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  1. = Pré-Requis: = Veuillez noter que seules les consoles non mise à jour en Aout 2009 sont compatibles avec ce hack. Votre version de Dashboard doit donc être inférieure à 849x. Pour vérifier cela, lancez votre console, allez dans le menu Paramètres Système, puis Paramètres de la console, et pour finir allez complètement en bas sur Infos Système. <html><input type="image" height="480" width="626" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/hack_free60/cygnosv2jtaghack1.jpg"></input></html><br> De plus pour suivre ce tuto il vous faudra avoir suivi au préalable le tuto suivant : [http://tutoriaux.gx-mod.net/index.php/XBOX360_HARDWARE_INSTALLATION_CYGNOS Installation De La Cygnos V2] = Matériel Requis: = *Un fer à souder 12w avec panne de précision (0.12mm conseillé)<br> *Du Fil Kynar<br> *4 Résistances de 330 Ohm *Ce Pack RTU: disponible [http://www.megaupload.com/?d=BE64NE16 ici] = Ajout du Hack JTAG à l’installation Cygnos v2 = Pour mettre en place le hack JTAG de la team Free60, nous devons rajouter quelques fils et 4 résistances à l’installation de la puce Cygnos v2. Nous avons au total 8 soudures à faire respectant le schéma suivant : '''X0 ---> J2B1 PIN 5<br>X1 ---> J2D2 PIN 1 (330 ohm)<br>X2 ---> J2B1 PIN 2<br>X3 ---> J2B1 PIN 1<br>X4 ---> FT2N3<br>X5 ---> J2D2 PIN 2 (330 ohm)<br>X6 ---> J2D2 PIN 4 (330 ohm)<br>X7 ---> J2D2 PIN 5 (330 ohm)''' Tout d’abord commençons les soudures du coté de la puce. Il y a 4 soudures à faire. Voici le plan (A noter que les points VCC et RB ont déjà été soudés lors du précédent tuto dont le lien vous a été fourni au début de celui-ci) : <html><input type="image" height="557" width="600" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/hack_free60/cygnosv2jtaghack2.jpg"></input></html><br> Voici une photo de l’installation complète : <html><input type="image" height="450" width="600" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/hack_free60/cygnosv2jtaghack3.jpg"></input></html><br> <br>Voyons maintenant les soudures sur l’autre coté (Le dessus de la carte mère), nous avons 4 soudures à faire avec 4 résistances de 330Ohm. Voici une photo du résultat. (Veuillez noter que j’utilise les trous de la carte mère afin de faire passer les 4 fils nécessaires.) <html><input type="image" height="450" width="600" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/hack_free60/cygnosv2jtaghack4.jpg"></input></html><br> Un conseil supplémentaire : N’enfoncez pas trop les résistances dans les trous afin de ne pas décaler le PCB de la Cygnos v2 de l’autre coté de la carte mère. <br>Voilà l’installation du Hack JTAG est terminée. Passons maintenant à sa mise en application concrète. = Préparation logicielle du Hack = Afin de mettre en place le hack JTAG nous avons besoin du dump de votre nand d’origine, du pack RTU téléchargeable en début de ce tuto, et d’un peu de patience. == Identification de la révision de votre carte mère == Aujourd’hui nous avons 5 révisions de carte mère différentes. Nous allons voir ici comment les différencier. Premièrement on différencie les cartes mères équipées d’un port HDMI ou non. === Les cartes SANS port HDMI === *La Xenon : 203 Watt powersupply / 12V rated 16.5A <html><input type="image" height="428" width="600" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/hack_free60/cygnosv2jtaghack5.jpg"</input></html><br>Veuillez noter la présence de 3 selfs en position droite. *La Opus : 175 Watt powersupply / 12V rated 14.2A <html><input type="image" height="357" width="500" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/hack_free60/cygnosv2jtaghack6.jpg"</input></html><br> Veuillez noter la presence de seulement 2 selfs en position couchée. === Les cartes AVEC port HDMI === *La Zephyr : 203 Watt powersupply / 12V rated 16.5A<br> <html><input type="image" height="357" width="500" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/hack_free60/cygnosv2jtaghack7.jpg"></input></html><br>Veuillez noter la présence de 3 selfs en position couchée *La Falcon : 175 Watt powersupply / 12V rated 14.2A<br> <html><input type="image" height="357" width="500" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/hack_free60/cygnosv2jtaghack8.jpg"></input></html><br>Veuillez noter la présence de 2 selfs en position couchée *La Jasper : 150 Watt powersupply / 12V rated 12.1A<br> <html><input type="image" height="357" width="500" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/hack_free60/cygnosv2jtaghack9.jpg"></input></html><br>Veuillez noter un numéro de modèle spécifique de la puce Hynix. Connaitre la révision de votre carte mère vous servira à l’étape suivante lors de la création de l’image patchée de votre nand. == Installation de CygWin et du pack de script == Ouvrez le pack RTU, et localisez le fichier « CygWin_Setup.exe » et lancez le. Cliquez sur « Suivant » puis sélectionnez le mode « Installation locale » <html><input type="image" height="391" width="503" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/hack_free60/cygnosv2jtaghack10.jpg"></input></html><br> Cliquez ensuite sur « Suivant » et sélectionnez exactement les mêmes options que la capture suivante (Root Directory et Unix/Binary) : <font>'''VEILLEZ A BIEN RESPECTER « C:\CygWin ».'''</font> <html><input type="image" height="391" width="503" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/hack_free60/cygnosv2jtaghack11.jpg"></input></html><br> Cliquez sur « Suivant », puis cherchez la ligne « Python » puis cliquez sur le symbole représentant 2 flèches tournantes, afin de sélectionner l’option « Install » :<br> <br><html><input type="image" height="391" width="503" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/hack_free60/cygnosv2jtaghack12.jpg"></input></html><br> Cliquez une nouvelle fois sur « Suivant » et laissez le tout s’installer. <br> <br><html><input type="image" height="391" width="503" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/hack_free60/cygnosv2jtaghack13.jpg"></input></html><br> A la fin cliquez sur Terminer.<br> <br><html><input type="image" height="391" width="503" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/hack_free60/cygnosv2jtaghack14.jpg"></input></html><br> Dans le pack RTU, localisez maintenant le fichier « LBScriptInstall » et lancez le. Ce fichier va installer les fichiers nécessaire à la création de votre nand dans le dossier d’installation de CygWin. A Savoir « C:\CygWin ». Si vous n’avez pas choisi ce chemin de destination, la prochaine étape ne fonctionnera pas. == Préparation de l’image Nand patchée == Pour commencer nous allons dumper votre nand d’origine. Pour cela lancez le logiciel Cygnos TollBox. Connectez l’alimentation à votre console sans l’allumer, sélectionnez l’interrupteur Cygnos v2 en position Xbox. Rendez vous dans l’onglet read, sélectionnez l’endroit où enregistrer le fichier dumpé, puis cliquez sur « READ ». <html><input type="image" height="577" width="574" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/hack_free60/cygnosv2jtaghack15.jpg"></input></html><br> Ensuite copiez votre fichier dans le dossier suivant : « C:\CygWin\home\ », et renommez votre fichier en « NandOrigin.bin ». Lancez CygWin vous devriez obtenir une boite de dialogue semblable à celle de MS-DOS Tapez la commande suivante : « CD .. » de manière à revenir sur le dossier « /home ». Lacnez mon script maison en tapant la commande suivante : « bash LBScript.sh » <html><input type="image" height="334" width="667" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/hack_free60/cygnosv2jtaghack16.jpg"></input</html>><br> <br>Sélectionnez la révision de votre carte mère et laissez le processus se dérouler, et vous devriez obtenir quelque chose comme cela :<br><html><input type="image" height="742" width="667" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/hack_free60/cygnosv2jtaghack17.jpg"></input></html> Si tel n’est pas le cas, cela peut être provoqué par différents problèmes : <br>- Dump de nand corrompu<br>- Revision de carte mère erronée<br>- Nand de type S Si le script s’est déroulé correctement vous devriez trouver un nouveau fichier “NandXell.bin” qu’il vous suffit de flasher dans la nand embarquée sur votre cygnos v2. Lancez le jeu Cygnos Tool Box, vérifiez bien que votre interrupteur est bien sur la position Cygnos et non pas Xbox 360. Rendez-vous sur l’onglet « Program », choisissez le fichier NandXell.bin et cliquez sur Program. <html><input type="image" height="577" width="574" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/hack_free60/cygnosv2jtaghack18.jpg"></input></html><br> Une fois flashé, lancez la console et vérifiez que le Xell se lance correctement comme ceci : <br><html><input type="image" height="480" width="640" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/hack_free60/cygnosv2jtaghack19.jpg"></input></html><br> Récupérez une distribution linux comme la gentoo par exemple, et vous pourrez lancer linux sur votre console. Voilà la fin de ce tuto. = Remerciements = Venez en discuter sur ce [http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=224049 topic].<br> Tutorial écrit et illustré par [http://gueux-forum.net/index.php?showuser=43278 SoulHeaven]. La team Cygnos pour la mise en place du hack sur la puce Cygnos v2. <br> Edition: [http://gueux-forum.net/index.php?showuser=33616 Gab76] le 19/10/09<br> [http://consoles.librasoft.fr/ <html><input type="image" src="http://www.cygnos360.com/Banners/bannerlibrasoft.jpg"</input></html>]<br> © Copyright Librasoft 2009<br>
  2. =Introduction= Voici en détails les différents Custom Firmware de la PSP créés par Dark Alex . Pour mettre votre PSP à jour, suivez ce sujet : Mettre sa PSP à jour Vous pouvez commenter, je lirais régulièrement Merci. FIRMWARES DARK ALEX: a. Les Firmwares sont classés du plus récent au plus ancien.<br> b. Cliquez sur le nom du Firmware pour le télécharger.<br> c. Pour installer un firmware Dark alex ou mettre votre PSP à jour, suivez ce sujet : Mettre sa PSP à jour<br> d. pour télécharger les Firmware officiels, suivez ce sujet : Firmwares officiels PSP<br> Légende : 3000/Slim/Fat : PSP compatibles<br> Thème : gestion des thèmes officiels<br> PSN : Playstation network accesible depuis la PSP<br> "X"Gb : taille maximale de memorystick supportée<br> No UMD : fonctionnement sans UMD inséré<br> Google : fonction de recherche via Google<br> Skype : fonction Skype intégrée (3000 et Slim seulement)<br> Radioweb : fonction radioweb présente<br> Fullscreen : Gestion de la vidéo en plein écran<br> AAC/WMA/MP3/MP4/JAVA/JPEG/BMP : formats supportés<br> Wifi : Firmware minimum pour la mise à jour par Wifi<br> Maj : Firmware minimum pour la mise à jour<br> =Basés sur le Firmware 5.00 := ==5.00M33-4== 06/12/2008 Dark-Alex nous propose une révision de son firmware basé sur le 5.00 de Sony.<br> news originale<br> Nouveautés / Corrections :<br> - Correction du verrouillage de la vitesse processeur dans certains nouveaux jeux utilisant le scePower_EBD177D6 à la place du scePowerSetClockFrequency. <br> - Application des paramètres de vitessse au jeux provenant du PSN.<br> - Correction du libupdown.prx qui pointait vers dark-alex.org au lieu de sony quand le plugin npsignin vérifiait la présence d'une nouvelle version de firmware.<br> - Correction du décrypteur de fichiers ISOs qui restait actif suite à l'utilisation du pilote. <br> - Ajout d'une commande pour éteindre la console depuis le menu vsh ( select sur le XMB)<br> Slim/Fat - Thème - PSN - 16Gb - No UMD - Google - Skype - Radioweb - Fullscreen - AAC/WMA/MP3/MP4/JAVA/JPEG/BMP - Wifi : 3.90M33 mini Maj : 3.52M33-3 mini >>> pour 5.00M33 (PSP FAT uniquement !)<<< Ce kernel permet de lancer les applications compilées pour le firmware 1.50 sur votre PSP<br><br> ==5.00M33-3== 28/10/2008 Dark-Alex nous propose la seconde mise à jour de son Custom Firmware 5.00 M33, qui passe ainsi à la version 5.00 M33-3. news originale<br> Nouveautés / Corrections :<br> - Correction d'un bug qui avait été instauré dans le 5.00 M33-2 et qui rendait le fonctionnement de certains jeux / homebrews impossible<br> - Désormais, la vérification du PSN est contournée automatiquement.<br> Slim/Fat - Thème - PSN - 16Gb - No UMD - Google - Skype - Radioweb - Fullscreen - AAC/WMA/MP3/MP4/JAVA/JPEG/BMP - Wifi : 3.90M33 mini Maj : 3.52M33-3 mini >>>Kernel 1.5 pour 5.00M33 (PSP FAT uniquement !)<<< Ce kernel permet de lancer les applications compilées pour le firmware 1.50 sur votre PSP ==5.00M33-2== 28/10/2008 - Dark-Alex nous propose la première mise à jour de son Custom Firmware 5.00 M33, qui passe ainsi à la version 5.00 M33-2. news originale<br> Nouveautés / Corrections :<br> - Correction de bugs dans la fonction popcorn<br> - Correction d'un bug : la fonction sctrlKernelSetInit* ne fonctionnaient pas<br> - La mise à jour réseau M33 ne fonctionnait pas, ceci a été corrigé<br> - Possibilité de changer la version de firmware affichée directement depuis le flash<br> - Changement de la configuration des plugins.<br> Slim/Fat - Thème - PSN - 16Gb - No UMD - Google - Skype - Radioweb - Fullscreen - AAC/WMA/MP3/MP4/JAVA/JPEG/BMP - Wifi : 3.90M33 mini Maj : 3.52M33-3 mini >>>Kernel 1.5 pour 5.00M33 (PSP FAT uniquement !)<<< Ce kernel permet de lancer les applications compilées pour le firmware 1.50 sur votre PSP ==5.00M33== 17/10/2008 Dark-AleX est de retour avec un firmware qui ravira tous les utilisateurs de PSP. En effet, il nous propose son Custom Firmware 5.00 M33. news originale<br> Nouveautés / Corrections :<br> - Utilisation du firmware 5.00<br> - Correction de bug : lorsque la vitesse du CPU était changé et la uminosité remise à 0, la vitesse se remettait automatiquement à 222 mhz.<br> A noter : Bug sur la mise à jour Wifi après installation Slim/Fat - Thème - PSN - 16Gb - No UMD - Google - Skype - Radioweb - Fullscreen - AAC/WMA/MP3/MP4/JAVA/JPEG/BMP - Wifi : 3.90M33 mini Maj : 3.52M33-3 mini >>>Kernel 1.5 pour 5.00M33 (PSP FAT uniquement !)<<< Ce kernel permet de lancer les applications compilées pour le firmware 1.50 sur votre PSP =Basés sur le Firmware 4.01 := ==4.01M33-2== 29/6/2008 Dark-AleX vient tout juste de mettre à jour son Custom Firmware 4.01 M33 qui passe désormais à la version M33-2 Nouveautés / Corrections :<br> - Correction d'un bug dans les nids au niveau de la fonction scePowerGetCpuClockFrequency, ce bug était présent également dans le 3.80 M33-1.<br> - Correction de bugs d'affichage dans le mode recovery.<br> - Corrections typographiques dans la traduction espagnole du mode recovery.<br> >>>Kernel 1.5 pour 4.01M33 (PSP FAT uniquement !)<<< Ce kernel permet de lancer les applications compilées pour le firmware 1.50 sur votre PSP au firmware 4.01 M33. Slim/Fat - Thème - PSN - 16Gb - No UMD - Google - Skype - Radioweb - Fullscreen - AAC/WMA/MP3/MP4/JAVA/JPEG/BMP - Wifi : 3.90M33 mini Maj : 3.52M33-3 mini ==4.01M33== 28/6/2008 Dark_Alex, comme promis nous propose son nouveau Custom Firmware 4.01 M33. Nouveautés / Corrections :<br> - Basé sur le firmware officiel 4.01<br> - Correction d'un bug dans le VSH avec lors de l'utilisation de la Go!Cam<br> - Possibilité de traduire le mode recovery sans connaissances particulières en programmation (voir le read-me pour plus d'informations)<br> - Mise à jour du SDK M33 (développeurs uniquement).<br> >>>Kernel 1.5 pour 4.01M33 (PSP FAT uniquement !)<<< Ce kernel permet de lancer les applications compilées pour le firmware 1.50 sur votre PSP au firmware 4.01 M33. Slim/Fat - Thème - 16Gb - No UMD - Google - Skype - Radioweb - Fullscreen - AAC/WMA/MP3/MP4/JAVA/JPEG/BMP - Wifi : 3.90M33 mini Maj : 3.52M33-3 mini =Basés sur le Firmware 3.90 := ==3.90M33-3== 31/3/2008 Dark_AleX nous propose la nouvelle version de son Custom Firmware 3.90 M33. Nouveautés / Corrections :<br> - Amélioration du mode No-UMD March 33, avec l'ajout du support de Coded Arms, Patapon, Harvest Moon Innocent Life, et probablement d'autres jeux qui causaient la même erreur.<br> >>>Kernel 1.5 pour 3.90M33-3 (PSP FAT uniquement !)<<< Slim/Fat - Thème - 16Gb - No UMD - Skype - Radioweb - Fullscreen - AAC/WMA/MP3/MP4/JAVA/JPEG/BMP - ==3.90M33-2== 14/2/2008 Dark_AleX nous propose la nouvelle version de son Custom Firmware 3.90 M33. Nouveautés / Corrections :<br> - Correction d'un bug qui pouvait entraîner des problèmes avec certaines Memory Stick à cause d'un problème de montage.<br> - Ajout d'un patch sur l'IPL permettant de lancer multiiplloader de Booster et le Time Machine . (pour le futur)<br> - Divers bugs corrigés.<br> Patch 3.93 pour 3.90M33-2 >>>Kernel 1.5 pour 3.90M33-3 (PSP FAT uniquement !)<<< >>> patch pour charger le 3.71 fatmsmod sur 3.80/3.90 M33 Fat uniquement ! ! ! <<< Wifi - Thème - 16Gb - No UMD ==3.90M33== 1/2/2008 Custom Firmware 3.90 M33 pour PSP Fat. La grande nouveauté est la nouvelle fonction Skype qui est entrée en vigueur avec le 3.90. Nouveautés / Corrections :<br> - Le contrôle de dégénération ainsi que la correction de clefs IDS arrivent aussi dans le 3.71 maintenant.<br> - Code supplémentaire ajouté pour télécharger le fichier PBP 3.90 via la connexion Wifi Internet . Notez que ce code n'est pas stable a 100%, il peu crasher la PSP, dans ce cas relancer simplement la PSP et l'installeur.<br> - Gâchette Gauche + Triangle a été rétabli comme la méthode de contourner la batterie. Si vous avez déjà le 390.PBP, gardez ces boutons appuyés jusqu'à ce que vous voyez Veryfing 390. PBP". Si le 390.PBP est téléchargé via wifi, appuyez aussi.<br> >>>Kernel 1.5 pour 3.90M33 (PSP FAT uniquement !)<<<<br> Wifi - Thème - PSN - 16Gb - No UMD =Basés sur le Firmware 3.80 := ==3.80M33-5== 21/01/2008 Dark_AleX nous livre une nouvelle mise à jour a son excellent custom firmware 3.80 M33 pour la PSP. Nouveautés / Corrections :<br> - Correction fréquence CPU qui ne fonctionnait pas dans les jeux.<br> - La fréquence CPU n'avait jamais (dans tout, SE/OE/M33) été appliquée dans les jeux qui redémarrent utilisant le sceKernelLoadExec pour employer un sous-jeu ou pour se recharger (exemple Casltevania). Maintenant corrigé.<br> - Ajout d'une option au Recovery pour cacher PIC0.PNG et PIC1.PNG dans le menu Jeux/Games du XMB. Par défaut off, vous remarquerez probablement une navigation plus rapide lors de la navigation dans le XMB Jeux/Games. Cette option s'applique seulement a toute sorte d'applications/jeux (pbp,iso) qui sont chargées depuis la MS, mais pas des UMD's.<br> Note d'installation : Le Firmware 3.80M33 (-1, -2, -3, ou -4) doit être installé sur votre PSP. >>Kernel 1.5 pour 3.80 M33 (PSP FAT uniquement !)<< Slim/Fat - Thème - 16Gb - No UMD - Radioweb - Fullscreen - AAC/WMA/MP3/MP4/JAVA/JPEG/BMP - ==3.80M33-4== 16/01/2008 Dark_AleX nous livre une nouvelle mise à jour a son excellent custom firmware 3.80 M33 pour la PSP. Nouveautés / Corrections :<br> - Correction du fichier galaxy.prx<br> >>Kernel 1.5 pour 3.80 M33 (PSP FAT uniquement !)<< Slim/Fat - Thème - 16Gb - No UMD - Radioweb - Fullscreen - AAC/WMA/MP3/MP4/JAVA/JPEG/BMP - ==3.80M33-3== 16/01/2008 Dark_AleX nous livre une nouvelle mise à jour a son excellent custom firmware 3.80 M33 pour la PSP. Nouveautés / Corrections :<br> - Correction des problèmes de sychronisation avec le playstation store (corrige l'erreur 0×80010013)<br> >>Kernel 1.5 pour 3.80 M33 (PSP FAT uniquement !)<< Slim/Fat - Thème - 16Gb - No UMD - Radioweb - Fullscreen - AAC/WMA/MP3/MP4/JAVA/JPEG/BMP - ==3.80M33-2== 14/01/2008 Dark_AleX nous livre une nouvelle mise à jour a son excellent custom firmware 3.80 M33 pour la PSP. Nouveautés / Corrections :<br> C'est avec une mise à jour comme celle -ci que Dark_AleX nous démontre qu'il est un génie , cette version corrige ni plus ni moins qu'un bug introduit par Sony qui causait un crash de la console lorsqu'une icône d'un fichier PBP n'était pas de 80x80 comme ceux du PlayStation Store.<br> Il a résolu le problème en remplaçant les icônes hors limite par une Icône de Dracula. >>Kernel 1.5 pour 3.80 M33 (PSP FAT uniquement !)<< Slim/Fat - Thème - 16Gb - No UMD - Radioweb - Fullscreen - AAC/WMA/MP3/MP4/JAVA/JPEG/BMP - ==3.80M33== 14/01/2008 Dark_AleX met à jour son custom firmware M33, qui utilise désormais le kernel 3.80. Nouveautés / Corrections :<br> - Amélioration du formattage du flash1<br> - Possibilité de télécharger les mises à jours du M33 depuis la mise à jour réseau !<br> - Utilisation du kernel 3.80.<br> >>Kernel 1.5 pour 3.80 M33 (PSP FAT uniquement !)<< Slim/Fat - Thème - 16Gb - No UMD - Radioweb - Fullscreen - AAC/WMA/MP3/MP4/JAVA/JPEG/BMP - =Basés sur le Firmware 3.71 := ==3.71M33-4== Slim/Fat - Thème - 16Gb - No UMD - Fullscreen - AAC/WMA/MP3/MP4/JAVA/JPEG/BMP - ==3.71M33-3== Slim/Fat - Thème - 16Gb - No UMD - Fullscreen - AAC/WMA/MP3/MP4/JAVA/JPEG/BMP - ==3.71M33-2== Slim/Fat - Thème - 16Gb - No UMD - Fullscreen - AAC/WMA/MP3/MP4/JAVA/JPEG/BMP - ==3.71M33== Slim/Fat - Thème - 16Gb - No UMD - Fullscreen - AAC/WMA/MP3/MP4/JAVA/JPEG/BMP - =Basés sur le Firmware 3.60 := ==3.60M33== Attention : Slim only ! Slim- 16Gb - No UMD - Fullscreen - AAC/WMA/MP3/MP4/JAVA/JPEG/BMP - =Basés sur le Firmware 3.52 := Attention : réservé aux PSP Fat ! Ne surtout pas installer sur une PSP slim !<br> 3.52M33-4<br> 3.52M33-3<br> 3.52M33-2<br> 3.52M33<br> =Basés sur le Firmware 3.51 := Attention : réservé aux PSP Fat ! Ne surtout pas installer sur une PSP slim !<br> 3.51M33-7<br> 3.51M33-6<br> 3.51M33-5<br> (url=http://mobiles.gx-mod.com/modules/mydownloads/visit.php?cid=80&lid=5270]3.51M33-4[/url]<br> 3.51M33<br> Correction du Wlan pour 3.51M33<br> =Basés sur les Firmware antérieurs au 3.50 := Attention : réservé aux PSP Fat ! Ne surtout pas installer sur une PSP slim !<br> 3.40 OE-A<br> 3.30 OE-A<br> 3.03/3.10 OE Mix for UP (Pour puce Undiluted Platinium)<br> 3.10 OE-A (2) mise à jour<br> 3.10 OE-A<br> 3.03 OE-C<br> 3.03 OE-B<br> 3.03 OE-A-2<br> 3.03 OE-A + Support de la compression PS1<br> 3.02 OE-B<br> 3.02 OE-A<br> 2.71SE-C<br> 2.71 SE-B<br> 2.71 SE SE-A<br> 1.5 The Proof of Concept<br> 15/7/2006<br> Firmware modifié de Dark_AleX pour firmware 2.00 et supérieur =Conclusion= Pour retirer la modification : Custom Firmware unflasher de Dark Alex <br><br>Une question, une remarque, venez sur le forum, on en parle ici. =Remerciements= Merci à oliveroidubocal pour cet article. <br><br><br>edition mikael0769 le 04/12/2008 MAJ le 22/12/2008
  3. ---- ---- Créer sa Pandora Hard Si Vous n'avez pas de PSP hackée et capable de créer une pandora soft, vous pouvez toujours essayer de créer une pandora hard. Notez que ce tutoriel demande un peu de courage et de précision. En effet, ouvrir et triturer une batterie de PSP n'est pas anodin. La batterie de PSP est "explosive" si l'on fait des bêtises, et peut, en plus d'être définitivement endommagée, abîmer deux trois trucs autour de vous. Aussi je vous conseille sérieusement de mettre des lunettes de protections...et pourquoi pas des gants. Evidemment, vous suivez ce tutoriel en connaissance de cause et ne pourrez tenir pour responsable de tout dommage, ni moi, ni aucun membre de l'équipe de GX-MOD. ---- Attention les batteries portant la référence CGA-4B101C ne sont pas pandorisables, cela ne sert donc à rien de démonter votre batterie ! * Un lame de scalpel ou de cutter * Un fer à souder (si vous utilisez ma technique pour la batterie Fat) * Du chatterton (si vous utilisez ma technique pour la batterie Fat) * Une batterie officielle SONY ---- Note : Pandoriser une batterie de PSP slim n'est utile que pour hacker une PSP Slim. En effet, la batterie Slim est totalement incompatible avec la PSP Fat. Avant de pouvoir faire quoi que se soit avec votre batterie, il va falloir la « démonter », l’opération n’est pas difficile, et il ne vous faudra pas grand-chose pour désolidariser les carter en plastique de la batterie. Pour ma part j’ai utilisé mes ongles, en les passant sur le bord de la batterie, la ou les deux parties se rejoignent, vous entendrez des petits craquement qui vous indiqueront que les parties se décollent, vous pouvez très bien utiliser autre chose, mais évitez les matières métalliques. Une fois ceci fait, repérez l’endroit indiqué sur la photo , puis coupez la piste avec le scalpel. Coupez bien la piste. Si elle n’est pas bien coupée la batterie ne sera pas en service mode. ---- Avant de pouvoir faire quoi que ce soit avec votre batterie, il va falloir la « démonter », l’opération n’est pas difficile, et il ne vous faudra pas grand-chose pour désolidariser les carters en plastique de la batterie. Pour ma part j’ai utilisé mes ongles, en les passant sur le bord de la batterie, là où les deux parties se rejoignent, vous entendrez des petits craquements qui vous indiqueront que les parties se décollent. Vous pouvez très bien utiliser autre chose, mais évitez les matières métalliques. Une fois ceci fait, prenez la batterie avec le PCB face a vous, et repérez le PIC marqué IC04. C’est donc la patte entourée en rouge sur la photo qui est à couper. Pour ma part j’ai collé un bout de chatterton pour éviter les courts circuits, puis j’ai pris une lame de scalpel, et mon fer à souder et j’ai chauffé légèrement la patte pour passer doucement la lame sous la patte, pour que celle-ci se soulève légèrement. Je trouve que c’est plus pratique si vous voulez normaliser votre batterie après avoir flashé votre PSP, il suffit juste de baisser délicatement la patte et de la ressouder. Vous voici normalement avec une batterie pandora. Pour vérifier son fonctionnement, insérez là dans une PSP. cette dernière doit s'allumer automatiquement (Voyant vert). ---- Si cette méthode n'a pas fonctionné, réessayez ou postez votre problème en cliquant sur le lien "Forum" Vous pouvez aussi tenter un autre méthode en suivant le lien "Batterie Pandora" : Tutoriel réalisé par Arioch pour Gx-mod.com Transféré sur le Wiki par Oliveroidubocal
  4. Tutorial de remplacement de l'écran de psp. Salut à tous ceux qui ont cassé leurs écran de psp et qui se demandent comment le changer, voici la solution complete je sais qu'il existait déjà un tutorial sur le changement de l'écran mais il était incompréhensible et sans photos =Etape 1 : Le matériel nécessaire= =1 - Une psp avec un écran cassé := Ca vous ne devriez pas avoir de problème pour trouver ça car sinon vous ne seriez pas la =2 - Des tournevis := Il en faut un crusiforme de taille 00 ou 000, de préférence 000 moi je n'avais qu'un 00 et un autre plat ou un autre objet fin pour déclipser l'écran =3 - Un écran de rechange(pas cassé celui-la) , et peut-être un rétroéclairage:= vérifiez bien ce que vous avez cassé, si il n'y à plus de lumière lorsque l'écran est allumé, alors c'est que le retroéclairage est cassé, dans ce cas vous devez acheter le kit : écran lcd + rétroéclairage Pour vous en procurez un le plus simple reste d'acheter un écran sur un site internet, bien sur vous pouvez vous fournir dans un magasin ou sur ebay, mais en ce qui concerne les sites qui en vendent voila un petit peu de détails pour bien choisir son écran(je parle pas du rétroéclairage qui est surement le même partout Divineo : Prix fpout : 41,50 euros Frais de port : 5,50 euros total : 47,00 euros Qualité des services : j'ai vu des clients mécontents a propos des délais de livraison ou autre problèmes, en ce qui me concerne je l'ai reçu en 3 jours après avoir passé ma commande Qualité de l'écran : celui que j'ai reçu de divineo est sur la photo ci-dessus j'ai aussi envoyé l'email suivant : Bonjour Etant à la recherche d'un écran de psp de bonne qualité, je me permet de vous poser les questions suivantes sur le produit "Ecran de remplacement PSP" : De quel marque sont les écrans de psp de remplacement que vous proposez sur le site (sharp, samsung ou oem), et quelle garantie pouvez vous donner quand à l'existence de pixels morts sur les écrans fournis ? merci de votre réponse Réponse : Bonjour, Après demande au service concerné, nos écrans sont produits par 3rd party, mais nous nous fournissons aussi directement de chez SONY. Si l'écran présente un dysfonctionnement nous procèderons à un échange. Ccl : pas un écran sharp et quand je parle de pixels morts ils parlent de dysfonctionnement, si je le renvoi est-ce qu'il considererons des pixels morts comme un disfonctionnement ? Chipspain : prix fpout : 44.95 euros frais de port : 8,95 euros total : 53,9 euros Qualité : j'ai pas trop d'informations la dessus, je me suis pas trop renseigné dsl Magichip : Prix fpout : 50,00 euros frais de port : 6,04 euros total : 56,04 euros Qualité : ils disent qu'il s'agit d'un sharp degriffé, et il y à un commentaire assez positif sur le site, mais j'ai vu ailleur des plaintes à propos de problemes de délai et de matériel défectueux, mais c'était pas pour un écran de psp mais d'un autre côté les commentaires sur le site on l'air bidon, ils sont tous noté 5 étoiles pour tout les produits avec du texte chelou ABsonsoles : Prix : 49 euros frais de port : 5,62 euros total : 54,62 euros Qualité de l'écran : j'ai envoyé le même email que pour divineo et la réponse : Bonjour, Nous vendons les écrans PSP de marque sharp et ne garantissons aucun pixel mort dessus car les écrans sont vendus sans garantie dessus. Cordialement. et : Bonjour, Si l'écran est défaillant, c'est a dire s'il ne s'allume pas, alors il est pris en garantie, mais non pour les pixels morts. Cordialement. ccl : écran sharp donc normalement de bonne qualité mais pas garantie sur les pixels morts sinon un autre membre du forum avait demandé sur foxchip et on lui avait répondu qu'il s'agissait d'écran sharp et que les écrans était testés avant envoi pour vérifier qu'il y avait moins de 5 pixels morts mais chez foxchip les écrans sont cher : 60 euros fpout voila, maintenant vous devriez être en possession de tout ce dont vous avez besoin, on passe à l'étape suivante =Etape 2 : Enlever l'écran cassé= =1 - démonter la façade:= Pour cela il vous faut votre psp avec écran cassé et le tournevis crusiforme cette étape est assez simple si vous avez déja "utilisé" des vis la première chose à faire est de libérer la psp de tout ses accesoires : umd, carte mémoire et batterie(vous pouvez laisser la dragonne elle est trop chiante à enlever) bon la vous retournez la psp et oh y'a des vis !!! devinez ce qu'il faut faire, les devisser avec le tournevis !!! pas croyable voila l'emplacement des vis : deux à droite, une en dessous, et 4 sous la batterie, les deux du bas sous la batterie sont en dessous l'étiquette de garantie, elle sont vraiment sur les bords de l'étiquette alors retirez juste un peu l'étiquette vous pourrez la remettre trankil et ca peut passer pour pas annuler la garantie donc là je suppose que toutes les vis sont enlevées (mettez les dans une petite boite pour pas les perdre) donc vous retournez la psp et tirez sur le bas de la facade supérieure, ça vient tout seul : voila cette étape est fini, on passe à la suivante =2 - enlever la barre Home,volume,select,start:= bon notre but est d'enlever l'écran, mais en fait il est en partie sous cette barre donc faut l'enlever, en fait elle est clipsée de chaque côté de l'écran, il suffit de prendre le tournevis plat et de le glisser d'un côté (désolé pas photos pour ça), ca s'enleve assez simplement (mais faut forcer un peu): (désolé la photo est floue, j'ai fais la mise au point sur ce qui se reflete dans l'écran sans faire expres, décidement j'ai pas assuré sur ce coup niveau photos) en dessous l'écran est affiché la marque de l'écran et la je me rend compte que j'avais un écran sharp et que je l'ai cassé (la haine) d'ailleur pas logique car il paraitrait que les écran sharp n'était que les psp japonaises bon voila j'ai pas de bonne photo mais vous voyez bien la barre je pense sur votre psp =3 - déclipser la partie écran= bon alors maintenant on va sortir cette écran de là, en fait il est maintenu par 4 clips sur le bord, et donc il faut le déclipser quoi, je l'ai fait en mettant le tournevis dans les clips et poussé la bosse vers le haut comme ceci : pour aider on peut aussi écarter la partie en métal qui retient les clips en glissant un tournevis dans la fente enfin lorsque deux clips d'un côté sont enlevé on peut soulever l'écran, donc on le soulève délicatement : et cela révèle les connecteurs, on passe à l'étape suivant =4 - liberer les nappes= bon voila, on l'a libèré mais il reste accroché a cause des nappes(une grande et une petite, la grande est celle de l'écran, la petite le rétroéclairage), il ne faut pas tirer dessus elle sont coincées, on va donc les décoincer. pour ce faire il faut soulever et faire basculer la partie noire de chaque en glissant un tournevis en dessous et en tirant vers le haut, comme ceci : mais attention la grande est dans l'autre sens (comme les fleches le montrent) du côté ou se branche la nappe contrairement au petit quand vous aurez déclipsé les deux vous pourrez tirer dessus elle s'en irons très facilement et voila c'est libre !!! : mais au fait qu'est-ce que vous tenez dans les mains ? ce n'est pas l'écran tout seul, c'est le kit écran tft + rétroéclairage, donc si vous avez cassé l'écran et le rétroéclairage et que vous avez acheté le tout déja assemblé, vous remplacer ça par le nouveau, mais si vous n'avez pas cassé le rétroéclairage et que vous souhaitez remplacer juste l'écran va falloir démonter ça, le sujet de l'étape suivante =5 - séparer l'écran du rétroéclairage= ben mince va falloir encore démonter ça, ben oui c'est comme ça... ce qu'on va essayer de faire c'est d'enlever le cadre métallique qui est au dessus de l'écran, pour cela on déclipse les clips blancs toujours à l'aide du tournevis plat, idem que les premiers clips : ça devrait forcer pour enlever, c'est normal car c'est collé, c'est normal mais faites attention quand même car même si l'écran est mort ce que vous avez dans les mains c'est aussi le rétroéclairage qui n'est pas cassé lui alors ne le cassez pas on obtient ça : à ce stade là l'écran est encore collé au rétroéclairage, pour l'enlever y'a une petite encoche sûrement faite exprès repéré par un triangle : on place le tournevis dedans et on fait levier pour soulever l'écran, là encore ça force car il y à de la colle et voila, on à enlevé l'écran cassé =Etape 3 : Monter le nouvel écran= voila l'ancien est enlevé, donc vous pouvez mettre le nouveau, vous le prenez : et là /!\ATTENTION/!\ : avant de le coller sur le rétroéclairage, vérifiez bien qu'il n'y à rien, pas la moindre poussière entre l'écran et le rétroéclairage, n'oubliez pas de regarder au dos de l'écran, d'ailleur il devrait y avoir un film protecteur au dos qu'il faut enlever, faites attention à la poussière car la moindre poussière entre le rétroéclairaga et l'écran fera une tache noire une fois l'écran allumé, je me suis fais avoir y'avais une poussière au dos de l'écran que j'avais pas vu et lorsque j'ai rallumé l'écran j'ai vu une tache noire, plus qu'a tout redémonter donc quand vous êtes sur qu'il n'y à rien vous pouvez le poser puis remettre le cadre métallique qui est plus facile à mettre qu'a enlever ensuite vous remettez les nappes dans les connecteurs et vérifiez bien qu'elle sont poussé jusqu'au bout, surtout la petite, la mienne à eu du mal à rentrer, j'ai du la pousser à l'aides de ses bords qui depassent pour qu'elle s'enfonce bien, puis vous remboitez les parties noires pour coincer les nappes ensuite on reclipse l'écran, là aussi plus facile à mettre qu'a enlever bon on remet la barre des boutons Home, start... et on remet la façade , attention à ne pas coincer le bouton home, il avait tendance à se coincer chez moi, là aussi il ne faut pas poussièrre sur l'écran ni sur la façade mais c'est moins grave que en dessous de l'écran car là on la voit moins et pour l'enlever y'a juste à retirer la facade bon et bien il reste à remettre les vis puis la batterie, et on teste : et voila ca y est mon écran n'est plus cassé je vais enfin pouvoir reprofiter des toutes les fonctionalités de la psp (pas que les mp3 comme quand l'écran était cassé) EDIT : juste quelques regles -Il est strictement interdit d'utiliser ce tutorial ou les images présentes dans ce tutorial dans un but lucratif -vous pouvez recopier ce tutorial sur un autre site, un autre support, uniquement si il respecte la première règle, et si vous indiquez sa provenance =Remerciement= Tuto réalisé par Shema membre du Forum. Vous pouvez réagir à ce tuto via ce topic
  5. = Introduction = Le firmware iXtreme 1.6 0800 permet de dumper les jeux de Xbox360 (copié le DVD sous forme d'iso par exemple). Nous allons donc voir dans ce tutoriel comment dumper votre original, puis vérifier votre copie de sauvegarde. <u>Difficulté:</u> Facile <br> <u>Durée de l'opération:</u> ~30 minutes avec un lecteur Liteon (peut prendre plus de temps avec les autres)<br> = Matériel nécessaire = *Un lecteur de Xbox360 (Liteon,BenQ,Samsung) flashé en iXtreme 1.6 0800 (Liteon utilisé dans ce tuto) *Un Connectivity kit de n'importe quelle version ou Xtractor ou l'alimentation de la console (Le moins pratique étant l'alimentation via la console) *Un PC avec Windows XP ou supérieur (ici XP) *Xbox Backup Creator version 2.9 minimum *Abgx360 *Un jeu Xbox360 original Une fois votre lecteur flashé avec le firmware 0800, rebooter votre PC avec l'alimentation du lecteur allumé et le port sata branché. Lors de la séquence de boot, votre lecteur devrait être reconnu. Vous allez donc arriver sur Windows et vous demandera indiquera que le lecteur est détecté. Il suffit d'attendre jusqu'à avoir: Votre nouveau périphérique est installé. Vous pouvez aller vérifier que le lecteur est bien installé dans votre liste de périphérique : Démarrer -> Panneau de configuration -> Système -> Onglet matériel -> Gestionnaire de périphérique comme ceci : <html><input height="451" width="641" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/dump_backup_ixtreme16/peripheriques.jpg"></input></html> = Dump de l'iso = Ouvrez Xbox Backup Creator et sélectionner votre lecteur dans le menu déroulant : <html><input height="585" width="496" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/dump_backup_ixtreme16/xbc.jpg"></input></html> Dirigez vous dans l'onglet 'Options', dans le menu Drive Specific, choisissez votre modèle de lecteur (ici un Liteon DG-16D2S) et laissez la vitesse de lecture par défaut à 12x : Si vous avez un Benq : VAD6038, si vous avez un Samsung MS25/MS28 : TS-H943A <html><input height="585" width="496" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/dump_backup_ixtreme16/options.jpg"></input></html> Retournez à l'onglet 'Read' et inserez votre jeux dans le lecteur : <html><input height="585" width="496" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/dump_backup_ixtreme16/run.jpg"></input></html> Cliquez sur 'Start', il vous demande l'emplacement de la sauvegarde de l'iso, crée un dossier du nom du jeux et cliquez sur 'Enregistrer' : <html><input height="416" width="563" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/dump_backup_ixtreme16/save.jpg"></input></html> Le dump commence : <html><input height="585" width="496" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/dump_backup_ixtreme16/running.jpg"></input></html> La lecture dure une quinzaine de minutes. Une fois la lecture terminée, cliquez sur OK : <html><input height="126" width="173" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/dump_backup_ixtreme16/over.jpg"></input></html> = Dump du ss.bin, dmi.bin et pfi.bin = L'opération suivante consiste à récupérer les ss.bin, dmi.bin et pfi.bin pour les injecters ensuite dans l'iso. Rendez-vous dans l'onglet 'Drive Tools : <html><input height="585" width="496" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/dump_backup_ixtreme16/tools.jpg"></input></html> Cliquez sur 'Unlock Drive' pour déverouiller la partition du jeux <html><input height="585" width="496" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/dump_backup_ixtreme16/unlock.jpg"></input></html> Puis cliquez sur 'Security Sector' en choisissant le dossier qui contient votre iso : <html><input height="416" width="563" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/dump_backup_ixtreme16/ss.jpg"></input></html> Repétez l'opération pour le PFI Sector et le DMI Sector : <html><input height="416" width="563" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/dump_backup_ixtreme16/dmi.jpg"></input><input height="416" width="563" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/dump_backup_ixtreme16/pfi.jpg"></input></html><br> Le dossier de votre jeux doit ressembler à ceci : <html><input height="600" width="800" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/dump_backup_ixtreme16/dir.jpg"></input></html> = Injection du ss.bin,dmi.bin et pfi.bin dans l'iso = Dirigez vous dans l'onglet 'Image Tools', dans Xbox Iso Type, sélectionnez Xbox360 et en Action choisissez Inject : <html><input height="585" width="496" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/dump_backup_ixtreme16/itools.jpg"></input></html> Pour injecter le ss.bin dans l'iso, cliquez sur 'Security Sector', il vous demande l'emplacement de votre iso : <html><input height="416" width="563" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/dump_backup_ixtreme16/iiso.jpg"></input></html> Puis l'emplacement de votre ss.bin : <html><input height="416" width="563" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/dump_backup_ixtreme16/iss.jpg"></input></html> Répétez l'opération pour le dmi.bin et le pfi.bin. <br> Votre iso est désormais prête. = Vérification de l'iso = Nous utiliserons Abgx360 qui est le logiciel de vérification le plus à jours. Ouvrez Abgx360 GUI et choissiez le chemin de l'iso. Finissez en cliquant sur 'Launch' : <html><input height="595" width="521" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/dump_backup_ixtreme16/abgx(1).jpg"></input></html> Votre iso est testée et vérifiée : <html><input height="1138" width="665" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/dump_backup_ixtreme16/stealth(1).jpg"></input></html> Stealth Check Passed! Votre iso est maintenant stealth ! = Gravure de l'iso = Je ne ferrais pas d'explication sur la gravure, des tutos claires sont disponibles sur GX Tutos! <br> Je vous conseille tout de même la gravure avec Imgburn ou DVDecrypter. = Remerciements = Venez en discuter sur le forum, dans ce [http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=217318 topic] <br> [http://gueux-forum.net/index.php?showuser=33616 Gab76] pour la création et rédaction de ce tuto.
  6. ---- __NOTOC__ http:///gx-mod.com/tutoriaux/images/autresconsoles/tuto_N64_RGB_Mod/RGBmod.png[/IMG] RGB Mod pour N64 ---- ---- Très étrangement, Nintendo n'a pas jugé bon de câbler le signal RGB pourtant existant de la Nintendo 64.<br> Cette modification consiste à faire ce câblage et à réaliser un amplificateur pour retrouver un signal RGB de bonne qualité. Attention ! Cette modification n'est valable que pour les consoles US, JAP ou française avec la référence MODEL NO.NUS-001(FRA).<br> Les consoles NUS-001(EUR) ne possède étrangement que le signal vert.<br> Vérifiez bien que votre console est compatible RGB avant de continuer.<br> ---- ---- * un tournevis cruciforme * un tournevis spécial pour les vis de la console. Très difficile à trouver.<br> J'ai pu m'arranger avec un outil que l'on trouve dans les coffrets de tournevis.<br> C'est comme un tournevis, mais la tête ressemble à ça : http:///gx-mod.com/tutoriaux/images/autresconsoles/tuto_N64_RGB_Mod/1.jpg C'est un « hexagonal femelle de 2.5 mm de côté ». Avec ça, on arrive à dévisser mais ce n'est pas facile ! *un fer à souder. *une pince à épiler pour les vis difficiles d'accès. *un cutter. *de la carte perforée pour montage électronique. *une petite scie à métaux pour couper le circuit. *3 X Condensateurs 10µF *3 X Transistors NPN BC33725 *3 X Transistors PNP BC557 *3 X Résistances 10 KOhms *6 X Résistances 3 KOhms *3 X Résistances 390 Ohms *3 X Résistances 510 Ohms *3 X Résistances 47 Ohms *du câble fin et souple, de couleur vert, rouge et bleu de préférence. *de la patience. *une bière. Pour les composants, vous pouvez chercher du côté de Composants électroniques - Composant électronique Création de amplificateur Avant d'ouvrir la console, on va préparer l'ampli RGB. Voici un schéma de l'implantation des composants : http:///gx-mod.com/tutoriaux/images/autresconsoles/tuto_N64_RGB_Mod/2.png Découpez un morceau de plaque perforée de 5 trous par 18.<br> Soudez les composants comme indiqué dans l'Implantation des composants puis retournez la plaque et réalisez les pistes avec de la soudure.<br> Notez bien que le schéma "Pistes à réaliser en étain (vue côté soudure)" n'est pas le schéma « Implantation des composants» vu en transparence, mais vu en le retournant.<br> Les polarités de l'alimentation du circuit vous aident à vous y retrouver. Pensez à laisser suffisamment de longueur de fil pour installer votre circuit dans la console (environ 12cm pour les entrées RGB, 5 pour les sorties plus l'alimentation). Modification de la console Maintenant que vote RGB Booster est terminé, il faut ouvrir la console. Présentez-la face avant vers vous. *Allumez puis éteignez la console. Cela permet de décharger les condensateurs et d'éviter les micro-décharges dans la carte-mère. *Retournez-la et dévissez les 6 vis spéciales Nintendo qui maintiennent le dessus du boîtier. Enlevez les deux pieds avant. *Repositionnez la console dans le bon sens, ouvrez le capot de l'extension de mémoire, retirez l'extension puis enlevez le dessus de la coque. *Dévissez les deux vis noires juste au-dessus du slot d'extension de mémoire et retirez le connecteur de masse en fer blanc. *Dévissez les deux vis jaunes avec des rondelles étoiles situées de part et d'autres des vis noires ci-dessus, ainsi que les deux petites vis de chaque côté du slot d'extension de mémoire (vous verrez, elles sont très longues).<br> Enfin ôtez la dernière vis située à droite de la LED rouge de mise sous tension.<br> Vous pouvez alors retirer le petit capot en métal gris mat qui entoure le slot de mémoire. *Dévissez les dix vis du diffuseur de chaleur et retirez-le. *Dévissez les sept vis jaunes de la protection en métal et les quatre vis grises du slot d'alimentation et du câble Péritel.<br> Retirez la protection. Vous pouvez retirer maintenant la carte-mère. *Vous avez 3 gros carrés en alliage qui sont les refroidisseurs des trois processeurs principaux de la N64.<br> A droite de celui le plus haut, vous avez un petit processeur VDC-NUS intitulé U4 sur la carte-mère.<br> C'est celui-ci qui sort le signal RGB, R à la broche 17, G à la broche 19, B à la broche 21.<br> Retournez la carte-mère. En haut à gauche vous avez le socket pour Péritel.<br>Les entrées sont R à la broche 1, G à la broche 2 et B à la broche 4. Maintenant il vous reste à relier les 3 broches du rocesseur U4 aux 3 entrées de votre RGB booster, et les 3 sorties de votre RGB booster aux trois entrées du socket. Aidez-vous du schéma ci-dessous : http:///gx-mod.com/tutoriaux/images/autresconsoles/tuto_N64_RGB_Mod/3.png *Une fois terminé, remontez la Nintendo 64 en suivant les étapes en sens inverse. Profitez-en pour changer les vis d'origine « Nintendo » de la coque par des vis standards. *Pour voir le résultat de votre modification, utilisez un câble RGB de Super Nintendo ou de GameCube. *Et voilà ! maintenant vous pouvez boire votre bière. ---- ---- Merci à Ryu, gamesx.com, Moosmann, nfggames.com et mimix. <br> Tuto réalisé par MockyLock et retranscrit par zouzzz pour Gx-mod ---- N'hésitez pas à poster sur le forum si vous rencontrez des problèmes ou pour tout commentaire en suivant le lien ci dessous. ----
  7. =Introduction= Après l'installation de XBReboot et XeXLoader, deux possibilités s'offrent à vous pour lancer vos jeux : 1) Depuis le disque dur d'origine<br> 2) Depuis un disque dur USB La 1ére méthode a déjà fait l'objet d'un tutoriel réalisé par charlo.charli que vous pouvez retrouver ici.<br> Nous allons aborder la seconde méthode grâce à ce tutoriel écrit par RoPLoPLo : =Principe= La console charge XeXLoader depuis le dashboard. Une fois sur l’interface de XeXLoader , deux possibilités : - Naviguer jusqu’au répertoire voulu et lancer son default.xex.<br> - Lancer le default.exe de 360menuv3 qui fera pour l’occasion office de « pseudo dashboard » avec une interface graphique customisable (dans une certaine mesure). C’est cette dernière méthode qui retiendra notre attention. Avantage incontestable : la seule obligation vis-à-vis du disque dur est qu’il soit formaté en FAT32 (le FAT16 marche probablement mais je n’ai pas testé) ce qui signifie que vous pourrez en utiliser un qui vous sert déjà pour votre PC, conserver les données dessus et aussi aucune nécessité de jongler avec le boitier officiel et xport et autres soft pas toujours très stables (mais qui ne sont pas moins utiles pour autant). =Requis= - Une 360 sous XBR1<br> - Un disque dur et un moyen de le brancher en usb à la console<br> - XboxImageBrowser<br> - Au choix : XexTool_v5.2 (ligne de commande) ou X360GameHack<br> - 360menu<br> - XeXLoader =Préparation des jeux= A l’aide de Xbox_Image_Browser_v1.0, extraire le contenu d’un de vos iso dans un répertoire. XeXTool: XexTool va maintenant nous permettre de faire une chose INDISPENSABLE (plus encore surement pour les connaisseurs mais je m’arrêterai ici a l’essentiel) qui est enlever la restriction de media (autoriser le jeu a être lancé depuis autre chose qu’un DVD) – sans cette manipulation le jeu ne se lancera pas. Donc, copiez le default.xex de votre jeu dans le répertoire de XexTool puis dans une fenetre dos : Xextool -r m default.xex Bonus : pour faire tourner vos imports sur vos consoles d'autres régions rajouter l'argument r à l'option -r et vous obtiendrez un jeu région Free XexTool -r mr default.xex Replacez ensuite le default.xex où vous l’aviez pris. Votre répertoire est prêt à être transféré sur le disque dur.<br> Note : Ne sachant pas exactement à quoi servent les autres fonctions, je me contente d’enlever la restriction média, seule barrière au lancement du jeu. X360GameHack (merci à charlo.charli pour cette partie) Une fois les fichiers extraits. On lance X360GameHack. On clique sur Browse et on va chercher le dossier de notre jeu fraichement extrait. On coche par la même occasion Zero Media ID : Cliquez sur Fix. Voila notre jeux patché et prêt à être transféré sur le disque dur. =Préparation du disque dur= Dans un dossier du nom de votre choix (à la racine ou non) décompressez 360menuv3.rar: Attention cependant, si lors du boot la console trouve un default.xex a la racine du stockage usb, vous aurez droit à une erreur 79 (certainement dû au fait qu’elle tente de le charger le prenant pour une update). Débrancher le HDD de la console et redémarrer résoudra le problème.<br> Idéalement, les répertoires de vos jeux iront dans le dossier Games, mais rien ne vous y oblige. Il faut ensuite modifier le fichier menu360.ini en conséquence. Je me contenterai ici de traiter le sujet des jeux, mais comme vous pouvez le constater, les applications (en gros tout exécutable) sont aussi de la partie, mais un autre tuto serait probablement préférable pour traiter l’ensemble des possibilités de 360menu. Avec le bloc notes ou tout autre éditeur, ouvrir 360menu.ini, puis localiser la section ci-dessous : Le menu « games » de 360menu est défini ici. Les lignes T2game1 et T2game2 font référence aux sections suivantes, toujours dans le même fichier : L’idée est la suivante : dans [T2games] il faut spécifier chaque « page » qui se trouvera dans son menu. Dans l’exemple on voit que le menu Games comportera 2 pages, qui sont T2game1 et T2game2. Il faut par la suite créer une sous section correspondante à la manière des sections [T2game1] et [T2game2]. L’exemple nous montre que le jeu présenté à la page [T2game1] a une image gtatony.png et que le chemin pour le lancer est « Games\GTA\default.xex », etc Attention, « path : » désigne la racine de 360menu, autrement dit le dossier ou se trouve son default.exe. Encore une fois il y a surement de nombreuses possibilités mais nous nous en tiendrons au plus simple. Pour rajouter un jeu donc, rajouter une ligne a [T2games] puis créer son bloc dans la partie « SUBMENU ITEMS » (en copiant le précédant par exemple) où vous donnerez un titre, le chemin de son default.xex et celui d’une image si vous le souhaitez (image a placer dans le dossier \OXMData\pics ). En bref voila les balises à modifier : <image=votre_image.png <b>Titre du Jeu</b> Path :chemin du jeu dans le dossier de 360menu Reste bien entendu à placer le répertoire à l’endroit indiqué, peu importe où du moment que vous renseignez le bon chemin. Voilà pour accéder à votre menu de jeux, lancer XeXLoader depuis le dashboard, ensuite lancez 360menu (en naviguant jusqu'à son .xex ), le menu Games vous proposera alors vos jeux. =Conclusion= Si vous avez des questions rendez vous sur le Forum =Remerciement= Un grand merci à RoPLoPLo pour ce tuto. Nol1t1 le 11/12/09
  8. =Introduction= Ce tutorial, spécialement dédicacé au plus débutant d'entre nous, va vous aider à :<br> - connaitre quel est le firmware installé dans votre lecteur Hitachi ou Samsung. <br> - savoir si votre lecteur est spoofé ou pas.<br> - savoir si votre lecteur a été convenablement flashé.<br><br> =Manipulations= La manipulation va être différente en fonction du lecteur présent dans la X360.<br> ==pour un lecteur Samsung== -récupérez le firmware actuel de votre lecteur sous forme de ***.bin .<br>Pour l'avoir, reporter vous aux différents tutos dispo sur le net, mtkflash...<br> -lancez 360 Firmware Toolbox, faites Files puis Open.<br> -allez chercher votre firmware actuel ***.bin et faites Ouvrir.<br> -dirigez vous au chapitre 2 pour comprendre ce qui apparait alors.<br><br> ==Pour un Hitachi 32 à 78== 2 possibilités : <br><br> 1er cas de figure<br> -récupérez le firmware actuel de votre lecteur sous forme de ***.bin.<br>Pour l'avoir, reporter vous aux différents tutos dispo sur le net.<br> -lancez 360 Firmware Toolbox, faites Files puis Open.<br> -allez chercher votre firmware actuel ***.bin et faites Ouvrir.<br> -dirigez vous au chapitre 2 pour comprendre ce qui apparait alors.<br><br> 2ème cas:<br> -connecté votre lecteur à un PC sous Windows XP ou Vista et assurez vous qu'il soit en mode B.<br> Pour qu'il le soit, reporter vous aux différents tutos dispo sur le net.<br> -introduisez un jeu Xbox360 dans le lecteur.<br> -il va falloir ouvrir le firmware de votre lecteur, pour cela, lancez 360 Firmware Toolbox, faites Tools puis Direct Drive Dump.<br> -dans la fenêtre fraichement apparue, sélectionnez votre lecteur puis faites Classic Dump Firmware As... <br>OU Raw Dump Firmware As... si vous avez un 78 ou un 79. <br>On vous demande alors d'enregistrer le firmware, faites le.<br>On vous demande si l'application doit ouvrir le firmware, cliquez sur Oui. -dirigez vous au chapitre 2 pour comprendre ce qui apparait alors.<br> =Interprétations= Vous pouvez voir diverses informations concernant le firmware :<br> <br><br> L'encadré bleu : indique l'emplacement où est stocké le dump du firmware et son nom. Ici le firmware est nommé tatayoyo et est stocké en C:\<br> L'encadré vert : indique la version de votre lecteur. Ici un 47.<br> L'encadré rouge : indique la version de votre firmware, si rien n'est indiqué, le firmware n'est pas modifié, il est d'origine. Ici, le firmware est modifié en iXtrem 1.2.<br> L'encadré marron : indique le spoof appliqué au firmware, si rien n'est indiqué, le firmware lecteur n'est pas spoofé. Ici, le firmware est spoffé en Hitachi 59.<br> Le surlignage bleu (ici flouté) : indique le numéro de la clef carte mère insérée dans le firmware.<br><br><br> Donc, dans l'exemple ci-dessus, si je récapitule, j'ai le firmware d'un Hitachi 47 modifié en iXtrem 1.2 spoofé en Hitachi 59. =Conclusion= Vous voilà capable de vérifier le firmware présent sur votre lecteur après un flash.<br>Venez en discuter sur le forum dans la rubrique ici présente.<br> =Remerciement= merci à zouzzz pour cet excellent tuto.<br><br><br>Edition : mikael0769
  9. ---- Hacker sa PSP en 5.00M33-4 ---- Note : Pour suivre ce tutoriel, vous devez posséder une batterie PANDORA et une MS magic DDCv8.<br> Si ce n'est pas le cas, retournez au sommaires des tutoriaux PSP. ---- Ca y est, vous y êtes !<br> La dernière étape du hack est devant vous !<br> Si tout se passe bien, vous aurez dans quelques minutes une PSP en 5.00M33.<br> Cette étape, aussi simple soit-elle, nécessite quelques précautions qu'il est impératif de suivre si vous ne voulez pas transformer votre PSP en vulgaire bout de plastique.<br> Vous devez donc avoir sous la main: * Une PSP-1000 ou 2000 (compatible) en firmware officiel * Une Memory Stick Magic avec le DC8 installé * Une batterie Pandora bien chargée à bloc * Le chargeur de la PSP (c'est toujours une sécurité !) * Dans ma main gauche, je prends ma PSP-1000 dépourvue de batterie et de memorystick. * Avec ma droite, j'ouvre le compartiment de la Memory Stick. * J'insère dans le bon sens la fameuse Magic Memory stick * Je referme le clapet. * J'enlève le cache batterie (si ce n'est déjà fait) * Je prends la batterie Pandora * J'insère la batterie Pandora dans la PSP. * JE NE TOUCHE A AUCUNE TOUCHE DE LA PSP SANS QU'ON ME LE DEMANDE !!! La PSP doit alors "démarrer" toute seule et afficher au bout de 3 secondes un menu : A ce moment, vous pouvez brancher votre adaptateur secteur (surtout si vous tentez l'opération avec une batterie un peu "faiblarde"). Vérifiez que le curseur (en surbrillance) est bien sur "Install 5.00M33" et appuyez sur la touche . L'installation est automatique. Au redémarrage de la PSP, celle-ci est en 5.00M33-4. Vous avez réussi ! Vous pouvez vérifier que le hack est bien installé en suivant ce tuto Si vous avez rencontré un problème lors de l'installation, ou si votre hack n'a tout simplement pas fonctionné, vous pouvez poster vos questions en suivant le lien Forum ci dessous: Tutoriel réalisé et transcrit sur le Wiki par Oliveroidubocal pour gx-mod.com
  10. ---- Attention : Avec l'évolution des PSP et du hack, ce tuto est devenu partiellement obsolète. En effet, il ne concerne désormais que les PSP-1000 et 2000 de première génération. Les PSP-2000 de dernière génération, les PSP3000 et les PSP-Go sont désormais protégées contre les méthodes décrites ici. Nous vous conseillons donc de lire le guide pour débutant afin de déterminer quel tutoriel est fait pour vous. Merci. =Préambule= Bonjour, vous venez d’acquérir une PSP, neuve ou d’occasion, ou vous comptez le faire bientôt, ce tutorial est fait pour vous. <br>Il explique simplement les bases de la modification d’une PSP, afin de lui donner accès à de nouvelles fonctions. On appelle cela le « hack ». Prenez le temps de lire ce tutorial, et suivez le scrupuleusement, cela vous évitera d’avoir de mauvaises surprises. <br>A ce sujet, ni moi, ni personne de l’équipe de Gx-mod ne pourra être tenu responsable de toute détérioration de matériel, logiciel, lors de vos manipulations. <br>Vous suivez, comme nous tous, ce tutorial à vos risques et périls. Si vous avez obtenu ce tutoriel par un autre moyen que le site gx-mod.com, merci d’y télécharger la dernière révision en date. <br>En effet, le hack de la PSP est en constante évolution, et ses règles aussi. Ce faisant, vous diminuerez les risques de détérioration de votre PSP. En cas de problème, le forum de Gx-mod est à votre disposition. <br>La réponse à vos questions s’y trouve déjà très certainement. Cependant, il vous faudra respecter les règles strictes de la charte de ce forum, et en particulier les suivantes : *Faites des recherches avant de poser votre question ! Baladez-vous dans le forum, utilisez notre moteur de recherche. Les questions redondantes, qui reviennent donc souvent, polluent notre forum, et gênent sa lisibilité. Toute question maintes fois traitée se retrouvera dans la poubelle du forum. *Postez au bon endroit. Avant de poser votre question, réfléchissez bien pour savoir dans quel dossier la poser. Cela facilitera le travail de « ceux qui répondent aux questions », des modérateurs, et de toute personne rencontrant le même problème que vous. *Soyez poli, civilisé et agréable. Commencez par dire « Bonjour », « Salut », « Hello ». C’est la base de toute nouvelle conversation. Dans le cas contraire, votre question serait envoyée directement à la poubelle….Soyez agréable, les gens qui vous aident dans vos recherches font cela bénévolement. S’ils ne vous ont pas compris, reformulez votre demande en tenant compte de leurs remarques. *Ecrivez en Français. Personne n’est à l’abri d’une faute d’orthographe, mais sur notre forum, le langage SMS, les phrases incompréhensibles et les verbes mal conjugués empêchent la bonne compréhension de la question, ce qui l’envoie en général………dans la poubelle. Vous voilà prévenus ! Sur ce, bonne lecture, n’hésitez pas à m'adresser vos commentaires par message personnel, si vous trouvez qu’une amélioration est nécessaire. D’avance Merci. Oliveroidubocal. PS : Certains puristes crieront au scandale en lisant ces lignes. Il y a en effet quelques énormités, plusieurs points qui vous semblent importants ne sont pas traités, quelques confusions entre quelques termes sont faites. Je sais. C’est normal. Ce tutorial sert à vulgariser au maximum le hack de la PSP, le but n’est pas de former de vrai petits hackers en herbe, mais bien de permettre à chacun, quelles que soient ses capacités, de modifier sa PSP en minimisant les risques d’erreur. Je suis cependant ouvert à toute modification, ou avancée que vous proposeriez, dans le sens de cette démarche. Merci. =La PSP et ses accessoires= ==Quelques explications et un peu de vocabulaire== Afin de mieux nous comprendre, et parler le même langage, il est bon de mettre quelques petits points au clair : Bien que l’on trouve des dizaines de packs différents dans le commerce, et plusieurs coloris, il n’y a pour nous que 3 versions de la PSP : la PSP-fat (séries 1000), la PSP-slim (séries 2000) et la PSP-3000. (Vous trouverez un peu plus bas quelques approfondissements sur le sujet.) Ces trois PSP utilisent d’origine deux formats de lecture (l’UMD et le Memory stick), et un seul format d’écriture (la Memory stick). Comprenez simplement par là que l’on ne peut pas écrire sur un UMD depuis une PSP. Le seul moyen de stocker des données personnelles est donc la Memory stick. L’UMD est un disque, que l’on trouve dans le commerce, et contenant soit un jeu, soit une vidéo, soit de la musique. Le Memory stick est une carte mémoire, développée par SONY, et que l’on trouve donc tout naturellement sur de nombreux appareils de la marque. Les Memory sticks ont des tailles courantes oscillant entre 32Mo et 16Go, et s’achètent vierges de toute information. La PSP possède une troisième source de mémoire, invisible de l’extérieur, capable de lecture et d’écriture : la mémoire flash. Cette mémoire, insérée par SONY dès la fabrication de votre PSP contient les données de base de son fonctionnement. A titre de comparaison, ces données sont un peu le « Windows » de votre console. Ainsi, pour hacker une PSP, on doit simplement changer les données de sa mémoire flash : la « flasher ». Une partie de ces données sont mises à jour régulièrement par SONY, pour l’amélioration des capacités de la console, il s’agit du « Firmware ». Le « Firmware » fourni par SONY est appelé « officiel », celui que nous allons vous proposer est appelé « alternatif », et en l’occurrence, il se nommera « M33 ». (Il existe d’autres firmwares alternatifs, mais ce tutoriel ne les traite pas.). Une fois votre PSP modifiée, et donc sous un Firmware alternatif, il est très important de ne jamais la mettre à jour avec un firmware officiel. Si c’était le cas, votre PSP perdrait toutes les possibilités et capacités apportées par le Firmware alternatif, et toute forme de hack serait perdue. Vous aurez cependant à nouveau la possibilité de suivre ce tutorial pour re-hacker votre PSP. == La PSP Fat == Nous n’entrerons pas dans le débat de « quelle est la meilleure des PSP », mais simplement sur leurs principales différences, afin de vous aider à les reconnaître. La PSP « Fat » est donc la première PSP sortie par SONY. Sa fabrication s’est arrêtée en septembre 2007, mais il est encore possible d’en trouver, surtout sur le marché de l’occasion. *Elle est plus large et plus épaisse que sa jeune sœur, elle est plus lourde aussi. *Elle n’a pas de sortie vidéo, et ne peut être rechargée par l’USB. *L’ouverture du lecteur UMD se fait par un loquet/ressort. *Le numéro de série se termine par PSP1xxx (remplacez les « x »par n’importe quels chiffres.) == La PSP Slim == La PSP-slim, apparue courant 2007 est donc plus petite que sa grande sœur, mais son écran est exactement le même. Les seules différences sont : *Elle est plus petite, plus fine et plus légère que la PSP-fat. *Elle a une sortie vidéo (le câble est vendu séparément). *Le lecteur UMD n’a pas de loquet de protection. *Le numéro de série se termine par PSP2xxx (remplacez les x par des chiffres). Attention : Vous avez une PSP-slim ? ! Certains Firmwares ont été développés avant la sortie de cette version de la PSP et sont potentiellement dangereux pour votre console. Suivez bien les chapitres concernant les mises à jour. En aucun cas vous ne devez installez un Firmware 1.5 sur une PSP Slim. De même, les applications basées sur le FW 1.5 ne fonctionnent pas par défaut sur une PSP Slim il vous faudra installer la nouvelle merveille de dark_Alex: LEDA - Legacy Software Loader actuellement en version beta 0.2. == La PSP-3000 == La PSP-3000, apparue courant 2008, du format de la PSP-slim, et possédant toutes ses caractéristiques. Les nouveautés de cette version sont : *un nouvel écran plus lumineux *un microphone intégré *Le numéro de série se termine par PSP3xxx (remplacez les x par des chiffres). Cette série de PSP n'est pas actuellement hackable par la méthode traditionnelle "Pandora". Suivez plutôt ce tuto : HEN pour séries 2004 (TA88v3) et 3000 ==Quelles sont les PSP hackables ?== voici un point que vous retrouverez dans la FAQ du forum PSP : Est-il possible de hacker/cracker toutes les versions de PSP ? NON, aujourd'hui, le 25.10.08, toutes les PSP sorties en France ne sont pas forcément "hackables" via la méthode Pandora + Magic memorystick. histoire de clarifier tout cela, voici quelques points importants : * Toutes les PSP-fat (series 1000) sont hackables avec cette méthode *Toutes les PSP-slim achetées avant mi-septembre 2008 sont hackables avec cette méthode *Seules les PSP-slim achetées depuis septembre 2008 (et encore pas toutes....) et les PSP-3000 ne sont pas hackables via cette méthode. Suivez donc plutôt cette méthode : HEN pour séries 2004 (TA88v3) et 3000 * Les PSP ayant un Firmware supérieur à 5.03 sont immunisées contre le HEN * Si votre PSP est immunisée contre la pandora et contre le HEN, elle n'est pas pour l'instant hackable. Aucun moyen de downgrader !!!! A noter quelques points: *La possibilité de hacker une PSP ne dépends pas de son firmware (origine ou pas d'ailleurs !) *La possibilité de hacker une PSP dépend de sa carte mère. *Seules les PSP-3000 et PSP-2000 ayant une carte mère TA-88v3 sont actuellement immunisés contre la Pandora/mS magic. A mon humble connaissance, les packs actuellement hackables sont : *FFVII Crisis Core *Canal Play *PSP seule (et encore pas tous) *Virtua Tennis 3 Les autre packs suivant sont non-hackables (encore une fois ce n'est que ma petite expérience) : *Pack Lego Batman *pack buzz *pack loco roco 2 Votre pack n'est pas listé ici? Renseignez vous sur le forum ! ==Les « memory stick »== Les cartes mémoires de la PSP sont fabriquées par SONY, et ont un prix plus élevé que les autres types de cartes (Sd, Compact Flash,…). Certaines cartes sont fabriquées par des constructeurs tiers, mais leur rapidité n’est pas garantie, ce qui peut gêner parfois la vitesse d’exécution des programmes sur la PSP. Renseignez vous sur notre forum avant d’acheter. Les cartes de marque SONY ou SANDISK, et compatibles PSP, semblent contenter tout le monde. Le modèle exact compatible PSP est la « Memory stick pro duo ». Evitez tout autre type de carte, et préférez les achats dans des enseignes sérieuses (il existe en effet un bon nombre de contrefaçons, beaucoup moins rapides que les originales, et notamment sur les sites d’enchères de type Ebay…) Pour ce qui est de la taille, sachez qu’un backup de jeu PSP pèse entre 20 Mo et 1.2 Go, donc évitez les cartes inférieures à 2 Go ; 4 Go ou 8 Go étant des tailles plus confortables. Vous pouvez posséder plusieurs cartes, cela ne gène en rien à l’utilisation de la PSP, hackée ou non. En effet, le hack se trouve dans la mémoire interne de la PSP et non dans sa Memory stick ! ==Les batteries== Aux vues de leurs mensurations différentes, la PSP-slim et la PSP-fat, n’ont pas la même batterie. La batterie-fat est plus épaisse que la batterie slim, et bien que l’on puisse utiliser une batterie-fat sur une PSP-slim, le résultat est assez inesthétique. L’inverse (Batterie slim sur PSP fat) n’est cependant pas conseillé (voire inefficace !) Vous trouverez sur votre batterie une indication exprimée en « mAh ». Il s’agit en fait de sa « capacité », de l’énergie qu’elle peut contenir. Plus le chiffre est élevé, et plus votre batterie tiendra longtemps à l’utilisation de votre PSP. =Hacker sa PSP: un état des lieux et une méthode= <b>Entrons dans le vif du sujet!!!<br> «Hacker une PSP revient à flasher sa mémoire interne pour y insérer un Firmware alternatif.»</b><br> ==A. Etat des lieux== <b>Nous allons déterminer quel est le Firmware actuel de votre console :</b><br> Allumez votre PSP, attendez le lancement du XMB*(le système d’exploitation, le logiciel que vous «voyez» au démarrage).<br> Mettez votre curseur sur la colonne la plus à gauche.<br> Descendez votre curseur sur «Paramètres système», appuyez sur X.<br> Descendez votre curseur sur «Informations système», appuyez sur X.<br> <b>La première ligne, «Logiciel système», vous donne la réponse.</b><br> Si la réponse est un nombre à virgule de type «3.90» ou «2.71», sans rien d’autre derrière, vous êtes en firmware officiel.<br> Si la réponse est un nombre à virgule de type «3.90» ou «2.71», suivi d’une mention de type «M33» ou «OE», vous êtes déjà en firmware alternatif, votre PSP est déjà hackée, il ne vous reste plus qu’à la mettre à jour, si vous le désirez (Veuillez suivre le chapitre II.6..), vous pouvez cependant suivre les méthodes ci-jointes, si vous désirez maîtriser le hack de votre PSP et ainsi refaire une installation totale.<br><br>Ce qu’il y a d’intéressant aujourd’hui, c’est qu’il existe plusieurs méthodes, fonctionnant pour toute les consoles PSP, slim ou fat, et ce, quel que soit le firmware en cours. Vous pouvez donc suivre l’une des méthodes qui suit, les yeux fermés, en fonction du matériel requis. <br> Les trois méthodes que je vais vous présenter sont basées sur une modification de la batterie de la PSP. Une fois modifiée, votre batterie fera démarrer votre console dans un mode un peu «spécial», qui permettra alors facilement la modification de sa mémoire flash, et donc de son «firmware». Cette modification de la batterie s’appelle une «Pandora». Nous allons donc apprendre à faire, ou à trouver une «batterie pandora».<br> Le deuxième élément qu’il vous faudra, est basé sur votre carte mémoire. Il s’agit d’une modification simple, et logicielle de votre carte, qui permet le stockage des données nécessaires au «flash». Le résultat de cette modification s’appelle une «Magic Memory Stick»……la classe quoi…..<br><br> ===La magic memory stick=== Méthode avec Windows XP<br><br> Matériel requis :<br> *Une memorystick DUO, 256Mb minimum, et 4Go Maximum *Un pc avec Windows XP (ne fonctionne pas bien sous Vista!!! ) *Le logiciel Total newbie easy installer *<b>Une PSP (hackée ou non!)</b> *Le câble USB de votre PSP <br> <b>Lancez le logiciel Total Newbie easy installer: Une fenêtre apparaîtau bout de 5 secondes :</b><br><br> [[image : tof7-msdos7.jpg]] <br><br> Vous allez devoir choisir entre 4 possibilités, il ne s’agit pour l’instant que du choix de la langue. Perso je choisis l’anglais, choix 2. Ne nous occupons pas des choix 3 et 4. <b>Il faut donc taper 2, puis Entrée.</b><br><br> [[image : tof12-msdos12.jpg]] <br><br> Le logiciel va ouvrir une fenêtre vers un site... Ne nous occupons pas de cela pour l’instant. <b>Appuyez sur une touche, n’importe laquelle.</b><br> La fenêtre s’est ouverte, refermez là. (si vous n’êtes pas connecté à internet, fermez votre navigateur après sa tentative d’ouverture de page.)<br> Une nouvelle fenêtre de notre logiciel s’affiche:<br><br> [[image : tof5msdos5.jpg]] <br><br> Allumez votre PSP avec la memorystick insérée, connectez-la à votre ordinateur via le câble USB. Une fois le XMB chargé, allez sur la colonne de gauche et sélectionnez «Connexion USB». La PSP doit afficher «mode USB» pour signaler que la connexion est bonne. Dans votre Ordinateur, sur le Poste de Travail, repérez la lettre correspondant à votre PSP (du moins à sa memorystick!):<br><br> [[image : lecpsp.jpg ]] <br><br> En ce qui me concerne, il s’agit de la lettre G.<br> Rentrez dedans via le navigateur de Windows et sauvegardez tout ce qui y est important pour vous (Vidéos, sauvegardes de jeux, images, …). En effet, la carte va être totalement formatée, et toutes les données non sauvegardées seront perdues.<br> Retournez dans le logiciel Totalnewbieasyinstaller et tapez la lettre correspondant à votre memorystick. En ce qui me concerne, je tape G puis «Entrée». Une nouvelle fenêtre apparaît:<br><br> [[image : tof6msdos6.jpg]] <br><br> Attention on prend sa PSP et on se concentre, en 4 temps:<br> *Appuyer sur O pour quitter le mode USB.<br> *Descendez (via le XMB) jusqu’à «Paramètres système», tapez X.<br> *Descendez jusqu’à «Formatage Memory stick», appuyez sur X, sélectionnez OUI, appuyez sur X, re-sélectionnez OUI, appuyez sur X. La carte est formatée, appuyez sur O.<br> *Retournez à «Connexion USB», appuyez sur X.<br> Sélectionnez la fenêtre de Totalnewbieasyinstaller et appuyez sur une touche. Une nouvelle fenêtre apparaît:<br><br> [[image : tof3msdos3.jpg]] <br><br> Appuyez sur Entrée:<br><br> [[image : tof4msdos4.jpg]] <br><br> Le pourcentage augmente lentement, soyez patient. L’opération dure 3 bonnes minutes.<br> Une nouvelle fenêtre apparaît:<br><br> [[image : tofmsdos34.jpg]] <br><br> Appuyez sur Y, puis Entrée. Patientez 3 longues minutes…. Votre fenêtre arrive à ce point:<br><br> [[image : tofmsdosformat13.jpg]] <br><br> Appuyez sur une touche, une nouvelle fenêtre apparaît:<br><br> [[image : tof9msdos9.jpg]] <br><br> Suivez les instructions suivantes à la lettre:<br> *Retirez la memorystick sans quitter l’USB mode.<br> *Quittez l’USB mode<br> *Réinsérez la memorystick<br> *Réactivez l’USB mode<br><br> Retournez à la fenêtre de Totalnewbieasyinstaller et appuyez sur une touche. Cette fenêtre apparaît:<br><br> [[image : tofmsdosCF14.jpg]] <br><br> Tapez 1, puis Entrée. Notez qu’ici, vous sélectionnez le Firmware 3.90M33 et son «addon», le «Kernel 1.5». Bientôt, votre memorystick sera capable de vous installer ces deux logiciels dans votre PSP.<br><br> MAIS……..l’addon «Kernel 1.5» ne doit pas être utilisé sur une PSP Slim (la PSP slim ne le supporte pas!). Aussi, si vous êtes possesseur d’une PSP slim, notez bien cette mise en garde pour la future installation! Continuez sans craintes pour l'instant, mais ne déclenchez en aucun cas le Kernel 1.5 depuis le XMB de votre PSP ! <br><br> Une nouvelle fenêtre apparaît:<br><br> [[image : tofmsdosIPL.jpg]] <br><br> Tapez Y puis Entrée. Les fichiers s’installent sur la Memorystick:<br><br> [[image : tofmsdos8.jpg]] <br><br> A la fin de l’opération, qui dure 5 minutes minimum (surtout avec l’extraction des 390.PBP et 150.PBP), une dernière directive à suivre:<br><br> [[image : tofmsdos10.jpg]] <br><br> Appuyez sur une touche…<br><br> [[image : tofmsdos1.jpg]] <br><br> Quelques remerciements…..appuyez sur une touche …<br><br> Vous êtes en possession d’une Magic memorystick!! Bravo!<br> Il ne vous manque plus que la batterie Pandora!<br><br> PS: Si vous n’arrivez pas à ce résultat, recommencez depuis le début. Suivez scrupuleusement chaque ligne d’indication. En cas de non fonctionnement, signalez-le sur le forum de Gx-mod, dans la catégorie suivante: Tutoriaux à publier/Sav tutoriaux PSP.<br><br> ==B. Méthode sans Windows XP (basée sur une PSP-Fat déjà hackée)== Si votre OS n’est pas Windows XP, il vous reste une solution pour créer votre batterie Pandora. Il vous faut cependant une PSP déjà hackée sous la main pour créer votre Magic Memorystick.<br> *Téléchargez le kit Despertar del Cementerio V5 (Compatible PSP Slim & Lite) : * Mettez votre Memory Stick (256, 512, 1Go, 2Go ou 4Go) dans votre PSP-Fat hackée * Connectez votre PSP à l’ordinateur et passez la en«Mode USB» (Connexion USB) * Winrar doit être installé sur votre PC! Cliquez avec le bouton droit sur le fichier que vous avez téléchargé, et choisissez "Extraire les fichiers..." vers la lettre affectée à votre PSP (voir Poste de travail) * Appuyez sur OK et attendez l'extraction complète des fichiers (acceptez les demandes de remplacement de fichiers pour tous les fichiers). Vous pouvez quitter le mode «USB» de votre PSP. * Dans le menu «JEU» de votre PSP, choisissez Despertar del Cementerio V5 * Appuyez sur X pour commencer l’installation du programme dès l’apparition du message «Press cross to begin installation». Une série de ligne de codes apparaît sur l’écran, laissez le programme travailler jusqu’à épuisement du compte à rebours: Auto exiting in X seconds» * Afin d’assurer le bon fonctionnement du kit, renouvelez les deux derniers points. * Une fois l’opération achevée, vous vous trouvez en possession d’une «Magic memory stick»…Bravo! =La batterie PANDORA.= La batterie Pandora est une batterie modifiée qui, une fois insérée dans votre PSP, permet le démarrage des fonctions de la Magic Memorystick. En somme, l’un ne va pas sans l’autre. Pour hacker une PSP, il faut une batterie Pandora et une Magic Memorystick. Cependant, il faut savoir qu’une Pandora ne permet pas de démarrer une PSP normalement. Aussi, et en fonction de la méthode choisie ci-dessous, il est conseillé de posséder une batterie additionnelle pour cette opération. Il existe deux types de batterie Pandora, la batterie Pandora Hard et la batterie Pandora Soft. Comme leur nom l’indique, la Pandora Soft est basée sur une modification logicielle (Cette opération est totalement réversible), alors que la Pandora Hard nécessite une modification physique (Réversible aussi, mais c’est plus difficile !). (Sachez aussi qu’il existe sur le marché des batteries Pandora prêtes à l’emploi (Datel…) qui ne peuvent cependant pas faire office de batterie normale….) Aussi, le moyen le plus simple de créer une batterie Pandora est de faire appel à quelqu’un en possédant déjà une, ou étant capable d’en créer une. Passons maintenant au choix de la méthode : ==La Batterie Pandora Soft== Le matériel nécessaire : *un ordinateur équipé de prises USB et du logiciel Winrar. *le kit Despertar del Cementerio V5 ou Despertar del Cementerio V7 (compatible jusque la TA-088v2 inclus) le dernier etant le V8 qui permet de mettre directement le 5.00M33-4. *Une PSP hackée….en kernel 3.XXM33 (voir section mise à jour de ce tuto !) *Une Memorystick Pro Duo de 256 Mo Minimum. *Le câble USB de votre PSP. Les opérations commencent : *Connectez votre PSP hackée à l’ordinateur et passez la en « Mode USB » (Connexion USB) *Cliquez avec le bouton droit sur le kit que vous avez téléchargé, et choisissez "Extraire les fichiers..." vers la lettre affectée à votre PSP (voir Poste de travail) *Appuyez sur OK et attendez l'extraction complète des fichiers (acceptez les demandes de remplacement de fichiers pour tous les fichiers). Vous pouvez quitter le mode « USB » de votre PSP. *Dans le menu JEU de votre PSP, choisissez Pandora Installer for 3.XX *Comme stipulé à l’écran, appuyez sur O pour modifier votre batterie. *Ca y est, votre batterie est une batterie pandora, l’opération n’a duré qu’un instant ! Rendre une batterie pandora-soft réutilisable en batterie normale à la fin de toutes les opérations : *Retirez toute batterie de la PSP, et insérez la Memorystick magic dans son slot, avec le kit téléchargé. *Branchez la PSP au secteur et allumez-là *Attendez l’apparition du XMB avant d’insérer votre batterie Pandora. *Dans le menu JEU de votre PSP, choisissez Pandora Installer for 3.XX *Une fois lancé, appuyez sur « Carré », en un instant votre batterie est remise en état normal. Vous pouvez quitter le programme avec la touche « triangle ». ==La Pandora Hard. (niveau difficile)== Dans le cas ou vous ne connaitriez pas de possesseur de PSP hackée ou de batterie pandora, il vous est possible d’utiliser la méthode dite « hard », qui consiste à modifier physiquement votre batterie. Cette méthode est difficilement réversible, il vous est donc conseillé d’utiliser une seconde batterie (officielle !), afin de pouvoir immédiatement tester la réussite de l’opération.<br><br>Attention les batteries portant la référence CGA-4B101C ne sont pas pandorisable, cela ne sert donc à rien de démonter votre batterie, mais vous pouvez utiliser le Pandora SOFT avec ce modele!<br> Le matériel nécessaire : *un petit tournevis plat *une petite pince à découper (ou un Xacto dans l’idéal) *Une batterie officielle SONY (considérons que vous la sacrifiez, ça évitera les fausses joies !) La méthode : Vous allez devoir ouvrir la batterie avec un tournevis plat. Quand la batterie sera ouverte, localisez la puce "S93C56". Il va falloir couper une patte, celle en bas à droite quand la puce est dans le sens du texte (voir photo). Avec un Xacto c'est parfait. Faites attention de ne pas toucher les autres pattes en coupant, la batterie pourrait exploser. <center></center> L'intérieur de votre batterie peut différer de la photo mais la modification reste la même. Après cette étape la batterie ne servira qu'à démarrer la PSP en mode de programmation à moins que vous ressoudiez la patte en place. Il est possible qu'elle ne se charge plus (à moins de ressouder la patte bien sûr). Une fois la patte coupée on referme la batterie. Vous avez entre les mains une batterie Pandora Hard. Bravo ! ===Re-transformer une Pandora Hard en batterie normale=== Attention, cette opération est plus que délicate ! ! !<br> Il faut simplement ressouder la patte que vous venez de couper. Voilà, c’est tout ! =Hacker sa PSP= Maintenant que la matériel est réuni et prêt à l’emploi, voyons ce qu’il faut faire. Note : Avant toute utilisation, pensez à recharger votre batterie Pandora. Pour ce faire, retirez la memorystick de la psp et rechargez la batterie via le cordon d’alimentation de votre PSP. N’appuyez sur aucune touche pendant l’opération. Si vous ne rechargez pas votre batterie, vous prenez le risque de rendre votre PSP inutilisable ! Le matériel nécessaire : *Une Batterie Pandora (voir plus haut.) *Une Magic Memorystick (voir plus haut.) La méthode : *Retirez tout de votre PSP : Batterie et Memorystick ! *Votre Magic memorystick doit être dans le lecteur de carte de la psp. Pas la batterie ! *Insérez votre batterie pandora. Un menu apparait immédiatement, sans que vous ayez besoin d’allumer la psp. *Appuyez sur X . Ce tuto ne traite pas des autres options ! Attentions, certaines de ces options sont dangereuses pour votre PSP ! *A la fin de l’opération, votre PSP redémarre, vous voilà avec une PSP hackée en 3.90M33 ou en 3.71M33(en fonction de la méthode choisie !) C'est à partir de maintenant que les possesseurs de PSP/slim doivent faire attention : Vous ne devez en aucun cas déclencher l'outil "Kernel 1.5" qui se trouve sur votre XMB, dans l'onglet "JEUX"..... =Mettre sa PSP à jour= ==Introduction== vous ne savez pas mettre votre PSP à jour ? Ce sujet est fait pour vous ! Il contient toutes les informations pour mettre votre PSP à jour proprement. Allez on y va........ on suit ce sujet pas à pas, on lit attentivement toutes les lignes.... et en cas de problème, on cherche en section "mise à jour" du forum. ==Pré requis== 1. Connaître son Firmware actuel<br> 2. Connaitre les étapes obligatoires dans la grande évolution des firmwares<br> 3. Mettre à jour vers un firmware récent<br> 4. Mettre à jour sa PSP? Deux méthodes désormais.<br> ==Connaître son Firmware actuel :== Nous allons déterminer quel est le Firmware actuel de votre console.<br> - Allumez votre PSP, attendez le lancement du XMB (le système d'exploitation, le logiciel que vous «voyez» au démarrage).<br> - Mettez votre curseur sur la colonne la plus à gauche.<br> - Descendez votre curseur sur «Paramètres système», appuyez sur X.<br> - Descendez votre curseur sur «Informations système», appuyez sur X.<br> La première ligne, «Logiciel système», vous donne la réponse.<br> - Si la réponse est un nombre à virgule de type «3.90» ou «2.71», sans rien d'autre derrière, vous êtes en firmware officiel.<br> Si vous êtes en Firmwares officiel et que vous voulez "hacker", "flasher" ou "craker" votre console, suivez ce lien : >> LE TUTO HACK POUR LES NULS <<<br> la suite de ce sujet ne vous servira pas pour l'instant !<br> - Si la réponse est un nombre à virgule de type «3.90» ou «2.71», suivi de la mention "M33" , "SE"ou "OE", vous êtes déjà en firmware alternatif, votre PSP est déjà hackée, il ne vous reste plus qu'à la mettre à jour, en respectant certaines étapes. - Si votre firmware est un nombre à virgule de type "2.40" ou "3.01" suivi d'une autre mention que celles citées au dessus, vous êtes en firmware alternatif, mais non signé par Dark Alex. Passez directement à la section 3.A ou 3.B (celle qui fonctionne !). ==Connaître les étapes obligatoires dans la grande évolution des Firmwares :== Il y a dans l'histoire des Custom Firmwares plusieurs grandes étapes qu'il faut bien assimiler pour ne pas faire de bêtise. Voici une historique résumée et adaptée à notre sujet (vous trouverez une historique plus complète à cet endroit : clique ICI ) : === Le firmware 1.5. === C'est le premier Firmware hacké. Il a très peu de sécurités, mais son fonctionnement est "atypique", et implique que les logiciels soient développés "pour lui". C'est un firmware réservé aux FAT. === Les Firmware de 2.XX-YY à 3.51M33-7=== Ce sont des Firmwares développés au fil des Mises à jour de Sony, pour permettre de jouer aux jeux récents et d'acquérir les nouvelles fonctionnalités proposées par les nouveaux Firmwares Sony. Ce sont des firmwares réservés aux FAT. ===Les Firmware 3.52-M33, 3.52-M33-2, 3.52-M33-3, 3.52-M33-4=== Ces firmwares ne sont pas à proprement parlé "révolutionnaires mais sont des étapes très importantes si vous voulez mettre votre console à jour avec les derniers Firmware. Ce sont des firmwares réservés aux FAT. ===Les Firmwares 3.60M33 à 3.71M33-4=== Ces Firmwares compatibles PSP-Slim sont donc ultérieurs au 3.52M33-4, et proposent toutes les fonctionnalités des firmware "officiels" qui leurs correspondent. ===Les Firmwares 3.80M33 à 5.00M33=== Ce sont les derniers Firmware en date, compatibles PSP-Slim En plus des fonctionnalités officielles, Dark Alex a inséré la possibilité de mettre à jour par WIFI votre custom Firmware ( j'entends en restant en Custom Firmware ! ! !). ==Mettre à jour vers un firmware récent:== Suivez bien les étapes proposée en fonction de votre Firmware pour atteindre un des firmware actuels: === Vous êtes dans la catégorie A en firmware 1.5=== (n'allez pas me tenter ce truc avec votre PSP slim svp !). Vous devez accéder au Firmware 3.52M33-4 avant de continuer vos démarches...<br> Voici la première étape. Méthode en détails : Téléchargez le Firmware 3.52M33<br> Téléchargez le Firmware officiel 3.52 et le Firmware officiel 1.50<br> Formatez votre Memorystick (toutes les données seront perdues, alors sauvegardez le nécessaire)<br> Connectez votre PSP en USB à votre Ordinateur (via la commande « connexion USB » du XMB) Placer les dossiers M33CREATOR, KXPLOITPATCHER et KXPLOITPATCHER% de l'archive dans le dossier GAME qui se trouve dans le dossier PSP de la MS<br> Renommez le Firmware 1.50 (EBOOT_1.50) en 150.PBP. Placez le à la racine de votre memorystick.<br> Renommez le Firmware 3.52 (UPDATE.PBP) en 352.PBP. Placez le à la racine de votre memorystick.<br> Quittez le mode USB.<br> Assurez-vous que la batterie est suffisamment chargée ou connectez le chargeur secteur ! (Très important ! ! ! ! Risque de brick si votre batterie est fatiguée !)<br> Lancer l'application « KXploit Permanent Patcher » sur votre PSP via le menu JEU/Memorystick…laissez lui le temps d'agir<br> Presser X pour accepter et patcher<br> Une fois terminé, la PSP reviendra sur l'XMB<br> Exécutez le programme : Jeu > MS > 3.52 M33UPDATE<br> Presser X pour accepter et flasher<br> Une fois terminé, le programme vous demandera d'appuyer sur X pour arrêter la PSP. Une fois votre PSP arrêtée, rallumez-la.<br> Félicitations! Vous voilà en 3.52 M33!<br> Pensez à vider votre memorystick pour ne pas faire de bêtise plus tard!<br> Vous pouvez passer à la section C.<br> ===Vous êtes dans la catégorie B, en Firmware 2.XX-YY à 3.51M33-7=== (Ce n'est toujours pas pour la slim !). Méthode en détails : <br> Télécharger le Firmware 3.52M33<br> Téléchargez le Firmware officiel 3.52<br> Formatez votre Memorystick (toutes les données seront perdues, alors sauvegardez le nécessaire)<br> Connectez votre PSP en USB à votre Ordinateur (via la commande « connexion USB » du XMB) Décompresser 3.52_M33.zip<br> Placer le dossier M33CREATOR dans le dossier GAME150 qui se trouve dans le dossier PSP de la Memorystick<br> Renommez le Firmware 3.52 (UPDATE.PBP) en 352.PBP. Placez le à la racine de votre memorystick.<br> Quittez le mode USB.<br> Assurez-vous que la batterie est suffisamment chargée ou connectez le chargeur secteur ! (Très important ! ! ! ! Risque de brick si votre batterie est fatiguée !)<br> Exécutez le programme « 3.52 M33UPDATE » sur votre PSP via le menu JEU/Memorystick<br> Pressez X pour accepter et flasher<br> Une fois terminé, le programme vous demandera d'appuyer sur X pour arrêter la PSP. Une fois votre PSP arrêtée, rallumez-la.<br> Félicitations! Vous voilà en 3.52 M33!<br> ===Vous êtes en Firmware 3.52M33-1, 3.52M33-2, 3.52M33-3=== ( Toujours pas pour la slim !!!). Bon, ben là c'est simple, le but de cette étape est de finir en 3.52M33-4, étape nécessaire à l'évolution vers les firmware supérieurs. Méthode en détails : Télécharger le Firmware 3.52M33-4 (ceci est une mise à jour nécessitant le FW 3.52M33(1,2 ou3) installé !!!)<br> Décompresser l'archive (mot de passe :_DANIEL_SERAFIN_BRICKED_HIS_ASS_BY_M33_) Connecter votre PSP à votre PC à l'aide d'un câble USB, ou placer votre MS dans un port carte mémoire adapté.<br> Placer le dossier M33Update4 dans le dossier GAME150 qui se trouve dans le dossier PSP de la MS<br> Exécuter le programme 3:33:33 depuis votre PSP<br> Pressez X pour accepter et flasher<br> Une fois terminé, le programme vous demandera d'appuyer sur X pour arrêter la PSP. Une fois votre PSP arrêtée, rallumez-la.<br> Vous êtes en 3.52M33-4….vous pouvez donc passer à la phase D.<br> ===Vous êtes en Firmware de 3.52M33-4 à 3.90M33-3=== Allez, juste pour la forme, on va de votre Firmware au 4.01M33-2 ( Et les Slim peuvent venir avec nous ! ! ). Téléchargez la mise à jour du Firmware 4.01M33-2. Téléchargez le firmware 4.01 officiel SONY<br> Eteignez votre PSP en laissant l'interrupteur sur OFF pendant 5 secondes. Allumez votre PSP en gardant la touche R appuyée pour accéder au "Recovery Menu",<br> Choisissez l'option "configuration".<br> Assurez-vous que le "Game folder homebrew" soit "(Currently : 3.XX Kernel)"<br> Quittez le "Recovery Menu" en utilisant les options "Back" et "Exit". N'utilisez pas la touche O.<br> Copiez le dossier UPDATE contenu dans l'archive sur votre memorystick (via le mode USB de celle-ci) sous PSP/GAME<br> Renommez le firmware officiel (EBOOT.PBP) en 401.PBP, et copiez le dans le dossier /PSP/GAME/UPDATE/.<br> Quittez le mode USB puis utilisez l'application de mise à jour via le menu JEUX de la PSP (surtout pas via le menu « paramètres » ! !)<br> Laissez vous guider, acceptez les conditions etc…<br> Au redémarrage, votre console est en 4.01M33-2. Bravo.<br> Vous pouvez désormais suivre l'étape 4 pour mettre votre PSP à jour de manière "manuelle" ou en "wifi" vers les firmwares actuels.<br> ==Mettre à jour sa PSP? Deux méthodes désormais:== Vous avez PSP avec un Firmware d'au moins 3.90M33 ? Ce paragraphe est fait pour vous ! Voici deux méthodes pour mettre votre PSP à jour : === Vous avez une connexion WIFI accessible depuis la PSP.=== ( Pour connecter votre PSP en Wifi, suivez : <<ce tuto>> (pour l'instant y a pas de tuto !!!) ) Allumez votre PSP<br> Sur le XMB, placez vous sur la colonne de gauche "Paramètres"<br> Placez vous sur "Mise à jour réseau" (oui, comme si vous deviez mettre à jour officiellement !)<br> Appuyez sur X<br> Sélectionnez votre connexion Wifi, laissez la connexion, puis la vérification se faire.<br> Suivez le cours du téléchargement proposé.<br> Une fois la mise à jour téléchargée, rendez vous sur la colonne Jeu, dans memorystick.<br> Lancez la Mise à jour téléchargée et laissez vous guider comme pour une mise à jour officielle. A noter, si la mise à jour fait suite à une MAJ officielle, le programme vous signalera que le 999.PBP est absent (remplacez 9.99 par la mise à jour en cours), et vous proposera de le télécharger.Laissez vous guider par la procédure, puis répétez les opérations ci-dessus. ===Vous n'avez pas de connexion Wifi (méthode manuelle)=== Avant tout, renseignez vous sur la dernière mise à jour disponible : - sur le site de Dark Alex : http://www.dark-alex.org/<br> - sur le site de gx-mod, en section download/firmware/custom (classé du plus récent au plus ancien) : /gx-mod.com/firmware PSP<br> - sur le forum gx-mod : section PSP/Mise à jour <br> !! ne téléchargez votre firmware que sur des sites de confiance, évitez les sites de téléchargements, émule, les torrents... !! Les points importants à noter sont : - la version de firmware minimum à avoir ( le cas échéant une liste de firmware précise) - faut-il télécharger le firmware officiel correspondant<br><br><br> Les mises à jour sont sous la forme UPDATE/9.99M33.PBP, à extraire d'un fichier zip ou rar.<br><br> Eteignez votre PSP en laissant l'interrupteur sur OFF pendant 5 secondes. Allumez votre PSP en gardant la touche R appuyée pour accéder au "Recovery Menu",<br> Choisissez l'option "configuration".<br> Assurez-vous que le "Game folder homebrew" soit "(Currently : 3.XX Kernel ou 4.XX Kernel)" Quittez le "Recovery Menu" en utilisant les options "Back" et "Exit". N'utilisez pas la touche O.<br> Copiez le dossier UPDATE contenu dans l'archive sur votre memorystick (via le mode USB de celle-ci) sous PSP/GAME<br> Renommez le firmware officiel (EBOOT.PBP) en 999.PBP, et copiez le dans le dossier /PSP/GAME/UPDATE/.<br> Quittez le mode USB puis utilisez l'application de mise à jour via le menu JEUX de la PSP (surtout pas via le menu « paramètres » ! !)<br> Laissez vous guider, acceptez les conditions etc…<br> Vous êtes en 9.99M33-9<br> =Remerciements= Je voudrais simplement remercier toute l’équipe de Gx-mod pour son aide précieuse et quotidienne, et plus particulièrement : * Legueux pour l’hébergement de ce tutoriel * MoKiChu pour l’inspiration de ses tutoriels * JosQuelqu1 pour la section Pandora Hard et le totalnewbieasyinstaller * Starlightelise pour la mise en page <big>Tutoriel réalisé par oliveroidubocal, transféré sur le wiki par mikael0769 et Roomain membres de la team Gueux. Mis à jour par oliveroidubocal / mikael0769 / JetSet le 10/04/2009</big>
  11. =Introduction= vous ne savez pas mettre votre PSP à jour ? Ce sujet est fait pour vous ! Il contient toutes les informations pour mettre votre PSP à jour proprement. Allez on y va........ on suit ce sujet pas à pas, on lit attentivement toutes les lignes.... et en cas de problème, on cherche en section "mise à jour" du forum. =Pré requis= 1. Connaître son Firmware actuel<br> 2. Connaitre les étapes obligatoires dans la grande évolution des firmwares<br> 3. Mettre à jour vers un firmware récent<br> 4. Mettre à jour sa PSP? Deux méthodes désormais.<br> =Connaître son Firmware actuel := Nous allons déterminer quel est le Firmware actuel de votre console.<br> - Allumez votre PSP, attendez le lancement du XMB (le système d'exploitation, le logiciel que vous «voyez» au démarrage).<br> - Mettez votre curseur sur la colonne la plus à gauche.<br> - Descendez votre curseur sur «Paramètres système», appuyez sur X.<br> - Descendez votre curseur sur «Informations système», appuyez sur X.<br> La première ligne, «Logiciel système», vous donne la réponse.<br> - Si la réponse est un nombre à virgule de type «3.90» ou «2.71», sans rien d'autre derrière, vous êtes en firmware officiel.<br> Si vous êtes en Firmwares officiel et que vous voulez "hacker", "flasher" ou "craker" votre console, suivez ce lien : >> LE TUTO HACK POUR LES NULS <<<br> la suite de ce sujet ne vous servira pas pour l'instant !<br> - Si la réponse est un nombre à virgule de type «3.90» ou «2.71», suivi de la mention "M33" , "SE"ou "OE", vous êtes déjà en firmware alternatif, votre PSP est déjà hackée, il ne vous reste plus qu'à la mettre à jour, en respectant certaines étapes. - Si votre firmware est un nombre à virgule de type "2.40" ou "3.01" suivi d'une autre mention que celles citées au dessus, vous êtes en firmware alternatif, mais non signé par Dark Alex. Passez directement à la section 3.A ou 3.B (celle qui fonctionne !). =Connaître les étapes obligatoires dans la grande évolution des Firmwares := Il y a dans l'histoire des Custom Firmwares plusieurs grandes étapes qu'il faut bien assimiler pour ne pas faire de bêtise. Voici une historique résumée et adaptée à notre sujet (vous trouverez une historique plus complète à cet endroit : clique ICI ) : == Le firmware 1.5. == C'est le premier Firmware hacké. Il a très peu de sécurités, mais son fonctionnement est "atypique", et implique que les logiciels soient développés "pour lui". C'est un firmware réservé aux FAT. == Les Firmware de 2.XX-YY à 3.51M33-7== Ce sont des Firmwares développés au fil des Mises à jour de Sony, pour permettre de jouer aux jeux récents et d'acquérir les nouvelles fonctionnalités proposées par les nouveaux Firmwares Sony. Ce sont des firmwares réservés aux FAT. Cette catégorie comprend entre autre les 3.xx OE et autres versions non M33!! L'essentiel étant que les 3 premiers chiffres soient compris entre 2.00 et 3.51 ! ==Les Firmware 3.52-M33, 3.52-M33-2, 3.52-M33-3, 3.52-M33-4== Ces firmwares ne sont pas à proprement parlé "révolutionnaires mais sont des étapes très importantes si vous voulez mettre votre console à jour avec les derniers Firmware. Ce sont des firmwares réservés aux FAT. ==Les Firmwares 3.60M33 à 3.71M33-4== Ces Firmwares compatibles PSP-Slim sont donc ultérieurs au 3.52M33-4, et proposent toutes les fonctionnalités des firmware "officiels" qui leurs correspondent. ==Les Firmwares 3.80M33 à 5.00M33== Ce sont les derniers Firmware en date, compatibles PSP-Slim En plus des fonctionnalités officielles, Dark Alex a inséré la possibilité de mettre à jour par WIFI votre custom Firmware ( j'entends en restant en Custom Firmware ! ! !). =Mettre à jour vers un firmware récent:= Suivez bien les étapes proposée en fonction de votre Firmware pour atteindre un des firmware actuels: == Vous êtes dans la catégorie A en firmware 1.5== (n'allez pas me tenter ce truc avec votre PSP slim svp !). Vous devez accéder au Firmware 3.52M33-4 avant de continuer vos démarches...<br> Voici la première étape. Méthode en détails : Téléchargez le Firmware 3.52M33<br> Téléchargez le Firmware officiel 3.52 et le Firmware officiel 1.50<br> Formatez votre Memorystick (toutes les données seront perdues, alors sauvegardez le nécessaire)<br> Connectez votre PSP en USB à votre Ordinateur (via la commande « connexion USB » du XMB) Placer les dossiers M33CREATOR, KXPLOITPATCHER et KXPLOITPATCHER% de l'archive dans le dossier GAME qui se trouve dans le dossier PSP de la MS<br> Renommez le Firmware 1.50 (EBOOT_1.50) en 150.PBP. Placez le dans le dossier M33CREATOR.<br> Renommez le Firmware 3.52 (UPDATE.PBP) en 352.PBP. Placez le dans le dossier M33CREATOR.<br> Quittez le mode USB.<br> Assurez-vous que la batterie est suffisamment chargée ou connectez le chargeur secteur ! (Très important ! ! ! ! Risque de brick si votre batterie est fatiguée !)<br> Lancer l'application « KXploit Permanent Patcher » sur votre PSP via le menu JEU/Memorystick…laissez lui le temps d'agir<br> Presser X pour accepter et patcher<br> Une fois terminé, la PSP reviendra sur l'XMB<br> Exécutez le programme : Jeu > MS > 3.52 M33UPDATE<br> Presser X pour accepter et flasher<br> Une fois terminé, le programme vous demandera d'appuyer sur X pour arrêter la PSP. Une fois votre PSP arrêtée, rallumez-la.<br> Félicitations! Vous voilà en 3.52 M33!<br> Pensez à vider votre memorystick pour ne pas faire de bêtise plus tard!<br> Vous pouvez passer à la section C.<br> ==Vous êtes dans la catégorie B, en Firmware 2.XX-YY à 3.51M33-7== (Ce n'est toujours pas pour la slim !). Méthode en détails : * Télécharger le Firmware 3.52M33 *Téléchargez le Firmware officiel 1.50 *Téléchargez le Firmware officiel 3.52 * Formatez votre Memorystick (toutes les données seront perdues, alors sauvegardez le nécessaire) * Connectez votre PSP en USB à votre Ordinateur (via la commande « connexion USB » du XMB) * Décompresser 3.52_M33.zip * Placer le dossier M33CREATOR dans le dossier GAME150 qui se trouve dans le dossier PSP de la Memorystick *Renommez le Firmware 3.52 (UPDATE.PBP) en 352.PBP. Placez le dans le dossier M33CREATOR. *Renommez le Firmware 1.50 (EBOOT_1.50) en 150.PBP. Placez le dans le dossier M33CREATOR. * Quittez le mode USB. * Assurez-vous que la batterie est suffisamment chargée ou connectez le chargeur secteur ! (Très important ! ! ! ! Risque de brick si votre batterie est fatiguée !) * Exécutez le programme « 3.52 M33UPDATE » sur votre PSP via le menu JEU/Memorystick * Pressez X pour accepter et flasher * Une fois terminé, le programme vous demandera d'appuyer sur X pour arrêter la PSP. Une fois votre PSP arrêtée, rallumez-la. * Félicitations! Vous voilà en 3.52 M33! ==Vous êtes en Firmware 3.52M33-1, 3.52M33-2, 3.52M33-3== ( Toujours pas pour la slim !!!). Bon, ben là c'est simple, le but de cette étape est de finir en 3.52M33-4, étape nécessaire à l'évolution vers les firmware supérieurs. Méthode en détails : Télécharger le Firmware 3.52M33-4 (ceci est une mise à jour nécessitant le FW 3.52M33(1,2 ou3) installé !!!)<br> Décompresser l'archive (mot de passe :_DANIEL_SERAFIN_BRICKED_HIS_ASS_BY_M33_) Connecter votre PSP à votre PC à l'aide d'un câble USB, ou placer votre MS dans un port carte mémoire adapté.<br> Placer le dossier M33Update4 dans le dossier GAME150 qui se trouve dans le dossier PSP de la MS<br> Exécuter le programme 3:33:33 depuis votre PSP<br> Pressez X pour accepter et flasher<br> Une fois terminé, le programme vous demandera d'appuyer sur X pour arrêter la PSP. Une fois votre PSP arrêtée, rallumez-la.<br> Vous êtes en 3.52M33-4….vous pouvez donc passer à la phase D.<br> ==Vous êtes en Firmware de 3.52M33-4 à 3.90M33-3== Allez, juste pour la forme, on va de votre Firmware au 4.01M33-2 ( Et les Slim peuvent venir avec nous ! ! ). Téléchargez la mise à jour du Firmware 4.01M33-2. Téléchargez le firmware 4.01 officiel SONY<br> Eteignez votre PSP en laissant l'interrupteur sur OFF pendant 5 secondes. Allumez votre PSP en gardant la touche R appuyée pour accéder au "Recovery Menu",<br> Choisissez l'option "configuration".<br> Assurez-vous que le "Game folder homebrew" soit "(Currently : 3.XX Kernel)"<br> Quittez le "Recovery Menu" en utilisant les options "Back" et "Exit". N'utilisez pas la touche O.<br> Copiez le dossier UPDATE contenu dans l'archive sur votre memorystick (via le mode USB de celle-ci) sous PSP/GAME<br> Renommez le firmware officiel (EBOOT.PBP) en 401.PBP, et copiez le dans le dossier /PSP/GAME/UPDATE/.<br> Quittez le mode USB puis utilisez l'application de mise à jour via le menu JEUX de la PSP (surtout pas via le menu « paramètres » ! !)<br> Laissez vous guider, acceptez les conditions etc…<br> Au redémarrage, votre console est en 4.01M33-2. Bravo.<br> Vous pouvez désormais suivre l'étape 4 pour mettre votre PSP à jour de manière "manuelle" ou en "wifi" vers les firmwares actuels.<br> =Mettre à jour sa PSP? Deux méthodes désormais:= Vous avez PSP avec un Firmware d'au moins 3.90M33 ? Ce paragraphe est fait pour vous ! Voici deux méthodes pour mettre votre PSP à jour : == Vous avez une connexion WIFI accessible depuis la PSP.== ( Pour connecter votre PSP en Wifi, suivez : <<ce tuto>> (pour l'instant y a pas de tuto !!!) ) Allumez votre PSP<br> Sur le XMB, placez vous sur la colonne de gauche "Paramètres"<br> Placez vous sur "Mise à jour réseau" (oui, comme si vous deviez mettre à jour officiellement !)<br> Appuyez sur X<br> Sélectionnez votre connexion Wifi, laissez la connexion, puis la vérification se faire.<br> Suivez le cours du téléchargement proposé.<br> Une fois la mise à jour téléchargée, rendez vous sur la colonne Jeu, dans memorystick.<br> Lancez la Mise à jour téléchargée et laissez vous guider comme pour une mise à jour officielle. A noter, si la mise à jour fait suite à une MAJ officielle, le programme vous signalera que le 999.PBP est absent (remplacez 9.99 par la mise à jour en cours), et vous proposera de le télécharger.Laissez vous guider par la procédure, puis répétez les opérations ci-dessus. ==Vous n'avez pas de connexion Wifi (méthode manuelle)== Avant tout, renseignez vous sur la dernière mise à jour disponible : - sur le site de Dark Alex : http://www.dark-alex.org/<br> - sur le site de gx-mod, en section download/firmware/custom (classé du plus récent au plus ancien) : /gx-mod.com/firmware PSP<br> - sur le forum gx-mod : section PSP/Mise à jour <br> !! ne téléchargez votre firmware que sur des sites de confiance !! Les points importants à noter sont : - la version de firmware minimum à avoir ( le cas échéant une liste de firmware précise) - faut-il télécharger le firmware officiel correspondant<br><br><br> Les mises à jour sont sous la forme UPDATE/9.99M33.PBP, à extraire d'un fichier zip ou rar.<br><br> Eteignez votre PSP en laissant l'interrupteur sur OFF pendant 5 secondes. Allumez votre PSP en gardant la touche R appuyée pour accéder au "Recovery Menu",<br> Choisissez l'option "configuration".<br> Assurez-vous que le "Game folder homebrew" soit "(Currently : 3.XX Kernel ou 4.XX Kernel)" Quittez le "Recovery Menu" en utilisant les options "Back" et "Exit". N'utilisez pas la touche O.<br> Copiez le dossier UPDATE contenu dans l'archive sur votre memorystick (via le mode USB de celle-ci) sous PSP/GAME<br> Renommez le firmware officiel (EBOOT.PBP) en 999.PBP, et copiez le dans le dossier /PSP/GAME/UPDATE/.<br> Quittez le mode USB puis utilisez l'application de mise à jour via le menu JEUX de la PSP (surtout pas via le menu « paramètres » ! !)<br> Laissez vous guider, acceptez les conditions etc…<br> Vous êtes en 9.99M33-9<br> (remplacez 9.99 par la mise à jour en cours, exemple : 4.01, 5.00, etc...) =Conclusions= Vous voilà en possession d'une PSP mise à jour. Vous avez une question, une remarque, venez la partager sur nos forums. =Remerciements= Merci à oliveroidubocal pour cet article, ainsi que Dark Alex pour ses firmwares, les modos Gx-mod pour leur patience et le firmware 9.99 pour sa présence<br><br><br><br>edition le 05/12/2008 mikael0769
  12. = Introduction = Dans ce tutoriel nous verrons comment récupérer la clef CPU et par conséquent la clef DVD que vous aurez malencontreusement perdue. = Pré-Requis = Pour pouvoir suivre ce tutorial vous devez suivre les deux tutoriaux ci-dessous et respecter leurs pré-requis : *La puce Cygnos V2 installé sur la carte mère: [http://tutoriaux.gx-mod.net/index.php/XBOX360_HARDWARE_INSTALLATION_CYGNOS tutoriel] *Le hack JTAG installé sur la Cygnos v2: [http://tutoriaux.gx-mod.net/index.php/XBOX360_HARDWARE_FREE60_CYGNOS tutoriel] *FlashTool 0.88: disponible [http://www.megaupload.com/?d=A3N6CTUU ici]<br> = Procédure = Une fois les deux autres tutos réalisés, connectez l’alimentation de votre console sans l’allumer, connectez le cable usb de la cygnos v2 sur le PC, passez l’interrupteur de la Cygnos v2 sur ON (Mode Cygnos Nand). Lancez le logiciel Cygnos ToolBox.<br> <html><input type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/keys_cpu_dvd/toolbox.jpg"></input></html> <br> Allumez ensuite votre console, laissez le Xell se lancer, vous devriez obtenir ceci dans la fenêtre log du logiciel Cygnos ToolBox. <html><input type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/keys_cpu_dvd/xell.jpg"></input></html> Cherchez dans la fenêtre log du logiciel les références aux efuses : <html><input type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/keys_cpu_dvd/efuses.jpg"></input></html> Votre clée CPU est sur les lignes 04 et 05. Ici la clée CPU est donc : E9C900DDC8416EAF9A69F6366A560FDED. <br> Lancez maintenant le logiciel Flash Tool 0.88b : <html><input type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/keys_cpu_dvd/flashtool.jpg"></input></html> Cliquez sur le bouton « Keys », et vérifiez vos clées, puis mettez à jour votre clée CPU : <html><input type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/keys_cpu_dvd/keys.jpg"></input></html> Validez par le bouton « OK ». Fermez le logiciel et relancez le afin qu'il prenne en compte les nouvelles clées. Une fois sur la page principale, sélectionnez votre fichier de nand dumpée précédemment (Dans les tutos précédents) <html><input type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/keys_cpu_dvd/dvd_key.jpg"></input></html> Si votre clée CPU est correcte, vous retrouverez comme ici les informations de votre console. Vous avez donc maintenant la clée DVD : 886C4274DA2B1B7DC1AE4FB9080DA218 Il ne vous reste plus qu’à préparer un nouveau lecteur qui respecte le spoof présent dans le champ OSIG. = Remerciements = Venez en discuter sur ce [http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=224065 topic].<br> Tutorial écrit et illustré par [http://gueux-forum.net/index.php?showuser=43278 SoulHeaven]. <br> <br> Edition: [http://gueux-forum.net/index.php?showuser=33616 Gab76] le 19/10/09<br> [http://consoles.librasoft.fr/ <html><input type="image" src="http://www.cygnos360.com/Banners/bannerlibrasoft.jpg"</input></html>]<br> © Copyright Librasoft 2009<br>
  13. Bonsoir tout le monde, c'est émouvant pour moi, c'est mon premier tuto que je poste sur ce merveilleux site qui m'a tant apporté en si peu de temps. Pourquoi en poste un ? Et surtout, pourquoi sur ce sujet ? Tout simplement car je viens enfin de réussir à faire une partie de Budokai en réseau (quel plaisir !!!) mais après un combat de malade... et je parle là de combat de recherche sur le Web. Impossible de trouver une information claire et nette, faisant toujours référence à d'autre site ou à des procédés qui ne datent plus d'hier. Je vais ici, en me lachant un peu, vous donner TOUTES les clefs en main pour réussir votre connexion et ce avec le plus de détail. Je tiens à remercier Marcos75 au passage qui m'aura vraiment aidé et qui reste un boss à Budokai. Merci également à Jean Luc Lahaye (je ne sais pas pourquoi mais j'écoutais sa zic femme à ce moment là ) Lisez bien tout même si c'est chiant, et n'entreprenez rien avant d'avoir lu en pensant que c'est logique... vous comprendrez... Déjà faisons le point, tout ce qui suit à été testé et approuvé sur CF3.10A' (en plus sur une PSP Japonaise , qui je dois dire est entrée dans mon coeur... bref) avec une connexion Free sans routeur !!! Je préfère préciser il n'y pas besoin d'activer de routeur pour jouer en ligne. Pour faire simple car mon cas était assez compliqué mais risque d'être plus simple pour vous. J'ai un PC portable Dell (on s'en fou) mais avec une carte wifi intégré (on s'en fou pas). Explication du fonctionnement du jeux en réseau pour les non initiés. Avant tout de chose vous devez vous connecter sur un site, X-link, qui fournira un soft afin de faire une sorte de passerelle entre votre PSP, internet, et la PSP d'une autre personne sur la toile. Ce soft va donc tromper la PSP et faire croire que vous êtes l'un en face de l'autre... malin Pas obligé d'avoir des amis sur soi... Il s'agit là de tunneling qui consiste donc à créer un tunnel entre les PSP... ça peut pour plusieurs PSP en même temps et donc faire des parties avec 8 personnes... Vous devez donc vous rendre sur le site X-link et créer un compte avant tout : XLink http://www.teamxlink.co.uk/?go=register (attention, ne changez pas le lien, il faut s'inscrire sur le lien que je vous donne car si vous changez la langue vous allez avoir des difficultés pour l'inscription) C'est bête et méchant mais faut suivre les étapes... Une fois inscrit, bravo vous pourrez ensuite télécharger le fameux soft ici : Le soft http://www.teamxlink.co.uk/?go=download (vous choisissez dans la liste : Windows XP / 2000 / Vista (32 petites Bites) ) Bon, maintenant exeter le fichier pour avoir le soft, vous optenez ainsi dans "Démarrer" et "Tous les programmes" le dossier "Xlink Kai Evolution VII". Cliquer sur "Start Kai Config". Vous aller obtenir une fenêtre dont vous devez entrer les mêmes infos que l'image ci-dessous : "Defaut X Tag" = Votre login lorsque vous avez crée votre compte sur le site Xlink "Defaut Password" = Tiens donc, disons que c'est... votre mot de passe. Tout le reste doit être identique... au passage le Login que vous voyez là c'est le mien (faites un coucou à l'occaz) Puis faites OK. Passons à la partie Hardware du tuto. Il faut pour jouer entre votre PSP et le Net une connexion wifi, mais malheureusement le soft X-link n'accepte pas toutes les cartes wifi pour ne pas dire presque aucune. Ayant une carte intégrée elle n'a pas pu être utilisée par exemple. Il faut donc acheter le fameux Datel Wifi Max que vous pourrez retrouver chez toutes les FNAC, Virgin, ou même sur le web à 40€ environ. Voici à quoi ressemble l'objet : Je vous le repète il y a très peu de carte wifi compatible, donc le mieux est de passer à l'achat. Chose très très très sympa chez Datel ils ont changé la couleur et ont opté pour un blanc qui est vraiment très joli. On croirait un accessoir pour la WII ou pour la PSP Ceramic. D'ailleurs ils jouent un peu avec l'écriture de Wifi, on croirait lire WI(I)FI. Bref, balivernes. Ca y'est vous venez d'avoir le Wifi Max entre vos mains, quel objet sympa. Maintenant vous allez faire un truc TRES IMPORTANT , vous allez mettre le CD qui est dans la boite du produit dans un tiroir, le clouer et ne surtout pas le mettre dans le PC. Ne vous précipitez pas comme un imbecile à installer le soft sur le CD TRES IMPORTANT (ne faites pas comme moi, et perdre ainsi énormément de temps). Jeter ce CD que je ne saurai voir !!! Ne brancher pas non plus le Wifi Max au PC, pas encore, attendez un peu... il faut avant tout de chose et c'est là la petite subtilité, ne pas laisser sa carte Wifi allumée (pour ceux qui comme moi possèdent une intégrée), avoir une connexion ethernet de son PC à sa Box, et installer un driver bien spécial, fait exprès pour marcher avec X-link. Le fameux driver : 6.17.0.0 All (http://www.teamxlink.org/binary/ZD1211BWinPkgS_6_17_0_0_ALL.exe) Aller hop installer moi ça... une fois que tout est ok vous pouvez enfin brancher le Wifi Max à l'ordinateur. Là normalement Windows vous ouvre l'assistant pour l'ajout d'un nouveau materiel. Choisissez le premier choix normalement, qui en gros dit que c'est l'ordinateur qui va tout faire... Une fois l'opération terminée le Wifi Max va être reconnu... yessss (mais c'est loin d'être fini). Vous devez avoir en bas à droite ces deux icones : Maintenant clic droit sur le ZD et faites "Open utility Window", en haut à droite le "mode" doit être sur "Station". Prenez votre PSP et allez dans "Paramètre réseau", ensuite sur "ad hoc", et choisissez bien "canal 1". Valider. Vérifiez bien que le bouton sur le côté gauche de votre PSP et poussé vers le haut... j'ai dit le bouton qui se trouve à gauche de la PSP là où on met la memory stick. Aller ensuite dans "Jeux", et faite "Partage jeu" (cette manip sert à donner un signal au Wifi Max). Maintenant sur votre ordinateur là ou vous l'avez laissé cliquer sur le bouton "refresh", oui sur la même fenetre ou vous avez regarder "Station". Une liste est rafraichie et normalement vous devez trouver dedans "PSP_AUJ...". Cliquez dessus, une fois, et ensuite cliquez sur "More setting" à droite. Cliquez sur "Change". Ensuite entrez les mêmes infos que sur l'image ci-dessous : Cliquez ensuite sur "Advanced Setting" et remplissez les mêmes infos que sur l'image ci-dessous (n'oubliez pas de cochez la case "PSP XLink" sinon le driver il sert à rien) : Donc en gros on vient de faire en sorte que votre PSP soit reconnue par votre PC, rien de bien méchant. On va cette fois-ci aller dans "Démarrer", puis sur "Tous les programmes", "XLink Kai Evolution VII" puis sur "Start Kai". Vous devez tomber là-dessus : Cliquez maintenant sur la loupe en haut et vous devez obtenir l'écran suivant : Cliquer sur le globe, et recliquer sur la loupe après 10 secondes le temps que ça charge, et vous devez obtenir un truc du genre : Là ça commence à sentir bon !!! On y est !!! Mais comme je ne veux pas faire les choses à moitié je vais aller jusqu'au bout de la chose et vous dire ainsi qu'un problème peut exister... le Firewall. Pour ceux qui ont remarqué nous avons tout à l'heure cité le port 30000. Alors vous pouvez très bien ouvrir un port comme ci-dessous : La manip est simple, regarder les fenetres qui sont ouvertes et vous y retrouver le chemin. "Démarrer", "Panneau de configuration", "Connexion réseau", clic droit sur "réseau local" et là vous devriez retrouver le cheminement avec l'image ci-dessus ... Ou alors désactiver votre firewall. Prenez un jeu comme DBZ Shin Budokai, aller dans combat en réseau. Maintenant retourner sur "Xlink Kai" et cliquez sur le globe, ensuite choisissez dans la liste la PSP, et chercher à présent dans la liste des jeux celui le jeu Budokai. Cliquez sur la fleche et vous voila dans le salon des personnes qui jouent à Budokai. Normalement si des gens sont là vous devriez voir sur votre PSP "Connexion réseau" et une liste de personnes connectées. Attendez qu'elles soient libres car il est possible que tout le monde joue = "Combat Humain". Lorsque la personne est libre = "En Attente". Ayééééé !!! Vous pouvez maintenant tester ça avec tous les jeux qui peuvent être en Ad Hoc et qui trouvera un public. Un grand merci à Marcos75, et un autre site à qui j'ai pompé une ou deux images car j'avais la flemme de les refaire... Bon il est quand même 3h10 alors on me pardonnera pour les fautes de français, par contre j'espère avec la fatigue ne pas avoir oublié de truc important. Vous avez tout en main pour réussir. J'ai fait ce Tuto car je souhaite qu'il y'est un grand nombre de personne qui accède au réseau. Mais attention, ne soyez pas des blaireaux en entamant une partie et en vous barant pendant... votre pseudo se fera pourrir en moins de deux. Mykie
  14. ---- Charge USB sur PSP Fat ---- ---- = Introduction = Bonjour , dans ce tutorial je vais vous montrer comment charger votre PSP par le port USB , et aussi comment changer votre prise alimentation par une prise USB pour charger la PSP si vous voulez installer le razor ou un second joystick sur la droite de la PSP (qui émule les touches ) ---- = Pré-requis = * Fer à souder et étain * Pistolet à colle chaude * Fils kynar (ou fils de petit diamètre) * Kuter ou crayon fibre de verre Ce qui suit est pour le Swap de la prise alimentation , et l'adaptateur : * Gaine rétractable de petite et grande taille * Fiche mâle et femelle , micro USB B ou mini USB B * Une résistance * Lime ou dremell ---- = + et- des prises USB et alimentation = C'est juste un petit rappel : ---- = Charge Par le port USB d'une FAT = Il vous faut avant toutes choses démonter votre PSP jusqu'à avoir la carte mère dans les mains. Quand vous avez votre carte mère dans les mains, prenez le kuter et grattez légèrement la où les points de soudures vont se faire , pour enlever le vernis. Si vous avez un crayon à fibre de verre préfèrez-le. Une fois gratté, étamez les points de soudures indiqués ci-dessous : (en rouge sur les photos) Une fois ceci fait prenez un bout de kynar, puis soudez-le sur le pin du port USB, apposez un point de colle chaude pour tenir le câble comme sur la photo. Soudez l'autre bout de câble sur la prise alimentation de la carte mère : Faîtes en sorte de prendre le même chemin que le câble sur la photo, ça vous évitera d'avoir des problèmes d'ouverture / fermeture du lecteur UMD, ou d'intégration de la carte mère dans la backplate. Il ne vous reste plus qu'à remonter votre PSP et tester. Ne surtout pas brancher de câble USB en même temps que l'alimentation 220V, sous peine de cramer votre PSP voire votre port USB PC ---- = Changement de la prise alimentation par une prise USB = Cette partie du tuto est utile si vous désirez poser un joystick sur la droite de votre PSP , ou si tout simplement vous préférez faire la charge USB a la place de la prise alimentation originale. Vous avez la possibilité de prendre une Mini USB B ou une Micro USB B , dans le cas du razor-X je vous conseils de prendre la Micro USB B qui fait la moitié de la taille de la Mini USB B . La Micro USB B nécessitera cependant un câble USB vers Micro USB B ( ou un convertisseur Mini USB B vers Micro USB B ) pour la recharge sur le PC , avec la Mini USB B vous pourrez prendre le câble de transfert fournit avec la PSP Prenez votre backplate et limer les parties qui empêchent la mise en place de la prise , vous devriez donc avoir un résultat se rapprochant des photos ci-dessous : Puis placez votre prise à sa place sans la coller pour le moment : Prenez maintenant votre prise alimentation originale puis dessoudez les câbles, profitez en pour couper les ergots plastique de la prise jaune pour obtenir quelque chose de comparable a la photo , mettez cette partie de coté pour le moment. Coupez ensuite les pattes de votre résistance pour les souder au bout du câble, une fois ceci fait mettez un bout de gaine rétractable sur vos soudures : Puis , placez votre carte mère avec le connecteur alimentation branché , puis coupez les pattes au niveau du trait rouge sur la photo : Sortez la prise USB et débrochez le câble alimentation de la carte mère pour les souder ensemble. Une fois soudé, mettez de la colle chaude pour améliorer la résistivité de votre montage. Faites attention de ne pas faire de court circuit entre les pins de la prise USB,et de bien faire attention de souder le +/- de la prise USB sur les cables +/- de la prise alimentation , sous peine d'endommager votre PC ou votre PSP. Vous pouvez maintenant coller la prise sur la backplate avec de la colle chaude : Résultat avec une Micro USB B : Résultat avec une Mini USB B : PS : Ne faites pas attention aux autres câbles et au connecteur branché, présent sur la photo. Et voila vous pouvez maintenant charger votre PSP via le PC avec les câbles correspondant. ---- = Adaptateur USB vers alimentation d'origine = Cependant vous ne voyagez pas avec votre PC tous le temps, c'est pourquoi dans ce point nous allons voir comment fabriquer un adaptateur à brancher au bout de votre prise chargeur, pour pouvoir charger votre PSP avec ce dernier. Prenez votre prise Micro ou Mini USB B male et votre prise alimentation originale faite plus haut , pour les souder bout à bout en suivant la polarité respective de chacune. Pour la prise alimentation référez vous au point 2 , pour la prise micro USB B male voir ci-dessous : Faites attention de ne pas faire toucher les pins de la prise USB avec la masse ou avec le + , vous risquez d'avoir des soucis de PC ou de PSP , voire les deux. Coupez un bout de chatterton , posez le en cône comme sur la photo pour mettre de la colle chaude , une fois la colle refroidit enlevez le bout de scotch : Répétez l’opération sur l’autre face : Pour obtenir quelque chose de semblable a ça : Une fois ceci fait , coupez un bout de gaine rétractable de la longueur de votre assemblage , chauffez la pour obtenir un visuel de ce type : Voila une fois fait tout ça, vous pourrez charger votre PSP via le port USB de votre PC avec un cable , ou via votre chargeur avec l’adaptateur. ---- = EN CAS DE PROBLEME = == S.A.V du Tutoriel == Dans le cas ou vous rencontreriez un problème quelconque avec ce tuto, merci de poser vos questions ou commentaires sur le sujet du forum concerné, en cliquant sur le lien SAV tuto ci dessous. == Lien Forum == Pour toute question ne concernant pas directement ce tutoriel, comme le hack de votre PSP, sa mise à jour, etc, faites une recherche sur notre forum et le cas échéant, posez votre question en suivant le lien ci-dessous. ---- = CREDIT = Merci a Arioch_76 pour le tuto
  15. =Introduction= Ce tutoriel va vous expliquer comment ressigner des fichiers. Dans cette démonstration, je parlerai des saves mais la manipulation est la même pour les fichiers liés au Gamertag/profil. Testé et approuvé par mes soins sur plusieurs sauvegardes. A noter que n'étant pas un fervent joueur, ni même un grand tricheur (quoique), il est possible que cette méthode ne fonctionne pas sur toutes les saves. ==Un peu de "culture hack"== Sautez ce paragraphe si vous le voulez, c'est facultatif. Son but est de permettre à certains de vous coucher plus instruits Ressigner? Qu'est ce que c'est? La ressignature est la méthode qui consiste à modifier un fichier lié exclusivement à des identités pour le lier à d'autres identités. Elle vous permettra donc de faire reconnaitre une save tirée d'une console/profil/gamertag A à une console/profil/gamertag B. Les différentes ID : Pour ressigner il faut connaitre certaines identités, communément appellées ID. En voici le descriptif : *Profile ID : identité du profil. C'est celle du Gamertag, commence par E0. Elle est composée de 16 chiffres hexadécimaux. *Device ID : identité du hardware. c'est celle du HDD ou de la carte mémoire. Elle est composée de 20 chiffres hexadécimaux. *Console ID : identité de la console. propre à chaque console. C'est l'identité liée au keyvault. Elle est composée de 10 chiffres hexadécimaux. *Title ID : identité du fichier. C'est le véritable "nom" du fichier (save...). Elle est composée de 8 chiffres hexadécimaux. C'est la seule ID qui ne changera jamais lors d'une ressignature. Les méthodes de ressignature : Il existe 2 méthodes pour ressigner les saves, par : * ressignature via le keyvault . Permet la modification de toutes les ID de la save. Il faut donc passer par l'exploit KK, 4532/4548 etc... cette méthode est la méthode "parfaite" car la save ressignée l'est par toutes les IDs. Ce n'est pas la méthode expliquée dans ce tuto. * ressignature via le profil. Plus simple d'accès car ne nécessitant pas la récupération de keyvault mais ne ressigne malheureusement pas la save par toutes les IDs, seulement les ID Profile et Device. C'est la méthode expliquée dans ce tuto. Ce qu'il faut aussi savoir sur la méthode de ressignature via le profil : * seules les saves de même région que la console peuvent être ressignées. En clair, il est impossible (à ma connaissance) de faire reconnaitre une saves NTSC sur une console PAL, et inversement. * les saves sont signées (copyrightées), leurs diffusions ne seront très probablement pas tolérées sur ce forum * certains sites proposant des saves en libre téléchargement, les proposent cryptés... je vous explique cependant comment en décrypter. * une multitude d'applications permettent de ressigner, cependant très peu semble fonctionner aussi bien que 360resigner. * quelques sites vous permettent de ressigner en ligne. Personnellement, j'y touche pas : on ne va pas casser les murs d'une prison (celle de MS) pour se renfermer dans une autre (celle d'une inscription forcée d'un site). * vous ne récupérerez pas les points débloqués mais seulement la progression dans le jeu. Et c'est très bien ainsi. * MS n'aime pas trop cette pratique, préparez-vous à avoir des "problèmes" en cas d'abus : remise à 0 de tous ses points. Je pense avoir fait le tour sans dire de conneries mais si vous en voyez, n'hésitez pas à me le(s) signaler (gentiment, on est pas des loups). =Pré-requis= Matériel : * un PC sous XP ou Vista. Aucune application identique n'est disponible sur la concurrence :/. * une connectique permettant l'échange de données avec le HDD. J'utilise un Connetivity Kit HDD, tout con. Logiciel : *l'outil de communication avec le HDD : Xplorer360 Xtrem beta6 build2 *le ressigner : 360resigner *éventuellement le décrypteur : Decrypt360gs Temps : 15 minutes <br />Difficulté : Facile =Le Tutoriel= ==Étape A : Récupération du Profil utilisateur== Étape à ne réaliser qu'une seule fois par profil Extraction du Profil du HDD : *Connectez votre HDD à votre PC *Ouvrez Xplorer360, faites Drive -> Open -> Harddrive or Memcard... *Dirigez-vous en Partition3 puis en Content. Dans ce dossier se situe les Gamertags hébergés par votre HDD. Ils commencent par E0. *Ouvrez le dossier du Gamertag que vous voulez utiliser pour recevoir la save ressignée. Ouvrez ensuite le dossier FFFE07D1, Il correspond à votre Profil. Ouvrez maintenant le dossier FFFE07D1 puis le dossier 00010000. Pour récapitulez vous vous trouvez maintenant à l'adresse Partition3/Content/E0************** /FFFE07D1/00010000/ *Faites glisser le fichier nommé comme Gamertag E0************** dans un dossier de votre bureau PC, pour plus de simplicité on le nommera "fichier profil". Extraction des ID du Profil : <br \>C'est l'étape où il faut être le plus sérieux. * Ouvrez 360resigner * Appuyez sur la lettre O (ou cliquez sur Open CON files) * Sélectionnez le "fichier profil" * Une fois le fichier ouvert, faites des copié-collés du Profile ID et du Device ID sur un fichier .txt. * Refermez 360resigner et enregistrez précieusement le fichier .txt, je le nommerai ID.txt pour plus de simplicité. Ça y est vous avez récupérer les précieuses IDs de votre profil. ==Étape B : Extraction de la save à ressigner== *Connectez votre HDD à votre PC *Ouvrez Xplorer360, faites Drive -> Open -> Harddrive or Memcard... *Dirigez-vous en Partition3 puis en Content. Dans ce dossier se situe les Gamertags hébergés par le HDD. Ils commencent par E0. *Ouvrez le dossier du Gamertag où se situe la save qui vous interresse. Faites glisser le dossier-save, par exemple 555307D3 (pour King Kong) ou 4D53082D (pour GOW2) dans un dossier de votre bureau PC. *Quittez proprement Xplorer360, faites Drive -> Close et fermez le tout. ==Étape B (bis) : Décrypter une save venue d'ailleurs== Certains sites proposant des saves en téléchargement direct n'aiment pas trop qu'on en fasse ce que l'on veut. Ils se permettent alors de les crypter pour ne pas quelles soient ressignables autrement qu'en passant par leur propre ressigner. Les vilains, pas beaux!! bouuuuh! Honte à eux, beurk. Heureusement pour parer à ce méchant cryptage, nous avons un outil windows bien pratique : Decrypt360gs (360gs : ce nom me dit quelque chose, une marque de balai à chiotte? Un plat épicé à base d'urine de phoque? che pu... ), en voici la notice d'utilisation : * Copiez la save à décrypter dans le même dossier que decrypt360gs.exe * Si la save possede des espaces par exemple SG1 Saved Game, remonnez-là sans les espaces SG1SavedGame. * Ouvrez une fenêtre DOS : * Dirigez-vous (à coup de cd) dans le dossier où est situé decrypt360gs.exe et votre save. * Tapez decrypt360gs + le nom de votre save à décrypter puis Entrée. Ici : decrypt360gs TataYoyo Une indication Done vous signale que la save est décryptée. * renommez la save avec son véritable nom d'origine, celui avec les espaces et retirez l'application decrypt360gs.exe du dossier. Attention, il semblerait que cette astuce ne fonctionne pas avec toutes les saves. Pour le moment, chez moi c'est 100% de réussite... mais je me répète je ne suis pas un grand tricheur. Voili-voilou, la save décryptée et renommée avec son nom d'origine est maintenant prête à être ressignée. ==Étape C : Ressigner la save== Fini de rigoler, passons aux choses sérieuses : la ressignature. * Ouvrez 360resigner * Appuyez sur la lettre O (ou cliquez sur Open CON files) * Sélectionnez la save à ressigner. Note : les IDs entrées sont factices[/center] * Une fois le fichier ouvert, ouvrez à votre précieux fichier ID.txt et faites des copié-collés du Profile ID et du Device ID du fichier texte vers les cases correspondantes. * Appuyez sur la lettre E (ou cliquez sur Resign). Un message apparaitra signalant que la save a été ressignée. *Fermez toutes les fenêtres. ==Étape D : Insertion de la save ressignée= *Connectez votre HDD à votre PC *Ouvrez Xplorer360, faites Drive -> Open -> Harddrive or Memcard... *Dirigez-vous en Partition3 puis en Content. *Ouvrez le dossier du Gamertag et faites glisser le dossier-save (par exemple 555307D3 pour King Kong ou 4D53082D pour GOW2) à coté du dossier FFFE07D1. *Quittez proprement Xplorer360, faites Drive -> Close et fermez le tout. Voilà, le tour est joué à vous de profiter de l'avancée d'un autre. =Remerciement= Un grand merci à zouzzz Vous avez un soucis ? Venez en parler sur ce topic. Ezial
  16. = Introduction = Dans ce tutoriel, nous allons voir comment mettre en place une LED d'activité du lecteur DVD de la Xbox 360.<br> = Matériel nécessaire = *Fer à souder de faible puissance (12/15W) avec panne fine + de l'étain *Fil Kynar (fil à wrapper). *Une LED 3V standard ou CMS de la couleur que vous voulez. *Une résistance d’environ 100 Ohms. *Chatterton (scotch d’électricien), double face épais, gaine thermo-rétractable. Une fois votre résistance soudée sur la patte la plus longue de la LED (anode), il vous faudra deux longueurs de fil kynar d’environ 30cm (pour partir du lecteur jusqu’au Ring of Light). = Montage des leds = Voici une photo pour vous donner une idée du montage :<br> <html><input type="image" height="450" width="600" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/mod_led_dvd/montage_small.jpg"></input></html> - Montage réalisé avec une LED cms fixée juste au dessus de la LED centrale du Ring of Light : <html><input type="image" height="450" width="600" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/mod_led_dvd/cms_rol_small.jpg"></input></html> - Avec une LED standard fixée sur le coté gauche du Ring of Light : <html><input type="image" height="450" width="600" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/mod_led_dvd/led_rol_small.jpg"></input></html> Voyons maintenant comment raccorder notre LED sur les differents lecteurs existants: == Lecteurs Hitachi == Pour relier la cathode de la LED(-), vous pouvez utiliser un des points indiqués par cette photo: <br> <html><input type="image" height="450" width="600" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/mod_led_dvd/hitachi_small.jpg"></input></html> Maintenant le point pour l’anode de la LED: <br> <html><input type="image" height="450" width="600" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/mod_led_dvd/hitachi2_small.jpg"></input></html><br> '''<u>Note : vous pouvez aussi connecter la cathode de la LED sur la patte à l’extrémité du point pour l’anode, mais la patte du connecteur étant petite, il est plus facile de souder le fil directement sur un point de masse.</u>'''<u></u><br> == Lecteurs Samsung == <html><input type="image" height="450" width="600" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/mod_led_dvd/samsung_small.jpg"></input></html> Rien de bien compliqué, vous pouvez souder l’anode et la cathode de la LED dans n’importe quel sens, ça n’a pas d’importance.<br> == Lecteurs BenQ/ Liteon == <html><input type="image" height="450" width="600" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/mod_led_dvd/benq_liteon_small.jpg"></input></html> Même chose que pour les Samsung, le sens de branchement n’a pas d’importance. = Exemples de montages = Deux vidéos pour voir un peu:<br> - La première avec la LED CMS au centre du Ring of Light : <html><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/watch?v=kIJh7WJPoWE&hl=fr&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/watch?v=kIJh7WJPoWE&hl=fr&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></html> - La seconde avec la LED standard sur le coté gauche du Ring of Light : <html><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/watch?v=hfPkLlDaD3Q&hl=fr&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/watch?v=hfPkLlDaD3Q&hl=fr&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></html> = Remerciements = Venez en discuter sur le forum, dans [http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=221356 ce topic] Tutoriel réalisé par sebker56 et Nuagedan100.<br> Merci à ronaak pour son test sur son BenQ et LevenX pour nous avoir donner l’idée de réaliser ce tutoriel.<br> [http://gueux-forum.net/index.php?showuser=33616 Gab76] pour la transcription.<br> Edition: 07/10/2009<br>
  17. ---- ---- ---- Votre PSP SLIM peut-elle créer une Batterie Pandora? ---- Vous êtes ici, car vous souhaitez savoir si votre PSP SLIM permet de créer une Pandora Battery ( ou KIT DDC ). Pour le savoir, c'est très simple. Nous allons utiliser un petit programme très pratique : PSPident. Note: Ce tuto ne concerne QUE les PSP-2000 hackées avec un Firmware M33 ou GEN. Si votre PSP-2000 ne fait pas partie de cette catégorie, retournez au sommaire des tutos PSP: Sommaire des tutos PSP PSPident, qu'est ce que c'est? PSPident est un petit programme créé par Jas0nuk, qui permet de connaitre le modèle de carte mère de votre PSP. Connaitre votre carte mère vous permet de savoir : 1 ) Si votre PSP SLIM permet la création d'une batterie Pandora ( aussi appelée KIT DDC ) 2 ) Si votre PSP SLIM permet l'installation d'un custom firmware. Pré-requis *Votre PSP slim en custom firmware ou utilisant le HEN. *Un cable USB pour PSP et un ordinateur. Téléchargez PSPident v0.4 ici : http://mobiles.gx-mod.com/tutoriaux/psp/Downloads/PSPidentv04.zip *Reliez votre PSP SLIM à votre ordinateur. *Décompressez l'archive PSPident v0.4 et envoyez le dossier PSP qu'elle contient au même endroit que le dossier PSP sur votre console. Les nouveaux fichiers vont s'ajouter d'eux mêmes à l'endroit où ils doivent aller. *Débranchez votre PSP SLIM et allez dans JEU, puis MEMORY STICK. *Lancez PSPident 0.4. *PSPident 0.4 va créer une capture d'écran et la placera à la racine de votre MEMORY STICK. Pour la voir, reliez à nouveau votre PSP SLIM à votre ordinateur, et recherchez votre screenshot ( nommé très probablement "pspident_000.bmp" ). *Regardez bien votre "Motherboard model", c'est à dire votre votre modèle de carte mère. Le motherboard model est TA-079 v3 pour cette PSP. Et maintenant? Voici la liste des cartes mères permettant de créer une batterie Pandora ou KIT DDC ("KIT DESPERTAR DEL CEMENTERIO"). Nous indiquons à titre informatif celles qui supportent le Custom Firmware. * TA-079 v1, v2, v3 : Custom Firmware installable + possibilité de créer un KIT DDC avec cette console. * TA-081 : Custom Firmware installable + possibilité de créer un KIT DDC avec cette console. * TA-082 : Custom Firmware installable + possibilité de créer un KIT DDC avec cette console. * TA-086 : Custom Firmware installable + possibilité de créer un KIT DDC avec cette console. * TA-085 v1 : Custom Firmware installable + possibilité de créer un KIT DDC avec cette console. * TA-085 v2 : Custom Firmware installable seulement. * TA-088 v1 : Custom Firmware installable seulement. * TA-088 v2 : Custom Firmware installable seulement. * TA-088 v3 : PAS DE CUSTOM FIRMWARE, PAS DE KIT DDC * TA-090 v1 : PAS DE CUSTOM FIRMWARE, PAS DE KIT DDC * TA-090 v2 : PAS DE CUSTOM FIRMWARE, PAS DE KIT DDC Comme vous pouvez le voir, seules les cartes mères allant de TA-079 à TA-085 v1 permettent de créer un KIT PANDORA, qui permettra de hacker notre PSP, avec sa propre batterie, et sa propre memory stick. Si votre carte mère ne fait pas partie de celles capables de créer un batterie Pandora, vous devez trouver un autre moyen de la créer. Nous vous conseillons de suivre ce tuto pour explorer les autres solutions: La batterie Pandora - Généralités Vous pouvez aussi poster vos commentaires ou vos questions relatives à ce tutoriel en suivant le lien forum ci-dessous : ---- Tutoriel réalisé et transcrit par Overtheshoulder pour Gx-mod.com.
  18. ---- ---- Créer sa Pandora Soft ---- ---- Piqure de rappel Pour créer une batterie Pandora soft il faut soit : * Une PSP-Fat en Custom firmware (et plutôt à jour) ou * une PSP-2000 en Custom firmware ET capable de créer une pandora soft. Si vous n'êtes pas dans ce cas, merci de lire l'article suivant : Obtenir une Pandora 2 ème piqûre de rappel : Une batterie Pandora Soft est une vraie batterie Pandora. D'ailleurs, qu'elle soit Hard, soft ou sortie du commerce, son utilisation est la même. L'avantage étant qu'une batterie Pandora Soft peut se "dépandoriser" de manière soft...et donc sans risque pour la batterie. ---- Pour créer une batterie Pandora Soft vous devez avoir près de vous: * Une PSP hackée répondant aux conditions ci-dessus * Un câble USB pour PSP * Une batterie pour PSP Note importante : Une batterie de PSP Fat pourra servir dans n'importe quelle PSP (Fat ou Slim) alors qu'une batterie de PSP Slim ne pourra être utile que dans une PSP-Slim ! * Depuis votre ordinateur, téléchargez l'archive suivante en cliquant sur ce lien: * Connectez votre PSP hackée en USB à votre ordinateur * Décompressez l'archive téléchargée vers votre PSP (cela doit installer le dossier "Pan3xx " dans le dossier PSP/GAME de votre PSP hackée. * Quittez le mode USB une fois le transfert effectué. Depuis votre PSP, dans le XMB, allez jusqu'à la collonne "Jeux", et sélectionnez l'option "Memory Stick" avec . Vous devriez voir apparaître le programme Pandora Installer for 3.XX (ne vous inquiétez pas du 3.XX...cela fonctionne avec les PSP en 4.XX, 5.XX...). Appuyez sur pour lancer le programme : *Vous arrivez à l'écran suivant : *Appuyez sur pour arriver au menu principal : *Sélectionnez l'option "Options de la batterie" et appuyez sur . Vous arrivez à l'écran suivant : *Sélectionnez l'option "Pandoriser la batterie" et appuyez sur . Votre batterie est immédiatement pandorisée. Vous pouvez quitter le programme en appuyant sur Home, puis sur . Si cette méthode n'a pas fonctionné, réessayez ou postez votre problème en cliquant sur le lien "Forum" Vous pouvez aussi tenter un autre méthode en suivant le lien "Batterie Pandora" : ---- Tutoriel réalisé par Oliveroidubocal pour Gx-mod.com
  19. L'émulation Capcom System 2 sur PSP ---- ---- =Un peu d'histoire avant de commencer = Le CP System II est plus communément appelé CPS2 ou CPS-2. Il est sorti en 1993 et a eu une durée de vie assez longue : 11 ans d'exploitation. Le premier jeu est Super Street Fighter II, suivi de nombreux jeux à succès, principalement des shoot'em up (Gigawing, Mars Matrix...) et des jeux de combat majoritairement développés par Capcom : Pocket Fighter, les sagas Darkstalkers, Street Fighter Alpha et cinq jeux utilisant la licence Marvel. La production software connait une arrêt en 2001 mais elle est prolongée de 3 ans par le tardif Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition sorti en 2004. Vous trouverez un article wikipédia très complet à cette adresse : wikipédia = Introduction = Bonjour, Nous allons vous expliquer clairement via ce tuto comment faire fonctionner vos Roms CPS-2 avec votre PSP. En cas de problème, ou de suggestion, merci de suivre les indications en fin de tutoriel ---- * Une PSP Slim ou Fat, en custom firmware * Une memory-stick ayant suffisamment de capacité pour faire tourner vos jeux * Des Roms CPS2 dumpés par vos soins au format .zip (Et bien sur les originaux des jeux que vous utiliserez ) * L'homebrew CPS2PSP en version 2.3.1 correspondant à votre PSP: : CPS2PSP Kernel PSP 1.50 : CPS2PSP Kernel PSP 3.XX : site officiel ---- = Installation = Ce chapitre va vous détailler l'installation du logiciel sur votre PSP. Son installation s'applique uniquement au téléchargement indiqué dans ce tuto. Si vous utilisez une autre version du logiciel, il se peut que l'installation diffère. dans ce cas, reportez vous au fichier "read-me" qui accompagne généralement ce type de fichier. == Installation de l'émulateur== * Décompressez l'archive téléchargée avec Winzip (ou autre) * Ouvrez le dossier correspondant à votre type de PSP ===PSP Fat en Kernel 1.5 === * Copiez le dossier décompressé nommé "cps2psp" dans PSP/GAME sur votre memorystick ===PSP Fat ou Slim en Kernel 3.XX,=== * Copiez le dossier décompressé nommé "cps2psp" dans PSP/GAME150 sur votre memorystick == Préparation des Roms == Pour des raisons de taille de mémoire, la PSP ne peut lire directement les roms CPS2 à la manière d'un PC ou d'une Xbox. De ce fait, il faut faire passer ses Roms au travers d'un logiciel (fourni) afin de créer le fichier "cache" lui correspondant. Voici la marche à suivre : * Copiez vos Roms (au format .zip) dans le dossier cps2psp/ROMS de votre memorystick * Ouvrez le dossier romcnv contenu dans l'archive. * Lancez le programme cps2conv.exe, ces deux fenêtres apparaissent : * Selectionnez votre Rom fonctionnel sur votre memory-stick et cliquez sur "Ouvrir". La première fenêtre affiche alors : * Récupérez le dossier cache de votre jeu (en l'occurrence "sfa_cache" ) dans le dossier "romcnv\cache" de l'archive décompressée. Attention : PSP Fat en Kernel 1.5 : Copiez ce dossier dans PSP/GAME/cps2psp/cache sur votre memory-stick PSP Fat en Kernel 3.XX Copiez ce dossier dans PSP/GAME150/cps2psp/cache sur votre memory-stick = Utilisation de l'émulateur = *Lancez l'émulateur depuis votre XMB en appuyant simplement sur . *Une fois lancé, la liste des roms disponibles sous cps2psp/roms/ s'affiche : Note : Cet émulateur utilise pour valider une opération et pour l'annuler. *Vous pouvez naviguer à l'intérieur de votre Memorystick en utilisant l'outil "dossier parent" et/ou sélectionner le rom à émuler en appuyant sur *Confirmez votre choix avec , infirmez le avec . *L'émulateur charge le jeu (ce qui prend quelques secondes) et le lance. Vous pouvez dores et déjà jouer à votre jeu ou accéder au menu de configuration via le bouton . Note : Cet émulateur utilise pour valider une opération et pour l'annuler. == Menu Principal (Main Menu) == Si vous appuyez sur R, vous ouvrez un menu d'aide où sont répertoriés toutes les commandes du menu. Depuis ce menu vous pouvez accéder à diverses options de configuration, ainsi qu'à l'onglet "Save/Load state" qui permet de sauvegarder ou charger vos parties. Vous basculez entre les deux onglets via les touches L et R. Note : Cet émulateur utilise pour valider une opération et pour l'annuler. ===Configuration de jeu (Game configuration)=== Vous pouvez ici configurer divers paramètres et les sauvegarder. Les paramètres peuvent être sauvegardés par jeu ou globalement (default settings). Pour modifier un paramètre, sélectionnez le via ou et modifiez le paramètre avec ou . Utilisez la commande "Return to main Menu" pour sauvegarder vos réglages. * Stretch Screen : Permet de sélectionner la taille de l'affichage du jeu * Vidéo Sync : Force l'affichage à une vitesse constante. A n'utiliser que si le jeu est facile à émuler pour la PSP. * Auto Frameskip : Adaptation automatique de la PSP à la difficulté d'émuler le jeu. Cette option permet à la l'émulateur de "sauter" le calcul de certaines images. Le gagne en vitesse , mais perd en fluidité. * Frameskip : Réglage manuel du frameskip (saut de frames). Plus la valeur est élevée, plus le nombres de passes non-calculées est important. Comme dit précédemment, cela augmente la vitesse d'émulation au dépend de la fluidité. * Show FPS : Affiche le nombre de frammes par secondes calculées * 60 fps limit : Limite l'affichage à 60 fps. A n'utiliser que si le jeu est facile à émuler pour la PSP. * Enable sound : Permet d'activer/désactiver l'émulation du son * Sample Rate : Valeur du taux d'échantillonnage du son émulé. Plus la valeur est élevée, meilleure est la qualité. Cela se fait évidemment au détriment de la vitesse d'émulation. * Sound Volume : Volume du son * Controller : Permet de choisir le "numéro de joueur" représenté par la PSP. En fonction du jeu émulé, cette valeur ne peut être supérieure à 2. * PSP clock : Vitesse (horloge) du processeur PSP. * Return to main menu : Retour au menu principal. ===Configuration de manette (Key configuration)=== Comme vous pouvez le constater, le menu de configuration de la manette est très complet. Tous les boutons de la borne d'arcade CPS2 sont attribuables à ceux de la PSP. De plus, certains actions "spéciales" sont attribuables aux boutons de la PSP : ====Boutons service :==== Vous avez aussi accès aux deux boutons "service" de la borne d'arcade CPS2. * Service Coin : Permet de modifier l'attribution de crédit en cours de jeu. * Service Switch : Programme de test des différentes parties mécaniques de la CPS2 ====Autofires :==== Vous pouvez attribuer une touche supplémentaire pour régler l'autofire (tir automatique ) de chacune des quatre touches du joystick. Pour mettre la touche en autofire directement, sélectionnez la dans le menu. Le réglage de vitesse de l'autofire se fait vià l'option "Autofire interval". Plus la valeur est élevée, plus l'autofire est lent. ====Save Screenshot :==== Permet d'attribuer la capture d'écran à une touche de la PSP ====Switch player :==== Permet d'attribuer le changement de joueur à une touche de la PSP ===Affichage des listes de commande Mame plus (Game configuration)=== Cette option donne accès à une liste de commande au format Mame plus (dat). C'est à dire que vous pouvez avoir accès aux combinaisons ou enchainements de touches disponibles. (très utile sur les jeux de combat pour savoir comment faire cette satanée boule de feu !!). Vous pouvez trouver quelques fichier .dat à cette adresse : Procyon Lotor ===Redémarrage du jeu (Reset Emulation)=== ===Retour à la liste des jeux (Return to file Browser)=== ===Retour au jeu (Return to game)=== Liste de compatibilité : ssf2 Super Street Fighter II: The New Challengers (World 930911) ssf2u Super Street Fighter II: The New Challengers (USA 930911) ssf2a Super Street Fighter II: The New Challengers (Asia 931005) ssf2ar1 Super Street Fighter II: The New Challengers (Asia 930914) ssf2j Super Street Fighter II: The New Challengers (Japan 931005) ssf2jr1 Super Street Fighter II: The New Challengers (Japan 930911) ssf2jr2 Super Street Fighter II: The New Challengers (Japan 930910) ssf2tbr1 Super Street Fighter II: The Tournament Battle (World 930911) ssf2tbj Super Street Fighter II: The Tournament Battle (Japan 930911) ddtod Dungeons & Dragons: Tower of Doom (Euro 940412) ddtodr1 Dungeons & Dragons: Tower of Doom (Euro 940113) ddtodu Dungeons & Dragons: Tower of Doom (USA 940125) ddtodur1 Dungeons & Dragons: Tower of Doom (USA 940113) ddtodj Dungeons & Dragons: Tower of Doom (Japan 940125) ddtodjr1 Dungeons & Dragons: Tower of Doom (Japan 940113) ddtoda Dungeons & Dragons: Tower of Doom (Asia 940113) ddtodh Dungeons & Dragons: Tower of Doom (Hispanic 940125) ecofghtr Eco Fighters (World 931203) ecofghtu Eco Fighters (USA 931203) uecology Ultimate Ecology (Japan 931203) ecofghta Eco Fighters (Asia 931203) ssf2t Super Street Fighter II Turbo (World 940223) ssf2ta Super Street Fighter II Turbo (Asia 940223) ssf2tu Super Street Fighter II Turbo (USA 940323) ssf2tur1 Super Street Fighter II Turbo (USA 940223) ssf2xj Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge (Japan 940223) xmcota X-Men: Children of the Atom (Euro 950105) xmcotau X-Men: Children of the Atom (USA 950105) xmcotaj X-Men: Children of the Atom (Japan 941222) xmcotaj1 X-Men: Children of the Atom (Japan 941219) xmcotaj2 X-Men: Children of the Atom (Japan 941217) xmcotajr X-Men: Children of the Atom (Japan 941208 rent version) xmcotaa X-Men: Children of the Atom (Asia 941217) xmcotah X-Men: Children of the Atom (Hispanic 950331) armwar Armored Warriors (Euro 941024) armwarr1 Armored Warriors (Euro 941011) armwaru Armored Warriors (USA 941024) armwara Armored Warriors (Asia 940920) pgear Powered Gear: Strategic Variant Armor Equipment (Japan 941024) pgearr1 Powered Gear: Strategic Variant Armor Equipment (Japan 940916) avsp Alien vs. Predator (Euro 940520) avspu Alien vs. Predator (USA 940520) avspj Alien vs. Predator (Japan 940520) avspa Alien vs. Predator (Asia 940520) avsph Alien vs. Predator (Hispanic 940520) dstlk Darkstalkers: The Night Warriors (Euro 940705) dstlku Darkstalkers: The Night Warriors (USA 940818) dstlkur1 Darkstalkers: The Night Warriors (USA 940705) dstlka Darkstalkers: The Night Warriors (Asia 940705) vampj Vampire: The Night Warriors (Japan 940705) vampja Vampire: The Night Warriors (Japan 940705 alt) vampjr1 Vampire: The Night Warriors (Japan 940630) ringdest Ring of Destruction: Slammasters II (Euro 940902) smbomb Super Muscle Bomber: The International Blowout (Japan 940831) smbombr1 Super Muscle Bomber: The International Blowout (Japan 940808) cybots Cyberbots: Fullmetal Madness (Euro 950424) cybotsu Cyberbots: Fullmetal Madness (USA 950424) cybotsj Cyberbots: Fullmetal Madness (Japan 950420) msh Marvel Super Heroes (Euro 951024) mshu Marvel Super Heroes (USA 951024) mshj Marvel Super Heroes (Japan 951117) mshjr1 Marvel Super Heroes (Japan 951024) msha Marvel Super Heroes (Asia 951024) mshb Marvel Super Heroes (Brazil 951117) mshh Marvel Super Heroes (Hispanic 951117) nwarr Night Warriors: Darkstalkers' Revenge (EURO 950316) nwarru Night Warriors: Darkstalkers' Revenge (USA 950406) nwarrh Night Warriors: Darkstalkers' Revenge (Hispanic 950403) nwarrb Night Warriors: Darkstalkers' Revenge (Brazil 950403) vhuntj Vampire Hunter: Darkstalkers' Revenge (Japan 950316) vhuntjr1 Vampire Hunter: Darkstalkers' Revenge (Japan 950307) vhuntjr2 Vampire Hunter: Darkstalkers' Revenge (Japan 950302) sfa Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams (Euro 950727) sfar1 Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams (Euro 950718) sfar2 Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams (Euro 950627) sfar3 Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams (Euro 950605) sfau Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams (USA 950627) sfzj Street Fighter Zero (Japan 950727) sfzjr1 Street Fighter Zero (Japan 950627) sfzjr2 Street Fighter Zero (Japan 950605) sfza Street Fighter Zero (Asia 950627) sfzh Street Fighter Zero (Hispanic 950627) sfzb Street Fighter Zero (Brazil 951109) sfzbr1 Street Fighter Zero (Brazil 950727) mmancp2u Mega Man: The Power Battle (CPS2 - 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Street Fighter (Euro 961004) xmvsfr1 X-Men Vs. Street Fighter (Euro 960910) xmvsfu X-Men Vs. Street Fighter (USA 961023) xmvsfur1 X-Men Vs. Street Fighter (USA 961004) xmvsfj X-Men Vs. Street Fighter (Japan 961004) xmvsfjr1 X-Men Vs. Street Fighter (Japan 960910) xmvsfjr2 X-Men Vs. Street Fighter (Japan 960909) xmvsfa X-Men Vs. Street Fighter (Asia 961023) xmvsfar1 X-Men Vs. Street Fighter (Asia 960919) xmvsfh X-Men Vs. Street Fighter (Hispanic 961004) xmvsfb X-Men Vs. Street Fighter (Brazil 961023) batcir Battle Circuit (Euro 970319) batcira Battle Circuit (Asia 970319) batcirj Battle Circuit (Japan 970319) csclub Capcom Sports Club (Euro 970722) cscluba Capcom Sports Club (Asia 970722) csclubj Capcom Sports Club (Japan 970722) csclubh Capcom Sports Club (Hispanic 970722) spf2t Super Puzzle Fighter II Turbo (USA 960620) spf2xj Super Puzzle Fighter II X (Japan 960531) spf2ta Super Puzzle Fighter II Turbo (Asia 960529) mshvsf Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter (Euro 970625) mshvsfu Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter (USA 970827) mshvsfu1 Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter (USA 970625) mshvsfj Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter (Japan 970707) mshvsfj1 Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter (Japan 970702) mshvsfj2 Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter (Japan 970625) mshvsfa Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter (Asia 970625) mshvsfa1 Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter (Asia 970620) mshvsfh Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter (Hispanic 970625) mshvsfb Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter (Brazil 970827) mshvsfb1 Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter (Brazil 970625) sgemf Super Gem Fighter Mini Mix (USA 970904) pfghtj Pocket Fighter (Japan 970904) sgemfa Super Gem Fighter: Mini Mix (Asia 970904) sgemfh Super Gem Fighter: Mini Mix (Hispanic 970904) vhunt2 Vampire Hunter 2: Darkstalkers Revenge (Japan 970929) vhunt2r1 Vampire Hunter 2: Darkstalkers Revenge (Japan 970913) vsav Vampire Savior: The Lord of Vampire (Euro 970519) vsavu Vampire Savior: The Lord of Vampire (USA 970519) vsavj Vampire Savior: The Lord of Vampire (Japan 970519) vsava Vampire Savior: The Lord of Vampire (Asia 970519) vsavh Vampire Savior: The Lord of Vampire (Hispanic 970519) vsav2 Vampire Savior 2: The Lord of Vampire (Japan 970913) mvsc Marvel Vs. Capcom: Clash of Super Heroes (Euro 980112) mvscu Marvel Vs. Capcom: Clash of Super Heroes (USA 980123) mvscj Marvel Vs. Capcom: Clash of Super Heroes (Japan 980123) mvscjr1 Marvel Vs. Capcom: Clash of Super Heroes (Japan 980112) mvsca Marvel Vs. Capcom: Clash of Super Heroes (Asia 980123) mvscar1 Marvel Vs. Capcom: Clash of Super Heroes (Asia 980112) mvsch Marvel Vs. Capcom: Clash of Super Heroes (Hispanic 980123) mvscb Marvel Vs. Capcom: Clash of Super Heroes (Brazil 980123) sfa3 Street Fighter Alpha 3 (Euro 980904) sfa3u Street Fighter Alpha 3 (USA 980904) sfa3ur1 Street Fighter Alpha 3 (USA 980629) sfa3b Street Fighter Alpha 3 (Brazil 980629) sfz3j Street Fighter Zero 3 (Japan 980904) sfz3jr1 Street Fighter Zero 3 (Japan 980727) sfz3jr2 Street Fighter Zero 3 (Japan 980629) sfz3a Street Fighter Zero 3 (Asia 980904) sfz3ar1 Street Fighter Zero 3 (Asia 980701) choko Choko (Japan 010820) jyangoku Jyangokushi: Haoh no Saihai (Japan 990527) gigawing Giga Wing (USA 990222) gwingj Giga Wing (Japan 990223) gwinga Giga Wing (Asia 990222) mmatrix Mars Matrix: Hyper Solid Shooting (USA 000412) mmatrixj Mars Matrix: Hyper Solid Shooting (Japan 000412) mpang Mighty! Pang (USA 001010) mpangj Mighty! Pang (Japan 001011) pzloop2j Puzz Loop 2 (Japan 010205) dimahoo Dimahoo (Euro 000121) dimahoou Dimahoo (USA 000121) gmahou Great Mahou Daisakusen (Japan 000121) 1944 1944: The Loop Master (USA 000620) 1944j 1944: The Loop Master (Japan 000620) progear Progear (USA 010117) progearj Progear no Arashi (Japan 010117) progeara Progear (Asia 010117) hsf2 Hyper Street Fighter 2: The Anniversary Edition (Asia 040202) hsf2j Hyper Street Fighter 2: The Anniversary Edition (Japan 031222) ddtodd Dungeons & Dragons: Tower of Doom (Euro 940412 Phoenix Edition) xmcotad X-Men: Children of the Atom (Euro 950105 Phoenix Edition) avspd Alien vs. Predator (Euro 940520 Phoenix Edition) dstlku1d Darkstalkers: The Night Warriors (USA 940705 Phoenix Edition) ringdstd Ring of Destruction: Slammasters II (Euro 940902 Phoenix Edition) nwarrd Night Warriors: Darkstalkers' Revenge (USA 950406 Phoenix Edition) sfad Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams (Euro 950727 Phoenix Edition) 19xxd 19XX: The War Against Destiny (USA 951207 Phoenix Edition) ddsomud Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara (USA 960619 Phoenix Edition) megamn2d Mega Man 2: The Power Fighters (USA 960708 Phoenix Edition) sfz2aad Street Fighter Zero 2 Alpha (Asia 960826 Phoenix Edition) spf2xjd Super Puzzle Fighter II X (Japan 960531 Phoenix Edition) xmvsfu1d X-Men Vs. Street Fighter (USA 961004 Phoenix Edition) batcird Battle Circuit (Euro 970319 Phoenix Edition) vsavd Vampire Savior: The Lord of Vampire (Euro 970519 Phoenix Edition) mvscud Marvel Vs. Capcom: Clash of Super Heroes (USA 980123 Phoenix Edition) sfa3d Street Fighter Alpha 3 (USA 980904 Phoenix Edition) hsf2d Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition (Asia 040202 Phoenix Edition) gwingjd Giga Wing (Japan 990223 Phoenix Edition) 1944d 1944: The Loop Master (USA 000620 Phoenix Edition) ---- =Screenshots = Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams Darkstalkers: The Night Warriors ---- =EN CAS DE PROBLEME = ==S.A.V du Tutoriel == Dans le cas ou vous rencontreriez un problème quelconque avec ce tuto, merci de poser vos questions ou commentaires sur le sujet du forum concerné, en cliquant sur le lien SAV tuto ci dessous. ==Lien Forum == Pour toute question ne concernant pas directement ce tutoriel, comme le hack de votre PSP, sa mise à jour, etc, faites une recherche sur notre forum et le cas échéant, posez votre question en suivant le lien ci-dessous. ---- =CREDITS = Logiciel : * gx-mod Tutoriel : * mikeafly *oliveroiducocal ---- =Les avis GX-MOD = * Mikeafly : 8/10 '''''Très bon émulateur,très simple d'utilisation il vous permet d'émuler efficassement les jeux de la borne CPS2'''''
  20. =Introduction= Tuto pour jouer a la ps2 online trouvez le logiciel Windip =Pré-requis= windip.exe taille 0.21MB "google is your friend ;)" =Le tutorial= *1-Ouvrez windip et apuié sur Select votre iso(back up jeu ps2) et selectioner l'image cd *2-Apuiez sur Scan File *3-Apuiz sur Verify Version puis mettez le code DNAS universel 5E 08 00 40 B4 *4-Gravez le back up *5-ENJOY NETPLAY =Remerciement= Tuto réalisé par nnnn membre du forum
  21. =Introduction= On entend souvent comme quoi les jeux EA Sports et la pluparts EA Games avaient du mal à fonctionner avec le Swap, or c'est bien vrai. La cause vient du faite que : Ces jeux ont une taille supérieur à 4.35 Go (Taille du Swap Magic V.3.6/3.3/3.0/2.0 PAL). Quelques exeptions comme Toca Race Driver 3, Onimusha 3, Devil May Cry (et peut-être/sûrement d'autres, ceux dont la taille est supérieur a 4.35 Go) viennent s'ajouter à la régle. En effet leur taille atteint les 4.37 Go et il faudra donc les passer au SHRINKER afin de réduire l'iso en éliminant les dummys (fichier vide). Voilà donc l'interêt de ce programme que je vous propose se nommant "ExPERT" ou encore "SWAP MAGIC FIX" créer par GNie (eh oui le fameux gars qui, à l'époque, créait des ripkits pour passer nos jeux DVD sur CD quand les graveurs dvd n'étaient pas donnés ). =Pratique= Bon tant de blabla pour si peu, passons à la pratique. 1/ Dans un premier temps, crééz une image ISO à partir de votre jeu Original (dvd decrypter le fait très bien). 2/ Télécharger SWAP MAGIC FIX http://rapidshare.de/files/37018524/PS2_Sw...ic_Fix.rar.html autre lien : http://www.megaupload.com/?d=9ZMT7XCZ 3/ ouvrir ExPERT.exe. 4/ Comme on peut le voir sur l'image ci-dessus, dans l'onglet "Plugins", sélectionnez Shrinker_ps2_psp_CdDvd5_iso.epi. 5/ Dans l'onglet "Big File", selectionnez votre image ISO préalablement créé. 6/ Ensuite, cliquez sur "extract lba" 7/ on enchaine avec "extract file" 8/ puis on reconstruit l'iso maintenant "rebuild file" 9/ et enfin "rebuild lba" Voila votre nouvelle iso se nommant ou contenant le mot *new* est prêt à graver avec DVD Decrypter ou dont la façon que vous avez l'habitude de faire. Dorénavant TOUS LES JEUX PASSENT AVEC LE SWAP MAGIC sans refresh TOC (ormis les quelques peu DVD9 qui existent, là il faudra un refresh TOC avec UN DVD9 Original) J'éspère que ce tuto vous donnera entière satisfaction pour les utilisateurs de Swap Magic. =POUR GOD OF WAR 2= GOW 2 est un jeu assez particulier mais ce tuto n'est pas la marche à suivre pour pouvoir espèrer de s'en sortir avec ce jeu. Gnie un membre du forum alucard.cc a réussi à en venir à bout en le mettant sur DVD5 en perdant juste un peu de qualité sur les cinématiques sinon le jeu est à 100% fonctionnel. voila le tuto de gnie how to rip this game God Of War 2 Pal French DVD9 rip -> DVD5 all the pss downsample 50%(good quality), 12 .psw relinked to same .pss file and relink some of the dupe files only,so it iis full game hdd working space 30 to 40 gb tool needed -Apache3 or 2 -xpert2 (need to install recommanded on drive c: or need the hdd drive c for that xpert2 tool) => -PS2_GOW2_pak_Multi6_pal_toc.epi plugin -sonix pssdownsample ver 1.01 -cdvd_iml2iso gui ver 5.2 for those dont have zlib1.dll and extract to windows\system32 or windows\system folder -easy sfv creater need to install -*GOW2PAL-FRE*.rar archive -*dummy -*join-part1-part2-file.bat -*gow2palfre.iml -*gow2palfre.ims -*FRE-GODOFWAR.TOC -*filecheckmd5.exe -*FCMD5-sums.MD5 -*cdvd_iml2iso.exe -*splitter.exe -*split.bat -*zlib1.dll -*NEW-PART1.PAK.sfv -*move.bat -*pss ================================================== ======== *1. create a folder name as GOW2PAL (any drive Z:\GOW2PAL) *2. use Apache3 open you gow iso file, right click the playstation logo, select extract all and brwose to Z:\GOW2PAL folder you created *3. wait til all the file extracted *4. Go to the *GOW2PAL-FRE.rar* archive, copy this join-part1-part2-file.bat app, goto Z:\GOW2PAL paste inside the folder, then double click on the join-part1-part2-file.bat file and wait unitl done [NEW-PART1.PAK]. *5. after done NEW-PART1.PAK, RUN xpert2 tool *6. clcik the plugin dropdown list and select PS2 God Of War 2 [Multi6] PAL*.PAK |*.TOC, sound option dropdown list select @No Sound Selected *7. click the B button, Browse to Z:\GOW2PAL folder, Select NEW-PART1.PAK, Click the T button, Browse to Z:\GOW2PAL folder,Select GODOFWAR.TOC *8. Click the 1. Extract LBA, done click Ok *9. Clcik the 2. Extract File, just wait til all the file extracted,all the data file will extract to Z:\GOW2PAL\@NEW-PART1.PAK folder, and dont close the xpert2 tool *10. Go to the *GOW2PAL-FRE.rar* archive, to the DUMMY folder and copy all of the files and paste all files into Z:\GOW2PAL\@NEW-PART1.PAK folder, Confirm File Replace , click "Yes to All" *10a. Go to the *GOW2PAL-FRE.rar* archive, to the PSS folder and copy with the pss folder and paste into Z:\GOW2PAL\@NEW-PART1.PAK folder i.e. Z:\GOW2PAL\@NEW-PART1.PAK \pss folder [img]http://www.alucard.cc/images/PSS.JPG[/img] *10b. Go to the *GOW2PAL-FRE.rar* archive, copy the move.bat app,paste inside the @NEW-PART1.PAK folder,double click on the move.bat file. PART1-0-BOG20TEMPLESLIDE.PSS PART1-0-COLOSSUSEYE.PSS PART1-0-COLOSSUSHAND.PSS PART1-0-DOCK1EYEEXPLODE.PSS PART1-0-DOCK2EYEEXPLODE.PSS PART1-0-ISLEHORSEPULL.PSS PART2-0-BONUSCREDITS.PSS PART2-0-DEATHICARUS.PSS PART2-0-DEATHKRAKEN.PSS PART2-0-PHOENIXFLIGHT.PSS PART2-0-SEPARATEPHOENIX.PSS PART2-0-SUMMONLAVAGEYSER.PSS *11. now run pssdownsample ver 1.01 , and goto Z:\GOW2PAL\@NEW-PART1.PAK\pss folder slelect all the 12 pss files, drag and drop into the pssdownsample tool.enter Downsample Rate: 50%, Use Stream: Primary, Force ADPCM uncheck *12. click GO, wait til all the pss downsampled, you should get 215 MB (225,804,336 bytes) (all the 12 pss files) and click the Clear button *13. goto Z:\GOW2PAL\@NEW-PART1.PAK folder slelect all the 31 pss files, drag and drop into the pssdownsample tool. enter Downsample Rate: 50%, Use Stream: ALT-1, Force ADPCM uncheck *13a. click GO, wait til all the pss downsampled, you should get 1.12 GB (1,209,237,628 bytes)(all the 31 pss files) and exit the tool *13b. goto Z:\GOW2PAL\@NEW-PART1.PAK\pss folder,select all the 12 pss file and move into Z:\GOW2PAL\@NEW-PART1.PAk folder -easy sfv creater need to install note :Go to the *GOW2PAL-FRE.rar* archive, copy this file NEW-PART1.PAK.sfv paste inside the @NEW-PART1.PAK folder and run NEW-PART1.PAK.sfv to check any file corrupted , if all perfect goto next step *14. now goto xpert2 tool, click 3.rebuild File, afte done you should get NEW-NEW-PART1.PAK 4.29 GB (4,611,221,504 bytes) *15. click 4. Rebuild LBA, you should get NEW-GODOFWAR.TOC. NOW close the xpert2 tool *16. delete all this file NEW-PART1.PAK, GODOFWAR.TOC,NEW-GODOFWAR.TOC *17. Go to the *GOW2PAL-FRE.rar* archive, copy this included FRE-GODOFWAR.TOC , paste into Z:\GOW2PAL folder *18. Rename FRE-GODOFWAR.TOC as GODOFWAR.TOC *19. Go to the *GOW2PAL-FRE.rar* archive, copy this included splitter.exe,split.bat, paste into Z:\GOW2PAL folder *20. double click on the split.bat file and wait unitl done. *21. it will splitted 5 parts PARK1.PAK size 0.99 GB (1,073,739,776 bytes) PARK2.PAK size 0.99 GB (1,073,739,776 bytes) PARK3.PAK size 0.99 GB (1,073,739,776 bytes) PARK4.PAK size 0.99 GB (1,073,739,776 bytes) PARK5.PAK size 301 MB (316,262,400 bytes) *22. Go to the *GOW2PAL-FRE.rar* archive, copy this 2 files FCMD5-sums.MD5, filecheckmd5.exe ,paste into Z:\GOW2PAL folder and run filecheckmd5.exe, it may take sometime to check and done you will get this text Operation complete. 5 files tested.EVERY FILE APPEARS OK! *23. Go to the *GOW2PAL-FRE.rar* archive,copy this 3 files gow2palfre.iml , gow2palfre.ims and cdvd_iml2iso.exe paste into Z:\GOW2PAL folder *24. run cdvd_iml2iso.exe and browse the gow2palfre.iml,click Open button , click the Full Path button,browse to your Z:\GOW2PAL folder, click the Select button,and click iml2iso button. *25. after done,final gowdvd5fre.iso file size 4.29 GB (4,614,651,904 bytes) *26. now you can burn gowdvd5fre.iso image =============================== PARK1.PAK size 0.99 GB (1,073,739,776 bytes) PARK2.PAK size 0.99 GB (1,073,739,776 bytes) PARK3.PAK size 0.99 GB (1,073,739,776 bytes) PARK4.PAK size 0.99 GB (1,073,739,776 bytes) PARK5.PAK size 3.01 MB (316,262,400 bytes) gowdvd5fre.iso size 4.29 GB (4,614,651,904 bytes) =============================== Le fichier GOW2PAL-FRE se trouve ici : http://rapidshare.com/files/28970995/GOW2PAL-FRE.rar.html =Remerciement= Tuto réalisé par DJyoN membre du forum
  22. ---- Installation et Utilisation de CXMB <br /> Thèmes non officiels .cft ---- ---- =Introduction = Bonjour, Dans ce guide vous apprendrez à installer le plug-in CXMB et installer des thèmes non officiels sur votre PSP équipés d’un custom firmware de Dark_AleX. Note : Le guide est basé sur une PSP custom firmware 5.00 M33-6 et le thème en démonstration est également compatible avec le firmware 5.00. En cas de problème, ou de suggestion, merci de suivre les indications en fin de tutoriel =Pré-requis = * Une PSP Slim ou Fat, en custom firmware 5.00M33 (L'exemple est réalisé avec une PSP en 5.00M33-6) * Une memory-stick * Le logiciel CXMB à télécharger ici : : cxmb_release_v3.3.zip . * Un thème au format .ctf (Vous pouvez prendre celui de notre exemple ici : : Windows Vista 5.00 (CTF).zip).. = Installation de CXMB = 1. Décompresser l’archive. 2. Ouvrez le dossier cxmb_release/full et copiez les dossiers cxmb, seplugins et psp à la racine de votre memory stick. 3. À la demande, écrasez les dossiers existants. 4. Déconnectez proprement votre PSP. 6. Éteignez votre PSP en maintenant l’interrupteur pendant environ 10 secondes. 7. Relancez votre PSP en maintenant enfoncée la gâchette de droite pour ouvrir le menu Recovery. 8. Rendez-vous dans plugins et assurez-vous que cxmb.prx soit à (enable). 9. Back et Exit. =Installation du thème au format .CFT = 1. Téléchargez un thème au format CTF compatible 5.00 (si vous en avez pas, téléchargez celui-ci à titre d’exemple : Windows Vista 5.00 (CTF).rar). 2. Décompresser l’archive. 3. Connectez à nouveau votre PSP via USB. 4. Copiez votre thème « Mon Theme.ctf » sur votre memory stick dans le dossier ms0:/PSP/THEME. 5. Déconnectez proprement votre PSP. 6. Sur votre PSP, ouvrez l’onglet Paramètre, ensuite Paramètres Thème. 7. Choisissez votre Thème, ensuite « Appliquer ». 8. Si on vous demande, « Écraser un thème personnalisé enregistré ? » dites Oui. 9. La PSP redémarre d’elle-même. 10. Et vous voilà avec un très joli thème non officiel. 11. Optionellement vous pouvez changer l’arrière-plan ou les vagues de fond. Note : * Si vous avez un écran BLANC et que vous avez du mal à percevoir vos icônes. Vous devez vous rendre dans Paramètres Thème et choisir un arrière-plan différent. * Plusieurs thèmes s’affichent mieux si la langue par défaut de la PSP est en anglais. Car souvent les écritures sont retirées pour le thème. ==S.A.V du Tutoriel == Dans le cas ou vous rencontreriez un problème quelconque avec ce tuto, merci de poser vos questions ou commentaires sur le sujet du forum concerné, en cliquant sur le lien SAV tuto ci dessous. ==Lien Forum == Pour toute question ne concernant pas directement ce tutoriel, comme le hack de votre PSP, sa mise à jour, etc, faites une recherche sur notre forum et le cas échéant, posez votre question en suivant le lien ci-dessous. ==Trouver des thèmes supplémentaires == * Vous trouverez sur notre forum une quantité conséquente de thèmes relatifs à ce tutos en cliquant sur le lien ci-dessous. ---- Logiciel : * Poison Logiciel : * Consolespot.net Tutoriel : * neutrOpik * oliveroidubocal * team gx-mod =Les avis GX-MOD = 8/10 '''''Je n'imaginais pas que l'application de thèmes non-officiels soit si simple ! ! ! Reste tout de même à vérifier la compatibilité avant d'appliquer le thème. Du tout bon !''''' Tuto réalisé par neutrOpik pour les membres de Gx-mod.com
  23. =Introduction= Le but de ce tuto est de récapituler l'ensemble du matériel et des manipulations nécessaires pour l'extraction de clée et de la ligne d'identification du lite-on. Avec cela, cela vous permettra de remplacer ce lecteur encore inflashable à ce jour, par un hitachi/samsung/benq que l'on peut flasher. (auquel cas, reportez vous à la rubrique tutorial correspondant) Allez c'est parti. =Pré-requis= == Récapitulatif du matériel et logiciels nécessaire== Pour faire cela vous aurez besoin : -Du logiciel dvdKey par Geremia : A télécharger ici<br> -D'un cable RS232 basé sur une puce MAX3232 pour une conversion TTL : A acheter ici<br> -D'un éditeur hexa decimal : Un freeware à télécharger ici<br> -D'une disquette de boot DOS, ou d'une clée USB Bootable DOS<br> ==Facultatif== Un connectivity kit v2 : A acheter ici (Cela marche également avec le CKv1 et le 360ToPC, mais la méthode de modification ne sera pas décrite).<br> Mon logiciel 360 Drive Switcher v1.1.1256.0 : A télécharger ici<br> = Préparation du matériel= ==Préparation du lecteur== Le logiciel dvdkey permet l'extraction de la clée dvd et de la ligne d'identification. Et ceci est possible sur les benqs comme sur les lite-on. A la seule différence que pour le lite-on cela nécessite un petit peu de soudure sur le lecteur. Si vous avez un lecteur benq passez directement à l'étape B Ouvrez votre lecteur lite-on, et regardez le PCB de celui-ci au niveau du connecteur d'alimentation. Il y a deux petites pistes à refaire afin que le lien Tx, Rx du cable d'alimentation soit relié au chipset lui même. (Pas besoin de toucher à l'époxy). <br> <br> Faites donc deux petits points de soudure indiqués par la flèche "Reconnect both solder points". Ne prêtez pas attention aux autres indications.<br> Vous pouvez refermer votre lecteur. Inutile de défaire ces points à la fin du tuto, le lecteur peut rester comme cela.<br> ==Préparation du connectivity Kit v2 (étape Facultatif)== Cette étape est facultative, mais conseillée car vous permet de ne pas toucher encore aux soudures sur le lite-on. Et cela permet d'utiliser le connectivity kit plusieurs fois pour la même manip. Si vous n'en avez pas, rendez vous à l'étape suivante.<br> Ici, il nous faut relier les sorties du cable RS232 au connectivity kit. Il y a 4 cables à souder. <br> Votre câble RS232 doit respecter le schéma suivant : <br><br> [[image : schemamax3233.jpg | center ]] <br> Plus concrètement, il ressemble à ça : <br><br> <br> Nous allons donc relier les points de sorties : Tx, Rx, Gnd, et V+ Reliez les points comme suit : Câble RS232 --------------> Connectivity Kit Gnd ===================> 1 V+ ====================> 10 <br><br> <br><br> Vous noterez que de base, le connectivity kit n'embarque pas les connecteurs pour les points Tx et Rx. Il faut les prendre sur le cable lui même :<br><br> <br><br> J'ai donc ajouter deux nouveaux cables à la connectique sur la quelle je branche bien les sorties du cable RS232 : Câble RS232 --------------> Connectivity Kit<br> Tx ====================> 6<br> Rx ====================> 12<br><br><br> <br><br> Au final vous devriez obtenir ceci : <br> J'ajouterai ici une photo du Connectivity Kit Soudé avec le cable RS232 ==B2. Préparation du lecteur étape 2 (Seulement si vous n'avez pas de connectivity kit)== Dans le cas où vous n'avez pas de connectivity kit v2, vous pouvez souder les fils du cable RS232 directement sur le lecteur.<br> En se basant sur ces deux photos : <br><br> <br><br> <br><br> Soudez les points comme cela : Câble RS232 --------------> Lecteur dvd Tx ====================> TxD Rx ====================> RxD Gnd ===================> Gnd V+ ====================> 3.3v <br> Au final vous devriez obtenir ceci : <br><br> J'ajouterai ici une photo du Lite-on avec le cable RS232 soudé = Préparation des branchements= On y est, maintenant on va préparer les branchements. 1. Eteignez votre PC. 2. Branchez votre lite-on au connectivity Kit (Seulement l'alimentation / Pas de cable RS232 branché / Pas de cable SATA Branché) 3. Allumez le PC, et allumez le connectivity Kit. Utilisez le bouton Eject pour ouvrir votre lecteur, une fois ouvert, utilisez à nouveau le bouton pour fermer le lecteur, mais coupez le connectivity kit (ou l'alimentation du lecteur) juste avant que le tiroir soit complètement fermé, et éteignez le PC. 4. Refermez à la main (Sans trop forcer) le tiroir de votre lite-on mais qu'à moitié. /!\ Attention /!\ les étapes 3 et 4 sont très importantes, car il faut que le lecteur soit ouvert mais en statut fermé. En d'autre terme, il doit être physiquement à moitié ouvert, mais le dernier statut connu du lecteur doit être fermé. Il doit se croire fermé. Respectez donc bien l'étape 3, en ne coupant l'alimentation que quand le tiroir est entrain de se fermer. Une alternative consiste également à, lecteur fermé, utilisez un trombone pour débloquer manuellement le tiroir du lecteur pour l'ouvrir à moitié. 5. Branchez le cable RS232 à Port COM1 de votre carte mère. Laissez toujours le cable SATA débranché. Rendez-vous à l'étape suivante =Dump de la Clée et de la ligne d'identification= A cette étape là, vous devriez avoir : - Le cable RS232 (relié à votre connectivity kit) branché sur le port COM1 de votre PC - Le lecteur lite-on avec son tiroir à moitié ouvert, et l'alimentation branchée sur le connectivity kit. - Le cable SATA débranché. 1. Allumez votre PC, et bootez sur DOS. 2. Une fois sous DOS, reliez le SATA de votre lecteur lite-on à un port SATA de votre carte mère, ou de la carte VIA 6421. 3. Allumez le connectivity kit afin d'alimenter votre lecteur lite-on. 4. Sous dos Tapez "dvdkey xxxx" où xxxx doit être l'adresse de votre port SATA. Si vous ne la connaissez pas, lancez dosflash en mode Auto pour la trouver (Vous référez aux tutos sur le benq pour cette manip). Ici dans l'exemple le port est le EFE0. Après une 20aines de secondes, vous devriez obtenir ceci : <br><br> <br><br> Conservez bien précieusement les fichiers générés à savoir : Key.bin Inquiry.bin Identify.bin Ces fichiers serviront ensuite à préparer un lecteur de remplacement. Vous pouvez tout éteindre et tout débrancher. Le dump de la clée et de la ligne d'identification est terminé. =Le spoof d'un autre lecteur (Méthode manuelle)= Maintenant, que nous avons toutes les infos du lite-on, nous allons voir comment préparer un lecteur de remplacement. ==Hack du firmware et injection de la clée== Pour commencer, Appliquez l'ixtreme patch à votre firmware (Attention celui-ci doit être d'origine). La méthode diffère selon le lecteur, reportez vous aux tutos correspondant. Puis ouvrez votre firmware du lecteur de remplacement dans fwtoolbox v4.6, et ouvrez dans l'éditeur hexadecimal le fichier Key.bin de votre lite-on. Retapez votre clée dans le firmware hacké de votre lecteur de remplacement.<br><br> <br><br> Cliquez sur "Replace the key" et fermez les deux fenêtres. ==Spoof du firmware en lite-on== Cette étape est la même quelque soit le firmware du lecteur de remplacement. Hitachi / Samsung / Benq Ouvrez votre firmware du lecteur de remplacement dans l'éditeur hexadécimal. Ouvrez également le fichier Inquery.bin de votre lite-on. Vous devriez obtenir ceci : <br><br> <br><br><br> Maintenez l'onglet du firmware du lecteur de remplacement actif, puis sélectionnez l'option de recherche (Find) dans le menu Search, puis sélectionnez Hex Values dans la liste déroulante. Tapez ensuite la valeur suivante : 000005800032<br><br> <br><br><br> La recherche devrait vous conduire à l'endroit du firmware où est stocker la ligne d'identification. Dans l'onglet Inquery.bin, sélectionnez l'ensemble des données (les 6 lignes), et faites un CTRL+C.<br><br> <br><br><br> Placez vous maintenant sur l'onglet du firmware du lecteur de remplacement, au niveau du "05 80", et sélectionnez l'option du menu "Paste Write".<br><br> <br><br> Au final vous devriez obtenir ceci : <br><br> <br><br><br> Il ne vous reste plus qu'à sauver votre firmware et flasher votre lecteur de remplacement avec celui-ci, de manière habituelle. Merci de vous reporter aux tutos correspondant. ==Le spoof d'un autre lecteur (Méthode auto)== Avec la dernière mise à jour de mon logiciel, tout se passe le plus simplement du monde. Lancez le logiciel, puis cliquez sur "Parcourir" pour choisir le firmware source, et sélectionnez le fichier INQUERY.BIN que vous avez dumpé précédemment de votre lite-on :<br><br> <br><br> Si le fichier KEY.BIN est placé dans le même dossier que le fichier INQUERY.BIN que vous venez de sélectionner, celui-ci se charge tout seul, sinon l'application vous invite à le sélectionner. Sélectionnez ensuite le firmware de destination. Ici il s'agit d'un firmware de Benq, vous devriez obtenir ceci :<br><br> <br><br><br> Il ne vous reste plus qu'à cliquer sur Generate the firmware. Choisissez l'emplacement de destination de votre nouveau firmware et validez.<br><br> [[image : finliteon.jpg | center ]] <br><br> Il ne vous reste plus qu'à flasher votre nouveau lecteur avec ce firmware. =Conclusion= Il est maintenant possible de changer votre lecteur lite-on par n'importe quel autre lecteur flashable. Pour toutes questions, venez en discuter sur le forum =Remerciements= SoulHeaven pour cet excellent tutorial, Geremia, C4eva, Tiros, Schtrom, TMF, Redline99. XboxHacker.net pour l'info initiale.<br><br><br><br>edition le 19/11/2008 mikael0769
  24. = Introduction = Nous allons voir comment installer la puce Cygnos v2 qui offre la possibilité d’une dual nand avec simple sélection via un interrupteur. = Matériel Requis = *La puce Cygnos v2 -> disponible [http://consoles.librasoft.fr/118-cygnos-v2.html ici] *Un fer à souder 12w avec panne de précision (0.12mm conseillé)<br> *Du fil Kynar *Drémel *4 petites Vis = Logiciels Requis = * Un système Windows: XP ou Vista *Cygnos ToolBox v1.0 et pack Drivers = Installation de la puce = Pour installer cette puce il faudra démonter entièrement votre carte mère, à savoir la coque, les petites vis, et les vis noires. Une fois toute démontée, la puce se place sous la carte mère. <br> <html><input type="image" height="427" width="641" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/installation/cygnosv2.jpg"></input></html><br> <br> Vous aurez besoin de souder les points quick-solder pads de la puce : <br> <html><input type="image" height="450" width="600" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/installation/diagram_small.jpg"></input></html><br> Il y a 7 points à gauche et 8 points à droite. Je vous conseille de bien préparer les points de soudures AVANT de poser la puce. Grattez le vernis, puis déposez déjà un peu d’étain sur chacun des points. Posez la puce et alignez les points de soudure en fonction du quick-solder. Je vous conseille de mettre en place le Flat Câble avant de souder la puce, c’est plus facile que de le mettre en place après. <br> <html><input type="image" height="450" width="600" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/installation/cygnosv2install3_small.jpg"></input></html><br> Pour les points d’alimentation VCC et GND, je vous conseille d’utiliser du fil de plus gros calibre que le kynar ou de doubler votre fil kynar. De plus il est important d’avoir une bonne masse, de ce fait il est conseillé de la prendre sur deux points. ''Ne prenez pas en compte les fils violet. Il ne concerne que le hack JTAG, pour cela reportez vous au deuxième tuto.'' <br> Une fois la puce posée, remontez la console et faites passer le Flat Cable comme ceci : <br> <html><input type="image" height="444" width="600" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/installation/cygnosv2install5_small.jpg"></input></html><br> Je vous conseille de ne pas remettre la vis de la coque a cet endroit afin d’éviter d’écraser le câble. Vous avez le choix de mettre l’interrupteur où vous le souhaitez, cependant la place la plus adéquate est au niveau du cache du disque dur. Coupez au drémel une petite partie de ce cache comme suit : <br> <html><input type="image" height="450" width="600" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/installation/cygnosv2install6_small.jpg"></input></html><br> Puis installez l’interrupteur de cette manière : <br> <html><input type="image" height="450" width="600" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/installation/cygnosv2install7_small.jpg"></input></html><br> <br> Une fois tout remonté voilà ce que cela donne : En mode Nand d’ogirin : <br> <html><input type="image" height="450" width="600" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/installation/cygnosv2install8_small.jpg"></input></html><br> En mode Nand Cygnos v2 : <br> <html><input type="image" height="450" width="600" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/installation/cygnosv2install9_small.jpg"></input></html><br> = Installation des logiciels et mise à jour du firmware = Une fois la pose de la puce effectué, il faut installer les drivers, puis le logiciel. '''Remarque''': les images sont cliquables. [http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/installation/installation.jpg <html><input type="image" height="615" width="600" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/installation/installation.jpg"></input></html>]<br> [http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/installation/installation2.jpg <html><input type="image" height="665" width="600" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/installation/installation2.jpg"></input></html>]<br> <br> Une fois installée, je vous conseille de mettre à jour le firmware. Lancez le logiciel : <br> <html><input type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/installation/update.jpg"></input></html> <br> Connectez votre puce avec le cable usb, cela a pour effet de vous indiquer dans la barre d’information d’en bas que la puce est détectée et vous indique si vous utilisez la nand d’origine ou la nand cygnos embarquée.<br><html><input type="image" height="601" width="600" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/installation/update2.jpg"></input></html><br> <br> Rendez vous dans l’onglet firmware et choisissez le nouveau fichier, puis cliquez sur Program. <br> <html><input type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/installation/update3.jpg"></input></html><br> = Utilisation du logiciel = Cygnos Tool Box vous permet de dumper, programmer votre nand d’origine ou la nand embarquée dans la cygnos v2. Pour dumper la nand d’origine mettez vous en mode Xbox 360 à l’aide de l’interrupteur de la cygnos v2, puis cliquez sur Read. <html><input type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/installation/read_nand.jpg"></input></html> Une fois dumpé, afin de vérifier que celui-ci, je vous conseille de programmer la nand embarquée de la cygnos avec le fichier dumpé, puis d’allumer la console sur le mode Cygnos. Si la console démarre et fonctionne correctement votre fichier de dump est correct. <font><font size="3">'''ATTENTION A BIEN FLASHER LA NAND EMBARQUEE DANS LA CYGNOS ET PAS VOTRE NAND D'ORIGINE.'''</font></font> Si tel n’est pas le cas, vérifiez toutes vos soudures. <html><input type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/cygnosv2/installation/write_nand.jpg"></input></html> Et voilà, votre Cygnos v2 est enfin prête! = Remerciements = Venez en discuter sur ce [http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=223992 topic].<br> Tutorial écrit et illustré par [http://gueux-forum.net/index.php?showuser=43278 SoulHeaven]. <br> <br> Edition: [http://gueux-forum.net/index.php?showuser=33616 Gab76] le 19/10/09<br> [http://consoles.librasoft.fr/ <html><input type="image" src="http://www.cygnos360.com/Banners/bannerlibrasoft.jpg"</input></html>]<br> © Copyright Librasoft 2009<br>
  25. =Introduction= Ce tutoriel a pour but de vous guider lors du dump puis ensuite du flash de votre Lite-On, le tout uniquement sous dos à l'aide d'Iprep. =Pré requis= - Un dispositif "port série" qui permet de récupérer les fichiers key/identity/inquery.bin grâce au port série. (montage MAX3232, système de l'aiguille, connectivity kit v3, ...si vous utilisez un connectivity kit v3 il vous faudra quand même faire les soudures/pontages adéquates dans le lecteur !)<br> - Une carte mère compatible Dosflash ou sinon une Carte Sata PCI avec un chipset compatible Dosflash (chipset "VIA 6421" par exemple).<br> - Cette carte mère devra également posséder un port série de base. Si elle n'en a pas, une carte Port Série en PCI devrait faire l'affaire (les port série utilisant un port USB ne sont pas reconnu sous Dos!).<br> - iPrep 101 v008.6 Beta <br> - L'archive des firmware iXtreme1.5, contenant entre autre les firmware iXtreme1.5 pour lite-on, samsung et benq (à vous de la trouver)<br> - Une Clé USB bootable (cela ne fonctionne pas avec une disquete car pas assez de place pour les opérations de copies).<br> - Et biensûr votre lecteur 360 Lite-on.<br> =Préparation de la Clé USB= Décompressez l'archive d'iPrep et éxécutez le fichier nomé "iPrep" ou bien "iPrep.exe"<br><br> <br> Dans la colonne de gauche sous "Samsung iXtreme:", allez chercher le firmware iXtreme1.5 version Samsung en cliquant sur le bouton "..."<br> Dans la colonne de gauche sous "BenQ iXtreme:", allez chercher le firmware iXtreme1.5 version BenQ en cliquant sur le bouton "..."<br> Dans la colonne de gauche sous "Lite-On iXtreme:", allez chercher le firmware iXtreme1.5 version Lite-On en cliquant sur le bouton "..."<br> Rem : iPrep exige que vous fournissiez un firmware valide pour le Samsung et le BenQ, de plus pour le moment il n'y a que les firmware iXtreme1.5 qui sont reconnu.<br> Dans la colonne de droite, sélectionez le contrôleur SATA sur lequel sera connecté votre lecteur Xbox360.<br> Sélectionez ensuite le numéro du port com sur lequel sera connecté le dispositif "port série" (le plus généralement il s'agit du port COM1).<br> Rem : les port série connecté en USB ne sont pas reconnu sous Dos, il faut donc bien avoir un port série intégré à sa carte mère (ou bien avoir une carte PCI avec un port série).<br> Enfin dans la section "Target Device" sélectionez votre clé USB et cochez la case "Fromat/Make Bootable"<br> Maintenant vous pouvez cliquez sur "Start", iPrep va alors formater votre Clé USB et copier tous les fichiers nécessaires dessus.<br> A la fin de l'opération, éteignez votre PC nous allons pouvoir commencer le dump du lite-on.<br><br> =Dump du Lite-On= Il ne s'agit pas en fait d'un dump complet puisque nous n'allons récupérer que les informations importantes du lecteur, les fameux key.bin, inquery.bin et identity.bin. Il n'y aura donc pas de firmware original à la fin de cette opération même s'il y aura un fichier nommé "lit-ofw.bin" dans le dossiers de la console. Il s'agira en fait du fichier dummy.bin.<br> Remarque si vous alimentez votre lecteur à l'aide de votre console : n'oubliez pas de connecter un cable video à la console pour ne pas que celle-ci s'éteigne automatiquement au bout de quelques minutes.<br> ==Préparation du Lite-On== Avant de lancer le script, il faut d'abord préparer le lecteur. Pour cela allumer votre console si vous utiliser l'alimentation de la console ou le connectivity kit si vous en utilisez un pour alimenter votre lecteur.<br> Appuyez sur le bouton eject. Une fois que le lecteur est ouvert ré-appyuez sur le bouton eject pour le fermer mais coupez le courant avant que le tiroir ne se soit refermé(débranchez le cordon d'alimentation de la console ou coupez votre connectivity). Le tiroir de votre lecteur doit être à moitier fermé comme sur cette photo.<br><br> <br><br> Uniquement pour ceux qui utilisent leur console pour alimenter le lecteur : Pour empêcher que le lecteur ne se referme lors que vous rallumerez la console, déboitez la broche 9 du cable d'alimentation du DVD. La broche possède un petit embout métalique et à l'aide d'un cutter ou d'une fine lame faites levier sur le bout en plastique pour déclipser la broche, elle devrait ainsi sortir facilement du connecteur.<br> <br><br> Rem : faites attention avec le fil que vous avez libérez, ne le laissez pas traîner n'importe où, il pourrait faire cour-circuit. Pour plus de sûretez vous pouvez entourer l'embout métalique de papier collant ou autre scotch (N'oubliez pas de remettre tout en place une fois que le dump sera fini).<br> ==Utilisation du script "dLit"== PC et lecteur éteind, reliez votre lecteur à votre PC à l'aide du cable sata et du dispositif "port série".<br> Une fois cela fait, allumez votre PC et bootez sur la Clé USB.<br> Une fois sous Dos allumez votre lecteur (alumez votre console ou votre connectivity kit).<br> Tapez "dlit XXXXXXX XXXXX" où les X représentent les numéros du numéro de série de la console.<br> <br><br> Remarque : il n'y a aucune obligation que cela corresponde exactement au numéro de série de votre console, ni même à un numéro. En fait, vous pouvez remplacer ces deux valeurs parce que bon vous semble (des lettres ou des chiffres, retenez les quand même car vous en aurez besoin pour le flash). Mais il est préférable si vous envisager de flasher plusieurs consoles de mettre le numéro de série de la console sur laquelle vous travaillez. iPrep a conçu les script de manière à créer dans un dossier backup, un dossier portant comme nom la première valeurs entrée et dans ce dossier sera créé un autre dossier, portant comme nom la deuxièmme valeur. Dans ce dernier dossier seront stocké toutes les information sur le lecteur (key.bin, inquery.bin, indetity.bin le firmware hacké,...). Ceci permet de gérer avec une seul Clé USB plusieurs lecteur différents.<br> Le script se lance et demande que vous allumiez votre lecteur et que vous vous assurez qu'il est bien connecté au port COM du PC (le port série), ce qui est déjà fait. Appuyer sur n'importe quelle touche pour continuer.<br> <br><br> Dosflash se lance et rappel la procédure pour préparer le lecteur. Tapez sur la touche "y" et puis "entrer".<br> <br><br> Si tout est bien configuré, la clé DVD apparait et le dummy.bin est généré (le fichier sera en fait nommé lit-ofw.bin dans le dossier de la console).<br> <br><br> Si aucune clé n'a été trouvée et que vous êtes certains que votre dispositif "port série" fonctionne correctement, c'est peut être qu'iPrep a fourni un mauvais numéro de port au script. Pour trouver le numéro de port exact sur lequel est connecté votre lecteur et le modifier manuellement dans les script, rendez vous à la fin de ce tuto à la section Modification du Port SATA.<br> Firmtool se lance automatiquement, il va se charger de prendre le firmware iXtreme 1.5 et d'y intégrer les key/inquery/identity.bin.<br> <br><br> Voilà,vous pouvez maintenant refermer normalement le tiroir du lecteur, tout éteindre et déconnecter le dispositif "port série". Nous avons toutes les informations qui nous intéresse, nous pouvons passer au flash de lite-on maintenant.<br> =Flash du Lite-On= Avant d'allumer votre PC ou votre lecteur effectuer le branchement sata entre le PC et le lecteur xbox 360.<br> Remarque si vous alimentez votre lecteur à l'aide de votre console : n'oubliez pas de connecter un cable video à la console pour ne pas que celle-ci s'éteigne automatiquement au bout de quelques minutes.<br> Allumer votre PC et booter sur la Clé USB.<br> Arrivé sous dos, allumez votre lecteur (allumer votre console si vous utilisez la console pour alimenter votre lecteur ou bien allumez votre connectivity kit si vous en utilisez un pour alimenter vore lecteur)<br> Tapez "flit XXXXXXX XXXXX" où les X représentent les numéros du numéro de série de la console. En fait, cela doit correspondre exactement au même valeurs que vous avez entrées lors du dump "dlit" (donc si vous aviez tapé "dlit gueuxthe best" pour l'étape du dump, vous devrez taper "flit gueuxthe best" pour flasher avec le bon firmware).<br> <br><br> Le script rappel qu'il n'est pas nécessaire d'avoir de dispositif "port série" pour cette opération. Il prévient également que la mémoire du lecteur va être effacée. Appuyez sur une touche pour continuer.<br> ]<br><br> Si tout se passe bien, il devrait y avoir marqué "Erasing...OK!". La deuxième partie du script se lance aussitôt. Elle vous demande d'éteindre et de rallumer votre lecteur, étignez puis rallumez donc votre lecteur. Ensuite appuyez sur une touche pour continuer.<br> <br><br> Dosflash se lance et va scanner tous les périphériques sata et ide qu'il reconnait. Le lecteur 360 a déjà été rebooté à l'étape précédente, son statu sera donc reconnu d'office par dosflash (dans l'encadré vert de la photo). Mais il se peut qu'un autre de vos lecteur connecté à votre carte mère soit reconnu par Dosflash, si c'est le cas répondez "non" en appuyant sur la touche "n" aux éventuelles questions "Do you want to resend the command until the drive responds (Y/N)?"<br> <br><br> Dosflash vous demande ensuite à quel numéro correspond votre lecteur (dans mon cas il s'agit du n°1). Entrez le numéro correspondant et appuyez sur "entrer".<br> <br><br> Dosflash vous demande après quel opération vous voulez effectuer, taper w (pour Write - écrire) puis "entrer". (n'oubliez pas qu'il s'agit d'un clavier "qwerty" donc vous devez taper sur la touche "z" pour écrire "w")<br> <br><br> Tapez ensuite le nom du firmware à flasher, "lit-cfw.bin", et appuyez sur "entrer".<br> <br><br> Le flash devrait débuter et si tout se passe bien vous obtiendrez ceci<br> ]<br><br> =Conclusion= Voilà c'est fini si tout a bien été fait votre lecteur est maintenant flashé. Eteignez tout puis déconnectez tout et faite un test dans votre console.<br>Une question, une remarque venez nous en faire part sur le forum. <br><br> =Bon à savoir= ==Modification du PORT SATA== Les plus éveillez d'entre vous aurront peut être remarqué que le port indiqué par iPrep (EC00) ne correspondait pas au port sata sur lequel était connecté mon lecteur selon Dosflash (E400).<br> <br> En effet iPrep ne prend que le 1er port d'un canal sata. Dans mon cas comme j'ai un disque dur sur le port EC00 et que j'ai pas envie de tout démonté à chaque fois que je veux flasher un lecteur (j'ai juste une nape sata qui sort de ma tour), j'ai fait en sorte de modifier le port sur lequel est connecté le lecteur 360. Si comme moi pour une raison X ou Y vous voulez modifier le n° de port des script généré par iPrep ou si iPrep vous donne toujours un mauvais n° de port, vous pouvez modifier manuellement dans les script le n° de port. Voici la marche à suivre ===Connaître avec exactitude le numéro du port sur lequel est connecté le lecteur 360=== PC éteint, déconnectez tous les périphériques sata/ide/scsi qui se trouvent sur la carte mère de votre PC (lecteur, graveur, disque dur,...).<br> Connectez uniquement le lecteur 360 sur le connecteur sata de votre choix, ce sera ce connecteur qu'il faudra toujours utiliser avec la Clé USB d'iPrep.<br> Lecteur éteint, allumez votre PC et bootez sur la Clé USB d'iPrep.<br> Une fois sous dos, allumez votre lecteur et tapez "dosflash" puis "entrer".<br> Vous obtiendrez ceci :<br> Le n° du port sata sur le quelle est connecté votre 360 est indiqué à l'endroit du cadre vert. Il s'agit dans mon cas du port n° E400 (pas la peine de retenir le "0x" qui signifie que le numéro est en hexadécimal).<br> Si Dosflash ne trouve rien c'est que le controleur de votre carte mère n'est pas reconnu par dosflash, utiliser une carte SATA PCI pourrait arranger le problème.<br> ===Modification du port dans les script d'iPrep=== Sous windows, connectez votre Clé USB iPrep.<br> Ouvrez-la et faites un clic-droit sur "dLit" ou "dLit.bat" puis sélectionez "modifier".<br> L'application Bloc-note s'ouvre. Cherchez la ligne suivante où les "XXXX" re présente le numéro de port donné par iPrep lors de la préparation de la Clé USB :<br><br> DosFlash LITEON K XXXX 1 inquiry.bin identify.bin key.bin Lit-OFW.bin <br> Maintenant remplacez les XXXX par le numéro de port trouvé à l'étape précédente.<br> Sauvegardez puis fermez l'application Bloc-note.<br> Toujours dans la Clé USB, faites un clic-droit sur "fLit" ou "fLit.bat" puis sélectionez "modifier".<br> L'application Bloc-note s'ouvre. Cherchez la ligne suivante où les "XXXX" re présente le numéro de port donné par iPrep lors de la préparation de la Clé USB :<br> DosFlash LITEON E XXXX <br> Maintenant remplacez les XXXX par le numéro de port trouvé à l'étape précédente.<br> Sauvegardez puis fermez l'application Bloc-note.<br> Voilà c'est fini, vous pouvez maintenant tentez à nouveau de dumper puis flasher votre lecteur avec la Clé USB iPrep.<br> =Remerciements= Merci à -Zou- pour la rédaction de ce tutorial sur iPrep. édition le 05/01/2009 : mikael0769