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  1. Utiliser CWCheat avec les jeux PSX =I) Introduction= Salut Je vous propose un petit tuto, après avoir bien galerer avec CWCheat, pour aider les autres CWCheat est un plugin qui permet de tricher au jeux PSP et PSX, ce tuto traite uniquement de la partie PSX =II) Installation= 1. Téléchargez le CWCheat Lite Pack Lien : CWCheat Lite Pack 2. Copier le contenu du CWCheat Lite Pack à la racine de votre Memory Stick 3. Demarrez votre PSP en maintenant la gachette R enfoncée pour entrer dans le Recovery Mode et activez les deux plugins =III) Utilisation= a) Création d'un code triche. Dans le dossier "cwcheat" ( sous dossier de "seplugins" ) vous avez deux fichiers ".db" Ouvrez le fichier cheatpops.db avec le bloc note, ou un autre éditeur de texte et utilisez la syntaxe suivante : _S xxxxxxxxxxxxx ---> ID du jeu ( SCES_00051 par exemple ) _G xxxxxxxxxxxxx ---> Nom du jeu ( Le Nom du Jeu, purement esthetique ) _C1 xxxxxxxxxxxx ---> Nom du code triche ( Vie infinie par exemple ) _L xxxxxxxxx xxxx ---> Alors la c'est compliqué, il faut mettre l'adresse ( Hexa ) du code et la variable ( 4 derniers chiffres ) Exemple : 800B7504 0007 _C1 xxxxxxxxxxxx ---> Nom du seconde code triche ( Munitions illimitées ) _L xxxxxxxxx xxxx ---> Et on retape le code... _L xxxxxxxxx xxxx ---> Et la c'est si jamais y'a deux lignes pour un seul code _C1 xxxxxxxxxxxx ---> Et ainsi de suite b.) Ou trouver des codes triches ? Sur tout plein de sites, notamment http://cfccar.free.fr et http://www.gamewinners.com et puis www.google.fr c) Le menu InGame Il suffit d'appuyer sur Select ( alors défois faut le faire plusieurs fois parce que ca marche pas du premier coup ) environ 2 secondes. Ensuite on va dans Select Cheat on fait X pour les activer ( Y ) ou desactiver un cheat ( N ) on appuie ensuite sur O pour revenir en arriere, on choisi "Enable Cheat" ( Y ) avec X et enfin, on revient au jeu, devinez avec quoi ? ---> "Return to game" Si ca marche, vous le verrez dessuite, par contre si ca marche pas ou si ca bug ---> 2 solution : 1) Avez vous utiliser le bon code ( avec l'espace entre l'adresse et le code ? ) 2) Êtes vous sur de ne pas avoir entré un code US pour un jeu PAL ? Annexe : Connaitre l'ID de son jeu : Vous pouvez le lire sur le CD original, ou encore extraire l'ISO de l'EBOOT avec Popstrip Lien : Popstrip Il vous reste qu'a monter l'ISO ou à l'ouvrir et a regarder le nom du fichier qui se trouve a la racide de l'ISO généralement de la forme SCES_xxx.xx L'ID est alors SCES_xxxxx Nota : Si jamais vos cheats n'apparaissent pas InGame, essayer d'écrire l'ID en minuscules : "sces" au lieu de "SCES" , pour moi ca a marché ! En espérant qu'il sera utile, je ferait des screenshot dans la semaine. Tuto réalisé par Didou13 membre de la team Gueux
  2. =Introduction= Vous ne le savez peut-être pas, mais il est possible désormais d'avoir une résolution vidéo maximum (480*272) sur votre PSP. Le format MP4 AVC est présent dans le firmware de la PSP depuis le 2.00, néanmoins, la résolution maximum autorisée était de 368*208. Ce qui n'exploitait pas au mieux les capacités de la PSP me direz-vous. Or, depuis la version 3.02OE-B du Custom Firmware de dark_Alex, le firmware supporte pleinement le 480*272, et je peux vous dire que la qualité est au rendez-vous. Eh bien, après avoir cherché comment encoder dans ce fameux format, je n'ai rien trouvé. Je me suis dis qu'il serait alors judicieux de partager cette expérience avec vous. Certains me diront qu'il existe PMP Mod, mais l'encodage au format PMP génère un fichier pratiquement aussi gros que l'original, donc très peu pratique pour les petites MS. Le format MP4 AVC est une compression du MP4 d'origine. A titre de comparaison, une vidéo de 700Mo qu'on encoderais au format PMP nous donnerait un fichier de même taille, tandis qu'en l'encodant en MP4 AVC 480*272, le fichier ne ferait "que" 300Mo environ (avec un bitrate de 512kbps). =Matériels nécessaire= * Windows XP SP2 ou Vista installé sur votre PC. * une psp doté du custom firmware 3.02OE-B ou supérieur (qui supporte le MP4 Avc 480*272) *XVid4PsP mis à disposition ici ou PMM, disponible *un peu patience pendant l'encodage. =Encodage avec Xvid4PsP= - Vous pouvez créer votre fichier mp4 à partir d'autres softs, mais le seul qui a vraiment fonctionné pour moi, c'est XViD4PSP. Je vous le recommande donc pour suivre ce tuto. - Lancez ensuite Xvid4PSP v4.102. La fenêtre du programme va s'ouvrir. - Dans la barre des menus, faites "Files" puis "Open". - Choisissez donc le fichier vidéo que vous voulez encoder. - Une fois que vous avez ouvert le fichier, une nouvelle fenêtre s'ouvre afin de pouvoir choisir ses propres paramêtres d'encodage ainsi que le répertoire ou sera placé le fichier créé. Je vous recommande la configuration suivante : tout d'abord, sélectionnez le mode d'encodage "MP4 PSP 480" puis Bitrate Vidéo 512kbps, Bitrate Audio 128kbps, 2-Pass Turbo, dans advanced, pour le codec vidéo, choisissez "AVISource" à la place de "DirectShow". Cliquez ensuite sur "Ok" en bas de la fenêtre une fois tous les paramétrages effectués. Vous retournerez alors sur la fenêtre principale. - Voilà, vous pouvez lancer l'encodage en cliquant sur "Start" en bas de la fenêtre.<br> - L'encodage peut prendre un certain temps donc patientez, c'est long puisqu'il extrait les pistes audio et vidéo pour ensuite les recompiler. Patience donc! - Une fois l'encodage terminé (il était temps!), vous obtiendrez votre fichier .mp4 dans le répertoire que vous avez du choisir avant. Par défaut, le fichier se situera dans le bureau. =Encodage avec PMM= La dernière version de PMM (Personal Media Manager) permet l'encodage en MP4 AVC 480 de manière très intuitive. De plus, on notera une interfance traduite en français qui nous facilitera grandement la tâche dans les étapes que nous allons suivre. - commencez par télécharger et installer "Personal Media Manager 2.90" (fourni plus haut). A la suite de quoi, vous lancerez le programme. - cliquez sur "Gestion des vidéos". - sélectionnez votre vidéo, et ensuite cliquez sur "Conversion vidéo en MP4/PMP" afin de choisir les paramêtres d'encodage. - en haut de la fenêtre, vous aurez la liste des vidéos sélectionnées. Cochez celles que vous voulez encoder. - en bas de la fenêtre, cochez "MP4 AVC (2.00+)", et sélectionnez le format à côté : "480*272 25 fps - stéréo" ou "480*272 25 fps - stéréo - Haute Qualité" selon vos envies et la capacité de votre MS (en sachant qu'une vidéo Haute Qualité prend un peu plus d'espace). - maintenant que les paramêtrages sont effectués, vous pouvez lancer l'encodage en cliquant sur "ENCODER". =Copier le fichier .MP4 sur la PSP= Voilà, nous avons notre fichier MP4 AVC tout prêt, tou chaud. - Suite à l'encodage, vous obtenez normalement votre fichier nommé "M4V00000.mp4" que vous pourrez renommez si vous possédez un fichier nommé de la même façon (Ex : "M4V00034.mp4").<br> - sur votre PSP, activez la connexion USB.<br> - placez maintenant votre fichier MP4 créé à l'étape précédente sur votre PSP afin d'obtenir ceci : ms0:/MP_ROOT/100ANV01/M4V00034.MP4.<br> - votre fichier est au bon endroit maintenant, vous pouvez le visionner dans "Vidéo/Memory Stick".<br> Exemple avec "Age de Glace" : Bon film ! Tuto réalisé par KaOrU membre de la Team Gueux
  3. MODIFIER VOTRE EFFET DE VAGUE DE FOND Bonsoir à tous les Gueux. Vous vouliez customiser votre PSP sans limite? Seulement voilà, cet effet de vague vous en a empéché? Il est désormais possible de modifier et de creer ses propres effets de vagues (ou Wave Effects) en fond d'écran. Tout d'abord, qu'est-ce qu'un Wave Effect? Vous avez pu le remarquer, le Wave Effect, ou "effet de vague", est une sorte de vague qui bouge continuellement en fond d'écran. Je vous rappelle que seul les Custom Firmwares 3.03OE-C, 3.10OE-A et 3.10OE-A' sont compatibles avec cette modification. Ce dont vous aurez besoin : (Slasher) "Cette modification écrit dans la mémoire flash de la PSP donc des risques de briquage subsistent. Ni moi, ni l'auteur ne seront tenus responsables si votre PSP est endommagée à la suite de l'utilisation de ce programme." =Etape 1 - Télécharger l'effet Wave souhaité := [MAJ 14/02/07] Guilouz nous sort un méga pack Wave Flasher. Pourquoi Mega Pack? Tout simplement parcequ'en plus de contenir Wave Flasher (celui-ci traduit en FR), 48 effets de vagues viennent compléter le pack!!! 0 - Wave Flasher v3 Mega Pack (by Guilouz) : [DOWNLOAD] Et voici des effets bien sympa, trouvés de part et d'autre sur le net. Téléchargez tout d'abord celui qui vous plait : 1 - Thême "céleste" : [DOWNLOAD] 2 - Thême de Kenji_16 : [DOWNLOAD] 3 - Thême de wrcsti : [DOWNLOAD] 4 - Thême de Mime : [DOWNLOAD] 5 - Thême de bstronga : [DOWNLOAD] 6 - Thême de Iguanahak : [DOWNLOAD] 7 - Thême de jakl_53 : [DOWNLOAD] 8 - Thême de jakl_53 : [DOWNLOAD] 9 - Thême de schpoon (métagames) : [DOWNLOAD] Ce pack contient l'effet Wave en plusieurs couleurs (rouge, vert, bleu et violet). Renommez celui que vous voulez en "system_plugin_bg.rco". 10 - Thême de z33 : [DOWNLOAD] 11 - Thême de Sub27 : [DOWNLOAD] 12 - Thême de xmOD : [DOWNLOAD] 13 - Thême de xmOD : [DOWNLOAD] 14 - Thême de Nielkie : [DOWNLOAD] 15 - Thême de Nielkie : [DOWNLOAD] 16 - Thême de RaiderX : [DOWNLOAD] 17 - Thême de RaiderX : [DOWNLOAD] 18 - Thême de MaHan05 : [DOWNLOAD] Note : Vous trouverez bien sur d'autres thêmes dans les forums de QJ : [XMB Wave] (Forums QJ.net) =Etape 2 - Flasher votre effet Wave := 1. Commencez d'abord par télécharger Wave Flasher v2. 2. A l'interieur de l'archive, deux dossiers se présentent à vous : "PSP" et "system_plugin_bg". Copiez ces deux dossiers à la racine de votre Memory Stick. 3. Après avoir téléchargé un des effets Wave ci-dessus, placez celui-ci (nommé de la façon que vous voulez) dans le dossier "system_plugin_bg". 4. Sur votre PSP, allez dans Jeux/Memory Stick afin de lancer "Wave Flasher". 5. Le programme vous demandera de choisir votre Wave (celui que vous avez placé dans "system_plugin_bg"). Installez-le ensuite. Note : Vous pourrez aussi rétablir le fichier d'origine en cas de problème. 6. Quittez maintenant le programme ou/et redémarrez votre PSP. Admirez votre nouvelle vague en fond d'écran. Pensez quand même à désactiver l'affichage du fond d'écran pour voir la vague modifiée. 7. Bien sûr, si vous le désirez, vous pouvez flasher un fond noir pour mettre un peu plus en avant votre nouvel effet de vague. Pour cela, téléchargez déjà le fond : 01-12.bmp. Ceci fait, il faudra le flasher, et pour cela allez dans le Recovery Mode, dans advanced vous faites "toggle flash0" afin d'avoir accés au flash par USB (tout en sachant ce que vous faites bien sur) et placez votre 01-12.Bmp dans flash0:/VSH/RESSOURCE/. NOTE : Cette modification n'est compatible qu'avec les custom Firmwares 3.03OE-C, 3.10OE-A et 3.10OE-A'. Tuto réalisé par KaOrU membre de la Team Gueux
  4. Trois méthodes pour DUMPER VOS UMD PSP =Méthode Custom Firmware 3.xx M33 et + = Ce qu' il vous faut: *un cable USB pour PSP *un UMD *votre PSP équipé d'un custom firmware (3.71 M33-4 recommandé) Marche à suivre: *Allumez votre PSP *Une fois dans le XMB (interface utilisateur) appuyez sur le bouton SELECT *Modifiez maintenant l'option USB Device : Memory Stick pour UMD Disc, ensuite Exit *Lancez le mode USB, (onglet Paramètres, ensuite USB) Une fenêtre Windows s'ouvrira, ensuite vous reste plus qu'à copier le fichier ISO sur votre PC et le renommer. Il est conseillez également de le compresser au format CSO afin d'utiliser le moins d'espace possible sur la memory stick. Tuto réalisé par neutrOpik / Team Gueux =Méthode logiciel PSP Filer= Ce qu' il vous faut: *un cable USB pour PSP *un UMD *votre PSP équipé d'un custom firmware ou firmware avec support kernel 1.50 *Logiciel PSP Filer (gestionnaire de fichier pour la PSP) Marche à suivre: *Installez PSP Filer sur votre PSP (disponible sur mobiles.gx-mod.com) *Lancez le logiciel *Appuyez sur Triangle, ensuite Gachette Droite pour le mode Copie du contenu de l'UMD Une fenêtre Windows s'ouvrira, ensuite vous reste plus qu'à copier le fichier ISO sur votre PC et le renommer. Il est conseillez également de le compresser au format CSO afin d'utiliser le moins d'espace possible sur la memory stick. Tuto réalisé par neutrOpik / Team Gueux =Méthode logiciel USB Special System Storage= Ce qu' il vous faut: *un cable USB pour PSP *un UMD (utile si on veux le dumper) *votre PSP équipé d'un firmware avec support kernel 1.50 *télécharger USB special system storage !!!ICI!!! Installer USB special system storage *télécharger USB special system storage *connectez votre psp a l' aide de votre cable ou placer votre MS dans un port adapté *decompréssez et placer les dossier %_SCE_USBSSS et _SCE_USBSSS dans le dossier game ou game150(si kernel1.50) qui se trouve dans le dossier PSP Dumper un UMD *placez l' UMD que vous voulez dumper dans le compartiment de votre PSP *connecter votre PSP a votre PC *allez dans jeu>memory stick et lancez USB SSS *sur votre pc allez dans poste de travail> disque amovible qui correspond à votre PSP *faites un copier coller du fichier qui se trouve dans votre PSP *attendre que la copie soit finie et voila votre UMD est dumpé =Remerciements= Tuto réalisé par Zeus54 membre du Forum Vous pouvez réagir à ce tuto via ce topic.
  5. =Introduction= Voila le premier tuto pour utiliser mapthis et télécharger ses propres cartes =Ce qu'il vous faut= - Côté pc : *net framework<br> *google map - Côté psp : *le module gps-290 by sony *le soft mapthis 0.46 avec les *bons prx (celui ci pour les firmware inferieur a 3.10oe) OU *le soft mapthis 0.47 (mis a jour) (supportant le firmware 3.10oe a') OU *la v0.48 beta mapthis 0.48 (mis a jour) supportant le firmware 3.10oe a' ps: pas encrore teste le soft en 0.47. par contre la j'ai teste la v0.48 et fonctionne bien sous le firm 3.10oe a' =Utilisation de google maps download= - Installez net framework (je vous ai filer la derniere version, mais la v2 suffit) - Lancez le soft qui se trouve dans l'archive "google map" et lancer l'exe qui se trouve dans "Google Maps Download\Google Maps Download\obj\Debug" Veillez a ce que votre firewall laisse libre acces a internet, pour le logiciel google map downloads. Si tous ce passe bien, vous aurez une image qui recemble a ceci. - Choisissez votre région, ou mieux votre ville pour commence, ca mettera moins de temps a telecharge. - Une fois la zone choisit, cliquez sur set directory en haut, choisissez un repertoire vide, et termine par un nom de fichier comencant par _( ex: C:\Documents and Settings\utilisateur\Mes documents\_strasbourg) puis clique sur dowload the map. - Si tout ce passe bien vous aurez une nouvelle fenetre qui s'affiche pour selectionner les zones precises a telecharger, une fenetre qui devrait ressemble a ça - Une fois que vous avez choisit votre zone, clique sur le boutton tout en haut, le soft va commencé a telecharger les cartes dans le dossier prealablement choisit . - Ensuite une fois vos carte genere, mettez le dossier "_nomdecarte"(qui vient d'être créer) dans le dossier \PSP\GAME303\mapViewer\maps. voila vous êtes prêt pour l'etape suivante = Utilisation de MapThis sur PSP= Ma config perso de la psp: * firmware 3.03 oe-b * wifi off * memory stick sandisk 2go bleue Un conseil effectuer toutes cette partie à l'exterieur Lancer le soft sur la psp. Dans un premier temp, le soft vous demande de choisir une carte, par exemple celle precedemment telecharge, voila a quoi ca doit ressemble une fois la carte selectionnée, vous arrvierez sur le plan de la zone que vous venez de selectionner avec google map. Appuyer sur la touche carre, le mode gps sera sur on et vous aurez la jauge et les infos a droite. Vous verrez que le signal est au rouge, car le gps ne s'est pas fixe aux satelitte (il en faut 3 minimum) Pour voir l'etat de de la recherche du gps, appuyer sur star et selectionner "gps info" Vous verrez que le gps n'a normalement trouver aucun sat, vous devriez avoir ceci maintenant il faut s'armer de patience (environ 5 min) et le gps va commencez a reagir pour commencer comme cela attendez encore et vous devriez voir la liste des satellite s'allonger. comme ceci vous constaterez que la liste est grande, mais que la psp ne s'est fixe sur aucun sat (des qu'un sat est fixé, le chiffre 1 apparait a coté du sat en question). attendez encore un tout petit peu ca va venir .et logiquement vous aurez ceci: Genial :lol:, la psp s'est fixe. appuyer sur la touche select, et normalement une fleche rouge va se place sur la position ou vous vous trouvez Vous pouvez vous deplacer, vous verrez que votre position change. si vous appuyer sur la fleche de droite, le soft va se mettre en "track up mode". Quand vous ciculerez, la carte pivotera selon votre deplacement, de sorte a facilite la lecture. la fleche haut et bas, vous serviront a zoome sur la carte, tres pratique en centre ville. La touche X vous permettra de marquer une position que vous voulez rejoindre, une fois une position marque, le soft vous indiquera la direction a prendre (la petite fleche en bas a droite) Plus tard je vous montrere comment faire un itineraire (POI dans le soft) avec les rues en couleur, pratique pour facilite son itineraire voila j'espere que ca vous aidera. Ce soft est vraiment remarquable, neanmoins quelques bugs subsistent, si vous en decrouvrez, venez en faire part sur le forum. Les prochaines versions de mapthis seront surement plus stable et surtout plus rapide pour se fixe aux satelitte. Merci a Deniska pour son soft, kiusuke pour ses prx. Merci a Zoouzz qui a commence a faire un regroupement des maps prete a etre utilisées le site de deniska Tuto réalisé par Tapioka membre du forum
  6. CREER UN EBOOT PSX CENTRE PARFAITEMENT je sais que beaucoup d'entre vous ont ce problème de centrage d'écran sur POPS (émulateur psx sur psp) avec leur jeux PAL. Vous avez du remarquer tout comme moi que des outils tels que Zapper2k ou encore Pal4U ne résolvaient pas complètement ce problème. Eh bien, après quelques bidouillages ici et là avec un éditeur Hexa, il est possible d'avoir un centrage parfait, seulement voilà, cette méthode ne fonctionne pas avec tous les jeux PAL, mais pour la plupart quand même. Pour FF8 et FF9, la méthode est la même, mis à part qu'il y aura plusieurs valeurs Y-Pos (Y-Pos A et 2 Y-Pos . ------------------------------------------------------------------------------------ Tout d'abord, ce dont vous avez besoin : * une psp doté du firmware 3.02OE ou 3.03OE (pour utiliser POPS). * de tous les outils mis à disposition ici-bas. * de connaissance en éditeur hexa ------------------------------------------------------------------------------------ --------------------------------------------------------------------------------- TELECHARGEMENTS : Alcohol 120% (pour créer vos ISOs) Winhex (éditeur hexa) Zapper 2000 (pour la conversion PAL/NTSC) pdx-ppf3 (pour patcher vos jeux en cas de besoin) Psx2Psp 0.7.1 (pour la conversion en EBOOT.PBP) --------------------------------------------------------------------------------- ETAPE 1 / CREER ET PATCHER L'ISO - Vous pouvez créer votre iso à partir de Alcohol ou UltraIso, qui sont tout aussi excellents l'un que l'autre. Je vais prendre ici l'exemple d'Alcohol donc : - Lancez Alcohol 120%. - Cliquez sur assistant de création d'image. - Choississez comme type de donnés : Normal CD - Faites suivant et choisissez le nom et le répertoire de l'image qui va etre créé. N'oubliez pas de choisir ISO ou BIN/CUE dans Format de l'image. - Faites demarrer et attendez. A la suite de quoi, votre ISO se situera bien dans le dossier indiqué plus haut. Certains jeux ont une protection, tels que les final fantasy, soul reaver, etc... ces protections sont contournés via des patches. Ces patchs sont disponibles sur ce site : MEGAGAMES PATCHS PSX Une fois téléchargé le patch souhaité (faites bien attention à télécharger la bonne version du patch) vous pouvez l'appliquer. - pour l'appliquer, rien de plus simple, téléchargez pdx-ppf3 et lancez le programme. - indiquez-y le chemin du patch que vous aviez téléchargé, et ensuite le chemin de l'iso que vous avez créé précédemment. Le patch s'appliquera mais ce n'est pas fini! - maintenant, il nous faut convertir la version PAL (si il ya besoin) en NTSC, pour éviter les bugs graphiques. Téléchargez cette fois-ci ce soft Zapper2k. Lancez-le. - cochez "pal to ntsc" puis sur search, indiquez ensuite le chemin de votre iso (sans toucher au Y-Pos). Il va ensuite créer le patch sous forme de fichier.zap. Sélectionnez "Apply Zap" et sélectionnez le fichier zap précedemment créé, puis l'image du jeu. Le patch s'appliquera et votre jeu sera alors en ntsc. ETAPE 2 / CENTRER PAR METHODE HEXA Voilà, nous avons notre ISO prêt. - relancez Zapper2k et resélectionnez votre ISO dans "SEARCH" (en recochant PAL to NTSC). - lors du scan, le programme va afficher les positions des valeurs Hexa à modifier pour Y-Pos. Notez ces valeurs sur le bloc-note, vous en aurez besoin pour la suite. - n'appliquez pas le patch zap et fermez Zapper2k. Vous pouvez maintenant lancer Winhex. - une fois Winhex lancé, allez dans Fichier/Ouvrir et ouvrez votre ISO. - cliquez dans la colonne offset afin de le mettre en mode "décimal" (vérifiez à gauche "Offsets: décimal) - reprennez vos valeurs Hexa que vous avez noté lors du scan de Zapper2k - dans Winhex, faites Alt+G afin d'ouvrir le menu "Atteindre une position", (mettez vous en "bytes") et indiquez-y la position que vous avez pris sur Zapper2k, puis appuyez sur Entrée. - vous tomberez sur la valeur "0A" (ou déjà en "08" donc pas besoin de modifier). Modifiez-la en "08". Un peu plus loin, vous verrez une suite de valeur "00 90 24" ("00 91 24" pour FF8) suivi de la valeur "00" que vous modifierez en "19". Note : Pour les jeux à plusieurs valeurs Y-Pos, faites la même chose pour chaque valeur, mais ça ne marchera peut-être pas. - voilà, vous pouvez sauvegarder tout ça dans "Fichier/Enregistrer" ETAPE 3= / CONVERSION EN EBOOT Votre iso est enfin prêt pour la conversion en EBOOT. - lancez le Psx2PsP, qui vous permettra de modifier le nom des saves, et donc d'éviter les confusions, de plus, il gère la compression des isos et le dockmaker. - indiquez-y le chemin de votre iso, et si vous le voulez, les images qui remplaceront celles par défaut (renommez en PIC1, ICON0, PIC0, etc...). Vous trouverez des packs très intéressant sur metagames. - vous n'aurez qu'à copier l'EBOOT.PBP et le KEYS.BIN obtenus dans un dossier situé dans /PSP/GAME/. (ex : PSP/ Vagrant Story/(placez vos fichiers ici)) Voilà ce que ça donne pour Final Fantasy VIII centré : C'est un peu décalé pour les combats, mais c'est mieux qu'avant. CENTRAGE DE FINAL FANTASY 7 (méthode relayée par Kalm) Allez dans "Recherche/Chercher chaine Hexa" et tapez 600245241200 Vous aurez alors une chaine de ce genre-là (bien sur les valeurs peuvent quelque peu changer) : 60 02 45 24 12 00 02 92 0A 00 04 86 02 00 40 14 CE 00 91 24 00 00 91 24 0C 00 03 86 Dans cette chaine, remplacez les valeurs en gras afin d'obtenir : 60 02 45 24 12 02 00 92 0A 00 04 83 02 00 40 14 OA 00 91 24 0D 00 91 24 0C 00 03 84 Au final, vous obtiendrez un centrage parfait. Jugez par vous-même : CENTRAGE DE FINAL FANTASY 9 Pour ce jeux, je vous propose le téléchargement des patchs à appliquer avec pdx-ppf3. Vous n'avez qu'à télécharger, ensuite appliquez les patchs protection, tout ceci sur l'ISO original de votre jeu. [ Patch disque 1 à 4 + Y-Fix ] Crédits : *Idée originale de BladeHazard des forum de Metagames. *Patchs de centrage par Cruchot. Tuto réalisé par KaOrU membre de la Team Gueux Vous pouvez réagir à ce Tuto via ce topic
  7. =Introduction= Pour ceux ayant peur de briquer leur psp en installant Cintro Mod, j'ai décidé d'y remédier en vous proposant un tutoriel d'installation de coldboot, et ceci sans risque de brique puisque l'on ne touche pas au flash et le coldboot se charge depuis la MS. Ce début d'année s'est vu terni par le grand nombre de psp briqué du à l'utilisation du Cintro Mod. Le développeur de ce programme a donc sorti une 2e version compatible avec nos dernier custom firmware, mais seulement voila, le programme écrit dans la flash, et plus précisément sur un fichier nécessaire au lancement du recovery mode. Ce qui nous emmène en cas de mauvaises manipulation à un brick irrémédiable. Tout d'abord, qu'est-ce qu'un colboot? C'est la petite vidéo "Sony Computer Enterteinment" au démarrage de la psp. Avec, X-flash vous aviez la possibilité d'en modifier le son, mais sans plus. Je vous propose donc de télécharger ce programme qui n'est autre que le Cintro original mais compatible avec le 3.03OE (A, A' et B ). =Ce dont vous avez besoin= [CINTRO_01-OE_Mod] (PSP Updates) =Procédure d'installation= 1. Donc rien de plus simple, si ce n'est qu'il faut d'abord décompresser l'archive "CINTRO_01-OE_Mod" et copier le contenu de "MS_ROOT" à la racine de la psp (pour cela, activez la connexion usb sur la psp). 2. Téléchargez ensuite la vidéo pmf (vidéo qui sera joué au démarrage) de votre choix. Vous trouverez sur ce site des vidéos au format pmf : Capnfuffy (allez dans la section "gameboots" et non "coldboot"). Bien sur, plein d'autres sites proposent d'autres pmf, mais celui-ci en regroupe la plupart. Ou bien vous pouvez creer votre propre vidéo en suivant ce tuto : Création de gameboots (Ultimate PsP). Il faut renommer votre fichier pmf en "intro.pmf". 3. Placez votre fichier pmf acquis précédemment dans le répertoire "/PSP/SYSTEM/INTRO/" de votre psp. 4. Ceci fait, éteignez votre psp et redémarrez-là en maintenant la gachette R enfoncé, vous voilà dans le recovery mode. 5. Dans le menu "Configuration", mettez les options ci-dessous sur "enable" : - "Game folder homebrew" to "1.50 Kernal" [enable] (pensez à placer tous vos homebrews 1.50 dans GAME) - "Autorun program at ..." [enable] - "Skip SCE logo" [enable] 6. Quittez maintenant le recovery mode, et admirez votre intro. NOTE : Si vous avez un message d'erreur lors du chargement de votre intro (ou un écran noir depuis trop longtemps), ne vous inquiétez pas, c'est votre fichier qui n'est pas compatible. Choisissez-en un autre et remplacez l'ancien INTRO.PMF par le nouveau. Tuto réalisé par KaOrU membre de la Team Gueux
  8. Création d'image compatible Popstation (dernière mise-à-jour: 14/01/2007) comme il est inscrit dans le titre, ce tuto va vous guider à créer un format d'image, compatible avec popstation. Tout d'abord, il existe 3 situations différentes: - vous avez un jeu PSX (format original) et celui-ci ne contient aucune quelconque protection. - vous avez un jeu PSX (format original) et celui-ci est équipé d'une protection - vous avec un jeu PSX en format image (comme copie de sauvegarde) et vous avez, bien sûr, l'original quelque part chez vous Chaque situation a besoin d'un traitement différent (léger, mais différent quand même). Elles seront évoquées au long de ce tuto. =1) Vous possédez un jeu PSX - sans protection= =1.1) Intro= Vous avez des tonnes de jeux PSX et en avez marre de resortir la PSX du grenier à chaque fois que vous avez besoin d'une petite dose de nostalgie? OK, OK, là j'exagère, mais supposons... Bref, vous trouvez que ca serait pas mal de jouer enfin vos jeu PSX sur l'écran de votre PSP. Pour cela, vous aurez besoin de quelques applications qui vous aideront a arriver à vos fins. J'ai créé une petite liste de programme que vous pouvez utiliser. "Pourquoi faire une liste et pourquoi ne pas faire un tuto sur un seul programme" me diriez-vous? Et bien, tout le monde n'est pas forcément callé en informatique et ne connait donc pas forcément un programme connu comme "Alcohol" ou "Clone CD". Avec cette liste, je propose à ces personnes des programmes qui leur aideront à arriver à leurs fins, sans pour autant les forcer a utiliser programme x ou y. La deuxième raison est que certaines personnes n'aiment pas, par exemple, "Alcohol 52%" et recherchent justement une alternative. Bref, des raisons, il y en a plein, faites votre choix Voici les programmes que je propose: - Alcohol 52% - CloneCd - CDRWIN - UltraISO Avant d'expliquer comment ces programmes marchent, je tiens d'abord à montrer les programmes que vous ne devez pas utiliser (uniquement dans la création d'images PSX!!!) Voici les programmes dont le résultat n'ont pas été concluants: - Nero Ahead Nero est capable de créer des images de CD/DVD. Malheureusement, le format est incompatible avec popstation. Pour que l'image fonctionne, il faut convertir le format. Cela demande 2 fois plus de place sur votre disque dur, 2 fois plus de temps... bref, c'est clairement moins fastoche et je déconseille fortement de passer par-là. Si vous souhaitez tout de même passer par ce chemin laborieux (maso que vous êtes ), passez au point 3), j'y explique comment convertir du format nrg (nero) vers iso/bin. - CDBurnerXP CDBurnerXP est un programme qui me plaît beaucoup. En effet, celui-ci ressemble beaucoup à Nero, aussi bien que du coté de l'interface graphique que du coté des fonctions. En plus, il est complétement gratuit... franchement, c'est le pied. Il y a toutefois une fonction assez trompeuse: la création de fichiers iso. Effectivement, CDBurnerXP peut créer des fichiers en format iso. Le hic: l'iso ne se génère pas à partir d'un CD. Bref, j'ai un peu essayé à gauche et à droite et je ne peut que conclure qu'il est impossible de créer une image de CD compatible popstation avec ce programme. Dommage! - LCIsoCreator Ceux qui feront une recherche rapide sur google, tomberont certainement sur ce petit programme. Pour faire court: je l'ai essayé, je me suis enervé et je l'ai laissé tombé: trop instable, trop limité... bref, si vous réussissez à créer un iso compatible popstation avec ce programme-là, chapeau. Moi, j'ai en tout cas pas réussi, j'ai juste réussi à faire planter mon ordi 3-4 fois. Merci LCIsoCreator - PowerISO Ce programme ne fonctionne que dans 1/4 des cas. (Merci à mypsp05) =1.2) Explications détaillées= Voici les programmes que j'ai essayé et avec lequel j'ai réussi à faire fonctionner mes jeux PSX sur PSP: Alcohol 52% - Gratuit (alcohol 120% fonctionne aussi mais non-gratuit) - Condition: vous serez forcé d'installer la toolbar alcohol. Désinstallable à tout moment. - Création d'images: ccd, mds et bin/cue Ou le trouver? www.free-downloads.net/... Comment créer une image? * Démarrez Alcohol 52°/120° * Cliquez sur assistant de création d'image. * Choisissez le lecteur où se trouve votre jeu PSX * Décochez toutes les cases et cliquez sur "Suivant" * Choisissez le nom et le répertoire de l'image qui va etre créé. * Choisissez comme format soit cue, soit ccd. * Cliquez sur "Démarrer" et patientez. Si vous avez choisi "cue" comme format, vous vous retrouverez avec un fichier cue et un fichier bin. Le fichier bin est à utiliser avec popstation (exemple: "popstation.exe "Mon_jeu" SLES12345 9 "Mon_jeu.bin"). Si vous avez choisi "ccd" comme format, vous aurez un fichier ccd et un fichier img. Le fichier img est à utiliser avec popstation (exemple: "popstation.exe "Mon_jeu" SLES12345 9 "Mon_jeu.img"). Clone CD * Pas gratuit * Version d'évaluation de 30 jours max. / Aucune limitation * Création d'images: ccd/img Ou le trouver? www.slysoft.com/... Comment créer une image? * Démarrez CloneCD * Cliquez sur "Créer fichier image" (icone à gauche) * Choisissez votre lecteur où se trouve votre jeu PSX et cliquez sur "Suivant" * Choisissez "CD de données", puis "Suivant" * Choisissez le répertoire ainsi que le nom de fichier * Décochez "créer un fichier cue-sheet" et cliquez sur "Suivant" * Prenez un petit café, votre image est en cours de création Une fois que CloneCD a fini son travail, vous verez 2 fichiers: un fichier ccd et un fichier img. Le fichier img est à utiliser avec popstation (exemple: "popstation.exe "Mon_jeu" SLES12345 9 "Mon_jeu.img"). CDRWin * Pas gratuit * Version d'évaluation de 30 jours max. / limitation: gravure max. 1x (pas important pour créer image) * Création d'images: cue/bin Note: Je précise que ceci n'est pas CDRWIN de Engelmann.com (CDRWIN 6.0 Burn Like Hell) Ou le trouver? www.goldenhawk.com/... Comment créer une image? * Ouvrez CDRWin. Si vous utilisez la version d'évaluation, un message apparaitra à l'écran: cliquez sur "OK" * Cliquez sur la 3ème icône "copier sur disque dur" (voir image ci-dessous) * Cochez "Disc image/Cuesheet" * Choisissez votre lecteur comportant le jeu PSX * Choisissez un endroit pour sauvegarder l'image du jeu (pas besoin d'ajouter l'extension du fichier) * Cochez les options comme affichées ci-dessous * Si tout est OK, vous pouvez cliquer sur "Start" pour démarrer la création de l'image CDRWin ne créé que des images au format cue/bin (cuesheet). Dés que CDRWin aura fini de créer l'image, vous vous retrouverez avec 2 fichiers: un fichier cue et un fichier bin. Le fichier bin est à utiliser avec popstation (exemple: "popstation.exe "Mon_jeu" SLES12345 9 "Mon_jeu.bin"). UltraISO * Pas gratuit * Limitations: ne peut pas créer des fichiers plus grand que 300Mo (régistration requise pour > 300Mo) * Création d'images: iso, bin/cue, ccd, mds et isz, nrg, ... * Conversion tout format image vers iso (déconseillé!) Ou le trouver? www.ezbsystems.com/... Comment créer une image? * Ouvrez le programme UltraIso * Appuyez sur la touche F8 pour créer une image à partir du CD (voir image ci-dessous pour alternative) * Choisissez votre lecteur (là ou se trouve votre jeu PSX), choisissez votre format (soit "Standard", "Bin" ou "CloneCD") et choisissez votre nom de fichier et que son répertoire. * Cliquez sur "Make" pour créer l'image (Note: UltraIso vous demandera d'utiliser un autre format que "iso" si votre CD est multi-piste. Choisissez alors "Bin" ou "CloneCD" comme format.) Exemple d'utilisation avec popstation: "popstation.exe "Mon_jeu" SLES12345 9 "Mon_jeu.iso/bin/img" =2) Vous possédez un jeu PSX - avec protection= =2.1) Intro= Sony s'est bien cassé la tête avec cette protection pour jeux PSX. En effet, il a été fait en sorte que le jeu puisse démarrer correctement mais ne puisse pas être "jouable". Par exemple: il était possible d'accéder au menu/options/etc... mais impossible d'accéder au jeu même; le jeu se plante tout bêtement et on avance pas dans le jeu même. Les jeux PSX protégés se copient aussi facilement qu'un jeu PSX "simple". Pour que les copies de sauvegarde/images de sauvegarde d'un jeu PSX protégé puissent fonctionner, il faut les patcher. Et pour patcher, il faut que l'image du jeu, soit obligatoirement en format bin ou iso. =2.2) Création de l'image= Tout simple: suivez les explications du point 1 Les jeux PSX protégés se "copient" aussi facilement qu'un jeu PSX non protégé. Vous devez juste faire attention que le format de l'image soit obligatoirement bin ou iso. Si ce n'est pas le cas, il faut convertir celui-ci (voir point 3). En gros, utilisez uniquement Alcohol, CDRWIN ou UltraISO pour créer votre image. Faites attention de bien choisir le format iso ou cue/bin. =2.3) Patcher l'image= Pour que le jeu puisse fonctionner, il faut y appliquer le patch qui va avec. Pour patcher, il vous faut donc le programme ppf-o-matic (voir -> google) et le patch du jeu (fichier format *.ppf). Le patch est spécifique au jeu et à sa région. Vous risquez de détruire votre image en cas d'une application de patch incompatible (au pire: vous reprennez votre jeu original et vous en refaites une image, mais soyez prévenus). Il existe quelques sites web, comme par exemple Metagames, qui mettent les patches à disposition de tous. A vous de les chercher, nous n'hébergeons et n'hérbergerons pas de patches sur le sites gx-mod.com. 2.3) Utilisation de ppf-o-matic * Tout d'abord, il faut extraire le fichier ppf-o-matic_version_3.0.zip dans un répertoire de votre choix * Executez le fichier ppf-o-matic3.exe * Cliquez sur la disquette à droite de "ISO File" et choisissez votre fichier image (format bin ou iso). * Cliquez ensuite sur la disquette à droite de "Patch" et choisissez votre patch (fichier ppf) * Vous pouvez cocher la case "Apply Undo-Patch-Data": cette option générera un nouveau patch, qui vous permettra de "dé-patcher" votre image par la suite. Ceci peut s'avérer utile si vous avez, par exemple, appliqué un mauvais patch. * Cliquez sur "Apply" pour patcher votre image. Voila c'est fait, have fun! =3) Vous avec un jeu PSX déja en format image= Si votre image est en format bin (cdrwin, alcohol), iso (ultraiso) ou img (clonecd, alcohol), vous pouvez directement les utiliser avec popstation. Exemple: "popstation.exe "Mon_jeu" SLES12345 9 "Mon_jeu.iso/bin/img". Si par contre votre image est dans un autre format, vous serez obligé de convertir cette image-ci en iso, bin ou img. =3.1) Intro= Avant d'expliquer le procédé de conversion, je veux tout d'abord montrer les différents formats d'image existants. Selon ma connaissance, il en existe 10: iso, bwt, cdi, b5t, b6t, ccd, cue/bin, mds, nrg et pdi. Tout le reste n'a rien à voir avec les images. Il existe des programmes qui savent convertir certains formats image vers iso ou bin, comme ultraiso ou cdburnerxp par exemple. Toutefois, je n'ai pas eu un énorme succès avec cette méthode et je n'ai finalement pas réussi à faire fonctionner ne serait-ce qu'une seule image PSX sur PSP. Il existe une autre méthode qui selon moi, marche au poil. =3.2) Conversion= Ma méthode consiste à passer notre fichier image (incompatible) par un émulateur CD/DVD et de recréer une nouvelle image grace aux programmes comme CloneCd, Alcohol, CDRWin ou UltraIso. Des émulateurs CD/DVD (ou lecteur virtuel si vous voulez...), il en existe plein: Daemon Tools, Virtual Clone Drive, etc... et bien entendu, ils sont tous gratuits. Le procédé pour charger une image dans un lecteur virtuel est quasiment le même pour chaque émulateur CD/DVD. Il est donc inutile de passer par tout les programmes un-à-un, je vais donc tout simplement prendre Virtual Clone Drive comme exemple. * Téléchargez et installez l'émulateur (dans notre cas "Virtual Clone Drive": www.slysoft.com/...) * Virtual Clone Drive va ajouter un nouveau lecteur après installation. Pour charger une image avec cet émulateur, cliquez droit sur le lecteur virtuel -> Virtual Clone Drive -> Mount et choisissez votre image PSX. * Voila, votre lecteur virtuel contient maintenant votre jeu PSX Une fois que vous avez chargé l'image "incompatible" dans votre lecteur virtuel, allez au point 1 et créez à partir de ce lecteur, une nouvelle image (cette fois-ci compatible avec popstation/ppf-o-matic). Tuto réalisé par N1x membre du forum Gueux
  9. ~ Comment créer vos propres icônes PSP ~ =Matériel requis := * Une PSP avec firmware 3.03 OE-A, 3.03 OE-A' ou 3.03 OE-B * Des éléments graphiques pour le thème (icônes, ...) * GIMP, dispo gratuitement en français pour MacOS, Linux, Windows * PSP Filer (ou X-Flash) * Le script de |-Anubis-| pour effectuer la conversion * Un peu de patience et de réflexion, et une dose de courage pour le flash Vous pouvez utiliser Photoshop et probablement d'autres logiciels, mais à vous d'explorer les menus et tout pour ce genre d'opération. Le tuto utilise GIMP tout simplement parce qu'il s'agit d'un bon logiciel libre d'édition d'images, disponible sous toutes plateformes ; pas d'excuses pour pirater Photoshop Ouais, sous Windows, le thème Linux est carrément moche et pas super pratique, je vous l'accorde. Mais les manipulations sont les mêmes partout, les résultats aussi. =Disclaimer= Attention, modifier les icônes du XMB (Cross Media Bar) de la PSP est une opération risquée, qui nécessite de toucher aux fichiers du flash0 de la console. Une mauvaise manipulation peut avoir des dégâts délicats à réparer, même si le mode Recovery de votre firmware peut vous sauver. Ni GX-Mod, ni les créateurs des outils utilisés, ni moi ne serions responsables en cas de problème. =Notes= Caractéristiques du format d'image à obtenir : * Taille : 64x64 * Palette : 8-bit (256 couleurs) * Transparence : d'après la première couleur de la palette Caractéristiques du topmenu_plugin.rco : * Le fichier résultant de l'opération est compatible 2.50, et modifiable (textes et icônes). Par contre, certaines icônes, comme le RSS ou la Camera, n'existaient pas encore ; elles ont été remplacées par d'autres icônes, les fonctionalités sont toujours présentes. * Un topmenu_plugin.rco pour 2.60 ne permet pas d'éditer les textes des menus. Au delà, le fichier est complètement crypté et impossible à éditer, du moins pour le moment. * Utiliser une mauvaise version de ce fichier, ou un autre firmware, peut rendre votre PSP aussi intéressante qu'une enclume. * Toujours travailler sur des copies de sauvegarde. Faire une copie de votre topmenu_plugin.rco d'origine avant tout. ----- =I] Création des icônes= Allez, c'est parti. Commencez par lancer GIMP, ouvrez votre image, organiser votre espace de travail ; pour l'exemple, je fais un thème Gueux. Dans la foulée, lancez aussi un peu de musique, car ça va prendre du temps (surtout sans habitude avec GIMP, qui n'est pas évident à prendre en main quand on le découvre, et qui vous demandera probablement des tâtonnements !) 1) Tout d'abord, jouez avec l'image existante pour la redimensionner et/ou la recadrer en taille 64x64 pixels (si besoin). Deux conseils : * Faîtes une sélection carrée en maintenant Maj, puis rognez l'image avec Image > Découper l'image. Redimensionnez ensuite en 64 pixels par 64 via Image > Échelle et taille. * Gardez une petite marge autour de l'image, celle-ci sera transparente. La PSP affichera des icônes problématique si l'image est "collée" sur le bord du fichier icône. La PSP n'affiche de celles-ci qu'une partie d'environ 60x64, même si le fichier d'origine est bien en 64x64. * Purement esthétique : conservez une marge en bas de votre future icône, afin d'éviter que les textes ne se prennent dedans. Par exemple, laisser 18 pixels donne un bon résultat. Expérimentez selon le résultat final 2) Pour faciliter faciliter le travail, nous allons créer un fond de couleur uniforme qui servira à la transparence plus tard. a) Sélectionnez la pipette, et piochez la couleur de fond qui vous intéresse (de préférence, celle se raprochant le plus possible de la couleur de votre futur fond d'écran). L'occasion de frimer sous Linux en se balladant sur la face nord de mon bureau-cube 8)Créez un nouveau calque avec le menu Calque > Nouveau calque. Vérifiez la taille de celui-ci (64x64) et choisissez la couleur de la pipette pour le remplir (cochez Couleur d'avant-plan). Okay. c) Avec la fenêtre calque (Dialogues > Calques ou Ctrl+L, pour "layers"), positionnez le nouveau calque en dessous de l'image d'origine. Puis, Image > Aplatir l'image pour ne garder qu'une seule surface. 3) Une fois l'image d'intérêt isolée et sur fond, commencez déjà à rogner les couleurs si vous jugez qu'il en est nécessaire. Ici, le logo de Gueux réalisé par Pesos est remarquable : il comporte de nombreux calques et effets de transparence avancés. Une simplification extrême sera obligatoire dans ce cas ! Conseil : utilisez la baguette magique pour faciliter les sélections de zone. Une fois qu'une sélection est réalisée, vous pourrez la massacrer à loisir avec le pinceau ou d'autres outils sans affecter les zones aux environs. Résultat du massacre colorimétrique (sans rancune hein pesos, c'est pour la bonne cause ) : 4) On va rigoler maintenant en modifiant la palette de couleurs, pour l'adapter au format PSP. Commencez par passer en mode de gestion de couleurs indexées, en faisant Image > Modes > Couleurs indexées. Choisissez "Générer une palette de couleur optimale", de 255 couleurs (avec 256 l'image sera déformée par la PSP, je ne sais pas pourquoi). Pour le "tramage", ne cochez pas l'option de transparence. Choisissez une méthode d'approximation de palette, ou choisissez "aucun" pour la méthode brute qui permet d'obtenir de bons résultats sur ce type de travail. Si l'aspect 8-bit de votre image vous satisfait, poursuivez. Sinon, Outil > Annuler et continuez de bidouiller l'image à convenance. 5) Maintenant, on va piocher la couleur qui correspondra à la transparence pour la PSP. Ouvrez Dialogues > Palette de couleur : c'est la couleur en haut à gauche, la première, qui détermine ce qui sera invisible pour la console. Double-cliquez dessus et passez-la par exemple en noir, en mauve, en n'importe quoi qui tranche distinctement avec votre icône ; n'importe quelle couleur peut convenir, et vous n'êtes pas obligés d'avoir la même d'une icône à l'autre. Verdict : les couleurs de l'image sont modifiées. Retouchez l'icône en conséquent pour remettre les choses en ordre en utilisant les couleurs de la palette. Ouais, c'est violent à voir. Rassurez-vous, ça rend mieux sur la PSP, surtout avec un fond vert dans mon cas. 6) Y'a plus qu'à enregistrer l'image en BMP. Fichier > Enregistrer sous, choisissez un dossier avec le pire sélecteur de fichiers de votre vie si vous êtes sous Windows, donnez comme nom "1.bmp". Si GIMP vous demande un truc à propos de "RLE", déclinez, c'est déjà bien comme ça. 7) Répêter les étapes 1 à 6 jusqu'à obtenir 6 icônes. Nommez les selon cette norme : *1.bmp => Paramètres *2.bmp => Photo *3.bmp => Musique *4.bmp => Vidéo *5.bmp => Jeu *6.bmp => Réseau =II] Conversion et flashage sur la PSP= Si vous avez déjà des icônes disponibles et au bon format (par exemple, pack récupéré dans le topic "Icônes PSP"), vous pouvez simplement reprendre ici. Il est préférable de générer son propre fichier RCO à chaque fois plutôt que d'utiliser ceux fournis s'il y en a, pour des raisons de sécurité. 8) On va maintenant les convertir en un fichier topmenu_plugin.rco pour la PSP. Copiez toutes ces images dans le même répertoire que le script de Anubis. 9a) Si vous êtes sous Linux, sachez avant tout que le programme nécessite l'installation de Wine pour fonctionner. Ouvrez un Terminal, naviguez jusqu'au dossier contenant le script et les icônes : cd Desktop/xmb-icons/ par exemple. N'oubliez pas que la touche TAB vous rendra bien des services Lancez le script : bash > topmenu.sh, et suivez le guide. Un fichier .rco est créé dans le répertoire. 9b) Sous Windows, même principe. Ouvrez une commande MSDos (Démarrer > Exécuter > cmd), naviguez jusqu'au dossier concerné. Lancez le fichier start.cmd et suivez les instructions à l'écran, indiquez 3.xx comme version de firmware. Le fichier .rco est créé dans le dossier courant. 10) Là, ça va devenir de plus en plus technique, et risqué. Commencez par copier le fichier sur votre Memory Stick, puis lancez PSP Filer. Passez en langue anglaise si besoin (Select, O), et en Hacker Mode (L+R+Flèche gauche). 11) Avant tout, faire une sauvegarde du topmenu_plugin.rco d'origine. Naviguez vers le Flash0 de la console en appuyant sur Start. Allez dans vhs, resource, sélectionnez le fichier topmenu_plugin.rco avec la touche X. Choisissez ensuite dans le menu "Copy to Ram Disk". Revenez sur la Memory Stick avec Start plusieurs fois, et collez le fichier dans le dossier de votre choix (sans écraser l'autre présent sur la carte !) à l'aide de X > Move Ramdisk content here. Copie de sécurité crée. 12) Cette fois, c'est du sérieux, on va modifier le Flash0 pour de vrai. Exécutez la même manoeuvre que précédemment, mais dans le sens inverse : copiez le topmenu_plugin.rco modifié vers flash0:/vsh/resource/, en écrasant le précédent. Si c'est trop compliqué pour vous, ne tentez pas le diable. 13) C'est bon ! Sortez de PSP Filer avec "Home" et admirez le résultat ^_^ ----- =Que faire en cas de brick ?= Si vous avez été maladroit, il ne vous restera plus qu'à utiliser le Recovery Mode de votre firmware modifié pour rattraper le coup ! Notez que vous pouvez relancer PSP Filer plutôt que l'eboot de Mise à Jour et retenter un flash manuel avec la sauvegarde de votre topmenu_plugin.rco Tuto réalisé par Miles Prower membre du forum
  10. TRANSFERER UN JEU PSX SUR PSP , SOUS LINUX Un petit tuto pour les allergiques de Windows, pour se transférer ses jeux PSX sur PSP. Les jeux pourront tourner avec le firmware 3.03 OE-A. Evidemment c'est sous Linux, donc on va tout faire à la ligne de commande. Pour ce faire, il vous faut : le Custom Firmware 3.03OE-A les programmes unrar et cdrdao, et la librairie Zlib. Sur debian/ubuntu, tapez la commande suivante (en root) : apt-get install unrar cdrdao zlib1g-dev Pour les autres distributions linux, la commande pour installer les paquets manquants est laissée en exercice pour le lecteur. gcc et make, mais en général c'est installé par défaut dans toutes les distribs linux. le fichier BASE.PBP qui est le EBOOT.PBP renommé du jeu Hot Shots Golf 2 que vous aurez téléchargé avec votre PS3, puis transféré sur votre PSP, puis sur votre station Linux. le fichier KEYS.BIN de ce même jeu Hot Shots Golf 2 Et c'est parti ! Les étapes sont les suivantes : Installer popstation : tapez les commandes : $ mkdir 303oe $ cd 303oe $ unrar x ../303oe.rar (ça extrait le contenu de l'archive 303oe.rar dans le répertoire 303oe) $ cd popstation/src $ make (ça génère l'exécutable popstation) $ cp popstation [le chemin du répertoire qui contient le BASE.PBP] Extraire l'image du CD : insérez votre CD de jeu dans le lecteur, et tapez la commande : cdrdao read-cd --read-raw monjeu.toc Cela crée deux fichiers : monjeu.toc (équivalent d'un .CUE de cdrwin), et surtout le data.bin qui est l'image du CD proprement dite. Note : selon vos droits d'utilisateur, il se peut que cdrdao n'aie pas les droits pour extraire les données brutes du CD. Dans ce cas, il faut donner les droits à votre utilisateur. Sur Debian, il suffit de rajouter le login de votre utilisateur au groupe "cdrom" (en root) : adduser login cdrom déconnectez-vous de la session, revenez, et hop les droits sont activés. Pour les autres distributions, reportez-vous au manuel. installez votre jeu sur votre PSP : récupérez l'ID de votre image CD : dd if=data.bin bs=1 skip=37696 count=12 2>/dev/null; echo ça vous affiche un code de 4 lettres, le signe '-' et 5 chiffres. Par exemple sur mon CD import US de Vagrant Story, j'ai SLUS-01040. générez l'EBOOT : ./popstation "Vagrant Story" SLUS01040 9 data.bin notez qu'il faut retirer le signe '-' dans l'ID du jeu. Le premier argument est le titre du jeu (visible sur la PSP quand vous appuyez sur triangle puis informations sur l'icone du jeu. mettez le EBOOT.PBP et le KEYS.BIN dans un même répertoire, copiez ce répertoire sur la memory stick de votre PSP. Et voilà ! Vous pouvez ajouter à votre répertoire de popstation, en plus du BASE.PBP, les fichiers ICON0.PNG, PIC0.PNG, PIC1.PNG, SND0.AT3, et ICON1.PMF pour personnaliser l'aspect du jeu installé sur PSP. Sinon, votre eboot gardera l'aspect de Hot Shots Golf 2 dans le menu de la PSP. Tuto réalisé par Ouasse membre du Forum
  11. Apres de nombreuses questions sur le « comment sa se passe le SAV ? », j’ai profité de ma propre expérience et pris mon clavier pour décrire étapes par étapes le Service Apres Vente correspondant à notre 360 si défectueuse… Les 5 étapes décrites ici concernent uniquement le renvoi d’une X360 dotée du problème des 3 led rouge clignotantes… =Il vous faut= - une Xbox360 avec les 3 led rouge - Un téléphone !! - 1 crayon et un postit (pour les Geeks un clavier suffira !) =1ere Etape : Garantie ou pas garantie ma X360 ??= Pour obtenir un SAV de sa 360, il faut que celle-ci remplisse quelques conditions imposé par M$ lui-même. a- Primordiale : La 360 doit posséder son sceau de garantie de couleur argent collé comme à l’origine de l’achat de cette dernière b- Tout signe de tentative d'ouverture et/ ou de modification de la console Xbox360, y compris tout décollement, toute perforation ou tout retrait des étiquettes, annulerait la garantie limitée et la console Xbox360 ne pourrait plus bénéficier de la réparation autorisée. c- Prévention La présente Garantie ne couvre ni vos données, ni aucun logiciel ou jeu Xbox360 distinct, qu'il soit ou non emballé ou inclus avec le Produit Xbox360, ni aucun accessoire ou Xbox30 qui ne soit pas fabriqué par ou pour Microsoft. - Si vous n'utilisez pas le Produit Xbox360 conformément à la documentation et aux instructions d'utilisation qui l'accompagne. - Si vous utilisez le Produit Xbox360 avec des produits qui ne sont ni vendus ni concédés sous licence par Microsoft (par exemple, des adaptateurs et des sources d'alimentation non agréés) - Si vous modifiez ou altérez le Produit Xbox360 - Si vous endommagez le Produit Xbox360 suite à une mauvaise utilisation, une Utilisation abusive, un acte de négligence ou par accident. - Si vous modifiez, dégradez ou retirez le numéro de série - Si vous retirez le sceau de garantie qui se situe sur le Produit Xbox360. d- ATTENTION : La présente Garantie vous est accordée à titre personnel, en tant qu'utilisateur initial du dispositif. Cette Garantie est personnelle et aucune autre personne ne peut en bénéficier. (Autrement dit, si vous l’avez acheté à un pote, ou autre : cf. Etape n°2) =2eme Etape : Appeler le SAV= Le Numéro : 0800 915 274 (gratuit depuis un téléphone fixe) Horaire : Lundi – Vendredi : 9h00 – 22h00 Samedi : 9h – 20h00 Dimanche : 9h00 – 17h00 Après avoir composé le numéro, vous vous dirigerez dans le menu en tapant les touches dans l’ordre suivant : 1 ; 1 ; puis 2 Une fois avec l’opérateur en ligne, vous allez renseignez celui-ci sur la situation désastreuse de votre 360, et donner vos coordonnées de propriétaire (si vous ne l’êtes pas par défaut, essayer de feinter le SAV en le renseignant avec le nom, l’adresse et l’email de l’ancien proprio si le numéro de série Xbox360 possède déjà un dossier au SAV. Dans le cas contraire, il vous en coûtera la modique somme de ~123€ fdpin + ~3.90€ de frais de CB, et vous bénéficierez d’une nouvelle garantie à votre nom d’une durée de 2 mois) Après un descriptif détaillé de votre cas, un numéro de dossier va vous être confié, prenez le bien note, il se compose de 10 chiffres (Attention : L’opérateur parle Français avec un léger accent Allemand peu intelligible...) L’opérateur vous confirmera un envoi d’étiquette à coller sur votre colis, à votre nom via votre adresse mail, ou par courrier. (Attention : Actuellement, le SAV ne le fait plus, l’étiquette vous est transmis directement par le transporteur le jour du retrait de votre 360 !) Ce dernier insistera aussi sur le délai de réparation de votre 360, soit ~2 semaines… =3ere Etape : Envoyer votre Xbox360 au SAV (Situé en Allemagne)= Préparer votre colis : Protéger votre X360 dans du papier bulle, et insérer là dans un carton solide bien scotcher ! Dans le colis, il sera nécessaire de présenter une preuve d'achat sous la forme d'un reçu daté ou d'une facture. (Selon le manuel de garantie de M$) (Attention : Bizarrement, il n’est apparemment absolument pas nécessaire de fournir ces documents…) Le transporteur UPS vous appellera directement sur votre portable, ne vous inquiétez pas, ils ont généralement des horaires assez flexibles pour ceux qui comme moi habite en appartement... Ce dernier vous rendra visite sous 3 jours, et collera votre étiquette sur votre colis, celle-ci fraîchement imprimée par vos soins, ou bien apportée par le chauffeur lui-même, et vous rétorquerez avec le sourire en signant son bloc-notes !! =4ere Etape : Attente de la X360 en retour du SAV= ~2 semaines, vous pouvez donc essayer de reconstruire votre vie sociale durant les 14 jours les plus longs de votre vie... Note : Appelez le SAV au bout de ~10 jours, si la console est prête à partir, un numéro de tracking va vous êtres donné, celui-ci se compose soit de 26 chiffres et 2 lettres, soit de 16 chiffres et 2 lettres. Suivez le retour de votre colis via le site du transporteur UPS grâce à votre numéro de tracking. =5ere Etape : Retour de votre Xbox360= Vous recevrez votre colis par la même voie que vous l’avez envoyez... Il y a parfois quelques surprises lorsque vous ouvrez votre colis : A – Vous avez reçu votre 360, et elle fonctionne ! Ne chômé pas, courez jouer !! (Peu probable...) B – Vous avez reçu une X360 qui ressemble à votre 360 envoyée il y a 2 semaines, avec un numéro de série différent de la votre, par déduction, ce n’est donc pas votre X360 !! Mais ceci est normal... Votre 360 jugée « hors service », vous avez donc reçu une 360 reconditionnée, mais celle-ci fonctionne, ne vous plaignez pas, s’aurait pu être bien pire... (Très probable !) C – Vous avez reçu une X360 dans un état déplorable, le lecteur lit les DVD mais pas les jeux...autrement dits, si en voyant cette 360 sortir du carton, une envie soudaine d’aller acheter une Wii vous traverse l’esprit... il est malheureusement nécessaire de recontacter le SAV... (Reportez vous à l’étape n°2) (Très peu probable, mais moi j’ai subi...Chance ?) D – Vous recevez avec stupeur, une X360 neuve (emballée, avec les plastiques de protections sur le lecteur DVD, toutes la documentation...etc. (Très peu probable, mais j’en ai bénéficier aussi...Chance² ?) Voilà en gros comment se passe le SAV de Microsoft avec la Xbox360, si il vous reste des questions n’hésitez pas à me les poser sur le topic ou via MP ! =Remerciements= Seb117 Venez en discuter sur le forum, dans ce topic
  12. =Introduction= Voici un petit tuto pour pouvoir utilisé popstation (fournis avec le custom firmware 3.03-OE C) =Etape préalable= -Téléchargez et installer un CF le 3.03OE-C par exemple, et récupérez le dossier /popstation<br> - Placez tous les fichiers dans C:\Popstation<br> - Placez votre backup de PS1 ( au format ISO ou BIN ) dans le meme dossier que tout le reste et renomez le en "jeu.iso" ou "jeu.bin".<br> Récapitulatif du contenu du dossier : *DATA.PSP *jeu.iso/bin/img *popstation.exe *cygwin1.dll *cygz.dll =Création d'un EBOOT= - Faites "Démarrer", puis "exécuter", et taper "cmd" (sans les guillemet puis "OK". - Vous obtenez ces lignes : C:\Documents and Settings\VOTRE_NOM> - Entrez la commande "popstation.exe jeu.iso", pour obtenir ceci : C:\Documents and Settings\VOTRE_NOM>cd \popstation - Appuyez sur "ENTREE". Vous devez maintenant obtenir cela :<br> C:\popstation>popstation.exe "Nom du jeu" SLESxxxxx 9* nom_de_l'iso.bin/iso/img<br> Le taux de compression allant de 0(pas de compression) à 9(compression maximale) <br> Et voilà c'est fini, vous avez créé votre propre EBOOT.PBP avec votre backup ! - Allez recupérer l'eboot dans C:\popstation =Où placer l'EBOOT ?= Il vous suffit de placer le dossier de votre jeu ( avec ses fichiers Eboot.pbp ) dans PSP/GAME. =Changer les icones de Selection du jeu= Il suffit de créer vos propres .PNG, avec les bons noms*, et de les placer dans le dossier de popstation. Par exemple, Pic1.png pour le fond d'écran , Icon0.png pour l'icone de lancement et PIC0.png pour la barre d'info. =Mon jeu fonctionne, mais l'image est mal placée= Voir le tuto de KaOrU Tuto réalisé par Skylan avec l'aide de nexsss et actualisé par Soja_Raider
  13. =Préambule= Pour qui est fait ce tuto ?: - Ceux qui pensent que la lentille de leur Gamecube est HS - Ceux qui ont quelques minutes de libres pour lire ceci - Ceux qui ont une PS2, cela peut leur être utile, pas au niveau démontage, mais surtout la fin (d'après ce que j'ai lu sur certains forums) - Ceux qui ont un problème avec leur Nintendo DS et pensent que ce tuto peut leur être utile, sont priés de contacter le médecin le plus proche... Ce que vous avez besoin : - Une Gamecube - Une lentille neuve (pour env 20€ fdpout) - Petit tournevis cruciforme - Deux mains (ou deux personnes avec une seule main) - Un fer à souder 10-20 W(max 60W mais vraiment grand maximum !!!) - De l'étain - De la tresse à dessouder =C'est parti !!= Pour commencer, il faut démonter la Gamecube, plein d'excellents tutos sont sur le net mais en voici un très bien fait : http://ngc.gx-mod.com/modules/tutos/index.php?id=2 Il suffit de s'arrêter juste après le retrait du bloc optique de la carte mère. =Le bloc optique= Une fois celui ci retiré de la carte mère, retournez le et vous verrez 5 ou 6 vis cruciformes. Utilisez votre "petit tournevis cruciforme" pour les retirer. En dessous, vous trouverez une carte électronique. Sur celle ci, il y a 2 nappes ainsi que 2 fils d'alimentation (pour le moteur de déplacement du laser). == Les 2 nappes== Une nappe orange : nappe de la lentille Une nappe blanche : pour le moteur de rotation du cd Pour retirer la nappe blanche : il suffit de tirer dessus !!! ATTENTION c'est très fragile !! Pour retirer la nappe orange : soulevez, toujours avec votre petit tournevis cruciforme, les coins marrons du connecteur sur la carte électronique. D'abord un coté puis l'autre pour finir. Il suffit ensuite de tirer sur la nappe pour qu'elle sorte de son logement. Si vous êtes arrivé déjà jusque là, dites vous que c'est pas fini... ==Les 2 fils d'alimentation== Comme je l'ai dit plus haut, ils servent pour le moteur de déplacement de la lentille. 2 choix s'offrent à vous : 1 * Dessouder les fils en repérant bien là où ils se trouvaient (choix personnel) 2 * Les laisser, mais risque de les arracher (testé par moi même, pas glop) ==La carte électronique== Vous n'êtes pas obligé de l'enlever, personnelement je l'ai fait pour la dépoussiérer un peu (c'est pour cela qu'il faut dessouder les 2 fils d'alimentation décrits un peu plus haut) Si vous voulez l'enlever lisez ce qui suit, sinon passez en 3-4 Elle est retenue par 4 vis (si je me souviens bien) qu'il faut retirer ET dans l'un des coins elle est retenue par une petite patte plastique qu'il suffit de l'écarter et voili voulou !! Surtout, ne la jetez pas elle est très utile. ==Le bloc lentille + moteur== Retournez le bloc pour avoir la lentille vers le haut. Pour séparer la partie contenant l'ensemble lentille/moteur du reste, voilà comment faire : Mettez le bloc lentille en face de vous avec la lentille à l'opposé de vous. On peut voir 4 "amortisseurs" noirs en caoutchouc et à coté de ceux ci, une patte en plastique qui est coincée dans un trou, ce qui maintient le bloc. Par rapport au positionnement qui est préconisé juste au dessus, il faut commencer par dégager la patte qui est en haut a gauche de la lentille. En écartant un peu le plastique et en tirant un peu sur le bloc lentille, vous devriez y arriver. Ainsi fait, les autres devraient être plus simples. Une fois la totalité séparée, c'est cool, on arrive à voir la lentille... =Démontage de la lentille= On arrive au bout, courage... Retourner le bloc que vous venez d'enlever et vous avez ainsi accès aux moteurs et à la lentille. Celle ci est guidé par 2 rails de tailles différentes. Pour retirer la lentille, il faut devisser les 3 vis jaunes se trouvant de chaque extrémité des rails NE PERDEZ PAS CES VIS !! Sinon cela fonctionnera beaucoup moins bien... Une fois les vis des rails retirées, vous pouvez retirer cette satanée lentille en faisant quand même doucement, pour ne pas endommager les dents des pignons. Ca y est ! vous avez retiré cette lentille ! Mais non ce n'est pas fini... =Mise en place de la nouvelle lentille= Sortez de la boite votre nouvelle lentille (moi, elle était dans une boite). Je ne précise pas que cette bête là est fragile. Si elle est identique à celle que vous avez enlevé, tant mieux, sinon, c'est facheux pour vous... IMPORTANT Sur la nappe orange de votre nouvelle lentille, il y a (si elle est neuve), trois pastilles de soudure, dont 2 avec des points de soudure. (Sur la photo ci-dessous, ils sont déjà retirés. Les flèches indiquent ceux qui sont à déssouder) Il faut que vous les retiriez avec un peu de tresse et votre fer à souder. Ces points de soudures, sont présents pour éviter que l'électricité statique se mette sur votre lentille depuis sa fabrication jusqu'à chez vous pour éviter qu'elle ne soit endommagée lorsque vous la recevez. Si vous ne les retirez pas, votre lentille ne s'allumera pas et forcément, cela ne fonctionnera pas... Attention à ne pas faire fondre la nappe orange, sinon vous pouvez dire " Au revoir !! " à vote lentille neuve. Par précaution, entrainez vous sur votre lentille HS. Une fois ces points de soudure retirés, votre lentille neuve est presque prête à être installée. Sur votre lentille HS, il y a une pièce blanche (je ne sais pas son nom, une sorte de pignon mais pas rond, juste plat) ainsi qu'un ressort. Il faut retirer ces 2 pièces et les remettre sur la nouvelle lentille. Ca y est ! Votre lentille neuve est prête !!! =Remontage= Tout simplement en faisant exactement le sens inverse de ce que vous venez de faire, en faisant extrêmement attention de ne pas trop choquer, ni toucher la lentille. Donc dans le sens inverse cela donne : - Repositionner la lentille avec les 2 rails - Visser les rails - Repositionner le bloc lentille/moteur sur le reste - Repositionner la carte électronique (si vous l'avez enlevée) - Remettre les connecteurs (fragiles) - Ressouder les alimentations, si vous ne vous souvenez plus comment, sur la carte a côté des pastilles c'est marqué Brown (fil marron) et Red (fil rouge). - Remettre la plaque métal avec les vis - Remonter la gamecube à l'inverse du tuto cité au début. Il ne vous reste plus qu'a allumer votre Gamecube, croiser les doigts et tester ! En espérant que ce guide vous sera utile, désolé pour le manque de photo, j'ai eu la flemme de redémonter ma console. =Remerciement= Changer la lentille Gamecube par Niconico27
  14. =Introduction= Tuto pour jouer a la ps2 online trouvez le logiciel Windip =Pré-requis= windip.exe taille 0.21MB "google is your friend ;)" =Le tutorial= *1-Ouvrez windip et apuié sur Select votre iso(back up jeu ps2) et selectioner l'image cd *2-Apuiez sur Scan File *3-Apuiz sur Verify Version puis mettez le code DNAS universel 5E 08 00 40 B4 *4-Gravez le back up *5-ENJOY NETPLAY =Remerciement= Tuto réalisé par nnnn membre du forum
  15. =Introduction= On entend souvent comme quoi les jeux EA Sports et la pluparts EA Games avaient du mal à fonctionner avec le Swap, or c'est bien vrai. La cause vient du faite que : Ces jeux ont une taille supérieur à 4.35 Go (Taille du Swap Magic V.3.6/3.3/3.0/2.0 PAL). Quelques exeptions comme Toca Race Driver 3, Onimusha 3, Devil May Cry (et peut-être/sûrement d'autres, ceux dont la taille est supérieur a 4.35 Go) viennent s'ajouter à la régle. En effet leur taille atteint les 4.37 Go et il faudra donc les passer au SHRINKER afin de réduire l'iso en éliminant les dummys (fichier vide). Voilà donc l'interêt de ce programme que je vous propose se nommant "ExPERT" ou encore "SWAP MAGIC FIX" créer par GNie (eh oui le fameux gars qui, à l'époque, créait des ripkits pour passer nos jeux DVD sur CD quand les graveurs dvd n'étaient pas donnés ). =Pratique= Bon tant de blabla pour si peu, passons à la pratique. 1/ Dans un premier temps, crééz une image ISO à partir de votre jeu Original (dvd decrypter le fait très bien). 2/ Télécharger SWAP MAGIC FIX http://rapidshare.de/files/37018524/PS2_Sw...ic_Fix.rar.html autre lien : http://www.megaupload.com/?d=9ZMT7XCZ 3/ ouvrir ExPERT.exe. 4/ Comme on peut le voir sur l'image ci-dessus, dans l'onglet "Plugins", sélectionnez Shrinker_ps2_psp_CdDvd5_iso.epi. 5/ Dans l'onglet "Big File", selectionnez votre image ISO préalablement créé. 6/ Ensuite, cliquez sur "extract lba" 7/ on enchaine avec "extract file" 8/ puis on reconstruit l'iso maintenant "rebuild file" 9/ et enfin "rebuild lba" Voila votre nouvelle iso se nommant ou contenant le mot *new* est prêt à graver avec DVD Decrypter ou dont la façon que vous avez l'habitude de faire. Dorénavant TOUS LES JEUX PASSENT AVEC LE SWAP MAGIC sans refresh TOC (ormis les quelques peu DVD9 qui existent, là il faudra un refresh TOC avec UN DVD9 Original) J'éspère que ce tuto vous donnera entière satisfaction pour les utilisateurs de Swap Magic. =POUR GOD OF WAR 2= GOW 2 est un jeu assez particulier mais ce tuto n'est pas la marche à suivre pour pouvoir espèrer de s'en sortir avec ce jeu. Gnie un membre du forum alucard.cc a réussi à en venir à bout en le mettant sur DVD5 en perdant juste un peu de qualité sur les cinématiques sinon le jeu est à 100% fonctionnel. voila le tuto de gnie how to rip this game God Of War 2 Pal French DVD9 rip -> DVD5 all the pss downsample 50%(good quality), 12 .psw relinked to same .pss file and relink some of the dupe files only,so it iis full game hdd working space 30 to 40 gb tool needed -Apache3 or 2 -xpert2 (need to install recommanded on drive c: or need the hdd drive c for that xpert2 tool) => -PS2_GOW2_pak_Multi6_pal_toc.epi plugin -sonix pssdownsample ver 1.01 -cdvd_iml2iso gui ver 5.2 for those dont have zlib1.dll and extract to windows\system32 or windows\system folder -easy sfv creater need to install -*GOW2PAL-FRE*.rar archive -*dummy -*join-part1-part2-file.bat -*gow2palfre.iml -*gow2palfre.ims -*FRE-GODOFWAR.TOC -*filecheckmd5.exe -*FCMD5-sums.MD5 -*cdvd_iml2iso.exe -*splitter.exe -*split.bat -*zlib1.dll -*NEW-PART1.PAK.sfv -*move.bat -*pss ================================================== ======== *1. create a folder name as GOW2PAL (any drive Z:\GOW2PAL) *2. use Apache3 open you gow iso file, right click the playstation logo, select extract all and brwose to Z:\GOW2PAL folder you created *3. wait til all the file extracted *4. Go to the *GOW2PAL-FRE.rar* archive, copy this join-part1-part2-file.bat app, goto Z:\GOW2PAL paste inside the folder, then double click on the join-part1-part2-file.bat file and wait unitl done [NEW-PART1.PAK]. *5. after done NEW-PART1.PAK, RUN xpert2 tool *6. clcik the plugin dropdown list and select PS2 God Of War 2 [Multi6] PAL*.PAK |*.TOC, sound option dropdown list select @No Sound Selected *7. click the B button, Browse to Z:\GOW2PAL folder, Select NEW-PART1.PAK, Click the T button, Browse to Z:\GOW2PAL folder,Select GODOFWAR.TOC *8. Click the 1. Extract LBA, done click Ok *9. Clcik the 2. Extract File, just wait til all the file extracted,all the data file will extract to Z:\GOW2PAL\@NEW-PART1.PAK folder, and dont close the xpert2 tool *10. Go to the *GOW2PAL-FRE.rar* archive, to the DUMMY folder and copy all of the files and paste all files into Z:\GOW2PAL\@NEW-PART1.PAK folder, Confirm File Replace , click "Yes to All" *10a. Go to the *GOW2PAL-FRE.rar* archive, to the PSS folder and copy with the pss folder and paste into Z:\GOW2PAL\@NEW-PART1.PAK folder i.e. Z:\GOW2PAL\@NEW-PART1.PAK \pss folder [img]http://www.alucard.cc/images/PSS.JPG[/img] *10b. Go to the *GOW2PAL-FRE.rar* archive, copy the move.bat app,paste inside the @NEW-PART1.PAK folder,double click on the move.bat file. PART1-0-BOG20TEMPLESLIDE.PSS PART1-0-COLOSSUSEYE.PSS PART1-0-COLOSSUSHAND.PSS PART1-0-DOCK1EYEEXPLODE.PSS PART1-0-DOCK2EYEEXPLODE.PSS PART1-0-ISLEHORSEPULL.PSS PART2-0-BONUSCREDITS.PSS PART2-0-DEATHICARUS.PSS PART2-0-DEATHKRAKEN.PSS PART2-0-PHOENIXFLIGHT.PSS PART2-0-SEPARATEPHOENIX.PSS PART2-0-SUMMONLAVAGEYSER.PSS *11. now run pssdownsample ver 1.01 , and goto Z:\GOW2PAL\@NEW-PART1.PAK\pss folder slelect all the 12 pss files, drag and drop into the pssdownsample tool.enter Downsample Rate: 50%, Use Stream: Primary, Force ADPCM uncheck *12. click GO, wait til all the pss downsampled, you should get 215 MB (225,804,336 bytes) (all the 12 pss files) and click the Clear button *13. goto Z:\GOW2PAL\@NEW-PART1.PAK folder slelect all the 31 pss files, drag and drop into the pssdownsample tool. enter Downsample Rate: 50%, Use Stream: ALT-1, Force ADPCM uncheck *13a. click GO, wait til all the pss downsampled, you should get 1.12 GB (1,209,237,628 bytes)(all the 31 pss files) and exit the tool *13b. goto Z:\GOW2PAL\@NEW-PART1.PAK\pss folder,select all the 12 pss file and move into Z:\GOW2PAL\@NEW-PART1.PAk folder -easy sfv creater need to install note :Go to the *GOW2PAL-FRE.rar* archive, copy this file NEW-PART1.PAK.sfv paste inside the @NEW-PART1.PAK folder and run NEW-PART1.PAK.sfv to check any file corrupted , if all perfect goto next step *14. now goto xpert2 tool, click 3.rebuild File, afte done you should get NEW-NEW-PART1.PAK 4.29 GB (4,611,221,504 bytes) *15. click 4. Rebuild LBA, you should get NEW-GODOFWAR.TOC. NOW close the xpert2 tool *16. delete all this file NEW-PART1.PAK, GODOFWAR.TOC,NEW-GODOFWAR.TOC *17. Go to the *GOW2PAL-FRE.rar* archive, copy this included FRE-GODOFWAR.TOC , paste into Z:\GOW2PAL folder *18. Rename FRE-GODOFWAR.TOC as GODOFWAR.TOC *19. Go to the *GOW2PAL-FRE.rar* archive, copy this included splitter.exe,split.bat, paste into Z:\GOW2PAL folder *20. double click on the split.bat file and wait unitl done. *21. it will splitted 5 parts PARK1.PAK size 0.99 GB (1,073,739,776 bytes) PARK2.PAK size 0.99 GB (1,073,739,776 bytes) PARK3.PAK size 0.99 GB (1,073,739,776 bytes) PARK4.PAK size 0.99 GB (1,073,739,776 bytes) PARK5.PAK size 301 MB (316,262,400 bytes) *22. Go to the *GOW2PAL-FRE.rar* archive, copy this 2 files FCMD5-sums.MD5, filecheckmd5.exe ,paste into Z:\GOW2PAL folder and run filecheckmd5.exe, it may take sometime to check and done you will get this text Operation complete. 5 files tested.EVERY FILE APPEARS OK! *23. Go to the *GOW2PAL-FRE.rar* archive,copy this 3 files gow2palfre.iml , gow2palfre.ims and cdvd_iml2iso.exe paste into Z:\GOW2PAL folder *24. run cdvd_iml2iso.exe and browse the gow2palfre.iml,click Open button , click the Full Path button,browse to your Z:\GOW2PAL folder, click the Select button,and click iml2iso button. *25. after done,final gowdvd5fre.iso file size 4.29 GB (4,614,651,904 bytes) *26. now you can burn gowdvd5fre.iso image =============================== PARK1.PAK size 0.99 GB (1,073,739,776 bytes) PARK2.PAK size 0.99 GB (1,073,739,776 bytes) PARK3.PAK size 0.99 GB (1,073,739,776 bytes) PARK4.PAK size 0.99 GB (1,073,739,776 bytes) PARK5.PAK size 3.01 MB (316,262,400 bytes) gowdvd5fre.iso size 4.29 GB (4,614,651,904 bytes) =============================== Le fichier GOW2PAL-FRE se trouve ici : http://rapidshare.com/files/28970995/GOW2PAL-FRE.rar.html =Remerciement= Tuto réalisé par DJyoN membre du forum
  16. =Matériel nécessaire := * Un routeur, une livebox ou une freebox par exemple * Un ordinateur avec Windows 2000, Windows XP, Mac osX ou Linux, ce tuto explique la procédure pour windows XP, mais la façon de faire pour les autres diffère peu. * Easy PHP * PSP_RSS Tout d'abord téléchargez easyPHP Installez le logiciel, et lancez le . Normalement un petit symbole doit clignoter dans la barre des taches, nous y reviendront plus tard. Ensuite, téléchargez PSP_RSS. Une fois dézippé, placer le fichier index.php dans votre bibliothèque de musique MP3 Exemple : D:\mes documents\musique Placez donc les fichiers MP3 dans le répertoire Musique, en sachant que vous pouvez avoir les musiques en vrac ou bien rangées dans des sous-dossiers. Configuration de easy PHP : Ici vous aurez le choix entre deux systèmes, ce qui ne change rien au résultat final : =1er système := Si easy PHP est lancé, il vous faut faire un clic droit sur l'icône, et allez dans 'Configuration', puis 'Appache', là faite un clic gauche, cela va ouvrir un fichier ftpd.conf, il faudra modifier ce fichier de la façon suivante (chercher la ligne, c'est facile à trouver, vous verrez) # Listen: Allows you to bind Apache to specific IP addresses and/or # ports, in addition to the default. See also the # directive. # #Listen 3000 #Listen 12.34.56.78:80 Listen 127.0.0.1:80 <<< ceci est la ligne à modifier qui devient >>> #Listen 127.0.0.1:80 =2eme système := * Récupérez le fichier httpd.conf déjà modifié et remplacez le fichier qui se trouve dans 'C:/Program Files/EasyPHP1-8/conf_files/httpd.conf' (installation par défaut) * Redémarrez le serveur apache : Clic droit sur l'icône easy PHP, et redémarrez (inutile de redemmarer le pc) Maintenant faites un clic droit sur l'icône easy PHP et choisissez administration à l'aide du clic gauche, vous obtiendrez ceci : Vous voyez écrit 'Alias', en dessous il y a un lien 'Ecrire/Ajouter', cliquez dessus, et la vous obtenez ceci : Remplissez les cases comme suit : * Première case : le nom de votre flux RSS, choisissez ce que vous voulez, exemple : PSP_RSS * Deuxième case : Mettre le chemin d'accès à vos fichier MP3 (D:/mes documents/musique pour notre exemple) * Troisième case, ne touchez à rien Validez sur 'Ok' Voilà votre flux est crée, il vous suffit de cliquez sur le nom du flux dans la page d'administration, si ça marche une page web va s'ouvrir . Voici à quoi ressemblera votre page web : Il se peut qu'une erreur de ce type apparaisse : Si cette erreur apparaît , votre dossier musique doit être accessible en écriture, si cela est nécessaire, procédez comme suit : *Faites clic droit sur votre répértoire Musique > Partage *cochez les cases 'Partager ce dossier sur le réseau *Autoriser les utilisateurs réseau à modifier mes fichiers Configurer l'ordinateur pour que la PSP puisse récupérer les musique en RSS : Si vous utilisez Windows XP SP2 avec le Firewall intégré, il faut ouvrir le port 80 pour autoriser l'accès depuis le réseau. Pour configurer le Firewall windows : 'Démarrer' > 'Panneau de configuration' > 'Pare-feu Windows' et cherchez la valeur http dans l'onglet 'Exceptions'. Si elle n'existe pas, cliquez sur le bouton 'Ajouter un port', nommez le HTTP, mettez 80 comme numéro et cochez TCP. Validez l'ensemble et c'est bon. Si vous utilisez un autre Firewall , reportez vous à la documentation de votre firewall. =Connaître votre adresse IP := Pour cela, il suffit d'aller dans le menu Démarrer > 'Exécuter', dans la fenêtre taper cmd, cela va ouvrir une fenêtre DOS. A l'invite, tapez ipconfig et vous obtiendrez ceci : Vous aurez votre adresse IP Exemple : 62.147.0.48 Maintenant il vous suffit juste de lancer le navigateur de votre PSP, puis de taper l'adresse de votre PC suivie du nom de votre flux RSS. Pour notre exemple : http://62.147.0.48/PSP_RSS . Une fois fait, vous allez voir un beau tableau avec toutes vos musiques. Pour plus d'explications sur l'utilisation du flux RSS, vous pouvez toujours aller voir sur notre Tuto Amusez vous bien *Merci à sephirothff pour le tuto original : psp-tuto.blog.playersrepublic.fr *Correction (orthographe et tournure de phrase) et mise en page par Sakcha de Gx-mod.com
  17. =Introduction= Ce tutoriel vous offre la possibilité de lire les vidéos YouTube, Myspace, Google Video... sur PSP. =Pré-requis= - Le navigateur internet Mozilla Firefox et l'addon videodownloader, disponibles ici et ici - Une PSP - Le logiciel PSP Video 9, téléchargeable ici =Téléchargement et enregistrement de la vidéo désirée= - Installez Firefox et l' extension videodownloader. Ce plug-in pour Firefox permet de capturer les vidéos en streaming des sites web. - Relancez Firefox. Dans le coin droit en bas, vous devriez voir une petite boîte. Allez à la vidéo que vous voulez téléchargez et double cliquez sur la petite boîte, et sélectionnez le bouton "Download link". De cette façon, vous pourrez télécharger la vidéo que vous voulez. =Utilisation de PSP Video 9= - Installez PSP Video 9 et lancez-le. - Cliquez sur Convertir sur le menu de gauche pour aller dans la section Convertir. Ensuite, cliquez sur le bouton Convertir une nouvelle vidéo et choisissez le fichier que vous voulez convertir (si vous ne voyez pas votre vidéo, sélectionnez le type pour All Files). S'il n'y a pas de fichier en liste, votre vidéo devrait se convertir automatiquement. - Une fois la conversion terminée, cliquez sur le bouton Copier pour ouvrir la page Copier. Dans une des colones, vous pouvez apercevoir la ou les vidéos sur votre PC et dans l'autre ceux de votre PSP. Vérfiez que vous avez assez d'espace libre en regardant l'espace disponible qui apparaît en bas à droite de votre fenêtre. Si tout est ok, sélectionnez la vidéo que vous venez tout juste de convertir et cliquez Copier la vidéo vers la PSP. En principe la vidéo devrait être sur votre PSP. Tuto réalisé par neutrOpik pour Gx-mod.com.<br> Remerciement spécial à ShineDRC de Videohelp.com
  18. Créer vos sons peronnalisés pour vos fichiers EBOOT.PBP Ce guide va vous permettre de créer vos propres sons personnalisés pour vos fichiers EBOOT.PBP. Il est sous entendu dans ce tutoriel que vous utilisez un système d'exploitation Windows (98 ou ultérieur). =Etape 1 : Prérequis= *1. PBP Unpacker *2. ATRAC 3 Codec *3. GoldWave 5.0 =Etape 2 : Installation logicielle= *1. Dezippez le codec AT3. Grâce au clic droit, sélectionnez le fichier atrac.inf et cliquez sur Install. Si la boite de dialogue Hardware apparaît, cliquez sur Continue Anyway. Le codec est installé. *2. Installez GoldWave. *3. Installez PBP Unpacker. =Etape 3 : Créer le SND0.AT3= *1. Vous devez avoir une fichier son prêt à convertir. GoldWave ne support pas les fichiers MIDI malheureusement. Note : Le fichier après conversion, DOIT être d'un poids inférieur ou égal à 500 Ko. Si vous devez réduire le fichier, il ne doit pas excéder 55 secondes. *2. Ouvrir le fichier dans GoldWave. Dans le menu File, choisissez Save As. *3. Dans les options (Save As Type), choisissez Wave (*.wav) *4. Dans les attributs, choisissez ATRAC3 Note : Vous devez choisir le taux de compression selon vos besoins. 66kbps est une qualité basse mais permet d'obtenir un fichier plus petit en poids. *5. Choisissez un nom de fichier et sauvez-le en SND0. *6. Ouvrez le répertoire où vous avez sauvegardé le fichier SND0. Assurez-vous que vous pouvez voir l'extension du fichier. Si ce n'est pas le cas, changez cette option dans Windows (Outils, Options des dossiers). *7. Renommez le fichier SND0.wav en SND0.AT3. Votre fichier est maintenant prêt pour votre PSP. =Etape 4: Insertion dans le fichier PBP= *1. Ouvrez PBP Unpacker *2. Si vous utilisez une PSP possédant un firmware 1.50, insérez votre fichier SND0.AT3 dans le PBP contenant PARAM.SFO, ICON0.PNG et PIC1.PNG *3. Extrayez le contenu du EBOOT.PBP dans un endroit sur. Cliquez sur New dans PBP Unpacker. *4. Utilisez le PARAM.SFO, ICON0.PNG et PIC1.PNG de l'autre EBOOT.PBP. C'est à ce moment qu'il convient de choisir votre fichier SND0.AT3. Sauvegardez simplement votre EBOOT.PBP et remplacez l'original. =Remarque= Si vous utilisez une PSP firmware 1.0, les étapes de base sont les mêmes, mais vous aurez un fichier EBOOT.PBP qui ne sera pas composé de plusieurs parties. Vous avez simplement à ajouter les fichiers originaux (DATA.PSP principalement) dans le fichier EBOOT.PBP, en incluant le fichier SND0.AT3. *Tutorial écrit par Kevcart3 pour Maxconsole *Traduction pour Mobiles.gx-mod.com
  19. =Introduction== Ce tutoriel vous explique comment créer un skin pour l'interface du EZ4 Lite. =Pré-requis= Matériel : *Une Nintendo DS Lite. *Un EZ4 Lite et le périphérique de stockage (microSd). *Un passKey si votre Nintendo DS Lite n'est pas flashé. *EZSkinner (la version peut changer) *ezfla_up.bin (Kernel du EZ4 Lite) =Le Tutoriel= ==1ère étape== Nous partons du principe que vous mettez tous vos logiciels sur le bureau, après à vous de voir ! <br /> Decompressez le fichier "EZSkinner.7z" (avec Winrar ou 7z). <br />Là nous avons un dossier "EZSkinner" qui se créé. <br />Maintenant, décompressez le fichier "EZ4-Loader060726.7z" (dernière version actuelle du kernel), vous obtiendrai un autre dossier, dedans vous y trouverez le fichier "ezfla_up.bin", il vous suffira de mettre ce fichier dans le dossier "EZSkinner". Vous devez donc avoir votre dossier "EZSkinner" qui ressemble à ça : [[image:DS_LINKER_SOFTWARE_EZ4_SKIN_01.jpg]] ==2ème étape== Comme vous pouvez l'apercevoir sur l'image du dessus nous avons un dosier "nds", c'est celui-ci qui nous interesse il comporte les images que nous allons modifier pour créer le skin. Aperçu du dossier "nds" du dossier "EZSkinner" [[image:DS_LINKER_SOFTWARE_EZ4_SKIN_02.jpg]] Je met à votre disposition un fichier psd (s'ouvre avec photoshop version 7) qui reprend toute l'interface du skin de base.<br /> Vous verrez, il n'y a que trois boutons étant donné que ce sont les seuls utilisables pour le moment. ==3ème étape== Laisser déborder votre imagination, et redessiner vous une interface de votre loader, il y a quand même des règles à respecter. *Il faut obligatoirement nommer les fichier de la même façon que leur nom d'origine *Il ne faut pas changer la résolution des images. ==4ème étape== Une fois votre skin terminé, voici un exemple réalisé rapidement. [[image:DS_LINKER_SOFTWARE_EZ4_SKIN_03.jpg]] Vous devez avoir votre dosssier "nds" qui ressemble à ça : [[image:DS_LINKER_SOFTWARE_EZ4_SKIN_04.jpg]] /!\ ATTENTION /!\ Selon Killerbong : Vous revenez dans le dossier "EZSkinner" ou nous allons cette fois lancer le fichier "Skin_it.bat", c'est un fichier qui comprend des ligne de commande, il va se lancer dans une fenétre MS-dos, si tout se passe bien la fenêtre affiche ceci : [[image:DS_LINKER_SOFTWARE_EZ4_SKIN_05.jpg]] ==5ème étape== Il ne vous reste plus qu'à prendre le fichier "ezfla_up.bin" qui se trouve dans le dossier "EZSkinner", il a été modifié avec votre skin. <br />Copier le fichier "ezfla_up.bin" à la racine de votre microSd, lancer votre console sans passKey. <br />Au menu choisissez "Lancer la cartouche GBA" en maintenant la touche "R" enfoncée, une fois le flash du loader terminé, votre skin est installé !!! =Remerciement= Un grand merci à solofordoel pour la réalisation du tuto. Tatsu-Kan
  20. Ce turorial décrit les manipulations à faire pour passer sa Sony de poche du firmware 1.5 au firmware 1.0. Tout flash/downgrade/downdate/update peut rendre votre PSP inutilisable. Avant de downgrader votre PSP : Vérifiez que la carte mère de votre PSP n’est pas une TA-082, les conséquences peuvent être fatale pour votre console. Voir sur le lien ci après pour le savoir : Carte mère TA-082 ou pas? ----------- =Ce qu'il vous faut := * une carte mémoire avec 27 Mo de libre au minimum * le chargeur de batterie PSP * le Downdater 1.50->1.00 de Dark_AleX/Yoshihiro/Mathieulh, disponible ici : Downdater 1.5 -> 1.0 * un dossier UPDATE comprenant l'EBOOT.PBP de mise à jour du firmware 1.5 * une PSP 1.5 à downdater en 1.0 * une PSP 1.0 ou le dossier DOWNDATER provenant d'une PSP 1.0 comprenant les dosier ci-dessous : Note : Si vous possedez déjà le dossier DOWNDATER passer directement à l'étape 2. =Etape 1 : Récupération du fichier DOWNDATER= Sur votre Memory Stick : * placez le fichier DOWNHELPER100 dans le dossier GAME de votre MS * allez dans Game puis Memory Stick et lancer Downdater Helper * le Downdate Helper se lance, des lignes blanches s'affichent pendant 1 ou 2 min puis la PSP revient sur son icone Game Voilà votre dossier DOWNDATER a été créé à la racine de la MS Vous pouvez maintenant éteindre votre PSP 1.0 =Etape 2 : Préparation du Downdate= Sur votre Memory Stick : *laissez le fichier DOWNDATER à la racine de votre MS * placez les dossiers nommés %__SCE__downdater100, __SCE__downdater100 ainsi que le dossier UPDATE comprenant l'EBOOT.PBP de mise à jour du firmware 1.5 dans le dossier GAME de votre MS =Etape 3 : Le Downdate= * insérez votre Memory Stick dans votre PSP 1.5 * connectez votre chargeur au secteur et à la PSP * allumez votre PSP * choissisez la langue English dans Langue système qui se situe dans les Paramètres système. * allez dans Game puis Memory Stick et lancer Downdater 1.50->1.00 * le Downdate se lance, des lignes rouges s'affichent pendant 1 ou 2 min puis se fixe sur cette phrase : The downdate has finish. Restart your psp manually by holding the power button * éteingnez votre PSP en maintenant le bouton POWER vers le haut pendant 5 ou 6 secondes * redemmarez votre console. Ca y est, vous êtes en 1.0. Bravo. Merci à Dark_AleX/Yoshihiro/Mathieulh. Tutorial réalisé par zouzzz avec l'aide du tutorial de neutrOpik.
  21. Tutorial de remplacement de l'écran de psp. Salut à tous ceux qui ont cassé leurs écran de psp et qui se demandent comment le changer, voici la solution complete je sais qu'il existait déjà un tutorial sur le changement de l'écran mais il était incompréhensible et sans photos =Etape 1 : Le matériel nécessaire= =1 - Une psp avec un écran cassé := Ca vous ne devriez pas avoir de problème pour trouver ça car sinon vous ne seriez pas la =2 - Des tournevis := Il en faut un crusiforme de taille 00 ou 000, de préférence 000 moi je n'avais qu'un 00 et un autre plat ou un autre objet fin pour déclipser l'écran =3 - Un écran de rechange(pas cassé celui-la) , et peut-être un rétroéclairage:= vérifiez bien ce que vous avez cassé, si il n'y à plus de lumière lorsque l'écran est allumé, alors c'est que le retroéclairage est cassé, dans ce cas vous devez acheter le kit : écran lcd + rétroéclairage Pour vous en procurez un le plus simple reste d'acheter un écran sur un site internet, bien sur vous pouvez vous fournir dans un magasin ou sur ebay, mais en ce qui concerne les sites qui en vendent voila un petit peu de détails pour bien choisir son écran(je parle pas du rétroéclairage qui est surement le même partout Divineo : Prix fpout : 41,50 euros Frais de port : 5,50 euros total : 47,00 euros Qualité des services : j'ai vu des clients mécontents a propos des délais de livraison ou autre problèmes, en ce qui me concerne je l'ai reçu en 3 jours après avoir passé ma commande Qualité de l'écran : celui que j'ai reçu de divineo est sur la photo ci-dessus j'ai aussi envoyé l'email suivant : Bonjour Etant à la recherche d'un écran de psp de bonne qualité, je me permet de vous poser les questions suivantes sur le produit "Ecran de remplacement PSP" : De quel marque sont les écrans de psp de remplacement que vous proposez sur le site (sharp, samsung ou oem), et quelle garantie pouvez vous donner quand à l'existence de pixels morts sur les écrans fournis ? merci de votre réponse Réponse : Bonjour, Après demande au service concerné, nos écrans sont produits par 3rd party, mais nous nous fournissons aussi directement de chez SONY. Si l'écran présente un dysfonctionnement nous procèderons à un échange. Ccl : pas un écran sharp et quand je parle de pixels morts ils parlent de dysfonctionnement, si je le renvoi est-ce qu'il considererons des pixels morts comme un disfonctionnement ? Chipspain : prix fpout : 44.95 euros frais de port : 8,95 euros total : 53,9 euros Qualité : j'ai pas trop d'informations la dessus, je me suis pas trop renseigné dsl Magichip : Prix fpout : 50,00 euros frais de port : 6,04 euros total : 56,04 euros Qualité : ils disent qu'il s'agit d'un sharp degriffé, et il y à un commentaire assez positif sur le site, mais j'ai vu ailleur des plaintes à propos de problemes de délai et de matériel défectueux, mais c'était pas pour un écran de psp mais d'un autre côté les commentaires sur le site on l'air bidon, ils sont tous noté 5 étoiles pour tout les produits avec du texte chelou ABsonsoles : Prix : 49 euros frais de port : 5,62 euros total : 54,62 euros Qualité de l'écran : j'ai envoyé le même email que pour divineo et la réponse : Bonjour, Nous vendons les écrans PSP de marque sharp et ne garantissons aucun pixel mort dessus car les écrans sont vendus sans garantie dessus. Cordialement. et : Bonjour, Si l'écran est défaillant, c'est a dire s'il ne s'allume pas, alors il est pris en garantie, mais non pour les pixels morts. Cordialement. ccl : écran sharp donc normalement de bonne qualité mais pas garantie sur les pixels morts sinon un autre membre du forum avait demandé sur foxchip et on lui avait répondu qu'il s'agissait d'écran sharp et que les écrans était testés avant envoi pour vérifier qu'il y avait moins de 5 pixels morts mais chez foxchip les écrans sont cher : 60 euros fpout voila, maintenant vous devriez être en possession de tout ce dont vous avez besoin, on passe à l'étape suivante =Etape 2 : Enlever l'écran cassé= =1 - démonter la façade:= Pour cela il vous faut votre psp avec écran cassé et le tournevis crusiforme cette étape est assez simple si vous avez déja "utilisé" des vis la première chose à faire est de libérer la psp de tout ses accesoires : umd, carte mémoire et batterie(vous pouvez laisser la dragonne elle est trop chiante à enlever) bon la vous retournez la psp et oh y'a des vis !!! devinez ce qu'il faut faire, les devisser avec le tournevis !!! pas croyable voila l'emplacement des vis : deux à droite, une en dessous, et 4 sous la batterie, les deux du bas sous la batterie sont en dessous l'étiquette de garantie, elle sont vraiment sur les bords de l'étiquette alors retirez juste un peu l'étiquette vous pourrez la remettre trankil et ca peut passer pour pas annuler la garantie donc là je suppose que toutes les vis sont enlevées (mettez les dans une petite boite pour pas les perdre) donc vous retournez la psp et tirez sur le bas de la facade supérieure, ça vient tout seul : voila cette étape est fini, on passe à la suivante =2 - enlever la barre Home,volume,select,start:= bon notre but est d'enlever l'écran, mais en fait il est en partie sous cette barre donc faut l'enlever, en fait elle est clipsée de chaque côté de l'écran, il suffit de prendre le tournevis plat et de le glisser d'un côté (désolé pas photos pour ça), ca s'enleve assez simplement (mais faut forcer un peu): (désolé la photo est floue, j'ai fais la mise au point sur ce qui se reflete dans l'écran sans faire expres, décidement j'ai pas assuré sur ce coup niveau photos) en dessous l'écran est affiché la marque de l'écran et la je me rend compte que j'avais un écran sharp et que je l'ai cassé (la haine) d'ailleur pas logique car il paraitrait que les écran sharp n'était que les psp japonaises bon voila j'ai pas de bonne photo mais vous voyez bien la barre je pense sur votre psp =3 - déclipser la partie écran= bon alors maintenant on va sortir cette écran de là, en fait il est maintenu par 4 clips sur le bord, et donc il faut le déclipser quoi, je l'ai fait en mettant le tournevis dans les clips et poussé la bosse vers le haut comme ceci : pour aider on peut aussi écarter la partie en métal qui retient les clips en glissant un tournevis dans la fente enfin lorsque deux clips d'un côté sont enlevé on peut soulever l'écran, donc on le soulève délicatement : et cela révèle les connecteurs, on passe à l'étape suivant =4 - liberer les nappes= bon voila, on l'a libèré mais il reste accroché a cause des nappes(une grande et une petite, la grande est celle de l'écran, la petite le rétroéclairage), il ne faut pas tirer dessus elle sont coincées, on va donc les décoincer. pour ce faire il faut soulever et faire basculer la partie noire de chaque en glissant un tournevis en dessous et en tirant vers le haut, comme ceci : mais attention la grande est dans l'autre sens (comme les fleches le montrent) du côté ou se branche la nappe contrairement au petit quand vous aurez déclipsé les deux vous pourrez tirer dessus elle s'en irons très facilement et voila c'est libre !!! : mais au fait qu'est-ce que vous tenez dans les mains ? ce n'est pas l'écran tout seul, c'est le kit écran tft + rétroéclairage, donc si vous avez cassé l'écran et le rétroéclairage et que vous avez acheté le tout déja assemblé, vous remplacer ça par le nouveau, mais si vous n'avez pas cassé le rétroéclairage et que vous souhaitez remplacer juste l'écran va falloir démonter ça, le sujet de l'étape suivante =5 - séparer l'écran du rétroéclairage= ben mince va falloir encore démonter ça, ben oui c'est comme ça... ce qu'on va essayer de faire c'est d'enlever le cadre métallique qui est au dessus de l'écran, pour cela on déclipse les clips blancs toujours à l'aide du tournevis plat, idem que les premiers clips : ça devrait forcer pour enlever, c'est normal car c'est collé, c'est normal mais faites attention quand même car même si l'écran est mort ce que vous avez dans les mains c'est aussi le rétroéclairage qui n'est pas cassé lui alors ne le cassez pas on obtient ça : à ce stade là l'écran est encore collé au rétroéclairage, pour l'enlever y'a une petite encoche sûrement faite exprès repéré par un triangle : on place le tournevis dedans et on fait levier pour soulever l'écran, là encore ça force car il y à de la colle et voila, on à enlevé l'écran cassé =Etape 3 : Monter le nouvel écran= voila l'ancien est enlevé, donc vous pouvez mettre le nouveau, vous le prenez : et là /!\ATTENTION/!\ : avant de le coller sur le rétroéclairage, vérifiez bien qu'il n'y à rien, pas la moindre poussière entre l'écran et le rétroéclairage, n'oubliez pas de regarder au dos de l'écran, d'ailleur il devrait y avoir un film protecteur au dos qu'il faut enlever, faites attention à la poussière car la moindre poussière entre le rétroéclairaga et l'écran fera une tache noire une fois l'écran allumé, je me suis fais avoir y'avais une poussière au dos de l'écran que j'avais pas vu et lorsque j'ai rallumé l'écran j'ai vu une tache noire, plus qu'a tout redémonter donc quand vous êtes sur qu'il n'y à rien vous pouvez le poser puis remettre le cadre métallique qui est plus facile à mettre qu'a enlever ensuite vous remettez les nappes dans les connecteurs et vérifiez bien qu'elle sont poussé jusqu'au bout, surtout la petite, la mienne à eu du mal à rentrer, j'ai du la pousser à l'aides de ses bords qui depassent pour qu'elle s'enfonce bien, puis vous remboitez les parties noires pour coincer les nappes ensuite on reclipse l'écran, là aussi plus facile à mettre qu'a enlever bon on remet la barre des boutons Home, start... et on remet la façade , attention à ne pas coincer le bouton home, il avait tendance à se coincer chez moi, là aussi il ne faut pas poussièrre sur l'écran ni sur la façade mais c'est moins grave que en dessous de l'écran car là on la voit moins et pour l'enlever y'a juste à retirer la facade bon et bien il reste à remettre les vis puis la batterie, et on teste : et voila ca y est mon écran n'est plus cassé je vais enfin pouvoir reprofiter des toutes les fonctionalités de la psp (pas que les mp3 comme quand l'écran était cassé) EDIT : juste quelques regles -Il est strictement interdit d'utiliser ce tutorial ou les images présentes dans ce tutorial dans un but lucratif -vous pouvez recopier ce tutorial sur un autre site, un autre support, uniquement si il respecte la première règle, et si vous indiquez sa provenance =Remerciement= Tuto réalisé par Shema membre du Forum. Vous pouvez réagir à ce tuto via ce topic
  22. Introduction= Ce tuto a pour but de vous expliquer comment installer et utiliser la faille ps1 (appelée aussi le cogswaploader) en regroupant plusieurs tutos du site ps2underground. /!\ ATTENTION : cette technique ne fonctionne que sur les anciennes versions de ps2 (jusqu'a la V9) et ne fonctionne pas sur les pstwo. Introduction : Mr Marcus R Brown, a découvert une faille permettant de démarrer des applications sur la mémory card avec un cd de jeu ps1 original. Au démarrage de la console le cd va voir sur la memory card s'il y a une sauvegarde, si l'on remplace cette sauvegarde par un programme, au chargement du cd, le programme sera lancé. La faille ps1 permet, comme son nom ne l'indique pas de lancer des backups et imports ps2 sur cd ou dvd. Vous ne pourrez pas lancer de backup de jeux ps1 avec cette technique!! Ce qu'il vous faut : *un jeu ps1 original *une memory card avec 1mb de libre *un swap magic (ne servira que pour l'installation de l'exploit) *une slide card (ou une carte téléphonique) *un cd vierge *le pack cogswaploader exploit a télécharger ici -> Si vous avez déjà une Slide Card, commencez directement par l'étape 2. =Fabrication d'une Slide Card := Découpez dans une carte téléphonique ou autre en suivant les cotes ci-dessous Le trou de 5mm est facile à réaliser à l'aide d'une perforatrice à papier. Collez un bloc de 5 à 6mm d'épaisseur pris dans un morceau de plastique (ou de carton) sur le dessous de la slidecard aux cotes indiquées par le pointillé ci-dessus. Cela sert de guide et empêche la slidecard de se mettre de travers et de pénétrer trop loin dans la console. =Construction de la faille PS1 sur l'ordinateur := Décompressez le pack, ouvrez le dossier "/CogswapLoader exploit pack". - Nous allons maintenant construire un title.db avec l'identification de votre CD PS1. - Allez dans le répertoire "TitleDBMaker" et exécutez le programme "Title.db Maker v0.5.exe". - Placez votre CD PS1 dans votre lecteur et cliquez sur "Extract ID From SYSTEM.CNF". - Ouvrez le fichier "SYSTEM" de votre CD PS1. - Cliquez sur "Add To TITLE.DB", ensuite sur "OK" et fermez le programme. Voila, le fichier TITLE.DB est construit. Le fichier TITLE.DB que vous avez créé se trouve dans le répertoire "/TitleDBMaker". = Faire l'image= il faut utiliser cdgenPS2.exe /!\ ATTENTION : glissez les fichiers dans l'ordre indiqué sur la photo, et utilisez bien VOTRE fichier TITLE.DB (se trouvant dans le répertoire "/TitleDBMaker") ensuite cliquez sur le bouton IMG et enregistrer votre fichier image-disque puis gravez le sur votre cd vierge. =Swap Magic= mettez votre CD de swap magic dans votre console, et swappez avec le cd que vous venez de graver =Installation de la Faille= Dès que vous voyez apparaître un écran avec installing exploit.. pressez X et quelques secondes plus tard vous verrez "installation complete!" Eteignez la ps2, et retirez le cd exploit. Incérez votre cd ps1 original, celui qui a servis pour l'id, puis allumez la console. =Lancer Ses Backups(CD)= Si tout c'est bien passé pour les étapes précédentes, au démarrage vous arrivez sur un écran blanc avec un cd au milieu, à ce moment vous n'avez plus qu'a swapper un cd et à le lancer en appuyant sur X . =Lancer Ses Backups(DVD)= Pour lancer un DVD, à l'écran blanc appuyer sur EJECT et insérez un DVD ps2 original (avec une grand toc, liste a la fin du tuto), là vous arrivez sur un autre écran mais cette fois ci c'est un DVD que la ps2 attend, presser X pour arriver à un autre écran avec un cd rose, à ce moment là swappez votre backup DVD et pressez sur X pour lancer le jeu. =Liste des jeux a grande TOC (table of content) := *4.37GB USA NBA Street v3 *4.37GB PAL Mortal Kombat - Deception SLES52705 4696997888 *4.37GB USA Samurai Warriors: Extreme Legends *4.37GB USA Sonic Mega Collection *4.37GB USA FIFA 2005 *4.37GB PAL FIFA 2005 (SLES52561 *4.37GB USA Def Jam: Fight For NY *4.37GB USA Star Wars: Battlefront *4.37GB PAL Star Wars: Battlefront *4.37GB PAL Contra - Shattered Soldier (SLES51284 *4.37GB JAP Xenosaga Episode II JAP Disc 1 *4.37GB JAP Xenosaga Episode II JAP Disc 2 *4.37GB USA Resident Evil: Outbreak (4,698,767,360 bytes) *4.37GB JAP BioHazard Outbreak (4,698,767,360 bytes) *4.37GB USA Manhunt (4,698,767,360 bytes) *4.37GB USA DEVIL MAY CRY 2 DISK 1 (4,698,767,360 bytes) *4.37GB USA DEVIL MAY CRY 2 DISK 2 (4,698,767,360 bytes) *4.37GB JAP DEVIL MAY CRY 2 DISK 1 (4,698,767,360 bytes) *4.37GB JAP DEVIL MAY CRY 2 DISK 2 (4,698,767,360 bytes) *4.37GB PAL Devil May Cry 2 Disc 1 (SLES82011 Size: 4698767360 bytes) *4.37GB PAL Devil May Cry 2 Disc 2 (SLES82012 Size: 4698767360 bytes) *4.37GB USA DEVIL MAY CRY (4,698,767,360 bytes) *4.37GB PAL Dark Chronicle SCES51190 4692574208 *4.37GB PAL DEVIL MAY CRY DEMO *4.37GB PAL DEVIL MAY CRY *4.37GB JAP DEVIL MAY CRY *4.37GB PAL Devil May Cry 2 Disk 1 (SLES82011 size:4698767360) *4.37GB PAL Devil May Cry 2 Disk 2 (SLES82012 size:4698767360) *4.37GB USA CHAOS LEGION (4,697,522,176 bytes) *4.37GB JAP Train Simulator+ Densha de GO! TOKYO EXPRESS LINE SLPM65472 *4.37GB JAP SWAP MAGIC DVD 2.0 *4.37GB USA Sonic Hero's *4.37GB PAL GTA3 *4.37GB PAL Time Crisis 2 (SCES50300 *4.37GB USA TIMESPLITTERS 2 *4.37GB PAL Timesplitters 2 *4.37GB PAL Chaos Legion SLES51553 4698275840 *4.37GB PAL NBA Street V3 *4.36GB PAL Galerians - Ash SLES51343 4687626240 *4.36GB PAL Onimusha 3 - Demon Siege SLES51914 4683857920 *4.36GB PAL Dynasty Warriors 4 SLES51665 3724673024 *4.36GB USA BloodRayne 2 (SLUS20862 Size: 4,691,329,024 bytes) *4.36GB USA Toca Race Driver 2 *4.36GB USA Second Sight *4.36GB PAL Mortal Kombat : Deadly Alliance (SLES50717 Size: 4,689,985,536) *4.36GB USA Onimusha 3: Demon Seige *4.36GB USA NHL 2004 *4.36GB JAP King of Colosseum: Green Disc *4.36GB USA Mortal Kombat Deadly Alliance *4.35GB USA SWAP MAGIC DVD DISK V3.3 *4.35GB USA SWAP MAGIC DVD DISK V2.0 *4.35GB PAL Swap Magic DVD Disk V2.0 (SLES50003 size:4,675,043,328) *4.35GB USA HD Advance DVD Disc (4,673,847,296 bytes) *4.35GB PAL Swap Magic DVD 3.3 4675043328 *4.35GB USA DOA 2 HARDCORE *4.35GB PAL DISNEY'S JUNGLE BOOK GROOVE PARTY *4.35GB PAL DEAD OR ALIVE 2 *4.35GB PAL GTA : Vice City (SLES51061 Size: 4,671,799,296) *4.34GB USA Ghost in the Shell: Stand Alone Complex *4.34GB USA ESPN NFL 2K5 (4,665,081,856 bytes) *4.34GB USA Star Ocean 3 *4.34GB USA Terminator 3 *4.34GB USA GTA: VICE CITY *4.34GB USA State of Emergency *4.34GB PAL STATE OF EMERGENCY *4.34GB PAL Star Ocean - Till the End of Time (Disc 2) SLES82029 *4.33GB USA EA SPORTS NHL 2005 *4.33GB USA (4,549,248KB) Star Ocean Until The End of Time Disc 1 *4.33GB USA (4,549,504KB) Star Ocean Until The End of Time Disc 2 *4.33GB USA Tony Hawk's Underground *4.33GB PAL Beyond Final Fantasy (Final Fantasy X Bonus DVD) (SCED50907 *4.33GB PAL Onimusha 2 - Samurai's Destiny SLES50978 4650598400 *4.33GB USA SOUL REAVER 2 *4.33GB PAL Socom II *4.33GB PAL Dragon Ball Z Budo*** 3 SLES52730 4657807360 *4.33GB PAL Star Ocean - Till the End of Time (Disc 1) SLES82028 *4.32GB USA STREET HOOPS *4.32GB USA SILENT HILL 2 *4.32GB USA GTA3 *4.32GB PAL R-Type Final SLES51952 4645814272 *4.31GB USA Eternal Ring *4.31GB USA MLB 2006 *4.31GB PAL Energy Airforce - Aim Strike SLES52265 4636606464 2263968 *4.31GB PAL 7 BLADES *4.31GB JAP Bujingai *4.30GB USA Killzone *4.30GB USA Siren *4.30GB USA METAL GEAR SOLID 2 *4.28GB USA Medal of Honor: Rising Sun *4.28GB PAL Metal Gear Solid 3: Snake Eater *4.28GB PAL Final Fantasy X (SCES50494 *4.28GB PAL Lord Of The Rings: The Third Age *4.28GB EUR Final Fantasy X (SCES50490 size:4598169600) *4.28GB USA Kelly Slater Pro Surfer *4.28GB PAL Clock Tower 3 SLES51619 4601610240 *4.27GB USA Call of Duty: Finest Hour *4.27GB USA LOTR: Third Age *4.27GB USA ESPN NHL Hockey *4.26GB EUR Primal (SCES51135 size: 4582342656) *4.26GB JAP FINAL FANTASY X *4.26GB PAL Metal Gear Solid 3 - Snake Eater *4.25GB JAP Nechu Pro Baseball 2004 *4.24GB USA Metal Gear Solid 3: Snake Eater *4.24GB USA Lord of The Rings : Return Of The King *4.24GB PAL Golden Eye: Rouge Agent *4.23GB USA The Dukes of Hazzard: Return of the General Lee *4.23GB USA Kessen *4.23GB PAL Samurai Warriors SLES52555 4551049216 *4.22GB PAL EverGrace (SLES50050 size:453664064) *4.22GB USA Matt Hoffman's Pro BMX 2 *4.22GB USA Galarians: Ash *4.22GB PAL Metal Gear Solid 2 - Sons of Liberty 4535287808 *4.21GB USA WWE Smackdown: HCTP *4.21GB USA PARAPPA THE RAPPER 2 *4.21GB PAL KESSEN *4.21GB USA MX vs. ATV Unleashed *4.20GB USA Jak 3 *4.20GB JAP Sengoku Musou *4.20GB PAL Legion: The Legend Of Excalibur *4.19GB USA GTA: San Andreas *4.19GB PAL Grand Theft Auto - San Andreas SLES52541 4502913024 *4.19GB PAL Dark Angel (SLES51333 size:4509270016) *4.19GB USA Wakeboarding Unleashed *4.19GB USA FINAL FANTASY X *4.18GB USA Rayman 2: Revolution *4.18GB PAL EyeToy - Play SCES51513 4490592256 *4.18GB PAL RAYMAN REVOLUTION *4.17GB JAP Pro Yakkyu Spirits 2004 *4.17GB PAL Tony Hawks Underground *4.17GB USA Scooby Doo: Night of 100 Frights *4.17GB USA The Getaway *4.17GB USA ATV Off Road Fury 2 *4.17GB USA MOTOR MAYHEM *4.17GB USA Tekken 5 *4.17GB PAL AIRBLADE *4.16GB EUR Tekken 4 (SCES50878 size:4476272640) *4.16GB USA ESPN NFL Hockey *4.16GB PAL ALONE IN THE DARK THE NEW NIGHTMARE *4.15GB PAL Arc - Twilight of the Spirits SCES51910 *4.15GB USA Urbz: The Sims In The City *4.15GB PAL Urbz: The Sims In The City *4.15GB USA Smash Court Tennis Pro Tournament 2 *4.15GB USA .Hack/Quarantine *4.14GB USA MLB Slugfest 2004 *4.14GB PAL The Getaway *4.13GB USA Ace Combat 5: The Unsung War *4.13GB PAL Onimusha Blade Warriors *4.13GB USA Dark Cloud 2 *4.13GB USA World of Outlaws: Sprint Cars 2002 *4.13GB PAL Drakengard SLES52322 4445044736 *4.12GB USA Cabela's Big Game Hunters 2005 Adventures *4.12GB USA Tom Clancy's Splinter Cell:Chaos Theory *4.11GB PAL Shellshock: Nam 67' *4.10GB USA Godzilla: Save the Earth *4.10GB USA Jax II *4.09GB USA Drakengard *4.08GB USA WWE: Samckdown vs. Raw *4.08GB USA Ty: The Tasmanian Tiger *4.08GB USA Gravity Games Bike Vert *4.08GB PAL The Bouncer (SCES50241 *4.08GB PAL FUR FIGHTERS *4.07GB USA Ratchet & Clank: Up Your Arsenal *4.07GB USA Socom II *4.07GB USA MAX PAYNE *4.07GB USA KESSEN 2 *4.07GB PAL Kessen II SLES50578 4372037632 *4.06GB USA Suikoden IV *4.06GB USA Onimusha: Blade Warriors *4.05GB PAL Soul Calibur II (SLES51799 *4.05GB USA Hitman: Contracts *4.05GB USA Firefighter F.D. 18 *4.05GB USA Samurai Warriors *4.04GB USA Legacy Of ***n: Defiance *4.04GB USA Soul Caliber 2 *4.03GB USA Cabela's Deer Hunt 2004 Season *4.03GB USA Run Like Hell *4.02GB PAL FIFA 2K2 *4.01GB USA ESPN College Hoops 2K5 *4.01GB PAL Way of the Samurai (SLES50921 size:4308893696) *4.01GB PAL Hitman 2 *4.01GB PAL SHADOW OF MEMORIES *4.00GB USA Shadow Of Destiny *4.00GB USA Suikoden III *3.99GB JAP Street Fighter 3RD Strike *3.99GB USA Eyetoy Play *3.99GB USA Clock Tower 3 *3.99GB USA MTX Mototrax *3.98GB JAP Berserk SLPM65668 4273537024 *3.98GB PAL Driv3r *3.98GB USA ESPN NHL Hockey 2K4 *3.97GB USA Shin Megami Tensei: Nocturne *3.97GB USA Culdcept *3.96GB USA Stuntman *3.95GB USA NFL Street 2 *3.93GB PAL WHO WANTS TO BE A MILLIONAIRE 2ND EDITION *3.93GB PAL Conflict: Desert Storm *3.93GB USA Rugby 2005 *3.92GB USA Ratchet and Clank *3.92GB EUR Ratchet and Clank (SCES50916/* size:4214784000) *3.91GB USA The Getaway Black Monday *3.91GB PAL Smash Court Tennis Pro Tournament 2 (SCES5243/SPA *3.90GB JAP Soul Caliber 2 *3.90GB USA NHL Faceoff 2003 *3.90GB PAL Ghosthunter *3.89GB USA NCAA March Madness *3.89GB USA All-Star Baseball 2004 *3.87GB USA ESPN NFL Football 2K4 *3.87GB USA BURNOUT *3.87GB JAP PARAPPA THE RAPPER 2 *3.85GB USA Outlaw Golf 2 *3.85GB USA Blood Omen 2 *3.84GB USA Spiderman 2 *3.84GB USA Mafia *3.84GB USA Burnout 2: Point of Impact *3.84GB USA Test Drive *3.83GB USA Indiana Jones and the Emporer's Tomb *3.83GB USA The Hulk *3.83GB USA Dr. Muto *3.83GB USA LORD OF THE RING: THE TWO TOWERS *3.81GB USA Guilty Gear Isuka *3.81GB PAL Metal Gear Solid 2 Substance : Documentary Disc *3.81GB PAL Need For Speed Underground 2 SLES52725 4097146880 *3.81GB PAL Prince of Persia Warrior Within SLES52822 4095705088 *3.80GB USA Guilty Gear X2 *3.79GB EUR Final Fantasy X-2 (SLES51819 *3.79GB USA SPACE ACE *3.78GB PAL Crimson Tears SLES52534 4064509952 *3.78GB USA NBA Street Vol. 2 *3.76GB USA Onimusha Warlords *3.76GB PAL Fallout: Brotherhood Of Steel *3.76GB PAL Crisis Zone SCES52530 4038688768 *3.74GB USA The Great Escape *3.74GB USA No One Lives Forever *3.72GB USA Monster Hunter *3.71GB USA Headhunter Redemption *3.71GB PAL RESIDENT EVIL CODE VERONICA X *3.70GB USA Final Fantasy X-2 *3.70GB USA RTX Red Rock *3.70GB USA Evil Dead: Fistfull of Boomstick *3.70GB USA Primal *3.70GB PAL Medal Of Honor: Frontline *3.69GB USA Commandos 2 *3.69GB JAP Final Fantasy X-2 *3.67GB USA Goldeneye Rogue Agent *3.67GB USA Unlimited Saga *3.67GB USA Haven: Call of the King *3.66GB USA Silent Hill 4 The Room *3.66GB USA Enter The Matrix *3.66GB USA Tenchu: Wrath of Heaven *3.66GB PAL Tenshu: Wrath of Heaven (SLES50679 size:3934322688) *3.66GB PAL Unlimited Saga *3.65GB PAL The Lord of The Rings - The Two Towers (SLES51252 *size:3919872000) *3.65GB USA Vexx *3.65GB PAL Hack Part 3 - Outbreak SLES52469 3924623360 *3.63GB USA Gretzky NHL 2005 *3.62GB USA Gungrave Overdose *3.62GB USA RTX Red Rock *3.61GB USA Silent Hill 2: Greatest Hits *3.61GB USA GT3 Aspec *3.61GB USA GT3 *3.61GB JAP GT CONCEPT TOKYO 2K1 *3.59GB USA Bunjigai The Forsaken City *3.58GB USA Prince of Persia Warrior Within *3.58GB USA Nightshade *3.57GB PAL Nightshade (SLES52238 *3.56GB USA Ratchet & Clank: Going Commando *3.56GB PAL Tenchu - Wrath of Heaven SLES51400 3833102336 *3.56GB USA Tiger Woods PGA Tour 2004 *3.55GB USA Robotech: Battlecry *3.55GB PAL Rumble Roses *3.54GB USA Nascar 2005: Race for the Cup *3.54GB USA .hack//OUTBREAK *3.54GB USA Evergrace *3.54GB USA Conflict: Desert Storm *3.53GB USA NFL2K3 *3.53GB USA TWISTED METAL BLACK *3.52GB USA Mega Man Anniversary Collection *3.52GB PAL ARMOURED CORE 2 *3.52GB PAL Crimson Sea 2 SLES52556 3786735616 *3.51GB PAL Silent Hill 4 - The Room (SLES52445 *3.51GB PAL Baldurs Gate: Dark Alliance(SLES50672 size:3777429504) *3.49GB USA .hack//MUTATION *3.49GB PAL Project Zero SLES50821 3750100992 *3.48GB USA Whiplash *3.48GB USA BALDURS GATE - DARK ALLIANCE *3.47GB USA Secret Weapons Over Normandy *3.47GB USA FOREVER KINGDOM *3.46GB USA Dynasty Warriors 4 *3.46GB USA Dynasty Warriors 5 *3.45GB USA NBA Live 2003 *3.44GB USA Starsky & Hutch *3.44GB PAL Baldurs Gate: Dark Alliance 2 *3.44GB PAL Project Zero II - Crimson Butterfly SLES52384 *3.43GB USA EJay Clubworld *3.43GB PAL Gran Turismo 3 *3.42GB PAL Shadow Hearts *3.41GB PAL Dynasty Warriors 4 Xtreme Legends SLES52175 3665854464 *3.40GB PAL Pryzm - Chapter One: The Dark Unicorn *3.39GB USA Pro Race Driver *3.38GB PAL Burnout 3 - Takedown SLES52584 3631710208 *3.37GB USA Madden NFL 2005 *3.37GB PAL Silent Hill 2 (SLES50382 Size: 3,628,826,624) *3.37GB USA Celebrity Deathmatch *3.37GB PAL Tom Claney's Splinter Cell *3.36GB USA NFL Blitz Pro *3.36GB USA NHL 2003(EA) *3.36GB USA ONIMUSHA 2 SAMURAI'S DESTINY *3.36GB JAP SILENT HILL 2 *3.34GB USA Backyard Wrestling 2 *3.34GB PAL Dynasty Warriors 4 - Empires SLES52591 3588358144 *3.34GB PAL Silent Hill 3 *3.34GB USA NCAA Basketball 2003 *3.33GB USA Silent Hill 3 *3.32GB USA Tiger Woods PGA Tour 2004 *3.32GB USA Headhunter *3.32GB PAL Wild Arms 3 SLES51307 3566993408 *3.31GB USA Arc the Lad 4:Twilight of the Spirits *3.31GB USA ACE COMBAT 4 *3.31GB JAP ACE COMBAT 4 *3.31GB USA Cold Fear *3.30GB PAL Ratchet and Clank 2 : Locked and Loaded *3.30GB USA All-Star Baseball 2003 *3.30GB USA Armored Core 2 *3.30GB USA All-Star Baseball 2003 *3.30GB PAL EXTERMINATION *3.29GB PAL Bujingai - Swordmaster SLES52495 3540582400 *3.29GB USA Scooby Doo Mystery Mayhem *3.28GB USA Ape Escape Pumped and Primed *3.26GB USA WWE SMACKDOWN - Shut your Mouth *3.26GB PAL R: Racing (SLES52309 *3.26GB PAL The Mark Of Kri *3.25GB PAL Gran Turismo 4: Prologue *3.25GB USA Socom: Navy Seals *3.24GB USA James Bond 007: Everything Or Nothing *3.24GB PAL James Bond 007: Everything Or Nothing *3.24GB PAL Tiger Woods PGA Tour 2004 (SLES51887 Size: 3,483,860,992) *3.23GB PAL Seven Samurai 20XX SLES52348 3478061056 *3.21GB USA ESPN NBA 2K5 *3.21GB USA Syphon Filter: The Omega Strain *3.20GB USA Rumble Roses *3.20GB PAL ESPN NBA 2K5 SLES53022 3439427584 *3.19GB USA Tombraider AOD *3.18GB PAL Metal Gear Solid 2: Substance Bonus Disk *3.17GB USA Ghost Recon 2 *3.17GB USA Under The Skin *3.17GB PAL Under The Skin SLES52719 3412918272 *3.15GB USA Tak 2: Staff of Dreams *3.15GB USA TONY HAWK PRO SKATER 4 *3.15GB PAL Hitman: Contracts *3.14GB USA R-Type Final *3.14GB USA Nascar Thunder 2004 *3.14GB USA Rayman 3: Hoodlum Havoc *3.13GB USA Tony Hawk's Underground 2 (SLUS 20965) *3.13GB USA Formula 1 2001 *3.13GB USA Medal of Honor: Frontline *3.11GB USA Bad Boys: Miami Takedown *3.10GB PAL Futurama *3.09GB PAL SSX 3 *3.08GB USA MAD DOG MCREE *3.08GB PAL Mystic Heroes SLES51358 3311599616 *3.08GB PAL .Hack Part 2 - Mutation SLES52467 3309305856 *3.07GB PAL Tony Hawks 4 *3.06GB USA Defender *3.04GB USA Fatal Frame 2: Crimson Butterfly *3.04GB USA Colin Mcrae Rally 3 *3.02GB USA Kill Switch *3.02GB USA Midnight Club 2 *3.01GB USA TONY HAWK PRO SKATER 3 *3.00GB USA Terminator: Dawn of Fate =sources := *http://www.swapmagicfix.com/ *http://ps2underground.bbfr.net/ =Remerciements= Merci a Hermes pour son cogswaploader!! Tuto réalisé par Pesos
  23. Bonjour a tous. Certains rencontrent de nombreux problèmes pour lire les backups de jeux sur ( mini ) DVD-R. Par exemple, chez certain , le dvd tourne quelque seconde Puis s'arrete... Une technique a été trouvée pour améliorer la lecture de vos backup : ajuster le potar du LASER de lecture. Avant de faire ceci, vérifier bien d'avoir le dernier BIOS Cobra 1.6 , ou Gcom 2.4 flashé sur votre GameCube. Si malgré tout, cela n'arrange rien, essayez cette technique. /!\ ATTENTION /!\ : Je ne suis en aucun cas responsable des eventuelles degas causé ! __________________________________________________________________ ~~~~~~ TuTO~~~~~~ __________________________________________________________________ Prérequis : - Une GameCube modée avec une ViperGC - Des problèmes de lecture des ( mini )DVD-R - Un Multimètre - De la patience Pour commencer retirez le bloc de la lentille, retournez la et retirez la cage en métal. comme ceci : Vous trouverez ce que j'appellerai la carte mère du bloc lentille. Il y a un potentiomètre au milieu de celle-ci ( en rouge sur l'image ) : Mesurez la valeur de la résistance actuelle à l'aide d'un multimètre. en posent les deux bornes du multimètre a l'entroit indiquée par les flèches : Si elle est supérieure à 250 Ohms, tournez la vis du potar dans le sens inverse des aiguilles d'une montre jusqu'à obtenir une valeur de 195 Ohms: attention car le potar est tres sensible, il faut desendre le niveau du potar de 10 en 10 , sinon la duré de vie de votre l'entille passera a moin de deux ans Veuillez noter que de nombreuses personnes ont résolu leurs problèmes d'erreur disque avec les derniers BIOS Cobra. Source : les tuto provenant de gx-mod.com et de consoleworkshop.co.uk
  24. Slt a tous !!! j'ai trouvé un moyen pour compiler ses homebrews en iso (si vous en avez marre d'avoir trop de fichier dans votre MS). JE NE SUIS PAS RESPONSABLE SI VOTRE PSP SUBIT DES DEGRADATION il suffit de faire un backup d'un umd fonctionnant sur 1.5 (sans mphgl). -Aller dans PSP_GAME/USDIR et supprimez son contenu (pour eviter d'avoir des iso trop gros) -utilisez pbp unpacker pour recuperer le param.sfo de votre homebrew (avec l'eboot qui se trouve dans XXXX%*) et remplacer celui se trouvant dans PSP_GAME par celui recuperé de votre homebrew. -maintenant prenez L'eboot qui se trouve dans le dossier XXXX* et renomer le EBOOT.BIN maintenant faite une copie de ce meme EBOOT.BIN et renomer le BOOT.BIN vous avez maintenant deux fichier (eboot.bin et boot.bin). -Supprimez le contenu de PSP_GAME/SYSDIR et mettez y vos deux fichier crées depuis peu (eboot et boot). -Si vous utilisez un emulateur il faut mettre les roms dans PSP_GAME/SYSDIR -maintenant utiliser umdgen et mettez y le dossier PSP_GAME et le fichier UMD_DATA. creez votre iso. mettez votre iso dans le dossier ISO. -POUR LES LANCER UTILISEZ UN LOADER D'ISO. (/!\ les iso seront uniquement bootable en direct load cela ne marche pas en systeme menu) La preuve en video : ICI Dgen1.40 iso edition(fait par mes soins avec dedans uen demo de sonic1): ICI seul desavantage est que si vous voulez mettre dautre roms(pour l'emulation) il faudra recompiler a chaque fois l'homebrew. j'ai tester avec quelques homebrews: marche: -dgen1.40 marche pas : -snes9xtyl 0.3 si dautres marche ou marche pas dite le moi je mettrai a jour la liste. * XXXX remplace le nom du dossier de l'homebrew.
  25. Introduction= Ce tutorial va vous permettre de vous connecter à votre Xbox par FTP (type de langage réseau) et ce afin de vous permettre : *d’accéder à votre disque dur de Xbox depuis votre PC *pouvoir faire du streaming (lire depuis votre Xbox des fichiers contenus sur votre PC) *connecter votre console à Internet Enfin pour ceux qui voudront en savoir plus sur le FTP : http://www.commentcamarche.net/internet/ftp.php3 =Équipements= Matériel minimum nécessaire : *1 Xbox hacké (par un exploit, hot swap ou bien puce, qu’importe) *1 câble réseau droit ou croisé selon votre installation (nous y reviendrons juste après) *1 ordinateur équipé d’une carte réseau (100mbit de préférence) *1 logiciel de transfert FTP (ici on prendra FlashFxp v3.6 (Shareware) pour les exemples) =Le choix du câble= Selon que vous avez juste un ordinateur et une Xbox, ou bien plusieurs ordinateurs/routeur/switch/hub, le câble ne sera pas le même.<br />Les models les plus récents s’adapte même à un câble croisé mais bon, ce n’est pas "propre".<br />Pour une connexion à un hub/switch/routeur il faut du câble droit (ci-dessous). <br /> Pour un câble qui connectera directement un ordinateur à une Xbox il faut un câble croisé. (Ci-dessus) =Présentation de la configuration= Maintenant que vous avez branché votre câble réseau nous allons nous occuper de la configuration.<br />Pour contacter un PC, c’est un peu comme le téléphone.<br />Quand vous voulez appeler quelqu’un on compose son numéro, en informatique c’est pareil, chacun à un numéro.<br />On appel cela une IP, et c’est de la forme XXX.XXX.XXX.XXX où XXX a une valeur entre 1 et 254<br /><br />Exemple : 192.168.0.1 ou 219.2.248.39<br /><br />Puis on y rajoute un masque (pour faire simple on va dire que c’est un peu comme les 01-02-03-04 et 05 en préfix du téléphone, c’est pour définir des zones)<br />C’est de la forme XXX.XXX.XXX.XXX où XXX a une valeur entre 0 et 255<br /><br />Exemple : 255.255.255.0 ou 255.255.0.0<br /><br />La valeur réelle de ces chiffres n’est pas primordiale, il y a juste une règle à suivre, celle des zones. Explication : Je vous ai parlé du masque ci-dessus, en fait le masque fonctionne ainsi, s’il y a 255 il faut que l’adresse ip ait le même chiffre, s’il y a 0 il peut y avoir n’importe quel chiffre. {| border="1" cellpadding="2" | |92||168||0||1 |- |255||255||255||0 |- |192||168||0||* |} Dans l’exemple précédent il n’y a que le dernier chiffre que l’on à le droit de changer car son masque est de 0.<br />Compliqué ? Bon des exemples : {| border="1" cellpadding="2" | |IP du PC||Masque du PC||IP de la Xbox||Masque de la Xbox||Compatible ? |- |192.168.0.1||255.255.255.0||192.168.0.10||255.255.255.0||OUI car IP différentes et compatible |- |192.168.0.1||255.255.255.0||192.168.1.10||255.255.255.0||NON car 255.255.255.0 |- |192.168.0.1||255.255.0.0||192.168.1.10||255.255.255.0||OUI car IP différentes et compatible |- |192.168.0.1||255.255.255.0||192.168.0.1||255.255.255.0||NON car on ne peu avoir la même IP |} En gros, et toujours pour faire simple, vous mettez toujours votre masque à 255.255.255.0 et vos machines (PC ou XBox) de 192.168.0.1 a 192.168.0.254 et ce, sans que deux machines aient la même IP. =La configuration= ==Pour le PC== Sous Windows 98 il faut faire « démarrer – exécuter – winipcfg » (penser à rebouter après modifications)<br /><br />Sous Windows 2000/XP : *Clique droit sur favori réseau et propriété *Double clique sur « Connexion au réseau local » *Propriété *Protocole Internet TCP/IP *Utilisez l’adresse suivante Et là on rentre 192.168.0.1 en IP et 255.255.255.0 en masque. (ou : 192.168.0.2 – 192.168.0.253 etc… il faut qu’elle soit différente de la Xbox et de tout autre PC) ==Pour la Xbox== deux solutions : *Vous démarrez pour la première fois avec le CD bootable de Gueux, l’IP par défaut est 192.168.0.4, on ne peut la changer *Vous avez déjà un dash, à vous de le configurer et de mettre 192.168.0.XXX et 255.255.255.0 Pour les XXX je pense que vous savez quoi mettre sinon voir page précédente. ==Test de connexion== Sous Windows 98/XP, ouvrez une commande DOS et tapez ceci : ping ip_de_votre_Xbox<br />Exemple : ping 192.168.0.100 (ip de ma xbox) {| border="1" cellpadding="2" | |c’est bon||ça c’est moins bon |- |C:\>ping 192.168.0.100<br /><br />Envoi d'une requête 'ping' sur 192.168.0.100 avec 32 octets de données :<br /><br />Réponse de 192.168.0.100 : octets=32 temps=1 ms TTL=64<br />Réponse de 192.168.0.100 : octets=32 temps<1ms TTL=64<br />Réponse de 192.168.0.100 : octets=32 temps<1ms TTL=64<br />Réponse de 192.168.0.100 : octets=32 temps<1ms TTL=64<br /><br />Statistiques Ping pour 192.168.0.100:<br />Paquets : envoyés = 4, reçus = 4, perdus = 0 (perte 0%),<br />Durée approximative des boucles en millisecondes :<br />Minimum = 0ms, Maximum = 1ms, Moyenne = 0ms||C:\>ping 192.168.0.8<br /><br />Envoi d'une requête 'ping' sur 192.168.0.8 avec 32 octets de données :<br /><br />Délai d'attente de la demande dépassé<br />Délai d'attente de la demande dépassé<br />Délai d'attente de la demande dépassé<br />Délai d'attente de la demande dépassé<br /><br />Statistiques Ping pour 192.168.0.8:<br />Paquets : envoyés = 4, reçus = 0, perdus = 4 (perte 100%), |} Si la connexion ce fait bien on continue, sinon il faut vérifier : *votre ip et celle de la xbox *le masque de votre pc et de votre xbox *votre câble Pour le CD de gueux je le répète l’ip est 192.168.0.4 et le masque 255.255.255.0 <br /> Sous votre dashboard normalement c’est écris, exemple (ici 192.168.0.100) Pour que votre console puisse accéder à Internet il vous faut lui donner les DNS de votre fournisseur d’accès Internet ainsi qu’une passerelle. La passerelle n’est rien d’autre que l’IP du PC ou du routeur DIRECTEMENT relié à INTERNET. Ici, si 5 est un routeur, 1-2-3 et 4 auront comme passerelle l'ip du routeur 5 ( souvent 192.168.0.254 ) si 5 est un simple HUB, et que le PC 1 est relié à Internet par un modem ( USB ou non ) 2-3 et 4 auront comme passerelle l'ip du PC1 Pour le DNS :<br />Le DNS permet à toute machine informatique de comprendre votre adresse réseau.<br />En effet, www.gx-mod.com est incompréhensible pour un ordinateur, c'est comme si je vous disais d'appeler Bill Gates, là vous me répondez"heu ouais t'es gentils c'est quoi le numéro ?"<br />Et si je vous réponds 0800 00 00 00 là c'est beaucoup plus simple, ben un pc c'est pareil il lui faut l'ip et non pas le nom. Donc un DNS permet de convertir www.gx-mod.com en 195.13.58.203 Pour ceux sous Windows 98 : voir ce topic Pour Windows 2000/XP : faite démarrer – exécuter- cmd puis tapez « ipconfig /all »<br />C:\>ipconfig /all Carte Ethernet Connexion au réseau local:<br />Suffixe DNS propre à la connexion : lan<br />Description . . . . . . . . . . . : NVIDIA nForce Networking Controller<br />Adresse physique . . . . . . . . .:<br />DHCP activé. . . . . . . . . . . : Oui<br />Configuration automatique activée . . . . : Oui<br />Adresse IP. . . . . . . . . . . . : 192.168.0.1<br />Masque de sous-réseau . . . . . . : 255.255.255.0<br />Passerelle par défaut . . . . . . : 192.168.0.254<br />Serveur DHCP. . . . . . . . . . . : 192.168.0.254<br />Serveurs DNS . . . . . . . . . . : 85.38.60.27<br />Bail obtenu . . . . . . . . . . . : samedi 16 avril 2005 10:40:44<br />Bail expirant . . . . . . . . . . : dimanche 17 avril 2005 10:40:44 C:\>Il faut donc récupérer cette valeur et la rentrer dans les DNS de votre Xbox. =Connexion à la console= Présentation de FlashFxp (voir en annexe pour autre présentation) : <br /> 1 – Ici c’est comme l’explorateur Windows, ce sont vos fichiers sur votre PC.<br />2 – Ici c’est comme l’explorateur Windows, ce sont les fichiers sur votre Xbox.<br />3 – Ici c’est la liste des fichiers que vous allez transférer.<br />4 – Ici c’est ce que l’on appel le LOG, ce sont des infos sur l’état d’avancement de votre transfert Nous allons créer une connexion, une sorte de raccourcis, pour ne pas avoir à rentrer tous les paramètres à chaque fois.<br />Sous FlashFxp faire F4, la fenêtre suivante apparaîtra : <br /> Cliquez sur « New Site » et rentrez les valeurs correspondantes à votre configuration. Les valeurs à rentrer sont :<br />Site name : on s’en fou, mettez juste un nom pour définir cette connexion<br />Ip Adress : l’ip de votre Xbox<br />User Name : xbox (valable sur quasiment tout les dashboard)<br />PAssword : xbox (valable sur quasiment tout les dashboard)<br /><br />Faite Apply puis Connect Si tout ce passe bien vous devriez voir au minimum les lettres C,D,E et X,Y,<br />ZC et E sont les partitions du disque dur (ensuite viendra F et accessoirement G si vous changer de disque)<br />D est le lecteur DVD Rom<br />X,Y,Z sont des partitions temporaires, NE PAS LES UTILISER !! =Utilisation= La prochaine fois que vous lancerez FlashFxp, cliquez sur le petit éclair de la partie droite : <br /> Puis sélectionnez votre connexion (le ‘site name’ que vous avez rentré à la page précédente) Voilà, il ne vous reste plus qu’à transférer vos fichiers (en les glissant [Drag n Drop] d’une partie a l’autre) <br /> 1 vers 2 envois les fichiers sur la Xbox<br />2 vers 1 récupère depuis la Xbox vers le PC<br />Aide de FlashFxp : voir Annexe. =Problème= Si dans votre log vous avez le message « PassV not implented », décochez la case : Avant toute chose faite un test de ping après avoir vérifié votre ip, celle de la xbox et votre câble =Annexe= Pour le transfert d’iso directement sur la xbox : http://gx-mod.com/modules/tutos/index.php?id=82<br />Pour accédez aux données de votre pc depuis Xbmc : http://gx-mod.com/modules/tutos/index.php?id=83<br />DNS des FAI : http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=19651<br />Section réseau sur Gueux : http://gueux-forum.net/index.php?showforum=76<br />Lien de CCXGui : http://www.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2574<br />Plus d’infos sur les réseaux en général : http://www.commentcamarche.net/initiation/concept.php3<br />Logiciels FTP : http://www.01net.com/telecharger/windows/Internet/ftp/<br />Doc de CuteFTP : http://www.commentcamarche.net/logiciels/cuteftp.php3<br />Doc de FTP Expert : http://www.commentcamarche.net/ccmdoc/telecharger.php3?url=manuelFTP.pdf<br />Tuto sur flashfxp : http://www.ekinox-team.com/tuto_flashfxp.php<br />Partager sa connexion Internet : http://gx-mod.com/modules/tutos/index.php?id=164 =Remerciements= Tuto réalisé par : Pink Floyd Vos impressions sur le forum, dans ce topic. 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