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  1. En travaux......ne pas toucher ! Vous pouvez télécharger ce tuto en version pdf imprimable via le lien ci-contre : ---- ---- PSP Pandora Deluxe La boite à outils de votre Memory-stick =Présentation du logiciel = Le PSP Pandora Deluxe (PPD) est un multi-installateur pour PSP. Capable de préparer votre memorystick au hack, downgrade ou mise à jour, il peut aussi y installer certains homebrews fastidieux à manipuler manuellement. Au fil des versions, ce petit logiciel sait aussi se mettre à jour et intégrer des versions récentes des homebrews qu'il utilise. De ce fait il devient désormais un incontournable partenaire de votre PSP. A utiliser sans modération. Le PPD est un logiciel développé pour Windows. Il est compatible avec les versions 2000, XP et Vista 32 de Windows, équipées du .NET Framework 2.0 cependant, vous ne pourrez probablement pas utiliser Vista pour créer de Magic Memory-Stick si votre PSP n’est pas déjà hackée. == Matériel requis pour l’utilisation du logiciel == * Un PC avec Windows XP ou 2000 (Possesseurs de Vista ? Vous devez exécuter votre PSP Pandora deluxe en mode de compatibilité Windows 2000 !) * Les Firmwares officiels SONY 1.50, 3.71, 3.80, 3.90, 4.01, 5.00, en fonction de ce que vous désirez installer. Vous trouverez ces firmwares à cette adresse: Les firmwares officiels SONY ==Matériel requis pour la création d’une Memorystick magic == * Une PSP avec custom Firmware ==Matériel requis pour la création d’une Batterie Pandora == * Une PSP avec custom Firmware * Un cable USB pour PSP =Installation du logiciel = * Téléchargez l'archive du logiciel via le lien ci-contre : PSP Pandora deluxe * Décompressez l'archive téléchargée sur votre disque dur * Lancez l'application PSP Pandora Deluxe (installer) que vous venez de décompresser * Terminez l'installation du logiciel sur votre ordinateur puis démarrez le programme depuis votre menu "Démarrez/tous les programmes" Note : utilisateurs de vista Pour pouvoir utiliser sereinement votre logiciel, vous devez le lancer en mode de compatibilité pour Windows 2000 : * Clic droit sur l'executif du logiciel * Propriétés * Onglet "compatibilité" * Sélectionnez Windows 2000 * Sélectionnez : "exécuter ce programme en mode compatibilité pour : " Merci à Foxdidou pour cette astuce !!! =Utilisation globale du logiciel = Le logiciel fonctionne avec un système de 4 Onglets et une zone immobile. ==Zone immobile == ===PSP Information=== Cet Onglet vous permet 3 actions : * « SCAN for Removables Drives » vous permet de scanner les périphériques de mémoire tels que votre PSP (en mode USB), votre Memorystick, ou tout autre support (Clé USB, Disque dur externe) * « PSP Drive Location » vous permet de choisir la lettre correspondant à votre PSP sur votre Poste de travail. Faites bien attention à cette étape car les conséquences sur un de vos disques durs, ou de vos stockages amovibles pourraient être désastreuses (effacement de fichiers...). * « 1.50 FW ou M33FW » vous permet de sélectionner le type de custom firmware installé sur votre PSP. Si votre PSP est en Kernel 1.50, sélectionnez l’option 1.50FW. Note : Au démarrage du logiciel, PPD vous demande la confirmation de la lettre correspondant à votre PSP dans le poste de travail de votre ordinateur si celle-ci ou tout autre périphérique de stockage amovible est connecté. Faites bien attention à cette étape car les conséquences sur un de vos disques durs, ou de vos stockages amovibles pourraient être désastreuses (effacement de fichiers...). ===Memory Card Options=== Cette section détermine les actions entreprises par le logiciel sur la Memory-stick : * « Format + Prepare Memorystick » propose un formatage de la Memory-stick, et une préparation dépendante des deux options suivantes. * « Use MSPFormat » installe l’ensemble des dossiers nécessaires au fonctionnement de votre Memorystick, tels que PSP, ISO, MUSIC, PICTURES. Cette option n’est active que si l’option précédente est cochée. * « Inject IPL » fait de votre PSP une Memory-stick Magic. Cette option n’est active que si l’option précédente est cochée. * « BACKUP » fait une copie de sauvegarde immédiate de votre Memory-stick sur votre disque dur. Cette sauvegarde comprend l’intégralité du contenu de votre Memory-stick, à savoir vos jeux, homebrews, sauvegardes de jeux, vidéos, images et plugins. Seules vos options de thème PSP et de configuration du XMB ne sont pas sauvegardées (car contenues dans la mémoire flash de la PSP). * RESTORE permet de copier une copie de sauvegarde du disque dur vers la Memorystick. ===Le bouton START=== Le bouton START déclenche le commencement des opérations. Toutes les cases cochées seront prises en compte, même celles des onglets que vous n’affichez pas actuellement. Une fois l’opération terminée, le logiciel vous indique le bon déroulement des opérations. == Onglet Firmware + Pandora options == Cet onglet vous propose deux zones d’options : * Load PSP firmware files * Pandora bouton configuration ===Load PSP firmware files=== Cette section vous permet de charger les firmwares officiels de SONY dans le logiciel. Une fois chargés, ils peuvent être copiés sous la forme XXX.PBP sur votre Memory-stick en cochant la case correspondante. La copie nécessaire à certains logiciels (Despertar del Cementario, mises à jour, …) ne se fait qu’une fois le bouton START enclenché. ===Pandora Button Configuration === Cette section vous propose de sélectionner les touches de démarrage dans le cas d’une utilisation avec une batterie pandora. De ce fait, si votre PSP est alimentée par une batterie Pandora, vous pouvez démarrer sur : * Le menu ELF (avec accès aux Despertar del Cementario v3 et v4) * Le Despertar del Cementario v5 * Le Despertar del Cementario v7 * Le Despertar del Cementario v8 * Le Time machine Pour démarrer sur l’application voulue, éteignez totalement votre PSP (POWER enfoncé 4 secondes), enfoncez et gardée appuyée la touche d’accès direct et allumez votre PSP. A noter que ces options ne sont disponibles que si vous avez sélectionné leur installation dans l’onglet « Installation options ». == Onglet Installation options == Cet onglet vous propose deux zones d’options : * Install options * Other options ===Section “Install options”=== Cette section vous propose d’installer divers homebrews fonctionnant depuis la batterie pandora : Vous trouverez à coté de chaque homebrew le firmware installé (ou utilisé). De ce fait, cette indication vous donne le firmware officiel qui doit être chargé et envoyé via l’onglet précédent. Vous ne pouvez d’ailleurs pas installer l’homebrew tant que le firmware nécessaire n’est pas chargé et coché dans l’onglet précédent. ===Section “Other options”=== Comme dit précédemment, le PPD permet d'installer plusieurs types de logiciels sur votre PSP. Ces logiciels seront classés en 4 familles : * Logiciels de hack PSP, Despertar Del Cementario, outils Pandora, outils Memory-stick * Utilitaires PSP * Homebrews en .prx * Emulation PS1 Vous devez installer les firmwares officiels correspondant aux programmes que vous allez utiliser. Par exemple, si vous voulez utiliser le Despertar Del Cementario v8, installant le 5.00M33-4, vous devez charger le 5.00 officiel de Sony dans le PSP Pandora Deluxe. Pour installer les outils qui vous intéressent ou déclencher les actions proposées, il suffit de cocher les cases correspondant à ces fonctions, puis d'appuyer sur START dans la section "Memory-stick options". Vous noterez que certaines fonctions ne sont accessibles que : * si votre Memory-stick est connectée (via la PSP ou en direct) et/ou * si le Firmware nécessaire à la fonction est chargé. ==Onglet "Support tools options " - Utilitaires de hack == Cet onglet vous donne accès à l'installation : * de logiciels "outils" pratiques pour le hack * de plugins divers ( capture d'écran, VSH menu étendus, ...) * de homebrews incontournables (PSP filer, ...) ===Section “Pandora Support Tools”=== Les trois logiciels accessibles depuis cette section sont des utilitaires de hack : * Key Cleaner : Homebrew qui permet de voir l’état de l’IdStorage de le PSP et de corriger les problèmes communs créés par les anciens downgraders (TA-082/86 et TA-079/81). * nandTool : Application de maintenance qui permet de conserver une bonne fluidité du custom firmware, même après plusieurs mois de triturage. * Recovery Flasher Application permettant de débricker une PSP sur laquelle on peut encore lancer le mode recovery. Permet aussi une mise à jour ou un downgrade vers divers firmware, et ce depuis le XMB =EN CAS DE PROBLEME = ==S.A.V du Tutoriel == Dans le cas ou vous rencontreriez un problème quelconque avec ce tuto, merci de poser vos questions ou commentaires sur le sujet du forum concerné, en cliquant sur le lien SAV tuto ci dessous. ==Lien Forum == Pour toute question ne concernant pas directement ce tutoriel, comme le hack de votre PSP, sa mise à jour, etc, faites une recherche sur notre forum et le cas échéant, posez votre question en suivant le lien ci-dessous. ---- =CREDITS = Logiciel : * DJB Tutoriel : * oliveroidubocal * mikeafly ---- =Les avis GX-MOD = 9/10 '''''Ce logiciel sait tout faire ... une fois maîtrisé, il fait gagner beaucoup de temps et simplifie au maximum certaines tâches. Je pense essentiellement à l'émulation de la PS1, dont le popsloader est une vraie galère à installer. Avec ce logiciel, l'installation passe de 35 à 5 minutes. Du bonheur. De plus, il est parfaitement bien tenu à jour et dépourvu de bugs...que demander de plus (le café?) ''''' * Mikeafly : 9/10 '''''Voici mon coup de cœur du moment,ce logiciel permet de tout faire en mode automatique sur votre psp,fini les longues heures de recherche.Avec ce logiciel, plus besoin de se prendre la tête avec la copie des fichier a mettre dans un répertoire précis,ouvrez simplement le logiciel cochez les option,cliquez start et démarrez votre psp.De plus vous gagnerez énormément de temps comparé a une installation classique.Vraiment TOP !! '''''
  2. ---- = Introduction = Bonjour dans ce tutorial, nous allons voir comment mettre deux LED dans chaque gâchette de votre PSP Fat, et comment éteindre chaque groupe de couleur via l’interrupteur Hold et W-Lan. <br>Cette modification vous permettra donc d’avoir 3 éclairages disponibles pour vos gâchettes. <br>Il est à préciser que la démarche à suivre pour mettre une LED dans chaque gâchettes est la même, il vous suffira simplement de glisser une LED à la place de deux dans les gâchettes. ---- = Prés requis = * Pistolet a colle * Fer à souder + étain * 4 bouts de Kynar de couleur différente (30/40 Cm de chaque devrait suffire) * 4 LED 0603 de deux couleurs différentes (rouge et bleu dans cet exemple) * Dremel ou perceuse avec foret de 2mm ---- = Percer les gâchettes = Une fois le matériel regroupé et votre PSP démontée, on commence par percer les gâchettes avec le foret de 2mm, pour ne pas être gêné par le plastique de la backplate une fois les LED misent dans les gâchettes, repérez où percer en se référant au point fait sur la gâchette de gauche ci dessous : Marquez ensuite la gâchette de droite au même endroit, puis percez les gâchettes avec votre foret de 2mm pour obtenir quelque chose comme ça : ---- = Souder les LED 0603 = == Comment Faire ? == Les LED 0603 sont des LED ultra miniature et ne sont pas simple à souder, c’est pourquoi je vous invite à regarder cette vidéo qui vous montrera ma technique pour vous faciliter la tache : Il est aussi à noter que les LED 0603 sont polarisées (comme toutes les LED), cette polarité est stipulée au dos des LED par un petit dessin, c’est grâce a lui que vous saurez où se trouve le + et le - : == La pratique == Une fois la théorie vu, il ne vous reste plus qu’à l’appliquer. Prenez donc vos LED, et vos bouts de kynar, il vous faudra environ 25 Cm pour les LED de la gâchette droite et 5 CM pour les LED de la gâchette gauche. Pensez à souder des couleurs différentes sur les + et – des LED : Par exemple pour les LED rouge, un bout de kynar rouge pour le + et un bout de kynar noir pour la masse, et pour les LED bleu un bout de kynar bleu pour le + et un bout de kynar gris pour la masse. Cela sera plus simple pour repérer quel câble alimente quel LED. Si vous avez réussi , vous devriez vous retrouver avec ça devant vous : = Insérer les LED dans les gâchettes = Une fois vos LED soudées, faite chauffer votre pistolet a colle, puis mettez une goutte sur l’une des LED, pour obtenir quelque chose de ce style : Quand la colle est encore chaude, collez l’autre LED dessus, pour avoir ça : Une fois ceci fait, tester votre montage en l’insérant dans le trou préalablement fait, pour voir s’il rentre sans problème : S’il ne rentre pas agrandissez votre trou , s’il rentre sans problème reprenez votre pistolet pour mettre une goutte sur l’ensemble : Puis rentrez le tout dans la gâchette en pensant a pousser a fond : Pensez à rentrer vos LED de sorte que les LED éclairent vers l’extérieur des gâchettes, comme indiqué ci-dessous : Si vous avez un peu de colle qui déborde, retirez la une fois celle-ci sèche. ---- = Le câblage = == Schéma de câblage == Voila le schéma de câblage qui vous aidera à alimenter vos LED : == Où trouver le + 5 Volt == L’alimentation + 5 Volt se trouve soit sur la carte mère, soit sur la carte power. Pour ma part je préfère prendre le +5 volt sur la carte mère, c’est plus pratique, mais chacun est libre de faire comme il le sent. Quoi qu’il en soit , voici l’emplacement du +5V sur la carte power : Et sur la carte mère : == Modifier Hold et W-lan pour en faire des inters == Maintenant que vous savez où trouver la tension positive de 5 Volt, il va vous falloir aller chercher la masse, dans le cadre de ce tutorial nous allons nous servir de Hold et W-lan pour la récupérer et ainsi avoir la possibilité d’éteindre (ou allumer) les deux couleurs de LED séparément ou ensemble, et ainsi avoir 3 couleurs disponibles. Il est à noter qu’après ces modifications le boutons Hold ne servira plus à bloquer les touches mais a allumer/éteindre les LED d’une même couleur. Et que l’interrupteur W-lan ne servira plus à contrôler l’allumage du Wifi mais à contrôler l’allumage des LED de même couleur. Il est aussi à noter que pour le W-lan la modification fera en sorte de laisser allumer votre Wifi continuellement. Pour les modifications suivez les indications sur les photos ci-dessous : Pour Hold : Pour W-lan == Calcul de votre Résistance == Nous n’allons pas voir cette partie en profondeur, mais plutôt la survoler. Pour ceux qui seraient intéressés d’aller plus loin, il existe une foule de tutorial sur la Net facilement trouvable avec Google. Comme sur tout montage à LED il va vous falloir mettre une résistance en série sur le fils +5 Volt de votre montage pour éviter que votre LED ne grille (plus ou moins rapidement) Cette résistance varie en fonction de votre LED, et est calculé en fonction de l’ampérage et du voltage nominal que demandent cette dernière, ces valeurs sont, dans la plupart des cas, données dans le datasheet disponible sur le site du revendeur. Pour calculer la valeur de votre résistance il vous faut le voltage et l’ampérage, prenons exemple des LED bleu en vente chez dotlight. La LED demande 3.5 Volt et 20 mA (0.02A) (pour des conditions optimal de fonctionnement), nous allons brancher 2 de ces LED en parallèle (comme pour notre montage) : <br>Nous devons brancher cette LED sur du 5 Volt donc : <br>Tension alimentation – Tension LED = Chute de tension <br>5 Volt – 3.5 Volt = 1.5 Volt Nous devons brancher 2 LED : <br>Ampérage de la LED * Nombre de LED = Ampérage consommé <br>0.02 A * 2 = 0.04 A Une fois ces deux résultats trouvés il ne nous reste plus qu’a les diviser (suivant U=RI , Cf. :loi d’Ohm) <br>1.5 V / 0.04 A = 37.5 Ohm Voila, il nous faut donc une résistance de 37.5 Ohm pour les deux LED bleu, si vous ne trouvez pas de résistance de cette valeur prenez en une légèrement supérieur. Pour les 2 LED rouges la valeur de la résistance est de 53.33 Ohm : <br>5 Volt – 1.8 Volt = 3.2 Volt <br>0.03 A * 2 = 0.06 A <br>3.2 Volt / 0.06 A = 53.333… Ohm == Exemple de câblage == Cette partie est juste pour vous donner une idée sur la façon de placer votre câblage, elle est ici a titre informelle, si vous désirez suivre votre propre méthode n’hésitez pas. Pour ma part je colle sous la carte wifi un bout de plaque veroboard sur laquelle j’ai soudé mes résistances , les fils venant des gâchettes, ceux qui vont sur le +5 Volt et vers les deux inters : Une fois ceci fait je remonte ma carte wifi et ma carte mère , je soude les fils d’alimentation et je place mes fils pour les LED de la gâchette droite : Une fois ceci fait vous pourrez remonter le reste de votre PSP sans problème, et obtenir un résultat de ce type, c’est la même PSP avec soit les LED bleu allumées, soit les LED rouge ou les deux couleurs à la fois, donnant un effet violet : Voila le tutorial est finit , il ne vous reste plus qu’a choisir deux couleurs qui se marieront bien ensemble , comme par exemple le bleu et le vert qui donnera un effet turquoise ou encore le rouge et le blanc qui donneront un effet rosâtre….. En espérant bientôt voir vos PSP avec cette modification sur le forum. ---- = EN CAS DE PROBLEME = == S.A.V du Tutoriel == Dans le cas ou vous rencontreriez un problème quelconque avec ce tuto, merci de poser vos questions ou commentaires sur le sujet du forum concerné, en cliquant sur le lien SAV tuto ci dessous. == Lien Forum == Pour toute question ne concernant pas directement ce tutoriel, comme le hack de votre PSP, sa mise à jour, etc, faites une recherche sur notre forum et le cas échéant, posez votre question en suivant le lien ci-dessous. ---- = CREDIT = Merci a Arioch_76 pour le tutorial.
  3. =Introduction= Suite aux premières releases des applications windows de Mazouck et les suivantes, je vous propose une compilation de petits tutos explicatifs de ses outils. Cette compilation est bien entendue faite pour les plus novices d'entre-nous. =Gx-Mod -- CON Info v2= Cet simple outil vous permet de connaitre rapidement les différentes informations de votre fichier container (CON). Ce qu'il vous faut : *un fichier CON (sauvegarde de jeu, profil de joueur...) *Gx-Mod -- CON Info v2 *un PC sous Windows XP ou Vista avec NetFramework 3.5 installé ==Manuel d'utilisation... ya pas plus simple...== *lancez Gx-Mod -- CON Info v2 *faites Ouvrir et allez chercher votre fichier à examiner. le fichier s'ouvre alors dans Gx-Mod -- CON Info v2 avec les différentes ID, données et informations intégrées à ce fichier. ==La fenêtre de l'application en détail== *Nom : indique nom du fichier container. *Jeu : si le fichier container est tiré d'un jeu, la ligne indiquera de quel jeu il est extrait. *Type : indique le type de fichier container : sauvegarde, gamerpic, marketplace... *ID du fichier : indique le code "hexadécimal" du fichier, le véritable nom du fichier. *ID du Profil : indique l'identité Profil avec laquelle le fichier est lié. *ID du hardware : indique l'identité hardware (hdd ou carte mémoire) avec laquelle le fichier est lié . =Gx-Mod Resigner v2= Cet outil vous permet de ressigner vos fichiers CON avec les propres ID de votre Profil/Hdd. Ce qu'il vous faut : *un fichier CON de votre Profil/Hdd (sauvegarde de jeu, profil de joueur...) *un fichier CON que vous voulez ressigner *Gx-Mod Resigner v2 *un PC sous Windows XP ou Vista avec NetFramework 3.5 installé *un keyvault nommé kv.bin dans le même dossier que l'executif. Pour une meilleure ressignature et si vous possédez le keyvault de votre propre console, préférez-le à celui fournit avec l'archive. ==Manuel d'utilisation... c'est tout con...== *lancez Gx-Mod Resigner v2 *faites Ouvrir et allez chercher le fichier contenant vos ID. *le fichier s'ouvre alors dans Gx-Mod Resigner v2 avec les différentes ID, données et informations liées au fichier. Faites Sauver les ID *ouvrez maintenant le fichier à ressigner, puis faites ensuite Remplacer les ID Les ID Profil et Harware ont été remplacées. * ressignez. Bravo. Vous n'avez plus qu'à insérer le fichier container dans le bon dossier de votre hdd/Memory Card et le tour est joué. ==La fenêtre de l'application en détail== *Nom : indique nom du fichier container. *Jeu : si le fichier container est tiré d'un jeu, la ligne indiquera de quel jeu il est extrait. *Type : indique le type de fichier container : sauvegarde, gamerpic, marketplace... *ID du fichier : indique le code "hexadécimal" du fichier, le véritable nom du fichier. *ID du Profil : indique l'identité Profil avec laquelle le fichier est lié. *ID du hardware : indique l'identité hardware (hdd ou carte mémoire) avec laquelle le fichier est lié . *Sauver les ID : permet la sauvegarde des identités Profil et Hardware pendant la durée de l'ouverture de l'outil. *Remplacer les ID : permet de remplacer les identités Profil et Hardware par celles qui ont été sauvée via le bouton Sauver les ID. *Ressigner : ressigne le fichier ouvert avec les ID Profil et Hardware des fenêtres ci-dessus. Attention : Si vous avez récupéré un fichier avec le type d'image ci-dessous, le fichier est crypté et la ressignature échouera, même si l'application va dit le contraire. Il vous faut donc décrypté le fichier, pour cela reportez-vous au paragraphe nommé Etape B (bis) Décrypter une save venue d'ailleurs =Gx-Mod Switch Resigner= Cet outil vous permet de ressigner vos fichiers CON avec les propres ID de votre Profil/Hdd en 3 clics. Cette application est une adaptation francophone de Hb-Released Switch Resigner que vous pouvez retrouver dans ce lien. Ce qu'il vous faut : *un fichier CON de votre Profil/Hdd (sauvegarde de jeu, profil de joueur...) *un fichier CON que vous voulez ressigner *Gx-Mod Switch Resigner *un PC sous Windows XP ou Vista avec NetFramework 3.5 installé *un keyvault nommé kv.bin dans le même dossier que l'exécutif. Pour une meilleure ressignature et si vous possédez le keyvault de votre propre console, préférez-le à celui fournit avec l'archive. ==Manuel d'utilisation... plus simple que simple...== *lancez Gx-Mod Switch Resigner2 *faites 1.Ouvrir un fichier contenant les IDentités à insérer et allez chercher le fichier contenant vos ID. *les ID correspondantes au fichier source s'affichent alors dans la partie supérieure de la fenêtre. Allez chercher votre fichier à ressigner, pour cela faites 2.Ouvrir le fichier à ressigner et sélectionnez-le. *les différentes informations relative au fichier à ressigner apparaissent alors dans la partie basse de la fenêtre. *faites Ressigner. Bravo, le fichier est alors ressigné. Vous n'avez plus qu'à insérer le fichier container dans le bon dossier de votre hdd/Memory Card et le tour est joué. ==La fenêtre de l'application en détail== *ID Profile à insérer: c'est assez explicite. *ID Hardware à insérer : c'est assez explicite. *Nom du fichier à ressigner : indique nom du fichier container à ressigner. *Nom du jeu à ressigner : si le fichier à ressigner est tiré d'un jeu, la ligne indiquera de quel jeu il est extrait. *Type de fichier à ressigner : indique le type de fichier container à ressigner : sauvegarde, gamerpic, marketplace... *Ressigner : ressigne le fichier ouvert en 2. avec les ID de la partie haute. Attention : Si vous avez récupéré un fichier avec le type d'image ci-dessous, le fichier est crypté et la ressignature échouera, même si l'application va dit le contraire. Il vous faut donc décrypté le fichier, pour cela reportez-vous au paragraphe nommé Etape B (bis) Décrypter une save venue d'ailleurs =Gx-mod AnonymaCON= Cet outil vous permet de rendre anonyme un fichier container, c'est à dire de rendre les ID Profil et Hardware nulles. Ce qu'il vous faut : *le fichier CON que vous voulez rendre anonyme (sauvegarde de jeu, profil de joueur...) *Gx-Mod -- CON Info v2 *un PC sous Windows XP ou Vista avec NetFramework 3.5 installé *un keyvault nommé kv.bin dans le même dossier que l'executif. Pour une meilleure ressignature et si vous possédez le keyvault de votre propre console, préférez-le à celui fournit avec l'archive. ==Manuel d'utilisation... fastoche...== *lancez Gx-mod AnonymaCON *faites Ouvrir et allez chercher votre fichier que vous voulez rendre anonyme. le fichier s'ouvre alors dans Gx-mod AnonymaCON avec les différentes ID, données et informations intégrées à ce fichier. *cliquez alors sur le bouton Rendre le fichier Anonyme et le tour est joué. ==La fenêtre de l'application en détail== *Nom : indique nom du fichier container. *Jeu : si le fichier container est tiré d'un jeu, la ligne indiquera de quel jeu il est extrait. *Type : indique le type de fichier container : sauvegarde, gamerpic, marketplace... *ID du fichier : indique le code "hexadécimal" du fichier, le véritable nom du fichier. *ID du Profil : indique l'identité Profil avec laquelle le fichier est lié. *ID du hardware : indique l'identité hardware (hdd ou carte mémoire) avec laquelle le fichier est lié . *Rendre le fichier anonyme : : ressigne le fichier ouvert avec les ID nulles. =Les liens utiles= *Comment Ressigner Une Save De Jeu, (ou autre fichier) : définitions, ressignatures, extraction de fichiers via Xplorer360... *Manipuler Vos Saves Avec Xport360 V2.0 : signer, injecter vos saves avec le Datel Transfer Kit, extraction de fichiers via Xport... *Organisation du HDD : descriptif de l'architecture du disque dur, organisation des dossiers et des fichiers... =Remerciement= Un grand merci à zouzzz Vous avez un soucis ? Venez en parler sur ce topic. Ezial
  4. '''<center>Tuto sur la configuration du réseau entre Livebox/Pc/Xbox360.</center>''' Ce tutorial vous guidera afin de connecter ensemble votre livebox, votre PC et votre Xbox 360 en réseau. '''1er cas : Votre Xbox 360 est reliée en éthernet sur votre PC et votre PC en éthernet sur la livebox :''' '''1.''' Branchez à l'aide d'un câble RJ45 croisé ou droit (la livebox s'accommode des deux) la livebox sur votre première carte réseau de votre PC. '''2.''' Configuration de votre première carte réseau (celle relié à la livebox) : * Clic droit sur Favori réseau puis Propriété puis choisissez la carte réseau que vous venez de brancher puis Propriété puis cliquer sur Protocole Internet Tcp/ip et faites OK. * Puis, cochez le petit bouton obtenir une adresse ip automatiquement comme suit : '''3.''' Maintenant on va joindre votre PC à un Groupe de travail que l'on nommera WORKGROUP. * Donc : * Clic droit sur Favori réseau puis Propriété puis sélectionnez la carte réseau et à gauche de votre fenêtre dans les paramètres de gestion du réseau, vous avez cela : * Créer un réseau domestique ou un réseau léger d'entreprise, on le lance : * Là, on clique sur suivant : …suivant * On ignore le matériel puis suivant : * Là on décrit la méthode de connexion que l'on va utiliser en fonction de la topologie du réseau : Dans le cas de l'image ci-dessous, cet ordinateur se connecte à internet via une passerelle (routeur livebox), et il y a également d'autres ordinateurs sur le réseau qui s'y connectent directement : * Dans ce second cas, l'ordinateur se connecte à la passerelle directement et je suis le seul sur le réseau à avoir un accès direct, si d'autres ordinateurs veulent avoir accès au net, ils doivent passer par celui-ci : * On donne un nom à l'ordinateur pour l'identifier dans le Groupe de travail que l'on crée, et on lui donne une petite description puis suivant : * On renseigne notre Groupe de travail puis suivant : * Là on autorise donc le partage de fichiers et d'imprimantes, suivant : * Ensuite au message de confirmation, vous mettez, oui. * Création du réseau : * On termine l'assistant, suivant : * Terminer : Et voilà, l'ordinateur va vous demander de redémarrer, ce que vous allez donc faire, et votre PC se trouve maintenant dans le groupe de travail Workgroup et est configuré correctement pour votre réseau local. '''4.''' Branchez maintenant votre xbox360 avec le câble éthernet RJ45 droit (fourni avec la console pour les premium) sur l'autre carte réseau de votre PC. '''5.''' Configuration de votre deuxième carte réseau (celle relié à la xbox360 ) : * Clic droit sur Favori réseau puis Propriété puis choisissez la carte réseau que vous venez de brancher à votre Xbox puis Propriété puis cliquer sur Protocole Internet Tcp/ip et faites OK. * Puis, cochez le petit bouton obtenir une adresse ip automatiquement comme suit : Logiquement si vous n'avez pas encore essayé de configurer votre carte réseau de telle ou telle façon, il n'y a plus rien à faire, mais si vous voulez être sûr d'avoir un paramétrage correct à 100% et de partir sur de bonnes bases, vous pouvez effectuer un assistant de configuration sur celle-ci aussi pour tout bien reconfigurer. Donc vous recommencez le même assistant que ci-dessus pour l'autre carte, à la seule différence, c'est que celle-ci utilisera les paramètres de connexion suivant: -Finissez l'assistant, rebootez votre pc, et cette fois, c'est bon ! '''6.''' Création d'un pont réseau: Donc, vous allez vous rendre dans vos connexions réseaux: * Clic droit sur Favori réseau puis Propriété, vous sélectionnez vos deux connexions réseaux comme ceci: Ensuite, vous faites un clic droit sur ces deux cartes sélectionnées et vous obtenez ça: Maintenant, vous appuyez donc sur pont et windows va créé votre pont réseau: Voilà ce que vous obtenez après la création du pont réseau: Vous noterez que puisque l'on a gardé un paramétrage en dhcp sur le pc pour nos deux cartes, une ip auto vous est attribué pour votre pont. Ip qui sera de la forme 192.168.1.XX (XX étant compris entre 0 et 254). Si vous n'avez pas d'ip attribué aussitôt après le pont, c'est normal, il faut laisser le temps à windows d'actualiser les paramètres, vous pouvez faire clic droit actualiser et elle apparaitra aussitôt. Voilà, pour ce qui est des paramétrages à effectuer sur les cartes de votre PC, nous allons maintenant agir sur la livebox, en effet, afin d'optimiser notre connexion sur le xbox live, il nous faut ouvrir la route à la xbox360 sur le firewall en ouvrant les ports recommandés.(Se reporter à l'explication à la fin du tuto pour savoir le but exact du routage). '''7.''' Configuration de votre livebox: Donc pour accéder à votre livebox, vous avez deux possibilités: 1-Sélectionner et éxécuter l'icone configuration de votre livebox qui se trouve sur votre bureau ou bien dans vos programmes. 2-Tapper l'adresse ip de votre Livebox dans votre barre internet. (http://192.168.1.1 ou ftp://192.168.1.1) L'ip de la livebox est identique pour tout le monde normalement, mais si vous voulez vérifier de vous-même, vous faites: Démarrer>Exécuter>Cmd> et vous tappez ceci : ipconfig/ all Vous regardez en face de passerelle par défaut, c'est l'ip de la livebox! Dans les 2 cas ci-dessus, vous tomberez sur une fenêtre vous demandant un login et un pass! Par défaut: admin admin (il est conseillé de le changer quand même) Donc vous êtes maintenant sur l'interface de configuration de votre livebox, vous vous rendez sur l'onglet server lan comme suit ensuite on va donc rediriger les ports du xbox live vers l'ip de notre xbox360: Voilà, ne reste plus qu'à valider et enregistrer les paramètres: C'est terminé pour la livebox également, dernière partie du tuto, la config de la 360. '''8a.''' Configuration de la xbox360 : Allumez donc votre xbox360, et logiquement elle sera détectée aussitôt par votre OS. (Clic droit sur votre connexion réseau à la xbox360, propriété, là vous cochez la case "Affiché l'icone dans la zone de notification, une fois connecté". Donc maintenant, nous allons attribuer un paramétrage manuelle et fixe du réseau.Pourquoi manuelle?Car nous avons configurer la livebox pour qu'elle route les ports nécessaires du xboxlive vers l'ip de votre xbox360. On aura donc plus de soucis à se faire, nos paramètres resteront en mémoire définitivement, c'est l'avantage du paramétrage fixe, alors qu'en dhcp votre xbox serait suceptible de changer d'ip et donc la route que vous aurez indiqué sur votre livebox pour les ports du live ne serait plus valable. Alors on y va, rien de plus simple:(Désolé, pas de screenshot, pas d'apn) '''8b.''' Attribution manuelle des paramètres: Donc, vous vous rendez dans la partie système de votre interface xbox360, puis paramètre réseau, modifier les paramètres, vous allez sur paramètres de base, vous rentrez manuellement ceci: -Paramètres IP:Manuelle -Adresse IP:192.168.1.13 -Masque de sous-réseau:255.255.255.0 -Portail:192.168.1.1 -Paramètres DNS:Manuelle -Serveur DNS principal:192.168.1.1 -Serveur DNS secondaire:0.0.0.0 (par défaut, vous laissez) Ensuite, vous revenez en arrière en appuyant sur B ou Back au choix, vous allez sur Testez la connexion xboxlive, si tout s'est bien déroulé, vous aurez ceci: <br>--->Adaptateur réseau: '''Cablé''' <br>--->Réseau sans fil: <br>--->Adresse IP: '''Confirmé''' <br>--->DNS: '''Confirmé''' <br>--->MTU: '''Confirmé''' <br>--->ICMP: '''Confirmé''' <br>--->Xboxlive: '''Connecté''' <br>--->NAT: '''Ouvert''' Vous avez donc maintenant accès au xboxlive depuis votre console, votre connexion est optimisée pour ne pas subir de déconnexion intempestive, et moins connaitre l'effet de lag en jeux (pour ce dernier ce n'est pas le seul paramètre, il y a aussi le code réseau qui "joue", et ça on y peut absolument rien...), vous avez également accès au disque dur de votre PC depuis la xbox360 par le menu « Multimédia », si vous avez bien sûr au préalablement installer Xbox Média Connect sur votre PC et que celui-ci tourne sous Windows Xp Service Pack 2, ou que votre PC tourne sous Windows Média Center. '''2ème cas : Votre Xbox 360 est reliée en éthernet sur votre Livebox et votre PC en éthernet sur cette même Livebox :''' '''1.''' Pc relié sur la Livebox sur le port éthernet rouge. '''2.''' Xbox360 relié sur le port éthernet jaune. Le hic, c'est que le port éthernet jaune est par défaut dédié à la TV par ADSL, donc non exploitable en éthernet pour une connexion internet sur un deuxième Pc ou dans le cas présent, une console de jeux. Il faut donc aller configurer votre Livebox pour libérer ce port, donc faites comme ci-dessous : '''a:\''' Ouvrez donc votre « Panneau de Configuration » de votre Livebox en tapant son adresse dans votre barre internet (http://192.168.1.1), ou bien à partir de votre icône raccourci qui se trouve sur votre bureau ou dans le menu programme de Windows. '''b:\''' '''c:\''' '''d:\''' Ensuite on va donc ouvrir les ports nécessaire au bon fonctionnement du live. '''e:\''' Se reporter ci-dessus pour les screenshots et la démarche à suivre. Donc une fois que vous avez fait cela, et bien on va configurer la carte réseau du PC vers la livebox en automatique. '''f:\''' Configuration de votre carte réseau comme ceci: Encore une fois, pour partir sur de bonnes bases, on peut également faire un assistant de configuration réseau en indiquant ceci pour le type de connexion utilisé: On termine l'assistant, reboot ou non nécessaire du pc, c'est windows qui vous dira. Dans cette configuration, pas besoin de partage de connexion, pas besoin de connexion de pont, rien! Alors il faut maintenant aler configurer votre xbox 360. '''g:\''' Configuration des paramètres réseaux de la xbox360: Donc, attribution manuelle des paramètres: Donc, vous vous rendez dans la partie système de votre interface xbox360, puis paramètre réseau, modifier les paramètres, vous allez sur paramètres de base, vous rentrez manuellement ceci: -Paramètres IP:Manuelle -Adresse IP:192.168.1.13 -Masque de sous-réseau:255.255.255.0 -Portail:192.168.1.1 -Paramètres DNS:Manuelle -Serveur DNS principal:192.168.1.1 -Serveur DNS secondaire:0.0.0.0 (par défaut, vous laissez) Ensuite, vous revenez en arrière en appuaynt sur B ou Back au choix, vous allez sur Testez la connexion xboxlive, si tout s'est bien déroulé, vous aurez ceci: <br>--->Adaptateur réseau: '''Cablé''' <br>--->Réseau sans fil: <br>--->Adresse IP: '''Confirmé''' <br>--->DNS: '''Confirmé''' <br>--->MTU: '''Confirmé''' <br>--->ICMP: '''Confirmé''' <br>--->Xboxlive: '''Connecté''' <br>--->NAT: '''Ouvert''' Et voilà, vous voilà heureux possesseur d'un réseau fonctionnant à merveille! Quelques petites recommandations/explications: '''1.''' Notez qu'il n'est pas obligatoire de faire des assistants de configuration réseau, mais je le recommande quand même pour être sur de partir sur de bonnes bases, ça permet à Windows de savoir exactement qui est connecté sur quoi et comment, mais aussi d'être sûr, dans le cas d'un réseau avec plusieurs pc + votre console, que ceux-ci seront dans le même groupe de travail pour tout ce qui est partage de fichiers et d'imprimantes...etc et qu'ils communiqueront donc ensemble sans aucun problème. '''2.''' Vous aurez toujours une meilleure connexion, et une vitesse de DL supérieure sur le market quand vous serez connecté en éthernet.(Essayez d'éviter au maximum l'usb, et pour ce qui est du wifi, ça reste très correct même si vous aurez toujours une moins bonne connexion qu'avec du câble). '''3.''' Le fait de forwarder les ports sur la livebox permet d'ouvrir complètement la route à votre xbox360 pour obtenir la meilleure connexion possible et ainsi ne pas connaitre les problèmes de déconnexion aléatoire et le lag durant un jeu. '''4.''' Il est préférable d'établir un paramétrage en ip fixe sur votre xbox, ne serait-ce que pour faire du ftp(même si il n'est pas encore possible de le faire avec cette console), mais aussi et surtout pour le forward de ports. '''5.''' Utilisation d'un câble droit ou croisé: * Intérêt d'un câble droit : La connectique RJ45 sert à connecter les ordinateurs par l'intermédiaire d'un concentrateur (hub) ou d'un commutateur (switch). Lorsqu'un ordinateur est connecté à un hub ou à un switch, le câble utilisé est de type "droit", ce qui signifie qu'un fil relié à la prise 1 d'un côté est relié à la prise 1 de l'autre côté. * Intérêt d'un câble croisé : Pour connecter seulement deux machines il existe une technique permettant d'éviter l'utilisation d'un hub. Cette technique consiste à utiliser un câble croisé (en anglais cross cable ou crossover), un câble dont deux fils se croisent. L'utilisation d'un hub ou d'un switch est nécessaire dans le cas d'un réseau de plus de deux ordinateurs. L'utilisation de connectique RJ45 permet de constituer un réseau moins coûteux, plus simple et plus efficace qu'un réseau en câble coaxial (prises BNC), complètement obsolète de nos jours. Cas concrets : * Entre un hub ou switch et une carte réseau (ordinateur) on utilise presque toujours un cable droit. * En point à point : ordinateur vers ordinateur un câble croisé. * Pour cascader 2 hubs ou switches il faut un câble croisé ou utiliser une prise inversée aussi nommée uplink. * Une prise uplink utilisée pour cascader un hub ne peut pas être utilisée une seconde fois pour un autre matériel réseau (en parallèle) * Souvent sur les hubs, les prises de cascade sont doublées : 2 sorties pour le même port une sortie droite et une sortie inversée * Il est possible de rencontrer un bouton poussoir qui permet d'inverser la connexion (droit-croisé) * De plus en plus souvent les nouveaux switches détectent automatiquement le type de câble utilisé ( Auto MDI/MDIX ) et adaptent leur fonctionnement en conséquence. http://www.clubic.com '''/!\ : Si l'on passe par un hub/switch pour aller du pc vers la 360, il faut un droit, mais si l'on va de la 360 vers un pc directement, on peut prendre un droit comme un croisé, la console est auto-sense, donc il n'y a pas de souci.(le ftp étant impossible avec elle pour le moment, un croisé n'est pas obligatoire) .''' '''6.''' Je déconseille fortement la solution qui consiste à ouvrir les ports de 1 à 65535, qui équivaut à tout laisser passer au travers du firewall de la livebox. Pour terminer, voici le lien vers le meilleur forum livebox pour tout savoir sur votre livebox! http://www.livebox.asso.fr/forum/index.php <center><i>Tutorial réalisé par XNico72 pour http://x360.gx-mod.com</i></center>
  5. Voici un petit tutoriel pour ceux qui souhaitent créer des homebrews pour l'OS natif de la Dingoo (que j'appellerais DingoOS). Il est basé sur des tutoriels du forum Dingoonity (site ici). =Pré-requis := * Cygwin : grossièrement, il s'agit d'un "émulateur" Linux tournant sous Windows, cela permet de se retrouver avec un environnement Linux sous Windows. Celui-ci inclut le compilateur MIPSEL nécessaire à la compilation sur DingoOS, plus les librairies utiles à la programmation. * Dingoo SDK : Regroupe le dossier nécessaire à la compilation (dont le fameux Makefile), ainsi qu'un squelette d'application. Parce que j'en avais marre de tout le temps chercher le SDK sur différents forum ou des serveurs FTP chinois (avec une bande passante rappelant le bon vieux temps du 56k...), j'ai préparé un petit pack prêt à l'emploi que vous trouverez à cette adresse. = Mise en place : = * Décompressez l'archive à la racine du lecteur C:\. Vous devriez donc avoir maintenant deux dossiers nommés cygwin et dingoo_sdk. * Entrez dans le dossier cygwin et cliquez sur le fichier cygwin.reg, ajoutez les infos au registre Windows. Ceci va permettre de déclarer au système les chemins nécessaires à Windows pour lancer la compilation sans erreur. Voilà, votre SDK est en place ! On peut maintenant passer à un test de compilation. =Test de compilation := Entrez dans le dossier c:\dingoo_sdk et lancez le fichier shell.bat. Ce fichier met en place l'environnement adéquat pour compiler, et ouvre une fenêtre de commande. Tapez build et appuyez sur entrée. Une série de code devrait apparaître, et se finir lorsque l'invite vous demande d'appuyer sur une touche pour continuer. Vous remarquerez alors qu'un fichier boot.app est apparu dans le dossier c:\dingoo_sdk. Il ne s'agit ni plus ni moins que de votre première application pour Dingoo Transférez-là sur votre console pour essayer ! Si vous voulez nettoyer le bazar laissé par le compilateur, entrez dans l'invite de tout à l'heure la commande clean et appuyez sur entrée. =Analyse du programme := Voici une analyse succinte du fichier main.c qui explique le fonctionnement basique d'un programme : int x = DISPLAY_WIDTH / 2, y = DISPLAY_HEIGHT / 2; * DISPLAY_WIDHT et DISPLAY_HEIGHT sont des constantes initialisées dans le fichier lib/include/display.h. Elles correspondent à la longueur et à la largeur en pixels de l'écran de la Dingoo. En fait ici on affecte deux variables x et y qui ont pour valeur la moitié des tailles de l'écran (soit 160 et 120). Ces valeurs définiront ensuite la croix que vous voyez sur le programme. int i = 0; * La variable i permet d'afficher le nombre de frames générées depuis le début du programme, nous y reviendrons un peu plus tard. display_t *display; bitmap_t *screen; console_t *console; * On initialise trois variables dynamiques qui correspondent à l'écran, l'affichage et la console. ctrl_init(); * Initialise le système d'entrées du pad. Le programme reçoit la valeur keymap de chaque touche située dans le fichier lib/include/pad.h. display = display_init(DISPLAY_BUFFER_AUTO, NULL); * Initialise le système d'écran. Pour le premier paramètre, deux constantes sont possibles : DISPLAY_BUFFER_AUTO et DISPLAY_BUFFER_USER (vu dans lib/include/display.h). Le deuxième paramètre reçoit des données qui servent au programme si DISPLAY_BUFFER_USER a été choisi (à creuser, çà devient compliqué d'aller au fond de la chose...). screen = graphics_init(display); * Initialise le système d'affichage. On lui passe en paramètre le système d'écran crée précédemment. Pareil, c'est assez compliqué comme système... console = console_init(screen, CONSOLE_TRANSPARENT); * Initialise la console. En premier paramètre on envoie le système d'affichage crée précédemment. Le deuxième paramètre est un flag qui peut avoir deux valeurs, CONSOLE_NONE et CONSOLE_TRANSPARENT. graphics_clear(screen, RGB(0x00, 0x00, 0x00)); * Tout simplement une commande pour effacer l'écran de la console. Le premier paramètre est l'écran sur lequel on doit agir, et le deuxième est une palette de couleur au format RGB. (0x00, 0x00, 0x00) représente la couleur noire (Rouge : 0, Vert : 0, Bleu : 0). Si on avait voulu mettre un affichage blanc, il aurait suffit de changer la valeur de la palette RGB en (0xFF, 0xFF, 0xFF). while(1) { ... } * Voici la boucle du programme. C'est elle qui va tourner sans arrêt et déclencher la plupart des évènements comme le changement de l'affichage, l'interrogation du pad... Pour faire simple, sortez à un moment de cette boucle et le programme s'arrête. Voyons un peu en détail ce que fait cette boucle... graphics_clear(screen, RGB(0x00, 0x00, 0x00)); * On efface tout d'abord l'écran. Bah oui, si on efface pas l'écran à chaque fois, on va écraser l'affichage précédent... ctrl_poll(); * Fonction très utile ! C'est elle qui va interroger le pad pour savoir quelle touche est actuellement pressée. Il semblerait que ce SDK ait implémenté un système permettant de gérer l'appui simultané sur plusieurs touches. if(ctrl_pressed(CTRL_BUTTON_START)) break; * Tout simple, cette ligne précise que si la touche START est pressée, on sort de la boucle, et donc on entraîne la fin du programme. if(ctrl_pressed(CTRL_DPAD_UP)) if(y > 0) y--; if(ctrl_pressed(CTRL_DPAD_DOWN)) if(y < DISPLAY_HEIGHT) y++; if(ctrl_pressed(CTRL_DPAD_LEFT)) if(x > 0) x--; if(ctrl_pressed(CTRL_DPAD_RIGHT)) if(x < DISPLAY_WIDTH) x++; * En fonction de la touche appuyée, on change les valeurs des variables x et y, ceci ayant pour but de diriger la petite croix que l'on voit sur l'écran (j'appellerais ça un embryon de souris ). graphics_line(screen, x - 5, y, x + 5, y, RGB(0x00, 0xaa, 0xee)); graphics_line(screen, x, y - 5, x, y + 5, RGB(0x00, 0xaa, 0xee)); * On trace deux lignes sur l'écran screen, aux coordonnées x et y, et on leur donne la couleur RGB que l'on veut. i++; * On ajoute 1 à notre variable i, ce qui veut dire qu'une frame de plus est ajoutée au compteur (utile si l'on veut afficher les FPS, ou gérer des timers par exemple). console->x = CONSOLE_COORD(0); console->y = CONSOLE_COORD(0); * On replace les pointeurs de la console (x=longueur, y=largeur) à 0, c'est à dire en haut à gauche. console_printf(console, "i = %d\npath = %s\n", i, *argv); * On demande à la console d'afficher du texte. Ici on peut remarquer qu'on lui demande d'afficher le nombre de frames générées depuis le lancement du programme (la variable i de tout à l'heure), et également le chemin de l'application dans le système de la console. display_flip(display); * Enfin, on bascule l'affichage qu'on a crée et qui était dans le buffer sur l'écran de la console. Il faut savoir que tout se qui à trait à l'affichage est écrit dans un buffer et envoyé à l'écran à la fin de la boucle, à des fin de performances. ctrl_end(); console_end(console); display_end(display); graphics_end(screen); * Une fois sortis de la boucle (par l'intermédiaire de la touche start), on peut libérer les ressource (clavier, affichage...). return 0; * On retourne un code. Ceux qui connaissent un peu les programmes en ligne de commande comprendront l'utilité de retourner un code, par exemple en cas d'erreur. =Et maintenant := Maintenant, il ne vous reste plus qu'à créer votre propre code. Petit conseil, placez vos sources dans le dossier src (virez le main existant), mais ne supprimez pas ce qui est contenu dans le dossier lib. Il s'agit d'un mini SDK qui peut être très utile puis qu'il contient des fonctions pré-écrites pour simplifier le développement (gestion du son, de la vidéo, des touches, et autres joyeusetés...). Vous n'avez plus qu'à nous coder un petit truc sympa, ou porter un code existant pour DingoOS ! =Remerciements := yoannd26 booboo Les p'tits gars du forum Dingoonity L'ensemble des hackers et bidouilleurs qui s'arrachent les cheveux pour nous proposer des homebrews de qualité. ---- Tutoriel réalisé par prudho Retranscrit sur le wiki par oliveroidubocal pour Gx-mod.com Vous pouvez poster vos commentaires sur le forum en suivant ce lien : Lien forum
  6. =Introduction= Voici un petit tuto pour pouvoir utilisé popstation (fournis avec le custom firmware 3.03-OE C) =Etape préalable= -Téléchargez et installer un CF le 3.03OE-C par exemple, et récupérez le dossier /popstation<br> - Placez tous les fichiers dans C:\Popstation<br> - Placez votre backup de PS1 ( au format ISO ou BIN ) dans le meme dossier que tout le reste et renomez le en "jeu.iso" ou "jeu.bin".<br> Récapitulatif du contenu du dossier : *DATA.PSP *jeu.iso/bin/img *popstation.exe *cygwin1.dll *cygz.dll =Création d'un EBOOT= - Faites "Démarrer", puis "exécuter", et taper "cmd" (sans les guillemet puis "OK". - Vous obtenez ces lignes : C:\Documents and Settings\VOTRE_NOM> - Entrez la commande "popstation.exe jeu.iso", pour obtenir ceci : C:\Documents and Settings\VOTRE_NOM>cd \popstation - Appuyez sur "ENTREE". Vous devez maintenant obtenir cela :<br> C:\popstation>popstation.exe "Nom du jeu" SLESxxxxx 9* nom_de_l'iso.bin/iso/img<br> Le taux de compression allant de 0(pas de compression) à 9(compression maximale) <br> Et voilà c'est fini, vous avez créé votre propre EBOOT.PBP avec votre backup ! - Allez recupérer l'eboot dans C:\popstation =Où placer l'EBOOT ?= Il vous suffit de placer le dossier de votre jeu ( avec ses fichiers Eboot.pbp ) dans PSP/GAME. =Changer les icones de Selection du jeu= Il suffit de créer vos propres .PNG, avec les bons noms*, et de les placer dans le dossier de popstation. Par exemple, Pic1.png pour le fond d'écran , Icon0.png pour l'icone de lancement et PIC0.png pour la barre d'info. =Mon jeu fonctionne, mais l'image est mal placée= Voir le tuto de KaOrU Tuto réalisé par Skylan avec l'aide de nexsss et actualisé par Soja_Raider
  7. ---- Comment obtenir une Batterie Pandora ---- Il existe 4 méthodes distinctes pour obtenir une Batterie Pandora. Vous allez devoir choisir la méthode qui vous intéresse en fonction : * De vos capacités techniques. * Du matériel que vous possédez. * De votre porte monnaie. ---- Pour obtenir une batterie pandora de manière software, il faut posséder une PSP '''déjà hackée''', et pas n'importe quelle PSP. En effet, les PSP-Fat peuvent créer des batteries pandora sans problème. Certaines PSP-Slim ou 2000 en sont capables aussi...mais pas toutes, cela dépend de la carte mère. Les PSP-Go et PSP-3000 ne peuvent rien faire du tout ! '''Donc oui, pour créer une batterie pandora soft vous devez avoir une PSP Fat ou Slim, en Custom Firmware flashé en plus de la PSP que vous voulez hacker.''' C'est une question qu'on nous pose souvent. Ca peut paraître un peu paradoxal, mais il faut bien systématiquement une PSP déjà hackée et sous certaines conditions pour créer une Pandora Soft. * Si vous possédez une PSP répondant à ces conditions, cliquez sur le bouton "Créer une Pandora Soft" ci-dessous. * Si vous possédez une PSP-Slim hackée ( et si possible à jour) mais que vous n'êtes pas sûr qu'elle puisse créer une Pandora Soft, cliquez sur le bouton "Identifier ma carte mère de PSP-Slim" * Si vous ne possédez pas de PSP supplémentaire répondant à ces conditions, lisez la suite. ---- La méthode "Hard", comme son nom l'indique, indique une action sur la batterie elle même. Pour transformer une batterie en pandora, il va falloir : - Ouvrir sa batterie - couper une patte Une fois ces opération terminées, il faudra alors re-souder la patter coupée pour récupérer une batterie normale. Le niveau de difficulté n'est pas très élevé, mais, si comme moi vous êtes peu habile de vos mains, ou tout simplement pas bricoleur pour deux sous, passez votre chemin. Si au contraire, vous avez le matériel et le coeur à tenter cette opération, cliquer sur le bouton "Pandora hard" ---- Voici une méthode très simple, mais payante : La batterie pandora du commerce. Il s'agit simplement d'acheter ce modèle qui agit tout à fait comme une batterie Pandora. Son défaut : si elle est totalement déchargée, il se peut qu'elle soit inutilisable. Vous trouverez cette batterie chez nos partenaires : Vous pouvez aussi la trouver sur d'autres sites , ou dans certains magasins spécialisés. Comptez entre 9 et 19 euros pour ce modèle. Notez que ma préférence va à la marque DATEL, mais je ne les ai pas toutes testées.... Notez que la version FAT est compatible toutes PSP, la version Slim n'est compatible qu'avec les PSP slim. ---- Voici l'objet ultime....il transforme n'importe quelle batterie de PSP en batterie Pandora et sait inverser le processus. Evidemment, ce petit bijou est payant, et se fait de plus en plus rare sur les sites spécialisés. Jetez un coup d'oeil chez nos partenaires pour voir : Vous pouvez peut être le trouver sur d'autres sites , ou dans certains magasins spécialisés. Comptez entre 19 et 39 euros pour ce modèle. Si aucune de ces solution ne fait votre bonheur, vous pouvez vous tourner vers n'importe qui qui aurait une batterie soft/hard ou autre sous la main. Notez qu'une PSP hackée est peut être capable de transformer votre batterie en batterie soft... Vous noterez aussi que certains Gueux sont prêts à vous aider dans cette quête pour pas grand chose...voire pour presque rien ! Foncez donc voir via le lien forum s'il n'existe pas un gueux dans votre région ---- Tutoriel réalisé par Oliveroidubocal pour Gx-mod.com
  8. ISOS et CSO sur votre PSP-Slim (Ta-88 v3) ---- ---- = Introduction = Voici venu le temps des isos sur PSP-2004 ayant la fameuse carte mère Ta88v3, résistante au pack Despertar del cementario. Vous trouverez dans ce tuto l'explication complète de l'installation, ses risques et ses apports pour votre PSP-2000. Cette manipulation comporte des risques pour votre PSP, comme toute manipulation du flash, alors suivez bien cette explication pas à pas. Notez tout de même que, contrairement aux PSP sorties avant ce modèle, en cas de brick, il sera impossible à ce jour de remettre votre PSP en état de marche. Vaut mieux être prévenu. !!! Il existe tout de même quelques précautions à prendre pour écarter ces risques...à vous de bien en tenir compte. Évidemment, ni moi ni l'équipe de GX-mod ne pourrions être tenus responsables de tout dégât causé à votre PSP. = Pré-requis = * Une PSP Slim, série 2004, ayant un date code d'au moins 8C. (Si votre PSP est antérieure à ce date code, suivez plutôt le tuto "le Hack PSP pour les nuls".) * Une Memory-stick ayant suffisamment de capacité pour installer ces petits fichiers que je vous propose ici. * Le HEN installé sur votre Memory-stick (suivez ce tuto : Tuto HEN Davee) * Une batterie de PSP chargée à bloc, ou une PSP branchée au secteur. * Le Custom Firmware Enabler que vous pouvez télécharger ici : : Custom Firmware Enabler v1.0 Notez que si votre PSP a un firmware supérieur à 5.03, vous ne pouvez suivre ce tuto, et à ce jour, vous n'avez aucune possibilité d'installation du HEN! = Installation = La préparation à l'installation est très simple : * Allumez votre PSP * Connectez la en USB à votre ordinateur * Décompressez l'archive du Custom Firmware Enabler sur votre disque dur * Copiez le dossier PSP obtenu à la racine de votre Memory-stick (écrasez si nécessaire) * Quittez le mode USB L'installation n'est pas beaucoup plus difficile : 1ère utilisation : * Lancez le HEN de Davee sur votre PSP * Vérifiez que votre Firmware est bien le 5.03 Chickhen R2 * Sur le XMB, dans la catégorie JEUX/MEMORY STICK, sélectionnez le "CFW Loader for ChickHEN", appuyez sur X * Un écran apparaît, appuyez sur O pour flasher votre flash0 * Appuyez sur X pour lancer le CFE Désormais, à chaque fois que vous voudrez utiliser le CFE, il faudra faire comme suit : * Lancez le HEN de Davee sur votre PSP * Vérifiez que votre Firmware est bien le 5.03 Chickhen R2 * Sur le XMB, dans la catégorie JEUX/MEMORY STICK, sélectionnez le "CFW Loader for ChickHEN", appuyez sur X * Un écran apparaît, appuyez sur X pour lancer le programme Notez que pour quitter l'application, il vous suffit d'appuyer sur R à cet écran. Ce n'est pas encore aussi pratique que le hack via le Despertar del Cementario, mais c'est un bon début dans le hack des PSP Ta-88 v3. = Notes importantes = * Certains jeux peuvent vous proposer de mettre à jour votre PSP vers des Firmwares supérieurs. N'acceptez jamais au risque de ne plus pouvoir profiter des fonctionnalités du HEN et du CFE. * Le HEN vous donne accès à certains homebrews permettant de flasher votre PSP. Ne les essayez pas sur votre PSP-2004 !! Vous brickerez à coup sûr votre PSP ! = EN CAS DE PROBLEME = == S.A.V du Tutoriel == Dans le cas ou vous rencontreriez un problème quelconque avec ce tuto, merci de poser vos questions ou commentaires sur le sujet du forum concerné, en cliquant sur le lien SAV tuto ci dessous. == Lien Forum == Pour toute question ne concernant pas directement ce tutoriel, comme le hack de votre PSP, sa mise à jour, etc, faites une recherche sur notre forum et le cas échéant, posez votre question en suivant le lien ci-dessous. ---- = CREDITS = Logiciel : * Xenogears * Becus25 Tutoriel : * oliveroidubocal * team gx-mod ---- = Les avis GX-MOD = 7/10 '''''Bon, ok, ce n'est que le début du hack de cette catégorie de PSP, mais on attends vivement la version PSP-3000, et puis peut être un jour la possibilité d'installer ce système définitivement sur la PSP sans avoir à recharger le HEN à chaque fois.''''' '''''En attendant que nos rêves se réalisent, il n'y a de toute façon pas d'autre choix possible ! ''''' --[[utilisateur:Oliveroidubocal|Oliveroidubocal]] 27 mai 2009 à 09:17 (UTC)
  9. ---- Libérez de l'espace sur votre Flash 0 <br /> ---- ---- Certaines étapes de ce guide sont pour utilisateurs avancés seulement! Si vous ne maîtrisez pas le flash de la PSP, ou les Kits Despertar del Cementario, vous risquez de vous retrouver avec une PSP brickée! Vous devez donc posséder un kit Pandora et un backup de votre NAND en cas de problème, ni l’auteur ni Gx-mod ne pourront être tenus responsables de l’utilisation de ce guide. ---- =Introduction = Bonjour, Dans ce guide vous apprendrez à libérer un maximum d’espace sur votre flash0 pour y ajouter vos propres modules PRX, Thèmes personnalisés et autres. En prime, ce guide vous expliquera comment procéder afin de rediriger certains modules flash0 vers flash1, flash2 ou ms0. En cas de problème, ou de suggestion, merci de suivre les indications en fin de tutoriel =Pré-requis = * Une PSP Slim ou Fat, en custom firmware (L'exemple est réalisé avec une PSP en 5.00M33-6) * Une memory-stick * Un PC sous Windows XP ou Vista (Utilisateurs de Mac ou linux, cette méthode fonctionne avec l'émulation de Windows) * Le logiciel HEX Workshop à télécharger ici : :: : hw32v601.exe * Le logiciel RS Psar Dumper à télécharger ici : :: : PSARDumper_for_401.rar * Toutes les mises à jour officielles disponibles ici : :: : GX-mod/downloads * Les fichiers Fonts de remplacement (troisième étape ): :: : kro.rar :: : jpn0.rar :: : gb3s1518.rar ---- =Faire apparaître les fichiers cachés = Les fichiers de votre Flash0 sont de type "Fichiers système". D'origine, Windows cache ces fichiers pour rendre les dossiers plus visibles et éviter les mauvaises manipulations. Nous allons désactiver cette option. 1. Ouvrez le Panneau de configuration 2. Cliquez Options des dossiers 3. Cliquez sur l’onglet “Affichage” 4. Assurez-vous que l’option “Afficher les fichiers et dossiers cachés” soit bien activée 5. Décochez l’option “Masquer les fichiers protégés du système d’exploitation” (dite oui au message d’avertissement Windows) 6. Appliquez et OK pour quitter =Protéger ses données = 1. Soyez certain d’avoir effectué correctement l’étape 1 2. Allumez votre PSP en maintenant la Gâchette Droite enfoncée (ce qui vous mènera au Menu Recovery) 3. Connectez votre PSP via USB 4. Allez dans “Advance ->”, et “Toggle USB (flash0)” 5. Copiez le contenu complet du dossier qui c’est ouvert automatiquement (ou sinon ouvrez-le par vous-même) sur votre bureau dans un dossier nommé Ex : “neutropik flash0 backup pour 5.00M33-6” 6. Maintenant placez ce dossier en lieu sûr. C'est lui qui garantie votre possibilité de restaurer votre PSP en cas de brick =Libérer de l'espace = 1. Soyez certain d’avoir effectué correctement l’étape 2 2. Allumez votre PSP en maintenant la Gâchette Droite enfoncée (ce qui vous mènera au Menu Recovery) 3. Connectez votre PSP via USB 4. Allez dans “Advance ->”, et “Toggle USB (flash0)” 5. Effacez les fichiers que vous n’utilisez pas : :Dossier 1 - flash0:/vsh/resource/system_plugin_about.rco :Description – Paramètres Système -> A propos de la PSP :Dossier 1 - flash0:/vsh/module/screenshot_plugin.prx :Dossier 2 - flash0:/vsh/resource/screenshot_plugin.rco :Description– Commande de capture d’écran inutilisé. :Dossier 1 - flash0:/kd/usbcam.prx :Dossier 2 - flash0:/vsh/module/camera_plugin.prx :Dossier 3 - flash0:/vsh/resouce/camera_plugin.rco :Description – Permet de faire fonctionner la Camera :Dossier - flash0:/kd/usbgps.prx :Description – Permet de faire fonctionner le GPS :Dossier - flash0:/kd/usbmic.prx :Description – Permet au micro (add-on) de fonctionner :Dossier 1 - flash0:/vsh/module/update_plugin.prx :Dossier 2 - flash0:/vsh/resource/update_plugin.rco :Description – Permet de faire fonctionner la Mise à jour réseau (effacez seulement si vous n’avez pas de connexion WiFi ou si vous êtes en dessous du custom firmware 3.71M33) =Optimiser le flash0 = 1. Remplacez les nouveaux fichiers avec ceux fournis en section "Pré-requis" :Dossier 1 - flash0:/font/jpn0.pgf :Dossier 2 - flash0:/font/kr0.pgf :Dossier 3 - flash0:/font/gb3s1518.bwfon :Description – Fonts Japonnais et Koréen dans le XMB 2.Téléchargez Hex Editor, RSPsar Dumper, et la mise à jour officiel firmware de Sony (fournis en téléchargement en section "pré-requis"). Téléchargez la version correspondant à votre firmware. Exemple : * M33 3.71 = Eboot officiel 3.71 * M33 3.80 = Eboot officiel 3.80 * M33 3.90 = Eboot officiel 3.90 * M33 4.01 = Eboot officiel 4.01 * M33 5.00 = Eboot officiel 5.00 =Relocaliser vos fichiers = Relocalisez les modules déplaçables et personnalisables de votre XMB vers Flash1, Flash2 ou MS0. Note : Si l'un des fichiers n'est pas dans la liste c'est qu'il n'as pas été testé. Testez les autres modules/fichiers vous-même et n'hésitez pas à faire votre rapport sur le forum. Liste de fichiers pouvant être relocalisé : :flash0:/vsh/resource/01-12.bmp :flash0:/vsh/resource/impose_plugin.rco :flash0:/vsh/resource/system_plugin_bg.rco :flash0:/vsh/resource/system_plugin_fg.rco :flash0:/vsh/resource/update_plugin.rco Liste de fichiers ne pouvant PAS être relocalisé : :flash0:/vsh/resource/opening_plugin.rco :flash0:/vsh/resource/system_plugin.rco =Rediriger vers flash1, flash2 et/ou ms0 = Méthode : 1. Placez la mise à jour officiel de Sony (eboot.pbp) à la racine de votre memory stick. 2. Installez RSPsar Dumper v3.0 (si vous avez des problèmes d’installation, référez-vous à notre forum ou un autre tuto). 3. Confirmez que votre kernel est bien celui votre version firmware actuel. 4. Lancez et décryptez tous les fichiers avec CARRÉ. 5. Récupérez le fichier vshmain.prx localisé sur votre ms : ms0:/Dump/F0/vsh/module/ Il est recommandé de renommer le fichier vshmain.prx en quelque chose d’autre que le nom original, et placez-le sur votre bureau. 6. Connectez flash0 via USB. 7. VOUS DEVEZ absolument effectuer un backup du vshmain.prx de votre flash0 : flash0:/vsh/module Placez-le sur votre bureau, et rappelez-vous, c’est un backup du seul fichier en danger. 8. Depuis votre bureau, clic-droit sur le vshmain.prx DÉCRYPTÉ (et non l’original de votre flash0) et sélectionnez Éditez avec Hex Workshop v5.0 (autrement ouvrez le logiciel et ouvrez votre fichier manuellement). 9. Cliquez n'importe où au centre du cadre, Option "Find->Find". 10. Vérifiez que vous êtes sur "Text String". 11. Entrez dans la case "Value : flash0", assurez-vous que les options "Find All Instances" et "Either" soient cochées. Cliquez OK. 12. Regardez tous les résultats que vous avez obtenus dans le cadre de droite et changez "FLASH0" par celui que vous voulez rediriger soit flash1, flash2 ou MS0. 13. Cliquez "File" et "Save As" pour sauvegarder votre vshmain.prx modifié. SOYEZ CERTAIN D’AVOIR UN BACKUP DE VOTRE vshmain.prx ORIGINAL (étape 7). Placez votre vshmain.prx modifié dans : flash0:/vsh/module/ 14. Copiez/collez le fichier dont vous avez changé la localisation vers votre bureau et connectez votre flash1, flash2 ou ms0, dépendament de ce que vous avez choisi, via USB. 15. Recréez la même structure de dossier du fichier que vous voulez déplacer (ou du chemin personnalisé que vous avez créé) sur le lecteur que vous avez choisi de re-localiser le ou les fichiers. Placez les fichiers de votre bureau vers les dossiers correspondants. 16. Relancez votre PSP. Et voilà, normalement tout devrait fonctionner. 17. Au cas où quelque chose ne fonctionnerait pas : A : replacez le vshmain.prx modifié via le recovery dans flash0:/vsh/module/ avec votre backup vshmain.prx de votre bureau. B : Replacez les fichiers originaux à leurs endroits respectifs. Normalement avec ce guide vous devriez au minimum avoir libéré 7mo d’espace sur votre flash0 avec les modules kernel 1.50 installé. L’espace libéré pourrait être plus grand, n’hésitez pas à rapporter vos essais. =S.A.V du Tutoriel = Dans le cas ou vous rencontreriez un problème quelconque avec ce tuto, merci de poser vos questions ou commentaires sur le sujet du forum concerné, en cliquant sur le lien SAV tuto ci dessous. =Lien Forum = Pour toute question ne concernant pas directement ce tutoriel, comme le hack de votre PSP, sa mise à jour, etc, faites une recherche sur notre forum et le cas échéant, posez votre question en suivant le lien ci-dessous. ---- =Remerciements = Merci aux membres de DCEmu, MaxConsole, Exophase et Consolespot pour leur différententes informations et spécialement à Sterist (DCEmu). Bien entendu, remerciement aux auteurs respectifs des logiciels utilisés dans ce tutoriel. Tutoriel : * neutrOpik * oliveroidubocal * team gx-mod =Les avis GX-MOD = 8/10 "Cette méthode n'est pas simple, rien n'est réellement automatisé, et toucher au flash0 est toujours inquiétant. mais c'est aussi ça le monde du hack, prendre des risques, marcher sur des oeufs...et parfois faire un omelette. Tout ça pour dire qu'il est essentiel de prévoir un kit DDC en cas de coup dur, et de bien suivre chaque étape pour que cela fonctionne !" Tuto réalisé par neutrOpik pour les membres de Gx-mod.com
  10. L'EMULATION NINTENDO 64 SUR PSP ---- ---- =Un peu d'histoire avant de commencer = La Nintendo 64 - également connue sous les noms de code Project Reality et Ultra 64 lors de sa phase de développement - est une console de jeux vidéo, sortie en 1996 (1997 en Europe), du constructeur japonais Nintendo en collaboration avec Silicon Graphics. Elle fut la dernière des consoles de cinquième génération à être sortie, en compétition avec la Sega Saturn et la Playstation. Vous trouverez un article wikipédia très complet à cette adresse : wikipédia = Introduction = Bonjour, Nous allons vous expliquer clairement via ce tuto comment faire fonctionner vos Roms NINTENDO 64 avec votre PSP. En cas de problème, ou de suggestion, merci de suivre les indications en fin de tutoriel ---- =Pré-requis = * Une PSP Slim ou Fat, en custom firmware * Une memory-stick ayant suffisamment de capacité pour faire tourner vos jeux * Des Roms Nintendo 64 dumpés par vos soins au format .zip (Et bien sur les originaux des jeux que vous utiliserez ) * L'homebrew daedalusx64 en version beta2 : : daedalusx64 beta2 : site officiel Ce chapitre va vous détailler l'installation du logiciel sur votre PSP. Son installation s'applique uniquement au téléchargement indiqué dans ce tuto. Si vous utilisez une autre version du logiciel, il se peut que l'installation diffère. dans ce cas, reportez vous au fichier "read-me" qui accompagne généralement ce type de fichier. == Installation de l'émulateur== * Décompressez l'archive téléchargée avec Winzip (ou autre) * Ouvrez le dossier correspondant à votre type de PSP ---- = Installation = ===PSP Fat ou Slim en Kernel 3.XX,4.XX,5.XX=== * Copiez le dossier décompressé nommé "DaedalusX64" dans PSP/GAME sur votre memorystick ===Copie des roms=== * Copiez vos Roms (au format .zip) dans le dossier DaedalusX64/Roms de votre memorystick(créez le si nécessaire !) ---- = Utilisation de l'émulateur = *Lancez l'émulateur depuis votre XMB en appuyant simplement sur . *Une fois lancé, la liste des roms disponibles sous DaedalusX64\Roms s'affiche : Depuis ce menu vous pouvez accéder à diverses options de configuration, ainsi qu'à l'onglet "Savestates" qui permet de charger vos parties. Vous basculez entre les deux onglets via les touches L et R. Note : Cet émulateur utilise pour valider et L et R pour naviguer dans le menu. *Lancez votre rom en appuyant sur Un nouveau menu apparait: *Edit préférence : Permet d'optimiser les performances de l'émulateur *Start emulation : Permet de lancer votre rom ==Rom préférence== La configuration ci dessus est d'après les développeurs la meilleure pour émuler correctement un jeu, Mario 64 marche du tonnerre avec cette configuration). *Texture Update Check: Permet de vérifier la mise à jour des textures entre les images.Désactiver cette option améliore le nombre d'images par secondes,au dépend de la qualité graphique *FrameSkip: Ceci détermine combien d'images sont sautées avant d'afficher une nouvelle image.Augmentez cette valeur pour améliorer un peu la vitesse,au dépend de la qualité graphique *Limit FrameRate: Ceci détermine le taux de rafraichissement des images ,il est limité a 50Hz(pour les jeux PAL) ou 60Hz(pour les jeux NTSC) *Double Display Lists: Seulement nécessaire à certains jeux permet de fixer les tremblements. GoldenEye, SouthPark Rally *Dynamic Recompilation: C'est de là que la plupart de la vitesse vient *Dynamic Stack Optimisation: Cela fonctionne avec la recompilation dynamique pour plus de vitesse *Dynamic Loop Optimisation: Il s'agit d'une petite amélioration de la vitesse, mais il casse quelques jeux.Dois être désactivé pour des raisons de compatibilité *High Level Emulation: Il s'agit d'une nouvelle accélération qui devrait être stable. Audio: *OFF - Plus rapide et plus stable *Sync - Lent, mais aussi stable *Async - Rapide, mais instable (Utilisez save states souvent) Controller: Cela vient du dossier ControllerConfigs . Choisissez la configuration que vous voulez ===Start emulation=== Appuyez sur pour lancer votre rom *L'émulateur charge le jeu (soyez patient c'est long) et le lance Vous pouvez dores et déjà jouer à votre jeu ou accéder au menu Pause en appuyant sur == Savestates == Ce menu vous permet de charger une partie,pour charger une partie, placez vous sur la partie a charger et appuyez sur == Credits == Onglet donnant accès aux informations de version de ce programme Permet d'afficher la liste des personnes ayant travaillé sur daedalusx64 == Global settings == *Display framerate : Affiche le nombre d'images par seconde *Viewport size : Choix de la taille d'affichage de l'image à l'écran *Stick deadzone : Ajuste la taille de la zone morte appliquée au stick psp pendant que vous jouez.pressez ou pour l'éditer *Software clipping : activer le clipping software au plus haut.Désactivez cette option pour une petite accélération,au dépend de la qualité d'image === Menu Pause === *Edit preferences : Permet d'optimiser les performances de l'emulateur,se référer au menu préférence plus haut dans le tuto *Saves state : *Load state : Permet de charger une partie,se référer au menu Saves state plus haut dans le tuto *Take screenshot : Permet de prendre une capture d'écran en appuyant sur *Resume emulation : Permet de revenir a la rom émulée en appuyant sur *Return to main menu : Permet de revenir au menu principal en appuyant sur == Save state == Ce menu vous permet de sauvegarder une partie,pour sauvegarder une partie, placez vous sur un slot libre et appuyez sur ---- =Screenshots = Super Mario 64 Mario Kart 64 ---- =LISTE DE COMPATIBILITÉ = Pour optimiser au maximum les réglages de l'émulateur pour votre rom,veuillez vous référer a la liste de compatibilité des jeux ci-dessous : Liste de compatibilité ---- =EN CAS DE PROBLEME = ==S.A.V du Tutoriel == Dans le cas ou vous rencontreriez un problème quelconque avec ce tuto, merci de poser vos questions ou commentaires sur le sujet du forum concerné, en cliquant sur le lien SAV tuto ci dessous. ==Lien Forum == Pour toute question ne concernant pas directement ce tutoriel, comme le hack de votre PSP, sa mise à jour, etc, faites une recherche sur notre forum et le cas échéant, posez votre question en suivant le lien ci-dessous. ---- =CREDITS = Logiciel : * daedalusx64 Team Tutoriel : * mikeafly ---- =Les avis GX-MOD = * Mikeafly : ?/10 '''''Comme c'est une version beta je ne note pas cet émulateur attendons d'avoir une version qui tourne mieux,même si celle-ci se débrouille pas mal'''''
  11. L'émulation Capcom System 1 sur PSP ---- ---- =Un peu d'histoire avant de commencer = Le CP System (Capcom Play System) est un système d'arcade développé par Capcom, lancé en 1988 avec le jeu Forgotten Worlds. Street Fighter II, l'un des jeux de combat les plus populaires de tous les temps, fonctionne sur cette carte. Le CP System est plus communément appelé CPS, mais également CPS1 ou CPS-1 depuis la création du CPS2. C'est un système d'arcade 16 bits basé sur le Motorola 68000, sortie à une époque où l'arcade était en plein essor. Parallèlement au CPS, Capcom travaille dès 1992 sur le CPS2, son remplaçant voulant ainsi écraser SNK. Malgré tout, le système CPS1 perdurera jusqu'en 1995. Vous trouverez un article wikipédia très complet à cette adresse : wikipédia = Introduction = Bonjour, Nous allons vous expliquer clairement via ce tuto comment faire fonctionner vos Roms CAPCOM CPS1 avec votre PSP. En cas de problème, ou de suggestion, merci de suivre les indications en fin de tutoriel ---- =Pré-requis = * Une PSP Slim ou Fat, en custom firmware * Une memory-stick ayant suffisamment de capacité pour faire tourner vos jeux * Des Roms CPS1 dumpés par vos soins au format .zip (Et bien sur les originaux des jeux que vous utiliserez ) * L'homebrew CPS1PSP en version 2.3.0 correspondant à votre PSP: : CPS1PSP kernel 1.50 : CPS1PSP kernel 3.xx : site officiel ---- = Installation = Ce chapitre va vous détailler l'installation du logiciel sur votre PSP. Son installation s'applique uniquement au téléchargement indiqué dans ce tuto. Si vous utilisez une autre version du logiciel, il se peut que l'installation diffère. dans ce cas, reportez vous au fichier "read-me" qui accompagne généralement ce type de fichier. == Installation de l'émulateur== * Décompressez l'archive téléchargée avec Winzip (ou autre) * Ouvrez le dossier correspondant à votre type de PSP ===PSP Fat en Kernel 1.5 === * Copiez le dossier décompressé nommé "cps1psp" dans PSP/GAME sur votre memorystick ===PSP Fat ou Slim en Kernel 3.XX=== * Copiez le dossier décompressé nommé "cps1psp" dans PSP/GAME150 sur votre memorystick ===Copie des roms=== * Copiez vos Roms (au format .zip) dans le dossier cps1psp/ROMS de votre memorystick(créez le si nécessaire !) ---- = Utilisation de l'émulateur = *Lancez l'émulateur depuis votre XMB en appuyant simplement sur . *Une fois lancé, la liste des roms disponibles sous cps1psp/roms/ s'affiche : Si vous appuyez sur R, vous ouvrez un menu d'aide où sont répertoriés toutes les commandes du menu. Note : Cet émulateur utilise pour valider une opération et pour l'annuler. *Vous pouvez naviguer à l'intérieur de votre Memorystick en utilisant l'outil "dossier parent" et/ou sélectionner le rom à émuler en appuyant sur *Confirmez votre choix avec , infirmez le avec . *L'émulateur charge le jeu (ce qui prend quelques secondes) et le lance. Vous pouvez dores et déjà jouer à votre jeu ou accéder au menu de configuration via le bouton . == Menu Principal (Main Menu) == Depuis ce menu vous pouvez accéder à diverses options de configuration, ainsi qu'à l'onglet "Save/Load state" qui permet de sauvegarder ou charger vos parties. Vous basculez entre les deux onglets via les touches L et R. Note : Cet émulateur utilise pour valider une opération et pour l'annuler ===Configuration de jeu (Game configuration)=== Vous pouvez ici configurer divers paramètres et les sauvegarder. Les paramètres peuvent être sauvegardés par jeu ou globalement (default settings). Pour modifier un paramètre, sélectionnez le via ou et modifiez le paramètre avec ou . Utiolisez la commande "Return to main Menu" pour sauvegarder vos réglages. * Raster effects : Donne à l'affichage un effet de trame, reproduisant l'effet d'un écran cathodique * Stretch Screen : Permet de sélectionner la taille de l'affichage du jeu * Vidéo Sync : Force l'affichage à une vitesse constante. A n'utiliser que si le jeu est facile à émuler pour la PSP. * Auto Frameskip : Adaptation automatique de la PSP à la difficulté d'émuler le jeu. Cette option permet à la l'émulateur de "sauter" le calcul de certaines images. Le gagne en vitesse , mais perd en fluidité. * Frameskip : Réglage manuel du frameskip (saut de frames). Plus la valeur est élevée, plus le nombres de passes non-calculées est important. Comme dit précédemment, cela augmente la vitesse d'émulation au dépend de la fluidité. * Show FPS : Affiche le nombre de frammes par secondes calculées * 60 fps limit : Limite l'affichage à 60 fps. A n'utiliser que si le jeu est facile à émuler pour la PSP. * Enable sound : Permet d'activer/désactiver l'émulation du son * Sample Rate : Valeur du taux d'échantillonnage du son émulé. Plus la valeur est élevée, meilleure est la qualité. Cela se fait évidemment au détriment de la vitesse d'émulation. * Sound Volume : Volume du son * Controller : Permet de choisir le "numéro de joueur" représenté par la PSP. En fonction du jeu émulé, cette valeur ne peut être supérieure à 2. * PSP clock : Vitesse (horloge) du processeur PSP. * Return to main menu : Retour au menu principal. ===Configuration de manette (Key configuration)=== Comme vous pouvez le constater, le menu de configuration de la manette est très complet. Tous les boutons de la borne d'arcade CPS1 sont attribuables à ceux de la PSP. De plus, certains actions "spéciales" sont attribuables aux boutons de la PSP : ====Boutons service :==== Vous avez aussi accès aux deux boutons "service" de la borne d'arcade CPS1. * Service Coin : Permet de modifier l'attribution de crédit en cours de jeu. * Service Switch : Programme de test des différentes parties mécaniques de la CPS1 ====Autofires :==== Vous pouvez attribuer une touche supplémentaire pour régler l'autofire (tir automatique ) de chacune des quatre touches du joystick. Pour mettre la touche en autofire directement, sélectionnez la dans le menu. Le réglage de vitesse de l'autofire se fait vià l'option "Autofire interval". Plus la valeur est élevée, plus l'autofire est lent. ====Save Screenshot :==== Permet d'attribuer la capture d'écran à une touche de la PSP ====Switch player :==== Permet d'attribuer le changement de joueur à une touche de la PSP ===Affichage des listes de commande Mame plus (Game configuration)=== Cette option donne accès à une liste de commande au format Mame plus (dat). C'est à dire que vous pouvez avoir accès aux combinaisons ou enchainements de touches disponibles. (très utile sur les jeux de combat pour savoir comment faire cette satanée boule de feu !!). Vous pouvez trouver quelques fichier .dat à cette adresse : Procyon Lotor ===Configuration des dipswitch (DIP swtich configuration)=== ===Redémarrage du jeu (Reset Emulation)=== ===Retour à la liste des jeux (Return to file Browser)=== ===Retour au jeu (Return to game)=== Liste de compatibilité : forgottn Forgotten Worlds (US) lostwrld Lost Worlds (Japan) ghouls Ghouls'n Ghosts (World) ghoulsu Ghouls'n Ghosts (US) daimakai Dai Makai-Mura (Japan) strider Strider (US set 1) stridrua Strider (US set 2) striderj Strider Hiryu (Japan set 1) stridrja Strider Hiryu (Japan set 2) dynwar Dynasty Wars (World) dynwarj Tenchi wo Kurau (Japan) willow Willow (US) willowj Willow (Japan - Japanese) willowje Willow (Japan - English) unsquad U.N. Squadron (US) area88 Area 88 (Japan) ffight Final Fight (World) ffightu Final Fight (US) ffightua Final Fight (US 900112) ffightub Final Fight (US 900613) ffightj Final Fight (Japan) ffightj1 Final Fight (Japan 900305) 1941 1941 - Counter Attack (World) 1941j 1941 - Counter Attack (Japan) mercs Mercs (World 900302) mercsu Mercs (US 900302) mercsua Mercs (US 900608) mercsj Senjou no Ookami II (Japan 900302) mtwins Mega Twins (World 900619) chikij Chiki Chiki Boys (Japan 900619) msword Magic Sword - Heroic Fantasy (World 900725) mswordr1 Magic Sword - Heroic Fantasy (World 900623) mswordu Magic Sword - Heroic Fantasy (US 900725) mswordj Magic Sword (Japan 900623) cawing Carrier Air Wing (World 901012) cawingr1 Carrier Air Wing (World 901009) cawingu Carrier Air Wing (US 901012) cawingj U.S. Navy (Japan 901012) nemo Nemo (World 901130) nemoj Nemo (Japan 901120) sf2 Street Fighter II - The World Warrior (World 910522) sf2eb Street Fighter II - The World Warrior (World 910214) sf2ua Street Fighter II - The World Warrior (US 910206) sf2ub Street Fighter II - The World Warrior (US 910214) sf2ud Street Fighter II - The World Warrior (US 910318) sf2ue Street Fighter II - The World Warrior (US 910228) sf2uf Street Fighter II - The World Warrior (US 910411) sf2ui Street Fighter II - The World Warrior (US 910522) sf2uk Street Fighter II - The World Warrior (US 911101) sf2j Street Fighter II - The World Warrior (Japan 911210) sf2ja Street Fighter II - The World Warrior (Japan 910214) sf2jc Street Fighter II - The World Warrior (Japan 910306) 3wonders Three Wonders (World 910520) 3wonderu Three Wonders (US 910520) wonder3 Wonder 3 (Japan 910520) kod The King of Dragons (World 910711) kodu The King of Dragons (US 910910) kodj The King of Dragons (Japan 910805) captcomm Captain Commando (World 911014) captcomu Captain Commando (US 910928) captcomj Captain Commando (Japan 911202) knights Knights of the Round (World 911127) knightsu Knights of the Round (US 911127) knightsj Knights of the Round (Japan 911127) sf2ce Street Fighter II' - Champion Edition (World 920313) sf2ceua Street Fighter II' - Champion Edition (US 920313) sf2ceub Street Fighter II' - Champion Edition (US 920513) sf2ceuc Street Fighter II' - Champion Edition (US 920803) sf2cej Street Fighter II' - Champion Edition (Japan 920513) varth Varth - Operation Thunderstorm (World 920714) varthr1 Varth - Operation Thunderstorm (World 920612) varthu Varth - Operation Thunderstorm (US 920612) varthj Varth - Operation Thunderstorm (Japan 920714) cworld2j Capcom World 2 (Japan 920611) sf2hf Street Fighter II' - Hyper Fighting (World 921209) sf2t Street Fighter II' - Hyper Fighting (US 921209) sf2tj Street Fighter II' Turbo - Hyper Fighting (Japan 921209) qad Quiz & Dragons (US 920701) qadj Quiz & Dragons (Japan 940921) qtono2 Quiz Tonosama no Yabou 2 Zenkoku-ban (Japan 950123) megaman Mega Man - The Power Battle (CPS1 Asia 951006) rockmanj Rockman - The Power Battle (CPS1 Japan 950922) wof Warriors of Fate (World 921002) wofa Sangokushi II (Asia 921005) wofu Warriors of Fate (US 921031) wofj Tenchi wo Kurau II - Sekiheki no Tatakai (Japan 921031) dino Cadillacs and Dinosaurs (World 930201) dinou Cadillacs and Dinosaurs (US 930201) dinoj Cadillacs Kyouryuu-Shinseiki (Japan 930201) punisher The Punisher (World 930422) punishru The Punisher (US 930422) punishrj The Punisher (Japan 930422) slammast Saturday Night Slam Masters (World 930713) slammasu Saturday Night Slam Masters (US 930713) mbomberj Muscle Bomber - The Body Explosion (Japan 930713) mbombrd Muscle Bomber Duo - Ultimate Team Battle (World 931206) mbombrdj Muscle Bomber Duo - Heat Up Warriors (Japan 931206) pnickj Pnickies (Japan 940608) pang3 Pang! 3 (Euro 950511) pang3j Pang! 3 (Japan 950511) sfzch Street Fighter ZERO (Japan CPS Changer) Les jeux qui suivent sont supportés par MAME, mais ils ne seront jamais supportés par CPS1PSP sf2rb Street Fighter II' - Champion Edition (Rainbow set 1) sf2rb2 Street Fighter II' - Champion Edition (Rainbow set 2) sf2red Street Fighter II' - Champion Edition (Red Wave) sf2v004 Street Fighter II! - Champion Edition (V004) sf2accp2 Street Fighter II' - Champion Edition (Accelerator Pt.II) sf2m1 Street Fighter II' - Champion Edition (M1) sf2m2 Street Fighter II' - Champion Edition (M2) sf2m3 Street Fighter II' - Champion Edition (M3) sf2m4 Street Fighter II' - Champion Edition (M4) sf2m5 Street Fighter II' - Champion Edition (M5) sf2m6 Street Fighter II' - Champion Edition (M6) sf2m7 Street Fighter II' - Champion Edition (M7) sf2yyc Street Fighter II' - Champion Edition (YYC) sf2koryu Street Fighter II' - Champion Edition (Kouryu) kodb The King of Dragons (bootleg) ---- =Screenshots = Street Fighter II Final Fight ---- =EN CAS DE PROBLEME = ==S.A.V du Tutoriel == Dans le cas ou vous rencontreriez un problème quelconque avec ce tuto, merci de poser vos questions ou commentaires sur le sujet du forum concerné, en cliquant sur le lien SAV tuto ci dessous. ==Lien Forum == Pour toute question ne concernant pas directement ce tutoriel, comme le hack de votre PSP, sa mise à jour, etc, faites une recherche sur notre forum et le cas échéant, posez votre question en suivant le lien ci-dessous. ---- =CREDITS = Logiciel : * gx-mod Tutoriel : * mikeafly *oliveroiducocal ---- =Les avis GX-MOD = * Mikeafly : 8/10 '''''Très bon émulateur,très simple d'utilisation il vous permet d'émuler efficassement les jeux de la borne CPS1'''''
  12. L'émulation Neo-Geo sur PSP ---- ---- =Un peu d'histoire avant de commencer = À l'origine, l'AES se trouve seulement dans les hôtels ou en location. Vu le succès rencontré, SNK la propose finalement à la vente. La version arcade est un succès historique dans le milieu, et la version AES est devenue culte. Ses capacités 2D hors-normes et son prix prohibitif — en 1990, 5000 francs français pour la console (uniquement en import ), et environ 1500-2000 francs pour un jeu — en fait un objet de fantasme pour de nombreux joueurs. La Neo-Geo, souvent surnommée la “Rolls Royce des consoles”, cible évidemment une niche de marché. Le système Neo-Geo (tant en arcade qu'en console) est, avec l'Atari 2600 (1977 à 1991), le système le plus longtemps exploité (par sa société éditrice originale) de l'histoire du jeu vidéo, dépassant même la Game Boy. Son dernier jeu sort le 19 octobre 2004. Cette date marque la fin de l'ère des 16 bits, même si elle se vend encore chez certains revendeurs. Vous trouverez un article wikipédia très complet à cette adresse : http://fr.wikipedia.org/wiki/Neo-Geo = Introduction = Bonjour, Nous allons vous expliquer clairement via ce tuto comment faire fonctionner vos Roms Neo-Geo avec votre PSP. En cas de problème, ou de suggestion, merci de suivre les indications en fin de tutoriel ---- =Pré-requis = * Une PSP Slim ou Fat, en custom firmware 3.71m33-2 (minimum) * Une memory-stick ayant suffisamment de capacité pour faire tourner vos jeux * 1 Bios NeoGeo fonctionel (ne pouvant être donné sur ce forum pour des raisons de légalité ! utilisez Google !!) * Des Roms Neogeo dumpés par vos soins au format .zip (Et bien sur les originaux des jeux que vous utiliserez ) * L'homebrew MVSPSP en version 2.3.1 correspondant à votre PSP: : MVSPSP : site officiel ---- = Installation = Ce chapitre va vous détailler l'installation du logiciel sur votre PSP. Son installation s'applique uniquement au téléchargement indiqué dans ce tuto. Si vous utilisez une autre version du logiciel, il se peut que l'installation diffère. dans ce cas, reportez vous au fichier "read-me" qui accompagne généralement ce type de fichier. == Installation de l'émulateur== * Décompressez l'archive téléchargée avec Winzip (ou autre) * Ouvrez le dossier correspondant à votre type de PSP ===PSP Slim=== * Copiez le dossier décompressé nommé "mvspsp" dans PSP/GAME sur votre memorystick * Copiez le bios neogeo (nommé neogeo.zip) dans le dossier PSP/GAME/mvspsp/ROMS (créez le si nécessaire !) de votre memorystick ===PSP Fat en Kernel 1.5 === * Copiez le dossier décompressé nommé "mvspsp" dans PSP/GAME sur votre memorystick * Copiez le bios neogeo (nommé neogeo.zip) dans le dossier PSP/GAME/mvspsp/ROMS (créez le si nécessaire !) de votre memorystick ===PSP Fat en Kernel 3.XX, 4.XX, 5.XX=== * Copiez le dossier décompressé nommé "mvspsp" dans PSP/GAME150 sur votre memorystick * Copiez le bios neogeo (nommé neogeo.zip) dans le dossier PSP/GAME150/mvspsp/ROMS (créez le si nécessaire !) de votre memorystick == Préparation des Roms == Pour des raisons de taille de mémoire, la PSP ne peut lire directement les roms Neo-Geo à la manière d'un PC ou d'une Xbox. De ce fait, il faut faire passer ses Roms au travers d'un logiciel (fourni) afin de créer le fichier "cache" lui correspondant. Voici la marche à suivre : * Copiez vos Roms (au format .zip) dans le dossier mvspsp/ROMS de votre memorystick * Ouvrez le dossier romcnv contenu dans l'archive. * Lancez le programme rom_mvs.exe, ces deux fenêtres apparaissent : * Selectionnez votre Rom fonctionnel sur votre memory-stick et cliquez sur "Ouvrir". La première fenêtre affiche alors : * Récupérez le dossier cache de votre jeu (en l'occurrence "kof94_cache" ) dans le dossier "romcnv\cache" de l'archive décompressée. Attention : PSP Slim : Copiez ce dossier dans PSP/GAME/mvspsp sur votre memory-stick, à coté du rom original en .zip . PSP Fat en Kernel 1.5 : Copiez ce dossier dans PSP/GAME/mvspsp/cache sur votre memory-stick PSP Fat en Kernel 3.XX, 4.XX, 5.XX Copiez ce dossier dans PSP/GAME150/mvspsp/cache sur votre memory-stick = Utilisation de l'émulateur = *Lancez l'émulateur depuis votre XMB en appuyant simplement sur . *Une fois lancé, la liste des roms disponibles sous MVSPSP/roms/ s'affiche : Note : Cet émulateur utilise pour valider une opération et pour l'annuler. *Vous pouvez naviguer à l'intérieur de votre Memorystick en utilisant l'outil "dossier parent" et/ou sélectionner le rom à émuler en appuyant sur *Confirmez votre choix avec , infirmez le avec . *L'émulateur charge le jeu (ce qui prend quelques secondes) et le lance. Vous pouvez dores et déjà jouer à votre jeu ou accéder au menu de configuration via le bouton . Note : Cet émulateur utilise pour valider une opération et pour l'annuler. == Menu Principal (Main Menu) == Depuis ce menu vous pouvez accéder à diverses options de configuration, ainsi qu'à l'onglet "Save/Load state" qui permet de sauvegarder ou charger vos parties. Vous basculez entre les deux onglets via les touches L et R. Note : Cet émulateur utilise pour valider une opération et pour l'annuler. ===Configuration de jeu (Game configuration)=== Vous pouvez ici configurer divers paramètres et les sauvegarder. Les paramètres peuvent être sauvegardés par jeu ou globalement (default settings). Pour modifier un paramètre, sélectionnez le via ou et modifiez le paramètre avec ou . Utiolisez la commande "Return to main Menu" pour sauvegarder vos réglages. * Machine Region : Permet de sélectionner la région de votre Néo Géo émulée. 4 choix sont possibles : ** Default : Sélectionne la région originale du jeu ** Japan : Configure le jeu en version japonaise (si disponible) ** USA : Configure le jeu en version Américaine (si disponible) ** Europe : Configure le jeu en version Européène (si disponible) * Machine Mode : Permet de sélectionner le type de Hardware émulé. En effet la Néo Géo est sortie en version console (AES) ou arcade (MVS). Certaines options ne sont disponibles que dans une des deux versions (crédits, sauvegardes, persos bonus...) * Raster effects : Donne à l'affichage un effet de trame, reproduisant l'effet d'un écran cathodique * Stretch Screen : Permet de sélectionner la taille de l'affichage du jeu ** OFF : La taille (en pixels) est égale à celle du jeu original ** 360x270 (4:3) : Le jeu est affiché en format 4/3, et sa hauteur est adaptée à celle de l'écran ** 420x270 : Le jeu est affiché au format 14/9 et sa hauteur est adaptée à celle de l'écran ** 480x270 : Le jeu est affiché en plein écran, soit en 16/9 * Vidéo Sync : Force l'affichage à une vitesse constante. A n'utiliser que si le jeu est facile à émuler pour la PSP. * Auto Frameskip : Adaptation automatique de la PSP à la difficulté d'émuler le jeu. Cette option permet à la l'émulateur de "sauter" le calcul de certaines images. Le gagne en vitesse , mais perd en fluidité. * Frameskip : Réglage manuel du frameskip (saut de frames). Plus la valeur est élevée, plus le nombres de passes non-calculées est important. Comme dit précédemment, cela augmente la vitesse d'émulation au dépend de la fluidité. * Show FPS : Affiche le nombre de frammes par secondes calculées * 60 fps limit : Limite l'affichage à 60 fps. A n'utiliser que si le jeu est facile à émuler pour la PSP. * Enable sound : Permet d'activer/désactiver l'émulation du son * Sample Rate : Valeur du taux d'échantillonnage du son émulé. Plus la valeur est élevée, meilleure est la qualité. Cela se fait évidemment au détriment de la vitesse d'émulation. * Sound Volume : Volume du son * Controller : Permet de choisir le "numéro de joueur" représenté par la PSP. En fonction du jeu émulé, cette valeur ne peut être supérieure à 2. * PSP clock : Vitesse (horloge) du processeur PSP. * Return to main menu : Retour au menu principal. ===Configuration de manette (Key configuration)=== Comme vous pouvez le constater, le menu de configuration de la manette est très complet. Tous les boutons de la manettes Neo Geo sont attribuables à ceux de la PSP. De plus, certains actions "spéciales" sont attribuables aux boutons de la PSP : ====Boutons service :==== Vous avez aussi accès aux deux boutons "service" de la version arcade de la Néo Géo lorsque votre émulateur est réglé sur MVS. * Service Coin : Permet de modifier l'attribution de crédit en cours de jeu. * Test Switch : Programme de test des différentes parties mécaniques de la MVS ====Autofires :==== Vous pouvez attribuer une touche supplémentaire pour régler l'autofire (tir automatique ) de chacune des quatre touches du joystick. Pour mettre la touche en autofire directement, sélectionnez la dans le menu. Le réglage de vitesse de l'autofire se fait vià l'option "Autofire interval". Plus la valeur est élevée, plus l'autofire est lent. ====Hotkeys :==== Vous pouvez attribuer des combinaisons de boutons aux boutons de la PSP. La combinaison est affichée à gauche, vous devez simplement régler l'option sur la touche concernée. ====Save Screenshot :==== Permet d'attribuer la capture d'écran à une touche de la PSP ====Switch player :==== Permet d'attribuer le changement de joueur à une touche de la PSP ===Afiichage des listes de commande Mame plus (Game configuration)=== Cette option donne accès à une liste de commande au format Mame plus (dat). C'est à dire que vous pouvez avoir accès aux combinaisons ou enchainements de touches disponibles. (très utile sur les jeux de combat pour savoir comment faire cette satanée boule de feu !!). Vous pouvez trouver quelques fichier .dat à cette adresse : Procyon Lotor ===Configuration des dipswitch (DIP swtich configuration)=== ===Redémarrage du jeu (Reset Emulation)=== ===Retour à la liste des jeux (Return to file Browser)=== ===Retour au jeu (Return to game)=== Liste de compatibilité : 2020bb 2020 Super Baseball (set 1) 2020bba 2020 Super Baseball (set 2) 2020bbh 2020 Super Baseball (set 3) 3countb 3 Count Bout alpham2 Alpha Mission II androdun Andro Dunos aodk Aggressors of Dark Kombat aof Art of Fighting aof2 Art of Fighting 2 (set 1) aof2a Art of Fighting 2 (set 2) aof3 Art of Fighting 3 - The Path of the Warrior aof3k Art of Fighting 3 - The Path of the Warrior (Korean release) bakatono Bakatonosama Mahjong Manyuki bangbead Bang Bead bjourney Blue's Journey blazstar Blazing Star breakers Breakers breakrev Breakers Revenge bstars Baseball Stars Professional bstars2 Baseball Stars 2 burningf Burning Fight (set 1) burningh Burning Fight (set 2) crsword Crossed Swords ctomaday Captain Tomaday cyberlip Cyber-Lip doubledr Double Dragon eightman Eight Man fatfursa Fatal Fury Special (set 2) fatfursp Fatal Fury Special (set 1) fatfury1 Fatal Fury - King of Fighters fatfury2 Fatal Fury 2 fatfury3 Fatal Fury 3 - Road to the Final Victory fbfrenzy Football Frenzy fightfev Fight Fever (set 1) fightfva Fight Fever (set 2) flipshot Battle Flip Shot fswords Fighters Swords (Korean release of Samurai Shodown III) galaxyfg Galaxy Fight - Universal Warriors ganryu Ganryu garou Garou - Mark of the Wolves (set 1) garouo Garou - Mark of the Wolves (set 2) garoup Garou - Mark of the Wolves (prototype) ghostlop Ghostlop (prototype) goalx3 Goal! Goal! Goal! gowcaizr Voltage Fighter - Gowcaizer gpilots Ghost Pilots gururin Gururin irrmaze The Irritating Maze janshin Jyanshin Densetsu - Quest of Jongmaster jockeygp Jockey Grand Prix joyjoy Puzzled kabukikl Far East of Eden - Kabuki Klash karnovr Karnov's Revenge kf2k3pcb The King of Fighters 2003 (Japan / JAMMA PCB) kizuna Kizuna Encounter - Super Tag Battle kof2000 The King of Fighters 2000 kof2000n The King of Fighters 2000 (not encrypted) kof2001 The King of Fighters 2001 (set 1) kof2001h The King of Fighters 2001 (set 2) kof2002 The King of Fighters 2002 kof2003 The King of Fighters 2003 (World / US / MVS) kof94 The King of Fighters '94 kof95 The King of Fighters '95 (set 1) kof95a The King of Fighters '95 (set 2) kof96 The King of Fighters '96 (set 1) kof96h The King of Fighters '96 (set 2) kof97 The King of Fighters '97 (set 1) kof97a The King of Fighters '97 (set 2) kof98 The King of Fighters '98 - The Slugfest kof98k The King of Fighters '98 - The Slugfest (Korean board) kof98n The King of Fighters '98 - The Slugfest (not encrypted) kof99 The King of Fighters '99 - Millennium Battle (set 1) kof99a The King of Fighters '99 - Millennium Battle (set 2) kof99e The King of Fighters '99 - Millennium Battle (earlier) kof99n The King of Fighters '99 - Millennium Battle (not encrypted) kof99p The King of Fighters '99 - Millennium Battle (prototype) kotm King of the Monsters (set 1) kotm2 King of the Monsters 2 - The Next Thing kotmh King of the Monsters (set 2) lastblad The Last Blade (set 1) lastbld2 The Last Blade 2 lastblda The Last Blade (set 2) lastsold The Last Soldier (Korean release of The Last Blade) lbowling League Bowling legendos Legend of Success Joe lresort Last Resort magdrop2 Magical Drop II magdrop3 Magical Drop III maglord Magician Lord (set 1) maglordh Magician Lord (set 2) mahretsu Mahjong Kyoretsuden marukodq Chibi Marukochan Deluxe Quiz matrim Matrimelee miexchng Money Puzzle Exchanger minasan Minnasanno Okagesamadesu mosyougi Syougi No Tatsujin - Master of Syougi ms5pcb Metal Slug 5 (JAMMA PCB) mslug Metal Slug - Super Vehicle-001 mslug2 Metal Slug 2 - Super Vehicle-001/II mslug3 Metal Slug 3 mslug3n Metal Slug 3 (not encrypted) mslug4 Metal Slug 4 mslug5 Metal Slug 5 mslugx Metal Slug X - Super Vehicle-001 mutnat Mutation Nation nam1975 NAM-1975 ncombat Ninja Combat (set 1) ncombath Ninja Combat (set 2) ncommand Ninja Commando neobombe Neo Bomberman neocup98 Neo-Geo Cup '98 - The Road to the Victory neodrift Neo Drift Out - New Technology neomrdo Neo Mr. Do! ninjamas Ninja Master's - haoh-ninpo-cho nitd Nightmare in the Dark overtop Over Top panicbom Panic Bomber pbobbl2n Puzzle Bobble 2 / Bust-A-Move Again pbobblen Puzzle Bobble / Bust-A-Move (set 1) pbobblna Puzzle Bobble / Bust-A-Move (set 2) pgoal Pleasure Goal pnyaa Pochi and Nyaa popbounc Pop 'n Bounce preisle2 Prehistoric Isle 2 pspikes2 Power Spikes II pulstar Pulstar puzzldpr Puzzle De Pon! R! puzzledp Puzzle De Pon! quizdai2 Quiz Meitantei Neo & Geo - Quiz Daisousa Sen part 2 quizdais Quiz Daisousa Sen - The Last Count Down quizkof Quiz King of Fighters ragnagrd Ragnagard rbff1 Real Bout Fatal Fury rbff2 Real Bout Fatal Fury 2 - The Newcomers (set 1) rbff2a Real Bout Fatal Fury 2 - The Newcomers (set 2) rbff2k Real Bout Fatal Fury 2 - The Newcomers (Korean release) rbffspec Real Bout Fatal Fury Special ridhero Riding Hero (set 1) ridheroh Riding Hero (set 2) roboarma Robo Army (set 2) roboarmy Robo Army (set 1) rotd Rage of the Dragons s1945p Strikers 1945 Plus samsh5sh Samurai Shodown V Special (set 2 / censored) samsh5sn Samurai Shodown V Special (set 3 / less censored) samsh5sp Samurai Shodown V Special (set 1 / uncensored) samsho Samurai Shodown samsho2 Samurai Shodown II samsho3 Samurai Shodown III (set 1) samsho3a Samurai Shodown III (set 2) samsho4 Samurai Shodown IV - Amakusa's Revenge samsho5 Samurai Shodown V (set 1) samsho5h Samurai Shodown V (set 2) savagere Savage Reign sdodgeb Super Dodge Ball sengokh Sengoku (set 2) sengoku Sengoku (set 1) sengoku2 Sengoku 2 / Sengoku Denshou 2 sengoku3 Sengoku 3 shocktr2 Shock Troopers - 2nd Squad shocktra Shock Troopers (set 2) shocktro Shock Troopers (set 1) socbrawl Soccer Brawl sonicwi2 Aero Fighters 2 sonicwi3 Aero Fighters 3 spinmast Spin Master ssideki Super Sidekicks ssideki2 Super Sidekicks 2 - The World Championship ssideki3 Super Sidekicks 3 - The Next Glory ssideki4 Ultimate 11 - The SNK Football Championship stakwin Stakes Winner stakwin2 Stakes Winner 2 strhoop Street Hoop / Street Slam superspy The Super Spy svc SvC Chaos - SNK vs Capcom svcpcba SVC Chaos - SNK vs CAPCOM (JAMMA PCB / set 2) tophunta Top Hunter - Roddy & Cathy (set 2) tophuntr Top Hunter - Roddy & Cathy (set 1) tpgolf Top Player's Golf trally Thrash Rally turfmast Neo Turf Masters twinspri Twinkle Star Sprites tws96 Tecmo World Soccer '96 viewpoin Viewpoint vliner V-Liner (set 1) vlinero V-Liner (set 2) wakuwak7 Waku Waku 7 wh1 World Heroes (set 1) wh1h World Heroes (set 2) wh1ha World Heroes (set 3) wh2 World Heroes 2 wh2j World Heroes 2 Jet (Set 1) wh2jh World Heroes 2 Jet (Set 2) whp World Heroes Perfect wjammers Windjammers zedblade Zed Blade zupapa Zupapa! kof96ep The King of Fighters '96 (bootleg) kof97pls The King of Fighters '97 Plus (bootleg) kof97pla The King of Fighters '97 Plus 2003 (bootleg) kog King of Gladiator (KOF'97 bootleg) zintrckb Zintrick (hack / bootleg) zintrkcd Zintrick / Oshidashi Zentrix (CD to MVS Conversion) garoubl Garou - Mark of the Wolves (bootleg) mslug3b6 Metal Slug 6 (Metal Slug 3 bootleg) kf2k1pls The King of Fighters 2001 Plus (set 1 / bootleg) kf2k1pa The King of Fighters 2001 Plus (set 2 / bootleg) cthd2003 Crouching Tiger Hidden Dragon 2003 (KOF2001 bootleg / set 1) cthd2k3a Crouching Tiger Hidden Dragon 2003 (KOF2001 bootleg / set 2) ct2k3sp Crouching Tiger Hidden Dragon 2003 Super Plus (KOF2001 bootleg) ct2k3sa Crouching Tiger Hidden Dragon 2003 Super Plus alternate (KOF2001bootleg) kof2002b The King of Fighters 2002 (bootleg) kf2k2pls The King of Fighters 2002 Plus (set 1, bootleg) kf2k2pla The King of Fighters 2002 Plus (set 2, bootleg) kf2k2plb The King of Fighters 2002 Plus (set 3 / bootleg) kf2k2plc The King of Fighters 2002 Super (set 4 / bootleg) kf2k2mp The King of Fighters 2002 Magic Plus (bootleg) kf2k2mp2 The King of Fighters 2002 Magic Plus II (bootleg) kof10th The King Of Fighters 10th Anniversary (KOF2002 bootleg) kf2k5uni The King of Fighters 10th Anniversary 2005 Unique (KOF2002 bootleg) kf10thep The King of Fighters 10th Anniversary Extra Plus (KOF2002 bootleg) kof2k4se The King of Fighters Special Edition 2004 (KOF2002 bootleg) kf2k4pls The King of Fighters Special Edition 2004 Plus (KOF2002 bootleg) mslug5b Metal Slug 5 (bootleg) ms5plus Metal Slug 5 Plus (bootleg) svcboot SvC Chaos - SNK vs Capcom (bootleg) svcplus SvC Chaos - SNK vs Capcom Plus (set 1, bootleg) svcplusa SvC Chaos - SNK vs Capcom Plus (set 2, bootleg) svcsplus SvC Chaos - SNK vs Capcom Super Plus (bootleg) samsho5b Samurai Shodown V / Samurai Spirits Zero (bootleg) kf2k3bl The King of Fighters 2003 (bootleg, set 1) kf2k3bla The King of Fighters 2003 (bootleg, set 2) kf2k3pl The King of Fighters 2004 Plus / Hero (KOF2003 bootleg) kf2k3upl The King of Fighters 2004 Ultra Plus (KOF2003 bootleg) matrimbl Matrimelee / Shin Gouketsuji Ichizoku Toukon (bootleg) lans2004 Lansquenet 2004 (Shock Troopers - 2nd Squad bootleg) ms4plus Metal Slug 4 Plus (bootleg) fr2ch Idol Mahjong - final romance 2 (CD to MVS Conversion) bangbedp Bang Bead (bootleg?) nitdbl Nightmare in the Dark (bootleg) diggerma Digger Man (prototype) columnsn Columns (PD) poknight Poker Night (PD) neonopon Neo No Panepon (beta / PD) neopong Neo Pong (v1.1 / PD) frogfest Frog Feast (PD) ltorb1 Jonas Indiana and the Lost Temple of RA (20050717 / PD) cnbe Codename - Blut Engel (2006-01-19 / PD) beast Shadow of the Beast (demo / PD) neodemo Neo-Demo (PD) ngem2k NGEM2K (beta 2006-01-18 / PD) neo2500 Neo 2500 Demo (PD) syscheck Neo System Check (ver 1.0b / PD) =EN CAS DE PROBLEME = ==S.A.V du Tutoriel == Dans le cas ou vous rencontreriez un problème quelconque avec ce tuto, merci de poser vos questions ou commentaires sur le sujet du forum concerné, en cliquant sur le lien SAV tuto ci dessous. ==Lien Forum == Pour toute question ne concernant pas directement ce tutoriel, comme le hack de votre PSP, sa mise à jour, etc, faites une recherche sur notre forum et le cas échéant, posez votre question en suivant le lien ci-dessous. ---- =CREDITS = Logiciel : * yoyofr Tutoriel : * oliveroidubocal * mikeafly * neutrOpik * kakashi42 * team gx-mod ---- =Les avis GX-MOD = 7/10 '''''L'émulation de cette merveille qu'est la Neo Geo n'est pas une mince affaire pour la PSP. Cet homebrew s'en sort à merveille pour pas mal de jeux et ne fonctionne carrément pas pour d'autre. Au moins c'est clair!''''' '''''Par contre, l'obligation de faire passer ses Roms par le logiciel convertisseur rend la tache plus lourde et plus fastidieuse...et le pire, c'est que viewpoint ne fonctionne pas. ''''' '''''Notons tout de même que cet émulateur est complet au niveau des réglages, et s'adapte à la mémoire de chaque type de PSP '''''
  13. l'émulation Nintendo NES sur PSP ---- ---- =Introduction = Bonjour, Nous allons vous expliquer clairement via ce tuto comment faire fonctionner vos Roms Nintendo avec votre PSP En cas de problème, ou de suggestion, merci de suivre les indications en fin de tutoriel ----- =Pré-requis = * Une PSP Slim ou Fat, équipée d'un custom firmware * Une memory-stick ayant suffisamment de capacité pour faire tourner vos jeux * Des Roms Nintendo dumpés par vos soins au format .zip (Et bien sur les originaux des jeux que vous utiliserez) * L'homebrew NesterJ PSP Fat (1.5, 3.XX, 4.XX, 5.XX) ou PSP Slim : PSP Fat et SLIM(Kernel 1.5,2.XX,3.XX,4.XX,5.XX) : Téléchargez l'archive de l'émulateur via le lien ci-dessous Note : La version distribuée ici n'est pas la version originale,c'est une version améliorée par DAVEX.Si vous souhaitez récupérer la version originale, visitez la page de Ruka le developpeur originel de NesterJ : NesterJ : Ruka's homepage ----- =Installation = Ce chapitre va vous détailler l'installation du logiciel sur votre PSP. Son installation s'applique uniquement au téléchargement indiqué dans ce tuto. Si vous utilisez une autre version du logiciel, il se peut que l'installation diffère. dans ce cas, reportez vous au fichier "read-me" qui accompagne généralement ce type de fichier, ou allez visiter la page de ruka (voir plus haut) ==Installation sur la PSP== ==PSP en Kernel 1.5,2.XX,3.XX,4.XX,5.XX== * Décompressez l'archive téléchargée (avec Winzip ou autre) dans votre ordinateur * Copiez le dossier décompressés nommé "NESTERJ_1_11_RM" dans le dossier PSP/GAME 150 sur votre memory-stick ==Copie des Roms== Note : Vos roms doivent être au format .zip * Copiez vos roms dans PSP/GAME150/__SCE__NesterJ/ sur votre memorystick * Le programme est tout à fait capable de chercher des Roms où qu'ils soient sur votre Memory-Stick, mais le dossier "NESTERJ_1_11_RM/ROMS" est celui par défaut du système ----- =Utilisation = Ce chapitre va vous expliquer comment lancer simplement votre premier Rom depuis le logiciel. Son utilisation s'applique uniquement au téléchargement indiqué dans ce tuto. Si vous utilisez une autre version du logiciel, il se peut que l'utilisation diffère. Dans ce cas, reportez vous au fichier "read-me" qui accompagne généralement ce type de fichier. ==Lancement du programme== Depuis le XMB, Dans Jeu/Memory Stick positionnez votre curseur sur Nester J et appuyez sur Le programme se lance et vous arrivez directement dans le dossier de vos roms Dans le cas ou le programme ne se lancerait pas, merci de vérifier * Que votre PSP est bien équipée d'un Custom Firmware * Que vous avez bien la version correspondant à votre type de PSP ou de Kernel (voir Menu Recovery) * Que l'émulateur est bien placé dans le bon dossier de votre Memory-Stick Note : Dans tous ces menus, il faut utiliser pour valider et pour décliner ! ==Le menu Roms== Ce menu vous permet de charger une ROM Une fois le programme démarré, vous arrivez directement sur ce menu vous permettant de choisir la Rom à utiliser ==Liste des actions par touche (par défaut) == * : Valider * : Annuler * : Dossier parent * : Permet de déscendre le curseur dans le menu * : Permet de monter le curseur dans le menu Note : Vous noterez que ce programme utilise pour valider et pour annuler, tout comme le système japonais. Il faut donc être vigilant pour éviter les fausses manipulations ---- =Configuration Avancée = Note : Pour accéder au menu avancé, vous devez avoir lancé l'émulation d'une Rom Pour accéder au menu avancé, depuis le jeu émulé, poussez le stick analogique de la psp vers la gauche. Le menu avancé est composé d'onglets que nous allons vous détailler ici Le menu principal vous propose 17 options : * Save slot : permet de choisir le slot pour sauvegarder une partie * State save : permet de sauvegarder une partie * State load : permet de charger une partie * State delete : permet supprimer une partie * Disk change : permet de changer de disque * Preference config : permet de modifier la configuration préférences * Sound config : permet de modifier la configurations du son * Graphic config : permet de modifier la configuration graphique * Menu color config : Permet de changer la configuration des couleurs du menu * Key config : Permet de configurer les touches * Onglet rewind config : Permet de changer la configuration du rembobinage d'un jeu * Load cheat file(GAME GENIE) : permet de charger un fichier de code(game genie uniquement) * back to rom list : Permet de revenir a la liste des ROMS * Wifi network play (adhoc) : Permet de jouer en wifi en mode adhoc * Reset : Permet de redémarrer la ROM chargée * Continue : Permet de revenir au jeu chargé précédemment * Exit to menu psp : Permet de revenir au menu de la psp ==Fonction Save slot/save state == Note : Pour pouvoir sauvegarder une partie il faudra que vous choisissiez un slot libre Placez vous sur l'onglet "save slot" et appuyez sur la touche ou pour pouvoir descendre ou monter le curseur et choisir un slot libre. Une fois sur le slot libre appuyez sur , ceci déplacera le curseur sur save slot.Appuyez sur pour sauvegarder Un message vous demandera si vous voulez bien sauvegarder une partie, confirmez avec ==Fonction state load== Pour charger une partie, déplacez vous sur le slot que vous voulez charger et appuyez sur . Un message vous demandera si vous voulez bien charger une partie, confirmez avec ==Fonction State delete== Pour supprimer une partie, déplacez vous sur le slot que vous voulez supprimer et appuyez sur . Un message vous demandera si vous voulez bien effacer une partie, confirmez avec ==Menu preference config== Ce menu vous permet de modifier les préférences de l'émulateur : . Rapidité du processeur . Modifier la rapidité d'exécution d'un jeu . Montrer le nombre d'image par secondes Note : Pour pouvoir changer les paramètres dans ce menu placez vous sur le paramètre que vous voulez changer et appuyez sur .Pour revenir sur le menu principal appuyez sur . * External rom database : Permet d'activer la base de données des rom externe * Skip disk access : elle permet de "sauter" des frames lorsqu'il y a un accès disque,pour alléger le processeur * Save State thumbnail : Permet de sauvegarder une photo miniature du jeu que vous sauvegardez, pour ensuite l'avoir dans le menu a coté de votre sauvegarde * Tv mode : Permet de passer en mode PAL ou NTSC * Rapid mode : Permet de modifier le mode rapide * Speed mode toggle : ce mode permet de switcher entre le mode 1 et 2 directement depuis le jeu, ce qui modifie la vitesse d'execution du jeu * speed mode 1 : Permet de modifier la vitesse du mode1 * Speed mode 2 : Permet de modifier la vitesse du mode2 * Cpu frequency : Permet de modifier la vitesse du processeur de la PSP * Show fps : Permet d'afficher le nombre d'images par seconde * Check fds bios : Permet de vérifier le bios fds * Convert old thumnail files in png format : Permet de convertir les vielles miniatures au format .png ==Menu graphic config== Ce menu permet de modifier tout ce qui touche aux options graphiques de l'émulateur : * Modifier la taille de l'écran * Activer le mode noir et blanc Note : Pour pouvoir changer les paramètres dans ce menu placez vous sur le paramètre que vous voulez changer et appuyez sur .Pour revenir sur le menu principal appuyez sur * Extend sprite mode : Permet d'activer le mode de sprites avancés * Black an white mode : Permet d'activer le mode noir et blanc * Default palette type : Permet de changer couleurs de manière globale * Screen size : Permet de modifier la taille de l'écran * Wait vblank(vsync) : Permet d'attendre la synchronisation du balayage d'écran avant de lancer le jeu ==Menu Sound config== Ce menu permet de modifier les paramètres du son de l'émulateur.Ces options activent ou désactivent certains types de son, en fonction de leur forme d'onde ou de leur caractéristiques propres Note : Pour pouvoir changer les paramètres dans ce menu placez vous sur le paramètre que vous voulez changer et appuyez sur .Pour revenir sur le menu principal appuyez sur * Rectangle 1 : Permet d'activer rectangle 1 * Rectangle 2 : Permet d'activer rectangle 2 * Triangle : Permet d'activer triangle * Noise : Permet d'activer le bruit * DPCM : Permet d'activer DPCM * Extra channel : Permet d'activer canal extra * Sampling rate : Taux d'échantillonage de l'émulation, plus la valeur est élevée, meilleure est l'émulation sonore.Cependant cela peut ralentir la vitesse de l'émulation ==Menu color config== Ce menu permet de modifier les paramètre de couleur de l'émulateur Note : Pour pouvoir changer les paramètres dans ce menu placez vous sur le paramètre que vous voulez changer et appuyez sur pour augmenter une valeur et pour la descendre.Pour revenir sur le menu principal,placez vous sur return to main menu et appuyez sur * Color0 R : Permet de modifier la couleur0 (niveau des rouges) * Color0 G : Permet de modifier la couleur0 (niveau des verts) * Color0 B : Permet de modifier la couleur0 (niveau des bleus) * Color1 R : Permet de modifier la couleur1 (niveau des rouges) * Color1 G : Permet de modifier la couleur1 (niveau des verts) * Color1 B : Permet de modifier la couleur1 (niveau des bleus) * Color2 R : Permet de modifier la couleur2 (niveau des rouges) * Color2 G : Permet de modifier la couleur2 (niveau des verts) * Color2 B : Permet de modifier la couleur2 (niveau des bleus) * Color3 R : Permet de modifier la couleur3 (niveau des rouges) * Color3 G : Permet de modifier la couleur3 (niveau des verts) * Color3 B : Permet de modifier la couleur3 (niveau des bleus) * Bg bright : Permet de modifier l'éclairage du fond * Initialise : Permet de remettre les paramètres couleur par défaut ==Menu key config== Ce menu vous permet de redéfinir les touches de votre PSP en fonction des besoins de l'émulateur : . Touches de base de la nes . Touches en mode "rapid fire" . sauvegarde et chargement . options de l'émulateur Note : Pour modifier une touche, placez vous sur la touche que vous voulez changer et appuyez sur la touche par laquelle vous voulez la remplacer.Pour revenir sur le menu principal,placez vous sur return to main menu et appuyez sur * Up button : Permet de redéfinir la touche haut * Down button : Permet de redéfinir la touche bas * Left button : Permet de redéfinir la touche gauche * Right button : Permet de redéfinir la touche droite * A button : Permet de redéfinir la touche A * B button : Permet de redéfinir la touche B * A button(rapid) : Permet de redéfinir la touche A(autofire) * B button(rapid) : Permet de redéfinir la touche B(autofire) * Select button : Permet de redéfinir la touche select * Start button : Permet de redéfinir la touche start * Menu button : Permet de redéfinir la touche pour afficher le menu * Player2 mic : Permet de redéfinir la touche pour le joueur 2 * Speed mode 1 : Permet de redéfinir la touche qui active le speed mode 1 * Speed mode 2 : Permet de redéfinir la touche qui active le speed mode 2 * Sound on/off : Permet de redéfinir la touche qui active/désactive le son * Screen size : Permet de redéfinir la touche qui permet de choisir la taille de l'écran * Quick save : Permet de redéfinir la touche qui permet de sauvegarder une partie * Quick load : Permet de redéfinir la touche qui permet de charger une partie * State slot : Permet de redéfinir la touche qui permet de choisir le slot de sauvegarde * Battery life : Permet de redéfinir la touche qui affiche le niveau de chargement chargement de la batterie * Screen shot : Permet de redéfinir la touche qui permet de prendre des captures d'écrans * Rewind : Permet de redéfinir la touche qui permet de rembobiner * Return to main menu : Permet de revenir au menu principal * Initialize : Permet de remettre les touches par défaut ==Menu rewind config== Ce menu permet de modifier les paramètres du mode rembobinage Note: Pour pouvoir changer les paramètres dans ce menu placez vous sur le paramètre que vous voulez changer et appuyez sur GAUCHE ou DROITE pour augmenter ou diminuer une valeur.Pour revenir sur le menu principal,placez vous sur return to main menu et appuyez sur * Save rate in frame : Permet de définir le taux de sauvegarde(calculé en nombre d'images). * Replay delay : Permet de définir le temps (en milisecondes) de repli en cas d'utilisation de la fonction Note : Pour activer un rembobinage pendant le jeu appuyez sur la touche R ,ceci vous permettra de revenir en arrière de quelques de quelques images(utilise si vous mourrez pendant un jeu et que vous voulez rembobiner un peu avant de mourir) ==Fonction load cheat file(GAME GENIE)== Note: Pour pouvoir charger des codes de triche,copiez les a la racine du répertoire de nesterJ Pour activer un code,entrez dans l'ongler load cheat file , placez vous sur le code a activer et confirmez en appuyant sur .Pour revenir sur le menu principal appuyez sur ==Fonction back to rom list== Permet de revenir a l'écran des roms,placez vous sur l'option et appuyez sur ==Fonction Wifi network play (adhoc)== Pour activer le mode a deux joueurs,placez vous dessus et appuyez sur ==Fonction reset== Placez vous dessus l'option et appuyez sur pour effectuer un reset de la rom ==Fonction Continue== Placez vous dessus l'option et appuyez sur pour revenir au jeu lancé précédemment ==Fonction exit to menu psp== Placez vous dessus l'option et appuyez sur pour revenir au menu de la psp ----- =IV - Screenshots = Double dragon Double dragon II ---- =EN CAS DE PROBLEME = ==S.A.V du Tutoriel == Dans le cas ou vous rencontreriez un problème quelconque avec ce tuto, merci de poser vos questions ou commentaires sur le sujet du forum concerné, en cliquant sur le lien SAV tuto ci dessous. ==Lien Forum == Pour toute question ne concernant pas directement ce tutoriel, comme le hack de votre PSP, sa mise à jour, etc, faites une recherche sur notre forum et le cas échéant, posez votre question en suivant le lien ci-dessous. ---- =CREDITS = Logiciel : * Ruka *DAVEX Tutoriel : * mikeafly * oliveroidubocal (Pour son super logo et son aide!!) ---- =Les avis GX-MOD = * Mikeafly : 8.5/10 '''''Cet émulateur est tout bonnement génial,il vous permet d'utiliser simplement et rapidement vos rom,un simple retour au menu vous permet de changer de rom.De plus il intègre une fonction retour en arrière(utile si vous perdez dans un jeu)et un système de code game genie.Vous pouvez aussi sauvegarder votre partie a n'importe quel moment d'un jeu.Sinon niveau émulation il émule parfaitement la nintendo au bug près.Je trouve génial aussi de retrouver les jeux(et les bugs lol) qui ont bercé ma jeunesse!!. '''''
  14. =Introduction= Voila le premier tuto pour utiliser mapthis et télécharger ses propres cartes =Ce qu'il vous faut= - Côté pc : *net framework<br> *google map - Côté psp : *le module gps-290 by sony *le soft mapthis 0.46 avec les *bons prx (celui ci pour les firmware inferieur a 3.10oe) OU *le soft mapthis 0.47 (mis a jour) (supportant le firmware 3.10oe a') OU *la v0.48 beta mapthis 0.48 (mis a jour) supportant le firmware 3.10oe a' ps: pas encrore teste le soft en 0.47. par contre la j'ai teste la v0.48 et fonctionne bien sous le firm 3.10oe a' =Utilisation de google maps download= - Installez net framework (je vous ai filer la derniere version, mais la v2 suffit) - Lancez le soft qui se trouve dans l'archive "google map" et lancer l'exe qui se trouve dans "Google Maps Download\Google Maps Download\obj\Debug" Veillez a ce que votre firewall laisse libre acces a internet, pour le logiciel google map downloads. Si tous ce passe bien, vous aurez une image qui recemble a ceci. - Choisissez votre région, ou mieux votre ville pour commence, ca mettera moins de temps a telecharge. - Une fois la zone choisit, cliquez sur set directory en haut, choisissez un repertoire vide, et termine par un nom de fichier comencant par _( ex: C:\Documents and Settings\utilisateur\Mes documents\_strasbourg) puis clique sur dowload the map. - Si tout ce passe bien vous aurez une nouvelle fenetre qui s'affiche pour selectionner les zones precises a telecharger, une fenetre qui devrait ressemble a ça - Une fois que vous avez choisit votre zone, clique sur le boutton tout en haut, le soft va commencé a telecharger les cartes dans le dossier prealablement choisit . - Ensuite une fois vos carte genere, mettez le dossier "_nomdecarte"(qui vient d'être créer) dans le dossier \PSP\GAME303\mapViewer\maps. voila vous êtes prêt pour l'etape suivante = Utilisation de MapThis sur PSP= Ma config perso de la psp: * firmware 3.03 oe-b * wifi off * memory stick sandisk 2go bleue Un conseil effectuer toutes cette partie à l'exterieur Lancer le soft sur la psp. Dans un premier temp, le soft vous demande de choisir une carte, par exemple celle precedemment telecharge, voila a quoi ca doit ressemble une fois la carte selectionnée, vous arrvierez sur le plan de la zone que vous venez de selectionner avec google map. Appuyer sur la touche carre, le mode gps sera sur on et vous aurez la jauge et les infos a droite. Vous verrez que le signal est au rouge, car le gps ne s'est pas fixe aux satelitte (il en faut 3 minimum) Pour voir l'etat de de la recherche du gps, appuyer sur star et selectionner "gps info" Vous verrez que le gps n'a normalement trouver aucun sat, vous devriez avoir ceci maintenant il faut s'armer de patience (environ 5 min) et le gps va commencez a reagir pour commencer comme cela attendez encore et vous devriez voir la liste des satellite s'allonger. comme ceci vous constaterez que la liste est grande, mais que la psp ne s'est fixe sur aucun sat (des qu'un sat est fixé, le chiffre 1 apparait a coté du sat en question). attendez encore un tout petit peu ca va venir .et logiquement vous aurez ceci: Genial :lol:, la psp s'est fixe. appuyer sur la touche select, et normalement une fleche rouge va se place sur la position ou vous vous trouvez Vous pouvez vous deplacer, vous verrez que votre position change. si vous appuyer sur la fleche de droite, le soft va se mettre en "track up mode". Quand vous ciculerez, la carte pivotera selon votre deplacement, de sorte a facilite la lecture. la fleche haut et bas, vous serviront a zoome sur la carte, tres pratique en centre ville. La touche X vous permettra de marquer une position que vous voulez rejoindre, une fois une position marque, le soft vous indiquera la direction a prendre (la petite fleche en bas a droite) Plus tard je vous montrere comment faire un itineraire (POI dans le soft) avec les rues en couleur, pratique pour facilite son itineraire voila j'espere que ca vous aidera. Ce soft est vraiment remarquable, neanmoins quelques bugs subsistent, si vous en decrouvrez, venez en faire part sur le forum. Les prochaines versions de mapthis seront surement plus stable et surtout plus rapide pour se fixe aux satelitte. Merci a Deniska pour son soft, kiusuke pour ses prx. Merci a Zoouzz qui a commence a faire un regroupement des maps prete a etre utilisées le site de deniska Tuto réalisé par Tapioka membre du forum
  15. Introduction= Ce tuto a pour but de vous expliquer comment installer et utiliser la faille ps1 (appelée aussi le cogswaploader) en regroupant plusieurs tutos du site ps2underground. /!\ ATTENTION : cette technique ne fonctionne que sur les anciennes versions de ps2 (jusqu'a la V9) et ne fonctionne pas sur les pstwo. Introduction : Mr Marcus R Brown, a découvert une faille permettant de démarrer des applications sur la mémory card avec un cd de jeu ps1 original. Au démarrage de la console le cd va voir sur la memory card s'il y a une sauvegarde, si l'on remplace cette sauvegarde par un programme, au chargement du cd, le programme sera lancé. La faille ps1 permet, comme son nom ne l'indique pas de lancer des backups et imports ps2 sur cd ou dvd. Vous ne pourrez pas lancer de backup de jeux ps1 avec cette technique!! Ce qu'il vous faut : *un jeu ps1 original *une memory card avec 1mb de libre *un swap magic (ne servira que pour l'installation de l'exploit) *une slide card (ou une carte téléphonique) *un cd vierge *le pack cogswaploader exploit a télécharger ici -> Si vous avez déjà une Slide Card, commencez directement par l'étape 2. =Fabrication d'une Slide Card := Découpez dans une carte téléphonique ou autre en suivant les cotes ci-dessous Le trou de 5mm est facile à réaliser à l'aide d'une perforatrice à papier. Collez un bloc de 5 à 6mm d'épaisseur pris dans un morceau de plastique (ou de carton) sur le dessous de la slidecard aux cotes indiquées par le pointillé ci-dessus. Cela sert de guide et empêche la slidecard de se mettre de travers et de pénétrer trop loin dans la console. =Construction de la faille PS1 sur l'ordinateur := Décompressez le pack, ouvrez le dossier "/CogswapLoader exploit pack". - Nous allons maintenant construire un title.db avec l'identification de votre CD PS1. - Allez dans le répertoire "TitleDBMaker" et exécutez le programme "Title.db Maker v0.5.exe". - Placez votre CD PS1 dans votre lecteur et cliquez sur "Extract ID From SYSTEM.CNF". - Ouvrez le fichier "SYSTEM" de votre CD PS1. - Cliquez sur "Add To TITLE.DB", ensuite sur "OK" et fermez le programme. Voila, le fichier TITLE.DB est construit. Le fichier TITLE.DB que vous avez créé se trouve dans le répertoire "/TitleDBMaker". = Faire l'image= il faut utiliser cdgenPS2.exe /!\ ATTENTION : glissez les fichiers dans l'ordre indiqué sur la photo, et utilisez bien VOTRE fichier TITLE.DB (se trouvant dans le répertoire "/TitleDBMaker") ensuite cliquez sur le bouton IMG et enregistrer votre fichier image-disque puis gravez le sur votre cd vierge. =Swap Magic= mettez votre CD de swap magic dans votre console, et swappez avec le cd que vous venez de graver =Installation de la Faille= Dès que vous voyez apparaître un écran avec installing exploit.. pressez X et quelques secondes plus tard vous verrez "installation complete!" Eteignez la ps2, et retirez le cd exploit. Incérez votre cd ps1 original, celui qui a servis pour l'id, puis allumez la console. =Lancer Ses Backups(CD)= Si tout c'est bien passé pour les étapes précédentes, au démarrage vous arrivez sur un écran blanc avec un cd au milieu, à ce moment vous n'avez plus qu'a swapper un cd et à le lancer en appuyant sur X . =Lancer Ses Backups(DVD)= Pour lancer un DVD, à l'écran blanc appuyer sur EJECT et insérez un DVD ps2 original (avec une grand toc, liste a la fin du tuto), là vous arrivez sur un autre écran mais cette fois ci c'est un DVD que la ps2 attend, presser X pour arriver à un autre écran avec un cd rose, à ce moment là swappez votre backup DVD et pressez sur X pour lancer le jeu. =Liste des jeux a grande TOC (table of content) := *4.37GB USA NBA Street v3 *4.37GB PAL Mortal Kombat - Deception SLES52705 4696997888 *4.37GB USA Samurai Warriors: Extreme Legends *4.37GB USA Sonic Mega Collection *4.37GB USA FIFA 2005 *4.37GB PAL FIFA 2005 (SLES52561 *4.37GB USA Def Jam: Fight For NY *4.37GB USA Star Wars: Battlefront *4.37GB PAL Star Wars: Battlefront *4.37GB PAL Contra - Shattered Soldier (SLES51284 *4.37GB JAP Xenosaga Episode II JAP Disc 1 *4.37GB JAP Xenosaga Episode II JAP Disc 2 *4.37GB USA Resident Evil: Outbreak (4,698,767,360 bytes) *4.37GB JAP BioHazard Outbreak (4,698,767,360 bytes) *4.37GB USA Manhunt (4,698,767,360 bytes) *4.37GB USA DEVIL MAY CRY 2 DISK 1 (4,698,767,360 bytes) *4.37GB USA DEVIL MAY CRY 2 DISK 2 (4,698,767,360 bytes) *4.37GB JAP DEVIL MAY CRY 2 DISK 1 (4,698,767,360 bytes) *4.37GB JAP DEVIL MAY CRY 2 DISK 2 (4,698,767,360 bytes) *4.37GB PAL Devil May Cry 2 Disc 1 (SLES82011 Size: 4698767360 bytes) *4.37GB PAL Devil May Cry 2 Disc 2 (SLES82012 Size: 4698767360 bytes) *4.37GB USA DEVIL MAY CRY (4,698,767,360 bytes) *4.37GB PAL Dark Chronicle SCES51190 4692574208 *4.37GB PAL DEVIL MAY CRY DEMO *4.37GB PAL DEVIL MAY CRY *4.37GB JAP DEVIL MAY CRY *4.37GB PAL Devil May Cry 2 Disk 1 (SLES82011 size:4698767360) *4.37GB PAL Devil May Cry 2 Disk 2 (SLES82012 size:4698767360) *4.37GB USA CHAOS LEGION (4,697,522,176 bytes) *4.37GB JAP Train Simulator+ Densha de GO! TOKYO EXPRESS LINE SLPM65472 *4.37GB JAP SWAP MAGIC DVD 2.0 *4.37GB USA Sonic Hero's *4.37GB PAL GTA3 *4.37GB PAL Time Crisis 2 (SCES50300 *4.37GB USA TIMESPLITTERS 2 *4.37GB PAL Timesplitters 2 *4.37GB PAL Chaos Legion SLES51553 4698275840 *4.37GB PAL NBA Street V3 *4.36GB PAL Galerians - Ash SLES51343 4687626240 *4.36GB PAL Onimusha 3 - Demon Siege SLES51914 4683857920 *4.36GB PAL Dynasty Warriors 4 SLES51665 3724673024 *4.36GB USA BloodRayne 2 (SLUS20862 Size: 4,691,329,024 bytes) *4.36GB USA Toca Race Driver 2 *4.36GB USA Second Sight *4.36GB PAL Mortal Kombat : Deadly Alliance (SLES50717 Size: 4,689,985,536) *4.36GB USA Onimusha 3: Demon Seige *4.36GB USA NHL 2004 *4.36GB JAP King of Colosseum: Green Disc *4.36GB USA Mortal Kombat Deadly Alliance *4.35GB USA SWAP MAGIC DVD DISK V3.3 *4.35GB USA SWAP MAGIC DVD DISK V2.0 *4.35GB PAL Swap Magic DVD Disk V2.0 (SLES50003 size:4,675,043,328) *4.35GB USA HD Advance DVD Disc (4,673,847,296 bytes) *4.35GB PAL Swap Magic DVD 3.3 4675043328 *4.35GB USA DOA 2 HARDCORE *4.35GB PAL DISNEY'S JUNGLE BOOK GROOVE PARTY *4.35GB PAL DEAD OR ALIVE 2 *4.35GB PAL GTA : Vice City (SLES51061 Size: 4,671,799,296) *4.34GB USA Ghost in the Shell: Stand Alone Complex *4.34GB USA ESPN NFL 2K5 (4,665,081,856 bytes) *4.34GB USA Star Ocean 3 *4.34GB USA Terminator 3 *4.34GB USA GTA: VICE CITY *4.34GB USA State of Emergency *4.34GB PAL STATE OF EMERGENCY *4.34GB PAL Star Ocean - Till the End of Time (Disc 2) SLES82029 *4.33GB USA EA SPORTS NHL 2005 *4.33GB USA (4,549,248KB) Star Ocean Until The End of Time Disc 1 *4.33GB USA (4,549,504KB) Star Ocean Until The End of Time Disc 2 *4.33GB USA Tony Hawk's Underground *4.33GB PAL Beyond Final Fantasy (Final Fantasy X Bonus DVD) (SCED50907 *4.33GB PAL Onimusha 2 - Samurai's Destiny SLES50978 4650598400 *4.33GB USA SOUL REAVER 2 *4.33GB PAL Socom II *4.33GB PAL Dragon Ball Z Budo*** 3 SLES52730 4657807360 *4.33GB PAL Star Ocean - Till the End of Time (Disc 1) SLES82028 *4.32GB USA STREET HOOPS *4.32GB USA SILENT HILL 2 *4.32GB USA GTA3 *4.32GB PAL R-Type Final SLES51952 4645814272 *4.31GB USA Eternal Ring *4.31GB USA MLB 2006 *4.31GB PAL Energy Airforce - Aim Strike SLES52265 4636606464 2263968 *4.31GB PAL 7 BLADES *4.31GB JAP Bujingai *4.30GB USA Killzone *4.30GB USA Siren *4.30GB USA METAL GEAR SOLID 2 *4.28GB USA Medal of Honor: Rising Sun *4.28GB PAL Metal Gear Solid 3: Snake Eater *4.28GB PAL Final Fantasy X (SCES50494 *4.28GB PAL Lord Of The Rings: The Third Age *4.28GB EUR Final Fantasy X (SCES50490 size:4598169600) *4.28GB USA Kelly Slater Pro Surfer *4.28GB PAL Clock Tower 3 SLES51619 4601610240 *4.27GB USA Call of Duty: Finest Hour *4.27GB USA LOTR: Third Age *4.27GB USA ESPN NHL Hockey *4.26GB EUR Primal (SCES51135 size: 4582342656) *4.26GB JAP FINAL FANTASY X *4.26GB PAL Metal Gear Solid 3 - Snake Eater *4.25GB JAP Nechu Pro Baseball 2004 *4.24GB USA Metal Gear Solid 3: Snake Eater *4.24GB USA Lord of The Rings : Return Of The King *4.24GB PAL Golden Eye: Rouge Agent *4.23GB USA The Dukes of Hazzard: Return of the General Lee *4.23GB USA Kessen *4.23GB PAL Samurai Warriors SLES52555 4551049216 *4.22GB PAL EverGrace (SLES50050 size:453664064) *4.22GB USA Matt Hoffman's Pro BMX 2 *4.22GB USA Galarians: Ash *4.22GB PAL Metal Gear Solid 2 - Sons of Liberty 4535287808 *4.21GB USA WWE Smackdown: HCTP *4.21GB USA PARAPPA THE RAPPER 2 *4.21GB PAL KESSEN *4.21GB USA MX vs. ATV Unleashed *4.20GB USA Jak 3 *4.20GB JAP Sengoku Musou *4.20GB PAL Legion: The Legend Of Excalibur *4.19GB USA GTA: San Andreas *4.19GB PAL Grand Theft Auto - San Andreas SLES52541 4502913024 *4.19GB PAL Dark Angel (SLES51333 size:4509270016) *4.19GB USA Wakeboarding Unleashed *4.19GB USA FINAL FANTASY X *4.18GB USA Rayman 2: Revolution *4.18GB PAL EyeToy - Play SCES51513 4490592256 *4.18GB PAL RAYMAN REVOLUTION *4.17GB JAP Pro Yakkyu Spirits 2004 *4.17GB PAL Tony Hawks Underground *4.17GB USA Scooby Doo: Night of 100 Frights *4.17GB USA The Getaway *4.17GB USA ATV Off Road Fury 2 *4.17GB USA MOTOR MAYHEM *4.17GB USA Tekken 5 *4.17GB PAL AIRBLADE *4.16GB EUR Tekken 4 (SCES50878 size:4476272640) *4.16GB USA ESPN NFL Hockey *4.16GB PAL ALONE IN THE DARK THE NEW NIGHTMARE *4.15GB PAL Arc - Twilight of the Spirits SCES51910 *4.15GB USA Urbz: The Sims In The City *4.15GB PAL Urbz: The Sims In The City *4.15GB USA Smash Court Tennis Pro Tournament 2 *4.15GB USA .Hack/Quarantine *4.14GB USA MLB Slugfest 2004 *4.14GB PAL The Getaway *4.13GB USA Ace Combat 5: The Unsung War *4.13GB PAL Onimusha Blade Warriors *4.13GB USA Dark Cloud 2 *4.13GB USA World of Outlaws: Sprint Cars 2002 *4.13GB PAL Drakengard SLES52322 4445044736 *4.12GB USA Cabela's Big Game Hunters 2005 Adventures *4.12GB USA Tom Clancy's Splinter Cell:Chaos Theory *4.11GB PAL Shellshock: Nam 67' *4.10GB USA Godzilla: Save the Earth *4.10GB USA Jax II *4.09GB USA Drakengard *4.08GB USA WWE: Samckdown vs. Raw *4.08GB USA Ty: The Tasmanian Tiger *4.08GB USA Gravity Games Bike Vert *4.08GB PAL The Bouncer (SCES50241 *4.08GB PAL FUR FIGHTERS *4.07GB USA Ratchet & Clank: Up Your Arsenal *4.07GB USA Socom II *4.07GB USA MAX PAYNE *4.07GB USA KESSEN 2 *4.07GB PAL Kessen II SLES50578 4372037632 *4.06GB USA Suikoden IV *4.06GB USA Onimusha: Blade Warriors *4.05GB PAL Soul Calibur II (SLES51799 *4.05GB USA Hitman: Contracts *4.05GB USA Firefighter F.D. 18 *4.05GB USA Samurai Warriors *4.04GB USA Legacy Of ***n: Defiance *4.04GB USA Soul Caliber 2 *4.03GB USA Cabela's Deer Hunt 2004 Season *4.03GB USA Run Like Hell *4.02GB PAL FIFA 2K2 *4.01GB USA ESPN College Hoops 2K5 *4.01GB PAL Way of the Samurai (SLES50921 size:4308893696) *4.01GB PAL Hitman 2 *4.01GB PAL SHADOW OF MEMORIES *4.00GB USA Shadow Of Destiny *4.00GB USA Suikoden III *3.99GB JAP Street Fighter 3RD Strike *3.99GB USA Eyetoy Play *3.99GB USA Clock Tower 3 *3.99GB USA MTX Mototrax *3.98GB JAP Berserk SLPM65668 4273537024 *3.98GB PAL Driv3r *3.98GB USA ESPN NHL Hockey 2K4 *3.97GB USA Shin Megami Tensei: Nocturne *3.97GB USA Culdcept *3.96GB USA Stuntman *3.95GB USA NFL Street 2 *3.93GB PAL WHO WANTS TO BE A MILLIONAIRE 2ND EDITION *3.93GB PAL Conflict: Desert Storm *3.93GB USA Rugby 2005 *3.92GB USA Ratchet and Clank *3.92GB EUR Ratchet and Clank (SCES50916/* size:4214784000) *3.91GB USA The Getaway Black Monday *3.91GB PAL Smash Court Tennis Pro Tournament 2 (SCES5243/SPA *3.90GB JAP Soul Caliber 2 *3.90GB USA NHL Faceoff 2003 *3.90GB PAL Ghosthunter *3.89GB USA NCAA March Madness *3.89GB USA All-Star Baseball 2004 *3.87GB USA ESPN NFL Football 2K4 *3.87GB USA BURNOUT *3.87GB JAP PARAPPA THE RAPPER 2 *3.85GB USA Outlaw Golf 2 *3.85GB USA Blood Omen 2 *3.84GB USA Spiderman 2 *3.84GB USA Mafia *3.84GB USA Burnout 2: Point of Impact *3.84GB USA Test Drive *3.83GB USA Indiana Jones and the Emporer's Tomb *3.83GB USA The Hulk *3.83GB USA Dr. Muto *3.83GB USA LORD OF THE RING: THE TWO TOWERS *3.81GB USA Guilty Gear Isuka *3.81GB PAL Metal Gear Solid 2 Substance : Documentary Disc *3.81GB PAL Need For Speed Underground 2 SLES52725 4097146880 *3.81GB PAL Prince of Persia Warrior Within SLES52822 4095705088 *3.80GB USA Guilty Gear X2 *3.79GB EUR Final Fantasy X-2 (SLES51819 *3.79GB USA SPACE ACE *3.78GB PAL Crimson Tears SLES52534 4064509952 *3.78GB USA NBA Street Vol. 2 *3.76GB USA Onimusha Warlords *3.76GB PAL Fallout: Brotherhood Of Steel *3.76GB PAL Crisis Zone SCES52530 4038688768 *3.74GB USA The Great Escape *3.74GB USA No One Lives Forever *3.72GB USA Monster Hunter *3.71GB USA Headhunter Redemption *3.71GB PAL RESIDENT EVIL CODE VERONICA X *3.70GB USA Final Fantasy X-2 *3.70GB USA RTX Red Rock *3.70GB USA Evil Dead: Fistfull of Boomstick *3.70GB USA Primal *3.70GB PAL Medal Of Honor: Frontline *3.69GB USA Commandos 2 *3.69GB JAP Final Fantasy X-2 *3.67GB USA Goldeneye Rogue Agent *3.67GB USA Unlimited Saga *3.67GB USA Haven: Call of the King *3.66GB USA Silent Hill 4 The Room *3.66GB USA Enter The Matrix *3.66GB USA Tenchu: Wrath of Heaven *3.66GB PAL Tenshu: Wrath of Heaven (SLES50679 size:3934322688) *3.66GB PAL Unlimited Saga *3.65GB PAL The Lord of The Rings - The Two Towers (SLES51252 *size:3919872000) *3.65GB USA Vexx *3.65GB PAL Hack Part 3 - Outbreak SLES52469 3924623360 *3.63GB USA Gretzky NHL 2005 *3.62GB USA Gungrave Overdose *3.62GB USA RTX Red Rock *3.61GB USA Silent Hill 2: Greatest Hits *3.61GB USA GT3 Aspec *3.61GB USA GT3 *3.61GB JAP GT CONCEPT TOKYO 2K1 *3.59GB USA Bunjigai The Forsaken City *3.58GB USA Prince of Persia Warrior Within *3.58GB USA Nightshade *3.57GB PAL Nightshade (SLES52238 *3.56GB USA Ratchet & Clank: Going Commando *3.56GB PAL Tenchu - Wrath of Heaven SLES51400 3833102336 *3.56GB USA Tiger Woods PGA Tour 2004 *3.55GB USA Robotech: Battlecry *3.55GB PAL Rumble Roses *3.54GB USA Nascar 2005: Race for the Cup *3.54GB USA .hack//OUTBREAK *3.54GB USA Evergrace *3.54GB USA Conflict: Desert Storm *3.53GB USA NFL2K3 *3.53GB USA TWISTED METAL BLACK *3.52GB USA Mega Man Anniversary Collection *3.52GB PAL ARMOURED CORE 2 *3.52GB PAL Crimson Sea 2 SLES52556 3786735616 *3.51GB PAL Silent Hill 4 - The Room (SLES52445 *3.51GB PAL Baldurs Gate: Dark Alliance(SLES50672 size:3777429504) *3.49GB USA .hack//MUTATION *3.49GB PAL Project Zero SLES50821 3750100992 *3.48GB USA Whiplash *3.48GB USA BALDURS GATE - DARK ALLIANCE *3.47GB USA Secret Weapons Over Normandy *3.47GB USA FOREVER KINGDOM *3.46GB USA Dynasty Warriors 4 *3.46GB USA Dynasty Warriors 5 *3.45GB USA NBA Live 2003 *3.44GB USA Starsky & Hutch *3.44GB PAL Baldurs Gate: Dark Alliance 2 *3.44GB PAL Project Zero II - Crimson Butterfly SLES52384 *3.43GB USA EJay Clubworld *3.43GB PAL Gran Turismo 3 *3.42GB PAL Shadow Hearts *3.41GB PAL Dynasty Warriors 4 Xtreme Legends SLES52175 3665854464 *3.40GB PAL Pryzm - Chapter One: The Dark Unicorn *3.39GB USA Pro Race Driver *3.38GB PAL Burnout 3 - Takedown SLES52584 3631710208 *3.37GB USA Madden NFL 2005 *3.37GB PAL Silent Hill 2 (SLES50382 Size: 3,628,826,624) *3.37GB USA Celebrity Deathmatch *3.37GB PAL Tom Claney's Splinter Cell *3.36GB USA NFL Blitz Pro *3.36GB USA NHL 2003(EA) *3.36GB USA ONIMUSHA 2 SAMURAI'S DESTINY *3.36GB JAP SILENT HILL 2 *3.34GB USA Backyard Wrestling 2 *3.34GB PAL Dynasty Warriors 4 - Empires SLES52591 3588358144 *3.34GB PAL Silent Hill 3 *3.34GB USA NCAA Basketball 2003 *3.33GB USA Silent Hill 3 *3.32GB USA Tiger Woods PGA Tour 2004 *3.32GB USA Headhunter *3.32GB PAL Wild Arms 3 SLES51307 3566993408 *3.31GB USA Arc the Lad 4:Twilight of the Spirits *3.31GB USA ACE COMBAT 4 *3.31GB JAP ACE COMBAT 4 *3.31GB USA Cold Fear *3.30GB PAL Ratchet and Clank 2 : Locked and Loaded *3.30GB USA All-Star Baseball 2003 *3.30GB USA Armored Core 2 *3.30GB USA All-Star Baseball 2003 *3.30GB PAL EXTERMINATION *3.29GB PAL Bujingai - Swordmaster SLES52495 3540582400 *3.29GB USA Scooby Doo Mystery Mayhem *3.28GB USA Ape Escape Pumped and Primed *3.26GB USA WWE SMACKDOWN - Shut your Mouth *3.26GB PAL R: Racing (SLES52309 *3.26GB PAL The Mark Of Kri *3.25GB PAL Gran Turismo 4: Prologue *3.25GB USA Socom: Navy Seals *3.24GB USA James Bond 007: Everything Or Nothing *3.24GB PAL James Bond 007: Everything Or Nothing *3.24GB PAL Tiger Woods PGA Tour 2004 (SLES51887 Size: 3,483,860,992) *3.23GB PAL Seven Samurai 20XX SLES52348 3478061056 *3.21GB USA ESPN NBA 2K5 *3.21GB USA Syphon Filter: The Omega Strain *3.20GB USA Rumble Roses *3.20GB PAL ESPN NBA 2K5 SLES53022 3439427584 *3.19GB USA Tombraider AOD *3.18GB PAL Metal Gear Solid 2: Substance Bonus Disk *3.17GB USA Ghost Recon 2 *3.17GB USA Under The Skin *3.17GB PAL Under The Skin SLES52719 3412918272 *3.15GB USA Tak 2: Staff of Dreams *3.15GB USA TONY HAWK PRO SKATER 4 *3.15GB PAL Hitman: Contracts *3.14GB USA R-Type Final *3.14GB USA Nascar Thunder 2004 *3.14GB USA Rayman 3: Hoodlum Havoc *3.13GB USA Tony Hawk's Underground 2 (SLUS 20965) *3.13GB USA Formula 1 2001 *3.13GB USA Medal of Honor: Frontline *3.11GB USA Bad Boys: Miami Takedown *3.10GB PAL Futurama *3.09GB PAL SSX 3 *3.08GB USA MAD DOG MCREE *3.08GB PAL Mystic Heroes SLES51358 3311599616 *3.08GB PAL .Hack Part 2 - Mutation SLES52467 3309305856 *3.07GB PAL Tony Hawks 4 *3.06GB USA Defender *3.04GB USA Fatal Frame 2: Crimson Butterfly *3.04GB USA Colin Mcrae Rally 3 *3.02GB USA Kill Switch *3.02GB USA Midnight Club 2 *3.01GB USA TONY HAWK PRO SKATER 3 *3.00GB USA Terminator: Dawn of Fate =sources := *http://www.swapmagicfix.com/ *http://ps2underground.bbfr.net/ =Remerciements= Merci a Hermes pour son cogswaploader!! Tuto réalisé par Pesos
  16. =Introduction= Le TimeMachine est un logiciel qui permet de charger les anciennes versions de firmware et custom firmware sur Memory Stick. Un peu comme le faisait le MPH Firmware Loader et Devhook, mais en utilisant la Pandora et un IPL modifié. TimeMachine est surtout utile pour charger des logiciels ou homebrews qui ne sont plus supportés. Il est également pratique pour les développeurs qui veulent tester leurs créations sous différents firmwares. Il est également pratique pour ceux qui n’arrivent plus à charger le firmware interne de leur PSP en cas de possible brick total! Les spécifités de la time machine sont ici : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7614 Avant tous formater sa MS(Le time machine sera plus rapide). =Comment installer le firmware 1.50 (PSP FAT UNIQUEMENT)= Ceci installera le firmware 1.50 dans votre MS. ==Pré requis:== Une PSP FAT<br> Le pandora's battery creator<br> L'archive timemachine_0.1.rar<br> (Sautez les étapes 1 et 2 si vous avez déja la pandora's battery, installé la time machine et que vous souhaitez juste installer un firmware supplémentaire)<br> 1 : Création de la pandora's battery : Récupérer le pandora's battery creator et convertir sa batterie en pandora's battery:<br> (Plusieurs tutos sont disponibles sur gueux).<br> 2 : Copie des fichiers de la time machine sur la MS :<br> Décompresser l'archive time_machine_0.1.rar.<br> Copier ensuite le fichier time machine de l'archive timemachine_0.1 dans /PSP/GAME<br> 3 : Copie des fichiers nécéssaires à l'installation du firmware 1.50 :<br> Copier le firmware 1.50 officiel de la psp a la racine de la memory stick en le rennoment en 150.PBP.<br> Lancer le time machine<br> 4 : Installation du firmware 1.50 :<br> Choisir la 3eme option (install 1.50 (PHAT)).<br> Patientez pendant l’installation.<br> (Sautez cette étape si vous souhaitez juste installer un firmware supplémentaire)<br> Ensuite choisir la 1ere option(install iploader on PSP MS boot sector). Ceci installe l’IPL loader dans votre MS.<br> 5 : Lancement du firmware 1.50<br> Une fois l’installation finie choisir la dernière option(exit).<br> Eteindre la psp enlever la batterie, la MS.<br> Remettre le tout dans la psp <br> La psp vas s allumer l éteindre normalement.<br> Rester appuyer sur X et la rallumer.<br> Vous voila sous le firmware 1.50<br> Pour repasser en mode normal éteindre la psp et la rallumer sans appuyer sur x. =Comment installer le firmware 1.50 avec les modules 3.40HW (PSP SLIM ET FAT) = Ceci installera le firmware 1.50 avec les modules du 3 .40 dans votre MS(ceci rend compatible le firmware 1.50 avec les PSP SLIM) ==Pré requis:== Une PSP FAT ou SLIM<br> Le pandora's battery creator<br> L'archive timemachine_0.1.rar<br> Les firmwares officiels 1.50 et 3.40 et le fichier 360.PSAR (pour créer le fichier 360.PSAR voir plus bas)<br> (Sautez les étapes 1 et 2 si vous avez déja la pandora's battery, installé la time machine, et que vous souhaitez juste installer un firmware supplémentaire)<br> 1 : Création de la pandora's battery : Récupérer le pandora's battery creator et convertir sa batterie en pandora's battery:<br> (Plusieurs tutos sont disponibles sur gueux).<br> 2 : Copie des fichiers de la time machine sur la MS :<br> Décompresser l'archive time_machine_0.1.rar.<br> Copier ensuite le fichier time machine de l’archive timemachine_0.1 dans /PSP/GAME<br> 3 : Copie des fichiers nécéssaires à l'installation du firmware 1.50 avec les modules 3.40HW :<br> Copier les firmware 1.50 et 3.40 officiels de la psp a la racine de la memory stick en les rennoment en 150.PBP et 340.PBP .<br> Copier aussi le fichier 360.PSAR a la racine de la MS<br> Lancer le time machine<br> 4 : Installation du firmware 3.40HW:<br> Choisir la 4ème option (install 1.50 with 3.40HW modules (PHAT&SLIM)).<br> Patientez pendant l’installation.<br> (Sautez cette étape si vous avez deja installé un firmware et que vous souhaitez juste installer un firmware supplémentaire ou la pandora )<br> Ensuite choisir la 1ere (install iploader on PSP MS boot sector).<br> Ceci installe l’IPL loader dans votre MS.<br> 5 : Lancement du le firmware 1.50 avec les modules 3.40HW :<br> Une fois l'installation finie choisir la dernière option (exit).<br> Eteindre la psp enlever la batterie, la MS.<br> Remettre le tout dans la psp <br> La psp vas s allumer l éteindre normalement.<br> Rester appuyer sur rond et la rallumer.<br> Vous voila sous le firmware 1.50 avec les modules du 3 .40HW<br> Pour repasser en mode normal éteindre la psp et la rallumer sans appuyer sur rond.<br> =Comment installer le firmware 3.40OE avec (FAT UNIQUEMENT)= Ceci installera le firmware 3.40 OE dans votre MS ==Prérequis== Une PSP FAT<br> Le pandora's battery creator<br> L'archive timemachine_0.1.rar<br> Les firmwares officiels 1.50 et 3.40 (Sautez les étapes 1 et 2 si vous avez déja la pandora's battery, installé la time machine et que vous souhaitez juste installer un firmware supplémentaire)<br> 1 : Création de la pandora's battery : Récupérer le pandora's battery creator et convertir sa batterie en pandora's battery:<br> (Plusieurs tutos sont disponibles sur gueux).<br> 2 : Copie des fichiers de la time machine sur la MS :Décompresser l'archive time_machine_0.1.rar.<br> Copier ensuite le fichier time machine de l’archive timemachine_0.1 dans /PSP/GAME.<br> 3 : Copie des fichiers nécéssaires à l'installation du firmware firmware 3.40OE :<br> Copier les firmware 1.50 et 3.40 officiels de la psp a la racine de la memory stick en les rennoment en 150.PBP et 340.PBP.<br> Lancer le time machine.<br> 4 : Installation du firmware 3.40OE :<br> Choisir la 5ème option (install 3.40OE(PHAT)).<br> patientez pendant l’installation.<br> <br> (Sautez cette étape si vous avez deja installé un firmware et que vous souhaitez juste installer un firmware supplémentaire ou la pandora )<br> Ensuite choisir la 1ere option(install iploader on PSP MS boot sector).<br> <br> Ceci installe l’IPL loader dans votre MS.<br> Une fois l'installation finie choisir la dernière option (exit).<br> 5 : Lancement du le firmware 3.40OE :<br> Eteindre la psp enlever la batterie, la MS.<br> Remettre le tout dans la psp <br> La psp vas s allumer l éteindre normalement.<br> Rester appuyer sur triangle et la rallumer.<br> Vous voila sous le firmware 3.40OE. Pour repasser en mode normal éteindre la psp et la rallumer sans appuyer sur triangle.<br> =Comment installer le firmware 3.60M33.(PSP SLIM UNIQUEMENT)= Ceci installera le firmware 3.60M33 dans votre MS. ==Prérequis:== Une PSP SLIM Le pandora's battery creator L'archive timemachine_0.1.rar Le fichier 360.PSAR (pour créer le fichier 360.PSAR voir plus bas) (Sautez les étapes 1 et 2 si vous avez déja la pandora's battery, installé la time machine et que vous souhaitez juste installer un firmware supplémentaire)<br> 1 : Création de la pandora's battery : Récupérer le pandora's battery creator et convertir sa batterie en pandora's battery<br> (Plusieurs tutos sont disponibles sur gueux).<br> 2 : Copie des fichiers de la time machine sur la MS : Décompresser l'archive time_machine_0.1.rar. Copier ensuite le fichier time machine de l’archive timemachine_0.1 dans /PSP/GAME.<br> 3 : Copie des fichiers nécéssaires à l'installation du firmware 3.60M33 : Copier le fichier 360.PSAR a la racine de la memory stick.<br> Lancer le time machine.<br> 4 : Installation du firmware 3.60M33 :<br> Choisir la 6ème option (install 3.60 M33 (SLIM)). Patientez pendant l’installation.<br> (Sautez cette étape si vous avez deja installé un firmware et que vous souhaitez juste installer un firmware supplémentaire ou la pandora ) Ensuite choisir la 1ere (install iploader on PSP MS boot sector).<br> Ceci installe l’IPL loader dans votre MS.<br> Après l'installation choisir la dernière option (exit).<br> 5 : Lancement du le firmware 1.50 avec les modules 3.60M33<br> Eteindre la psp enlever la batterie, la MS. Remettre le tout dans la psp La psp vas s allumer l éteindre normalement. Rester appuyer sur carré et la rallumer. Vous voila sous le firmware 3.60M33.<br> Pour repasser en mode normal éteindre la psp et la rallumer sans appuyer sur rond. =Comment installer le despertar_cementerio4= Ceci installera le despertar_cementerio4 ==Prérequis== Une PSP FAT ou SLIM<br> Le pandora's battery creator<br> Le despertar_cementerio4<br> L'archive timemachine_0.1.rar<br> (Sautez les étapes 1 et 3 si vous avez déja la pandora's battery, installé la time machine, et que vous souhaitez juste installer le despertar_cementerio4)<br> 1 : Création de la pandora's battery : Récupérer le pandora's battery creator et convertir sa batterie en pandora's battery.<br> (Plusieurs tutos sont disponibles sur gueux).<br> 2 : Création de la Pandora MS :<br> Installation du despertar_cementerio4 Time Machine: (L'installation change un peu avec le Time Machine). Copier les fichier nécéssaires au despertar_cementerio4(Tutos disponibles sur geux). Lancer le despertar_cementerio4 et l'installer. Note : vous n avez pas besoin de formater la MS avec c+d mspformat afin d'agrandir le secteur boot ni d'installer l'ipl avec c+d msinst.<br> 3 : Copie des fichiers de la time machine sur la MS :<br> Décompresser l'archive time_machine_0.1.rar. Copier ensuite le fichier time machine de l’archive timemachine_0.1 dans /PSP/GAME. 4 : Vérifier si le fichier msipl.bin se trouve à la racine de votre MS.<br> Lancer le time machine. 5 : Convertir l’IPL de la pandora’s battery au format Time Machine :(car l ipl de la pandora et de la time machine ne sont pas compatibles).<br> Choisir la 2eme option (pandora/DC1-DC4 ipl into TM format) Patientez pendant la conversion de l’IPL au format Time Machine.<br> (Sautez cette étape si vous avez deja installé un firmware et que vous souhaitez juste installer la pandora) 6 : Ensuite choisir la 1ere (install iploader on PSP MS boot sector). Ceci installe l’IPL loader dans votre MS.<br> 7 : Lancement du despertar_cementerio4<br> Après l'installation choisir la dernière option (exit). Eteindre la psp enlever la batterie, la MS. Remettre le tout dans la psp La psp vas s allumer l éteindre normalement. Rester appuyer sur HAUT et la rallumer. Vous voila sous le despertar_cementerio4.<BR> Pour repasser en mode normal éteindre la psp et la rallumer sans appuyer sur HAUT. =comment créer le fichier 360.PSAR= Cette étape vous montrera comment créer le 360.PSAR ==Pré requis== Une pspslim avec le firmware 3.60M33 uniquement. L'archive timemachine_0.1.rar - Copiez le dossier 360DUMP dans le dossier ms0:/PSP/GAME" de la PSP 3.60M33.<BR> - Lancez 360DUMP <BR> Patienter quelques secondes pendant la création du fichier 360 .PSAR Le fichier 360.PSAR sera ensuite créé à la racine de la carte mémoire. =Comment configurer le config.txt= Cette partie explique comment configurer le fichier config.txt (Pour la configuration des touches)<br> Il se trouve dans le dossier TM a la racine de votre MS.<br> Le fichier Config_readme.txt n’est pas nécessaire , vous pouvez l’effacer si vous voulez.<br> Limite : Ce fichier a une limite de 1024 octets. Si le fichier est trop grand, seulement les premiers 1024 octets seront lus.<br> Les lignes ne doivent pas dépasser plus de 126 caractères (ex : L+R+START = "/TM/340OE/ipl.bin") <br> Ce qui se trouve entre les " " ne doit pas dépasser plus de 64 caractères (ex : "/TM/340OE/ipl.bin")<br> Chaque ligne se décompose en deux parties séparées par le symbole "="<br> La partie de gauche indique une bouton ou une suite de boutons séparés par "+".<br> Dans le cas d’une suite de boutons il est indiqué de ne pas mettre d’espace entre chaque bouton séparés par "+"<br> Exemple :<br> L -> Bon<br> L+START -> Bon<br> L + START -> Mauvais (car il y a des espaces entre le L, le +, et le START)<br> Les boutons que vous pouvez utiliser sont :<br> UP -> HAUT DIGITAL<br> DOWN -> BAS DIGITAL<br> LEFT -> GAUCHE DIGITAL<br> RIGHT -> DROIT DIGITAL<br> TRIANGLE -> TRIANGLE <br> CIRCLE -> ROND<br> SQUARE -> CARRE<br> CROSS -> CROIX<br> SELECT -> SELECT<br> START -> START<br> LTRIGGER -> GACHETTE GAUCHE <br> RTRIGGER -> GACHETTE DROITE<br> L -> alias pour gachette gauche<br> R -> R -> alias pour gachette droite<br> HOME<br> WLAN -> Quand le bouton wlan est sur la position "on".(En général vous voudrez l’ utiliser en dernière position).<br> VOLDOWN -> Baisser le volume<br> VOLUP -> Augmenter le volume<br> NOTE :<br> LCD -> Bouton de contrôle d’éclairage<br> HPREMOTE -> quand la hpremote est branchée ( ???) <br> NOTHING -> n’indique de bouton. Cela ne signifie pas qu’aucune touche n’est pressée, mais plutôt que la valeur est ignorée.<br> Cette valeur est utile lorsque vous voulez que l’action par défaut soit de charger autre chose (firmware, pandora, etc…)que la NAND (celle de votre PSP).<br> Cette valeur doit être placée a la fin du fichier, sinon elle sera la seule à être prise en compte, et les lignes d’après ne seront pas analysées.<br> Si une suite de clé incorrecte est détectée, seulement la partie lue avant est valide Ex : TRIANGLE+WTF+CIRCLE -> est l’équivalent de TRIANGLE<br> La partie de droite contient le chemin de l'ipl(firmware).Le chemin doit être joint avec des "".N'utilisez pas le nom de votre MS comme "ms0:", il n'y a pas de lecteurs avec l'ipl time!<br> Vous pouvez utiliser le chemin "NAND" pour indiquer le chargement de la NAND (le firmware de votre PSP). (Cela peut être utile utilisées conjointement avec la touche "RIEN").<br> Le format de l'ipl acceptée par le iplloader est le suivant: <br> Le premier, 0x3000 octets (12288) est chargé a l'adresse 0x040e0000. <br> Le reste du fichier est chargé à l'adresse 0x040f00000<br> Ce format n'est pas compatible avec le format de l'ipl de la pandora et du DC1-DC4 (qui est le même que pandora). <br> Pour convertir cette ipl, utilisez l'option apropriée dans le menu du Time Machine. Le futur ipl DC sera "au formatTime Machine".<br> Les caractères qui suivent peuvent être utilisés pour commenter : # et ;<br> Tout ce qui se trouve après ces carctères seront ignorés (à l’exception de ceux qui se trouvent dans les "") <br> Considerations:<br><br> L’analyseur de l’iploader lit ligne par ligne jusqu'à ce qu’une correspondance avec la clé actuelle soit trouvée.<br> Si aucune correspondance n’est trouvée, l'ipl de la NAND(firmware de votre psp) sera lancée. A cause de cela il faudra faire attention aux suites du genre :<br> L+R = "/TM/150/ipl.bin";<br> L+R+START = "/TM/340OE/ipl.bin";<br> Si vous appuyez sur L+R+START, quand l analyseur lit la première ligne, il vérifie si la clé actuelle est OK, comme L+R sont appuyés, c’est l’ipl 1.50 (Firmware &.50) qui est chargée au lieu de l’ ipl 3.40(Firmware 3.40), qui est probablement celle désirée.<br> Pour résoudre ce genre de conflits, mettez toujours la ligne qui comporte la clé avec le plus de boutons au début.<br> Avec les lignes suivantes le problème sera résolu :<br> L+R+START = "/TM/340OE/ipl.bin";<br> L+R = "/TM/150/ipl.bin";<br> Si un fichier ipl (Firmware)n’est pas trouvé, le processus se poursuivra avec la lecture du fichier suivant.<br> Si config.txt n est pas trouvé, l’ipl de la nand (firmware de votre PSP) sera chargée.<br> Exemples de fichiers :<br> CROSS = "/TM/150/ipl.bin";<br> CIRCLE = "/TM/150_340/ipl.bin";<br> TRIANGLE = "/TM/340OE/ipl.bin";<br> SQUARE = "/TM/360M33/ipl.bin";<br> UP = "/TM/pandora.bin";<br> Ce fichier charge l’ipl 1.50 (firmware 1.50) quand le bouton croix est pressé, l’ipl 150with3.40modules (firmware 1.50with3.40hw modules) quand le bouton rond est pressé, l’ipl 3.4OE (firmware 3.40OE) quand le bouton triangle est pressé, l’ipl 3.60 m33 (firmware 3.60 M33) quand le bouton carré est pressé, l’ipl de la pandora quand haut est pressé, et la NAND (le firmware de votre PSP) dans les autres cas(quand on appuie sur d autres touches ou sur aucune touches).<br> CROSS = "/TM/150/ipl.bin";<br> CIRCLE = "/TM/150_340/ipl.bin";<br> TRIANGLE = "/TM/340OE/ipl.bin";<br> UP = "/TM/pandora.bin";<br> DOWN = "NAND";<br> NOTHING = "/TM/360M33/ipl.bin"; Note : le NOTHING (rien) est placé a fin.<br><br> Ce fichier charge l’ipl 1.50 (firmware 1.50) quand le bouton croix est pressé, l’ipl 1.50with3.40hw modules (firmware 1.50with3.40hw modules) quand le bouton rond est pressé, l’ipl 3.40OE (firmware 3.40OE) quand le bouton triangle est pressé, l’ipl de la pandora quand le bouton haut est pressé, la NAND quand le bouton bas est pressé(le firmware de votre PSP),et l’ipl 3.60 M33 ( firmware 3.60 M33) dans les autres cas(quand on appuie sur d autres touches ou sur aucune touches).<br> A noter que vous pouvez installer tous les firmwares (seulement ceux compatibles avec votre PSP FAT ou SLIM) et le despertar_cementerio4 cumulés sur la même MS(c’est le but en fait).<br> Voici aussi les configurations selon les touches contenues dans /TM/config.txt:<br> - 1.50 : croix<br> - 1.50+3.40hw : rond<br> - 3.40 OE : triangle <br> - 3.60 M33 : carré <br> - Pandora/DC1-4 ipl (converted to TM format): touche HAUT<br> - Firmware par défaut : autres touches / aucune touche.<br> Note : Sur la Slim, seulement les firmwares NAND supérieurs au 3.90 M33-2 peuvent se lancer. Aucun autre Custom Firmware ne pourra être lancé directement via le flash, à cause d'une protection de Sony. <br> <br><br><br> =Conclusions= Voila si vous avez des questions le forum est à votre disposition pour vous répondre.<br><br> =Remerciements= Merci à mikeafly pour son tuto. PS: la traduction du README par Roomain est dispo ici http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7613<br><br><br><br><br>edition mikael0769 le 10/12/2008
  17. Créez votre propre microflasheur =Le but de ce tuto := Créer un microflasheur simple et rapide de n'importe quel fichier flash pour firmware 1.0, 1.5 POC, 3.10 OE... =Description du microflasheur := Ce microflasheur sera écrit en lua, il dumpera le fichier que vous voulez flasher dans un dossier et flashera ensuite. =Risque := Le flash en lui même ne comporte quasiment aucun risque (pour ne pas dire aucun ), le language lua étant très stable, de plus s'il y a le moindre problème dans l'écriture du code, le microflasheur plantera et ne flashera rien du tout. Par contre, faites attention à ce que vous flashez : récupérer les fichiers sur des sites de confiance (GXmod, PSP Gen, PSP update QJ...). Note : je ne serai en aucun cas responsable d'un brickage de quoique se soit. Note2 : le but est de créer un flasheur personnalisé pas de vous apprendre à programmer en lua Note3 : pensez à faire de la place sur votre flash0, certains fichier pris sur les sites de confiance sont de taille importante. =Ce qu'il vous faut := * l'appli notepad ++ : * ce packtage : : microflasheur * un peu de temps * pas de précipitation. =Description du packtage microflasheur := Ce packatge comprend : * un dossier Dump : c'est ici que sera dumper le fichier original qui sera flashé par votre microflasheur * un dossier PSP qui comprend un dossier GAME qui comprend le dossier Rapidflash qui lui comprend ( ) :- un EBOOT (on y touche pas dans ce tuto) * un fichier son nommé : cool.wav (ici, c'est Mario) * un fichier image nommé : background.PNG (ici, un fond noir) de taille 420x272 * un code lua nommé : script.lua ---------------------------- =Ecriture du codage := Tout d'abord, il vous faut savoir où est situé dans le flash votre fichier. Pour notre tuto, nous allons flasher le topmenu_plugin.rco qui se situe en vsh/resource/topmenu_plugin.rco dans le flash0. Ouvrez avec Notepad++ le fichier script.lua, ceci devrait apparaitre : =I/ Création du codage de dump de fichier : = Dirigez vous à la ligne 29 (ligne source): Et remplacez par la source adéquate : Descendez en ligne 30 (ligne destination): Et remplacez par la destination adéquate (en dossier Dump) : =II/ Création du codage de flash de fichier : = Dirigez vous à la ligne 37 : Et remplacez par la direction et la source adéquates : Verifier bien que tout est bien écrit et enregistrez/écrasez votre nouveau script. Voilà. Votre microflasheur est pret. ---------------------------- Pour l'installation de l'appli sur votre MS : Placez le dossier DUMP et votre fichier à flasher à la racine de votre MS, le dossier Rapidflash dans le dossier GAME. Lancer l'appli et le tour est joué. ---------------------------- =Les erreurs possibles := Votre flash n'a pas reussit, une erreur s'affiche sur votre PSP, il n'y a rien de grave. Laissez votre psp telle quelle et connectez là à votre PC. Puis suivez les instructions en fonction de l'erreur affichée : * si error : Cannot find 'ms0:/*******.**** error : No script file found. Press start to restart Vous avez oublié de placer votre fichier à flasher à la racine de votre PSP, placez le et relancer l'appli en faisant Start. * si SRIPT.LUA:12: bad argument....... Press start to restart Vous vous êtes trompé dans la ligne 29, vérifiez et relancer l'appli en faisant Start. Tuto réalisé par Zouzzz membre du Forum.
  18. Démonter sa Core GrafX Ce tuto va vous détailler le démontage de votre Core GrafX. - un stylo BIC - un briquet - un tournevis cruciforme Etape 1 Faites chauffer l'extrémité du stylo BIC avec un briquet. Une fois mou, placez-le sur une des quatre vis qui maintient la console fermée. Appuyez un peu sur le stylo pour que le plastique prenne bien la forme de la vis. Laissez refroidir 2 à 3 minutes, que le plastique du stylo soit dur puis commencez à dévisser. Etape 2 Une fois les quatre vis retirées ,enlevez le cache en plastique servant qui masque l'entrée de l'extension CD. Etape 3 Dévissez ensuite les trois vis cruciformes qui maintiennent le lecteur de carte sur la partie supérieure du capot (entouré de rouge sur la photo). Etape 4 Soulevez délicatement la carte-mère de son socle. Voila ,votre Core grafX est démontée. Tuto réalisé par Anibal, retranscrit par zouzzz. N'hésitez pas à poster si vous rencontrez des problèmes ou pour tout commentaire.
  19. Connection WIFI avec freebox Bonjour à tous, j'ai vu que beaucoup de membres avaient le même soucis que moi c'est à dire comment connecter sa PSP sur le routeur Wifi Freebox. Et ainsi pouvoir profiter d'une connection internet et pouvoir faire des transferts de homedrew et autres sur la console via le wifi. =1ere étape := Paramétré votre freebox en routeur : 1- Aller sur le site de free à cette adresse : Site de FREE /-\ Votre compte muni de votre login et votre mot de passe free. 2- Aller dans la rubrique : Fonctionalité routeur de la Freebox - Nom pour la connexion WiFI : moi j'ai mis FREEBOX - IP freebox : Moi j'ai mis -> 192.168.0.254 - DHCP activé : Perso je l'ai désactivé vu que je met moi même les adresses ip - Debut DHCP : Début des adresses : Moi j'ai mis : 192.168.0.1 - Fin DHCP : Fin des adresses IP : Moi j'ai mis : 192.168.0.50 - Le reste ne touche pas la PSP donc laissé tel quel - Cliquez sur ENVOYER Voila notre freebox est configuré en routeur...1ére étape finis =2ème étape := Paramétré votre freebox en wifi: 1- Aller sur le site de free à cette adresse : Site de FREE /-\ Votre compte muni de votre login et votre mot de passe free. 2- Aller dans la rubrique : Fonctionalité wifi de la Freebox - Canal : Mettez ce que vous voulez moi j'ai mis le canal 5 - Protection : WEP - Clef WEP : Rentrer ici votre clef WEP que vous voulez. Une clef WEP doit avoir une taille de 10 ou 26 caractères héxadécimaux (de 0 à 9 et de A à F) - Cliquez sur ENVOYER Maintenant mettez la carte PCMCIA dans votre freebox et redemarrer là. =3ème étape := Paramétré votre PSP : Nous allons maintenant paramétré la PSP pour quel se connect sur le routeur Wifi - Donner un nom à votre connection, moi je l'ai nomé FREEBOXPSP - Appuyez sur la flèche droite pour aller au menu suivant - Faite un scan pour que la psp détecte votre connection WIFI - Selectionnez la connection que vous venez de créer plus haut - Appuyez sur la flèche droite pour aller au menu suivant - Entrée votre clef WEP que vous avez choisi plus haut - Appuyez sur la flèche droite pour aller au menu suivant - Selectionnez personalisé pour la configuration de l'adresse - Appuyez sur la flèche droite pour aller au menu suivant - Selectionnez manuel pour la configuration de l'adresse IP - Appuyez sur la flèche droite pour aller au menu suivant - La vous devez renseigner l'adresse Ip de la PSP - masque de sous-reseau - routeur par default - DNS primaire - DNS secondaire Pour cette partie j'ai mis : Adresse IP : 192.168.0.5 Masque de sous reseau : 255.255.255.0 Routeur par default : 192.168.0.254 (l'adresse de votre Freebox) Dns primaire : La c'est les adresses DNS de free Dns secondaire : La c'est les adresses DNS de free - Appuyez sur la flèche droite pour aller au menu suivant - Serveur proxy : Perso j'en utilise pas donc... - Appuyez sur la flèche droite pour aller au menu suivant - Une petite liste pour vous rappelez les paramètres que vous venez de rentrer - Appuyez sur la flèche droite pour aller au menu suivant - Appuyez sur X pour sauvegarder les paramètres - Tester votre connection Et voila le tour est joué SUPER!!!!!! Vous pouvez maintenant tester le homedrew PSP radio et aussi FTPD qui fonctionneront niquel si vous avez suivis à la lettre ce petit tuto..
  20. =Introduction= Ce tutoriel vous explique comment faire fonctionner SVSIP, un hombrew sympatique pour utiliser sa DS comme téléphone. =Pré-requis= Matériel : *Une DS (flashée ou non) *De quoi lancer des homebrew sur votre DS Logiciels : *DLDI Tool *SVSIP 5 =Le tutoriel= 1 - Téléchargez le fichier SVSIP 5 2 - Décompressez l'archive zip sur votre ordinateur. 3 - Patchez le fichier .nds avec DLDI avec les paramètres correspondant à votre Linker. 4 - Editez le fichier config.txt du dossier svsip Modifier les variables pour vos données freephonie <br /> par exemple : # This is a comment in the config file. # Set domain sip provider (example: freephonie.net) --domain freephonie.net # Set authentication username votre numéro freebox --username 09******* # Set authentication password (10 caractères minimum) --password ******* # Optional registration interval (default 55) (for freephonie set 1800) --reg-timeout 1800 # Optional microphone volume (default 1.0) --micro-vol 3.0 6 - Sauvegardez le fichier modifié. 7 - Copiez le fichier .nds ainsi que le dossier svsip à la racine de votre carte SD Voilà, vous n'avez plus qu'a utilisez cet homebrew pour téléphoner avec votre DS. =Remerciement= Un grand merci à elpipoto et Samuel V le créateur de ce tuto. Tatsu-Kan
  21. Bonjour a tous. Certains rencontrent de nombreux problèmes pour lire les backups de jeux sur ( mini ) DVD-R. Par exemple, chez certain , le dvd tourne quelque seconde Puis s'arrete... Une technique a été trouvée pour améliorer la lecture de vos backup : ajuster le potar du LASER de lecture. Avant de faire ceci, vérifier bien d'avoir le dernier BIOS Cobra 1.6 , ou Gcom 2.4 flashé sur votre GameCube. Si malgré tout, cela n'arrange rien, essayez cette technique. /!\ ATTENTION /!\ : Je ne suis en aucun cas responsable des eventuelles degas causé ! __________________________________________________________________ ~~~~~~ TuTO~~~~~~ __________________________________________________________________ Prérequis : - Une GameCube modée avec une ViperGC - Des problèmes de lecture des ( mini )DVD-R - Un Multimètre - De la patience Pour commencer retirez le bloc de la lentille, retournez la et retirez la cage en métal. comme ceci : Vous trouverez ce que j'appellerai la carte mère du bloc lentille. Il y a un potentiomètre au milieu de celle-ci ( en rouge sur l'image ) : Mesurez la valeur de la résistance actuelle à l'aide d'un multimètre. en posent les deux bornes du multimètre a l'entroit indiquée par les flèches : Si elle est supérieure à 250 Ohms, tournez la vis du potar dans le sens inverse des aiguilles d'une montre jusqu'à obtenir une valeur de 195 Ohms: attention car le potar est tres sensible, il faut desendre le niveau du potar de 10 en 10 , sinon la duré de vie de votre l'entille passera a moin de deux ans Veuillez noter que de nombreuses personnes ont résolu leurs problèmes d'erreur disque avec les derniers BIOS Cobra. Source : les tuto provenant de gx-mod.com et de consoleworkshop.co.uk
  22. =Introduction= Tout dabord, le site gx-mod ainsi que son auteur ne sont responsables de se qu'il pourrait arriver à votre PSP. Si vous suivez ce tuto c'est que vous en prenez l'entière responsabilité. Le tuto consiste à créer une "Magic Memory Stick" et la légendaire "Pandora Battery" sans même avoir besoin d'une PSP modifiée. Fonctionne avec les modèle FAT et SLIM. En fait, cela débrique et installe le CF 3.71 M33-3 ou le 3.71 original selon votre choix. Une fois le firmware v3.71 M33-3 installer vous pourrez le mettre à jour avec la dernière version disponible sur le site officiel de Dark Alex.<br><br> =Prérequis= Vous avez besoin de : Matériel:<br> - Une carte "Memory Stick Duo" de 128Mb MINIMUM ( 4Go maximum)<br> - *Une batterie de PSP (modification matériel alors trouvez en une autre si c'est la seule que vous avez)<br> Logiciel: - **TOTALNewbi easyInstaller (~135mb)<br> *Note: Je vous conseille d'utiliser une batterie "1800mAh" car elle peut servir pour modifier les PSP FAT et SLIM et cela fait moins de peine de la démolir qu'une "2200 mAh". Une grande partie des batteries sont compatibles, la Pendora de DATEL également. Quelques nouveaux modèles semblent causer problème.<br> **Note: Il existe d'autres programmes pour créer la "Magic Memory Stick". Advenant que lien soit mort, rechercher sur Google: 14749_TOTALNewbieasyInstallerPandorasmenu.rar<br><br> =Création de la "Pandora Battery"= Vous allez devoir ouvrir la batterie. J'ai eu quelques difficultés pour être franc mais avec un bon tournevis plat cela convient bien. Quand la batterie sera ouverte, localisez la puce "S93C56". Il va falloir couper une patte, celle en bas a droite quand la puce est dans le sens du texte (voir photo). Avec un Xacto c'est parfait. Faite attention de ne pas toucher les autres pattes en coupant, la batterie pourrait explosé.<br><br> [[image:batterie.jpg|center]] <br><br><br> L'intérieure de votre batterie peut différée de la photo mais la modification reste la même. Après cette étape la batterie ne servira qu'à démarrer la PSP en mode de programmation à moins que vous ressoudiez la patte en place. Il est possible qu'elle ne se charge plus (a moins de ressoudre la patte bien sur). Une fois la patte couper on referme la batterie et on passe à la prochaine étape.<br><br> =Création de la "Magic Memory Stick"= Pour cette étape vous pouvez prendre votre PSP comme lecteur de carte. Quand vous aurez trouvé "TOTAL Newbi", exécuter le et suivez les quelques étapes. Windows XP (32-bit) recommendé, problème rencontré sur: Windows XP x64 et Windows Vista.<br> Vous allez devoir choisir entre:<br> 1. Fat Pandora (Original FAT Pandora menu)<br> 2. FAT ext complete (Extended Pandora menu, HellCat's ext. menu<br> Star up with WLAN/WIFI = OFF)<br> 3. Slim Pandora (SLIM Pandora menu for FW 3.60)<br> 4. Universal Unbricker for FAT and SLIM<br> It's also an 3.71 M33 CFW installer!<br> 5. Exit<br> <br> Prenez 4. La réponse est toujours "Oui". Ne nommez pas votre carte, et c'est tout pour cette étape.<br><br><br> =Hack/debrick/downgrade du PSP= Voici les étapes à suivre : - Insérer la "Magic Memory Stick"<br> - Insérer la "Pandora Battery", la PSP démarre tout seul.<br> - Lorque vous avez un choix à l'écran, "X" est toujours la bonne réponse. (rien ne saffiche sur les PSP Slim alors fiez-vous à la LED d'activité de la carte, quand elle arrête de clignoté pour au moin 5 secondes, il est temps d'appuyer sur "X")<br> - Une fois terminer la PSP s'éteindera d'elle même.<br> Vous pouvez maintenant remette votre carte mémoire et votre batterie (non modifier) en place. Si vous avez qu'une seule carte mémoire vous pouvez toujours formatter la "Magic Memory Stick".<br><br> Amusez vous bien!<br><br> =Conclusion= ==PROBLÈMES RENCONTRÉ APRÈS LE HACK== PSP Fat & Slim<br> - Le WiFi ne fonctionne plus: Il suffit de faire une remise à zéro de la console; Paramètres -> Paramètres système -> Rétablir les paramètres par défaut. Si cela ne fonctionne pas, enlevé la batterie et attendez quelques instant puis réessayez.<br><br> =Remerciements= Je voudrais remercier tout ceux et celles qui on participé à ce tuto, tant a ceux qui ont posé des questions que ceux qui on su leur répondre et merci à JosQuelqu1 Edition : JetSet / mikael0769
  23. CREER UN EBOOT PSX CENTRE PARFAITEMENT je sais que beaucoup d'entre vous ont ce problème de centrage d'écran sur POPS (émulateur psx sur psp) avec leur jeux PAL. Vous avez du remarquer tout comme moi que des outils tels que Zapper2k ou encore Pal4U ne résolvaient pas complètement ce problème. Eh bien, après quelques bidouillages ici et là avec un éditeur Hexa, il est possible d'avoir un centrage parfait, seulement voilà, cette méthode ne fonctionne pas avec tous les jeux PAL, mais pour la plupart quand même. Pour FF8 et FF9, la méthode est la même, mis à part qu'il y aura plusieurs valeurs Y-Pos (Y-Pos A et 2 Y-Pos . ------------------------------------------------------------------------------------ Tout d'abord, ce dont vous avez besoin : * une psp doté du firmware 3.02OE ou 3.03OE (pour utiliser POPS). * de tous les outils mis à disposition ici-bas. * de connaissance en éditeur hexa ------------------------------------------------------------------------------------ --------------------------------------------------------------------------------- TELECHARGEMENTS : Alcohol 120% (pour créer vos ISOs) Winhex (éditeur hexa) Zapper 2000 (pour la conversion PAL/NTSC) pdx-ppf3 (pour patcher vos jeux en cas de besoin) Psx2Psp 0.7.1 (pour la conversion en EBOOT.PBP) --------------------------------------------------------------------------------- ETAPE 1 / CREER ET PATCHER L'ISO - Vous pouvez créer votre iso à partir de Alcohol ou UltraIso, qui sont tout aussi excellents l'un que l'autre. Je vais prendre ici l'exemple d'Alcohol donc : - Lancez Alcohol 120%. - Cliquez sur assistant de création d'image. - Choississez comme type de donnés : Normal CD - Faites suivant et choisissez le nom et le répertoire de l'image qui va etre créé. N'oubliez pas de choisir ISO ou BIN/CUE dans Format de l'image. - Faites demarrer et attendez. A la suite de quoi, votre ISO se situera bien dans le dossier indiqué plus haut. Certains jeux ont une protection, tels que les final fantasy, soul reaver, etc... ces protections sont contournés via des patches. Ces patchs sont disponibles sur ce site : MEGAGAMES PATCHS PSX Une fois téléchargé le patch souhaité (faites bien attention à télécharger la bonne version du patch) vous pouvez l'appliquer. - pour l'appliquer, rien de plus simple, téléchargez pdx-ppf3 et lancez le programme. - indiquez-y le chemin du patch que vous aviez téléchargé, et ensuite le chemin de l'iso que vous avez créé précédemment. Le patch s'appliquera mais ce n'est pas fini! - maintenant, il nous faut convertir la version PAL (si il ya besoin) en NTSC, pour éviter les bugs graphiques. Téléchargez cette fois-ci ce soft Zapper2k. Lancez-le. - cochez "pal to ntsc" puis sur search, indiquez ensuite le chemin de votre iso (sans toucher au Y-Pos). Il va ensuite créer le patch sous forme de fichier.zap. Sélectionnez "Apply Zap" et sélectionnez le fichier zap précedemment créé, puis l'image du jeu. Le patch s'appliquera et votre jeu sera alors en ntsc. ETAPE 2 / CENTRER PAR METHODE HEXA Voilà, nous avons notre ISO prêt. - relancez Zapper2k et resélectionnez votre ISO dans "SEARCH" (en recochant PAL to NTSC). - lors du scan, le programme va afficher les positions des valeurs Hexa à modifier pour Y-Pos. Notez ces valeurs sur le bloc-note, vous en aurez besoin pour la suite. - n'appliquez pas le patch zap et fermez Zapper2k. Vous pouvez maintenant lancer Winhex. - une fois Winhex lancé, allez dans Fichier/Ouvrir et ouvrez votre ISO. - cliquez dans la colonne offset afin de le mettre en mode "décimal" (vérifiez à gauche "Offsets: décimal) - reprennez vos valeurs Hexa que vous avez noté lors du scan de Zapper2k - dans Winhex, faites Alt+G afin d'ouvrir le menu "Atteindre une position", (mettez vous en "bytes") et indiquez-y la position que vous avez pris sur Zapper2k, puis appuyez sur Entrée. - vous tomberez sur la valeur "0A" (ou déjà en "08" donc pas besoin de modifier). Modifiez-la en "08". Un peu plus loin, vous verrez une suite de valeur "00 90 24" ("00 91 24" pour FF8) suivi de la valeur "00" que vous modifierez en "19". Note : Pour les jeux à plusieurs valeurs Y-Pos, faites la même chose pour chaque valeur, mais ça ne marchera peut-être pas. - voilà, vous pouvez sauvegarder tout ça dans "Fichier/Enregistrer" ETAPE 3= / CONVERSION EN EBOOT Votre iso est enfin prêt pour la conversion en EBOOT. - lancez le Psx2PsP, qui vous permettra de modifier le nom des saves, et donc d'éviter les confusions, de plus, il gère la compression des isos et le dockmaker. - indiquez-y le chemin de votre iso, et si vous le voulez, les images qui remplaceront celles par défaut (renommez en PIC1, ICON0, PIC0, etc...). Vous trouverez des packs très intéressant sur metagames. - vous n'aurez qu'à copier l'EBOOT.PBP et le KEYS.BIN obtenus dans un dossier situé dans /PSP/GAME/. (ex : PSP/ Vagrant Story/(placez vos fichiers ici)) Voilà ce que ça donne pour Final Fantasy VIII centré : C'est un peu décalé pour les combats, mais c'est mieux qu'avant. CENTRAGE DE FINAL FANTASY 7 (méthode relayée par Kalm) Allez dans "Recherche/Chercher chaine Hexa" et tapez 600245241200 Vous aurez alors une chaine de ce genre-là (bien sur les valeurs peuvent quelque peu changer) : 60 02 45 24 12 00 02 92 0A 00 04 86 02 00 40 14 CE 00 91 24 00 00 91 24 0C 00 03 86 Dans cette chaine, remplacez les valeurs en gras afin d'obtenir : 60 02 45 24 12 02 00 92 0A 00 04 83 02 00 40 14 OA 00 91 24 0D 00 91 24 0C 00 03 84 Au final, vous obtiendrez un centrage parfait. Jugez par vous-même : CENTRAGE DE FINAL FANTASY 9 Pour ce jeux, je vous propose le téléchargement des patchs à appliquer avec pdx-ppf3. Vous n'avez qu'à télécharger, ensuite appliquez les patchs protection, tout ceci sur l'ISO original de votre jeu. [ Patch disque 1 à 4 + Y-Fix ] Crédits : *Idée originale de BladeHazard des forum de Metagames. *Patchs de centrage par Cruchot. Tuto réalisé par KaOrU membre de la Team Gueux Vous pouvez réagir à ce Tuto via ce topic
  24. Bonjour à tous, Fan d'émulation depuis toujours, je me suis mis au test de SNES9X GX 0.0.3, sorti dernièrement. Afin que tout soit clair pour les gens qui voudraient s'y mettre, je résume la démarche pour créer son DVD, puis je parlerai des impressions qu'il en est ressorti après quelques heures. Ce qu'il vous faut : - snes9xgx003-rel.zip - des roms (dézippées, et au format SMC; le plus répandu aujourd'hui ... fini les .1 .2 ... ) 1 - Alors créer-vous un répertoire SNES, dans lequel vous placerez l'exécutable de l'archive (.exe) ainsi que vos roms .SMC 2 - De là, il vous faudra créer un fichier .dol (bah oui sinon on lance quoi sur GC ) Pour cela, lancez une commande Ms-dos (démarrer, exécuter, "cmd" ) Dans la fenêtre qui s'affiche, il vous faut aller dans votre répertoire SNES (si celui-ci a été créé à la racine de votre disque C, tapez juste "cd \". Sinon, "cd ..." "cd ..." "cd SNES") Vous voici donc dans votre répertoire SNES 3 - tapez "sgxi rom.smc nom_de_dol.dol" (choisissez la rom à votre convenance) 4 - Dans votre répertoire, supprimez sgxhi.exe. Il ne doit vous rester que vos roms ainsi que le dol créé ci-dessus. 5 - Gravez tout ça sur un DVD, format Joliet avec les options par défaut sur Nero. Votre DVD est prêt Y'a plus qu'à explorer le dvd, et lancer le DOl pour voir un beau menu s'afficher Alors, pour info : pour revenir au menu lorsque vous avez lancé une rom, il faut appuyer en même temps sur Z L et R (contrairement à Z et stick gauche comme décrit dans le fichier readme) L'émulation en elle-même : on va faire court - Graphismes : Parfaits sauf de minimes bugs à peine perseptibles sur certains jeux - Animation : C'est clair et net : 50 FPS !!!! Tout le temps. C'est nikel, parfait, on adère - Son : Un léger soucis. En jouant à plusieurs jeux, j'avais l'impression que le son était TROP rapide. En testant les mêmes jeux sur SNES, je confirme. Il y a un léger problème de son, mais rien de méchant. Pour la manette, pensez à changer les réglages ou les fans de Super mario world risquent bien vite de se retrouver au fond d'un trou Que dire d'autre ... l'interface est franchement parfaite, lisible, efficace ... rien à dire. C'est sobre, et ça le fait Ah oui, la compatibilité !!! Et bien, j'ai testé une vingtaine de jeux (Super FX inclus), pour le moment, j'ai pas rencontré de jeu incompatible, mis à part Street Fighter Alpha 2 qui a un peu de mal ... mais une fois dans le jeu, ça roule. Je me referai un DVD dans les jours qui viennent, et j'essaierai de mettre un test complet avec un max de jeux, ou du moins pour dénoter les jeux qui rencontrent des problèmes. En conclusion : FONCEZ !!!! Hier soir, j'étais comme un fou