'adaptateur à la coque. Coupez le cache gris bien proprement : Remontez votre bécane et voilà le travail : =Remerciement= Tuto Réalisé Par Zouzzz membre du forum.
  22. MODIFIER VOTRE EFFET DE VAGUE DE FOND Bonsoir à tous les Gueux. Vous vouliez customiser votre PSP sans limite? Seulement voilà, cet effet de vague vous en a empéché? Il est désormais possible de modifier et de creer ses propres effets de vagues (ou Wave Effects) en fond d'écran. Tout d'abord, qu'est-ce qu'un Wave Effect? Vous avez pu le remarquer, le Wave Effect, ou "effet de vague", est une sorte de vague qui bouge continuellement en fond d'écran. Je vous rappelle que seul les Custom Firmwares 3.03OE-C, 3.10OE-A et 3.10OE-A' sont compatibles avec cette modification. Ce dont vous aurez besoin : (Slasher) "Cette modification écrit dans la mémoire flash de la PSP donc des risques de briquage subsistent. Ni moi, ni l'auteur ne seront tenus responsables si votre PSP est endommagée à la suite de l'utilisation de ce programme." =Etape 1 - Télécharger l'effet Wave souhaité := [MAJ 14/02/07] Guilouz nous sort un méga pack Wave Flasher. Pourquoi Mega Pack? Tout simplement parcequ'en plus de contenir Wave Flasher (celui-ci traduit en FR), 48 effets de vagues viennent compléter le pack!!! 0 - Wave Flasher v3 Mega Pack (by Guilouz) : [DOWNLOAD] Et voici des effets bien sympa, trouvés de part et d'autre sur le net. Téléchargez tout d'abord celui qui vous plait : 1 - Thême "céleste" : [DOWNLOAD] 2 - Thême de Kenji_16 : [DOWNLOAD] 3 - Thême de wrcsti : [DOWNLOAD] 4 - Thême de Mime : [DOWNLOAD] 5 - Thême de bstronga : [DOWNLOAD] 6 - Thême de Iguanahak : [DOWNLOAD] 7 - Thême de jakl_53 : [DOWNLOAD] 8 - Thême de jakl_53 : [DOWNLOAD] 9 - Thême de schpoon (métagames) : [DOWNLOAD] Ce pack contient l'effet Wave en plusieurs couleurs (rouge, vert, bleu et violet). Renommez celui que vous voulez en "system_plugin_bg.rco". 10 - Thême de z33 : [DOWNLOAD] 11 - Thême de Sub27 : [DOWNLOAD] 12 - Thême de xmOD : [DOWNLOAD] 13 - Thême de xmOD : [DOWNLOAD] 14 - Thême de Nielkie : [DOWNLOAD] 15 - Thême de Nielkie : [DOWNLOAD] 16 - Thême de RaiderX : [DOWNLOAD] 17 - Thême de RaiderX : [DOWNLOAD] 18 - Thême de MaHan05 : [DOWNLOAD] Note : Vous trouverez bien sur d'autres thêmes dans les forums de QJ : [XMB Wave] (Forums QJ.net) =Etape 2 - Flasher votre effet Wave := 1. Commencez d'abord par télécharger Wave Flasher v2. 2. A l'interieur de l'archive, deux dossiers se présentent à vous : "PSP" et "system_plugin_bg". Copiez ces deux dossiers à la racine de votre Memory Stick. 3. Après avoir téléchargé un des effets Wave ci-dessus, placez celui-ci (nommé de la façon que vous voulez) dans le dossier "system_plugin_bg". 4. Sur votre PSP, allez dans Jeux/Memory Stick afin de lancer "Wave Flasher". 5. Le programme vous demandera de choisir votre Wave (celui que vous avez placé dans "system_plugin_bg"). Installez-le ensuite. Note : Vous pourrez aussi rétablir le fichier d'origine en cas de problème. 6. Quittez maintenant le programme ou/et redémarrez votre PSP. Admirez votre nouvelle vague en fond d'écran. Pensez quand même à désactiver l'affichage du fond d'écran pour voir la vague modifiée. 7. Bien sûr, si vous le désirez, vous pouvez flasher un fond noir pour mettre un peu plus en avant votre nouvel effet de vague. Pour cela, téléchargez déjà le fond : 01-12.bmp. Ceci fait, il faudra le flasher, et pour cela allez dans le Recovery Mode, dans advanced vous faites "toggle flash0" afin d'avoir accés au flash par USB (tout en sachant ce que vous faites bien sur) et placez votre 01-12.Bmp dans flash0:/VSH/RESSOURCE/. NOTE : Cette modification n'est compatible qu'avec les custom Firmwares 3.03OE-C, 3.10OE-A et 3.10OE-A'. Tuto réalisé par KaOrU membre de la Team Gueux
  23. =Introduction= Avec l'arrivée de l'outil de Paradox, GameCube Disc Server v1.2.1 Beta, tout est devenu trés simple pour lancer ses applications sur la nouvelle console de Nintendo. Voici un petit tuto qui vous permettra de rapidement vous familiariser avec cet outil trés efficace "tout en un". J'ai repris une partie du tuto de Legueux, qui me paraissait on ne peut plus clair, et que j'ai regroupé avec le reste afin d'avoir un tuto complet. =Pré-requis= Avant toute chose, assurez vous de bien avoir en votre possession l'ensemble des éléments suivants: * Un Nintendo GameCube (oui, je sais..., mais bon... ) (NGC) * Le jeu Phantasy Star Online (PSO) * L'adaptateur Broadband Nintendo (BBA) * Un cable RJ45 croisé * Une carte mémoire avec au moins 30 blocs de libres * Un PC équipé d'une carte réseau * Une application NGC * Le logiciel PDX Gamecube Disc Server v1.2.1 Beta disponible ici =Installation= Tout d'abord, installez le BBA sur votre NGC (réferrez-vous au mode d'emploi pour cela). Reliez votre NGC (via le BBA) et votre PC (via la carte réseau) avec le cable RJ45. Sur votre PC à présent, dézippez les fichiers présents dans l'archive dans un répertoire de votre choix. Vous y trouverez les fichiers: - GCDiscServer.exe - Readme.txt - pdx-gcd1.nfo - pdx-dlls.zip Dézippez le contenu de ce dernier (3 fichiers .DLL) dans votr répertoire C:\Windows\System32 A présent, tout est prêt pour lancer vos applications sur NGC. =Configuration= Lancez tout d'abord PDX GameCube Disc Server v1.2.1 Beta. Vous devriez avoir l'interface suivante: En 1: entrez l'adresse IP que vous voulez définir pour votre NGC.<br/> En 3: entrez l'adresse IP de votre PC (assurez-vous d'avoir au préalable configurer l'adresse IP de votre PC comme il se doit).<br/> Les champs 2 et 4 sont les ports utilisés pour la communication entre votre PC et le NGC. Vous ne devriez pas à avoir à les modifier.<br/> En 5: sélectionnez le type d'application que vous désirez lancer.<br/> Utiliser l'explorateur 6 pour sélectionner l'application concernée.<br/> Lancez ensuite Phantasy Star Online... => Dans le menu général , Options -> Option réseau -> Option Fournisseur => Allez dans Configuration Réseau dans le Menu Configuration Réseau => Dans Sélectionnez information réseau, choisissez Edit => Dans Editer nom du ISP, vous n'avez rien à changer => Dans Paramétres Ethernet, choisissez : * Etablir manuellement l'adresse IP * Ne pas déconnecté automatiquement =>Dans la configuration manuelle de l'adresse IP : * IP address: Insérez l'IP de votre NGC (définie en 1) * Subnet mask: 255.255.255.0 * Default router: Insérez l'IP de votre PC (définie en 3) * Primary DNS: Insérez l'IP de votre PC (définie en 3) * Secondary DNS: laissez blanc * DHCP Hostname : non activé => Dans les paramétres de l'explorateur, vous n'avez rien à changer => Sauvegardez tout et retourner au menu général * Dans le menu général, choisissez Jeu Online, et créez un nouveau personnage * Entrer n'importe quel n° de série, clé d'accés et mot de passe (vous n'aurez pas à vous rappeler de ces informations), et ignorer les menus inutiles * Sauvegardez le password dans la carte mémoire lorsque cela vous sera demandé. =Connection= Retournez ensuite sur GC Disc Server et lancez votre application (7). La fenêtre devrez afficher ceci...: ...et une fenêtre DOS devrait apparaitre: Repassez ensuite sur PSO, lancez votre partie Online, et attendez que votre application soit chargée sur le NGC. Cela peut prendre quelques 10aines de secondes. Il ne vous reste plus qu'à vous amuser !!! Vous pourrez constater l'évolution de votre connection dans la fenêtre de GC Disc Server. Il vous sera également possible de stopper à tout moment votre serveur (8). =remerciement= Tutorial réalisé par DJ-yOyO
  24. Utiliser CWCheat avec les jeux PSX =I) Introduction= Salut Je vous propose un petit tuto, après avoir bien galerer avec CWCheat, pour aider les autres CWCheat est un plugin qui permet de tricher au jeux PSP et PSX, ce tuto traite uniquement de la partie PSX =II) Installation= 1. Téléchargez le CWCheat Lite Pack Lien : CWCheat Lite Pack 2. Copier le contenu du CWCheat Lite Pack à la racine de votre Memory Stick 3. Demarrez votre PSP en maintenant la gachette R enfoncée pour entrer dans le Recovery Mode et activez les deux plugins =III) Utilisation= a) Création d'un code triche. Dans le dossier "cwcheat" ( sous dossier de "seplugins" ) vous avez deux fichiers ".db" Ouvrez le fichier cheatpops.db avec le bloc note, ou un autre éditeur de texte et utilisez la syntaxe suivante : _S xxxxxxxxxxxxx ---> ID du jeu ( SCES_00051 par exemple ) _G xxxxxxxxxxxxx ---> Nom du jeu ( Le Nom du Jeu, purement esthetique ) _C1 xxxxxxxxxxxx ---> Nom du code triche ( Vie infinie par exemple ) _L xxxxxxxxx xxxx ---> Alors la c'est compliqué, il faut mettre l'adresse ( Hexa ) du code et la variable ( 4 derniers chiffres ) Exemple : 800B7504 0007 _C1 xxxxxxxxxxxx ---> Nom du seconde code triche ( Munitions illimitées ) _L xxxxxxxxx xxxx ---> Et on retape le code... _L xxxxxxxxx xxxx ---> Et la c'est si jamais y'a deux lignes pour un seul code _C1 xxxxxxxxxxxx ---> Et ainsi de suite b.) Ou trouver des codes triches ? Sur tout plein de sites, notamment http://cfccar.free.fr et http://www.gamewinners.com et puis www.google.fr c) Le menu InGame Il suffit d'appuyer sur Select ( alors défois faut le faire plusieurs fois parce que ca marche pas du premier coup ) environ 2 secondes. Ensuite on va dans Select Cheat on fait X pour les activer ( Y ) ou desactiver un cheat ( N ) on appuie ensuite sur O pour revenir en arriere, on choisi "Enable Cheat" ( Y ) avec X et enfin, on revient au jeu, devinez avec quoi ? ---> "Return to game" Si ca marche, vous le verrez dessuite, par contre si ca marche pas ou si ca bug ---> 2 solution : 1) Avez vous utiliser le bon code ( avec l'espace entre l'adresse et le code ? ) 2) Êtes vous sur de ne pas avoir entré un code US pour un jeu PAL ? Annexe : Connaitre l'ID de son jeu : Vous pouvez le lire sur le CD original, ou encore extraire l'ISO de l'EBOOT avec Popstrip Lien : Popstrip Il vous reste qu'a monter l'ISO ou à l'ouvrir et a regarder le nom du fichier qui se trouve a la racide de l'ISO généralement de la forme SCES_xxx.xx L'ID est alors SCES_xxxxx Nota : Si jamais vos cheats n'apparaissent pas InGame, essayer d'écrire l'ID en minuscules : "sces" au lieu de "SCES" , pour moi ca a marché ! En espérant qu'il sera utile, je ferait des screenshot dans la semaine. Tuto réalisé par Didou13 membre de la team Gueux
  25. TRANSFERER UN JEU PSX SUR PSP , SOUS LINUX Un petit tuto pour les allergiques de Windows, pour se transférer ses jeux PSX sur PSP. Les jeux pourront tourner avec le firmware 3.03 OE-A. Evidemment c'est sous Linux, donc on va tout faire à la ligne de commande. Pour ce faire, il vous faut : le Custom Firmware 3.03OE-A les programmes unrar et cdrdao, et la librairie Zlib. Sur debian/ubuntu, tapez la commande suivante (en root) : apt-get install unrar cdrdao zlib1g-dev Pour les autres distributions linux, la commande pour installer les paquets manquants est laissée en exercice pour le lecteur. gcc et make, mais en général c'est installé par défaut dans toutes les distribs linux. le fichier BASE.PBP qui est le EBOOT.PBP renommé du jeu Hot Shots Golf 2 que vous aurez téléchargé avec votre PS3, puis transféré sur votre PSP, puis sur votre station Linux. le fichier KEYS.BIN de ce même jeu Hot Shots Golf 2 Et c'est parti ! Les étapes sont les suivantes : Installer popstation : tapez les commandes : $ mkdir 303oe $ cd 303oe $ unrar x ../303oe.rar (ça extrait le contenu de l'archive 303oe.rar dans le répertoire 303oe) $ cd popstation/src $ make (ça génère l'exécutable popstation) $ cp popstation [le chemin du répertoire qui contient le BASE.PBP] Extraire l'image du CD : insérez votre CD de jeu dans le lecteur, et tapez la commande : cdrdao read-cd --read-raw monjeu.toc Cela crée deux fichiers : monjeu.toc (équivalent d'un .CUE de cdrwin), et surtout le data.bin qui est l'image du CD proprement dite. Note : selon vos droits d'utilisateur, il se peut que cdrdao n'aie pas les droits pour extraire les données brutes du CD. Dans ce cas, il faut donner les droits à votre utilisateur. Sur Debian, il suffit de rajouter le login de votre utilisateur au groupe "cdrom" (en root) : adduser login cdrom déconnectez-vous de la session, revenez, et hop les droits sont activés. Pour les autres distributions, reportez-vous au manuel. installez votre jeu sur votre PSP : récupérez l'ID de votre image CD : dd if=data.bin bs=1 skip=37696 count=12 2>/dev/null; echo ça vous affiche un code de 4 lettres, le signe '-' et 5 chiffres. Par exemple sur mon CD import US de Vagrant Story, j'ai SLUS-01040. générez l'EBOOT : ./popstation "Vagrant Story" SLUS01040 9 data.bin notez qu'il faut retirer le signe '-' dans l'ID du jeu. Le premier argument est le titre du jeu (visible sur la PSP quand vous appuyez sur triangle puis informations sur l'icone du jeu. mettez le EBOOT.PBP et le KEYS.BIN dans un même répertoire, copiez ce répertoire sur la memory stick de votre PSP. Et voilà ! Vous pouvez ajouter à votre répertoire de popstation, en plus du BASE.PBP, les fichiers ICON0.PNG, PIC0.PNG, PIC1.PNG, SND0.AT3, et ICON1.PMF pour personnaliser l'aspect du jeu installé sur PSP. Sinon, votre eboot gardera l'aspect de Hot Shots Golf 2 dans le menu de la PSP. Tuto réalisé par Ouasse membre du Forum