Rechercher dans la communauté

Affichage des résultats pour les étiquettes 'a mettre en page'.

  • Rechercher par étiquettes

    Saisir les étiquettes en les séparant par une virgule.
  • Rechercher par auteur

Type du contenu


Forums

  • Général
    • Le site
    • Le bistrot
    • Sondages
    • Jeux
  • Microsoft
    • Xbox Series X
    • Xbox One
    • Xbox 360
    • Xbox
  • Sony
    • Playstation 5
    • Playstation 4
    • Playstation 3
    • Sony PSP / PS Vita
    • Playstation 2
    • Playstation 1
  • Nintendo
    • Switch
    • Wii U
    • Wii
    • 3DS
    • Anciennes Générations
  • Autres moyens de jouer
    • Forum PC
    • Autres consoles et supports (DC, GP32, Dingo...etc)
    • Smartphones et Tablet (Android/iOS/Win...)
    • Bornes Arcade
  • Annonces
  • Boutique,achats,ventes et divers.

Rechercher les résultats dans…

Rechercher les résultats qui contiennent…


Date de création

  • Début

    Fin


Dernière mise à jour

  • Début

    Fin


Filtrer par nombre de…

Inscription

  • Début

    Fin


Groupe


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Localisation


Centre d'intérêt


Gamertag


MyPSN

  1. =Introduction= voila un petit tuto à ne pas mettre entre toute les mains, car la lecture de dvd-rw sur ps2 réduit considérablement la durée de vie de votre lentille ps2. il suffit de reliet le point f de la puce au point f de la carte mère, le montage est valable pour les console v5/v6,v7,v9 et v10. aussi la version de votre lentille et si votre lentille est sale ou en mauvaise etat, peuvent ne pas permettre la lecture de dvd-rw. a+ ps: la mise en place du romeo mod, pourrais permettre l'allongement de la durée de vie de la lentille (en lecture de dvd-rw) cela reste une hypothèse et cela devrait être testé sur du long terme. Je ne pourrai pas être tenu responsable pour ce qui peut arriver à vous, votre ps2/pstwo en tentant les procédures décrit ici. Modifier (ou ouvrir même) votre ps2/pstwo annulera la garantie du fabricant! Toutes les modifications que vous tentez sont donc faites à votre propre risque! =v5/v6= =v7= =v9= =v10= =Remerciement= Tuto réalisé par Eremation membre du Forum.
  2. Démonter sa Core GrafX Ce tuto va vous détailler le démontage de votre Core GrafX. - un stylo BIC - un briquet - un tournevis cruciforme Etape 1 Faites chauffer l'extrémité du stylo BIC avec un briquet. Une fois mou, placez-le sur une des quatre vis qui maintient la console fermée. Appuyez un peu sur le stylo pour que le plastique prenne bien la forme de la vis. Laissez refroidir 2 à 3 minutes, que le plastique du stylo soit dur puis commencez à dévisser. Etape 2 Une fois les quatre vis retirées ,enlevez le cache en plastique servant qui masque l'entrée de l'extension CD. Etape 3 Dévissez ensuite les trois vis cruciformes qui maintiennent le lecteur de carte sur la partie supérieure du capot (entouré de rouge sur la photo). Etape 4 Soulevez délicatement la carte-mère de son socle. Voila ,votre Core grafX est démontée. Tuto réalisé par Anibal, retranscrit par zouzzz. N'hésitez pas à poster si vous rencontrez des problèmes ou pour tout commentaire.
  3. =Pré-requis= * Bios Viper: - Cobra v1.6 ainsi que les utilitaires de backup et dolpush. - Cobra v1.5 * Flasher pour Viper normale: téléchargez Viper GC Flasher 1.0 . * Flasher et drivers pour Viper Extreme: téléchargez Viper Flasher USB 1.0 ICI. * Flasher et drivers pour Viper Extreme: téléchargez Viper Flasher USB 1.0 ICI[/url]. * Emulateur SNES9x (version GX) pour Gamecube ICI. =Montage= Les instructions de montage sont identiques à la viper première génération, donc je vous recommande chaudement l'excellentissime tuto ICI. La très bonne nouvelle est que si vous avez déjà un GC pucée viper, il vous suffit de la débrancher et de mettre à la place la viper extreme! Installation 5s montre en main (sans compter le désassemblage de la GC bien sûr), on se croirait dans un stand de F1! =Flashage= C'est une opération triviale me direz vous, mais à voir le nombre de posts faisant état d'un échec ou d'une demande d'explication, il n'est pas inutile de la détailler...et puis c'est un tuto, non? Bien que le but de ce tuto est de faire le tour de la viper extreme, je vais détailler ici le flashage des deux puces. ==Viper GC== 1) Téléchargez le bios cobra v1.2 (cobra12.vgc) puisque la v1.5 ou v1.6 sont des releases propres à la Viper extreme (mais visiblement rien ne vous empêche de les flasher si ça vous chante). 2) Reliez la petite nappe plate argentée au programmateur et reliez ce dernier au port parallèle de votre PC à l'aide du câble imprimante adéquat. Rmq: les switchs du programmateur sont ici pour faire joli et n'ont aucune influence sur le fonctionnement du programmateur! 3) Démarrez la GC, lancez le programme ViperFlasher.exe sur votre PC et vous obtenez: Dans la barre des menus, faîtes File->Load Bios... et sélectionnez le fichier cobra12.vgc. Puis vous appuyez sur le bouton Write et vous attendez la fin de l'opération. /!\ A ce stade il est impératif que la console soit sous tension sans quoi toute opération lancée à partir du programme vous renverra immanquablement un truc du genre "viper not found"! Ce message vous sera également renvoyé si votre câble n'est pas bon ou si votre puce est morte. 4) Vous pouvez éventuellement appuyer sur le bouton Compare qui va comparer bit à bit le bios en mémoire flash avec le fichier que vous avez séléctionné et ainsi vérifier qu'il n'y a pas eu d'erreur d'écriture. ==Viper Extreme GC== Avant de flasher le bios, connectez le programmateur USB à la viper par la petite nappe plate argentée (vous devez voir le plastique bleu à chaque extrêmité de la nappe face à vous) et reliez le programmateur USB au PC à l'aide du câble USB fourni. Lors du premier branchement, windows vous signale la présence d'un nouveau périphérique. Indiquez l'emplacement des drivers et lorsque windows vous signale que "oh! la! la! les drivers ne sont pas signés..c'est pas bien...patati patata", dîtes lui d'aller se faire [bIIIIIIIIPP] en cliquant sur continuer...Et voilà, à la fin si tout s'est bien passé, vous devez avoir un device nommé "Viper USB Adaptater" dans le gestionnaire de périphérique à chaque fois que vous branchez le module, comme indiqué ci-dessous: /!\ Pour flasher le bios, vous devez connecter la nappe argentée plate viper<->programmateur et le câble USB programmateur<->PC. Ensuite vous alimentez la Gamecube (si ce n'est pas déjà fait) et le procédé de flashage est strictement identique au précédent à ceci près que les switchs présents sur le programmateur USB sont ici très importants. Si vous voulez flasher le bios, les switchs 1&2 doivent être sur ON. Par contre si vous voulez faire un backup par USB (cf. chap. IV), les deux switchs doivent être sur OFF. Les autres différences sont: le nom du programme (ViperFlasherUSB.exe ici) et son interface (voir image ci-dessous). Je vous conseille vivement de télécharger le dernier bios en date, à savoir la v1.6 (cobra16.vgc). ==Quid de GcOS?== Pour ceux qui ne le savent pas, il est possible de flasher un autre bios que le cobra. A ma connaissance, seule la team qui développe GCoS met à disposition divers binaires (Viper, Qoob, Qoob pro, etc..) pour flasher votre puce préférée. La dernière release stable est la 1.5 Final et vous la téléchargerez ICI. Le falshage se déroule de la même façon que pour le bios cobra, il vous suffit de sélectionner le fichier adéquat, à savoir celui qui possède l'extension *.vgc. Pour les curieux qui possèdent un Viper Extreme, il est possible de télécharger ICI une version béta (instable), la GCoS 2 Disc Libogc Public Beta (VGCEfixed Build)...Ca c'est du nom! Certaines personnes rapportent une diminution drastique voir totale des DRE! Alors si vous êtes désespéré pourquoi ne pas tenter un essai, ça ne coûte rien... =Backup USB= Pfffiou! Ca y est, on en vient aux choses sérieuses! Pour faire un backup par le port USB, il faut: 1) Positionnez les switchs 1&2 sur OFF, branchez le programmateur USB sous la GC à l'endroit originellement destiné à l'adaptateur BBA (couvercle intitulé Serial Port 1) et de la façon suivante: 2) Démarrez la GC en accédant au menu du bios cobra. A présent, branchez le câble USB entre le programmateur et votre PC. La nappe plate argentée n'est pas nécessaire ici. /!\ Evitez toute rallonge ou hub USB pour relier la Gamecube au PC et employez le câble USB de bonne qualité fournit avec la Viper Extreme (merci newgc ). 3) Lancez le programme CobraBackup.exe et cliquez sur le bouton de votre choix, sachant que Full Backup sauvegarde tout bit à bit alors que Smart Backup enlève les données "garbage" s'il y en a, ce qui permet une sauvegarde plus rapide le cas échéant. Lorsque vous avez fait votre choix, une boîte de dialogue s'ouvre et...Tadaaa! Vous voyez disparaître le menu cobra et seule l'indication USB mode apparaît en haut à droite en lieu et place de la version du bios: 4) Une fois votre fichier nommé, la fermeture de la boîte de dialogue lance le processus de backup et vous devez voir la barre d'avancement augmenter sur votre PC et une image vous indiquant que le processus de sauvegarde est en cours (backing up) s'affiche sur votre téléviseur: 5) Une fois le processus terminé la barre d'avancement est arrivée à 100% bien sûr et le téléviseur affiche l'image suivante: /!\ Rmq: si le processus de backup ne va pas jusqu'au bout ou si votre image ne fonctionne pas, il est possible que cela soit dû au chipset (intel, nForce, SiS, VIA, etc...) de votre carte mère (gère l'USB...entre autre) et peut éventuellement foirer votre backup (merci seb529, voir ICI). Pour s'affranchir du problème essayez de faire un backup sur un autre PC avec un chipset différent ou alors mettez à jour les drivers de votre carte mère, réglez les options USB du bios, arrachez vous les cheveux, priez, etc... ="PUSHER" UN DOL= /!\ On ne peut envoyer à la Gamecube que des fichiers .dol et aucunement des backups! ==Homebrew au format .dol== Plus simple, ce n'est pas possible!! On se retrouve dans la même configuration que pour faire un backup, à savoir: module programmateur inséré dans le Serial Port 1 et les switchs 1&2 sur OFF, Gamecube démarrée dans le menu du bios Cobra et branchée à votre PC avec le câble USB. Là deux possibilités s'offrent à vous: 1) Vous êtes un nerds du tonnerre et vous aimez vous la donner en tapant des lignes de commande: Démarrer->Exécuter... et vous tapez cmd pour lancer une fenêtre "MS-DOS" dans laquelle vous taperez DOLSendUSB.exe mon_fichier.dol. 2) Vous êtes allergique à la ligne de commande et avec la souris vous faîtes un simple drag&drop (glisser&déposer) du fichier mon_fichier.dol sur l'exécutable DOLSendUSB.exe. Quelque soit votre choix, votre écran TV va afficher furtivement une page de couleurs brouillées avant de lancer votre homebrew. Tada! C'est beau, non? ==Emulateur SNES== Avec le contenu de l'archive Snes9x-GX-0.0.5 (version 1.43 de Snes9x portée sur Gamecube) vous générez un fichier .dol comme indiqué dans le readme (commande sgxi.exe backup.smc backup.dol) et vous le transférez tout simplement comme indiqué ci-dessus. Si cette méthode est très amusante au début pour un jeu, elle devient vite contraignante lorsqu'il s'agit de jouer à plusieurs jeux. Pour éviter cette lourdeur, je vous conseille vivement de faire un DVD de tous vos backups comme indiqué dans l'excellent tuto de maxi504 ICI. Mais vous pouvez également graver un DVD avec que des .smc, "pusher" le DOL d'un jeu uniquement et accéder ensuite à votre DVD...A vous de voir! =Remerciement= Tutorial réalisé par M@li
  4. '''<center>Tuto sur la configuration du réseau entre Livebox/Pc/Xbox360.</center>''' Ce tutorial vous guidera afin de connecter ensemble votre livebox, votre PC et votre Xbox 360 en réseau. '''1er cas : Votre Xbox 360 est reliée en éthernet sur votre PC et votre PC en éthernet sur la livebox :''' '''1.''' Branchez à l'aide d'un câble RJ45 croisé ou droit (la livebox s'accommode des deux) la livebox sur votre première carte réseau de votre PC. '''2.''' Configuration de votre première carte réseau (celle relié à la livebox) : * Clic droit sur Favori réseau puis Propriété puis choisissez la carte réseau que vous venez de brancher puis Propriété puis cliquer sur Protocole Internet Tcp/ip et faites OK. * Puis, cochez le petit bouton obtenir une adresse ip automatiquement comme suit : '''3.''' Maintenant on va joindre votre PC à un Groupe de travail que l'on nommera WORKGROUP. * Donc : * Clic droit sur Favori réseau puis Propriété puis sélectionnez la carte réseau et à gauche de votre fenêtre dans les paramètres de gestion du réseau, vous avez cela : * Créer un réseau domestique ou un réseau léger d'entreprise, on le lance : * Là, on clique sur suivant : …suivant * On ignore le matériel puis suivant : * Là on décrit la méthode de connexion que l'on va utiliser en fonction de la topologie du réseau : Dans le cas de l'image ci-dessous, cet ordinateur se connecte à internet via une passerelle (routeur livebox), et il y a également d'autres ordinateurs sur le réseau qui s'y connectent directement : * Dans ce second cas, l'ordinateur se connecte à la passerelle directement et je suis le seul sur le réseau à avoir un accès direct, si d'autres ordinateurs veulent avoir accès au net, ils doivent passer par celui-ci : * On donne un nom à l'ordinateur pour l'identifier dans le Groupe de travail que l'on crée, et on lui donne une petite description puis suivant : * On renseigne notre Groupe de travail puis suivant : * Là on autorise donc le partage de fichiers et d'imprimantes, suivant : * Ensuite au message de confirmation, vous mettez, oui. * Création du réseau : * On termine l'assistant, suivant : * Terminer : Et voilà, l'ordinateur va vous demander de redémarrer, ce que vous allez donc faire, et votre PC se trouve maintenant dans le groupe de travail Workgroup et est configuré correctement pour votre réseau local. '''4.''' Branchez maintenant votre xbox360 avec le câble éthernet RJ45 droit (fourni avec la console pour les premium) sur l'autre carte réseau de votre PC. '''5.''' Configuration de votre deuxième carte réseau (celle relié à la xbox360 ) : * Clic droit sur Favori réseau puis Propriété puis choisissez la carte réseau que vous venez de brancher à votre Xbox puis Propriété puis cliquer sur Protocole Internet Tcp/ip et faites OK. * Puis, cochez le petit bouton obtenir une adresse ip automatiquement comme suit : Logiquement si vous n'avez pas encore essayé de configurer votre carte réseau de telle ou telle façon, il n'y a plus rien à faire, mais si vous voulez être sûr d'avoir un paramétrage correct à 100% et de partir sur de bonnes bases, vous pouvez effectuer un assistant de configuration sur celle-ci aussi pour tout bien reconfigurer. Donc vous recommencez le même assistant que ci-dessus pour l'autre carte, à la seule différence, c'est que celle-ci utilisera les paramètres de connexion suivant: -Finissez l'assistant, rebootez votre pc, et cette fois, c'est bon ! '''6.''' Création d'un pont réseau: Donc, vous allez vous rendre dans vos connexions réseaux: * Clic droit sur Favori réseau puis Propriété, vous sélectionnez vos deux connexions réseaux comme ceci: Ensuite, vous faites un clic droit sur ces deux cartes sélectionnées et vous obtenez ça: Maintenant, vous appuyez donc sur pont et windows va créé votre pont réseau: Voilà ce que vous obtenez après la création du pont réseau: Vous noterez que puisque l'on a gardé un paramétrage en dhcp sur le pc pour nos deux cartes, une ip auto vous est attribué pour votre pont. Ip qui sera de la forme 192.168.1.XX (XX étant compris entre 0 et 254). Si vous n'avez pas d'ip attribué aussitôt après le pont, c'est normal, il faut laisser le temps à windows d'actualiser les paramètres, vous pouvez faire clic droit actualiser et elle apparaitra aussitôt. Voilà, pour ce qui est des paramétrages à effectuer sur les cartes de votre PC, nous allons maintenant agir sur la livebox, en effet, afin d'optimiser notre connexion sur le xbox live, il nous faut ouvrir la route à la xbox360 sur le firewall en ouvrant les ports recommandés.(Se reporter à l'explication à la fin du tuto pour savoir le but exact du routage). '''7.''' Configuration de votre livebox: Donc pour accéder à votre livebox, vous avez deux possibilités: 1-Sélectionner et éxécuter l'icone configuration de votre livebox qui se trouve sur votre bureau ou bien dans vos programmes. 2-Tapper l'adresse ip de votre Livebox dans votre barre internet. (http://192.168.1.1 ou ftp://192.168.1.1) L'ip de la livebox est identique pour tout le monde normalement, mais si vous voulez vérifier de vous-même, vous faites: Démarrer>Exécuter>Cmd> et vous tappez ceci : ipconfig/ all Vous regardez en face de passerelle par défaut, c'est l'ip de la livebox! Dans les 2 cas ci-dessus, vous tomberez sur une fenêtre vous demandant un login et un pass! Par défaut: admin admin (il est conseillé de le changer quand même) Donc vous êtes maintenant sur l'interface de configuration de votre livebox, vous vous rendez sur l'onglet server lan comme suit ensuite on va donc rediriger les ports du xbox live vers l'ip de notre xbox360: Voilà, ne reste plus qu'à valider et enregistrer les paramètres: C'est terminé pour la livebox également, dernière partie du tuto, la config de la 360. '''8a.''' Configuration de la xbox360 : Allumez donc votre xbox360, et logiquement elle sera détectée aussitôt par votre OS. (Clic droit sur votre connexion réseau à la xbox360, propriété, là vous cochez la case "Affiché l'icone dans la zone de notification, une fois connecté". Donc maintenant, nous allons attribuer un paramétrage manuelle et fixe du réseau.Pourquoi manuelle?Car nous avons configurer la livebox pour qu'elle route les ports nécessaires du xboxlive vers l'ip de votre xbox360. On aura donc plus de soucis à se faire, nos paramètres resteront en mémoire définitivement, c'est l'avantage du paramétrage fixe, alors qu'en dhcp votre xbox serait suceptible de changer d'ip et donc la route que vous aurez indiqué sur votre livebox pour les ports du live ne serait plus valable. Alors on y va, rien de plus simple:(Désolé, pas de screenshot, pas d'apn) '''8b.''' Attribution manuelle des paramètres: Donc, vous vous rendez dans la partie système de votre interface xbox360, puis paramètre réseau, modifier les paramètres, vous allez sur paramètres de base, vous rentrez manuellement ceci: -Paramètres IP:Manuelle -Adresse IP:192.168.1.13 -Masque de sous-réseau:255.255.255.0 -Portail:192.168.1.1 -Paramètres DNS:Manuelle -Serveur DNS principal:192.168.1.1 -Serveur DNS secondaire:0.0.0.0 (par défaut, vous laissez) Ensuite, vous revenez en arrière en appuyant sur B ou Back au choix, vous allez sur Testez la connexion xboxlive, si tout s'est bien déroulé, vous aurez ceci: <br>--->Adaptateur réseau: '''Cablé''' <br>--->Réseau sans fil: <br>--->Adresse IP: '''Confirmé''' <br>--->DNS: '''Confirmé''' <br>--->MTU: '''Confirmé''' <br>--->ICMP: '''Confirmé''' <br>--->Xboxlive: '''Connecté''' <br>--->NAT: '''Ouvert''' Vous avez donc maintenant accès au xboxlive depuis votre console, votre connexion est optimisée pour ne pas subir de déconnexion intempestive, et moins connaitre l'effet de lag en jeux (pour ce dernier ce n'est pas le seul paramètre, il y a aussi le code réseau qui "joue", et ça on y peut absolument rien...), vous avez également accès au disque dur de votre PC depuis la xbox360 par le menu « Multimédia », si vous avez bien sûr au préalablement installer Xbox Média Connect sur votre PC et que celui-ci tourne sous Windows Xp Service Pack 2, ou que votre PC tourne sous Windows Média Center. '''2ème cas : Votre Xbox 360 est reliée en éthernet sur votre Livebox et votre PC en éthernet sur cette même Livebox :''' '''1.''' Pc relié sur la Livebox sur le port éthernet rouge. '''2.''' Xbox360 relié sur le port éthernet jaune. Le hic, c'est que le port éthernet jaune est par défaut dédié à la TV par ADSL, donc non exploitable en éthernet pour une connexion internet sur un deuxième Pc ou dans le cas présent, une console de jeux. Il faut donc aller configurer votre Livebox pour libérer ce port, donc faites comme ci-dessous : '''a:\''' Ouvrez donc votre « Panneau de Configuration » de votre Livebox en tapant son adresse dans votre barre internet (http://192.168.1.1), ou bien à partir de votre icône raccourci qui se trouve sur votre bureau ou dans le menu programme de Windows. '''b:\''' '''c:\''' '''d:\''' Ensuite on va donc ouvrir les ports nécessaire au bon fonctionnement du live. '''e:\''' Se reporter ci-dessus pour les screenshots et la démarche à suivre. Donc une fois que vous avez fait cela, et bien on va configurer la carte réseau du PC vers la livebox en automatique. '''f:\''' Configuration de votre carte réseau comme ceci: Encore une fois, pour partir sur de bonnes bases, on peut également faire un assistant de configuration réseau en indiquant ceci pour le type de connexion utilisé: On termine l'assistant, reboot ou non nécessaire du pc, c'est windows qui vous dira. Dans cette configuration, pas besoin de partage de connexion, pas besoin de connexion de pont, rien! Alors il faut maintenant aler configurer votre xbox 360. '''g:\''' Configuration des paramètres réseaux de la xbox360: Donc, attribution manuelle des paramètres: Donc, vous vous rendez dans la partie système de votre interface xbox360, puis paramètre réseau, modifier les paramètres, vous allez sur paramètres de base, vous rentrez manuellement ceci: -Paramètres IP:Manuelle -Adresse IP:192.168.1.13 -Masque de sous-réseau:255.255.255.0 -Portail:192.168.1.1 -Paramètres DNS:Manuelle -Serveur DNS principal:192.168.1.1 -Serveur DNS secondaire:0.0.0.0 (par défaut, vous laissez) Ensuite, vous revenez en arrière en appuaynt sur B ou Back au choix, vous allez sur Testez la connexion xboxlive, si tout s'est bien déroulé, vous aurez ceci: <br>--->Adaptateur réseau: '''Cablé''' <br>--->Réseau sans fil: <br>--->Adresse IP: '''Confirmé''' <br>--->DNS: '''Confirmé''' <br>--->MTU: '''Confirmé''' <br>--->ICMP: '''Confirmé''' <br>--->Xboxlive: '''Connecté''' <br>--->NAT: '''Ouvert''' Et voilà, vous voilà heureux possesseur d'un réseau fonctionnant à merveille! Quelques petites recommandations/explications: '''1.''' Notez qu'il n'est pas obligatoire de faire des assistants de configuration réseau, mais je le recommande quand même pour être sur de partir sur de bonnes bases, ça permet à Windows de savoir exactement qui est connecté sur quoi et comment, mais aussi d'être sûr, dans le cas d'un réseau avec plusieurs pc + votre console, que ceux-ci seront dans le même groupe de travail pour tout ce qui est partage de fichiers et d'imprimantes...etc et qu'ils communiqueront donc ensemble sans aucun problème. '''2.''' Vous aurez toujours une meilleure connexion, et une vitesse de DL supérieure sur le market quand vous serez connecté en éthernet.(Essayez d'éviter au maximum l'usb, et pour ce qui est du wifi, ça reste très correct même si vous aurez toujours une moins bonne connexion qu'avec du câble). '''3.''' Le fait de forwarder les ports sur la livebox permet d'ouvrir complètement la route à votre xbox360 pour obtenir la meilleure connexion possible et ainsi ne pas connaitre les problèmes de déconnexion aléatoire et le lag durant un jeu. '''4.''' Il est préférable d'établir un paramétrage en ip fixe sur votre xbox, ne serait-ce que pour faire du ftp(même si il n'est pas encore possible de le faire avec cette console), mais aussi et surtout pour le forward de ports. '''5.''' Utilisation d'un câble droit ou croisé: * Intérêt d'un câble droit : La connectique RJ45 sert à connecter les ordinateurs par l'intermédiaire d'un concentrateur (hub) ou d'un commutateur (switch). Lorsqu'un ordinateur est connecté à un hub ou à un switch, le câble utilisé est de type "droit", ce qui signifie qu'un fil relié à la prise 1 d'un côté est relié à la prise 1 de l'autre côté. * Intérêt d'un câble croisé : Pour connecter seulement deux machines il existe une technique permettant d'éviter l'utilisation d'un hub. Cette technique consiste à utiliser un câble croisé (en anglais cross cable ou crossover), un câble dont deux fils se croisent. L'utilisation d'un hub ou d'un switch est nécessaire dans le cas d'un réseau de plus de deux ordinateurs. L'utilisation de connectique RJ45 permet de constituer un réseau moins coûteux, plus simple et plus efficace qu'un réseau en câble coaxial (prises BNC), complètement obsolète de nos jours. Cas concrets : * Entre un hub ou switch et une carte réseau (ordinateur) on utilise presque toujours un cable droit. * En point à point : ordinateur vers ordinateur un câble croisé. * Pour cascader 2 hubs ou switches il faut un câble croisé ou utiliser une prise inversée aussi nommée uplink. * Une prise uplink utilisée pour cascader un hub ne peut pas être utilisée une seconde fois pour un autre matériel réseau (en parallèle) * Souvent sur les hubs, les prises de cascade sont doublées : 2 sorties pour le même port une sortie droite et une sortie inversée * Il est possible de rencontrer un bouton poussoir qui permet d'inverser la connexion (droit-croisé) * De plus en plus souvent les nouveaux switches détectent automatiquement le type de câble utilisé ( Auto MDI/MDIX ) et adaptent leur fonctionnement en conséquence. http://www.clubic.com '''/!\ : Si l'on passe par un hub/switch pour aller du pc vers la 360, il faut un droit, mais si l'on va de la 360 vers un pc directement, on peut prendre un droit comme un croisé, la console est auto-sense, donc il n'y a pas de souci.(le ftp étant impossible avec elle pour le moment, un croisé n'est pas obligatoire) .''' '''6.''' Je déconseille fortement la solution qui consiste à ouvrir les ports de 1 à 65535, qui équivaut à tout laisser passer au travers du firewall de la livebox. Pour terminer, voici le lien vers le meilleur forum livebox pour tout savoir sur votre livebox! http://www.livebox.asso.fr/forum/index.php <center><i>Tutorial réalisé par XNico72 pour http://x360.gx-mod.com</i></center>
  5. Bonjour à tous, Fan d'émulation depuis toujours, je me suis mis au test de SNES9X GX 0.0.3, sorti dernièrement. Afin que tout soit clair pour les gens qui voudraient s'y mettre, je résume la démarche pour créer son DVD, puis je parlerai des impressions qu'il en est ressorti après quelques heures. Ce qu'il vous faut : - snes9xgx003-rel.zip - des roms (dézippées, et au format SMC; le plus répandu aujourd'hui ... fini les .1 .2 ... ) 1 - Alors créer-vous un répertoire SNES, dans lequel vous placerez l'exécutable de l'archive (.exe) ainsi que vos roms .SMC 2 - De là, il vous faudra créer un fichier .dol (bah oui sinon on lance quoi sur GC ) Pour cela, lancez une commande Ms-dos (démarrer, exécuter, "cmd" ) Dans la fenêtre qui s'affiche, il vous faut aller dans votre répertoire SNES (si celui-ci a été créé à la racine de votre disque C, tapez juste "cd \". Sinon, "cd ..." "cd ..." "cd SNES") Vous voici donc dans votre répertoire SNES 3 - tapez "sgxi rom.smc nom_de_dol.dol" (choisissez la rom à votre convenance) 4 - Dans votre répertoire, supprimez sgxhi.exe. Il ne doit vous rester que vos roms ainsi que le dol créé ci-dessus. 5 - Gravez tout ça sur un DVD, format Joliet avec les options par défaut sur Nero. Votre DVD est prêt Y'a plus qu'à explorer le dvd, et lancer le DOl pour voir un beau menu s'afficher Alors, pour info : pour revenir au menu lorsque vous avez lancé une rom, il faut appuyer en même temps sur Z L et R (contrairement à Z et stick gauche comme décrit dans le fichier readme) L'émulation en elle-même : on va faire court - Graphismes : Parfaits sauf de minimes bugs à peine perseptibles sur certains jeux - Animation : C'est clair et net : 50 FPS !!!! Tout le temps. C'est nikel, parfait, on adère - Son : Un léger soucis. En jouant à plusieurs jeux, j'avais l'impression que le son était TROP rapide. En testant les mêmes jeux sur SNES, je confirme. Il y a un léger problème de son, mais rien de méchant. Pour la manette, pensez à changer les réglages ou les fans de Super mario world risquent bien vite de se retrouver au fond d'un trou Que dire d'autre ... l'interface est franchement parfaite, lisible, efficace ... rien à dire. C'est sobre, et ça le fait Ah oui, la compatibilité !!! Et bien, j'ai testé une vingtaine de jeux (Super FX inclus), pour le moment, j'ai pas rencontré de jeu incompatible, mis à part Street Fighter Alpha 2 qui a un peu de mal ... mais une fois dans le jeu, ça roule. Je me referai un DVD dans les jours qui viennent, et j'essaierai de mettre un test complet avec un max de jeux, ou du moins pour dénoter les jeux qui rencontrent des problèmes. En conclusion : FONCEZ !!!! Hier soir, j'étais comme un fou
  6. Tutorial - Monter un boitier intégral (Fullcase) =Avant de commencer= Retirez le BBA de votre , si vous en possédez un. =Démontage de votre Gamecube= 1- Commencez par démonter votre console, comme vous savez déjà le faire, jusqu'à voir la carte mère de votre gamecube. 2- Enlevez les vis du radiateur et soulevez délicatement la carte mere, il n'est pas necessaire de décoller le radiateur 3- Enlevez les deux vis centrales et soulevez la plaque métallique 4- Enlevez les vis de la carte d'alimentation de la console, et soulevez cette carte. =Remontage de votre Gamecube dans son nouveau boitier= 5- Repositionnez les element restant dans votre nouveau boitier et commencer le remontage 6- Revissez la carte d'alimentation 7- Revissez la plaque métallique. J'ai du remplacer les vis d'origine pas des plus courtes 8- Replacez la carte mère et revissez votre radiateur (vis avec rondelles) 9- Replacez le bloc optique et revissez le, n'oubliez pas de passer les fils du modchip 10- Monter le programmateur de votre puce sur la nouvelle face arrière de votre console. Pour le programmateur GC-Viper, positionnez la façade avec précaution, attention à ne pas endommager la nappe marron du bloc optique. 11- Remonter le ventilo et la face avant 12- Monter le haut du boitier TeamXecuter, collez les stickers =Pour finir= N'oubliez de récupérez les pieds, le logo, et la grille de votre ancien boitier =Remerciement= Rédigé par Le.Schtroumpf.J
  7. =FAQ= ==Que ce qu'un dre (par Jlz) ?== Il y a deux types de DRE: *les permanantes: l'erreur est générée au moment de l'extraction de l'iso depuis le media d'origine, la ton DVD est bon pour la poubelle, tu peux egalement refaire ton iso !! *les ponctuelles: c'est une vraie DRE (disc read error) elles se produisent quand la console peine trop a lire certains secteurs du DVD gravé, une fois un seuil de tolerance à la lecture d'erreur depassée, la console se bloque[...] ==Est-il possible d'éviter les DRE ?== Non, on peut diminuer les risques de DREs, selon les résultats de ce topic, il est conseillé de défragmenter son PC, de fermer le maximum d'applications résidentes et de redémarrer le PC. Vous pouvez utilsez également FSTFIX, il était intéressant d'utiliser ce soft avec les premiers bios. Ou bien rajouter un ventilateur à votre Gamecube. ==Quels sont les meilleurs médias pour n'avoir aucun DRE ?== Il n'y a pas vraiment de meilleurs DVDR que d'autres pour éviter les DRE, suivant les tests de plusieurs personnes c'est le couple média/graveur qui compte. Par exemple, avec le couple NEC/Ritek, on obtient de bons résultats. Rappel : c'est le médiacode qui identifie le média, ce n'est pas la marque. ==A quelle vitesse dois-je graver mes backup ? ?== En règle générale à la vitesse la plus lente supportée par votre graveur, mais sur ce point aussi les opinions divergent. De meilleurs résultats ont parfois été remarqués en gravant en 4x. ==Puis je controller ma gravure ?== Oui, avec Nero CD/DVD Speed vous pouvez déterminer le taux d'erreurs de votre backup. ==Ma Gamecube peut elle lire les DVD RW ?== oui à condition, dans la majorité des cas, de modifier la valeur du potentiomètre du bloc optique. (déconseillé car cela peut influencer la durée de vie de la lentille) ==Pourquoi j'ai un DRE toujours au même endroit ?== Il y a beaucoup de chances que le backup soit corrompu, une erreur a du ce produire lors de l'extraction des données du disque original. ==Pourquoi aucun backup ne passent ?== Avant tout, il faut vérifier que l'installation de votre modchip soit ok (mauvaise soudure par exemple). Vous pouvez essayer de : * changer ou upgrader le bios de votre modchip * booter votre backup avec le swap * graver sur un autre type de média (ex : ritek G05) * upgrader le firmware de votre graveur (utiliser un firmware officiel) * mettre à jour votre soft de gravure * graver avec un autre soft de gravure (ex : nero, clonedvd) * graver à une autre vitesse Si vous avez tout essayez, vous pouvez modifier la valeur du potentiomètre du bloc optique (déconseillé car cela peut influencer la durée de vie de la lentille) ==Mon backup qui fonctionnait parfaitement provoque maintenant des DRE, pourquoi ?== Il est possible que votre DVDR se soit détérioré, il est conseillé de toujours ranger son backup à l'abri de la lumière. ==FAQ sur les erreurs de lecture (DRE)== Le.Schtroumpf.J
  8. hello all !!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Les basses du LUA Opérateurs Arithmétiques +-*/^ (puissance) Conditionnels < (inférieur)> (supérieur)<= (inférieur ou égal)>= (supérieur ou égal)== (égal)~= (différent)Tous produisent un résultat vrai (true) ou faux (false). Logiques andornotTous produisent un résultat vrai (true) ou faux (false). Variables Variables globalesElles sont déclarées le plus simplement,variable = 10v1,v2 = 4,18 Variables locales et Blocks Spécifiées par le mot clé local.local i = 1Un block est le corps de la structure d'une instruction, c'est la portée de la variable. On peut définir un block par do code end.x = 10local i = 1 while i<=x do local x = i*2 print(x) i = i + 1endif i > 20 then local x x = 20 print(x + 2)else print(x) endprint(x) variable globalevariable local dans le scriptvariable local dans le while2, 4, 6, 8...variable local dans le then2210 (variable globale)10 (variable globale) Conditions if then elseLes structures sont,if [condition] then codeendif a<0 then a = 0 end if [condition] then codeelse codeendif a<b then return a else return b end Il est possible d'avoir plusieurs conditions avec elseif.if op == "+" then r = a + belseif op == "-" then r = a - belseif op == "*" then r = a*belseif op == "/" then r = a/belse error("invalid operation")end Les boucles whileLa structure est while [condition] do code endlocal i = 1while i<100 do print(i) i = i + 1 end Repeat Syntaxe :repeat codeuntil [condition]Tant que la condition n'est pas rempli la boucle s'exerce.i=0repeat i=i+1until i<10 for numérique Il y a aussi une boucle "généric". La syntaxe est la suivantefor [mini],[maxi],[pas] do code endLe paramètre [pas] est optionnel.for i=10,0,-1 do carre=i*iendOn peut stopper la boucle avec l'instruction break. Les fonctions Syntaxefunction x() codeendPour appeler la fonction,x()Mêmes si la fonction n'a aucuns arguments, les () doivent être écrites. Passer des arguments function carre(x) x = x * x endcarre(2) -----> appel la fonction carre(x) avec l'argument x=2. Retourner des valeurs Utiliser l'instruction return. function carre(x) a = x * x return aendr = carre(2) -----> r est égal à 4. Return doit être spécifier en fin de fonction. Si pour une raison ou pour une autre vous avez besoin de retourner une valeur à l'intérieur de votre fonction et plus à la fin, vous devrez lui attribuer un block spécial. Il est possible de passer plusieurs arguments, et de retourner plusieurs valeurs, function Emc2(m,c) a = c * c b = m * a return b,aende,c2 = Emc2(10,2) -----> e = 40 et c2 = 4. Math Toutes les fonctions sont spécifiées avec une variable entre parenthèses. Mais pour certaines, les arguments sont précisés. set_value(x,y,math.floor(var))pi=math.pi()math.abs math.acosmath.asinmath.atanmath.atan2math.ceilmath.cosmath.degmath.expmath.floormath.logmath.log10math.max(a,b,...)math.min(a,b,...)math.modmath.pow(a,B)math.radmath.sinmath.sqrtmath.tanmath.frexpmath.ldexpmath.random(*)math.randomseed(*)math.pi valeur absolue acosinus (angle)sinus (angle)atangente (angle) arrondie à l'entier supérieur cosinus (valeur)conversion en degréexponentielretourne un entier (tronque la partie décimale) logarythme logarythme base 10valeur maximumvaleur minimum Puissance conversion en radiansinus (valeur)racine carrétangente (valeur) retourne un nombre "aléatoire" entre 0 et 1graine pour le générateur de nombreconstante pi voila j'esper que ca en aidera quelques' un !! +++
  9. Connection WIFI avec freebox Bonjour à tous, j'ai vu que beaucoup de membres avaient le même soucis que moi c'est à dire comment connecter sa PSP sur le routeur Wifi Freebox. Et ainsi pouvoir profiter d'une connection internet et pouvoir faire des transferts de homedrew et autres sur la console via le wifi. =1ere étape := Paramétré votre freebox en routeur : 1- Aller sur le site de free à cette adresse : Site de FREE /-\ Votre compte muni de votre login et votre mot de passe free. 2- Aller dans la rubrique : Fonctionalité routeur de la Freebox - Nom pour la connexion WiFI : moi j'ai mis FREEBOX - IP freebox : Moi j'ai mis -> 192.168.0.254 - DHCP activé : Perso je l'ai désactivé vu que je met moi même les adresses ip - Debut DHCP : Début des adresses : Moi j'ai mis : 192.168.0.1 - Fin DHCP : Fin des adresses IP : Moi j'ai mis : 192.168.0.50 - Le reste ne touche pas la PSP donc laissé tel quel - Cliquez sur ENVOYER Voila notre freebox est configuré en routeur...1ére étape finis =2ème étape := Paramétré votre freebox en wifi: 1- Aller sur le site de free à cette adresse : Site de FREE /-\ Votre compte muni de votre login et votre mot de passe free. 2- Aller dans la rubrique : Fonctionalité wifi de la Freebox - Canal : Mettez ce que vous voulez moi j'ai mis le canal 5 - Protection : WEP - Clef WEP : Rentrer ici votre clef WEP que vous voulez. Une clef WEP doit avoir une taille de 10 ou 26 caractères héxadécimaux (de 0 à 9 et de A à F) - Cliquez sur ENVOYER Maintenant mettez la carte PCMCIA dans votre freebox et redemarrer là. =3ème étape := Paramétré votre PSP : Nous allons maintenant paramétré la PSP pour quel se connect sur le routeur Wifi - Donner un nom à votre connection, moi je l'ai nomé FREEBOXPSP - Appuyez sur la flèche droite pour aller au menu suivant - Faite un scan pour que la psp détecte votre connection WIFI - Selectionnez la connection que vous venez de créer plus haut - Appuyez sur la flèche droite pour aller au menu suivant - Entrée votre clef WEP que vous avez choisi plus haut - Appuyez sur la flèche droite pour aller au menu suivant - Selectionnez personalisé pour la configuration de l'adresse - Appuyez sur la flèche droite pour aller au menu suivant - Selectionnez manuel pour la configuration de l'adresse IP - Appuyez sur la flèche droite pour aller au menu suivant - La vous devez renseigner l'adresse Ip de la PSP - masque de sous-reseau - routeur par default - DNS primaire - DNS secondaire Pour cette partie j'ai mis : Adresse IP : 192.168.0.5 Masque de sous reseau : 255.255.255.0 Routeur par default : 192.168.0.254 (l'adresse de votre Freebox) Dns primaire : La c'est les adresses DNS de free Dns secondaire : La c'est les adresses DNS de free - Appuyez sur la flèche droite pour aller au menu suivant - Serveur proxy : Perso j'en utilise pas donc... - Appuyez sur la flèche droite pour aller au menu suivant - Une petite liste pour vous rappelez les paramètres que vous venez de rentrer - Appuyez sur la flèche droite pour aller au menu suivant - Appuyez sur X pour sauvegarder les paramètres - Tester votre connection Et voila le tour est joué SUPER!!!!!! Vous pouvez maintenant tester le homedrew PSP radio et aussi FTPD qui fonctionneront niquel si vous avez suivis à la lettre ce petit tuto..
  10. Hello à tous, membre de la communauté Gueux !! Je me permets de lancer ce topic pour savoir si une âme charitable pouvait nous pondre un petit tuto simple et illustré sur la méthode permettant de faire disparaitre du menu de la PSP les icones "données corrompues" des homebrews et autres émulateurs... J'ai remarké ke cette kestion revenait fréquemment, donc je pense ke ça serait une bonne chose. Ke la ou les volontaires postent ici même leur tuto, ou me le mail directement. Le tuto en kestion sera rajouté sur le site avec les autres. En vous remerciant par avance.... ^_^
  11. Dans ce petit tutoriel, vous apprendrez à convertir un fichier .ds.gba en un fichier .nds. Ce type de convertion est nécessaire avec certains homebrews lorsque vous souhaitez utiliser le WiFiME. En effet, il peut arriver qu'un homebrew soit proposé uniquement avec un fichier dont l'extension est en '.ds.gba'. Ce type de fichier doit être programmé sur une flashcard GBA pour se lancer. Techniquement, il s'agit d'un fichier .nds auquel un loader a été ajouté. Ce type de fichier ne peut-être utilisé en l'état via WiFiME. Vous l'aurez donc compris, le but de la manoeuvre sera de retirer ce fameux loader afin de rendre notre homebrew utilisable avec le WiFiME (sous réserve d'avoir un firmware modifié). Outils nécessaires : - Un éditeur hexadécimal (par exemple UltraEdit) - Un homebrew '.ds.gba' (dans notre tutoriel nous avons utilisé Bright Star Calatogue qui justement ne propose que ce fichier) 1) Lancez votre éditeur hexadécimal et ouvrez le fichier 'BrightStarCatalog.ds.gba' : 2) Vérifiez bien que vous êtes positionnez au début de votre fichier puis appuyez sur CTRL+D. Une fenêtre d'option apparaitra et dans laquelle vous paramètrez les infos ci-contre puis validez avec le bouton 'OK'. Les 512 octets correspondent à la taille du loader et sont valables pour tous les homebrews utilisant l'extension '.ds.gba'. 3) Comme sur l'image ci-dessous, les 512 premiers octets devraient être effacés: Enregistrer votre travail (Fichier > sauvegarder sous) sous le nom 'BrightStarCatalog.nds'. Il ne vous reste plus qu'à lancer ce fichier via WiFiME afin de vérifier son bon fonctionnement. Tutoriel réalisé par Legueux pour mobiles.gx-mod.com
  12. =Introduction= /!\Sachant que le fait de reprogrammer eeprom de la ps2 n'est pas une opération anodine vous le ferez en pleine conscience de vos actes,ceci n'engage en rien ma responsabilité /!\ L'idée est venu par Eremation qui cherchait une manière de changer sa lentille en utilisant ce tuto lenschanger sans passer par un pc ni acheter un adaptateur réseau =Impératif= *Avoir un Ps2 *Une mémory card *Une lentille qui peut au moins lire les Cd-r (la lentille que vous voulez changer:) si vous ne pouvez lire les cd-r je vous conseille ce tuto de metagames qui pourra peut être vous sauver Réglages potar *Une lentille ok de remplacement *une matrix infinity homebrew ou normal peut importe le firmware *le fichier de le team Matrix infinity manager (le cd contient en effet le firmware 1.36 amis vous avez un menu pour installer sur la Mc l'infinity manager ) Infinity manager *le Prog lenschanger Prog lenschanger =Méthode= *Une fois téléchargé, dézipper le InfinityManagerV1_36_00.zip dans un dossier vous devez avoir le fichier im13600.bin et le fichier im13600.cue *Au tour du Rar de lenschanger, vous le dézippez et vous obtenez le fichierEeprom.irx et le fichier lenschanger.elf *utilisez un programme tel que daemon tools ou alcohol pour emuler le fichier im13600.cue en tant que cd *dans l'explorateur windows vous avez un cd intitulé "Im13600" prenez tout les fichiers qu'il contient 6 au total copier les *créer vous un dossier sur le bureau temporairement mettez les fichiers précédemment copiès, collez les donc plus les fichiers du rar de lenschanger en gros vous devez avoir *eeprom.irx *lenschanger.elf *data.bin *dummy.bin *manager.elf *mtxi.dat *mtxis.dat *system.cnf *Gravez sous néro en cd-r ou cd-rw ces fichiers en cd-rom (iso) la plus basse vitesse 2X voire 4X mais pas plus Démarrez la Ps2 avec le disque insérez dedans en restant appuyé sur Reset jusqu'à apparition des nuages bleus et relacher, vous devez voir apparaître le logo Matrix A l'apparition du menu vous avez le choix entre: *Flasher le firmware (pas pour nous!) *install infinity manager (ça ok *install applications donc on lance "install infinity manager" ceci fait on lance "install applications" (vous vous souvenez lenschanger NB:Je pense comme non testé qu'il risque d'y avoir un os à cause de l'eeprom.irx qui risque de ne pas être copié , je le saurais lundi dans ce cas je ne sais si par l'infinity manager on peut accéder au cd et le copier à l'ancienne sinon il faudra passer par un autre chemin on redémarre la ps2 mais cette fois ci en restant appuyer sur TRIANGLE pour lancer l'infinity manager sur la mémory card Ensuite nous allons dans "Show applications" et on lance lenschanger et après c enfantin , suffit de sélectionner la lentille que l'on veut installer Gros avantage ! plus de limitation de changement de lentille suivant la référence. =Remerciement= Tuto réalisé par Xam1311
  13. =Introduction= En cette période de forte chaleur (valable même si vous habitez au pôle nord) , notre petit cube chéri souffre pas mal (vous pouvez vous en rendre compte en mettant la main à coté de la sortie d’air du ventilatteur) et ça lui arrive qu’il plante en cours de jeu/chargement : bref rageant quand on sait qu’une partie des « dre » est causée par la chaleur…(cela m’est arrivé plusieurs fois ces derniers jours, alors que je n’avais jamais rencontré ce problème , et depuis , rien a l’horizon !) Pour pallier ce problème, amélioré le plaisir de jouer (sans dre), et accroître peut-être la durée de vie de votre console voici un petit tuto pour monter votre propre ventilo afin de seconder celui déjà inclus dans le cube. Sachant que vous pouvez acheter un ventilo spécial gamecube (avec alimentation externe, galère !) pour 15€+5€ de frais de port : faisons donc cette économie. =Matériel nécessaire= * une gamecube (bon ok, je sors…). * Un ventilateur 12v 60mm si possible mais un 80 fait l’affaire (on en trouve dans les alimentation de PC, si vous en avez une vielle cramée, c’est le moment de récupérer le précieux ventilo qui lui est sûrement intacte, sinon filé a la quincaillerie du coin !10€max). * un interrupteur (une lampe de chevet ne marche plus ? jetez vous dessus ou filez a la quincaillerie !2€max). * Un fer a souder (pas trop gros, une pointe de 0.3mm c déjà bien) , et donc de l’éteint aussi * d’un fil conducteur (du câble d’enceintes ou d’écouteurs de walkman fera l’affaire). * colle qui colle bien (glue 3, néoprène, si vous en avez pas, de la colle pour rustine de vélo fera affaire aussi). * du scotch (du shatterton pour bien faire , sa se décolle pas ce truc la). * pas indispensable > une bombe de peinture de la couleur de votre choix). * pas indispensable > du papier journal. * 2 heures graaaaaaaaaand max !. Exemple de ventilo d’alimentation de PC(il en existe des ronds plus esthétiques) : =Méthode a suivre= 1 : Commencez par ouvrir votre cube : 2 : Repérez l’alimentation (la ou vous mettez le câble de secteur) , et les deux soudures sur lesquelles vous allez y soudez 2 fils de 20cm environ (1 par soudure). 3 : une fois les deux fils soudés , faites les toucher les deux autres appartenant a votre ventilo de manière a le faire tourné (branchez votre cube), s’il ne tourne pas inversez les fils ( le ventilo ne marche pas a l’envers) . 4 : Puis une fois le bon sens trouvé (j’aurais pu vous comment bien brancher les fils, mais j’ai omis de le noter, et je ne vais rouvrir mon cube pour cela) . Faites passer les deux fils du ventilateur par le dernier trou en bas a droite de la grille du capot (coté droit quand on regarde de face), Coupez les fils que vous avez souder a l’alim a la longueur qui vous parait la mieux (assez pour pouvoir ouvrir le cube sans être gêné) et enfin, attachez bien les fils ensemble 2 par deux a laide d’une goutte d’éteint ou d’un bout de scotch bien posé. 5 : Une fois tous les fils liés comme il faut, faites passer ceux si derrière le bloc optique puis coincez les a sa droite au moment ou vous reposez le capot : faites attention a ce qu’ils ne gêne pas le boc optique ni que ceux si soient trop tendus. 6 : collez le ventilo a la coque le plus proprement possible (si vous préférez visser, faites vous plaisir !). Le vent doit rentrer dans la cube, le ventilo inclus dans la console s’occupe déjà de faire sortir l’air chaud. 2 fils doivent être apparent, et rentre dans le cube (si vous les cachez, sa sera plus joli, mais la suite sera un peu plus galère pour le bouton). 7 : refermez votre cube et rebranchez tout Vous remarquez que le ventilo tourne même si la console n’et pas allumée car nous nous sommes branché avant l’interrupteur du cube. Débranchez (Si les fils ne sont pas apparents ne revissez pas) 8 : 2 fils doivent partir du ventilo pour passer dans la coque. Tirez l’un d’eux afin d’avoir 5-10cm de mou , 9 : sectionnez le mou que vous avez tiré en son milieu : placez l’interrupteur, soudez les fils sur les contact (pas de sens précis) . Si les fils ne sont pas apparents, faites cette même manip mais avec l’un des fils a l’intérieur de votre coque, puis trouez cette dernière afin de faire ressortir l’interrupteur ( ce que je n’ai point fait par peur de trop défiguré mon cube). 10 :faites un test , puis collez l’interrupteur a l’endroit de votre choix. Et voila !!! =Finition= Pour ne pas voir de trace de colle, il faudrait peindre la coque sans en mette dans le ventilo ni dans la cube. 1 : avec du scotch et du papier journal protégez votre cube, et laissez apparente la partie que vous désirez peindre (n’oubliez pas de protéger le ventilo) : 2 : appliquez une couche de peinture (les instructions d’utilisation de la bombe de peinture figures sur celle-ci) laissez sécher 10min, appliquez une 2 nd couche, et voila. C’est fini ! La coque a été « stylisée » par moi même (trou devant et papillon bizarre) =Remerciement= HORNY
  14. =Introduction= Pour ouvrir votre Gamecube, vous avez la technique du stylo, la clé à tube ou une nouvelle technique, celle-ci. Alors si vous voulez un outil pas cher et increvable, lisez ce qui suit : =Matériel= - 1 étau ; - 1 scie à métaux ; - 1 tournevis à tête plate ; - le plus important, 1 vis BTR 4 mm de ce type [[image:ngc_btr_vis1.jpg]] =Fabrication de l’embout= 1 - Bloquez votre vis BTR, coté plein vers le haut, dans votre étau. 2 - Ensuite à l’aide de votre scie, faites une entaille de 1 mm de profondeur sur le dessus de votre vis BTR [[image:ngc_btr_vis2.jpg]] Voilà votre embout Gamecube est prêt. 3 - Insérer votre vis, entaille vers le haut, dans chaque emplacement de votre Gamecube et dévisser à l’aide de votre tournevis à tête plate. [[image:ngc_btr_gcube.jpg]] =Conclusion= Grâce à cette technique vous pouvez démonter et remonter votre Gamecube à l’infini avec les vis d’origine. Qu’est ce qu’on dit ? PS: vous pouvez également entailler les vis d'origine comme certains l'ont déjà fait. =Remerciement= Technique BTR pour ouvrir une Gamecube, Méthode élaborée par Le.Schtroumpf.J
  15. =Pré-requis= Il vous faudra au moins posséder : * Phantasy Star Online (Episode I & II) * Un Broadband Adapter (BBA) * Le loader PSUL * Le BIOS Anaconda (archive anaconda04-utp.zip) * Le Doltool * Et dans certains cas, le soft Wiped GCM Fixer v1.4b. =Préparation et gravure de votre backup= Si vous aviez retiré les données inutile de votre image vous aller devoir utiliser Wiped GCM Fixer v1.4b de façon à redonner à votre backup (*.gcm) une structure correct avant sa gravure. Pour Win XP : * Ouvrez un prompt de façon à pouvoir saisir des commandes (dans le menu "démarrer" puis "Executer" saisissez cmd puis valider avec la touche "entrée"). * Choisissez votre répertoire de travail (celui ou ce trouve votre *.gcm et fstfix14b.exe) pour des raisons pratiques nous avons choisis le disque système c:\, tapez donc cd ../.. * Exécutez maintenant Wiped GCM Fixer v1.4b avec les paramètres f et s (f étant le paramètre qui va redonner une taille de 1.4Go a l'image et s celui qui préviendrait d'éventuels problèmes de son), saisissez fstfix14b votrebackup.gcm f s puis validez avec "entrée" * Laissez l'opération se dérouler. Quand c'est fini, changez l'extension du fichier. Nommez votrebackup_fstfix.gcm en .iso de façon à obtenir votrebackup_fstfix.iso * Gravez-le à vitesse moyenne sur un DVD compatible avec votre NGC en finalisant. =Ouverture de la console et préparation du Lid-sensor= Démontez la partie la partie supérieure de votre Gamecube, je vous laisse le soin de faire ça seul, basez-vous sur les différents tutoriaux disponible sur le site, c'est pas dur il s'agit simplement d'ôter 4 vis sous la console soit avec l'aide d'un tournevis avec embout "Gamebit" soit en utilisant la technique du Baron Bic (oui le stylo fondu). Votre console devrait ressembler à ça... Repérez maintenant le capteur d'ouverture de capot ici entouré de rouge et munissez-vous d'un bracelet élastique…. Faites passer votre élastique autour de votre câble vidéo et accrochez-le sur le Lid-sensor de façon à ce que ses petits bras soit maintenus vers l'arrière. Cela simulera un capot fermé…. =Préparation de l'Anaconda.dol= Décompressez l'archive anaconda04-utp.zip et placez son contenu dans votre disque c:\ , faite de même avec doltool.exe. De la même façon que pour préparer votre iso, ouvrez un prompt et choisissez votre répertoire de travail en tapant cd ../.. Saisissez la commande doltool -c Anaconda04.bin puis "entrée". A la prochaine invite, tapez : 81700000 A la suivante : 81700000 On y est presque….. =Lancement de l'Anaconda04.dol et du backup= Lancez PSO, chargez le loader PSUL ainsi que l'Anaconda04.dol, et commencez une partie en ligne avec votre backup sous le coude, il va falloir échanger le disque de PSO pour le remplacer par votre backup et il va falloir être véloce. Une fois la connexion établie puis le .dol chargé, la lentille de votre Gamecube va parcourir quelques instants le disque courant qui va s'arrêter de tourner, c'est parti, retirez au plus vite Phantasy Star Online et mettez votre backup en lieu et place... Enjoy ! =Remerciement= Tutorial de FAiRLiGHT adapté par Jlz
  16. =Introduction= Pour commencer il faut que votre GameCube soit complétement démontée. Pour cela, reportez-vous au tutorial expliquant comment démonter votre console. Il faut ensuite savoir qu'il existe deux points différents sur lesquels se base l'identification de votre GameCube. =La révision= Ce premier point fait référence à la carte mère qui se trouve sous la plaque métallique (vous avez un gros radiateur qui doit etre fixé avec) se trouvant sous le bloc optique. Pour identifier ce premier point, il suffit juste de voir à quelle révision appartient votre console en la comparant aux images ci-dessous (les révisions A et B sont exactement les mêmes). Note : ne prétez pas attention aux annotations sur les images... Une fois que vous avez reconnu la révision de votre GameCube, vous pouvez installer votre puce. En effet, elle sera nécessaire afin de connaitre la version de votre console (v14, v16, v18 ou autre). =La version= Le deuxième point permettant d'identifier votre GameCube n'est pas visible physiquement, il vous faudra impérativement la puce Viper et le BIOS Cobra (à partir de la v0.3). Une fois votre puce bien installée, démarrez la console et allez dans "Configuration Menu" qui doit apparaitre, puis appuyez sur A. Sélectionnez ensuite "Version Info" et appuyez à nouveau sur A. Vous devriez tomber sur la 1ere page qui vous dit "original bios"... Appuyez sur A et vous devriez avoir quelque-chose comme ça: Cobra Version/GC Version Code Version 0.4/16 Sur cet exemple, les informations affichées nous indiquent qu'il s'agit du BIOS Cobra v0.4 sur une GameCube version 16 (v16). Bien entendu, le numéro en dessous de "GC Version Code" varie selon la version de la console que vous avez. Il en est de même pour "Cobra Version", qui varie suivant la version du BIOS Cobra que vous avez installée sur votre puce. =Remerciement= Tutorial réalisé par Aurel51 et édité par DJ-yOyO
  17. =Introduction= Avec l'arrivée de l'outil de Paradox, GameCube Disc Server v1.2.1 Beta, tout est devenu trés simple pour lancer ses applications sur la nouvelle console de Nintendo. Voici un petit tuto qui vous permettra de rapidement vous familiariser avec cet outil trés efficace "tout en un". J'ai repris une partie du tuto de Legueux, qui me paraissait on ne peut plus clair, et que j'ai regroupé avec le reste afin d'avoir un tuto complet. =Pré-requis= Avant toute chose, assurez vous de bien avoir en votre possession l'ensemble des éléments suivants: * Un Nintendo GameCube (oui, je sais..., mais bon... ) (NGC) * Le jeu Phantasy Star Online (PSO) * L'adaptateur Broadband Nintendo (BBA) * Un cable RJ45 croisé * Une carte mémoire avec au moins 30 blocs de libres * Un PC équipé d'une carte réseau * Une application NGC * Le logiciel PDX Gamecube Disc Server v1.2.1 Beta disponible ici =Installation= Tout d'abord, installez le BBA sur votre NGC (réferrez-vous au mode d'emploi pour cela). Reliez votre NGC (via le BBA) et votre PC (via la carte réseau) avec le cable RJ45. Sur votre PC à présent, dézippez les fichiers présents dans l'archive dans un répertoire de votre choix. Vous y trouverez les fichiers: - GCDiscServer.exe - Readme.txt - pdx-gcd1.nfo - pdx-dlls.zip Dézippez le contenu de ce dernier (3 fichiers .DLL) dans votr répertoire C:\Windows\System32 A présent, tout est prêt pour lancer vos applications sur NGC. =Configuration= Lancez tout d'abord PDX GameCube Disc Server v1.2.1 Beta. Vous devriez avoir l'interface suivante: En 1: entrez l'adresse IP que vous voulez définir pour votre NGC.<br/> En 3: entrez l'adresse IP de votre PC (assurez-vous d'avoir au préalable configurer l'adresse IP de votre PC comme il se doit).<br/> Les champs 2 et 4 sont les ports utilisés pour la communication entre votre PC et le NGC. Vous ne devriez pas à avoir à les modifier.<br/> En 5: sélectionnez le type d'application que vous désirez lancer.<br/> Utiliser l'explorateur 6 pour sélectionner l'application concernée.<br/> Lancez ensuite Phantasy Star Online... => Dans le menu général , Options -> Option réseau -> Option Fournisseur => Allez dans Configuration Réseau dans le Menu Configuration Réseau => Dans Sélectionnez information réseau, choisissez Edit => Dans Editer nom du ISP, vous n'avez rien à changer => Dans Paramétres Ethernet, choisissez : * Etablir manuellement l'adresse IP * Ne pas déconnecté automatiquement =>Dans la configuration manuelle de l'adresse IP : * IP address: Insérez l'IP de votre NGC (définie en 1) * Subnet mask: 255.255.255.0 * Default router: Insérez l'IP de votre PC (définie en 3) * Primary DNS: Insérez l'IP de votre PC (définie en 3) * Secondary DNS: laissez blanc * DHCP Hostname : non activé => Dans les paramétres de l'explorateur, vous n'avez rien à changer => Sauvegardez tout et retourner au menu général * Dans le menu général, choisissez Jeu Online, et créez un nouveau personnage * Entrer n'importe quel n° de série, clé d'accés et mot de passe (vous n'aurez pas à vous rappeler de ces informations), et ignorer les menus inutiles * Sauvegardez le password dans la carte mémoire lorsque cela vous sera demandé. =Connection= Retournez ensuite sur GC Disc Server et lancez votre application (7). La fenêtre devrez afficher ceci...: ...et une fenêtre DOS devrait apparaitre: Repassez ensuite sur PSO, lancez votre partie Online, et attendez que votre application soit chargée sur le NGC. Cela peut prendre quelques 10aines de secondes. Il ne vous reste plus qu'à vous amuser !!! Vous pourrez constater l'évolution de votre connection dans la fenêtre de GC Disc Server. Il vous sera également possible de stopper à tout moment votre serveur (8). =remerciement= Tutorial réalisé par DJ-yOyO