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  1. =Introduction= Depuis la mise à jour du 4 decembre 2007 la xbox 360 permet la lectur de DVIX/XVID. Ce tutorial explique comment mettre son disque dur externe en FAT32 afin qu'il soit reconnu par la 360, et ainsi profiter pleinement des dvix sur sa 360 sans devoir les graver ou faire du streaming.<br> =Pré-requis= Voici le matériel nécessaire avant de commencer : -Logiciel utilisé :SwissKnife ( logiciel entièrement gratuit ).<br> -disque dur externe de n'importe quelle taille<br> - xbox 360 bien sûr<br><br> =Procédure= Cette procédure va se dérouler en 5 étapes : ==Etape 1== Nous allons installer le logiciel télécharger au préalable<br> -Lancer le logiciel<br> ==Etape 2== -Selectionner le disque dur externe comme sur cette image :<br> <br> Verifier bien que le disque dur est en NTFS .<br> ==Etape 3== -Formatter le disque dur en FAT32, faite un clique droit sur "primary" et cliquer sur " format " <br> <br> ==Etape 4== -Metter le " file system " en FAT32 et cliquer sur " Start " : ( attention : pensez à faire une copie de vos fichiers présents sur ce disque dur car ils seront effacés )<br><br> <br> ==Etape 5== -Attendez la fin du processus puis redémarrer le PC. <br> =Conclusion= Une fois l'ordinateur redémarré votre disque dur sera en FAT32, il ne vous reste plus qu'à mettre des dvix dessus et les lires sur votre xbox360 après avoir branché votre disque dur à votre xbox360. Il est à noter que la taille limite des fichier pour une partition FAT32 est de 4GO, donc n'essayer pas de mettre des fichiers plus gros!<br><br> Venez en discuter sur le forum =Remerciements= merci à Afterdie pour ce tutorial.<br><br>Edition : mikael0769
  2. =Introduction= Ce tutoriel vous explique comment faire fonctionner SVSIP, un hombrew sympatique pour utiliser sa DS comme téléphone. =Pré-requis= Matériel : *Une DS (flashée ou non) *De quoi lancer des homebrew sur votre DS Logiciels : *DLDI Tool *SVSIP 5 =Le tutoriel= 1 - Téléchargez le fichier SVSIP 5 2 - Décompressez l'archive zip sur votre ordinateur. 3 - Patchez le fichier .nds avec DLDI avec les paramètres correspondant à votre Linker. 4 - Editez le fichier config.txt du dossier svsip Modifier les variables pour vos données freephonie <br /> par exemple : # This is a comment in the config file. # Set domain sip provider (example: freephonie.net) --domain freephonie.net # Set authentication username votre numéro freebox --username 09******* # Set authentication password (10 caractères minimum) --password ******* # Optional registration interval (default 55) (for freephonie set 1800) --reg-timeout 1800 # Optional microphone volume (default 1.0) --micro-vol 3.0 6 - Sauvegardez le fichier modifié. 7 - Copiez le fichier .nds ainsi que le dossier svsip à la racine de votre carte SD Voilà, vous n'avez plus qu'a utilisez cet homebrew pour téléphoner avec votre DS. =Remerciement= Un grand merci à elpipoto et Samuel V le créateur de ce tuto. Tatsu-Kan
  3. =Introduction= Dans ce tuto, je vais essayer de vous expliquer clairement l'organisation du disque dur de votre XBOX 360. Le disque dur est formé de plusieurs partitions.<br> La plus intéressante dans notre cas est la Partition 3.<br> =Présentation de l'arborescence= Comme vous pouvez le voir, cette partition se compose de plusieurs dossiers dont :<br> - Cache > représente l'endroit des de stockage des fichiers temporaires de vos jeux<br> - Mindex > regroupe vos musiques et médias enregistrés sur votre Disque Dur<br> - Compatibility > correspond aux Updates pour la rétrocompatibilité des jeux Xbox 1<br> Attaquons nous au dossier Content, le plus important.<br> En le parcourant, vous verrez 2 dossiers :<br> - le dossier 000000000000 : correspond au contenu général stocké sur la 360 (démos, vidéos, jeux XBLA, autres ...)<br> Le problème majeur c'est que tous ses dossiers "enfants" apparaissent sous une forme de noms codés (avec chiffres et lettre).<br> - le dossier de votre profil est également codé.<br> Lorsque vous ouvrez le dossier de votre profil, vous obtenez de nombreux dossiers (selon le nombre de vos jeux), qui sont une nouvelles fois codés.<br> Ils correspondent à vos sauvegardes de jeux. Pour vous y repérez, j'ai regroupé tous les dossiers codés correspondant aux sauvegardes de jeu que j'ai trouvé (sur le net + mon expérience) =Legende= - Pour résumer: <br> -- Emplacement de divers contenu (démos, jeux XBLA, vidéos, thèmes, gamerpics, ...) :<br> partition3/content/0000000000000000/<GAME ID>/<OFFER ID>/<br> -- Emplacement de vos Sauvegardes de jeux :<br> partition3/content/<Profil ID>/<GAME ID>/<br> -- Emplacement de vos albums de musique :<br> partition3/mindex/media/ (au format .wma)<br> La légende : GAME ID : à chaque jeu = un code (attribué par Microsoft), qui ne change pas, celui est valable pour tout type de contenu à travers le disque dur (images, thèmes, packs additionnels, saves, ...)<br> Pour mettre de côte vos sauvegardes, vous devrez prendre ce dossier <br> OFFER ID : correspond au type de fichier que le dossier renferme (thèmes, gamerpics, vidéos, maps, pack de voitures, ...)<br> Signification des dossiers :<br> 00020000 - Gamerpics<br> 00030000 - Thèmes<br> 00080000 - Démos<br> 00090000 - Vidéos<br> 000D0000 - Jeux Xbox Live Arcade<br> Une liste des répertoires correspondants aux sauvegardes de jeux est en développement sur notre forum ici que 80Y espere faire évoluer avec l'aide de tout le monde.<br> Tutoriel réalisé par 80Y pour GX-Mod.com.
  4. Voici comment éteindre et allumer votre console avec votre manette : =Outils := *du fil électrique *de la colle chaude * Votre PS2 * Votre mannette * Un fer a souder * Une lime ou du papier sablé * Un vieux téléphone sans fil(ou neuf) * Une perceuse * Un bouton poussoir * Une paire de cutter * Un tournevis étoile ou cruciforme * Gaine thermo rétractable (facultatif) =Manipulation:= *1- prenez votre manette et démonter la. (enlever les vis du dessous) *2- faites un trou avec la perceuse de la grosseur du BOUTON du bouton poussoir *3- insérer le bouton dans le trou puis coller le avec la colle chaude Conseil :placer votre bouton a une endroit que vous n'accrocherez pas *4- souder deux fils a votre bouton puis sortez les de la manette par la meme endroit que le fil de la manette entortiller ces 2 fils avec le fils de la mannette jusqu'à temps d'arriver a la console. Déposer une goutte de colle chaude a la fin de la torsade que créé ces fils.[/font] *5- C'est la que le téléphone sans fil arrive. Prenez la partie blanche de la batterie dans cette image : Puis prenez le réceptacle (c'est-à-dire l'endroit où se connecte cette batterie) dans le téléphone. Ensuite souder la première partie (celle qui rentre dans l'autre (la plus petite) a vos 2 fils. Attention : Les fils doivent arriver à un endroit que vous déciderez sur la console. Laisser un peu de jeu au fils. Ensuite démonter votre console. Une fois que c'est fait suivez le fil gris et le fil blanc qui partent du ventillateur soudez 2 morceaux de fils un a chacun des endroits ou sont soudé les fils du ventilateur. Emmenez ces fils (par l'intérieur de la console) jusqu'à l'endroit que vous avez choisi. Prenez votre perceuse et faite 2 trou qui donneront un trou un peu plus petit que votre 2eme partie du téléphone. C'est ici que vous deverez souder: Ensuite limé ou sablé jusqu'à ce que vous aillez un trou de la même grosseur que cette petite partie soudez la aux fils que vous avez emmenez jusqu'à l'endroit ou vous avez percez le trou. Dans le trou insérer le réceptacle puis coller le avec de la colle chaude. Branchez votre mannette puis branchez les deux fils ensemble et ça devrait fonctionner. =Source= Forum Gueux =Remerciement= Tuto réalisé par raphmass membre du forum.
  5. Présentation et test du X360USB et connectivity kit v2 =Présentation= Le X360USB est commercialisé dans un pack incluant le X360USB, le connectivity Kit v2, un câble sata, un petit cable permettant de relier le lecteur au connectivity kit et un cordon mini USB vers USB du PC. Développé par la team xecuter, il vous permettra de flasher votre lecteur par le port usb de votre PC simplifiant ainsi le flash des lecteurs XBOX360 pour tous ceux n'étant pas équipé de port sata2 compatible. Le package officiel du X360USB et tout ses composants. Attention: Il semblerait que le flash des lecteurs xbox 360 de marque samsung ne sont pas compatible avec le flash par l'usb. =Le X360USB= Comme je l'ai dit au dessus le X360USB est un convertisseur SATA/USB, il vous permettra de relier le lecteur sata sur l'usb de votre pc afin d'en effectuer le flash par celui ci. Sur le dessus du boîtier, vous avez 4 voyants (USB, Activity, PWR et Sata) vous indiquant si tout les branchements sont ok. Le voyant USB vous indique donc si votre liaison USB est ok ou non, mais j'ai réussi a avoir des problèmes, le voyant s'allumait mais l'usb n'était pas correctement reconnu, le lecteur n'apparaissait pas dans le poste du travail donc le flash était impossible. Je vous conseille donc de le brancher a un port USB de votre carte mère pour être sur qu'il sera bien reconnu. Le voyant activity vous indique si une activité a lieu entre le lecteur et le PC, le voyant SATA vous indique si vous êtes bien relié au lecteur et le voyant PWR vous indique si l'alimentation est bien relié. De chaque coté du boîtier vous avez deux ports, un port mini USB et un port sata permettant de relier d'un coté le câble mini USB fourni qui sera ensuite branché au PC et de l'autre coté un port SATA permettant de relier lecteur a l'aide du câble SATA également fourni. =Le connectivity kit v2= Le connectivity kit v2 est une amélioration de la première version du connectivity kit v1 ajoutant quelques options permettant de faciliter encore plus le flash des lecteurs xbox 360. Il permet de passer les lecteurs en mode Debug afin de débloquer la possibilité de reflash des lecteurs avec un nouveau firmware. Dans ce tuto je ne traiterai que de la partie permettant de flasher les lecteurs car la seconde partie est identique a la première version et permet seulement de connecter le disque dur sur le pc pour en effectuer des modifications qui sont actuellement impossible à faire si vous ne souhaitez pas le planter. Il dispose de plusieurs boutons (Mode, on/off, eject et un dernier permettant d'éteindre les leds) permettant d'activer le mode B (mode Debug) en effectuant une manipulation sur chacun d'eux ainsi que deux connecteurs (alimentation CK et lecteur) permettant d'alimenter le connectivity kit et le lecteur et pour finir d'un ROD indiquant si vous êtes en mode A ou B. =Flashage d'un lecteur Hitachi v47dj= Commençons par relier le lecteur au connectivity kit v2 comme ceci: x360.gx-mod.com/tutoriaux/images Vous êtes libre de le coller sur le lecteur ou de le laisser se promener mais dans ce cas vous devrez le ranger dans sa boite a chaque fois. Reliez le câble sata au lecteur puis au X360USB. Ensuite il ne vous manque plus qu'à relier l'alimentation du PC au connecteur restant. =Le Flash= Il est impératif que votre lecteur apparaisse dans votre poste de travail pour être sur de réussir votre flash du premier coup. Pour activer le mode B vous devez faire une manipulation toute simple sur le connectivity kit v2. 1 - Le lecteur doit être ouvert et le bouton eject doit être non appuyé. 2 - Le bouton mode doit être appuyé. 3 - Le bouton ON/OFF doit être sur ON 4 - Le ROD doit passer du Bleu au rouge si la manipulation a bien été effectué 5 - Vous pouvez éteindre les leds avec le petit bouton vers le bord de la carte Vous êtes en mode B! Le dernier firmware sorti a ce jour étant le dernier ixtreme 1.2 de C4E, je vais expliquer comment flasher celui ci les précédent n'ayant plus grand intérêt aujourd'hui. Décompressez l'archive du firmware que je vous laisse trouver par vous même de préférence sur C: dans un répertoire cours et sans espace. Dans mon exemple on va l'appeler 47dj. Deux cas se pose a vous, soit vous avez déjà flashé votre lecteur et vous devrez revenir au firmware d'origine soit vous ferez une installation nouvelle. 1er cas - Retour au firmware d'origine. Copiez le répertoire contenant les fichiers de votre firmware d'origine avec les fichiers du ixtreme. Ouvrez une commande MSDOS ( Démarrer>executer>[tappez CMD]), une fenêtre s'ouvre affichant le chemin vers le compte ouvert de votre PC pour revenir en arrière tapez cd.. et pour changer de répertoire tapez cd [nom du répertoire]. Quand vous êtes dans le répertoire ou vous avez votre firmware, tappez la commande RESTORE.BAT [lettre du lecteur 360]. Il ne vous reste plus qu'a attendre qu'il ai fini pour passer au 2eme cas. 2eme cas - Flashage depuis le firmware d'origine. Pour flasher retournez dans votre commande MSDOS voir au dessus et tappez flashix.bat [lettre du lecteur] [1672](pour un hitachi 47dj). Quand il a fini débranchez tout et remontez votre XBOX 360. =Conclusion= Vous l'aurez remarqué le ckv2 est d'une simplicité remarquable, le X360USB rempli tres bien son role rendant le flash par l'usb aussi simple qu'en passant par le controleur sata. J'ai par contre rencontré un probleme pour relier le disque dur par l'usb sans passer par le x360usb mais en reliant a ce dernier tout est rentré dans l'ordre. Pour finir je ne peu que vous conseiller le pack X360USB + Connectivity kit v2 qui comblera ceux qui comme moi n'ont pas de controleur sata compatible. Test et tutoriel réalisé par Outworld1 pour gx-mod.Com
  6. ---- __NOTOC__ http:///gx-mod.com/tutoriaux/images/autresconsoles/tuto_N64_RGB_Mod/RGBmod.png[/IMG] RGB Mod pour N64 ---- ---- Très étrangement, Nintendo n'a pas jugé bon de câbler le signal RGB pourtant existant de la Nintendo 64.<br> Cette modification consiste à faire ce câblage et à réaliser un amplificateur pour retrouver un signal RGB de bonne qualité. Attention ! Cette modification n'est valable que pour les consoles US, JAP ou française avec la référence MODEL NO.NUS-001(FRA).<br> Les consoles NUS-001(EUR) ne possède étrangement que le signal vert.<br> Vérifiez bien que votre console est compatible RGB avant de continuer.<br> ---- ---- * un tournevis cruciforme * un tournevis spécial pour les vis de la console. Très difficile à trouver.<br> J'ai pu m'arranger avec un outil que l'on trouve dans les coffrets de tournevis.<br> C'est comme un tournevis, mais la tête ressemble à ça : http:///gx-mod.com/tutoriaux/images/autresconsoles/tuto_N64_RGB_Mod/1.jpg C'est un « hexagonal femelle de 2.5 mm de côté ». Avec ça, on arrive à dévisser mais ce n'est pas facile ! *un fer à souder. *une pince à épiler pour les vis difficiles d'accès. *un cutter. *de la carte perforée pour montage électronique. *une petite scie à métaux pour couper le circuit. *3 X Condensateurs 10µF *3 X Transistors NPN BC33725 *3 X Transistors PNP BC557 *3 X Résistances 10 KOhms *6 X Résistances 3 KOhms *3 X Résistances 390 Ohms *3 X Résistances 510 Ohms *3 X Résistances 47 Ohms *du câble fin et souple, de couleur vert, rouge et bleu de préférence. *de la patience. *une bière. Pour les composants, vous pouvez chercher du côté de Composants électroniques - Composant électronique Création de amplificateur Avant d'ouvrir la console, on va préparer l'ampli RGB. Voici un schéma de l'implantation des composants : http:///gx-mod.com/tutoriaux/images/autresconsoles/tuto_N64_RGB_Mod/2.png Découpez un morceau de plaque perforée de 5 trous par 18.<br> Soudez les composants comme indiqué dans l'Implantation des composants puis retournez la plaque et réalisez les pistes avec de la soudure.<br> Notez bien que le schéma "Pistes à réaliser en étain (vue côté soudure)" n'est pas le schéma « Implantation des composants» vu en transparence, mais vu en le retournant.<br> Les polarités de l'alimentation du circuit vous aident à vous y retrouver. Pensez à laisser suffisamment de longueur de fil pour installer votre circuit dans la console (environ 12cm pour les entrées RGB, 5 pour les sorties plus l'alimentation). Modification de la console Maintenant que vote RGB Booster est terminé, il faut ouvrir la console. Présentez-la face avant vers vous. *Allumez puis éteignez la console. Cela permet de décharger les condensateurs et d'éviter les micro-décharges dans la carte-mère. *Retournez-la et dévissez les 6 vis spéciales Nintendo qui maintiennent le dessus du boîtier. Enlevez les deux pieds avant. *Repositionnez la console dans le bon sens, ouvrez le capot de l'extension de mémoire, retirez l'extension puis enlevez le dessus de la coque. *Dévissez les deux vis noires juste au-dessus du slot d'extension de mémoire et retirez le connecteur de masse en fer blanc. *Dévissez les deux vis jaunes avec des rondelles étoiles situées de part et d'autres des vis noires ci-dessus, ainsi que les deux petites vis de chaque côté du slot d'extension de mémoire (vous verrez, elles sont très longues).<br> Enfin ôtez la dernière vis située à droite de la LED rouge de mise sous tension.<br> Vous pouvez alors retirer le petit capot en métal gris mat qui entoure le slot de mémoire. *Dévissez les dix vis du diffuseur de chaleur et retirez-le. *Dévissez les sept vis jaunes de la protection en métal et les quatre vis grises du slot d'alimentation et du câble Péritel.<br> Retirez la protection. Vous pouvez retirer maintenant la carte-mère. *Vous avez 3 gros carrés en alliage qui sont les refroidisseurs des trois processeurs principaux de la N64.<br> A droite de celui le plus haut, vous avez un petit processeur VDC-NUS intitulé U4 sur la carte-mère.<br> C'est celui-ci qui sort le signal RGB, R à la broche 17, G à la broche 19, B à la broche 21.<br> Retournez la carte-mère. En haut à gauche vous avez le socket pour Péritel.<br>Les entrées sont R à la broche 1, G à la broche 2 et B à la broche 4. Maintenant il vous reste à relier les 3 broches du rocesseur U4 aux 3 entrées de votre RGB booster, et les 3 sorties de votre RGB booster aux trois entrées du socket. Aidez-vous du schéma ci-dessous : http:///gx-mod.com/tutoriaux/images/autresconsoles/tuto_N64_RGB_Mod/3.png *Une fois terminé, remontez la Nintendo 64 en suivant les étapes en sens inverse. Profitez-en pour changer les vis d'origine « Nintendo » de la coque par des vis standards. *Pour voir le résultat de votre modification, utilisez un câble RGB de Super Nintendo ou de GameCube. *Et voilà ! maintenant vous pouvez boire votre bière. ---- ---- Merci à Ryu, gamesx.com, Moosmann, nfggames.com et mimix. <br> Tuto réalisé par MockyLock et retranscrit par zouzzz pour Gx-mod ---- N'hésitez pas à poster sur le forum si vous rencontrez des problèmes ou pour tout commentaire en suivant le lien ci dessous. ----
  7. =Introduction= Ce tutorial, spécialement dédicacé au plus débutant d'entre nous, va vous aider à :<br> - connaitre quel est le firmware installé dans votre lecteur Hitachi ou Samsung. <br> - savoir si votre lecteur est spoofé ou pas.<br> - savoir si votre lecteur a été convenablement flashé.<br><br> =Manipulations= La manipulation va être différente en fonction du lecteur présent dans la X360.<br> ==pour un lecteur Samsung== -récupérez le firmware actuel de votre lecteur sous forme de ***.bin .<br>Pour l'avoir, reporter vous aux différents tutos dispo sur le net, mtkflash...<br> -lancez 360 Firmware Toolbox, faites Files puis Open.<br> -allez chercher votre firmware actuel ***.bin et faites Ouvrir.<br> -dirigez vous au chapitre 2 pour comprendre ce qui apparait alors.<br><br> ==Pour un Hitachi 32 à 78== 2 possibilités : <br><br> 1er cas de figure<br> -récupérez le firmware actuel de votre lecteur sous forme de ***.bin.<br>Pour l'avoir, reporter vous aux différents tutos dispo sur le net.<br> -lancez 360 Firmware Toolbox, faites Files puis Open.<br> -allez chercher votre firmware actuel ***.bin et faites Ouvrir.<br> -dirigez vous au chapitre 2 pour comprendre ce qui apparait alors.<br><br> 2ème cas:<br> -connecté votre lecteur à un PC sous Windows XP ou Vista et assurez vous qu'il soit en mode B.<br> Pour qu'il le soit, reporter vous aux différents tutos dispo sur le net.<br> -introduisez un jeu Xbox360 dans le lecteur.<br> -il va falloir ouvrir le firmware de votre lecteur, pour cela, lancez 360 Firmware Toolbox, faites Tools puis Direct Drive Dump.<br> -dans la fenêtre fraichement apparue, sélectionnez votre lecteur puis faites Classic Dump Firmware As... <br>OU Raw Dump Firmware As... si vous avez un 78 ou un 79. <br>On vous demande alors d'enregistrer le firmware, faites le.<br>On vous demande si l'application doit ouvrir le firmware, cliquez sur Oui. -dirigez vous au chapitre 2 pour comprendre ce qui apparait alors.<br> =Interprétations= Vous pouvez voir diverses informations concernant le firmware :<br> <br><br> L'encadré bleu : indique l'emplacement où est stocké le dump du firmware et son nom. Ici le firmware est nommé tatayoyo et est stocké en C:\<br> L'encadré vert : indique la version de votre lecteur. Ici un 47.<br> L'encadré rouge : indique la version de votre firmware, si rien n'est indiqué, le firmware n'est pas modifié, il est d'origine. Ici, le firmware est modifié en iXtrem 1.2.<br> L'encadré marron : indique le spoof appliqué au firmware, si rien n'est indiqué, le firmware lecteur n'est pas spoofé. Ici, le firmware est spoffé en Hitachi 59.<br> Le surlignage bleu (ici flouté) : indique le numéro de la clef carte mère insérée dans le firmware.<br><br><br> Donc, dans l'exemple ci-dessus, si je récapitule, j'ai le firmware d'un Hitachi 47 modifié en iXtrem 1.2 spoofé en Hitachi 59. =Conclusion= Vous voilà capable de vérifier le firmware présent sur votre lecteur après un flash.<br>Venez en discuter sur le forum dans la rubrique ici présente.<br> =Remerciement= merci à zouzzz pour cet excellent tuto.<br><br><br>Edition : mikael0769
  8. Bonjour à tous, voici un tutoriel pour votre GameGear =) =GameGear= =Réparation du son= ==Principe de Fonctionnement :== Il arrive souvent que les GameGear n'aient plus de son. La plupart du temps, ce sont des condensateurs défectueux. Il suffit de les changer pour retrouver la fonction sonore. ==Matériel nécessaire :== *un tournevis cruciforme. *un tournevis équivalent Nintendo SNES. J'ai pu m'arranger avec un outil que l'on trouve dans les coffrets de tournevis. C'est comme un tournevis, mais la tête ressemble à ça : [[image:Tournevis spécial|left]]C'est un « hexagonal femelle de 2.5 mm de côté ». Avec ça, on arrive à dévisser mais ce n'est pas facile ! *un fer à souder. *une pince à épiler pour les vis difficiles d'accès. *2 condensateurs de 47 µF. Si vous n'avez pas de « mini-condensateur », il vous faudra du câble fin pour les déporter et les loger dans la GameGear. *du câble fin et souple (si vous n'avez pas de mini-condensateur mais des standards. *de la gaine thermorétractile de diamètre environ 5-6mm ou du scotch à défaut. *de la patience. *une bière ==Méthode :== *Présentez la console devant vous, face avant vers vous. *Allumez puis éteignez la console. Cela permet de décharger les condensateurs et d'éviter les micro-décharges dans la carte-mère. *Retournez-la et dévissez les 6 vis normaux ainsi que le vis spécial an niveau du port cartouche qui maintiennent le dessus du boîtier. *Soulevez délicatement le capot arrière et débranchez les 3 faisceaux de câbles (les prises du côté du capot arrière). *Gardez le capot arrière, port cartouche vers le haut. Dévissez les 4 vis qui maintiennent le capot métallique et retirez-le. En haut à gauche il y a l'équivalent de la carte-son de la GameGear, dévissez les deux vis qui la maintiennent et retirez-la. *Il y a 5 condensateurs (les composants ronds gris métalisés avec un demi-rond noir), 3 gros et 2 petit. Ce sont les petits qu'il faut changer : **le condensateur C7 :il se trouve sous le branchement de la nappe à 2 fils (alimentation du haut-parleur) concerne le son du haut-parleur. **le condensateur C5 :il se trouve dans l'angle en bas à droite de la carte concerne le son de la prise casque. Le mieux est encore de changer les deux ! *Dessoudez les deux petits condensateurs. Si vous avez des mini-condensateurs, soudez-les à la place EN RESPECTANT LA POLARITE ! La borne + est inscrite en blanc sur la carte-son. Si vous avez des condensateurs standards, soudez à chacune de leurs bornes une longueur d'environ 2-3cm puis soudez-les sur la carte-son EN RESPECTANT LA POLARITE ! La borne + est inscrite en blanc sur la carte-son. N'oubliez pas ensuite de gainer vos condensateurs avec la gaine thermo ou du scotch. *Remontez la carte-son dans le capot arrière, et loger les condensateurs le long du logement à piles. *Une fois terminé, remontez la GameGear en suivant les étapes en sens inverse. *Et voilà ! maintenant vous pouvez boire votre bière. MockyLock ==Remerciements== smspower.org
  9. http:///gx-mod.com/tutoriaux/images/autresconsoles/tuto_SNES_60_HZ/switchtitre.png La SUPER NINTENDO possède deux processeurs graphiques appelés PPU1 et PPU2. Chacun des deux PPU possède une broche appelée PALMODE. Si cette broche reçoit une tension de 0 Volt, le processeur affiche en 60 Hz. Si elle reçoit du +5 volts, il affiche en 50 Hz. La modification consiste à déconnecter les broches PALMODE des deux PPU et à les relier à un interrupteur qui leur enverra soit du 0 V soit du +5 V. - un tournevis spécial pour les vis de la console. Très difficile à trouver. J'ai pu m'arranger avec un outil que l'on trouve dans les coffrets de tournevis. C'est comme un tournevis, mais la tête ressemble à l'image ci-dessous. C'est un « hexagonal femelle de 2.5 mm de côté ». Avec ça, on arrive à dévisser mais ce n'est pas facile ! - un tournevis cruciforme. - un fer à souder. - une pince à épiler pour les vis difficiles d'accès. - un cutter - du câble fin et souple. - un interrupteur 3 bornes 2 positions. - du scotch. - une résistance de 2.2 KOhm. - de la gaine thermo. - de la patience. - une bière. Présentez la console face avant vers vous. Allumez puis éteignez la console, cela permet de décharger les condensateurs et d'éviter les micro-décharges dans la carte-mère. Retournez-la et dévissez les 6 vis « Nintendo » qui maintiennent le dessus du boîtier. Repositionnez la console dans le bon sens et enlevez le dessus En plein milieu, vous avez un gros morceau de plastique blanc. C'est la «sécurité» qui empêche d'enlever la cartouche quand la console est allumée. Elle est maintenue en place par un axe en métal, coudé à droite. Prenez le coude, levez-le et retirez-le par la droite. Attention au ressort ! Enlevez la «sécurité». Prenez le bloc des ports manette, levez-le et débranchez la nappe (l'ensemble de câbles blancs reliés). Dévissez les 9 vis qui maintiennent la carte-mère.Faites bien attention de repérez où elles vont pour les remettre au même endroit ensuite. Dévissez les 2 vis de l'interrupteur d'alimentation. Retirez la protection métal puis sortez l'ensemble carte-mère – interrupteur. Juste au dessus du slot pour la nappe des ports manette, il y a deux processeurs appelés PPU1 et PPU2 (c'est écrit sur le processeur). Il peut y avoir autre chose d'écrit autour mais l'important c'est PPU1 et PPU2. Il vous faut trouver les deux broches PALMODE pour chaque processeur : broche 24 pour le PPU1 et broche 30 pour le PPU2. Pour trouver les bonnes broches, repérez les numérotations aux coins des processeurs. Une fois que vous les avez trouvées, dessoudez-les et séparez-les de la carte-mère. Pour cela, soit vous les dessoudez avec de la tresse, soit comme moi, vous utilisez une très fine épingle que vous passez sous la broche puis tout en chauffant, vous la levez. Réfléchissez à l'endroit où vous voulez mettre votre interrupteur pour prévoir les longueurs de câble. Soudez un câble à chaque broche. Les broches étant très fragiles, je vous conseille de scotcher les câbles tout de suite sur la carte-mère. Coupez les câbles à la longueur voulue, dénudez-les tous les deux, torsadez-les ensembles et soudez-les sur la borne centrale de l'interrupteur. Cherchez le transistor 7805, c'est celui qui est fixé à la grande pièce de métal située entre le port cartouche, les prises d'alimentation secteur et de sortie vidéo. Repérez les broches G et O, leur nom est marqué sur la carte-mère. Soudez à chacune des broches un câble assez long pour aller à votre interrupteur et reliez-les aux bornes extérieures de l'interrupteur. Attention très important, coupez le câble qui relie la borne O du transistor à l'interrupteur et intercalez la résistance de 2.2 KhOm. Avant de la souder à chaque extrémité du câble coupé, pensez à passer dans le câble un morceau de gaine thermo qui servira ensuite à recouvrir la résistance. Aidez-vous du schéma ci-dessous : http:///gx-mod.com/tutoriaux/images/autresconsoles/tuto_SNES_60_HZ/1a.jpg Il vous suffit de percer la coque à l'endroit où vous voulez, de fixer l'interrupteur comme bon vous semble (vis, colle, etc.) et c'est terminé. Pensez à bien scotcher les câbles sur la carte-mère pour qu'ils ne se baladent pas. Une fois terminé, remontez la SUPER NINTENDO en suivant les étapes en sens inverse. Profitez-en pour changer les vis d'origine «Nintendo» de la coque par des vis standards. Et voilà ! maintenant vous pouvez boire votre bière Tuto réalisé par MockyLock et retranscrit par zouzzz pour Gx-mod. N'hésitez pas à poster si vous rencontrez des problèmes ou pour tout commentaire.
  10. Bonjour à tous, voici un tutoriel pour votre Saturn =) SATURN Passage 50-60 Hertz et multinationalité Attention, la méthode ci-dessous ne s'applique qu'aux SATURN de deuxième génération (entièrement noire mat, trois boutons gris, un témoin de mise sous tension). Je n'ai pas encore eu l'occasion de tester les modifications pour les SATURN de première génération. Principe de Fonctionnement : *Pour le passage 50-60 Hz : Je ne connais pas les détails exacts du fonctionnement du passage 50-60 Hz. Mais par expérience, on peut faire quelques déductions. Grâce à l'interrupteur, on envoie sur la piste modifiée une tension soit de +5 Volt soit de 0 Volt. Je suppose que cette tension, comme pour beaucoup d'autres consoles, va modifier le signal d'affichage sur une des broches du processeur graphique. Allez voir les explications pour la MASTER SYSTEM pour mieux comprendre. *Pour la multinationalité : La nationalité de la console est configurée par trois paires de jumpers JP6-JP7, JP10-JP11 et JP12-JP13. Voyez les schémas ci-dessous. La petite pastille grise centrale est le point commun à chaque paire de jumper. Ensuite en fonction de l'endroit où sera soudé le jumper, la pastille recevra soit une tension de 5 Volt (connexion par JP6, JP10 ou JP12) soit une tension de 0 Volt (connexion par JP7, JP11 ou JP13). Si la pastille reçoit du 5 Volt, on dit qu'elle est dans l'état logique 1. Si elle reçoit du 0 Volt, on dit qu'elle est dans l'état logique 0. Donc pour chaque configuration, on obtient les états logiques suivants : On enlève ces jumpers et on les remplace par un montage électronique qui, par l'intermédiaire d'un interrupteur 3 positions, permet de passer d'un configuration à l'autre. Ce montage est fait autour du processeur de type 7404 qui est un inverseur hexadécimal. Voyez le schéma ci-dessous pour l'explication. #Position 1 de l'interrupteur : *La paire JP6-JP7 est à l'état logique 1 (connexion par l'interrupteur au +5 Volt). *La paire JP10-JP11 est à l'état logique 0 (puisque le 7404 inverse l'état logique des JP10-JP11 par rapport à l'état logique des JP6-JP7, soit 0 pour 1 et 1 pour 0, ceci grâce à la connexion sur la broche 1 qui détecte l'état logique de JP6-JP7 ; j'espère que vous me suivez !). *La paire JP12-JP13 est à l'état logique 0 (à cause de la résistance de 1 Kohm). L'ensemble nous donne l'état logique 1-0-0 soit une configuration japonaise. #Position 2 de l'interrupteur : *La paire JP6-JP7 est à l'été logique 0 (à cause de la résistance de 1 Kohm). *La paire JP10-JP11 est à l'état logique 1 (inversion par rapport à JP6-JP7 par le 7404). *La paire JP12-JP13 est à l'état logique 0 (à cause de la résistance de 1 Kohm). L'ensemble nous donne l'état logique 0-1-0 soit une configuration américaine. #Position 3 de l'interrupteur : *La paire JP6-JP7 est à l'état logique 0 (à cause de la résistance de 1 Kohm). *La paire JP10-JP11 est à l'état logique 1 (inversion par rapport à JP6-JP7 par le 7404). *La paire JP12-JP13 est à l'état logique 1 (connexion par l'interrupteur au +5 Volt). L'ensemble nous donne l'état logique 0-1-1 soit une configuration européenne. Matériel nécessaire : *un tournevis cruciforme. *un fer à souder. *une pince coupante ou une lame de scie à métaux pour couper le circuit pré-percé. *une pince à épiler pour les vis difficiles d'accès. *un cutter. *du câble fin et souple. *un interrupteur 3 bornes 2 positions. *un interrupteur 3 bornes 3 positions. *un processeur de type 7404. *deux résistances de 1 KOhm. *du circuit pré-percé. *du scotch. *de la patience. *une bière. Méthode : Attention ! Je décris ici la méthode pour une SATURN de deuxième génération (entièrement noire mat, trois boutons gris, un témoin de mise sous tension). *Tout d'abord vous allez préparer le montage électronique qui fait tout ça. Coupez un morceau de circuit imprimé de 8 9 trous. *Ensuite soudez les composants et les câbles en suivant les schémas ci-dessous. Quelques explications : *Sur le côté composants, on voit l'implantation des composants tel que sur le circuit pré-percé. Il y a un câble qui relie les points A6 et B9. *Sur le côté cuivre, on voit les soudures à faire en gris, avec les composants en « transparence ». N'oubliez pas que l'on a retourné le circuit et que donc tout est inversé. Aidez-vous des indexations 1 à 9 et A à H pour vous y retrouver. *Les chiffres et les lettres de couleur (bleu, rouge et vert) correspondent aux endroits où il faut souder des câbles (à relier ensuite aux interrupteurs ou à la carte-mère). *Les chiffres bleus sont les câbles qui vont aller à l'interrupteur de multinationalité (3 bornes 3 positions). *Les chiffres rouges sont les câbles qui vont aller à l'interrupteur du passage 50-60 Hertz. *Les lettres bleues sont les câbles de multinationalité qui vont aller sur la carte-mère. *Les lettres rouges sont les câbles du passage 50-60 Hertz qui vont aller à la carte-mère. *Les lettres vertes sont les câbles d'alimentation du montage électronique qui vont eux aussi à la carte-mère. Essayez de ne pas vous mélanger, prenez votre temps. Soudez d'abord tous les objets à souder (câbles et composants) puis ensuite seulement faites les pistes à l'étain au dos. Je vous conseille de prendre des câbles de différentes couleurs (en fonction de ce que vous trouverez). Soudez des grandes longueurs de câbles (30 cm) pour être tranquille plus tard. *Vous vous retrouvez avec un petit montage et une grosse masse de fils (elle est belle notre araignée, non ?) Quand tout sera terminé (à la fin de la modification), nous allons glisser le montage dans l'emplacement prévu pour la carte de décompression vidéo (c'est l'espace juste au dessus de la pile lithium). Donc les interrupteurs seront juste à côté du montage, soit fixés sur le couvercle de la trappe amovible de l'emplacement de la carte de décompression (ce que j'ai fait), soit si vous ne voulez pas percer votre console juste sortis par cette trappe. Sur le montage, triez les fils qui vont aux interrupteurs (les « chiffres ») et coupez-les à environ 10 cm. Puis soudez-les chacun à la bonne borne du bon interrupteur. Faites bien attention de ne pas vous tromper ! *Vous pouvez dès maintenant déboîter le couvercle de la trappe, le percer et fixer les interrupteurs (si vous avez choisi cette solution). *Maintenant, enfin, on ouvre la console (vous n'y croyiez plus, n'est-ce pas ?). *Présentez la console devant vous, face avant vers vous. *Allumez puis éteignez la console. Cela permet de décharger les condensateurs et d'éviter les micro-décharges dans la carte-mère. *Retournez-la et dévissez les 5 vis qui maintiennent le dessus du boîtier. *Repositionnez la console dans le bon sens et enlevez le dessus. *Si vous avez déjà monté une puce pour lire les copies, débranchez-la de la carte-mère et débranchez le câble qui va au bloc de connecteurs. *Dans l'angle inférieur gauche de la carte du lecteur CD, il y a une prise avec des câbles gris qui relie la carte du lecteur CD à la carte-mère ( ce n'est pas une nappe, les câbles ne sont pas collés ). Débranchez cette prise. *La carte du lecteur CD est posée sur quatre axes en plastique noir (ces axes passent en travers de bagues en caoutchouc noir). Au dessus de l'axe en bas à droite, il y a une petite vis qui tient une lame grise en métal d'environ 1 cm de large. Dévissez-la. *Maintenant, vous pouvez enlever la carte du lecteur CD (accompagnée de la puce si vous l'aviez posée). Je vous conseille de revisser la petite vis que vous avez enlevée dans le chapitre au dessus à sa place sur la carte du lecteur CD pour ne pas la perdre. *Cherchez la carte d'alimentation. C'est la carte où vient se brancher le câble d'alimentation secteur. En bas de la carte, il y a une vis qui la maintient sur la protection métal. Dévissez-la . Puis dévissez les deux vis qui maintiennent la prise où se branche le câble d'alimentation secteur. En haut de la carte d'alimentation, il y a une grosse prise avec deux gros câbles (c'est la prise qui vient de l'interrupteur POWER). Débranchez-la (il faut presser le clip pour la retirer). *Vous pouvez retirer la carte d'alimentation. C'est assez dur, faites attention de ne rien casser. Tenez la carte bien près du bloc de connecteurs ( ce sont des tiges métalliques qui passent en travers de petites cases en plastique blanc translucide ). Revissez les trois vis que vous avez dévissées à leur place (cela évite de les perdre ou de les intervertir, de plus la SATURN a plein de vis différentes avec des pas et des longueurs différentes). Enlevez ensuite la protection en plastique transparent située juste dessous. *L'interrupteur POWER est fixé sur un chevalet en métal. Dévissez les vis qui maintiennent ce chevalet et enlevez-le. Revissez les vis. *Dévissez les 10 vis qui maintiennent la protection métal (8 vis autour et deux vis au milieu de la carte-mère). Repérez bien chaque vis et son emplacement pour pouvoir les remettre à leur place ensuite. Enlevez la lame grise en métal de 1 cm de large puis la protection métal. *En haut à droite de la carte-mère, il y a une pile plate genre pile lithium. Autour de cette pile il y a un boîtier en plastique noir qui est juste posé. Enlevez-le. *Retirez la carte-mère de la coque inférieure. *Retournez-la. *Cherchez les jumpers pour la multinationalité. Ils sont tous côte à côte et vont par paire. Je ne sais pas si ils sont au même endroit pour toutes les cartes-mères. Sur ma carte, ils sont situés au dessus du port de la manette 1. Il vous faut JP6-JP7, JP10-JP11 et JP12-JP13. Votre console étant européenne je présume, il y aura des jumpers (des tous petits bouts de métal) soudés sur les jumpers JP7, JP10 et JP12. Dessoudez-les. Attention ! C'est très fragile, il ne faut surtout pas surchauffer la carte-mère. Le mieux est de glisser un cure-dent (pas d'aiguille car cela peut abîmer la carte) à côté du jumper et de pousser-lever tout en chauffant. Soyez soigneux. *Triez sur votre montage électronique les trois câbles qui vont au jumpers (les câbles « lettres bleues »). N'oubliez pas, il faut qu'il fasse 30 cm pour la suite. Soudez chacun des trois câbles sur le point commun de chacune des paires de jumpers. Je m'explique : les jumpers de chaque paire sont situés côté à côté. Les points à l'intérieur de la paire sont reliés par une micro-piste de cuivre. Regardez les schémas pour mieux comprendre. Sur le schéma, vous retrouvez les notations A, B et C pour chacun des câbles correspondants sur le montage. Voilà, c'est fini pour la multinationalité ! *Maintenant, on va s'occuper de l'alimentation du montage électronique. A droite de la carte-mère (je vous rappelle qu'elle est toujours à l'envers), vous voyez dépasser la base des connecteurs (les grandes tiges en métal qui vont faire contact avec la carte d'alimentation). Soudez votre câble « A vert » sur la base du deuxième connecteur en partant du haut et le câble « B vert » sur la base du dernier connecteur en partant du haut. Attention, je ne connais les voltages que pour les cartes-mères avec 5 connecteurs ! Aidez-vous de la photo. *Bien, maintenant, il nous reste à terminer le montage de l'interrupteur 50-60 Hertz. Pour cela, cherchez la petite piste montrée sur la photo. Sur ma carte-mère, elle se situe dans l'angle supérieur droit, juste au dessus de la paire de processeurs. Il faut couper la piste comme montré dans la photo qui suit. Puis grattez doucement le verni sur la piste cuivre à droite de la coupure pour faire apparaître le cuivre et étamez-le (faites fondre de l'étain sur le cuivre mis à nu). Attention, là aussi il faut être très soigneux. Surtout ne surchauffez pas la carte-mère ! Quand vous avez réussi à étamer correctement la piste, vous pouvez souder le câble « S » du montage électronique. *Voilà, toutes les soudures sont terminées. Surtout scotchez bien les câbles sur la carte-mère. Faites-les tous se rejoindre juste sous la pile lithium. *Une fois terminé, remontez la SATURN en suivant les étapes en sens inverse. Normalement, vous devez avoir un tout petit espace pour passer vos câbles entre la carte-mère et la protection métal inférieure, juste sous la pile lithium. *Votre SATURN est remontée. Isolez le montage électronique avec le scotch pour éviter les courts-circuits. Puis glissez-le dans le logement en roulant l'excédent de câble. Refermez la trappe. *Il vous faudra tester l'interrupteur de multinationalité pour savoir qui est où (US, Jap et Europe). Et oui ! Je ne sais pas dans quel sens vous fixez votre interrupteur. Tout ce que je peux vous dire, c'est que le format US est au centre et les formats Jap et Europe de chaque côté. *Et voilà ! maintenant vous pouvez boire votre bière. MockyLock
  11. ---- Dézonner sa NES ---- ---- =Introduction= Des processeurs identiques, appelés lockout chip, sont intégrés dans la console et dans les cartouches de jeu.<br>En fonction de la tension appliquée à la broche 4 du processeur, celui-ci joue le rôle de serrure (+5 Volt) ou de clé (0 Volt).<br>Dans la console, la broche 4 est à +5 Volt (serrure) et dans la cartouche, elle est à 0 Volt (clé). Quand vous allumez la console, les CPU et PPU sont maintenus en état reset.<br>Les deux lockout chips communiquent.<br>Chaque processeur compare sa donnée à celle de son homologue.<br>Si elles correspondent (clé-serrure), le processeur serrure libère l'état reset et le jeu commence.<br>Les deux lockout chips continuent de communiquer.<br> Si une des deux données change, le processeur serrure bloque à nouveau l'état reset.<br>Alors le processeur clé (dans la cartouche) utilise les lignes de commande des processeurs ROM de la cartouche pour les désactiver.<br>Le lockout chip est un micro-processeur 4 bits avec ses propres ROM et RAM.<br>Le programme de la ROM est appelé « 1ONES ». Pour permettre le fonctionnement des jeux imports, on change la donnée serrure, en lui faisant penser que c'est une clé.<br>Si les processeurs sont configurés tous les deux en clé, il y a un état instable et aucune opération logique n'est effectuée.<br>Cela signifie que les deux lockout chips ne vont rien faire. <br>Ainsi la console n'est pas sous reset, et le processeur clé ne va pas désactiver les processeurs ROM de la cartouche. Concrètement, il faut déconnecter la broche 4 de la carte-mère soit en la coupant soit en la dessoudant et en la levant.<br>Il arrive que la broche casse pendant l'opération.<br>Ce n'est pas grave, cela fonctionnera quand même (c'est ce qui m'est arrivé). =Matériel nécessaire= *un tournevis cruciforme. * un fer à souder. *de la tresse à dessouder. *une pince à épiler pour les vis difficiles d'accès. *de la patience. *une bière. =Méthode= *Présentez la console devant vous, face avant vers vous. *Allumez puis éteignez la console.<br>Cela permet de décharger les condensateurs et d'éviter les micro-décharges dans la carte-mère. *Retournez-la et dévissez les 6 vis qui maintiennent le dessus du boîtier. *Repositionnez la console dans le bon sens et enlevez le dessus. *Dévissez les 7 vis qui maintiennent la protection en métal supérieure et enlevez-la. *Dévissez les 6 vis du bloc de chargement cartouche et les 2 vis situées près de la sortie idéo. *Levez tout l'ensemble carte-mère et bloc de chargement, et lorsqu'il est dégagé, retirez le bloc de chargement en le tirant vers vous. *Débranchez les deux câbles des manettes et le câble qui vient des interrupteurs. *Retournez la carte-mère et enlevez la protection en métal inférieure. *Gardez la carte-mère à l'envers et dirigez la sortie vidéo vers vous. *Cherchez le processeur lockout chip.<br>Il est situé le plus près du coin supérieur gauche du bloc vidéo.<br>C'est un processeur à 16 broches, le mien a comme inscriptions : *Repérez la broche 4 comme indiqué sur le schéma.<br>Il faut réussir à la déconnecter de la carte-mère (pas facile avec les condensateurs) soit en la coupant carrément soit en la dessoudant avec la tresse à dessouder et en la sortant de la carte.<br>En le faisant pour ma NES, j'ai cassé la broche mais c'est sans importance. *Une fois terminé, remontez la NES en suivant les étapes en sens inverse. *Et voilà ! maintenant vous pouvez boire votre bière. ---- ---- =Remerciements= Tuto réalisé par MockyLock et retranscrit par zouzzz pour Gx-mod. ---- N'hésitez pas à poster sur le forum si vous rencontrez des problèmes ou pour tout commentaire en suivant le lien ci dessous. ----
  12. ---- __NOTOC__ ---- ---- http:///gx-mod.com/tutoriaux/images/autresconsoles/tuto_N64_OVERLOCK/Overlocker.png ---- ---- Overlocker sa Nintendo 64 ---- ---- La fréquence d'horloge de base de la Nintendo 64 est de 62.5 MHz. Je dis bien la fréquence de l'horloge.<br> Pour obtenir la fréquence du processeur, on passe cette fréquence d'horloge par un multiplicateur.<br> Ce multiplicateur dépend de la tension appliquée aux broches 112 et 116 du CPU.<br> http:///gx-mod.com/tutoriaux/images/autresconsoles/tuto_N64_OVERLOCK/1.jpg D'origine, le multiplicateur est configuré en 1.5x soit +3.3 Volts sur la broche 112 et la masse sur la broche 116.<br>Nous allons utiliser seulement le multiplicateur 2x, le 3x faisant freezer la console. *un tournevis spécial pour les vis de la console. Très difficile à trouver.<br>J'ai pu m'arranger avec un outil que l'on trouve dans les coffrets de tournevis.<br>C'est comme un tournevis, mais la tête ressemble à ça : http:///gx-mod.com/tutoriaux/images/autresconsoles/tuto_N64_OVERLOCK/2a.jpg *un tournevis cruciforme. *un fer à souder. *une pince à épiler pour les vis difficiles d'accès. *une épingle. *un cutter. *du câble fin et souple. * un interrupteur 6 bornes 3 positions. *de la patience. * une bierre. *Présentez la console face avant vers vous. *Allumez puis éteignez la console. Cela permet de décharger les condensateurs et d'éviter les micro-décharges dans la carte-mère. *Retournez-la et dévissez les 6 vis qui maintiennent le dessus du boîtier. Enlevez les deux pieds avant. *Repositionnez la console dans le bon sens, ouvrez le capot de l'extension de mémoire, retirez l'extension puis enlevez le dessus de la coque. *Dévissez les deux vis noires juste au-dessus du slot d'extension de mémoire et retirez le connecteur de masse en fer blanc. *Dévissez les deux vis jaunes avec des rondelles étoiles situées de part et d'autres des vis noires ci-dessus. Retirez aussi que les deux petites vis de chaque côté du slot d'extension de mémoire (vous verrez, elles sont très longues), enfin la dernière située à droite de la LED rouge de mise sous tension. Vous pouvez alors retirer le petit capot en métal gris mat qui entoure le slot de mémoire. *Dévissez les dix vis du diffuseur de chaleur et retirez-le. *Dévissez les sept vis jaunes de la protection en métal et les quatre vis grises du slot d'alimentation et du câble Péritel. Retirez la protection. *Maintenant vous voyez la carte-mère. Le CPU est le processeur le plus à gauche. Aidez vous de la photo : http:///gx-mod.com/tutoriaux/images/autresconsoles/tuto_N64_OVERLOCK/2.png Repérez les broches 112 et 116. Pour cela, comptez les à partir de la 91ème qui est la première à gauche, indiquée sur la carte-mère. *Dessoudez-les et relevez-les de la carte-mère.''' ATTENTION !!''' Elles sont très fragiles, il faut les manipuler avec précaution. Le mieux est de chauffer doucement avec le fer à souder, et de les lever avec une épingle. Soyez soigneux. Maintenant, pour chaque broche, vous avez deux points de soudure à retenir, la broche relevée et l'emplacement initial de la broche. http:///gx-mod.com/tutoriaux/images/autresconsoles/tuto_N64_OVERLOCK/3.png *Donc pour chaque broche on a deux points de soudure, ce qui nous fait en tout 4 points : **112A Broche 112, emplacement initial. **112B Broche 112 relevée. **116A Broche 16, emplacement initial. ** 116B Broche 116 relevée. Soudez à chaque point un fil avec suffisamment de marge pour aller à l'emplacement que vous aurez choisi. *Il faut préparer les deux fils de tensions +3.3V et GND (masse). On retrouve ces tensions sur le condensateur situé juste à côté de l'interrupteur de la console : http:///gx-mod.com/tutoriaux/images/autresconsoles/tuto_N64_OVERLOCK/4.png *Maintenant il reste à relier nos 6 fils à l'interrupteur 6 bornes 3 positions selon le schéma ci-dessous : http:///gx-mod.com/tutoriaux/images/autresconsoles/tuto_N64_OVERLOCK/5.png *Il vous suffit de percer la coque à l'endroit où vous voulez et de fixer l'interrupteur comme bon vous semble (vis, colle, etc.), et c'est terminé. Pensez à bien scotcher les câbles sur la carte-mère pour qu'ils ne se baladent pas. *Une fois terminé, remontez la Nintendo 64 en suivant les étapes en sens inverse. *Et voilà ! maintenant vous pouvez boire votre bière. ---- ---- Tuto réalisé par MockyLock et retranscrit par zouzzz pour Gx-mod ---- N'hésitez pas à poster sur le forum si vous rencontrez des problèmes ou pour tout commentaire en suivant le lien ci dessous. ----
  13. <br> ---- Installer un switch 50 / 60 Hz sur Megadrive 1 ---- ---- Je ne connais pas les détails exacts du fonctionnement du passage 50-60 Hz.<br> Cependant, par expérience, on peut faire quelques déductions.<br>Les deux points des jumpers JP3 et JP4 que l'on soude ensemble doivent aller à la broche du processeur graphique qui gère l'affichage.<br>Les points séparés de JP3 et JP4 doivent correspondre aux deux tensions «signal» du processeur. *un tournevis cruciforme. *un fer à souder. *une pince à épiler pour les vis difficiles d'accès. *un cutter. *du câble fin et souple. *un interrupteur 3 bornes 2 positions. *du scotch. *de la patience. *une bière. *Présentez la console face avant vers vous. *Allumez puis éteignez la console.<br>Cela permet de décharger les condensateurs et d'éviter les micro-décharges dans la carte-mère. *Retournez-la et dévissez les 6 vis qui maintiennent le dessus du boîtier. *Repositionnez la console dans le bon sens et levez le dessus.<br>Attention, il y a deux câbles qui alimentent la LED témoin de mise sous tension.<br>Le mieux est de la laisser branchée et de simplement retourner le dessus, en ouvrant la console comme un livre, les câbles de la LED à la place de la charnière. *Dévissez les 8 vis qui maintiennent la protection en métal supérieure.<br>Attention, notez bien que les deux vis situées de part et d'autre des ports manette sont plus longues et que la vis jaune située sur le dessus de la protection est une vis à filetage métal.<br>Pensez bien à les remettre toutes à leur place à la fin !<br>Puis retirez la protection métal. *Cherchez sur la carte-mère les jumpers JP3 et JP4.<br>Sur ma carte, ils sont situés dans le quart inférieur droit de la carte, entre les ports manette et le port MEGA-CD. *Il y a une piste cuivre qui relie les deux points du jumper JP3, il faut la couper.<br>Pour cela, munissez-vous du cutter et tranchez la piste au ras de chaque point du jumper. Puis avec la pointe du cutter, levez la partie que vous avez coupée pour la retirer.<br>Soudez un câble pour relier ensemble les points des jumpers JP3 et JP4 les plus éloignés des inscriptions JPx. *Soudez un câble sur chacun des points situés près des inscriptions.<br>Aidez-vous de la photo du chapitre suivant. *Réfléchissez à l'endroit où vous voulez mettre votre interrupteur pour prévoir les longueurs de câble.<br>Soudez le câble commun à JP3 et JP4 à la borne centrale de l'interrupteur, et chacun des câbles séparés de JP3 et JP4 aux deux autres bornes de l'interrupteur. *Il vous suffit de percer la coque à l'endroit où vous voulez et de fixer l'interrupteur comme bon vous semble (vis, colle, etc.), et c'est terminé.<br>Pensez à bien scotcher les câbles sur la carte-mère pour qu'ils ne se baladent pas. *Une fois terminé, remontez la MEGADRIVE en suivant les étapes en sens inverse. *Et voilà ! maintenant vous pouvez boire votre bière. ---- ---- Tuto réalisé par MockyLock et retranscrit par zouzzz pour Gx-mod.<br> ---- ---- N'hésitez pas à poster sur le forum si vous rencontrez des problèmes ou pour tout commentaire en suivant le lien ci dessous.<br> ----
  14. <br> ---- Installer un switch 50 / 60 Hz sur Megadrive 2 ---- ---- Je ne connais pas les détails exacts du fonctionnement du passage 50-60 Hz.<br>Cependant, par expérience, on peut faire quelques déductions.<br>La piste que l'on coupe doit être la piste qui envoie le signal d'affichage au processeur graphique.<br>Les points communs à JP3 et JP4 doivent rejoindre la broche du processeur qui gère l'affichage.<br>Les points séparés de JP3 et JP4 doivent correspondre aux deux tensions « signal » du processeur. *un tournevis cruciforme. *un fer à souder. *une pince à épiler pour les vis difficiles d'accès. *un cutter. *du câble fin et souple. *un interrupteur 3 bornes 2 positions. *du scotch. *de la patience. *une bière. *Présentez la console face avant vers vous. *Allumez puis éteignez la console.<br>Cela permet de décharger les condensateurs et d'éviter les micro-décharges dans la carte-mère. *Retournez-la et dévissez les 4 vis qui maintiennent le dessus du boîtier. *Repositionnez la console dans le bon sens et enlevez le dessus. *Dévissez les 9 vis qui maintiennent la protection en métal supérieure et enlevez-la. *Dévissez les 2 vis qui maintiennent le port cartouche et retirez la carte-mère. *Juste au dessus des ports manette, il y a un processeur avec 208 broches numérotées aux quatre coins par 1, 52, 53, 104, 105, 156, 157 et 208.<br>Il y a une piste cuivre très fine qui part du côté de la broche 52 (elle passe dans le 52).<br>Juste après avoir passé le 52, il y a une intersection avec une toute petite piste qui part dans un trou de connexion avec l'autre face de la carte.<br>Aidez-vous de la photo pour mieux la trouver. *Coupez cette toute petite piste avec le cutter au ras de chaque extrémité puis levez le morceau coupé avec la pointe du cutter.<br>Aidez-vous du schéma. *Cherchez sur la carte-mère les jumpers JP3 et JP4.<br>Ils sont situés dessous et à droite du transistor avec un gros radiateur, lui-même situé dans le quart supérieur gauche. *Retournez la carte en prenant soin de repérer où vont se situer les jumpers JP3 et JP4 du côté soudure.<br>Vous remarquez que JP3 et JP4 sont reliés par une de leur extrémité (leur point sont situés dans une même piste de cuivre).<br>L'autre extrémité de chacun des jumpers est située sur des pistes différentes. <br>Réfléchissez à l'endroit où vous voulez mettre votre interrupteur pour prévoir les longueurs de câble.<br>Reliez le point commun à JP3 et JP4 à la borne centrale de l'interrupteur et les deux autres points isolés de JP3 et JP4 (situés sur des pistes cuivre différentes) aux deux autres bornes de l'interrupteur. *Il vous suffit de percer la coque à l'endroit où vous voulez et de fixer l'interrupteur comme bon vous semble (vis, colle, etc.) et c'est terminé.<br>Pensez à bien scotcher les câbles sur la carte-mère pour qu'ils ne se baladent pas. *Une fois terminé, remontez la MEGA DRIVE 2 en suivant les étapes en sens inverse. *Et voilà ! maintenant vous pouvez boire votre bière. ---- ---- Tuto réalisé par MockyLock et retranscrit par zouzzz pour Gx-mod.<br> ---- ---- N'hésitez pas à poster sur le forum si vous rencontrez des problèmes ou pour tout commentaire en suivant le lien ci dessous.<br> ----
  15. __NOTOC__ ---- ---- Installer un switch 50 / 60 Hz sur Master System 1 L'affichage dépend de la tension appliquée à la broche 57 du processeur graphique : 50 Hz si c'est du +5 Volt, 60 Hz si c'est du 0 Volt. C'est tout ! *un tournevis cruciforme. *un fer à souder. *une pince à épiler pour les vis difficiles d'accès. *un cutter. *du câble fin et souple. *un interrupteur 3 bornes 2 positions. *du scotch. *de la patience. *une bière. *Présentez la console face avant vers vous. *Allumez puis éteignez la console.<br>Cela permet de décharger les condensateurs et d'éviter les micro-décharges dans la carte-mère. *Retournez-la et dévissez les 6 vis qui maintiennent le dessus du boîtier. *Repositionnez la console dans le bon sens et enlevez le dessus. *Dévissez les 12 vis qui maintiennent la carte-mère (notez les deux vis noires du slot cartouche qu'il faudra remettre à la même place).<br>Retirez la carte-mère. *Maintenant, il y a deux solutions : '''Soit''' vous avez les anciens modèles de carte-mère.<br>Côté composants de la carte, les jumpers NTSC-PAL sont situés près du composant SONY (ne faites pas attention à leur aspect sur cette photo, cela peut changer). Côté composants : Côté soudures : J'ai vu plusieurs modèles différents de carte-mère ancien modèle.<br>Dans tous les cas, deux des trois points des jumpers sont reliés, soit par une piste cuivre soit par un petit bout de fil de cuivre.<br>Attention ! Je n'ai pas testé la modification suivante.<br>Cependant, il ne semble pas y avoir de risques (l'analyse de la méthode le confirme).<br>Sur les photos ci-dessus, il s'agit d'une carte-mère PAL.<br>Vous voyez que les trois points ne sont pas reliés du côté composants.<br>Par contre, du côté soudures, le point central et le point PAL sont reliés par une piste en cuivre.<br>Dans ce cas, il faut couper la piste cuivre avec le cutter (trancher le cuivre au ras des deux points avec le cutter puis lever le morceau de piste avec la pointe du cutter).<br>Ma carte n'est pas comme celle montrée sur les photos.<br>C'est une carte-mère NTSC modifiée «d'origine» pour fonctionner en PAL.<br>Du côté composants, un jumper (c'est un petit bout de fil de cuivre soudé sur la carte) relie les points central et PAL.<br>Du côté soudures, une piste qui reliait les points central et NTSC a été coupée.<br>Dans ce cas, il suffit de dessouder le jumper pour séparer les points des jumpers.<br>Au final, et pour tous les types de carte ancien modèle, vous devez vous retrouver avec les trois points non reliés d'un côté comme de l'autre de la carte.<br>Lorsque les trois points sont séparés, réfléchissez à l'endroit où vous voulez mettre votre interrupteur pour prévoir les longueurs de câble.<br>Reliez le point central à la borne centrale de l'interrupteur, et les deux autres points (PAL, NTSC) aux deux autres bornes de l'interrupteur. '''Soit''' vous avez les nouveaux modèles de carte (à ma connaissance puisque je n'ai vu que ces deux cartes).<br>Ces cartes n'ont pas de processeur SONY.<br>Les jumpers NTSC-PAL sont situés en haut à gauche des ports manette. Côté composants : Côté soudures : Là aussi, c'est une carte NTSC modifiée « d'origine » pour fonctionner en PAL.<br>Tout d'abord dessoudez le câble qui relie le point PAL à la broche 57 du processeur graphique.<br>Réfléchissez à l'endroit où vous voulez mettre votre interrupteur pour prévoir les longueurs de câble.<br>Soudez la broche 57 à la borne centrale de l'interrupteur, et les deux points PAL et NTSC aux deux autres bornes. *Il vous suffit de percer la coque à l'endroit où vous voulez et de fixer l'interrupteur comme bon vous semble (vis, colle, etc.) et c'est terminé.<br>Pensez à bien scotcher les câbles sur la carte-mère pour qu'ils ne se baladent pas. *Une fois terminé, remontez la Master System en suivant les étapes en sens inverse. *Et voilà ! maintenant vous pouvez boire votre bière. ---- ---- Tuto réalisé par MockyLock et retranscrit par zouzzz pour Gx-mod.<br> ---- ---- N'hésitez pas à poster sur le forum si vous rencontrez des problèmes ou pour tout commentaire en suivant le lien ci dessous.<br> ----
  16. =Introduction= Si votre console est encore sous garantie, ne tenter pas cette opération, contacter plutôt le Service Après Vente en suivant cet excellent tuto. Ce tuto a pour but de vous aider a réparé votre console ayant l'erreur 0102 (3 leds rouges qui clignotent).<br> Liste des erreurs réparables avec cette méthode : 0102, 0110, 0020, 0203 ...<br> A noter qu'il existe plusieurs sortes d'erreurs pour les 3 diodes rouges : 0001 0002 0003 0010 0011 0012 0013 0020 0021 0022 0023 0101 0102 0103 0110 0200 1000 1001 1002 1003 1010 1011 1012 1013 1020 1021 1022 1023 1030 1031 1032 1033 =Explication de la cause du R.O.D (Ring of death)= ==Citation de la société SOLTEC== La console fonctionne en général entre 45 et 55°C, température tout à fait normale au même titre que d'autres consoles ou PC.<br> L'apparition des 3 LED rouges indiquent un défaut matériel sur la console. Encore une fois, il ne faut pas se jeter sur ce pauvre GPU. <br> Le défaut le plus couramment constaté il est vrai provient de mauvais contacts mais attention, on parle de mauvais contacts sur quelques microns totalement invisibles à l'œil nu et qui peuvent se situer à différents niveaux de la carte mère, ce qui explique les différents codes erreurs que l'on peut constater.<br> Note : (Dans ce cas ci, c'est un problème au niveau de la RAM) --ERREUR 0102-- La carte mère est composée de plusieurs étages (couches) permettant plusieurs connections (plusieurs pistes sans qu'elles se croisent).Lorsque la carte mère arrive à une certaine température elle va se dilater et provoquer cette coupure ou bien permettre le contact. On parle bien sur de consoles ayant déjà un problème de base, d'ou le fait que certaines consoles fonctionnent à chaud et d'autres à froid. En premier lieu, lorsque vous allez agir avec votre décapeur vous n'allez absolument pas porter à fusion les billes d'étain. Celles-ci sont sans plomb et ont une température de fusion plus haute que l'étain avec plomb. Ou alors il vous faut insister fortement. Dans ce cas vous allez vite vous apercevoir que d'autres composants aux alentours vont souffrir et fuir bien avant. Vous allez simplement déformer votre carte mère ce qui va dans certains cas provoquer le contact, celui-ci très temporairement ! ==Exemples== - Vous allumez votre console, celle-ci fonctionne jusqu'à un moment. Lorsqu'elle arrive à température, la coupure se produit après dilatation, elle se bloque et affiche les 3 LED rouges<br> - Vous allez dans un premier temps l'ouvrir et changer le ventilateur, la pate thermique, vous aurez choisi la bonne pate et du coup la température n'atteint plus que 55°C formidable ! Votre console fonctionne à nouveau, la température à laquelle la coupure se produit n'est pas atteinte la carte mère ne se dilate pas assez.<br> - Mais pas de chance, les vibrations du lecteur et le temps vont accentuer cette microcoupure, elle va maintenant faire sa panne a 55°C<br> - Vous décidez maintenant de sortir le décapeur et a grand coup de choc thermique le contact se reproduit (encore que très rarement) mais surtout très temporairement. ==Conseils== - Evitez de chauffer la carte mère avec un décapeur thermique ou autre . L'erreur 0102 est due à un mauvais contact entre la RAM et la carte mère provoqué par ses minis soudures invisibles qui ''flanchent'' a cause de la dilatation de la carte mère donc mettez une pression sur la RAM et bingo !!!<br> - Évitez de changer la pate thermique du GPU et/ou du CPU avant d'avoir tenter cette méthode (pression sur la RAM) ==Quelques abréviations== - CPU = Central Processing Unit (Unité centrale de calcul) mieux connu sous le nom de Processeur.<br> Processeur XBOX360: IBM PowerPC à trois cœurs cadencés à 3,2 GHz - GPU = Graphics Processing Unit (Processeur graphique)<br> Processeur graphique XBOX360: ATI à 500 MHz - RAM = Random Access Memory (Mémoire vive)<br> Mémoire vive XBOX360: 512 MO GDDR3 à 700 MHz ==Notes== 3 diodes rouges qui clignotent ne veulent pas nécessairement dire que c’est un problème au niveau de la RAM. Dans tous les cas, si c'est du à une surchauffe, cela vaut la peine d'essayer ! ==Erreur 0020== Il ya plusieurs personnes y compris moi qui ont réussit à réparer leur console avec la méthode ''pression sur la RAM'' même si leurs codes d'erreurs ne correspondaient pas au code 0102 comme l'erreur 0110 ou 0020 par exemple. Pour ceux qui ont l'erreur 0020, veuillez plutôt utiliser des bouts de gommes dures (la rose et bleu) pour maximiser vos chances de réussite ! Pour ma part, j'ai mis 4mm avec scotch et bien resserré les 8 petites vis noires sous la console.<br> J'ai dû faire tourner la console (avec ROD) presque 45 min de temps histoire qu'elle chauffe un peu.<br> Ensuite je l'ai fermée, j'ai attendu 1 min, je l'ai ensuite démarré et Hop ca marche !!! La seule différence que j'ai constaté entre l'erreur 0102 et l'erreur 0020 c'est que l'erreur 0020, il faut la faire tourner un bon bout avant que le contact se reproduise comme il se doit. (Je dis dans mon cas ... cela ne veut pas nécessairement dire que ca va vous prendre 45 min ''de chauffe'' pour la faire fonctionner mais bon...) A prévoir au cas où pour éviter de changer l'épaisseur des gommes à tous les coups pour rien. Donc un 5mm en tout avec scotch, revissez bien les petites vis noires sous la console, rebrancher le ventilo etc.et faite la tourner pendant plusieurs minutes. <br> Pour ce, il vous faut suivre la méthode ''Réparation avec bouts de gomme'' décrite plus bas. =Informations préalables= - Si vous ne savez pas quelle est votre code d'erreur et/ou comment le générer, cliquer sur ce lien : http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=145216 - Il faut savoir comment démonter la console afin de retirer la carte mère du châssis. (Les ram qui nous intéressent dans ce cas-ci sont situés en dessous de la carte mère). <br> Pour démonter votre console, vous pouvez suivre ce tuto =Réparation avec pad thermique= Cette première partie du tuto consiste à vous montrer comment réparer votre console à l'aide des petits pads thermique présents sur les RAM (MIEUX QUE LES GOMMES A EFFACER !!! Si votre console est récente, vous aurez ces petits pads thermique roses sur vos RAM. Malheureusement, ce ne sont pas toutes les consoles qui sont munies de ces fameux pads thermiques qui sont a vrai dire très efficaces car ils comportent plusieurs avantages.(facile a coller, décoller et une bonne durée de vie). Pour ce, il vous faut absolument avoir ces petits pads thermique (4 petites pastilles roses) au niveau de la RAM. Sinon essayer plutôt la méthode des ''gommes à effacer'' décrite plus bas avec photos. ==Pré-requis== * Une console avec 3 diodes rouges qui clignotent * Une console ayant 4 pads thermiques d'origine sur les mémoires. * Et du scotch double face. La sorte de scotch est très importante !<br> Il vous faut un bon scotch de 1mm d'épaisseur qui ne s'étire pas (ou presque) et qui ne s'écrase pas. Cela peut paraître banal mais c'est primordial pour la réparation avec Pads thermique.. Si ca ne fonctionne pas avec votre scotch, c'est qu'il n'est pas assez rigide, essayer une autre sorte! Celui-ci est très bien : ==Pourquoi faut t'il absolument avoir ces fameux pads thermiques ?== C'est parce que ce sont ces pads thermiques qui vont vous servir à mettre une pression sur la RAM , c’est le même principe qu'avec la gomme à effacer avec quelques avantages en plus.(le but étant de mettre une pression sur la RAM) ==Avantages== - Pas besoin de gausser à trouver la largeur parfaite de la gomme (trop épaissse, pas assez). - Pas besoin de mettre de la pate thermique adhésive ou glue pour coller la gomme a effacer.(vu que ces pads colles et remplace la pate thermique) - Les pads déjà présent sur la mémoire ne peuvent pas ''éclater'',craquer ou s'égrainer comme la gomme à effacer. ==Manipulation== * Les petits pads thermiques ne sont pas assez épais pour mettre une pression suffisante sur la RAM, en fait elle ne met aucune pression.<br> Donc c'est la que le scotch double face entre en jeu. Ya rien de plus simple !!! * Vous n'avez qu’à découper 4 petits morceaux de votre scotch double face de la grosseur de vos pads thermiques.<br> Une seule couche de scotch double face a fait l'affaire dans mon cas.<br> L'épaisseur des pads avec le scotch doit faire environs 5mm,6mm d'épaisseur en tout. * Je colle le premier carré de scotch que j'ai préalablement coupé sur le pad thermique et ainsi de suite. L'avantage dans tous ca est que même si votre scotch dépasse les croix...Au resserrage , le surplus va s'écraser sans trop faire gondoler la carte mère et la pression sera très bonne. (Si vous utilisez le bon scotch) Pour ceux qui croient que cela ne mettra une assez forte pression sur la RAM....Détrompez-vous car ca marche à merveille !!! * Une fois cela fait, repositionnez votre carte mère, resserrez bien les 8 petites vis noires et remontez le tout. NOTE : Au démarrage de la console, il se peut fortement que le rod soit toujours présent mais ne vous en faite pas c'est ‘‘normal’’, il faut la faire chauffé un peu. (Laissez la console allumée pendant 15, 20 minutes et redémarrer) * Toutes les consoles sont "différentes’’, le niveau de gravité de la/les microfissure(s) varient d'une carte-mère a l'autres... Donc si (avec le bon scotch) ca marche pas avec les pads après quelques tests , que le ROD est toujours présent ou que les freezes persistent , mettez des bouts de gommes dures tout simplement. =Réparation avec bouts de gomme= Pour ceux qui n'ont pas ses fameux pads thermiques qui ressemblent à des petites pastilles roses , utiliser des bouts de gommes. ==Pré-requis== - Une gomme à effacer résistante pour éviter d'avoir à les changer après quelques jours. Je vous conseille celle ci : Ce genre de gomme a effacé craquent et s'égrainent facilement donc a éviter. Si vous utilisez ce genre de gommes, la réparation s’avèrera un échec après quelques semaines voir des jours, alors il vous faudra refaire la manip. ==Etape préalable== La gomme est souvent trop épaisse donc il faut l'amincir en la coupant à l'aide d'un exacto ou comme dans mon cas, en la sablant à l'aide d'une pile AA que j'ai enroulé de papier sablé (vive l'artisanat) !!! biggrin.gif Il faut réduire votre gomme à 4mm, 5mm MAX! L'épaisseur de la gomme est très importante.<br> Il faut que la pression soit bonne afin de permettre un bon contact entre la RAM et la CM.<br> Pour ce qui est de la longueur et de la largeur, allez-y à l'œil ! ==1ère possibilité : coller votre gomme à l'aide de pâte thermique adhésive artic silver== L'épaisseur des bouts de gommes est 5mm si on utilise de la pâte thermique adhésive ==2ème possibilité : coller votre gomme avec de la colle, glue== ==3ème possibilité : coller votre gomme a l'aide de scotch double face== Si vous coller vos bouts de gomme sur la RAM a l'aide de scotch double face, assurez-vous de ré amincir vos gommes en conséquence. Dans ce cas-ci, le scotch en rouleau (mou) peut très bien faire l'affaire comparativement à la méthode avec pads... Alors si votre gomme fait 5mm d'épaisseur et votre scotch 1mm d'épaisseur, il vous faudra réduire votre gomme de 1mm et ensuite coller votre scotch ce qui donnera 5mm en tout, la logique quoi ! Ensuite, collez vos gommes sur les RAM comme ceci : Une fois cela fait , repositionnez votre carte mère et resserrez bien les petites vis noires. Remontez le tout et testez. NOTE : Au démarrage de la console, il se peut fortement que le rod soit toujours présent mais ne vous en faite pas c'est ‘‘normal’’, il faut la faire chauffé un peu. (Laissez la console allumée pendant 15 , 20 minutes et redémarrer) ==Si cela ne fonctionne pas du premier coup== * Réessayez, c'est surement vos gommes qui ne sont pas de la bonne épaisseur. (Trop ou pas assez épaisse) * 2 leds rouges : Avertissement d'une surchauffe niveau GPU et/ou CPU, le GPU surchauffe, l'air chaud est mal évacué et/ou les composantes sont mal refroidit. * Ventilo qui tourne plus rapidement qu'a l'habitude : Le GPU et/ou CPU surchauffe, les ventilateurs tourne plus rapidement pour évacuer l'air adéquatement.<br> Si au démarrage, votre ventilateur s'emballe et fonctionne plus rapidement qu'a l'habitude c'est probablement vos gommes qui sont trop épiassent.<br> Si votre ventilateur s'emballe et que 2 leds rouges s’affichent, il y a encore de forte chance que ce soit les bouts de gommes qui sont trop épais.<br> 2 leds rouges peuvent aussi s'afficher lorsque le ventilateur n'est pas branché a la carte mère et que la console est sous tension.(Donc l'air près du GPU n'est pas évacué ce qui cause surchauffe provoquant les 2 leds rouges. * Que faire ? Diminuer de 1mm l'épaisseur de la gomme, cela devrait régler votre problème. * Dans le cas ou vous n'avez jamais eu de R.O.D (donc jamais retiré les 8 vis noires sous la console) et que vous avez 2 leds rouges qui clignotent, peut-être devriez vous envisager de faire un changement de pâte thermique du Gpu et CPU. * Pour être plus précis, Si vous mettez vos bouts de gomme trop épais, vous allez avoir de la difficulté à bien visser les 8 vis noires sous les consoles... Si ces petites vis noires sont mal vissées, votre radiateur va avoir tendance à être ''slaque'' et ne refroidira pas votre GPU comme il se doit. ==Tests== * Si les vis noires sous la consoles sont mal vissé, le GPU est mal ''refroidit'' donc les ventilos s'emballent. * Si le ventilateur n'est pas branché à la carte mère, après quelques minutes, 2 leds rouges s'affichent car l'air chaud n'est pas évacué. * Si le ventilateur est branché mais que le gros plastique blanc qui sert à bien évacué l'air n'est pas présent, après quelques minutes, 2 leds rouges vont s'afficher et le ventilateur va tourner a fond , donc l'on peut clairement conclure que quand le GPU surchauffe , les ventilos s'emballent et/ou 2 leds rouges s'affichent. =Changement de la pâte thermique= * Retirer les croix, en faisant pression sur les pointes des croix. * Utilisez un petit tournevis pour faire levier comme ceci : * Vous constaterez que la pointe de la croix parallèle a celle où vous faite levier s'est détachée : * Quand tout ca est fait, il ne reste plus qu'a retirer vos croix et retourner votre carte-mère afin de retirer le radiateur, dissipateur. On peut constater dans ce cas-ci qu'il ne reste pas grand chose ''en frais'' de pâte thermique (6 mois de jeux intensifs) : * Ensuite vous nettoyer le tout : * Il ne vous reste plus qu'a mettre de la pate thermique neuve. =Remerciements= * Merci à Xboxtime * Merci à seb117 * Merci à Steph Soltech * Merci à Ex-Stream Venez en discuter sur le forum, dans ce topic.
  17. FAIRE UN CIRCUIT DE REMPLACEMENT DU BACK LIGHT PSP voici un tuto par bonx pour les bricoleurs qui en veulent , alors bonne bidouille et vous inquiétez pas ça marche bien cqfd par bonx les remerciements c'est que pour lui Schéma du circuit Dessin du pcb: Montage du pcb Insertion dans la psp Points de raccordements bonx: un peu plus petit, j'ai été obligé de retaillé, et les points de connexions. Ca marche comme à l'origine. Vous trouverez ci joint le .doc du tuto en question pour ceux qui lisent sur l'ordi et qui n'ont pas le net partout ICI Tuto réalisé par Xam1311 membre de la Team Gueux backlight.doc
  18. Créez votre propre microflasheur =Le but de ce tuto := Créer un microflasheur simple et rapide de n'importe quel fichier flash pour firmware 1.0, 1.5 POC, 3.10 OE... =Description du microflasheur := Ce microflasheur sera écrit en lua, il dumpera le fichier que vous voulez flasher dans un dossier et flashera ensuite. =Risque := Le flash en lui même ne comporte quasiment aucun risque (pour ne pas dire aucun ), le language lua étant très stable, de plus s'il y a le moindre problème dans l'écriture du code, le microflasheur plantera et ne flashera rien du tout. Par contre, faites attention à ce que vous flashez : récupérer les fichiers sur des sites de confiance (GXmod, PSP Gen, PSP update QJ...). Note : je ne serai en aucun cas responsable d'un brickage de quoique se soit. Note2 : le but est de créer un flasheur personnalisé pas de vous apprendre à programmer en lua Note3 : pensez à faire de la place sur votre flash0, certains fichier pris sur les sites de confiance sont de taille importante. =Ce qu'il vous faut := * l'appli notepad ++ : * ce packtage : : microflasheur * un peu de temps * pas de précipitation. =Description du packtage microflasheur := Ce packatge comprend : * un dossier Dump : c'est ici que sera dumper le fichier original qui sera flashé par votre microflasheur * un dossier PSP qui comprend un dossier GAME qui comprend le dossier Rapidflash qui lui comprend ( ) :- un EBOOT (on y touche pas dans ce tuto) * un fichier son nommé : cool.wav (ici, c'est Mario) * un fichier image nommé : background.PNG (ici, un fond noir) de taille 420x272 * un code lua nommé : script.lua ---------------------------- =Ecriture du codage := Tout d'abord, il vous faut savoir où est situé dans le flash votre fichier. Pour notre tuto, nous allons flasher le topmenu_plugin.rco qui se situe en vsh/resource/topmenu_plugin.rco dans le flash0. Ouvrez avec Notepad++ le fichier script.lua, ceci devrait apparaitre : =I/ Création du codage de dump de fichier : = Dirigez vous à la ligne 29 (ligne source): Et remplacez par la source adéquate : Descendez en ligne 30 (ligne destination): Et remplacez par la destination adéquate (en dossier Dump) : =II/ Création du codage de flash de fichier : = Dirigez vous à la ligne 37 : Et remplacez par la direction et la source adéquates : Verifier bien que tout est bien écrit et enregistrez/écrasez votre nouveau script. Voilà. Votre microflasheur est pret. ---------------------------- Pour l'installation de l'appli sur votre MS : Placez le dossier DUMP et votre fichier à flasher à la racine de votre MS, le dossier Rapidflash dans le dossier GAME. Lancer l'appli et le tour est joué. ---------------------------- =Les erreurs possibles := Votre flash n'a pas reussit, une erreur s'affiche sur votre PSP, il n'y a rien de grave. Laissez votre psp telle quelle et connectez là à votre PC. Puis suivez les instructions en fonction de l'erreur affichée : * si error : Cannot find 'ms0:/*******.**** error : No script file found. Press start to restart Vous avez oublié de placer votre fichier à flasher à la racine de votre PSP, placez le et relancer l'appli en faisant Start. * si SRIPT.LUA:12: bad argument....... Press start to restart Vous vous êtes trompé dans la ligne 29, vérifiez et relancer l'appli en faisant Start. Tuto réalisé par Zouzzz membre du Forum.
  19. Bonsoir tout le monde, c'est émouvant pour moi, c'est mon premier tuto que je poste sur ce merveilleux site qui m'a tant apporté en si peu de temps. Pourquoi en poste un ? Et surtout, pourquoi sur ce sujet ? Tout simplement car je viens enfin de réussir à faire une partie de Budokai en réseau (quel plaisir !!!) mais après un combat de malade... et je parle là de combat de recherche sur le Web. Impossible de trouver une information claire et nette, faisant toujours référence à d'autre site ou à des procédés qui ne datent plus d'hier. Je vais ici, en me lachant un peu, vous donner TOUTES les clefs en main pour réussir votre connexion et ce avec le plus de détail. Je tiens à remercier Marcos75 au passage qui m'aura vraiment aidé et qui reste un boss à Budokai. Merci également à Jean Luc Lahaye (je ne sais pas pourquoi mais j'écoutais sa zic femme à ce moment là ) Lisez bien tout même si c'est chiant, et n'entreprenez rien avant d'avoir lu en pensant que c'est logique... vous comprendrez... Déjà faisons le point, tout ce qui suit à été testé et approuvé sur CF3.10A' (en plus sur une PSP Japonaise , qui je dois dire est entrée dans mon coeur... bref) avec une connexion Free sans routeur !!! Je préfère préciser il n'y pas besoin d'activer de routeur pour jouer en ligne. Pour faire simple car mon cas était assez compliqué mais risque d'être plus simple pour vous. J'ai un PC portable Dell (on s'en fou) mais avec une carte wifi intégré (on s'en fou pas). Explication du fonctionnement du jeux en réseau pour les non initiés. Avant tout de chose vous devez vous connecter sur un site, X-link, qui fournira un soft afin de faire une sorte de passerelle entre votre PSP, internet, et la PSP d'une autre personne sur la toile. Ce soft va donc tromper la PSP et faire croire que vous êtes l'un en face de l'autre... malin Pas obligé d'avoir des amis sur soi... Il s'agit là de tunneling qui consiste donc à créer un tunnel entre les PSP... ça peut pour plusieurs PSP en même temps et donc faire des parties avec 8 personnes... Vous devez donc vous rendre sur le site X-link et créer un compte avant tout : XLink http://www.teamxlink.co.uk/?go=register (attention, ne changez pas le lien, il faut s'inscrire sur le lien que je vous donne car si vous changez la langue vous allez avoir des difficultés pour l'inscription) C'est bête et méchant mais faut suivre les étapes... Une fois inscrit, bravo vous pourrez ensuite télécharger le fameux soft ici : Le soft http://www.teamxlink.co.uk/?go=download (vous choisissez dans la liste : Windows XP / 2000 / Vista (32 petites Bites) ) Bon, maintenant exeter le fichier pour avoir le soft, vous optenez ainsi dans "Démarrer" et "Tous les programmes" le dossier "Xlink Kai Evolution VII". Cliquer sur "Start Kai Config". Vous aller obtenir une fenêtre dont vous devez entrer les mêmes infos que l'image ci-dessous : "Defaut X Tag" = Votre login lorsque vous avez crée votre compte sur le site Xlink "Defaut Password" = Tiens donc, disons que c'est... votre mot de passe. Tout le reste doit être identique... au passage le Login que vous voyez là c'est le mien (faites un coucou à l'occaz) Puis faites OK. Passons à la partie Hardware du tuto. Il faut pour jouer entre votre PSP et le Net une connexion wifi, mais malheureusement le soft X-link n'accepte pas toutes les cartes wifi pour ne pas dire presque aucune. Ayant une carte intégrée elle n'a pas pu être utilisée par exemple. Il faut donc acheter le fameux Datel Wifi Max que vous pourrez retrouver chez toutes les FNAC, Virgin, ou même sur le web à 40€ environ. Voici à quoi ressemble l'objet : Je vous le repète il y a très peu de carte wifi compatible, donc le mieux est de passer à l'achat. Chose très très très sympa chez Datel ils ont changé la couleur et ont opté pour un blanc qui est vraiment très joli. On croirait un accessoir pour la WII ou pour la PSP Ceramic. D'ailleurs ils jouent un peu avec l'écriture de Wifi, on croirait lire WI(I)FI. Bref, balivernes. Ca y'est vous venez d'avoir le Wifi Max entre vos mains, quel objet sympa. Maintenant vous allez faire un truc TRES IMPORTANT , vous allez mettre le CD qui est dans la boite du produit dans un tiroir, le clouer et ne surtout pas le mettre dans le PC. Ne vous précipitez pas comme un imbecile à installer le soft sur le CD TRES IMPORTANT (ne faites pas comme moi, et perdre ainsi énormément de temps). Jeter ce CD que je ne saurai voir !!! Ne brancher pas non plus le Wifi Max au PC, pas encore, attendez un peu... il faut avant tout de chose et c'est là la petite subtilité, ne pas laisser sa carte Wifi allumée (pour ceux qui comme moi possèdent une intégrée), avoir une connexion ethernet de son PC à sa Box, et installer un driver bien spécial, fait exprès pour marcher avec X-link. Le fameux driver : 6.17.0.0 All (http://www.teamxlink.org/binary/ZD1211BWinPkgS_6_17_0_0_ALL.exe) Aller hop installer moi ça... une fois que tout est ok vous pouvez enfin brancher le Wifi Max à l'ordinateur. Là normalement Windows vous ouvre l'assistant pour l'ajout d'un nouveau materiel. Choisissez le premier choix normalement, qui en gros dit que c'est l'ordinateur qui va tout faire... Une fois l'opération terminée le Wifi Max va être reconnu... yessss (mais c'est loin d'être fini). Vous devez avoir en bas à droite ces deux icones : Maintenant clic droit sur le ZD et faites "Open utility Window", en haut à droite le "mode" doit être sur "Station". Prenez votre PSP et allez dans "Paramètre réseau", ensuite sur "ad hoc", et choisissez bien "canal 1". Valider. Vérifiez bien que le bouton sur le côté gauche de votre PSP et poussé vers le haut... j'ai dit le bouton qui se trouve à gauche de la PSP là où on met la memory stick. Aller ensuite dans "Jeux", et faite "Partage jeu" (cette manip sert à donner un signal au Wifi Max). Maintenant sur votre ordinateur là ou vous l'avez laissé cliquer sur le bouton "refresh", oui sur la même fenetre ou vous avez regarder "Station". Une liste est rafraichie et normalement vous devez trouver dedans "PSP_AUJ...". Cliquez dessus, une fois, et ensuite cliquez sur "More setting" à droite. Cliquez sur "Change". Ensuite entrez les mêmes infos que sur l'image ci-dessous : Cliquez ensuite sur "Advanced Setting" et remplissez les mêmes infos que sur l'image ci-dessous (n'oubliez pas de cochez la case "PSP XLink" sinon le driver il sert à rien) : Donc en gros on vient de faire en sorte que votre PSP soit reconnue par votre PC, rien de bien méchant. On va cette fois-ci aller dans "Démarrer", puis sur "Tous les programmes", "XLink Kai Evolution VII" puis sur "Start Kai". Vous devez tomber là-dessus : Cliquez maintenant sur la loupe en haut et vous devez obtenir l'écran suivant : Cliquer sur le globe, et recliquer sur la loupe après 10 secondes le temps que ça charge, et vous devez obtenir un truc du genre : Là ça commence à sentir bon !!! On y est !!! Mais comme je ne veux pas faire les choses à moitié je vais aller jusqu'au bout de la chose et vous dire ainsi qu'un problème peut exister... le Firewall. Pour ceux qui ont remarqué nous avons tout à l'heure cité le port 30000. Alors vous pouvez très bien ouvrir un port comme ci-dessous : La manip est simple, regarder les fenetres qui sont ouvertes et vous y retrouver le chemin. "Démarrer", "Panneau de configuration", "Connexion réseau", clic droit sur "réseau local" et là vous devriez retrouver le cheminement avec l'image ci-dessus ... Ou alors désactiver votre firewall. Prenez un jeu comme DBZ Shin Budokai, aller dans combat en réseau. Maintenant retourner sur "Xlink Kai" et cliquez sur le globe, ensuite choisissez dans la liste la PSP, et chercher à présent dans la liste des jeux celui le jeu Budokai. Cliquez sur la fleche et vous voila dans le salon des personnes qui jouent à Budokai. Normalement si des gens sont là vous devriez voir sur votre PSP "Connexion réseau" et une liste de personnes connectées. Attendez qu'elles soient libres car il est possible que tout le monde joue = "Combat Humain". Lorsque la personne est libre = "En Attente". Ayééééé !!! Vous pouvez maintenant tester ça avec tous les jeux qui peuvent être en Ad Hoc et qui trouvera un public. Un grand merci à Marcos75, et un autre site à qui j'ai pompé une ou deux images car j'avais la flemme de les refaire... Bon il est quand même 3h10 alors on me pardonnera pour les fautes de français, par contre j'espère avec la fatigue ne pas avoir oublié de truc important. Vous avez tout en main pour réussir. J'ai fait ce Tuto car je souhaite qu'il y'est un grand nombre de personne qui accède au réseau. Mais attention, ne soyez pas des blaireaux en entamant une partie et en vous barant pendant... votre pseudo se fera pourrir en moins de deux. Mykie
  20. =Intro= Ce tuto va décrire comment installer son adaptateur USB de puce UP à l'interieur de sa console. =Ce qu'il vous faut comme outil= Pour résumer : * un petit cruxiforme d'électricien pour le démontage / remontage. * un couteau et un cuter pour couper * un briquet (bien rempli) pour faciliter les découpes. * de la glue (en gel c'est plus facile) * un criterium pour positionner les découpes. =Pré-requis= * de la patience * du temps (30 min mini) =C'est parti.= Découpez l'adaptateur usb comme ceci : A = 1 mm environ B = 2 mm environ Démontez votre PSP pour arriver à ça : (Pour le démontage, reportez vous aux tutos disponible sur le net (dont 1 sur le forum)) Otez le cachegris et repérez avec au criteruim les découpes à faire sur la coque inférieure : Coupez avec les outils adaptés la coque en suivant votre tracé du critérium. Voilà ce que vous devriez avoir (à peu près ) : Placez l'adaptateur USB connecté à sa nappe dans le creux fraichement crée. Remettez le cache gris, puis coller l'adaptateur à la coque. Coupez le cache gris bien proprement : Remontez votre bécane et voilà le travail : =Remerciement= Tuto Réalisé Par Zouzzz membre du forum.
  21. =Intro= Ce tuto vous permettra de rendre compatible des backups Xbox 1 sur Xbox360. =Prérequis= Le matériel nécéssaire : * Une Xbox 360 avec un lecteur flashé en Xtrem 5.2. * Le logiciel C-XBox Tool v2.0.6 (sur Gx-mod.com) * Le Logiciel XDvd Mulleter Beta 8 (sur Gx-mod.com) * L'image de votre jeu en .iso (par exemple fable.iso) * Un Dvd+r vierge. =Méthode= I - Le patch des .xbe. Si les xbe ne sont pas patchés XdvdMulleter refusera de créer la nouvelle image , voila pourquoi le patch des .xbe est nécéssaire . Vous aurez normalement 4 fichiers en .xbe dans votre iso , une fois extraits , ouvrez le logiciel X-Xbox Tool. * Cliquez sur "Xbe-Patch" * Cliquez sur le petit répertoire et ouvrez votre .xbe * Cliquez sur "Apply Patch" Vous devez avoir à présent un .xbe fraichement patché , répétez l'opération pour les 4 xbe . II - Reconstruction de l'iso avec les .xbe patchés * Cliquez sur "ISO creation" * Cliquez sur "Add folder" une fenetre s'ouvre * Ouvrez le dossier source qui contient les fichiers du jeu ( 4 xbe + fichiers du jeu) * Indiquez le dossier dans lequel votre iso fraichement crée sera placé . * Indiquez un nom facilement reconnaissable ( jeu-xbe-patches.iso ) * Cliquez sur OK, vous devez avoir à présent une iso dont les xbe sont patchés . III - Construction de l'iso final compatible 360. Ouvrez le logiciel Xdvd Mulleter. * Cliquez sur Built/Rebuilt an ISO * Cliquez ensuite sur Next * Cliquez sur l'onglet "Load from file" * Cliquez sur "Browse" et allez chercher votre iso patché * Cliquez sur "Open File" * Et enfin cliquez sur Next * Cliquez sur "Create DVD5 ISO" * Cliquez sur Next * Vérifiez bien que le PAL se coche tout seul * Vous pouvez voir ici qu'il check bien les .xbe * Si tout est Done cliquez sur Next * Cochez "Load From Source ISO" * Cliquez sur Next * Cochez "No media Stealth" * Puis Next * Sélectionnez "Optimize for dvd5" * Puis Next * Cliquez sur "Make ISO" c'est fini. Vous obtenez maintenant une iso prête a être gravé ! Pour cela vous pouvez par exemple utiliser CloneCD. =Conclusion= N'oublions pas que pour posséder un backup nous devons posséder l'original =Remerciements= Tuto réalisé par : XxSpiritFroO Vos impressions sur le forum, dans ce topic. Edition : Zbox© (pour les mises à jour envoyez-moi un MP)
  22. =Introduction= Voici un petit tutorial qui explique comment jouer a des jeux psp au format iso/cso en Wifi =Matériel nécessaire= - Avoir le logiciel Psphost 2.0 ICI<br> - Irshell 3.00 ICI<br> - Une psp avec un CF (tester avec le 3.10OE-A et 3.03OE-C) =Les différentes étapes à suivre= - Copier le dossier (pas nécessaire ''irshell150'' ''irshell150%'') ''irshell271'' dans le dossier GAME et le dossier IRSHELL àa la racine de la carte mémoire. - Lancer IrShell et aller dans le configurator et configurer comme suit : *non msmedia access enable<br> *redirect app view to host enable<br> *redirect keypad to host disable<br> *xmb network for nethost (nom de votre connection wifi)<br> *nethost ipname (adresse du pc)<br> *nethost ip adhoc (adresse du pc)<br> *nethost port (le port que vous voulez, moi je laisse 7513)<br> *nethost password ()<br> *allow adhoc pc connection for homebrew disable<br> - Créer un dossier avec le nom Ms0 sur votre pc (l'endroit où il est crée n'a pas d'importance) - Connecter votre psp à votre pc et dans le dossier Ms0 créer les dossiers avec les mêmes noms que ceux de votre psp (ex: sur votre psp vous avez les dossiers : PSP, video,picture,ISO dans le dossier Ms0 qui est sur votre pc vous allez avoir PSP, video,picture,ISO).(Dans le dossier ISO c'est la que vous aller mettre les isos). - Installer PspHost2.0 aller dans ''Settings'' et dans ''Directory to share over Wifi'' faites browse et aller chercher le dossier Ms0.appliquer le tout et faites ''Enable Wifi'' . - Lancer Irshell et faites ''Toggle Nethost'' après aller dans ''Initiate Adhoc WiFi Transfer'' et aller dans ''nethost0'' puis dans ISO voilà vous devriez avoir tout les jeux qui sont sur votre pc dans le dossier Ms0/ISO. (A la place de faire''Initiate Adhoc WiFi Transfer''vous pouvez aussi faire "toggle nethost redirection" et aller dans "directory view"et vous aller avoir une autre MS qui correspond a votre dossier Ms0) =Notes= - Certains jeux en .iso passe mieux en .cso et vise-versa alors tester les 2 si jamais vous avez un probleme.<br> - Afin de gagner de la place, vous pouvez effacer CFG15, EXTAPP15, HOMEBREW15 qui se trouve dans /IRSHELL. Tuto réalisé par J-s666.
  23. INSTALLATION DU CF 3.03/3.10 MIX Pour cela télécharger ce pack : Pack pret à l'emploi, lien 2 Ce pack comprend : * un dossier PSP * un dossier Undiluted Platinum Flasher * le fichier 303OE.flash Manip à réaliser : 1/Tout d'abord installer le CF 3.03OE de dark_alex sur la nand de votre PSP. Voir les différents tutos un peu partout. 2/Ensuite installer le CF 3.10OE de dark alex sur la nand de votre puce. Pour cela connecter votre puce à votre PC en usb et lancer upFlash.exe situé dans le dossier Undiluted Platinum Flasher. La fenêtre de l'appli apparait. Faites Connect puis Write Flash. Aller chercher le fichier 303OE.flash (je l'ai préparé exprés pour vous ). Le flash doit durer entre 5 et 10 min, une barre de couleur se remplie au fur et a mesure et une fois l'appli vous le signalera. 3/ Installer le dossier PSP entier sur votre MS. 4/ Démarrer votre PSP sur le nand PSP et lancer 3.03/10 UP Mix. L'opération se fait automatiquement, une fois terminée ceci apparait : Voilà, votre PSP est maintenant en Custom Firmware 3.03 / 3.10 Mix. Tuto réalisé par Zouzzz membre du Forum
  24. =Introduction= CE TUTORIEL À BESOIN D'UNE MISE À JOUR SÉRIEUSE! Quoi que certain éléments restent les mêmes, il y a plusieurs précaution à prendre, aucune de ses méthodes décritent dans ce tutoriel n'a été testé sur Custom Firmware M33, seulement les précédentes versions OE font l'objet de ce tuto. ATTENTION : Ces opérations ne sont pas sans risques je vous le rappelle, car il vous faudra manipuler des fichiers dans le flash0 et ceci peut engendrer un brique de la console. Je vous conseille donc d'installer un custom firmware pour vous immuniser contre les mauvaises surprises. De plus, je vous conseille fortement de FAIRE UNE COPIE DE VOS FICHIERS ORIGINAUX. =Libérer de l'espace dans le flash0= Avant de commencer à trifouiller dans la mémoire flash de votre PSP, il vous faut libérer de l'espace car il n'y aurait pas assez de place dans le flash pour y placer les fichiers de customisation. Donc je vous invite à télécharger le fabuleux utilitaire de roomain (merci à lui) qui permet cette opération. Téléchargement : Flash0++ v1.0-2 Installation : - Placez le contenu de "ms_racine" à la racine de votre MS.<br> - Allez dans Jeux/Memory Stick et lancez "Flash0++". =Customisation du XMB= Tout d'abord, qu'est-ce que le XMB Le XMB ou Cross (X) Media Bar est une invention de Sony, c'est le navigateur officiel de la PSP et il permet d'accéder aux fonctionnalités de celle-ci (vidéo, musique, internet, gestionnaire de memory Stick, etc...). Dés la sortie de notre chère PSP, il était déjà possible de modifier les textes (y compris le font). Aujourd'hui, la customisation n'a (presque) plus de limites car il est possible de modifier non seulement les textes, mais aussi vagues, coldboots, gameboots, fonds d'écran, etc... De plus, grace à dark_Alex et son Custom Firmware même les plus novices d'entre vous pourront s'adonner aux joies de la customisation. =Modifier les vagues du XMB= Ce hack est compatible avec le firmware 1.50 et tous les customs firmware. Pour commencer, qu'est-ce qu'un Wave Effect? Vous avez pu le remarquer, le Wave Effect, ou "effet de vague", est une sorte de vague qui bouge continuellement en fond d'écran. Aujourd'hui, il est possible de modifier l'apparence de cette vague ainsi que la couleur. Fichier : system_plugin_bg.rco<br> Emplacement : flash0:\vsh\ressource\system_plugin_bg.rco<br> Téléchargement : <br>Pack de 48 effets de vagues (by Guilouz) Installation :<br> * choisissez votre effet de vague dans le pack fourni ci-dessus.<br> * branchez votre PSP sur USB.<br> * allumez ensuite la PSP en maintenant la gachette R enfoncée afin d'accéder au recovery (ceci si vous êtes en 3.03OE ou 3.10OE).<br> * une fois dans le recovery, allez dans "Advanced" puis faites "toggle USB (flash0)". Vous aurez ainsi accés à votre mémoire flash.<br> * remplacez alors le fichier d'origine par celui que vous avez choisi.<br> =Modifier la police d'écriture dans le XMB= Vous pouvez changer la police d'écriture de votre menu PSP très facilement, et ceci à partir d'une police de votre choix téléchargé sur DaFont qui est donc au format TTF (windows) que nous allons convertir en PGF (compatible PSP). Maintenant que vous avez votre police, commençons... Fichier : ltn0.pgf<br> Emplacement : flash0:\font\ltn0.pgf<br> Téléchargement : Pack convertisseur + 70 polices Installation :<br> * choisissez votre police (soit sur dafont qu'il faudra convertir, soit directement dans le pack proposé ci-dessous).<br> * téléchargez donc le pack fourni en bas, il contient le convertisseur ainsi que des fonts déjà prêts.<br> * l'utilisation du convertisseur est assez intuitive donc vous n'aurez pas besoin d'explications quant à son utilisation.<br> * vous obtenez votre fichier PGF que vous renommerez en ltn0.PGF.<br> * allumez ensuite la PSP en maintenant la gachette R enfoncée afin d'accéder au recovery (ceci si vous êtes en 3.03OE ou 3.10OE).<br> * une fois dans le recovery, allez dans "Advanced" puis faites "toggle USB (flash0)". Vous aurez ainsi accés à votre mémoire flash.<br> * remplacez alors la police d'écriture d'origine par celle que vous avez choisi.<br> =Modifier les textes du XMB= Vous n'aimez pas les textes de votre XMB? Il est possible de mettre pratiquement n'importe quoi comme texte à la place de ceux d'origine. Ce hack n'est pas compatible avec 3.10OE-A et OE-A'. Fichier : topmenu_plugin.rco (non décrypté du 2.50)<br> Emplacement : flash0:\vsh\ressource\topmenu_plugin.rco<br> Téléchargement : Hex Editor (freeware) Installation :<br> * connectez votre PSP à votre PC par USB.<br> * lancez "HexEditor" fourni ci-dessus et ouvrez votre fichier "topmenu_plugin.rco".<br> * allez dans le menu "Go To" avec les touches Ctrl+G et cochez "décimal" et "absolute" puis tapez 16964 dans la fenêtre.<br> * 16964 correspond à l'adresse où se situe le menu en francais.<br> * modifiez maintenant les textes en respectant certaines règles (toujours un carré (00) entre chaque lettre, ne pas dépasser le nombre de lettre d'origine).<br> * allumez ensuite la PSP en maintenant la gachette R enfoncée afin d'accéder au recovery (ceci si vous êtes en 3.03OE ou 3.10OE).<br> * une fois dans le recovery, allez dans "Advanced" puis faites "toggle USB (flash0)". Vous aurez ainsi accés à votre mémoire flash.<br> * remplacez alors la police d'écriture d'origine par celle que vous avez choisi.<br> =Modifier les sons dans le XMB= Et un autre hack permettant cette fois-ci de changer les sons quand par exemple vous naviguez dans le xmb ou que vous cliquez sur quelquechose. Le son d'erreur est également changé. Fichier : system_plugin.rco<br> Emplacement : flash0:\vsh\ressource\system_plugin.rco<br> Téléchargement : Liste de sons pour le xmb (forums CustomPSP) Installation :<br> - choisissez votre son "system_plugin.rco" parmis ceux fournis dans le lien ci-dessus.<br> - branchez votre PSP sur USB.<br> - allumez ensuite la PSP en maintenant la gachette R enfoncée afin d'accéder au recovery (ceci si vous êtes en 3.03OE ou 3.10OE).<br> - une fois dans le recovery, allez dans "Advanced" puis faites "toggle USB (flash0)". Vous aurez ainsi accés à votre mémoire flash.<br> - remplacez alors le son "system_plugin.rco" d'origine par celui que vous avez choisi.<br> =Modifier le fond d'écran du XMB= Vous en avez marre des couleurs neutres proposées à l'origine. Ne vous inquiétez pas, il vous est tout à fait possible de modifier ces couleurs et ceci en suivant ce petit tuto très simple. Fichier : 01-12.bmp<br> Emplacement : flash0:\vsh\ressource1-12.bmp<br> Téléchargement : XMB Blackwell Flasher Installation :<br> - connectez votre PSP à votre ordinateur,<br> - placez le contenu de l'archive téléchargée ci-dessus à la racine de votre MS.<br> - dans le menu de votre PSP, lancez "XMB Blackwell Flasher",<br> - une fois le programme lancé, vous aurez le choix entre 4 fonds d'écran, à vous de choisir et de lancer le flash.<br> =Modifier les icônes du XMB= Pour modifier les icônes du XMB, référez à la partie [Customisation des icones] plus bas... =Customisation du Coldboot et du Gameboot= Qu'est ce qu'un coldboot? et un gameboot? Le coldboot et le gameboot sont des vidéos au format PMF. Le premier est joué au démarrage de la console tandis que le deuxième au démarrage d'une application ou d'un jeux. La modification du coldboot n'est compatible qu'avec les custom firmwares antérieurs au 3.03OE-C, et le gameboot peut être modofié sur tout firmware. =Modifier le gameboot= L'ayant rappelé plus haut, ce hack est compatible tout firmware (PSP Filer, X-Flash, etc...). Votre gameboot doit être au format PMF et ne doit pas dépasser 2.5sec, les conditions à respecter si vous voulez créer votre propre gameboot, mais généralement vous les trouverez déjà fait donc pas de soucis. Fichier : gameboot.pmf<br> Emplacement : flash0:\vsh\ressource\gameboot.pmf<br> Ressource : Liste de Gameboot (capnfuffy) Installation :<br> - choisissez votre gameboot dans le lien fourni ci-dessus (ou celui que vous voulez). - branchez votre PSP sur USB.<br> - allumez ensuite la PSP en maintenant la gachette R enfoncée afin d'accéder au recovery (ceci si vous êtes en 3.03OE ou 3.10OE).<br> - une fois dans le recovery, allez dans "Advanced" puis faites "toggle USB (flash0)". Vous aurez ainsi accés à votre mémoire flash.<br> - remplacez alors le gameboot d'origine par celui que vous avez choisi.<br> =Modifier le coldboot= Ce hack n'est compatible qu'avec les custom firmwares antérieurs au 3.03OE-C. De plus, la méthode que je vous propose installe le coldboot sur la MS et permet un lancement directement depuis celle-ci. Fichier : intro.pmf<br> Emplacement : ms0:\psp\system\intro\intro.pmf<br> Ressource : Liste de Coldboot (capnfuffy) Installation :<br> - référez-vous à ce tutoriel =Customisation des icônes du XMB= Modification du topmenu_plugin.rco non compatible avec les version 3.10OE-A/A' du Custom Firmware de dark_Alex. [Packs d'icônes/thêmes pour le XMB] Choisissez votre pack d'îcones/thême (topmenu_plugin.rco) ci-dessous : Thême de Undertaxxx/Innercy: [DOWNLOAD] [sCREENSHOT] Thême de Schpoon "Blue" : [DOWNLOAD] [sCREENSHOT] Thême de Krakatoa "Jaune" : [DOWNLOAD] [sCREENSHOT] Thême de Krakatoa "Bleu" : [DOWNLOAD] [sCREENSHOT] Thême de Krakatoa "Gris": [DOWNLOAD] [sCREENSHOT] Thême de Krakatoa "Violet": [DOWNLOAD] [sCREENSHOT] Thême de Krakatoa "Rouge": [DOWNLOAD] [sCREENSHOT] Thême de Krakatoa "Vert": [DOWNLOAD] [sCREENSHOT] Thême de l4mbert: [DOWNLOAD] [sCREENSHOT] Thême de brunonounours: [DOWNLOAD] [sCREENSHOT] Note : Ces topmenus sont complets, c'est à dire que toutes les icones sont modifiées. Fichier : topmenu_plugin.rco<br> Emplacement : flash0:\vsh\ressource\topmenu_plugin.rco Logiciels : RCO Icon Editor v1.05b - ReCreate_icOns_303_v2 Installation :<br> * choisissez votre "topmenu_plugin.rco" parmis les liens fournis ci-dessus.<br> * branchez votre PSP sur USB.<br> * allumez ensuite la PSP en maintenant la gachette R enfoncée afin d'accéder au recovery (ceci si vous êtes en 3.03OE ou 3.10OE).<br> * une fois dans le recovery, allez dans "Advanced" puis faites "toggle USB (flash0)". Vous aurez ainsi accés à votre mémoire flash.<br> * remplacez alors le "topmenu_plugin.rco" d'origine par celui que vous avez choisi.<br> Note : Pour l'installation des vagues ou autres icones de batterie etc... référez-vous aux parties adéquats de ce tuto).<br> =Modifier l'icône de la batterie= Fichier : system_plugin_fg.rco<br> Emplacement : flash0:\vsh\ressource\system_plugin_fg.rco Ressources : Liste d'icônes batterie (forum CustomPSP) Installation :<br> * choisissez votre "system_plugin_fg.rco" parmis ceux fournis dans le lien ci-dessus.<br> * branchez votre PSP sur USB.<br> * allumez ensuite la PSP en maintenant la gachette R enfoncée afin d'accéder au recovery (ceci si vous êtes en 3.03OE ou 3.10OE).<br> * une fois dans le recovery, allez dans "Advanced" puis faites "toggle USB (flash0)". Vous aurez ainsi accés à votre mémoire flash.<br> * remplacez alors le "system_plugin_fg.rco" d'origine par celui que vous avez choisi. =Modifier la barre de volume= Fichier : impose_plugin.rco<br> Emplacement : flash0:\vsh\ressource\impose_plugin.rco Ressources : Liste des barres de volumes PSP (forum CustomPSP) Installation :<br> * choisissez votre "impose_plugin.rco" parmis ceux fournis dans le lien ci-dessus.<br> * branchez votre PSP sur USB.<br> * allumez ensuite la PSP en maintenant la gachette R enfoncée afin d'accéder au recovery (ceci si vous êtes en 3.03OE ou 3.10OE).<br> * une fois dans le recovery, allez dans "Advanced" puis faites "toggle USB (flash0)". Vous aurez ainsi accés à votre mémoire flash.<br> * remplacez alors le "impose_plugin.rco" d'origine par celui que vous avez choisi. Tuto réalisé par KaOrU membre de la Team Gueux Venez en discuter sur le forum, dans ce topic.
  25. Créer Et Changer Le Menu De Sa Viper Extreme Ce tuto va vous expliquer comment changer le menu de sa Viper Extreme. Vous trouverez une vidéo de la manipulation du flash de la puce ici : http://www.youtube.com/watch?v=aC1ADrj_a9o une Viper Extreme montée convenablement sur sa Gamecube l'adaptateur USB Viper un PC avec Windows (ici XP) un logiciel de dessin, j'ai utilisé Paint.NET (gratuit et très simple) les applis nommées : maketheme et cobramanager contenues dans le packtage du bios Cobra 2.1 Votre menu devra être composé de plusieurs images en .jpg : les grandes : main menu et submenu les 5 petites qui définissent ce que l'on va sélectionner Le main menu Le main menu, comme son nom l'indique, correspond au skin de fond de votre menu. Sa taille doit être de 640x480. Les lignes de texte devront être naturellement cohérentes avec le menu original. Enregistrer le en mainmenu.jpg. Voici un exemple : Le submenu Le submenu, comme son nom l'indique, est l'image des sous-menus. Sa taille doit être de 640x480. Les lignes de texte devront être naturellement cohérentes avec le menu original. Enregistrer le en submenus.jpg. Voici un exemple : Elles sont au nombre de 6, car il y a 6 choix dans le mainmenu. Leur taille en longueur doivent être un multiple de 16 pixels (16, 32, 48, 64, 80...). Nous les nommerons : lancerledvd.jpg lancerlebiosoriginal.jpg configuration.jpg explorer.jpg codes.jpg changerledvd.jpg Si l'image est la même pour tous nommer la tous.jpg. Par exemple : (le blanc est en fait du "transparent") Téléchargez ce fichier et ouvrez-le avec le Blocknote. Le code [images] permet de donner un numéro à chaque image créée pour que l'appli maketheme.exe sache à qui s'applique quoi. Laisser comme c'est . Les options sont plus complexes à comprendre. Je vais détailler la première ligne pour faciliter la compréhension : 0,2, 82, 70, 5, 1,-1,-1 Le 0 correspond à l'item : laissez comme c'est. Le 2 correspond à l'image : laissez comme c'est. Le 82 correspond à la position de l'image sur l'écran à l'horizontal. Ce nombre doit être obligatoirement un multiple de 2. Le 70 correspond à la position de l'image sur l'écran à la verticale. Le 5 définit quelle image s'affichera lorsque vous ferez haut. Laissez comme c'est. Le 1 définit quelle image s'affichera lorsque vous ferez bas. Laissez comme c'est. Le -1 définit quelle image s'affichera lorsque vous ferez gauche. Laissez comme c'est. Le -1 suivant définit quelle image s'affichera lorsque vous ferez droite. Laissez comme c'est. On récapitule, ce que je conseille : Cette ligne : 120,110 120 correspond à la position du cadre des options des sous-menu sur l'écran à l'horizontale. Ce nombre doit être obligatoirement un multiple de 2. 110 correspond à la position du cadre des options des sous-menu sur l'écran à la verticale. Une fois tout bien rempli que tout est OK enregistrez votre fichier en le nommant source.txt. Vous êtes maintenant prêt pour la création de votre menu.ctm. Vos images et votre fichier source.txt sont créés, vous êtes donc prêts pour la création de votre menu.ctm. Placez l'appli maketheme.exe, toutes les images et votre fichiersource.txt en à la racine de votre hdd (en C:). Lancez une commande de DOS (Démarrer -> Executer -> cmd) Faites cd.. jusqu'à arriver en C:\>. Tapez maketheme source.txt menu.ctm et faites Entrée Votre fichier menu.ctm a été crée. Passons maintenant au flash. Connectez votre Gamecube à votre PC en USB et allumez la console (menu bios Cobra). Sur votre PC, lancez cobramanager.exe Cliquez sur Connect Une fois la connexion établie, faites Add File : Allez chercher votre fichier menu.ctm et faites OK. L'appli placera votre menu.ctm dans sa mémoire flash. Une fois la barre de progression du flash bleue au maximum comme ci-dessous, fermez l'appli et éteignez votre Gamecube. Allumez votre console. Entrez dans le menu Explorer Descendez en Explore Flash File System et validez. Sélectionnez votre menu.ctm et valider. On vous demande si vous voulez vraiment changer le thème, faire A. Voilà vous venez d'installer votre menu perso sur votre puce Viper. Tuto réalisé et retranscrit par zouzzz pour Gx-mod. edit :Hack-Tarus