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  1. ---- Installation et Utilisation de CXMB <br /> Thèmes non officiels .cft ---- ---- =Introduction = Bonjour, Dans ce guide vous apprendrez à installer le plug-in CXMB et installer des thèmes non officiels sur votre PSP équipés d’un custom firmware de Dark_AleX. Note : Le guide est basé sur une PSP custom firmware 5.00 M33-6 et le thème en démonstration est également compatible avec le firmware 5.00. En cas de problème, ou de suggestion, merci de suivre les indications en fin de tutoriel =Pré-requis = * Une PSP Slim ou Fat, en custom firmware 5.00M33 (L'exemple est réalisé avec une PSP en 5.00M33-6) * Une memory-stick * Le logiciel CXMB à télécharger ici : : cxmb_release_v3.3.zip . * Un thème au format .ctf (Vous pouvez prendre celui de notre exemple ici : : Windows Vista 5.00 (CTF).zip).. = Installation de CXMB = 1. Décompresser l’archive. 2. Ouvrez le dossier cxmb_release/full et copiez les dossiers cxmb, seplugins et psp à la racine de votre memory stick. 3. À la demande, écrasez les dossiers existants. 4. Déconnectez proprement votre PSP. 6. Éteignez votre PSP en maintenant l’interrupteur pendant environ 10 secondes. 7. Relancez votre PSP en maintenant enfoncée la gâchette de droite pour ouvrir le menu Recovery. 8. Rendez-vous dans plugins et assurez-vous que cxmb.prx soit à (enable). 9. Back et Exit. =Installation du thème au format .CFT = 1. Téléchargez un thème au format CTF compatible 5.00 (si vous en avez pas, téléchargez celui-ci à titre d’exemple : Windows Vista 5.00 (CTF).rar). 2. Décompresser l’archive. 3. Connectez à nouveau votre PSP via USB. 4. Copiez votre thème « Mon Theme.ctf » sur votre memory stick dans le dossier ms0:/PSP/THEME. 5. Déconnectez proprement votre PSP. 6. Sur votre PSP, ouvrez l’onglet Paramètre, ensuite Paramètres Thème. 7. Choisissez votre Thème, ensuite « Appliquer ». 8. Si on vous demande, « Écraser un thème personnalisé enregistré ? » dites Oui. 9. La PSP redémarre d’elle-même. 10. Et vous voilà avec un très joli thème non officiel. 11. Optionellement vous pouvez changer l’arrière-plan ou les vagues de fond. Note : * Si vous avez un écran BLANC et que vous avez du mal à percevoir vos icônes. Vous devez vous rendre dans Paramètres Thème et choisir un arrière-plan différent. * Plusieurs thèmes s’affichent mieux si la langue par défaut de la PSP est en anglais. Car souvent les écritures sont retirées pour le thème. ==S.A.V du Tutoriel == Dans le cas ou vous rencontreriez un problème quelconque avec ce tuto, merci de poser vos questions ou commentaires sur le sujet du forum concerné, en cliquant sur le lien SAV tuto ci dessous. ==Lien Forum == Pour toute question ne concernant pas directement ce tutoriel, comme le hack de votre PSP, sa mise à jour, etc, faites une recherche sur notre forum et le cas échéant, posez votre question en suivant le lien ci-dessous. ==Trouver des thèmes supplémentaires == * Vous trouverez sur notre forum une quantité conséquente de thèmes relatifs à ce tutos en cliquant sur le lien ci-dessous. ---- Logiciel : * Poison Logiciel : * Consolespot.net Tutoriel : * neutrOpik * oliveroidubocal * team gx-mod =Les avis GX-MOD = 8/10 '''''Je n'imaginais pas que l'application de thèmes non-officiels soit si simple ! ! ! Reste tout de même à vérifier la compatibilité avant d'appliquer le thème. Du tout bon !''''' Tuto réalisé par neutrOpik pour les membres de Gx-mod.com
  2. =Introduction= Suite aux premières releases des applications windows de Mazouck et les suivantes, je vous propose une compilation de petits tutos explicatifs de ses outils. Cette compilation est bien entendue faite pour les plus novices d'entre-nous. =Gx-Mod -- CON Info v2= Cet simple outil vous permet de connaitre rapidement les différentes informations de votre fichier container (CON). Ce qu'il vous faut : *un fichier CON (sauvegarde de jeu, profil de joueur...) *Gx-Mod -- CON Info v2 *un PC sous Windows XP ou Vista avec NetFramework 3.5 installé ==Manuel d'utilisation... ya pas plus simple...== *lancez Gx-Mod -- CON Info v2 *faites Ouvrir et allez chercher votre fichier à examiner. le fichier s'ouvre alors dans Gx-Mod -- CON Info v2 avec les différentes ID, données et informations intégrées à ce fichier. ==La fenêtre de l'application en détail== *Nom : indique nom du fichier container. *Jeu : si le fichier container est tiré d'un jeu, la ligne indiquera de quel jeu il est extrait. *Type : indique le type de fichier container : sauvegarde, gamerpic, marketplace... *ID du fichier : indique le code "hexadécimal" du fichier, le véritable nom du fichier. *ID du Profil : indique l'identité Profil avec laquelle le fichier est lié. *ID du hardware : indique l'identité hardware (hdd ou carte mémoire) avec laquelle le fichier est lié . =Gx-Mod Resigner v2= Cet outil vous permet de ressigner vos fichiers CON avec les propres ID de votre Profil/Hdd. Ce qu'il vous faut : *un fichier CON de votre Profil/Hdd (sauvegarde de jeu, profil de joueur...) *un fichier CON que vous voulez ressigner *Gx-Mod Resigner v2 *un PC sous Windows XP ou Vista avec NetFramework 3.5 installé *un keyvault nommé kv.bin dans le même dossier que l'executif. Pour une meilleure ressignature et si vous possédez le keyvault de votre propre console, préférez-le à celui fournit avec l'archive. ==Manuel d'utilisation... c'est tout con...== *lancez Gx-Mod Resigner v2 *faites Ouvrir et allez chercher le fichier contenant vos ID. *le fichier s'ouvre alors dans Gx-Mod Resigner v2 avec les différentes ID, données et informations liées au fichier. Faites Sauver les ID *ouvrez maintenant le fichier à ressigner, puis faites ensuite Remplacer les ID Les ID Profil et Harware ont été remplacées. * ressignez. Bravo. Vous n'avez plus qu'à insérer le fichier container dans le bon dossier de votre hdd/Memory Card et le tour est joué. ==La fenêtre de l'application en détail== *Nom : indique nom du fichier container. *Jeu : si le fichier container est tiré d'un jeu, la ligne indiquera de quel jeu il est extrait. *Type : indique le type de fichier container : sauvegarde, gamerpic, marketplace... *ID du fichier : indique le code "hexadécimal" du fichier, le véritable nom du fichier. *ID du Profil : indique l'identité Profil avec laquelle le fichier est lié. *ID du hardware : indique l'identité hardware (hdd ou carte mémoire) avec laquelle le fichier est lié . *Sauver les ID : permet la sauvegarde des identités Profil et Hardware pendant la durée de l'ouverture de l'outil. *Remplacer les ID : permet de remplacer les identités Profil et Hardware par celles qui ont été sauvée via le bouton Sauver les ID. *Ressigner : ressigne le fichier ouvert avec les ID Profil et Hardware des fenêtres ci-dessus. Attention : Si vous avez récupéré un fichier avec le type d'image ci-dessous, le fichier est crypté et la ressignature échouera, même si l'application va dit le contraire. Il vous faut donc décrypté le fichier, pour cela reportez-vous au paragraphe nommé Etape B (bis) Décrypter une save venue d'ailleurs =Gx-Mod Switch Resigner= Cet outil vous permet de ressigner vos fichiers CON avec les propres ID de votre Profil/Hdd en 3 clics. Cette application est une adaptation francophone de Hb-Released Switch Resigner que vous pouvez retrouver dans ce lien. Ce qu'il vous faut : *un fichier CON de votre Profil/Hdd (sauvegarde de jeu, profil de joueur...) *un fichier CON que vous voulez ressigner *Gx-Mod Switch Resigner *un PC sous Windows XP ou Vista avec NetFramework 3.5 installé *un keyvault nommé kv.bin dans le même dossier que l'exécutif. Pour une meilleure ressignature et si vous possédez le keyvault de votre propre console, préférez-le à celui fournit avec l'archive. ==Manuel d'utilisation... plus simple que simple...== *lancez Gx-Mod Switch Resigner2 *faites 1.Ouvrir un fichier contenant les IDentités à insérer et allez chercher le fichier contenant vos ID. *les ID correspondantes au fichier source s'affichent alors dans la partie supérieure de la fenêtre. Allez chercher votre fichier à ressigner, pour cela faites 2.Ouvrir le fichier à ressigner et sélectionnez-le. *les différentes informations relative au fichier à ressigner apparaissent alors dans la partie basse de la fenêtre. *faites Ressigner. Bravo, le fichier est alors ressigné. Vous n'avez plus qu'à insérer le fichier container dans le bon dossier de votre hdd/Memory Card et le tour est joué. ==La fenêtre de l'application en détail== *ID Profile à insérer: c'est assez explicite. *ID Hardware à insérer : c'est assez explicite. *Nom du fichier à ressigner : indique nom du fichier container à ressigner. *Nom du jeu à ressigner : si le fichier à ressigner est tiré d'un jeu, la ligne indiquera de quel jeu il est extrait. *Type de fichier à ressigner : indique le type de fichier container à ressigner : sauvegarde, gamerpic, marketplace... *Ressigner : ressigne le fichier ouvert en 2. avec les ID de la partie haute. Attention : Si vous avez récupéré un fichier avec le type d'image ci-dessous, le fichier est crypté et la ressignature échouera, même si l'application va dit le contraire. Il vous faut donc décrypté le fichier, pour cela reportez-vous au paragraphe nommé Etape B (bis) Décrypter une save venue d'ailleurs =Gx-mod AnonymaCON= Cet outil vous permet de rendre anonyme un fichier container, c'est à dire de rendre les ID Profil et Hardware nulles. Ce qu'il vous faut : *le fichier CON que vous voulez rendre anonyme (sauvegarde de jeu, profil de joueur...) *Gx-Mod -- CON Info v2 *un PC sous Windows XP ou Vista avec NetFramework 3.5 installé *un keyvault nommé kv.bin dans le même dossier que l'executif. Pour une meilleure ressignature et si vous possédez le keyvault de votre propre console, préférez-le à celui fournit avec l'archive. ==Manuel d'utilisation... fastoche...== *lancez Gx-mod AnonymaCON *faites Ouvrir et allez chercher votre fichier que vous voulez rendre anonyme. le fichier s'ouvre alors dans Gx-mod AnonymaCON avec les différentes ID, données et informations intégrées à ce fichier. *cliquez alors sur le bouton Rendre le fichier Anonyme et le tour est joué. ==La fenêtre de l'application en détail== *Nom : indique nom du fichier container. *Jeu : si le fichier container est tiré d'un jeu, la ligne indiquera de quel jeu il est extrait. *Type : indique le type de fichier container : sauvegarde, gamerpic, marketplace... *ID du fichier : indique le code "hexadécimal" du fichier, le véritable nom du fichier. *ID du Profil : indique l'identité Profil avec laquelle le fichier est lié. *ID du hardware : indique l'identité hardware (hdd ou carte mémoire) avec laquelle le fichier est lié . *Rendre le fichier anonyme : : ressigne le fichier ouvert avec les ID nulles. =Les liens utiles= *Comment Ressigner Une Save De Jeu, (ou autre fichier) : définitions, ressignatures, extraction de fichiers via Xplorer360... *Manipuler Vos Saves Avec Xport360 V2.0 : signer, injecter vos saves avec le Datel Transfer Kit, extraction de fichiers via Xport... *Organisation du HDD : descriptif de l'architecture du disque dur, organisation des dossiers et des fichiers... =Remerciement= Un grand merci à zouzzz Vous avez un soucis ? Venez en parler sur ce topic. Ezial
  3. ---- = Introduction = Bonjour dans ce tutorial, nous allons voir comment mettre deux LED dans chaque gâchette de votre PSP Fat, et comment éteindre chaque groupe de couleur via l’interrupteur Hold et W-Lan. <br>Cette modification vous permettra donc d’avoir 3 éclairages disponibles pour vos gâchettes. <br>Il est à préciser que la démarche à suivre pour mettre une LED dans chaque gâchettes est la même, il vous suffira simplement de glisser une LED à la place de deux dans les gâchettes. ---- = Prés requis = * Pistolet a colle * Fer à souder + étain * 4 bouts de Kynar de couleur différente (30/40 Cm de chaque devrait suffire) * 4 LED 0603 de deux couleurs différentes (rouge et bleu dans cet exemple) * Dremel ou perceuse avec foret de 2mm ---- = Percer les gâchettes = Une fois le matériel regroupé et votre PSP démontée, on commence par percer les gâchettes avec le foret de 2mm, pour ne pas être gêné par le plastique de la backplate une fois les LED misent dans les gâchettes, repérez où percer en se référant au point fait sur la gâchette de gauche ci dessous : Marquez ensuite la gâchette de droite au même endroit, puis percez les gâchettes avec votre foret de 2mm pour obtenir quelque chose comme ça : ---- = Souder les LED 0603 = == Comment Faire ? == Les LED 0603 sont des LED ultra miniature et ne sont pas simple à souder, c’est pourquoi je vous invite à regarder cette vidéo qui vous montrera ma technique pour vous faciliter la tache : Il est aussi à noter que les LED 0603 sont polarisées (comme toutes les LED), cette polarité est stipulée au dos des LED par un petit dessin, c’est grâce a lui que vous saurez où se trouve le + et le - : == La pratique == Une fois la théorie vu, il ne vous reste plus qu’à l’appliquer. Prenez donc vos LED, et vos bouts de kynar, il vous faudra environ 25 Cm pour les LED de la gâchette droite et 5 CM pour les LED de la gâchette gauche. Pensez à souder des couleurs différentes sur les + et – des LED : Par exemple pour les LED rouge, un bout de kynar rouge pour le + et un bout de kynar noir pour la masse, et pour les LED bleu un bout de kynar bleu pour le + et un bout de kynar gris pour la masse. Cela sera plus simple pour repérer quel câble alimente quel LED. Si vous avez réussi , vous devriez vous retrouver avec ça devant vous : = Insérer les LED dans les gâchettes = Une fois vos LED soudées, faite chauffer votre pistolet a colle, puis mettez une goutte sur l’une des LED, pour obtenir quelque chose de ce style : Quand la colle est encore chaude, collez l’autre LED dessus, pour avoir ça : Une fois ceci fait, tester votre montage en l’insérant dans le trou préalablement fait, pour voir s’il rentre sans problème : S’il ne rentre pas agrandissez votre trou , s’il rentre sans problème reprenez votre pistolet pour mettre une goutte sur l’ensemble : Puis rentrez le tout dans la gâchette en pensant a pousser a fond : Pensez à rentrer vos LED de sorte que les LED éclairent vers l’extérieur des gâchettes, comme indiqué ci-dessous : Si vous avez un peu de colle qui déborde, retirez la une fois celle-ci sèche. ---- = Le câblage = == Schéma de câblage == Voila le schéma de câblage qui vous aidera à alimenter vos LED : == Où trouver le + 5 Volt == L’alimentation + 5 Volt se trouve soit sur la carte mère, soit sur la carte power. Pour ma part je préfère prendre le +5 volt sur la carte mère, c’est plus pratique, mais chacun est libre de faire comme il le sent. Quoi qu’il en soit , voici l’emplacement du +5V sur la carte power : Et sur la carte mère : == Modifier Hold et W-lan pour en faire des inters == Maintenant que vous savez où trouver la tension positive de 5 Volt, il va vous falloir aller chercher la masse, dans le cadre de ce tutorial nous allons nous servir de Hold et W-lan pour la récupérer et ainsi avoir la possibilité d’éteindre (ou allumer) les deux couleurs de LED séparément ou ensemble, et ainsi avoir 3 couleurs disponibles. Il est à noter qu’après ces modifications le boutons Hold ne servira plus à bloquer les touches mais a allumer/éteindre les LED d’une même couleur. Et que l’interrupteur W-lan ne servira plus à contrôler l’allumage du Wifi mais à contrôler l’allumage des LED de même couleur. Il est aussi à noter que pour le W-lan la modification fera en sorte de laisser allumer votre Wifi continuellement. Pour les modifications suivez les indications sur les photos ci-dessous : Pour Hold : Pour W-lan == Calcul de votre Résistance == Nous n’allons pas voir cette partie en profondeur, mais plutôt la survoler. Pour ceux qui seraient intéressés d’aller plus loin, il existe une foule de tutorial sur la Net facilement trouvable avec Google. Comme sur tout montage à LED il va vous falloir mettre une résistance en série sur le fils +5 Volt de votre montage pour éviter que votre LED ne grille (plus ou moins rapidement) Cette résistance varie en fonction de votre LED, et est calculé en fonction de l’ampérage et du voltage nominal que demandent cette dernière, ces valeurs sont, dans la plupart des cas, données dans le datasheet disponible sur le site du revendeur. Pour calculer la valeur de votre résistance il vous faut le voltage et l’ampérage, prenons exemple des LED bleu en vente chez dotlight. La LED demande 3.5 Volt et 20 mA (0.02A) (pour des conditions optimal de fonctionnement), nous allons brancher 2 de ces LED en parallèle (comme pour notre montage) : <br>Nous devons brancher cette LED sur du 5 Volt donc : <br>Tension alimentation – Tension LED = Chute de tension <br>5 Volt – 3.5 Volt = 1.5 Volt Nous devons brancher 2 LED : <br>Ampérage de la LED * Nombre de LED = Ampérage consommé <br>0.02 A * 2 = 0.04 A Une fois ces deux résultats trouvés il ne nous reste plus qu’a les diviser (suivant U=RI , Cf. :loi d’Ohm) <br>1.5 V / 0.04 A = 37.5 Ohm Voila, il nous faut donc une résistance de 37.5 Ohm pour les deux LED bleu, si vous ne trouvez pas de résistance de cette valeur prenez en une légèrement supérieur. Pour les 2 LED rouges la valeur de la résistance est de 53.33 Ohm : <br>5 Volt – 1.8 Volt = 3.2 Volt <br>0.03 A * 2 = 0.06 A <br>3.2 Volt / 0.06 A = 53.333… Ohm == Exemple de câblage == Cette partie est juste pour vous donner une idée sur la façon de placer votre câblage, elle est ici a titre informelle, si vous désirez suivre votre propre méthode n’hésitez pas. Pour ma part je colle sous la carte wifi un bout de plaque veroboard sur laquelle j’ai soudé mes résistances , les fils venant des gâchettes, ceux qui vont sur le +5 Volt et vers les deux inters : Une fois ceci fait je remonte ma carte wifi et ma carte mère , je soude les fils d’alimentation et je place mes fils pour les LED de la gâchette droite : Une fois ceci fait vous pourrez remonter le reste de votre PSP sans problème, et obtenir un résultat de ce type, c’est la même PSP avec soit les LED bleu allumées, soit les LED rouge ou les deux couleurs à la fois, donnant un effet violet : Voila le tutorial est finit , il ne vous reste plus qu’a choisir deux couleurs qui se marieront bien ensemble , comme par exemple le bleu et le vert qui donnera un effet turquoise ou encore le rouge et le blanc qui donneront un effet rosâtre….. En espérant bientôt voir vos PSP avec cette modification sur le forum. ---- = EN CAS DE PROBLEME = == S.A.V du Tutoriel == Dans le cas ou vous rencontreriez un problème quelconque avec ce tuto, merci de poser vos questions ou commentaires sur le sujet du forum concerné, en cliquant sur le lien SAV tuto ci dessous. == Lien Forum == Pour toute question ne concernant pas directement ce tutoriel, comme le hack de votre PSP, sa mise à jour, etc, faites une recherche sur notre forum et le cas échéant, posez votre question en suivant le lien ci-dessous. ---- = CREDIT = Merci a Arioch_76 pour le tutorial.
  4. L'EMULATION NINTENDO 64 SUR PSP ---- ---- =Un peu d'histoire avant de commencer = La Nintendo 64 - également connue sous les noms de code Project Reality et Ultra 64 lors de sa phase de développement - est une console de jeux vidéo, sortie en 1996 (1997 en Europe), du constructeur japonais Nintendo en collaboration avec Silicon Graphics. Elle fut la dernière des consoles de cinquième génération à être sortie, en compétition avec la Sega Saturn et la Playstation. Vous trouverez un article wikipédia très complet à cette adresse : wikipédia = Introduction = Bonjour, Nous allons vous expliquer clairement via ce tuto comment faire fonctionner vos Roms NINTENDO 64 avec votre PSP. En cas de problème, ou de suggestion, merci de suivre les indications en fin de tutoriel ---- =Pré-requis = * Une PSP Slim ou Fat, en custom firmware * Une memory-stick ayant suffisamment de capacité pour faire tourner vos jeux * Des Roms Nintendo 64 dumpés par vos soins au format .zip (Et bien sur les originaux des jeux que vous utiliserez ) * L'homebrew daedalusx64 en version beta2 : : daedalusx64 beta2 : site officiel Ce chapitre va vous détailler l'installation du logiciel sur votre PSP. Son installation s'applique uniquement au téléchargement indiqué dans ce tuto. Si vous utilisez une autre version du logiciel, il se peut que l'installation diffère. dans ce cas, reportez vous au fichier "read-me" qui accompagne généralement ce type de fichier. == Installation de l'émulateur== * Décompressez l'archive téléchargée avec Winzip (ou autre) * Ouvrez le dossier correspondant à votre type de PSP ---- = Installation = ===PSP Fat ou Slim en Kernel 3.XX,4.XX,5.XX=== * Copiez le dossier décompressé nommé "DaedalusX64" dans PSP/GAME sur votre memorystick ===Copie des roms=== * Copiez vos Roms (au format .zip) dans le dossier DaedalusX64/Roms de votre memorystick(créez le si nécessaire !) ---- = Utilisation de l'émulateur = *Lancez l'émulateur depuis votre XMB en appuyant simplement sur . *Une fois lancé, la liste des roms disponibles sous DaedalusX64\Roms s'affiche : Depuis ce menu vous pouvez accéder à diverses options de configuration, ainsi qu'à l'onglet "Savestates" qui permet de charger vos parties. Vous basculez entre les deux onglets via les touches L et R. Note : Cet émulateur utilise pour valider et L et R pour naviguer dans le menu. *Lancez votre rom en appuyant sur Un nouveau menu apparait: *Edit préférence : Permet d'optimiser les performances de l'émulateur *Start emulation : Permet de lancer votre rom ==Rom préférence== La configuration ci dessus est d'après les développeurs la meilleure pour émuler correctement un jeu, Mario 64 marche du tonnerre avec cette configuration). *Texture Update Check: Permet de vérifier la mise à jour des textures entre les images.Désactiver cette option améliore le nombre d'images par secondes,au dépend de la qualité graphique *FrameSkip: Ceci détermine combien d'images sont sautées avant d'afficher une nouvelle image.Augmentez cette valeur pour améliorer un peu la vitesse,au dépend de la qualité graphique *Limit FrameRate: Ceci détermine le taux de rafraichissement des images ,il est limité a 50Hz(pour les jeux PAL) ou 60Hz(pour les jeux NTSC) *Double Display Lists: Seulement nécessaire à certains jeux permet de fixer les tremblements. GoldenEye, SouthPark Rally *Dynamic Recompilation: C'est de là que la plupart de la vitesse vient *Dynamic Stack Optimisation: Cela fonctionne avec la recompilation dynamique pour plus de vitesse *Dynamic Loop Optimisation: Il s'agit d'une petite amélioration de la vitesse, mais il casse quelques jeux.Dois être désactivé pour des raisons de compatibilité *High Level Emulation: Il s'agit d'une nouvelle accélération qui devrait être stable. Audio: *OFF - Plus rapide et plus stable *Sync - Lent, mais aussi stable *Async - Rapide, mais instable (Utilisez save states souvent) Controller: Cela vient du dossier ControllerConfigs . Choisissez la configuration que vous voulez ===Start emulation=== Appuyez sur pour lancer votre rom *L'émulateur charge le jeu (soyez patient c'est long) et le lance Vous pouvez dores et déjà jouer à votre jeu ou accéder au menu Pause en appuyant sur == Savestates == Ce menu vous permet de charger une partie,pour charger une partie, placez vous sur la partie a charger et appuyez sur == Credits == Onglet donnant accès aux informations de version de ce programme Permet d'afficher la liste des personnes ayant travaillé sur daedalusx64 == Global settings == *Display framerate : Affiche le nombre d'images par seconde *Viewport size : Choix de la taille d'affichage de l'image à l'écran *Stick deadzone : Ajuste la taille de la zone morte appliquée au stick psp pendant que vous jouez.pressez ou pour l'éditer *Software clipping : activer le clipping software au plus haut.Désactivez cette option pour une petite accélération,au dépend de la qualité d'image === Menu Pause === *Edit preferences : Permet d'optimiser les performances de l'emulateur,se référer au menu préférence plus haut dans le tuto *Saves state : *Load state : Permet de charger une partie,se référer au menu Saves state plus haut dans le tuto *Take screenshot : Permet de prendre une capture d'écran en appuyant sur *Resume emulation : Permet de revenir a la rom émulée en appuyant sur *Return to main menu : Permet de revenir au menu principal en appuyant sur == Save state == Ce menu vous permet de sauvegarder une partie,pour sauvegarder une partie, placez vous sur un slot libre et appuyez sur ---- =Screenshots = Super Mario 64 Mario Kart 64 ---- =LISTE DE COMPATIBILITÉ = Pour optimiser au maximum les réglages de l'émulateur pour votre rom,veuillez vous référer a la liste de compatibilité des jeux ci-dessous : Liste de compatibilité ---- =EN CAS DE PROBLEME = ==S.A.V du Tutoriel == Dans le cas ou vous rencontreriez un problème quelconque avec ce tuto, merci de poser vos questions ou commentaires sur le sujet du forum concerné, en cliquant sur le lien SAV tuto ci dessous. ==Lien Forum == Pour toute question ne concernant pas directement ce tutoriel, comme le hack de votre PSP, sa mise à jour, etc, faites une recherche sur notre forum et le cas échéant, posez votre question en suivant le lien ci-dessous. ---- =CREDITS = Logiciel : * daedalusx64 Team Tutoriel : * mikeafly ---- =Les avis GX-MOD = * Mikeafly : ?/10 '''''Comme c'est une version beta je ne note pas cet émulateur attendons d'avoir une version qui tourne mieux,même si celle-ci se débrouille pas mal'''''
  5. L'émulation Capcom System 2 sur PSP ---- ---- =Un peu d'histoire avant de commencer = Le CP System II est plus communément appelé CPS2 ou CPS-2. Il est sorti en 1993 et a eu une durée de vie assez longue : 11 ans d'exploitation. Le premier jeu est Super Street Fighter II, suivi de nombreux jeux à succès, principalement des shoot'em up (Gigawing, Mars Matrix...) et des jeux de combat majoritairement développés par Capcom : Pocket Fighter, les sagas Darkstalkers, Street Fighter Alpha et cinq jeux utilisant la licence Marvel. La production software connait une arrêt en 2001 mais elle est prolongée de 3 ans par le tardif Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition sorti en 2004. Vous trouverez un article wikipédia très complet à cette adresse : wikipédia = Introduction = Bonjour, Nous allons vous expliquer clairement via ce tuto comment faire fonctionner vos Roms CPS-2 avec votre PSP. En cas de problème, ou de suggestion, merci de suivre les indications en fin de tutoriel ---- * Une PSP Slim ou Fat, en custom firmware * Une memory-stick ayant suffisamment de capacité pour faire tourner vos jeux * Des Roms CPS2 dumpés par vos soins au format .zip (Et bien sur les originaux des jeux que vous utiliserez ) * L'homebrew CPS2PSP en version 2.3.1 correspondant à votre PSP: : CPS2PSP Kernel PSP 1.50 : CPS2PSP Kernel PSP 3.XX : site officiel ---- = Installation = Ce chapitre va vous détailler l'installation du logiciel sur votre PSP. Son installation s'applique uniquement au téléchargement indiqué dans ce tuto. Si vous utilisez une autre version du logiciel, il se peut que l'installation diffère. dans ce cas, reportez vous au fichier "read-me" qui accompagne généralement ce type de fichier. == Installation de l'émulateur== * Décompressez l'archive téléchargée avec Winzip (ou autre) * Ouvrez le dossier correspondant à votre type de PSP ===PSP Fat en Kernel 1.5 === * Copiez le dossier décompressé nommé "cps2psp" dans PSP/GAME sur votre memorystick ===PSP Fat ou Slim en Kernel 3.XX,=== * Copiez le dossier décompressé nommé "cps2psp" dans PSP/GAME150 sur votre memorystick == Préparation des Roms == Pour des raisons de taille de mémoire, la PSP ne peut lire directement les roms CPS2 à la manière d'un PC ou d'une Xbox. De ce fait, il faut faire passer ses Roms au travers d'un logiciel (fourni) afin de créer le fichier "cache" lui correspondant. Voici la marche à suivre : * Copiez vos Roms (au format .zip) dans le dossier cps2psp/ROMS de votre memorystick * Ouvrez le dossier romcnv contenu dans l'archive. * Lancez le programme cps2conv.exe, ces deux fenêtres apparaissent : * Selectionnez votre Rom fonctionnel sur votre memory-stick et cliquez sur "Ouvrir". La première fenêtre affiche alors : * Récupérez le dossier cache de votre jeu (en l'occurrence "sfa_cache" ) dans le dossier "romcnv\cache" de l'archive décompressée. Attention : PSP Fat en Kernel 1.5 : Copiez ce dossier dans PSP/GAME/cps2psp/cache sur votre memory-stick PSP Fat en Kernel 3.XX Copiez ce dossier dans PSP/GAME150/cps2psp/cache sur votre memory-stick = Utilisation de l'émulateur = *Lancez l'émulateur depuis votre XMB en appuyant simplement sur . *Une fois lancé, la liste des roms disponibles sous cps2psp/roms/ s'affiche : Note : Cet émulateur utilise pour valider une opération et pour l'annuler. *Vous pouvez naviguer à l'intérieur de votre Memorystick en utilisant l'outil "dossier parent" et/ou sélectionner le rom à émuler en appuyant sur *Confirmez votre choix avec , infirmez le avec . *L'émulateur charge le jeu (ce qui prend quelques secondes) et le lance. Vous pouvez dores et déjà jouer à votre jeu ou accéder au menu de configuration via le bouton . Note : Cet émulateur utilise pour valider une opération et pour l'annuler. == Menu Principal (Main Menu) == Si vous appuyez sur R, vous ouvrez un menu d'aide où sont répertoriés toutes les commandes du menu. Depuis ce menu vous pouvez accéder à diverses options de configuration, ainsi qu'à l'onglet "Save/Load state" qui permet de sauvegarder ou charger vos parties. Vous basculez entre les deux onglets via les touches L et R. Note : Cet émulateur utilise pour valider une opération et pour l'annuler. ===Configuration de jeu (Game configuration)=== Vous pouvez ici configurer divers paramètres et les sauvegarder. Les paramètres peuvent être sauvegardés par jeu ou globalement (default settings). Pour modifier un paramètre, sélectionnez le via ou et modifiez le paramètre avec ou . Utilisez la commande "Return to main Menu" pour sauvegarder vos réglages. * Stretch Screen : Permet de sélectionner la taille de l'affichage du jeu * Vidéo Sync : Force l'affichage à une vitesse constante. A n'utiliser que si le jeu est facile à émuler pour la PSP. * Auto Frameskip : Adaptation automatique de la PSP à la difficulté d'émuler le jeu. Cette option permet à la l'émulateur de "sauter" le calcul de certaines images. Le gagne en vitesse , mais perd en fluidité. * Frameskip : Réglage manuel du frameskip (saut de frames). Plus la valeur est élevée, plus le nombres de passes non-calculées est important. Comme dit précédemment, cela augmente la vitesse d'émulation au dépend de la fluidité. * Show FPS : Affiche le nombre de frammes par secondes calculées * 60 fps limit : Limite l'affichage à 60 fps. A n'utiliser que si le jeu est facile à émuler pour la PSP. * Enable sound : Permet d'activer/désactiver l'émulation du son * Sample Rate : Valeur du taux d'échantillonnage du son émulé. Plus la valeur est élevée, meilleure est la qualité. Cela se fait évidemment au détriment de la vitesse d'émulation. * Sound Volume : Volume du son * Controller : Permet de choisir le "numéro de joueur" représenté par la PSP. En fonction du jeu émulé, cette valeur ne peut être supérieure à 2. * PSP clock : Vitesse (horloge) du processeur PSP. * Return to main menu : Retour au menu principal. ===Configuration de manette (Key configuration)=== Comme vous pouvez le constater, le menu de configuration de la manette est très complet. Tous les boutons de la borne d'arcade CPS2 sont attribuables à ceux de la PSP. De plus, certains actions "spéciales" sont attribuables aux boutons de la PSP : ====Boutons service :==== Vous avez aussi accès aux deux boutons "service" de la borne d'arcade CPS2. * Service Coin : Permet de modifier l'attribution de crédit en cours de jeu. * Service Switch : Programme de test des différentes parties mécaniques de la CPS2 ====Autofires :==== Vous pouvez attribuer une touche supplémentaire pour régler l'autofire (tir automatique ) de chacune des quatre touches du joystick. Pour mettre la touche en autofire directement, sélectionnez la dans le menu. Le réglage de vitesse de l'autofire se fait vià l'option "Autofire interval". Plus la valeur est élevée, plus l'autofire est lent. ====Save Screenshot :==== Permet d'attribuer la capture d'écran à une touche de la PSP ====Switch player :==== Permet d'attribuer le changement de joueur à une touche de la PSP ===Affichage des listes de commande Mame plus (Game configuration)=== Cette option donne accès à une liste de commande au format Mame plus (dat). C'est à dire que vous pouvez avoir accès aux combinaisons ou enchainements de touches disponibles. (très utile sur les jeux de combat pour savoir comment faire cette satanée boule de feu !!). Vous pouvez trouver quelques fichier .dat à cette adresse : Procyon Lotor ===Redémarrage du jeu (Reset Emulation)=== ===Retour à la liste des jeux (Return to file Browser)=== ===Retour au jeu (Return to game)=== Liste de compatibilité : ssf2 Super Street Fighter II: The New Challengers (World 930911) ssf2u Super Street Fighter II: The New Challengers (USA 930911) ssf2a Super Street Fighter II: The New Challengers (Asia 931005) ssf2ar1 Super Street Fighter II: The New Challengers (Asia 930914) ssf2j Super Street Fighter II: The New Challengers (Japan 931005) ssf2jr1 Super Street Fighter II: The New Challengers (Japan 930911) ssf2jr2 Super Street Fighter II: The New Challengers (Japan 930910) ssf2tbr1 Super Street Fighter II: The Tournament Battle (World 930911) ssf2tbj Super Street Fighter II: The Tournament Battle (Japan 930911) ddtod Dungeons & Dragons: Tower of Doom (Euro 940412) ddtodr1 Dungeons & Dragons: Tower of Doom (Euro 940113) ddtodu Dungeons & Dragons: Tower of Doom (USA 940125) ddtodur1 Dungeons & Dragons: Tower of Doom (USA 940113) ddtodj Dungeons & Dragons: Tower of Doom (Japan 940125) ddtodjr1 Dungeons & Dragons: Tower of Doom (Japan 940113) ddtoda Dungeons & Dragons: Tower of Doom (Asia 940113) ddtodh Dungeons & Dragons: Tower of Doom (Hispanic 940125) ecofghtr Eco Fighters (World 931203) ecofghtu Eco Fighters (USA 931203) uecology Ultimate Ecology (Japan 931203) ecofghta Eco Fighters (Asia 931203) ssf2t Super Street Fighter II Turbo (World 940223) ssf2ta Super Street Fighter II Turbo (Asia 940223) ssf2tu Super Street Fighter II Turbo (USA 940323) ssf2tur1 Super Street Fighter II Turbo (USA 940223) ssf2xj Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge (Japan 940223) xmcota X-Men: Children of the Atom (Euro 950105) xmcotau X-Men: Children of the Atom (USA 950105) xmcotaj X-Men: Children of the Atom (Japan 941222) xmcotaj1 X-Men: Children of the Atom (Japan 941219) xmcotaj2 X-Men: Children of the Atom (Japan 941217) xmcotajr X-Men: Children of the Atom (Japan 941208 rent version) xmcotaa X-Men: Children of the Atom (Asia 941217) xmcotah X-Men: Children of the Atom (Hispanic 950331) armwar Armored Warriors (Euro 941024) armwarr1 Armored Warriors (Euro 941011) armwaru Armored Warriors (USA 941024) armwara Armored Warriors (Asia 940920) pgear Powered Gear: Strategic Variant Armor Equipment (Japan 941024) pgearr1 Powered Gear: Strategic Variant Armor Equipment (Japan 940916) avsp Alien vs. Predator (Euro 940520) avspu Alien vs. Predator (USA 940520) avspj Alien vs. Predator (Japan 940520) avspa Alien vs. Predator (Asia 940520) avsph Alien vs. Predator (Hispanic 940520) dstlk Darkstalkers: The Night Warriors (Euro 940705) dstlku Darkstalkers: The Night Warriors (USA 940818) dstlkur1 Darkstalkers: The Night Warriors (USA 940705) dstlka Darkstalkers: The Night Warriors (Asia 940705) vampj Vampire: The Night Warriors (Japan 940705) vampja Vampire: The Night Warriors (Japan 940705 alt) vampjr1 Vampire: The Night Warriors (Japan 940630) ringdest Ring of Destruction: Slammasters II (Euro 940902) smbomb Super Muscle Bomber: The International Blowout (Japan 940831) smbombr1 Super Muscle Bomber: The International Blowout (Japan 940808) cybots Cyberbots: Fullmetal Madness (Euro 950424) cybotsu Cyberbots: Fullmetal Madness (USA 950424) cybotsj Cyberbots: Fullmetal Madness (Japan 950420) msh Marvel Super Heroes (Euro 951024) mshu Marvel Super Heroes (USA 951024) mshj Marvel Super Heroes (Japan 951117) mshjr1 Marvel Super Heroes (Japan 951024) msha Marvel Super Heroes (Asia 951024) mshb Marvel Super Heroes (Brazil 951117) mshh Marvel Super Heroes (Hispanic 951117) nwarr Night Warriors: Darkstalkers' Revenge (EURO 950316) nwarru Night Warriors: Darkstalkers' Revenge (USA 950406) nwarrh Night Warriors: Darkstalkers' Revenge (Hispanic 950403) nwarrb Night Warriors: Darkstalkers' Revenge (Brazil 950403) vhuntj Vampire Hunter: Darkstalkers' Revenge (Japan 950316) vhuntjr1 Vampire Hunter: Darkstalkers' Revenge (Japan 950307) vhuntjr2 Vampire Hunter: Darkstalkers' Revenge (Japan 950302) sfa Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams (Euro 950727) sfar1 Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams (Euro 950718) sfar2 Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams (Euro 950627) sfar3 Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams (Euro 950605) sfau Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams (USA 950627) sfzj Street Fighter Zero (Japan 950727) sfzjr1 Street Fighter Zero (Japan 950627) sfzjr2 Street Fighter Zero (Japan 950605) sfza Street Fighter Zero (Asia 950627) sfzh Street Fighter Zero (Hispanic 950627) sfzb Street Fighter Zero (Brazil 951109) sfzbr1 Street Fighter Zero (Brazil 950727) mmancp2u Mega Man: The Power Battle (CPS2 - USA 951006 / SAMPLE Version) rmancp2j Rockman: The Power Battle (CPS2 - Japan 950922) 19xx 19XX: The War Against Destiny (USA 951207) 19xxa 19XX: The War Against Destiny (Asia 951207) 19xxj 19XX: The War Against Destiny (Japan 951225) 19xxjr1 19XX: The War Against Destiny (Japan 951207) 19xxh 19XX: The War Against Destiny (Hispanic 951218) 19xxb 19XX: The War Against Destiny (Brazil 951218) ddsom Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara (Euro 960619) ddsomr1 Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara (Euro 960223) ddsomr2 Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara (Euro 960209) ddsomr3 Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara (Euro 960208) ddsomu Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara (USA 960619) ddsomur1 Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara (USA 960209) ddsomj Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara (Japan 960619) ddsomjr1 Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara (Japan 960206) ddsoma Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara (Asia 960619) ddsomb Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara (Brazil 960223) megaman2 Mega Man 2: The Power Fighters (USA 960708) megamn2a Mega Man 2: The Power Fighters (Asia 960708) rckman2j Rockman 2: The Power Fighters (Japan 960708) qndream Quiz Nanairo Dreams: Nijiirochou no Kiseki (Japan 960826) sfa2 Street Fighter Alpha 2 (USA 960306) sfz2j Street Fighter Zero 2 (Japan 960227) sfz2a Street Fighter Zero 2 (Asia 960227) sfz2b Street Fighter Zero 2 (Brazil 960531) sfz2br1 Street Fighter Zero 2 (Brazil 960304) sfz2h Street Fighter Zero 2 (Hispanic 960304) sfz2n Street Fighter Zero 2 (Oceania 960229) sfz2aj Street Fighter Zero 2 Alpha (Japan 960805) sfz2aa Street Fighter Zero 2 Alpha (Asia 960826) sfz2ah Street Fighter Zero 2 Alpha (Hispanic 960813) sfz2ab Street Fighter Zero 2 Alpha (Brazil 960813) xmvsf X-Men Vs. Street Fighter (Euro 961004) xmvsfr1 X-Men Vs. Street Fighter (Euro 960910) xmvsfu X-Men Vs. Street Fighter (USA 961023) xmvsfur1 X-Men Vs. Street Fighter (USA 961004) xmvsfj X-Men Vs. Street Fighter (Japan 961004) xmvsfjr1 X-Men Vs. Street Fighter (Japan 960910) xmvsfjr2 X-Men Vs. Street Fighter (Japan 960909) xmvsfa X-Men Vs. Street Fighter (Asia 961023) xmvsfar1 X-Men Vs. Street Fighter (Asia 960919) xmvsfh X-Men Vs. Street Fighter (Hispanic 961004) xmvsfb X-Men Vs. Street Fighter (Brazil 961023) batcir Battle Circuit (Euro 970319) batcira Battle Circuit (Asia 970319) batcirj Battle Circuit (Japan 970319) csclub Capcom Sports Club (Euro 970722) cscluba Capcom Sports Club (Asia 970722) csclubj Capcom Sports Club (Japan 970722) csclubh Capcom Sports Club (Hispanic 970722) spf2t Super Puzzle Fighter II Turbo (USA 960620) spf2xj Super Puzzle Fighter II X (Japan 960531) spf2ta Super Puzzle Fighter II Turbo (Asia 960529) mshvsf Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter (Euro 970625) mshvsfu Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter (USA 970827) mshvsfu1 Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter (USA 970625) mshvsfj Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter (Japan 970707) mshvsfj1 Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter (Japan 970702) mshvsfj2 Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter (Japan 970625) mshvsfa Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter (Asia 970625) mshvsfa1 Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter (Asia 970620) mshvsfh Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter (Hispanic 970625) mshvsfb Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter (Brazil 970827) mshvsfb1 Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter (Brazil 970625) sgemf Super Gem Fighter Mini Mix (USA 970904) pfghtj Pocket Fighter (Japan 970904) sgemfa Super Gem Fighter: Mini Mix (Asia 970904) sgemfh Super Gem Fighter: Mini Mix (Hispanic 970904) vhunt2 Vampire Hunter 2: Darkstalkers Revenge (Japan 970929) vhunt2r1 Vampire Hunter 2: Darkstalkers Revenge (Japan 970913) vsav Vampire Savior: The Lord of Vampire (Euro 970519) vsavu Vampire Savior: The Lord of Vampire (USA 970519) vsavj Vampire Savior: The Lord of Vampire (Japan 970519) vsava Vampire Savior: The Lord of Vampire (Asia 970519) vsavh Vampire Savior: The Lord of Vampire (Hispanic 970519) vsav2 Vampire Savior 2: The Lord of Vampire (Japan 970913) mvsc Marvel Vs. Capcom: Clash of Super Heroes (Euro 980112) mvscu Marvel Vs. Capcom: Clash of Super Heroes (USA 980123) mvscj Marvel Vs. Capcom: Clash of Super Heroes (Japan 980123) mvscjr1 Marvel Vs. Capcom: Clash of Super Heroes (Japan 980112) mvsca Marvel Vs. Capcom: Clash of Super Heroes (Asia 980123) mvscar1 Marvel Vs. Capcom: Clash of Super Heroes (Asia 980112) mvsch Marvel Vs. Capcom: Clash of Super Heroes (Hispanic 980123) mvscb Marvel Vs. Capcom: Clash of Super Heroes (Brazil 980123) sfa3 Street Fighter Alpha 3 (Euro 980904) sfa3u Street Fighter Alpha 3 (USA 980904) sfa3ur1 Street Fighter Alpha 3 (USA 980629) sfa3b Street Fighter Alpha 3 (Brazil 980629) sfz3j Street Fighter Zero 3 (Japan 980904) sfz3jr1 Street Fighter Zero 3 (Japan 980727) sfz3jr2 Street Fighter Zero 3 (Japan 980629) sfz3a Street Fighter Zero 3 (Asia 980904) sfz3ar1 Street Fighter Zero 3 (Asia 980701) choko Choko (Japan 010820) jyangoku Jyangokushi: Haoh no Saihai (Japan 990527) gigawing Giga Wing (USA 990222) gwingj Giga Wing (Japan 990223) gwinga Giga Wing (Asia 990222) mmatrix Mars Matrix: Hyper Solid Shooting (USA 000412) mmatrixj Mars Matrix: Hyper Solid Shooting (Japan 000412) mpang Mighty! Pang (USA 001010) mpangj Mighty! Pang (Japan 001011) pzloop2j Puzz Loop 2 (Japan 010205) dimahoo Dimahoo (Euro 000121) dimahoou Dimahoo (USA 000121) gmahou Great Mahou Daisakusen (Japan 000121) 1944 1944: The Loop Master (USA 000620) 1944j 1944: The Loop Master (Japan 000620) progear Progear (USA 010117) progearj Progear no Arashi (Japan 010117) progeara Progear (Asia 010117) hsf2 Hyper Street Fighter 2: The Anniversary Edition (Asia 040202) hsf2j Hyper Street Fighter 2: The Anniversary Edition (Japan 031222) ddtodd Dungeons & Dragons: Tower of Doom (Euro 940412 Phoenix Edition) xmcotad X-Men: Children of the Atom (Euro 950105 Phoenix Edition) avspd Alien vs. Predator (Euro 940520 Phoenix Edition) dstlku1d Darkstalkers: The Night Warriors (USA 940705 Phoenix Edition) ringdstd Ring of Destruction: Slammasters II (Euro 940902 Phoenix Edition) nwarrd Night Warriors: Darkstalkers' Revenge (USA 950406 Phoenix Edition) sfad Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams (Euro 950727 Phoenix Edition) 19xxd 19XX: The War Against Destiny (USA 951207 Phoenix Edition) ddsomud Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara (USA 960619 Phoenix Edition) megamn2d Mega Man 2: The Power Fighters (USA 960708 Phoenix Edition) sfz2aad Street Fighter Zero 2 Alpha (Asia 960826 Phoenix Edition) spf2xjd Super Puzzle Fighter II X (Japan 960531 Phoenix Edition) xmvsfu1d X-Men Vs. Street Fighter (USA 961004 Phoenix Edition) batcird Battle Circuit (Euro 970319 Phoenix Edition) vsavd Vampire Savior: The Lord of Vampire (Euro 970519 Phoenix Edition) mvscud Marvel Vs. Capcom: Clash of Super Heroes (USA 980123 Phoenix Edition) sfa3d Street Fighter Alpha 3 (USA 980904 Phoenix Edition) hsf2d Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition (Asia 040202 Phoenix Edition) gwingjd Giga Wing (Japan 990223 Phoenix Edition) 1944d 1944: The Loop Master (USA 000620 Phoenix Edition) ---- =Screenshots = Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams Darkstalkers: The Night Warriors ---- =EN CAS DE PROBLEME = ==S.A.V du Tutoriel == Dans le cas ou vous rencontreriez un problème quelconque avec ce tuto, merci de poser vos questions ou commentaires sur le sujet du forum concerné, en cliquant sur le lien SAV tuto ci dessous. ==Lien Forum == Pour toute question ne concernant pas directement ce tutoriel, comme le hack de votre PSP, sa mise à jour, etc, faites une recherche sur notre forum et le cas échéant, posez votre question en suivant le lien ci-dessous. ---- =CREDITS = Logiciel : * gx-mod Tutoriel : * mikeafly *oliveroiducocal ---- =Les avis GX-MOD = * Mikeafly : 8/10 '''''Très bon émulateur,très simple d'utilisation il vous permet d'émuler efficassement les jeux de la borne CPS2'''''
  6. L'émulation Capcom System 1 sur PSP ---- ---- =Un peu d'histoire avant de commencer = Le CP System (Capcom Play System) est un système d'arcade développé par Capcom, lancé en 1988 avec le jeu Forgotten Worlds. Street Fighter II, l'un des jeux de combat les plus populaires de tous les temps, fonctionne sur cette carte. Le CP System est plus communément appelé CPS, mais également CPS1 ou CPS-1 depuis la création du CPS2. C'est un système d'arcade 16 bits basé sur le Motorola 68000, sortie à une époque où l'arcade était en plein essor. Parallèlement au CPS, Capcom travaille dès 1992 sur le CPS2, son remplaçant voulant ainsi écraser SNK. Malgré tout, le système CPS1 perdurera jusqu'en 1995. Vous trouverez un article wikipédia très complet à cette adresse : wikipédia = Introduction = Bonjour, Nous allons vous expliquer clairement via ce tuto comment faire fonctionner vos Roms CAPCOM CPS1 avec votre PSP. En cas de problème, ou de suggestion, merci de suivre les indications en fin de tutoriel ---- =Pré-requis = * Une PSP Slim ou Fat, en custom firmware * Une memory-stick ayant suffisamment de capacité pour faire tourner vos jeux * Des Roms CPS1 dumpés par vos soins au format .zip (Et bien sur les originaux des jeux que vous utiliserez ) * L'homebrew CPS1PSP en version 2.3.0 correspondant à votre PSP: : CPS1PSP kernel 1.50 : CPS1PSP kernel 3.xx : site officiel ---- = Installation = Ce chapitre va vous détailler l'installation du logiciel sur votre PSP. Son installation s'applique uniquement au téléchargement indiqué dans ce tuto. Si vous utilisez une autre version du logiciel, il se peut que l'installation diffère. dans ce cas, reportez vous au fichier "read-me" qui accompagne généralement ce type de fichier. == Installation de l'émulateur== * Décompressez l'archive téléchargée avec Winzip (ou autre) * Ouvrez le dossier correspondant à votre type de PSP ===PSP Fat en Kernel 1.5 === * Copiez le dossier décompressé nommé "cps1psp" dans PSP/GAME sur votre memorystick ===PSP Fat ou Slim en Kernel 3.XX=== * Copiez le dossier décompressé nommé "cps1psp" dans PSP/GAME150 sur votre memorystick ===Copie des roms=== * Copiez vos Roms (au format .zip) dans le dossier cps1psp/ROMS de votre memorystick(créez le si nécessaire !) ---- = Utilisation de l'émulateur = *Lancez l'émulateur depuis votre XMB en appuyant simplement sur . *Une fois lancé, la liste des roms disponibles sous cps1psp/roms/ s'affiche : Si vous appuyez sur R, vous ouvrez un menu d'aide où sont répertoriés toutes les commandes du menu. Note : Cet émulateur utilise pour valider une opération et pour l'annuler. *Vous pouvez naviguer à l'intérieur de votre Memorystick en utilisant l'outil "dossier parent" et/ou sélectionner le rom à émuler en appuyant sur *Confirmez votre choix avec , infirmez le avec . *L'émulateur charge le jeu (ce qui prend quelques secondes) et le lance. Vous pouvez dores et déjà jouer à votre jeu ou accéder au menu de configuration via le bouton . == Menu Principal (Main Menu) == Depuis ce menu vous pouvez accéder à diverses options de configuration, ainsi qu'à l'onglet "Save/Load state" qui permet de sauvegarder ou charger vos parties. Vous basculez entre les deux onglets via les touches L et R. Note : Cet émulateur utilise pour valider une opération et pour l'annuler ===Configuration de jeu (Game configuration)=== Vous pouvez ici configurer divers paramètres et les sauvegarder. Les paramètres peuvent être sauvegardés par jeu ou globalement (default settings). Pour modifier un paramètre, sélectionnez le via ou et modifiez le paramètre avec ou . Utiolisez la commande "Return to main Menu" pour sauvegarder vos réglages. * Raster effects : Donne à l'affichage un effet de trame, reproduisant l'effet d'un écran cathodique * Stretch Screen : Permet de sélectionner la taille de l'affichage du jeu * Vidéo Sync : Force l'affichage à une vitesse constante. A n'utiliser que si le jeu est facile à émuler pour la PSP. * Auto Frameskip : Adaptation automatique de la PSP à la difficulté d'émuler le jeu. Cette option permet à la l'émulateur de "sauter" le calcul de certaines images. Le gagne en vitesse , mais perd en fluidité. * Frameskip : Réglage manuel du frameskip (saut de frames). Plus la valeur est élevée, plus le nombres de passes non-calculées est important. Comme dit précédemment, cela augmente la vitesse d'émulation au dépend de la fluidité. * Show FPS : Affiche le nombre de frammes par secondes calculées * 60 fps limit : Limite l'affichage à 60 fps. A n'utiliser que si le jeu est facile à émuler pour la PSP. * Enable sound : Permet d'activer/désactiver l'émulation du son * Sample Rate : Valeur du taux d'échantillonnage du son émulé. Plus la valeur est élevée, meilleure est la qualité. Cela se fait évidemment au détriment de la vitesse d'émulation. * Sound Volume : Volume du son * Controller : Permet de choisir le "numéro de joueur" représenté par la PSP. En fonction du jeu émulé, cette valeur ne peut être supérieure à 2. * PSP clock : Vitesse (horloge) du processeur PSP. * Return to main menu : Retour au menu principal. ===Configuration de manette (Key configuration)=== Comme vous pouvez le constater, le menu de configuration de la manette est très complet. Tous les boutons de la borne d'arcade CPS1 sont attribuables à ceux de la PSP. De plus, certains actions "spéciales" sont attribuables aux boutons de la PSP : ====Boutons service :==== Vous avez aussi accès aux deux boutons "service" de la borne d'arcade CPS1. * Service Coin : Permet de modifier l'attribution de crédit en cours de jeu. * Service Switch : Programme de test des différentes parties mécaniques de la CPS1 ====Autofires :==== Vous pouvez attribuer une touche supplémentaire pour régler l'autofire (tir automatique ) de chacune des quatre touches du joystick. Pour mettre la touche en autofire directement, sélectionnez la dans le menu. Le réglage de vitesse de l'autofire se fait vià l'option "Autofire interval". Plus la valeur est élevée, plus l'autofire est lent. ====Save Screenshot :==== Permet d'attribuer la capture d'écran à une touche de la PSP ====Switch player :==== Permet d'attribuer le changement de joueur à une touche de la PSP ===Affichage des listes de commande Mame plus (Game configuration)=== Cette option donne accès à une liste de commande au format Mame plus (dat). C'est à dire que vous pouvez avoir accès aux combinaisons ou enchainements de touches disponibles. (très utile sur les jeux de combat pour savoir comment faire cette satanée boule de feu !!). Vous pouvez trouver quelques fichier .dat à cette adresse : Procyon Lotor ===Configuration des dipswitch (DIP swtich configuration)=== ===Redémarrage du jeu (Reset Emulation)=== ===Retour à la liste des jeux (Return to file Browser)=== ===Retour au jeu (Return to game)=== Liste de compatibilité : forgottn Forgotten Worlds (US) lostwrld Lost Worlds (Japan) ghouls Ghouls'n Ghosts (World) ghoulsu Ghouls'n Ghosts (US) daimakai Dai Makai-Mura (Japan) strider Strider (US set 1) stridrua Strider (US set 2) striderj Strider Hiryu (Japan set 1) stridrja Strider Hiryu (Japan set 2) dynwar Dynasty Wars (World) dynwarj Tenchi wo Kurau (Japan) willow Willow (US) willowj Willow (Japan - Japanese) willowje Willow (Japan - English) unsquad U.N. Squadron (US) area88 Area 88 (Japan) ffight Final Fight (World) ffightu Final Fight (US) ffightua Final Fight (US 900112) ffightub Final Fight (US 900613) ffightj Final Fight (Japan) ffightj1 Final Fight (Japan 900305) 1941 1941 - Counter Attack (World) 1941j 1941 - Counter Attack (Japan) mercs Mercs (World 900302) mercsu Mercs (US 900302) mercsua Mercs (US 900608) mercsj Senjou no Ookami II (Japan 900302) mtwins Mega Twins (World 900619) chikij Chiki Chiki Boys (Japan 900619) msword Magic Sword - Heroic Fantasy (World 900725) mswordr1 Magic Sword - Heroic Fantasy (World 900623) mswordu Magic Sword - Heroic Fantasy (US 900725) mswordj Magic Sword (Japan 900623) cawing Carrier Air Wing (World 901012) cawingr1 Carrier Air Wing (World 901009) cawingu Carrier Air Wing (US 901012) cawingj U.S. Navy (Japan 901012) nemo Nemo (World 901130) nemoj Nemo (Japan 901120) sf2 Street Fighter II - The World Warrior (World 910522) sf2eb Street Fighter II - The World Warrior (World 910214) sf2ua Street Fighter II - The World Warrior (US 910206) sf2ub Street Fighter II - The World Warrior (US 910214) sf2ud Street Fighter II - The World Warrior (US 910318) sf2ue Street Fighter II - The World Warrior (US 910228) sf2uf Street Fighter II - The World Warrior (US 910411) sf2ui Street Fighter II - The World Warrior (US 910522) sf2uk Street Fighter II - The World Warrior (US 911101) sf2j Street Fighter II - The World Warrior (Japan 911210) sf2ja Street Fighter II - The World Warrior (Japan 910214) sf2jc Street Fighter II - The World Warrior (Japan 910306) 3wonders Three Wonders (World 910520) 3wonderu Three Wonders (US 910520) wonder3 Wonder 3 (Japan 910520) kod The King of Dragons (World 910711) kodu The King of Dragons (US 910910) kodj The King of Dragons (Japan 910805) captcomm Captain Commando (World 911014) captcomu Captain Commando (US 910928) captcomj Captain Commando (Japan 911202) knights Knights of the Round (World 911127) knightsu Knights of the Round (US 911127) knightsj Knights of the Round (Japan 911127) sf2ce Street Fighter II' - Champion Edition (World 920313) sf2ceua Street Fighter II' - Champion Edition (US 920313) sf2ceub Street Fighter II' - Champion Edition (US 920513) sf2ceuc Street Fighter II' - Champion Edition (US 920803) sf2cej Street Fighter II' - Champion Edition (Japan 920513) varth Varth - Operation Thunderstorm (World 920714) varthr1 Varth - Operation Thunderstorm (World 920612) varthu Varth - Operation Thunderstorm (US 920612) varthj Varth - Operation Thunderstorm (Japan 920714) cworld2j Capcom World 2 (Japan 920611) sf2hf Street Fighter II' - Hyper Fighting (World 921209) sf2t Street Fighter II' - Hyper Fighting (US 921209) sf2tj Street Fighter II' Turbo - Hyper Fighting (Japan 921209) qad Quiz & Dragons (US 920701) qadj Quiz & Dragons (Japan 940921) qtono2 Quiz Tonosama no Yabou 2 Zenkoku-ban (Japan 950123) megaman Mega Man - The Power Battle (CPS1 Asia 951006) rockmanj Rockman - The Power Battle (CPS1 Japan 950922) wof Warriors of Fate (World 921002) wofa Sangokushi II (Asia 921005) wofu Warriors of Fate (US 921031) wofj Tenchi wo Kurau II - Sekiheki no Tatakai (Japan 921031) dino Cadillacs and Dinosaurs (World 930201) dinou Cadillacs and Dinosaurs (US 930201) dinoj Cadillacs Kyouryuu-Shinseiki (Japan 930201) punisher The Punisher (World 930422) punishru The Punisher (US 930422) punishrj The Punisher (Japan 930422) slammast Saturday Night Slam Masters (World 930713) slammasu Saturday Night Slam Masters (US 930713) mbomberj Muscle Bomber - The Body Explosion (Japan 930713) mbombrd Muscle Bomber Duo - Ultimate Team Battle (World 931206) mbombrdj Muscle Bomber Duo - Heat Up Warriors (Japan 931206) pnickj Pnickies (Japan 940608) pang3 Pang! 3 (Euro 950511) pang3j Pang! 3 (Japan 950511) sfzch Street Fighter ZERO (Japan CPS Changer) Les jeux qui suivent sont supportés par MAME, mais ils ne seront jamais supportés par CPS1PSP sf2rb Street Fighter II' - Champion Edition (Rainbow set 1) sf2rb2 Street Fighter II' - Champion Edition (Rainbow set 2) sf2red Street Fighter II' - Champion Edition (Red Wave) sf2v004 Street Fighter II! - Champion Edition (V004) sf2accp2 Street Fighter II' - Champion Edition (Accelerator Pt.II) sf2m1 Street Fighter II' - Champion Edition (M1) sf2m2 Street Fighter II' - Champion Edition (M2) sf2m3 Street Fighter II' - Champion Edition (M3) sf2m4 Street Fighter II' - Champion Edition (M4) sf2m5 Street Fighter II' - Champion Edition (M5) sf2m6 Street Fighter II' - Champion Edition (M6) sf2m7 Street Fighter II' - Champion Edition (M7) sf2yyc Street Fighter II' - Champion Edition (YYC) sf2koryu Street Fighter II' - Champion Edition (Kouryu) kodb The King of Dragons (bootleg) ---- =Screenshots = Street Fighter II Final Fight ---- =EN CAS DE PROBLEME = ==S.A.V du Tutoriel == Dans le cas ou vous rencontreriez un problème quelconque avec ce tuto, merci de poser vos questions ou commentaires sur le sujet du forum concerné, en cliquant sur le lien SAV tuto ci dessous. ==Lien Forum == Pour toute question ne concernant pas directement ce tutoriel, comme le hack de votre PSP, sa mise à jour, etc, faites une recherche sur notre forum et le cas échéant, posez votre question en suivant le lien ci-dessous. ---- =CREDITS = Logiciel : * gx-mod Tutoriel : * mikeafly *oliveroiducocal ---- =Les avis GX-MOD = * Mikeafly : 8/10 '''''Très bon émulateur,très simple d'utilisation il vous permet d'émuler efficassement les jeux de la borne CPS1'''''
  7. ---- Comment obtenir une Batterie Pandora ---- Il existe 4 méthodes distinctes pour obtenir une Batterie Pandora. Vous allez devoir choisir la méthode qui vous intéresse en fonction : * De vos capacités techniques. * Du matériel que vous possédez. * De votre porte monnaie. ---- Pour obtenir une batterie pandora de manière software, il faut posséder une PSP '''déjà hackée''', et pas n'importe quelle PSP. En effet, les PSP-Fat peuvent créer des batteries pandora sans problème. Certaines PSP-Slim ou 2000 en sont capables aussi...mais pas toutes, cela dépend de la carte mère. Les PSP-Go et PSP-3000 ne peuvent rien faire du tout ! '''Donc oui, pour créer une batterie pandora soft vous devez avoir une PSP Fat ou Slim, en Custom Firmware flashé en plus de la PSP que vous voulez hacker.''' C'est une question qu'on nous pose souvent. Ca peut paraître un peu paradoxal, mais il faut bien systématiquement une PSP déjà hackée et sous certaines conditions pour créer une Pandora Soft. * Si vous possédez une PSP répondant à ces conditions, cliquez sur le bouton "Créer une Pandora Soft" ci-dessous. * Si vous possédez une PSP-Slim hackée ( et si possible à jour) mais que vous n'êtes pas sûr qu'elle puisse créer une Pandora Soft, cliquez sur le bouton "Identifier ma carte mère de PSP-Slim" * Si vous ne possédez pas de PSP supplémentaire répondant à ces conditions, lisez la suite. ---- La méthode "Hard", comme son nom l'indique, indique une action sur la batterie elle même. Pour transformer une batterie en pandora, il va falloir : - Ouvrir sa batterie - couper une patte Une fois ces opération terminées, il faudra alors re-souder la patter coupée pour récupérer une batterie normale. Le niveau de difficulté n'est pas très élevé, mais, si comme moi vous êtes peu habile de vos mains, ou tout simplement pas bricoleur pour deux sous, passez votre chemin. Si au contraire, vous avez le matériel et le coeur à tenter cette opération, cliquer sur le bouton "Pandora hard" ---- Voici une méthode très simple, mais payante : La batterie pandora du commerce. Il s'agit simplement d'acheter ce modèle qui agit tout à fait comme une batterie Pandora. Son défaut : si elle est totalement déchargée, il se peut qu'elle soit inutilisable. Vous trouverez cette batterie chez nos partenaires : Vous pouvez aussi la trouver sur d'autres sites , ou dans certains magasins spécialisés. Comptez entre 9 et 19 euros pour ce modèle. Notez que ma préférence va à la marque DATEL, mais je ne les ai pas toutes testées.... Notez que la version FAT est compatible toutes PSP, la version Slim n'est compatible qu'avec les PSP slim. ---- Voici l'objet ultime....il transforme n'importe quelle batterie de PSP en batterie Pandora et sait inverser le processus. Evidemment, ce petit bijou est payant, et se fait de plus en plus rare sur les sites spécialisés. Jetez un coup d'oeil chez nos partenaires pour voir : Vous pouvez peut être le trouver sur d'autres sites , ou dans certains magasins spécialisés. Comptez entre 19 et 39 euros pour ce modèle. Si aucune de ces solution ne fait votre bonheur, vous pouvez vous tourner vers n'importe qui qui aurait une batterie soft/hard ou autre sous la main. Notez qu'une PSP hackée est peut être capable de transformer votre batterie en batterie soft... Vous noterez aussi que certains Gueux sont prêts à vous aider dans cette quête pour pas grand chose...voire pour presque rien ! Foncez donc voir via le lien forum s'il n'existe pas un gueux dans votre région ---- Tutoriel réalisé par Oliveroidubocal pour Gx-mod.com
  8. ---- Charge USB sur PSP Fat ---- ---- = Introduction = Bonjour , dans ce tutorial je vais vous montrer comment charger votre PSP par le port USB , et aussi comment changer votre prise alimentation par une prise USB pour charger la PSP si vous voulez installer le razor ou un second joystick sur la droite de la PSP (qui émule les touches ) ---- = Pré-requis = * Fer à souder et étain * Pistolet à colle chaude * Fils kynar (ou fils de petit diamètre) * Kuter ou crayon fibre de verre Ce qui suit est pour le Swap de la prise alimentation , et l'adaptateur : * Gaine rétractable de petite et grande taille * Fiche mâle et femelle , micro USB B ou mini USB B * Une résistance * Lime ou dremell ---- = + et- des prises USB et alimentation = C'est juste un petit rappel : ---- = Charge Par le port USB d'une FAT = Il vous faut avant toutes choses démonter votre PSP jusqu'à avoir la carte mère dans les mains. Quand vous avez votre carte mère dans les mains, prenez le kuter et grattez légèrement la où les points de soudures vont se faire , pour enlever le vernis. Si vous avez un crayon à fibre de verre préfèrez-le. Une fois gratté, étamez les points de soudures indiqués ci-dessous : (en rouge sur les photos) Une fois ceci fait prenez un bout de kynar, puis soudez-le sur le pin du port USB, apposez un point de colle chaude pour tenir le câble comme sur la photo. Soudez l'autre bout de câble sur la prise alimentation de la carte mère : Faîtes en sorte de prendre le même chemin que le câble sur la photo, ça vous évitera d'avoir des problèmes d'ouverture / fermeture du lecteur UMD, ou d'intégration de la carte mère dans la backplate. Il ne vous reste plus qu'à remonter votre PSP et tester. Ne surtout pas brancher de câble USB en même temps que l'alimentation 220V, sous peine de cramer votre PSP voire votre port USB PC ---- = Changement de la prise alimentation par une prise USB = Cette partie du tuto est utile si vous désirez poser un joystick sur la droite de votre PSP , ou si tout simplement vous préférez faire la charge USB a la place de la prise alimentation originale. Vous avez la possibilité de prendre une Mini USB B ou une Micro USB B , dans le cas du razor-X je vous conseils de prendre la Micro USB B qui fait la moitié de la taille de la Mini USB B . La Micro USB B nécessitera cependant un câble USB vers Micro USB B ( ou un convertisseur Mini USB B vers Micro USB B ) pour la recharge sur le PC , avec la Mini USB B vous pourrez prendre le câble de transfert fournit avec la PSP Prenez votre backplate et limer les parties qui empêchent la mise en place de la prise , vous devriez donc avoir un résultat se rapprochant des photos ci-dessous : Puis placez votre prise à sa place sans la coller pour le moment : Prenez maintenant votre prise alimentation originale puis dessoudez les câbles, profitez en pour couper les ergots plastique de la prise jaune pour obtenir quelque chose de comparable a la photo , mettez cette partie de coté pour le moment. Coupez ensuite les pattes de votre résistance pour les souder au bout du câble, une fois ceci fait mettez un bout de gaine rétractable sur vos soudures : Puis , placez votre carte mère avec le connecteur alimentation branché , puis coupez les pattes au niveau du trait rouge sur la photo : Sortez la prise USB et débrochez le câble alimentation de la carte mère pour les souder ensemble. Une fois soudé, mettez de la colle chaude pour améliorer la résistivité de votre montage. Faites attention de ne pas faire de court circuit entre les pins de la prise USB,et de bien faire attention de souder le +/- de la prise USB sur les cables +/- de la prise alimentation , sous peine d'endommager votre PC ou votre PSP. Vous pouvez maintenant coller la prise sur la backplate avec de la colle chaude : Résultat avec une Micro USB B : Résultat avec une Mini USB B : PS : Ne faites pas attention aux autres câbles et au connecteur branché, présent sur la photo. Et voila vous pouvez maintenant charger votre PSP via le PC avec les câbles correspondant. ---- = Adaptateur USB vers alimentation d'origine = Cependant vous ne voyagez pas avec votre PC tous le temps, c'est pourquoi dans ce point nous allons voir comment fabriquer un adaptateur à brancher au bout de votre prise chargeur, pour pouvoir charger votre PSP avec ce dernier. Prenez votre prise Micro ou Mini USB B male et votre prise alimentation originale faite plus haut , pour les souder bout à bout en suivant la polarité respective de chacune. Pour la prise alimentation référez vous au point 2 , pour la prise micro USB B male voir ci-dessous : Faites attention de ne pas faire toucher les pins de la prise USB avec la masse ou avec le + , vous risquez d'avoir des soucis de PC ou de PSP , voire les deux. Coupez un bout de chatterton , posez le en cône comme sur la photo pour mettre de la colle chaude , une fois la colle refroidit enlevez le bout de scotch : Répétez l’opération sur l’autre face : Pour obtenir quelque chose de semblable a ça : Une fois ceci fait , coupez un bout de gaine rétractable de la longueur de votre assemblage , chauffez la pour obtenir un visuel de ce type : Voila une fois fait tout ça, vous pourrez charger votre PSP via le port USB de votre PC avec un cable , ou via votre chargeur avec l’adaptateur. ---- = EN CAS DE PROBLEME = == S.A.V du Tutoriel == Dans le cas ou vous rencontreriez un problème quelconque avec ce tuto, merci de poser vos questions ou commentaires sur le sujet du forum concerné, en cliquant sur le lien SAV tuto ci dessous. == Lien Forum == Pour toute question ne concernant pas directement ce tutoriel, comme le hack de votre PSP, sa mise à jour, etc, faites une recherche sur notre forum et le cas échéant, posez votre question en suivant le lien ci-dessous. ---- = CREDIT = Merci a Arioch_76 pour le tuto
  9. l'émulation Nintendo NES sur PSP ---- ---- =Introduction = Bonjour, Nous allons vous expliquer clairement via ce tuto comment faire fonctionner vos Roms Nintendo avec votre PSP En cas de problème, ou de suggestion, merci de suivre les indications en fin de tutoriel ----- =Pré-requis = * Une PSP Slim ou Fat, équipée d'un custom firmware * Une memory-stick ayant suffisamment de capacité pour faire tourner vos jeux * Des Roms Nintendo dumpés par vos soins au format .zip (Et bien sur les originaux des jeux que vous utiliserez) * L'homebrew NesterJ PSP Fat (1.5, 3.XX, 4.XX, 5.XX) ou PSP Slim : PSP Fat et SLIM(Kernel 1.5,2.XX,3.XX,4.XX,5.XX) : Téléchargez l'archive de l'émulateur via le lien ci-dessous Note : La version distribuée ici n'est pas la version originale,c'est une version améliorée par DAVEX.Si vous souhaitez récupérer la version originale, visitez la page de Ruka le developpeur originel de NesterJ : NesterJ : Ruka's homepage ----- =Installation = Ce chapitre va vous détailler l'installation du logiciel sur votre PSP. Son installation s'applique uniquement au téléchargement indiqué dans ce tuto. Si vous utilisez une autre version du logiciel, il se peut que l'installation diffère. dans ce cas, reportez vous au fichier "read-me" qui accompagne généralement ce type de fichier, ou allez visiter la page de ruka (voir plus haut) ==Installation sur la PSP== ==PSP en Kernel 1.5,2.XX,3.XX,4.XX,5.XX== * Décompressez l'archive téléchargée (avec Winzip ou autre) dans votre ordinateur * Copiez le dossier décompressés nommé "NESTERJ_1_11_RM" dans le dossier PSP/GAME 150 sur votre memory-stick ==Copie des Roms== Note : Vos roms doivent être au format .zip * Copiez vos roms dans PSP/GAME150/__SCE__NesterJ/ sur votre memorystick * Le programme est tout à fait capable de chercher des Roms où qu'ils soient sur votre Memory-Stick, mais le dossier "NESTERJ_1_11_RM/ROMS" est celui par défaut du système ----- =Utilisation = Ce chapitre va vous expliquer comment lancer simplement votre premier Rom depuis le logiciel. Son utilisation s'applique uniquement au téléchargement indiqué dans ce tuto. Si vous utilisez une autre version du logiciel, il se peut que l'utilisation diffère. Dans ce cas, reportez vous au fichier "read-me" qui accompagne généralement ce type de fichier. ==Lancement du programme== Depuis le XMB, Dans Jeu/Memory Stick positionnez votre curseur sur Nester J et appuyez sur Le programme se lance et vous arrivez directement dans le dossier de vos roms Dans le cas ou le programme ne se lancerait pas, merci de vérifier * Que votre PSP est bien équipée d'un Custom Firmware * Que vous avez bien la version correspondant à votre type de PSP ou de Kernel (voir Menu Recovery) * Que l'émulateur est bien placé dans le bon dossier de votre Memory-Stick Note : Dans tous ces menus, il faut utiliser pour valider et pour décliner ! ==Le menu Roms== Ce menu vous permet de charger une ROM Une fois le programme démarré, vous arrivez directement sur ce menu vous permettant de choisir la Rom à utiliser ==Liste des actions par touche (par défaut) == * : Valider * : Annuler * : Dossier parent * : Permet de déscendre le curseur dans le menu * : Permet de monter le curseur dans le menu Note : Vous noterez que ce programme utilise pour valider et pour annuler, tout comme le système japonais. Il faut donc être vigilant pour éviter les fausses manipulations ---- =Configuration Avancée = Note : Pour accéder au menu avancé, vous devez avoir lancé l'émulation d'une Rom Pour accéder au menu avancé, depuis le jeu émulé, poussez le stick analogique de la psp vers la gauche. Le menu avancé est composé d'onglets que nous allons vous détailler ici Le menu principal vous propose 17 options : * Save slot : permet de choisir le slot pour sauvegarder une partie * State save : permet de sauvegarder une partie * State load : permet de charger une partie * State delete : permet supprimer une partie * Disk change : permet de changer de disque * Preference config : permet de modifier la configuration préférences * Sound config : permet de modifier la configurations du son * Graphic config : permet de modifier la configuration graphique * Menu color config : Permet de changer la configuration des couleurs du menu * Key config : Permet de configurer les touches * Onglet rewind config : Permet de changer la configuration du rembobinage d'un jeu * Load cheat file(GAME GENIE) : permet de charger un fichier de code(game genie uniquement) * back to rom list : Permet de revenir a la liste des ROMS * Wifi network play (adhoc) : Permet de jouer en wifi en mode adhoc * Reset : Permet de redémarrer la ROM chargée * Continue : Permet de revenir au jeu chargé précédemment * Exit to menu psp : Permet de revenir au menu de la psp ==Fonction Save slot/save state == Note : Pour pouvoir sauvegarder une partie il faudra que vous choisissiez un slot libre Placez vous sur l'onglet "save slot" et appuyez sur la touche ou pour pouvoir descendre ou monter le curseur et choisir un slot libre. Une fois sur le slot libre appuyez sur , ceci déplacera le curseur sur save slot.Appuyez sur pour sauvegarder Un message vous demandera si vous voulez bien sauvegarder une partie, confirmez avec ==Fonction state load== Pour charger une partie, déplacez vous sur le slot que vous voulez charger et appuyez sur . Un message vous demandera si vous voulez bien charger une partie, confirmez avec ==Fonction State delete== Pour supprimer une partie, déplacez vous sur le slot que vous voulez supprimer et appuyez sur . Un message vous demandera si vous voulez bien effacer une partie, confirmez avec ==Menu preference config== Ce menu vous permet de modifier les préférences de l'émulateur : . Rapidité du processeur . Modifier la rapidité d'exécution d'un jeu . Montrer le nombre d'image par secondes Note : Pour pouvoir changer les paramètres dans ce menu placez vous sur le paramètre que vous voulez changer et appuyez sur .Pour revenir sur le menu principal appuyez sur . * External rom database : Permet d'activer la base de données des rom externe * Skip disk access : elle permet de "sauter" des frames lorsqu'il y a un accès disque,pour alléger le processeur * Save State thumbnail : Permet de sauvegarder une photo miniature du jeu que vous sauvegardez, pour ensuite l'avoir dans le menu a coté de votre sauvegarde * Tv mode : Permet de passer en mode PAL ou NTSC * Rapid mode : Permet de modifier le mode rapide * Speed mode toggle : ce mode permet de switcher entre le mode 1 et 2 directement depuis le jeu, ce qui modifie la vitesse d'execution du jeu * speed mode 1 : Permet de modifier la vitesse du mode1 * Speed mode 2 : Permet de modifier la vitesse du mode2 * Cpu frequency : Permet de modifier la vitesse du processeur de la PSP * Show fps : Permet d'afficher le nombre d'images par seconde * Check fds bios : Permet de vérifier le bios fds * Convert old thumnail files in png format : Permet de convertir les vielles miniatures au format .png ==Menu graphic config== Ce menu permet de modifier tout ce qui touche aux options graphiques de l'émulateur : * Modifier la taille de l'écran * Activer le mode noir et blanc Note : Pour pouvoir changer les paramètres dans ce menu placez vous sur le paramètre que vous voulez changer et appuyez sur .Pour revenir sur le menu principal appuyez sur * Extend sprite mode : Permet d'activer le mode de sprites avancés * Black an white mode : Permet d'activer le mode noir et blanc * Default palette type : Permet de changer couleurs de manière globale * Screen size : Permet de modifier la taille de l'écran * Wait vblank(vsync) : Permet d'attendre la synchronisation du balayage d'écran avant de lancer le jeu ==Menu Sound config== Ce menu permet de modifier les paramètres du son de l'émulateur.Ces options activent ou désactivent certains types de son, en fonction de leur forme d'onde ou de leur caractéristiques propres Note : Pour pouvoir changer les paramètres dans ce menu placez vous sur le paramètre que vous voulez changer et appuyez sur .Pour revenir sur le menu principal appuyez sur * Rectangle 1 : Permet d'activer rectangle 1 * Rectangle 2 : Permet d'activer rectangle 2 * Triangle : Permet d'activer triangle * Noise : Permet d'activer le bruit * DPCM : Permet d'activer DPCM * Extra channel : Permet d'activer canal extra * Sampling rate : Taux d'échantillonage de l'émulation, plus la valeur est élevée, meilleure est l'émulation sonore.Cependant cela peut ralentir la vitesse de l'émulation ==Menu color config== Ce menu permet de modifier les paramètre de couleur de l'émulateur Note : Pour pouvoir changer les paramètres dans ce menu placez vous sur le paramètre que vous voulez changer et appuyez sur pour augmenter une valeur et pour la descendre.Pour revenir sur le menu principal,placez vous sur return to main menu et appuyez sur * Color0 R : Permet de modifier la couleur0 (niveau des rouges) * Color0 G : Permet de modifier la couleur0 (niveau des verts) * Color0 B : Permet de modifier la couleur0 (niveau des bleus) * Color1 R : Permet de modifier la couleur1 (niveau des rouges) * Color1 G : Permet de modifier la couleur1 (niveau des verts) * Color1 B : Permet de modifier la couleur1 (niveau des bleus) * Color2 R : Permet de modifier la couleur2 (niveau des rouges) * Color2 G : Permet de modifier la couleur2 (niveau des verts) * Color2 B : Permet de modifier la couleur2 (niveau des bleus) * Color3 R : Permet de modifier la couleur3 (niveau des rouges) * Color3 G : Permet de modifier la couleur3 (niveau des verts) * Color3 B : Permet de modifier la couleur3 (niveau des bleus) * Bg bright : Permet de modifier l'éclairage du fond * Initialise : Permet de remettre les paramètres couleur par défaut ==Menu key config== Ce menu vous permet de redéfinir les touches de votre PSP en fonction des besoins de l'émulateur : . Touches de base de la nes . Touches en mode "rapid fire" . sauvegarde et chargement . options de l'émulateur Note : Pour modifier une touche, placez vous sur la touche que vous voulez changer et appuyez sur la touche par laquelle vous voulez la remplacer.Pour revenir sur le menu principal,placez vous sur return to main menu et appuyez sur * Up button : Permet de redéfinir la touche haut * Down button : Permet de redéfinir la touche bas * Left button : Permet de redéfinir la touche gauche * Right button : Permet de redéfinir la touche droite * A button : Permet de redéfinir la touche A * B button : Permet de redéfinir la touche B * A button(rapid) : Permet de redéfinir la touche A(autofire) * B button(rapid) : Permet de redéfinir la touche B(autofire) * Select button : Permet de redéfinir la touche select * Start button : Permet de redéfinir la touche start * Menu button : Permet de redéfinir la touche pour afficher le menu * Player2 mic : Permet de redéfinir la touche pour le joueur 2 * Speed mode 1 : Permet de redéfinir la touche qui active le speed mode 1 * Speed mode 2 : Permet de redéfinir la touche qui active le speed mode 2 * Sound on/off : Permet de redéfinir la touche qui active/désactive le son * Screen size : Permet de redéfinir la touche qui permet de choisir la taille de l'écran * Quick save : Permet de redéfinir la touche qui permet de sauvegarder une partie * Quick load : Permet de redéfinir la touche qui permet de charger une partie * State slot : Permet de redéfinir la touche qui permet de choisir le slot de sauvegarde * Battery life : Permet de redéfinir la touche qui affiche le niveau de chargement chargement de la batterie * Screen shot : Permet de redéfinir la touche qui permet de prendre des captures d'écrans * Rewind : Permet de redéfinir la touche qui permet de rembobiner * Return to main menu : Permet de revenir au menu principal * Initialize : Permet de remettre les touches par défaut ==Menu rewind config== Ce menu permet de modifier les paramètres du mode rembobinage Note: Pour pouvoir changer les paramètres dans ce menu placez vous sur le paramètre que vous voulez changer et appuyez sur GAUCHE ou DROITE pour augmenter ou diminuer une valeur.Pour revenir sur le menu principal,placez vous sur return to main menu et appuyez sur * Save rate in frame : Permet de définir le taux de sauvegarde(calculé en nombre d'images). * Replay delay : Permet de définir le temps (en milisecondes) de repli en cas d'utilisation de la fonction Note : Pour activer un rembobinage pendant le jeu appuyez sur la touche R ,ceci vous permettra de revenir en arrière de quelques de quelques images(utilise si vous mourrez pendant un jeu et que vous voulez rembobiner un peu avant de mourir) ==Fonction load cheat file(GAME GENIE)== Note: Pour pouvoir charger des codes de triche,copiez les a la racine du répertoire de nesterJ Pour activer un code,entrez dans l'ongler load cheat file , placez vous sur le code a activer et confirmez en appuyant sur .Pour revenir sur le menu principal appuyez sur ==Fonction back to rom list== Permet de revenir a l'écran des roms,placez vous sur l'option et appuyez sur ==Fonction Wifi network play (adhoc)== Pour activer le mode a deux joueurs,placez vous dessus et appuyez sur ==Fonction reset== Placez vous dessus l'option et appuyez sur pour effectuer un reset de la rom ==Fonction Continue== Placez vous dessus l'option et appuyez sur pour revenir au jeu lancé précédemment ==Fonction exit to menu psp== Placez vous dessus l'option et appuyez sur pour revenir au menu de la psp ----- =IV - Screenshots = Double dragon Double dragon II ---- =EN CAS DE PROBLEME = ==S.A.V du Tutoriel == Dans le cas ou vous rencontreriez un problème quelconque avec ce tuto, merci de poser vos questions ou commentaires sur le sujet du forum concerné, en cliquant sur le lien SAV tuto ci dessous. ==Lien Forum == Pour toute question ne concernant pas directement ce tutoriel, comme le hack de votre PSP, sa mise à jour, etc, faites une recherche sur notre forum et le cas échéant, posez votre question en suivant le lien ci-dessous. ---- =CREDITS = Logiciel : * Ruka *DAVEX Tutoriel : * mikeafly * oliveroidubocal (Pour son super logo et son aide!!) ---- =Les avis GX-MOD = * Mikeafly : 8.5/10 '''''Cet émulateur est tout bonnement génial,il vous permet d'utiliser simplement et rapidement vos rom,un simple retour au menu vous permet de changer de rom.De plus il intègre une fonction retour en arrière(utile si vous perdez dans un jeu)et un système de code game genie.Vous pouvez aussi sauvegarder votre partie a n'importe quel moment d'un jeu.Sinon niveau émulation il émule parfaitement la nintendo au bug près.Je trouve génial aussi de retrouver les jeux(et les bugs lol) qui ont bercé ma jeunesse!!. '''''
  10. En travaux......ne pas toucher ! Vous pouvez télécharger ce tuto en version pdf imprimable via le lien ci-contre : ---- ---- PSP Pandora Deluxe La boite à outils de votre Memory-stick =Présentation du logiciel = Le PSP Pandora Deluxe (PPD) est un multi-installateur pour PSP. Capable de préparer votre memorystick au hack, downgrade ou mise à jour, il peut aussi y installer certains homebrews fastidieux à manipuler manuellement. Au fil des versions, ce petit logiciel sait aussi se mettre à jour et intégrer des versions récentes des homebrews qu'il utilise. De ce fait il devient désormais un incontournable partenaire de votre PSP. A utiliser sans modération. Le PPD est un logiciel développé pour Windows. Il est compatible avec les versions 2000, XP et Vista 32 de Windows, équipées du .NET Framework 2.0 cependant, vous ne pourrez probablement pas utiliser Vista pour créer de Magic Memory-Stick si votre PSP n’est pas déjà hackée. == Matériel requis pour l’utilisation du logiciel == * Un PC avec Windows XP ou 2000 (Possesseurs de Vista ? Vous devez exécuter votre PSP Pandora deluxe en mode de compatibilité Windows 2000 !) * Les Firmwares officiels SONY 1.50, 3.71, 3.80, 3.90, 4.01, 5.00, en fonction de ce que vous désirez installer. Vous trouverez ces firmwares à cette adresse: Les firmwares officiels SONY ==Matériel requis pour la création d’une Memorystick magic == * Une PSP avec custom Firmware ==Matériel requis pour la création d’une Batterie Pandora == * Une PSP avec custom Firmware * Un cable USB pour PSP =Installation du logiciel = * Téléchargez l'archive du logiciel via le lien ci-contre : PSP Pandora deluxe * Décompressez l'archive téléchargée sur votre disque dur * Lancez l'application PSP Pandora Deluxe (installer) que vous venez de décompresser * Terminez l'installation du logiciel sur votre ordinateur puis démarrez le programme depuis votre menu "Démarrez/tous les programmes" Note : utilisateurs de vista Pour pouvoir utiliser sereinement votre logiciel, vous devez le lancer en mode de compatibilité pour Windows 2000 : * Clic droit sur l'executif du logiciel * Propriétés * Onglet "compatibilité" * Sélectionnez Windows 2000 * Sélectionnez : "exécuter ce programme en mode compatibilité pour : " Merci à Foxdidou pour cette astuce !!! =Utilisation globale du logiciel = Le logiciel fonctionne avec un système de 4 Onglets et une zone immobile. ==Zone immobile == ===PSP Information=== Cet Onglet vous permet 3 actions : * « SCAN for Removables Drives » vous permet de scanner les périphériques de mémoire tels que votre PSP (en mode USB), votre Memorystick, ou tout autre support (Clé USB, Disque dur externe) * « PSP Drive Location » vous permet de choisir la lettre correspondant à votre PSP sur votre Poste de travail. Faites bien attention à cette étape car les conséquences sur un de vos disques durs, ou de vos stockages amovibles pourraient être désastreuses (effacement de fichiers...). * « 1.50 FW ou M33FW » vous permet de sélectionner le type de custom firmware installé sur votre PSP. Si votre PSP est en Kernel 1.50, sélectionnez l’option 1.50FW. Note : Au démarrage du logiciel, PPD vous demande la confirmation de la lettre correspondant à votre PSP dans le poste de travail de votre ordinateur si celle-ci ou tout autre périphérique de stockage amovible est connecté. Faites bien attention à cette étape car les conséquences sur un de vos disques durs, ou de vos stockages amovibles pourraient être désastreuses (effacement de fichiers...). ===Memory Card Options=== Cette section détermine les actions entreprises par le logiciel sur la Memory-stick : * « Format + Prepare Memorystick » propose un formatage de la Memory-stick, et une préparation dépendante des deux options suivantes. * « Use MSPFormat » installe l’ensemble des dossiers nécessaires au fonctionnement de votre Memorystick, tels que PSP, ISO, MUSIC, PICTURES. Cette option n’est active que si l’option précédente est cochée. * « Inject IPL » fait de votre PSP une Memory-stick Magic. Cette option n’est active que si l’option précédente est cochée. * « BACKUP » fait une copie de sauvegarde immédiate de votre Memory-stick sur votre disque dur. Cette sauvegarde comprend l’intégralité du contenu de votre Memory-stick, à savoir vos jeux, homebrews, sauvegardes de jeux, vidéos, images et plugins. Seules vos options de thème PSP et de configuration du XMB ne sont pas sauvegardées (car contenues dans la mémoire flash de la PSP). * RESTORE permet de copier une copie de sauvegarde du disque dur vers la Memorystick. ===Le bouton START=== Le bouton START déclenche le commencement des opérations. Toutes les cases cochées seront prises en compte, même celles des onglets que vous n’affichez pas actuellement. Une fois l’opération terminée, le logiciel vous indique le bon déroulement des opérations. == Onglet Firmware + Pandora options == Cet onglet vous propose deux zones d’options : * Load PSP firmware files * Pandora bouton configuration ===Load PSP firmware files=== Cette section vous permet de charger les firmwares officiels de SONY dans le logiciel. Une fois chargés, ils peuvent être copiés sous la forme XXX.PBP sur votre Memory-stick en cochant la case correspondante. La copie nécessaire à certains logiciels (Despertar del Cementario, mises à jour, …) ne se fait qu’une fois le bouton START enclenché. ===Pandora Button Configuration === Cette section vous propose de sélectionner les touches de démarrage dans le cas d’une utilisation avec une batterie pandora. De ce fait, si votre PSP est alimentée par une batterie Pandora, vous pouvez démarrer sur : * Le menu ELF (avec accès aux Despertar del Cementario v3 et v4) * Le Despertar del Cementario v5 * Le Despertar del Cementario v7 * Le Despertar del Cementario v8 * Le Time machine Pour démarrer sur l’application voulue, éteignez totalement votre PSP (POWER enfoncé 4 secondes), enfoncez et gardée appuyée la touche d’accès direct et allumez votre PSP. A noter que ces options ne sont disponibles que si vous avez sélectionné leur installation dans l’onglet « Installation options ». == Onglet Installation options == Cet onglet vous propose deux zones d’options : * Install options * Other options ===Section “Install options”=== Cette section vous propose d’installer divers homebrews fonctionnant depuis la batterie pandora : Vous trouverez à coté de chaque homebrew le firmware installé (ou utilisé). De ce fait, cette indication vous donne le firmware officiel qui doit être chargé et envoyé via l’onglet précédent. Vous ne pouvez d’ailleurs pas installer l’homebrew tant que le firmware nécessaire n’est pas chargé et coché dans l’onglet précédent. ===Section “Other options”=== Comme dit précédemment, le PPD permet d'installer plusieurs types de logiciels sur votre PSP. Ces logiciels seront classés en 4 familles : * Logiciels de hack PSP, Despertar Del Cementario, outils Pandora, outils Memory-stick * Utilitaires PSP * Homebrews en .prx * Emulation PS1 Vous devez installer les firmwares officiels correspondant aux programmes que vous allez utiliser. Par exemple, si vous voulez utiliser le Despertar Del Cementario v8, installant le 5.00M33-4, vous devez charger le 5.00 officiel de Sony dans le PSP Pandora Deluxe. Pour installer les outils qui vous intéressent ou déclencher les actions proposées, il suffit de cocher les cases correspondant à ces fonctions, puis d'appuyer sur START dans la section "Memory-stick options". Vous noterez que certaines fonctions ne sont accessibles que : * si votre Memory-stick est connectée (via la PSP ou en direct) et/ou * si le Firmware nécessaire à la fonction est chargé. ==Onglet "Support tools options " - Utilitaires de hack == Cet onglet vous donne accès à l'installation : * de logiciels "outils" pratiques pour le hack * de plugins divers ( capture d'écran, VSH menu étendus, ...) * de homebrews incontournables (PSP filer, ...) ===Section “Pandora Support Tools”=== Les trois logiciels accessibles depuis cette section sont des utilitaires de hack : * Key Cleaner : Homebrew qui permet de voir l’état de l’IdStorage de le PSP et de corriger les problèmes communs créés par les anciens downgraders (TA-082/86 et TA-079/81). * nandTool : Application de maintenance qui permet de conserver une bonne fluidité du custom firmware, même après plusieurs mois de triturage. * Recovery Flasher Application permettant de débricker une PSP sur laquelle on peut encore lancer le mode recovery. Permet aussi une mise à jour ou un downgrade vers divers firmware, et ce depuis le XMB =EN CAS DE PROBLEME = ==S.A.V du Tutoriel == Dans le cas ou vous rencontreriez un problème quelconque avec ce tuto, merci de poser vos questions ou commentaires sur le sujet du forum concerné, en cliquant sur le lien SAV tuto ci dessous. ==Lien Forum == Pour toute question ne concernant pas directement ce tutoriel, comme le hack de votre PSP, sa mise à jour, etc, faites une recherche sur notre forum et le cas échéant, posez votre question en suivant le lien ci-dessous. ---- =CREDITS = Logiciel : * DJB Tutoriel : * oliveroidubocal * mikeafly ---- =Les avis GX-MOD = 9/10 '''''Ce logiciel sait tout faire ... une fois maîtrisé, il fait gagner beaucoup de temps et simplifie au maximum certaines tâches. Je pense essentiellement à l'émulation de la PS1, dont le popsloader est une vraie galère à installer. Avec ce logiciel, l'installation passe de 35 à 5 minutes. Du bonheur. De plus, il est parfaitement bien tenu à jour et dépourvu de bugs...que demander de plus (le café?) ''''' * Mikeafly : 9/10 '''''Voici mon coup de cœur du moment,ce logiciel permet de tout faire en mode automatique sur votre psp,fini les longues heures de recherche.Avec ce logiciel, plus besoin de se prendre la tête avec la copie des fichier a mettre dans un répertoire précis,ouvrez simplement le logiciel cochez les option,cliquez start et démarrez votre psp.De plus vous gagnerez énormément de temps comparé a une installation classique.Vraiment TOP !! '''''
  11. L'émulation Neo-Geo sur PSP ---- ---- =Un peu d'histoire avant de commencer = À l'origine, l'AES se trouve seulement dans les hôtels ou en location. Vu le succès rencontré, SNK la propose finalement à la vente. La version arcade est un succès historique dans le milieu, et la version AES est devenue culte. Ses capacités 2D hors-normes et son prix prohibitif — en 1990, 5000 francs français pour la console (uniquement en import ), et environ 1500-2000 francs pour un jeu — en fait un objet de fantasme pour de nombreux joueurs. La Neo-Geo, souvent surnommée la “Rolls Royce des consoles”, cible évidemment une niche de marché. Le système Neo-Geo (tant en arcade qu'en console) est, avec l'Atari 2600 (1977 à 1991), le système le plus longtemps exploité (par sa société éditrice originale) de l'histoire du jeu vidéo, dépassant même la Game Boy. Son dernier jeu sort le 19 octobre 2004. Cette date marque la fin de l'ère des 16 bits, même si elle se vend encore chez certains revendeurs. Vous trouverez un article wikipédia très complet à cette adresse : http://fr.wikipedia.org/wiki/Neo-Geo = Introduction = Bonjour, Nous allons vous expliquer clairement via ce tuto comment faire fonctionner vos Roms Neo-Geo avec votre PSP. En cas de problème, ou de suggestion, merci de suivre les indications en fin de tutoriel ---- =Pré-requis = * Une PSP Slim ou Fat, en custom firmware 3.71m33-2 (minimum) * Une memory-stick ayant suffisamment de capacité pour faire tourner vos jeux * 1 Bios NeoGeo fonctionel (ne pouvant être donné sur ce forum pour des raisons de légalité ! utilisez Google !!) * Des Roms Neogeo dumpés par vos soins au format .zip (Et bien sur les originaux des jeux que vous utiliserez ) * L'homebrew MVSPSP en version 2.3.1 correspondant à votre PSP: : MVSPSP : site officiel ---- = Installation = Ce chapitre va vous détailler l'installation du logiciel sur votre PSP. Son installation s'applique uniquement au téléchargement indiqué dans ce tuto. Si vous utilisez une autre version du logiciel, il se peut que l'installation diffère. dans ce cas, reportez vous au fichier "read-me" qui accompagne généralement ce type de fichier. == Installation de l'émulateur== * Décompressez l'archive téléchargée avec Winzip (ou autre) * Ouvrez le dossier correspondant à votre type de PSP ===PSP Slim=== * Copiez le dossier décompressé nommé "mvspsp" dans PSP/GAME sur votre memorystick * Copiez le bios neogeo (nommé neogeo.zip) dans le dossier PSP/GAME/mvspsp/ROMS (créez le si nécessaire !) de votre memorystick ===PSP Fat en Kernel 1.5 === * Copiez le dossier décompressé nommé "mvspsp" dans PSP/GAME sur votre memorystick * Copiez le bios neogeo (nommé neogeo.zip) dans le dossier PSP/GAME/mvspsp/ROMS (créez le si nécessaire !) de votre memorystick ===PSP Fat en Kernel 3.XX, 4.XX, 5.XX=== * Copiez le dossier décompressé nommé "mvspsp" dans PSP/GAME150 sur votre memorystick * Copiez le bios neogeo (nommé neogeo.zip) dans le dossier PSP/GAME150/mvspsp/ROMS (créez le si nécessaire !) de votre memorystick == Préparation des Roms == Pour des raisons de taille de mémoire, la PSP ne peut lire directement les roms Neo-Geo à la manière d'un PC ou d'une Xbox. De ce fait, il faut faire passer ses Roms au travers d'un logiciel (fourni) afin de créer le fichier "cache" lui correspondant. Voici la marche à suivre : * Copiez vos Roms (au format .zip) dans le dossier mvspsp/ROMS de votre memorystick * Ouvrez le dossier romcnv contenu dans l'archive. * Lancez le programme rom_mvs.exe, ces deux fenêtres apparaissent : * Selectionnez votre Rom fonctionnel sur votre memory-stick et cliquez sur "Ouvrir". La première fenêtre affiche alors : * Récupérez le dossier cache de votre jeu (en l'occurrence "kof94_cache" ) dans le dossier "romcnv\cache" de l'archive décompressée. Attention : PSP Slim : Copiez ce dossier dans PSP/GAME/mvspsp sur votre memory-stick, à coté du rom original en .zip . PSP Fat en Kernel 1.5 : Copiez ce dossier dans PSP/GAME/mvspsp/cache sur votre memory-stick PSP Fat en Kernel 3.XX, 4.XX, 5.XX Copiez ce dossier dans PSP/GAME150/mvspsp/cache sur votre memory-stick = Utilisation de l'émulateur = *Lancez l'émulateur depuis votre XMB en appuyant simplement sur . *Une fois lancé, la liste des roms disponibles sous MVSPSP/roms/ s'affiche : Note : Cet émulateur utilise pour valider une opération et pour l'annuler. *Vous pouvez naviguer à l'intérieur de votre Memorystick en utilisant l'outil "dossier parent" et/ou sélectionner le rom à émuler en appuyant sur *Confirmez votre choix avec , infirmez le avec . *L'émulateur charge le jeu (ce qui prend quelques secondes) et le lance. Vous pouvez dores et déjà jouer à votre jeu ou accéder au menu de configuration via le bouton . Note : Cet émulateur utilise pour valider une opération et pour l'annuler. == Menu Principal (Main Menu) == Depuis ce menu vous pouvez accéder à diverses options de configuration, ainsi qu'à l'onglet "Save/Load state" qui permet de sauvegarder ou charger vos parties. Vous basculez entre les deux onglets via les touches L et R. Note : Cet émulateur utilise pour valider une opération et pour l'annuler. ===Configuration de jeu (Game configuration)=== Vous pouvez ici configurer divers paramètres et les sauvegarder. Les paramètres peuvent être sauvegardés par jeu ou globalement (default settings). Pour modifier un paramètre, sélectionnez le via ou et modifiez le paramètre avec ou . Utiolisez la commande "Return to main Menu" pour sauvegarder vos réglages. * Machine Region : Permet de sélectionner la région de votre Néo Géo émulée. 4 choix sont possibles : ** Default : Sélectionne la région originale du jeu ** Japan : Configure le jeu en version japonaise (si disponible) ** USA : Configure le jeu en version Américaine (si disponible) ** Europe : Configure le jeu en version Européène (si disponible) * Machine Mode : Permet de sélectionner le type de Hardware émulé. En effet la Néo Géo est sortie en version console (AES) ou arcade (MVS). Certaines options ne sont disponibles que dans une des deux versions (crédits, sauvegardes, persos bonus...) * Raster effects : Donne à l'affichage un effet de trame, reproduisant l'effet d'un écran cathodique * Stretch Screen : Permet de sélectionner la taille de l'affichage du jeu ** OFF : La taille (en pixels) est égale à celle du jeu original ** 360x270 (4:3) : Le jeu est affiché en format 4/3, et sa hauteur est adaptée à celle de l'écran ** 420x270 : Le jeu est affiché au format 14/9 et sa hauteur est adaptée à celle de l'écran ** 480x270 : Le jeu est affiché en plein écran, soit en 16/9 * Vidéo Sync : Force l'affichage à une vitesse constante. A n'utiliser que si le jeu est facile à émuler pour la PSP. * Auto Frameskip : Adaptation automatique de la PSP à la difficulté d'émuler le jeu. Cette option permet à la l'émulateur de "sauter" le calcul de certaines images. Le gagne en vitesse , mais perd en fluidité. * Frameskip : Réglage manuel du frameskip (saut de frames). Plus la valeur est élevée, plus le nombres de passes non-calculées est important. Comme dit précédemment, cela augmente la vitesse d'émulation au dépend de la fluidité. * Show FPS : Affiche le nombre de frammes par secondes calculées * 60 fps limit : Limite l'affichage à 60 fps. A n'utiliser que si le jeu est facile à émuler pour la PSP. * Enable sound : Permet d'activer/désactiver l'émulation du son * Sample Rate : Valeur du taux d'échantillonnage du son émulé. Plus la valeur est élevée, meilleure est la qualité. Cela se fait évidemment au détriment de la vitesse d'émulation. * Sound Volume : Volume du son * Controller : Permet de choisir le "numéro de joueur" représenté par la PSP. En fonction du jeu émulé, cette valeur ne peut être supérieure à 2. * PSP clock : Vitesse (horloge) du processeur PSP. * Return to main menu : Retour au menu principal. ===Configuration de manette (Key configuration)=== Comme vous pouvez le constater, le menu de configuration de la manette est très complet. Tous les boutons de la manettes Neo Geo sont attribuables à ceux de la PSP. De plus, certains actions "spéciales" sont attribuables aux boutons de la PSP : ====Boutons service :==== Vous avez aussi accès aux deux boutons "service" de la version arcade de la Néo Géo lorsque votre émulateur est réglé sur MVS. * Service Coin : Permet de modifier l'attribution de crédit en cours de jeu. * Test Switch : Programme de test des différentes parties mécaniques de la MVS ====Autofires :==== Vous pouvez attribuer une touche supplémentaire pour régler l'autofire (tir automatique ) de chacune des quatre touches du joystick. Pour mettre la touche en autofire directement, sélectionnez la dans le menu. Le réglage de vitesse de l'autofire se fait vià l'option "Autofire interval". Plus la valeur est élevée, plus l'autofire est lent. ====Hotkeys :==== Vous pouvez attribuer des combinaisons de boutons aux boutons de la PSP. La combinaison est affichée à gauche, vous devez simplement régler l'option sur la touche concernée. ====Save Screenshot :==== Permet d'attribuer la capture d'écran à une touche de la PSP ====Switch player :==== Permet d'attribuer le changement de joueur à une touche de la PSP ===Afiichage des listes de commande Mame plus (Game configuration)=== Cette option donne accès à une liste de commande au format Mame plus (dat). C'est à dire que vous pouvez avoir accès aux combinaisons ou enchainements de touches disponibles. (très utile sur les jeux de combat pour savoir comment faire cette satanée boule de feu !!). Vous pouvez trouver quelques fichier .dat à cette adresse : Procyon Lotor ===Configuration des dipswitch (DIP swtich configuration)=== ===Redémarrage du jeu (Reset Emulation)=== ===Retour à la liste des jeux (Return to file Browser)=== ===Retour au jeu (Return to game)=== Liste de compatibilité : 2020bb 2020 Super Baseball (set 1) 2020bba 2020 Super Baseball (set 2) 2020bbh 2020 Super Baseball (set 3) 3countb 3 Count Bout alpham2 Alpha Mission II androdun Andro Dunos aodk Aggressors of Dark Kombat aof Art of Fighting aof2 Art of Fighting 2 (set 1) aof2a Art of Fighting 2 (set 2) aof3 Art of Fighting 3 - The Path of the Warrior aof3k Art of Fighting 3 - The Path of the Warrior (Korean release) bakatono Bakatonosama Mahjong Manyuki bangbead Bang Bead bjourney Blue's Journey blazstar Blazing Star breakers Breakers breakrev Breakers Revenge bstars Baseball Stars Professional bstars2 Baseball Stars 2 burningf Burning Fight (set 1) burningh Burning Fight (set 2) crsword Crossed Swords ctomaday Captain Tomaday cyberlip Cyber-Lip doubledr Double Dragon eightman Eight Man fatfursa Fatal Fury Special (set 2) fatfursp Fatal Fury Special (set 1) fatfury1 Fatal Fury - King of Fighters fatfury2 Fatal Fury 2 fatfury3 Fatal Fury 3 - Road to the Final Victory fbfrenzy Football Frenzy fightfev Fight Fever (set 1) fightfva Fight Fever (set 2) flipshot Battle Flip Shot fswords Fighters Swords (Korean release of Samurai Shodown III) galaxyfg Galaxy Fight - Universal Warriors ganryu Ganryu garou Garou - Mark of the Wolves (set 1) garouo Garou - Mark of the Wolves (set 2) garoup Garou - Mark of the Wolves (prototype) ghostlop Ghostlop (prototype) goalx3 Goal! Goal! Goal! gowcaizr Voltage Fighter - Gowcaizer gpilots Ghost Pilots gururin Gururin irrmaze The Irritating Maze janshin Jyanshin Densetsu - Quest of Jongmaster jockeygp Jockey Grand Prix joyjoy Puzzled kabukikl Far East of Eden - Kabuki Klash karnovr Karnov's Revenge kf2k3pcb The King of Fighters 2003 (Japan / JAMMA PCB) kizuna Kizuna Encounter - Super Tag Battle kof2000 The King of Fighters 2000 kof2000n The King of Fighters 2000 (not encrypted) kof2001 The King of Fighters 2001 (set 1) kof2001h The King of Fighters 2001 (set 2) kof2002 The King of Fighters 2002 kof2003 The King of Fighters 2003 (World / US / MVS) kof94 The King of Fighters '94 kof95 The King of Fighters '95 (set 1) kof95a The King of Fighters '95 (set 2) kof96 The King of Fighters '96 (set 1) kof96h The King of Fighters '96 (set 2) kof97 The King of Fighters '97 (set 1) kof97a The King of Fighters '97 (set 2) kof98 The King of Fighters '98 - The Slugfest kof98k The King of Fighters '98 - The Slugfest (Korean board) kof98n The King of Fighters '98 - The Slugfest (not encrypted) kof99 The King of Fighters '99 - Millennium Battle (set 1) kof99a The King of Fighters '99 - Millennium Battle (set 2) kof99e The King of Fighters '99 - Millennium Battle (earlier) kof99n The King of Fighters '99 - Millennium Battle (not encrypted) kof99p The King of Fighters '99 - Millennium Battle (prototype) kotm King of the Monsters (set 1) kotm2 King of the Monsters 2 - The Next Thing kotmh King of the Monsters (set 2) lastblad The Last Blade (set 1) lastbld2 The Last Blade 2 lastblda The Last Blade (set 2) lastsold The Last Soldier (Korean release of The Last Blade) lbowling League Bowling legendos Legend of Success Joe lresort Last Resort magdrop2 Magical Drop II magdrop3 Magical Drop III maglord Magician Lord (set 1) maglordh Magician Lord (set 2) mahretsu Mahjong Kyoretsuden marukodq Chibi Marukochan Deluxe Quiz matrim Matrimelee miexchng Money Puzzle Exchanger minasan Minnasanno Okagesamadesu mosyougi Syougi No Tatsujin - Master of Syougi ms5pcb Metal Slug 5 (JAMMA PCB) mslug Metal Slug - Super Vehicle-001 mslug2 Metal Slug 2 - Super Vehicle-001/II mslug3 Metal Slug 3 mslug3n Metal Slug 3 (not encrypted) mslug4 Metal Slug 4 mslug5 Metal Slug 5 mslugx Metal Slug X - Super Vehicle-001 mutnat Mutation Nation nam1975 NAM-1975 ncombat Ninja Combat (set 1) ncombath Ninja Combat (set 2) ncommand Ninja Commando neobombe Neo Bomberman neocup98 Neo-Geo Cup '98 - The Road to the Victory neodrift Neo Drift Out - New Technology neomrdo Neo Mr. Do! ninjamas Ninja Master's - haoh-ninpo-cho nitd Nightmare in the Dark overtop Over Top panicbom Panic Bomber pbobbl2n Puzzle Bobble 2 / Bust-A-Move Again pbobblen Puzzle Bobble / Bust-A-Move (set 1) pbobblna Puzzle Bobble / Bust-A-Move (set 2) pgoal Pleasure Goal pnyaa Pochi and Nyaa popbounc Pop 'n Bounce preisle2 Prehistoric Isle 2 pspikes2 Power Spikes II pulstar Pulstar puzzldpr Puzzle De Pon! R! puzzledp Puzzle De Pon! quizdai2 Quiz Meitantei Neo & Geo - Quiz Daisousa Sen part 2 quizdais Quiz Daisousa Sen - The Last Count Down quizkof Quiz King of Fighters ragnagrd Ragnagard rbff1 Real Bout Fatal Fury rbff2 Real Bout Fatal Fury 2 - The Newcomers (set 1) rbff2a Real Bout Fatal Fury 2 - The Newcomers (set 2) rbff2k Real Bout Fatal Fury 2 - The Newcomers (Korean release) rbffspec Real Bout Fatal Fury Special ridhero Riding Hero (set 1) ridheroh Riding Hero (set 2) roboarma Robo Army (set 2) roboarmy Robo Army (set 1) rotd Rage of the Dragons s1945p Strikers 1945 Plus samsh5sh Samurai Shodown V Special (set 2 / censored) samsh5sn Samurai Shodown V Special (set 3 / less censored) samsh5sp Samurai Shodown V Special (set 1 / uncensored) samsho Samurai Shodown samsho2 Samurai Shodown II samsho3 Samurai Shodown III (set 1) samsho3a Samurai Shodown III (set 2) samsho4 Samurai Shodown IV - Amakusa's Revenge samsho5 Samurai Shodown V (set 1) samsho5h Samurai Shodown V (set 2) savagere Savage Reign sdodgeb Super Dodge Ball sengokh Sengoku (set 2) sengoku Sengoku (set 1) sengoku2 Sengoku 2 / Sengoku Denshou 2 sengoku3 Sengoku 3 shocktr2 Shock Troopers - 2nd Squad shocktra Shock Troopers (set 2) shocktro Shock Troopers (set 1) socbrawl Soccer Brawl sonicwi2 Aero Fighters 2 sonicwi3 Aero Fighters 3 spinmast Spin Master ssideki Super Sidekicks ssideki2 Super Sidekicks 2 - The World Championship ssideki3 Super Sidekicks 3 - The Next Glory ssideki4 Ultimate 11 - The SNK Football Championship stakwin Stakes Winner stakwin2 Stakes Winner 2 strhoop Street Hoop / Street Slam superspy The Super Spy svc SvC Chaos - SNK vs Capcom svcpcba SVC Chaos - SNK vs CAPCOM (JAMMA PCB / set 2) tophunta Top Hunter - Roddy & Cathy (set 2) tophuntr Top Hunter - Roddy & Cathy (set 1) tpgolf Top Player's Golf trally Thrash Rally turfmast Neo Turf Masters twinspri Twinkle Star Sprites tws96 Tecmo World Soccer '96 viewpoin Viewpoint vliner V-Liner (set 1) vlinero V-Liner (set 2) wakuwak7 Waku Waku 7 wh1 World Heroes (set 1) wh1h World Heroes (set 2) wh1ha World Heroes (set 3) wh2 World Heroes 2 wh2j World Heroes 2 Jet (Set 1) wh2jh World Heroes 2 Jet (Set 2) whp World Heroes Perfect wjammers Windjammers zedblade Zed Blade zupapa Zupapa! kof96ep The King of Fighters '96 (bootleg) kof97pls The King of Fighters '97 Plus (bootleg) kof97pla The King of Fighters '97 Plus 2003 (bootleg) kog King of Gladiator (KOF'97 bootleg) zintrckb Zintrick (hack / bootleg) zintrkcd Zintrick / Oshidashi Zentrix (CD to MVS Conversion) garoubl Garou - Mark of the Wolves (bootleg) mslug3b6 Metal Slug 6 (Metal Slug 3 bootleg) kf2k1pls The King of Fighters 2001 Plus (set 1 / bootleg) kf2k1pa The King of Fighters 2001 Plus (set 2 / bootleg) cthd2003 Crouching Tiger Hidden Dragon 2003 (KOF2001 bootleg / set 1) cthd2k3a Crouching Tiger Hidden Dragon 2003 (KOF2001 bootleg / set 2) ct2k3sp Crouching Tiger Hidden Dragon 2003 Super Plus (KOF2001 bootleg) ct2k3sa Crouching Tiger Hidden Dragon 2003 Super Plus alternate (KOF2001bootleg) kof2002b The King of Fighters 2002 (bootleg) kf2k2pls The King of Fighters 2002 Plus (set 1, bootleg) kf2k2pla The King of Fighters 2002 Plus (set 2, bootleg) kf2k2plb The King of Fighters 2002 Plus (set 3 / bootleg) kf2k2plc The King of Fighters 2002 Super (set 4 / bootleg) kf2k2mp The King of Fighters 2002 Magic Plus (bootleg) kf2k2mp2 The King of Fighters 2002 Magic Plus II (bootleg) kof10th The King Of Fighters 10th Anniversary (KOF2002 bootleg) kf2k5uni The King of Fighters 10th Anniversary 2005 Unique (KOF2002 bootleg) kf10thep The King of Fighters 10th Anniversary Extra Plus (KOF2002 bootleg) kof2k4se The King of Fighters Special Edition 2004 (KOF2002 bootleg) kf2k4pls The King of Fighters Special Edition 2004 Plus (KOF2002 bootleg) mslug5b Metal Slug 5 (bootleg) ms5plus Metal Slug 5 Plus (bootleg) svcboot SvC Chaos - SNK vs Capcom (bootleg) svcplus SvC Chaos - SNK vs Capcom Plus (set 1, bootleg) svcplusa SvC Chaos - SNK vs Capcom Plus (set 2, bootleg) svcsplus SvC Chaos - SNK vs Capcom Super Plus (bootleg) samsho5b Samurai Shodown V / Samurai Spirits Zero (bootleg) kf2k3bl The King of Fighters 2003 (bootleg, set 1) kf2k3bla The King of Fighters 2003 (bootleg, set 2) kf2k3pl The King of Fighters 2004 Plus / Hero (KOF2003 bootleg) kf2k3upl The King of Fighters 2004 Ultra Plus (KOF2003 bootleg) matrimbl Matrimelee / Shin Gouketsuji Ichizoku Toukon (bootleg) lans2004 Lansquenet 2004 (Shock Troopers - 2nd Squad bootleg) ms4plus Metal Slug 4 Plus (bootleg) fr2ch Idol Mahjong - final romance 2 (CD to MVS Conversion) bangbedp Bang Bead (bootleg?) nitdbl Nightmare in the Dark (bootleg) diggerma Digger Man (prototype) columnsn Columns (PD) poknight Poker Night (PD) neonopon Neo No Panepon (beta / PD) neopong Neo Pong (v1.1 / PD) frogfest Frog Feast (PD) ltorb1 Jonas Indiana and the Lost Temple of RA (20050717 / PD) cnbe Codename - Blut Engel (2006-01-19 / PD) beast Shadow of the Beast (demo / PD) neodemo Neo-Demo (PD) ngem2k NGEM2K (beta 2006-01-18 / PD) neo2500 Neo 2500 Demo (PD) syscheck Neo System Check (ver 1.0b / PD) =EN CAS DE PROBLEME = ==S.A.V du Tutoriel == Dans le cas ou vous rencontreriez un problème quelconque avec ce tuto, merci de poser vos questions ou commentaires sur le sujet du forum concerné, en cliquant sur le lien SAV tuto ci dessous. ==Lien Forum == Pour toute question ne concernant pas directement ce tutoriel, comme le hack de votre PSP, sa mise à jour, etc, faites une recherche sur notre forum et le cas échéant, posez votre question en suivant le lien ci-dessous. ---- =CREDITS = Logiciel : * yoyofr Tutoriel : * oliveroidubocal * mikeafly * neutrOpik * kakashi42 * team gx-mod ---- =Les avis GX-MOD = 7/10 '''''L'émulation de cette merveille qu'est la Neo Geo n'est pas une mince affaire pour la PSP. Cet homebrew s'en sort à merveille pour pas mal de jeux et ne fonctionne carrément pas pour d'autre. Au moins c'est clair!''''' '''''Par contre, l'obligation de faire passer ses Roms par le logiciel convertisseur rend la tache plus lourde et plus fastidieuse...et le pire, c'est que viewpoint ne fonctionne pas. ''''' '''''Notons tout de même que cet émulateur est complet au niveau des réglages, et s'adapte à la mémoire de chaque type de PSP '''''
  12. =Introduction= Ce tutoriel va vous expliquer comment ressigner des fichiers. Dans cette démonstration, je parlerai des saves mais la manipulation est la même pour les fichiers liés au Gamertag/profil. Testé et approuvé par mes soins sur plusieurs sauvegardes. A noter que n'étant pas un fervent joueur, ni même un grand tricheur (quoique), il est possible que cette méthode ne fonctionne pas sur toutes les saves. ==Un peu de "culture hack"== Sautez ce paragraphe si vous le voulez, c'est facultatif. Son but est de permettre à certains de vous coucher plus instruits Ressigner? Qu'est ce que c'est? La ressignature est la méthode qui consiste à modifier un fichier lié exclusivement à des identités pour le lier à d'autres identités. Elle vous permettra donc de faire reconnaitre une save tirée d'une console/profil/gamertag A à une console/profil/gamertag B. Les différentes ID : Pour ressigner il faut connaitre certaines identités, communément appellées ID. En voici le descriptif : *Profile ID : identité du profil. C'est celle du Gamertag, commence par E0. Elle est composée de 16 chiffres hexadécimaux. *Device ID : identité du hardware. c'est celle du HDD ou de la carte mémoire. Elle est composée de 20 chiffres hexadécimaux. *Console ID : identité de la console. propre à chaque console. C'est l'identité liée au keyvault. Elle est composée de 10 chiffres hexadécimaux. *Title ID : identité du fichier. C'est le véritable "nom" du fichier (save...). Elle est composée de 8 chiffres hexadécimaux. C'est la seule ID qui ne changera jamais lors d'une ressignature. Les méthodes de ressignature : Il existe 2 méthodes pour ressigner les saves, par : * ressignature via le keyvault . Permet la modification de toutes les ID de la save. Il faut donc passer par l'exploit KK, 4532/4548 etc... cette méthode est la méthode "parfaite" car la save ressignée l'est par toutes les IDs. Ce n'est pas la méthode expliquée dans ce tuto. * ressignature via le profil. Plus simple d'accès car ne nécessitant pas la récupération de keyvault mais ne ressigne malheureusement pas la save par toutes les IDs, seulement les ID Profile et Device. C'est la méthode expliquée dans ce tuto. Ce qu'il faut aussi savoir sur la méthode de ressignature via le profil : * seules les saves de même région que la console peuvent être ressignées. En clair, il est impossible (à ma connaissance) de faire reconnaitre une saves NTSC sur une console PAL, et inversement. * les saves sont signées (copyrightées), leurs diffusions ne seront très probablement pas tolérées sur ce forum * certains sites proposant des saves en libre téléchargement, les proposent cryptés... je vous explique cependant comment en décrypter. * une multitude d'applications permettent de ressigner, cependant très peu semble fonctionner aussi bien que 360resigner. * quelques sites vous permettent de ressigner en ligne. Personnellement, j'y touche pas : on ne va pas casser les murs d'une prison (celle de MS) pour se renfermer dans une autre (celle d'une inscription forcée d'un site). * vous ne récupérerez pas les points débloqués mais seulement la progression dans le jeu. Et c'est très bien ainsi. * MS n'aime pas trop cette pratique, préparez-vous à avoir des "problèmes" en cas d'abus : remise à 0 de tous ses points. Je pense avoir fait le tour sans dire de conneries mais si vous en voyez, n'hésitez pas à me le(s) signaler (gentiment, on est pas des loups). =Pré-requis= Matériel : * un PC sous XP ou Vista. Aucune application identique n'est disponible sur la concurrence :/. * une connectique permettant l'échange de données avec le HDD. J'utilise un Connetivity Kit HDD, tout con. Logiciel : *l'outil de communication avec le HDD : Xplorer360 Xtrem beta6 build2 *le ressigner : 360resigner *éventuellement le décrypteur : Decrypt360gs Temps : 15 minutes <br />Difficulté : Facile =Le Tutoriel= ==Étape A : Récupération du Profil utilisateur== Étape à ne réaliser qu'une seule fois par profil Extraction du Profil du HDD : *Connectez votre HDD à votre PC *Ouvrez Xplorer360, faites Drive -> Open -> Harddrive or Memcard... *Dirigez-vous en Partition3 puis en Content. Dans ce dossier se situe les Gamertags hébergés par votre HDD. Ils commencent par E0. *Ouvrez le dossier du Gamertag que vous voulez utiliser pour recevoir la save ressignée. Ouvrez ensuite le dossier FFFE07D1, Il correspond à votre Profil. Ouvrez maintenant le dossier FFFE07D1 puis le dossier 00010000. Pour récapitulez vous vous trouvez maintenant à l'adresse Partition3/Content/E0************** /FFFE07D1/00010000/ *Faites glisser le fichier nommé comme Gamertag E0************** dans un dossier de votre bureau PC, pour plus de simplicité on le nommera "fichier profil". Extraction des ID du Profil : <br \>C'est l'étape où il faut être le plus sérieux. * Ouvrez 360resigner * Appuyez sur la lettre O (ou cliquez sur Open CON files) * Sélectionnez le "fichier profil" * Une fois le fichier ouvert, faites des copié-collés du Profile ID et du Device ID sur un fichier .txt. * Refermez 360resigner et enregistrez précieusement le fichier .txt, je le nommerai ID.txt pour plus de simplicité. Ça y est vous avez récupérer les précieuses IDs de votre profil. ==Étape B : Extraction de la save à ressigner== *Connectez votre HDD à votre PC *Ouvrez Xplorer360, faites Drive -> Open -> Harddrive or Memcard... *Dirigez-vous en Partition3 puis en Content. Dans ce dossier se situe les Gamertags hébergés par le HDD. Ils commencent par E0. *Ouvrez le dossier du Gamertag où se situe la save qui vous interresse. Faites glisser le dossier-save, par exemple 555307D3 (pour King Kong) ou 4D53082D (pour GOW2) dans un dossier de votre bureau PC. *Quittez proprement Xplorer360, faites Drive -> Close et fermez le tout. ==Étape B (bis) : Décrypter une save venue d'ailleurs== Certains sites proposant des saves en téléchargement direct n'aiment pas trop qu'on en fasse ce que l'on veut. Ils se permettent alors de les crypter pour ne pas quelles soient ressignables autrement qu'en passant par leur propre ressigner. Les vilains, pas beaux!! bouuuuh! Honte à eux, beurk. Heureusement pour parer à ce méchant cryptage, nous avons un outil windows bien pratique : Decrypt360gs (360gs : ce nom me dit quelque chose, une marque de balai à chiotte? Un plat épicé à base d'urine de phoque? che pu... ), en voici la notice d'utilisation : * Copiez la save à décrypter dans le même dossier que decrypt360gs.exe * Si la save possede des espaces par exemple SG1 Saved Game, remonnez-là sans les espaces SG1SavedGame. * Ouvrez une fenêtre DOS : * Dirigez-vous (à coup de cd) dans le dossier où est situé decrypt360gs.exe et votre save. * Tapez decrypt360gs + le nom de votre save à décrypter puis Entrée. Ici : decrypt360gs TataYoyo Une indication Done vous signale que la save est décryptée. * renommez la save avec son véritable nom d'origine, celui avec les espaces et retirez l'application decrypt360gs.exe du dossier. Attention, il semblerait que cette astuce ne fonctionne pas avec toutes les saves. Pour le moment, chez moi c'est 100% de réussite... mais je me répète je ne suis pas un grand tricheur. Voili-voilou, la save décryptée et renommée avec son nom d'origine est maintenant prête à être ressignée. ==Étape C : Ressigner la save== Fini de rigoler, passons aux choses sérieuses : la ressignature. * Ouvrez 360resigner * Appuyez sur la lettre O (ou cliquez sur Open CON files) * Sélectionnez la save à ressigner. Note : les IDs entrées sont factices[/center] * Une fois le fichier ouvert, ouvrez à votre précieux fichier ID.txt et faites des copié-collés du Profile ID et du Device ID du fichier texte vers les cases correspondantes. * Appuyez sur la lettre E (ou cliquez sur Resign). Un message apparaitra signalant que la save a été ressignée. *Fermez toutes les fenêtres. ==Étape D : Insertion de la save ressignée= *Connectez votre HDD à votre PC *Ouvrez Xplorer360, faites Drive -> Open -> Harddrive or Memcard... *Dirigez-vous en Partition3 puis en Content. *Ouvrez le dossier du Gamertag et faites glisser le dossier-save (par exemple 555307D3 pour King Kong ou 4D53082D pour GOW2) à coté du dossier FFFE07D1. *Quittez proprement Xplorer360, faites Drive -> Close et fermez le tout. Voilà, le tour est joué à vous de profiter de l'avancée d'un autre. =Remerciement= Un grand merci à zouzzz Vous avez un soucis ? Venez en parler sur ce topic. Ezial
  13. =Introduction= Ce tutoriel a pour but de vous guider lors du dump puis ensuite du flash de votre Lite-On, le tout uniquement sous dos à l'aide d'Iprep. =Pré requis= - Un dispositif "port série" qui permet de récupérer les fichiers key/identity/inquery.bin grâce au port série. (montage MAX3232, système de l'aiguille, connectivity kit v3, ...si vous utilisez un connectivity kit v3 il vous faudra quand même faire les soudures/pontages adéquates dans le lecteur !)<br> - Une carte mère compatible Dosflash ou sinon une Carte Sata PCI avec un chipset compatible Dosflash (chipset "VIA 6421" par exemple).<br> - Cette carte mère devra également posséder un port série de base. Si elle n'en a pas, une carte Port Série en PCI devrait faire l'affaire (les port série utilisant un port USB ne sont pas reconnu sous Dos!).<br> - iPrep 101 v008.6 Beta <br> - L'archive des firmware iXtreme1.5, contenant entre autre les firmware iXtreme1.5 pour lite-on, samsung et benq (à vous de la trouver)<br> - Une Clé USB bootable (cela ne fonctionne pas avec une disquete car pas assez de place pour les opérations de copies).<br> - Et biensûr votre lecteur 360 Lite-on.<br> =Préparation de la Clé USB= Décompressez l'archive d'iPrep et éxécutez le fichier nomé "iPrep" ou bien "iPrep.exe"<br><br> <br> Dans la colonne de gauche sous "Samsung iXtreme:", allez chercher le firmware iXtreme1.5 version Samsung en cliquant sur le bouton "..."<br> Dans la colonne de gauche sous "BenQ iXtreme:", allez chercher le firmware iXtreme1.5 version BenQ en cliquant sur le bouton "..."<br> Dans la colonne de gauche sous "Lite-On iXtreme:", allez chercher le firmware iXtreme1.5 version Lite-On en cliquant sur le bouton "..."<br> Rem : iPrep exige que vous fournissiez un firmware valide pour le Samsung et le BenQ, de plus pour le moment il n'y a que les firmware iXtreme1.5 qui sont reconnu.<br> Dans la colonne de droite, sélectionez le contrôleur SATA sur lequel sera connecté votre lecteur Xbox360.<br> Sélectionez ensuite le numéro du port com sur lequel sera connecté le dispositif "port série" (le plus généralement il s'agit du port COM1).<br> Rem : les port série connecté en USB ne sont pas reconnu sous Dos, il faut donc bien avoir un port série intégré à sa carte mère (ou bien avoir une carte PCI avec un port série).<br> Enfin dans la section "Target Device" sélectionez votre clé USB et cochez la case "Fromat/Make Bootable"<br> Maintenant vous pouvez cliquez sur "Start", iPrep va alors formater votre Clé USB et copier tous les fichiers nécessaires dessus.<br> A la fin de l'opération, éteignez votre PC nous allons pouvoir commencer le dump du lite-on.<br><br> =Dump du Lite-On= Il ne s'agit pas en fait d'un dump complet puisque nous n'allons récupérer que les informations importantes du lecteur, les fameux key.bin, inquery.bin et identity.bin. Il n'y aura donc pas de firmware original à la fin de cette opération même s'il y aura un fichier nommé "lit-ofw.bin" dans le dossiers de la console. Il s'agira en fait du fichier dummy.bin.<br> Remarque si vous alimentez votre lecteur à l'aide de votre console : n'oubliez pas de connecter un cable video à la console pour ne pas que celle-ci s'éteigne automatiquement au bout de quelques minutes.<br> ==Préparation du Lite-On== Avant de lancer le script, il faut d'abord préparer le lecteur. Pour cela allumer votre console si vous utiliser l'alimentation de la console ou le connectivity kit si vous en utilisez un pour alimenter votre lecteur.<br> Appuyez sur le bouton eject. Une fois que le lecteur est ouvert ré-appyuez sur le bouton eject pour le fermer mais coupez le courant avant que le tiroir ne se soit refermé(débranchez le cordon d'alimentation de la console ou coupez votre connectivity). Le tiroir de votre lecteur doit être à moitier fermé comme sur cette photo.<br><br> <br><br> Uniquement pour ceux qui utilisent leur console pour alimenter le lecteur : Pour empêcher que le lecteur ne se referme lors que vous rallumerez la console, déboitez la broche 9 du cable d'alimentation du DVD. La broche possède un petit embout métalique et à l'aide d'un cutter ou d'une fine lame faites levier sur le bout en plastique pour déclipser la broche, elle devrait ainsi sortir facilement du connecteur.<br> <br><br> Rem : faites attention avec le fil que vous avez libérez, ne le laissez pas traîner n'importe où, il pourrait faire cour-circuit. Pour plus de sûretez vous pouvez entourer l'embout métalique de papier collant ou autre scotch (N'oubliez pas de remettre tout en place une fois que le dump sera fini).<br> ==Utilisation du script "dLit"== PC et lecteur éteind, reliez votre lecteur à votre PC à l'aide du cable sata et du dispositif "port série".<br> Une fois cela fait, allumez votre PC et bootez sur la Clé USB.<br> Une fois sous Dos allumez votre lecteur (alumez votre console ou votre connectivity kit).<br> Tapez "dlit XXXXXXX XXXXX" où les X représentent les numéros du numéro de série de la console.<br> <br><br> Remarque : il n'y a aucune obligation que cela corresponde exactement au numéro de série de votre console, ni même à un numéro. En fait, vous pouvez remplacer ces deux valeurs parce que bon vous semble (des lettres ou des chiffres, retenez les quand même car vous en aurez besoin pour le flash). Mais il est préférable si vous envisager de flasher plusieurs consoles de mettre le numéro de série de la console sur laquelle vous travaillez. iPrep a conçu les script de manière à créer dans un dossier backup, un dossier portant comme nom la première valeurs entrée et dans ce dossier sera créé un autre dossier, portant comme nom la deuxièmme valeur. Dans ce dernier dossier seront stocké toutes les information sur le lecteur (key.bin, inquery.bin, indetity.bin le firmware hacké,...). Ceci permet de gérer avec une seul Clé USB plusieurs lecteur différents.<br> Le script se lance et demande que vous allumiez votre lecteur et que vous vous assurez qu'il est bien connecté au port COM du PC (le port série), ce qui est déjà fait. Appuyer sur n'importe quelle touche pour continuer.<br> <br><br> Dosflash se lance et rappel la procédure pour préparer le lecteur. Tapez sur la touche "y" et puis "entrer".<br> <br><br> Si tout est bien configuré, la clé DVD apparait et le dummy.bin est généré (le fichier sera en fait nommé lit-ofw.bin dans le dossier de la console).<br> <br><br> Si aucune clé n'a été trouvée et que vous êtes certains que votre dispositif "port série" fonctionne correctement, c'est peut être qu'iPrep a fourni un mauvais numéro de port au script. Pour trouver le numéro de port exact sur lequel est connecté votre lecteur et le modifier manuellement dans les script, rendez vous à la fin de ce tuto à la section Modification du Port SATA.<br> Firmtool se lance automatiquement, il va se charger de prendre le firmware iXtreme 1.5 et d'y intégrer les key/inquery/identity.bin.<br> <br><br> Voilà,vous pouvez maintenant refermer normalement le tiroir du lecteur, tout éteindre et déconnecter le dispositif "port série". Nous avons toutes les informations qui nous intéresse, nous pouvons passer au flash de lite-on maintenant.<br> =Flash du Lite-On= Avant d'allumer votre PC ou votre lecteur effectuer le branchement sata entre le PC et le lecteur xbox 360.<br> Remarque si vous alimentez votre lecteur à l'aide de votre console : n'oubliez pas de connecter un cable video à la console pour ne pas que celle-ci s'éteigne automatiquement au bout de quelques minutes.<br> Allumer votre PC et booter sur la Clé USB.<br> Arrivé sous dos, allumez votre lecteur (allumer votre console si vous utilisez la console pour alimenter votre lecteur ou bien allumez votre connectivity kit si vous en utilisez un pour alimenter vore lecteur)<br> Tapez "flit XXXXXXX XXXXX" où les X représentent les numéros du numéro de série de la console. En fait, cela doit correspondre exactement au même valeurs que vous avez entrées lors du dump "dlit" (donc si vous aviez tapé "dlit gueuxthe best" pour l'étape du dump, vous devrez taper "flit gueuxthe best" pour flasher avec le bon firmware).<br> <br><br> Le script rappel qu'il n'est pas nécessaire d'avoir de dispositif "port série" pour cette opération. Il prévient également que la mémoire du lecteur va être effacée. Appuyez sur une touche pour continuer.<br> ]<br><br> Si tout se passe bien, il devrait y avoir marqué "Erasing...OK!". La deuxième partie du script se lance aussitôt. Elle vous demande d'éteindre et de rallumer votre lecteur, étignez puis rallumez donc votre lecteur. Ensuite appuyez sur une touche pour continuer.<br> <br><br> Dosflash se lance et va scanner tous les périphériques sata et ide qu'il reconnait. Le lecteur 360 a déjà été rebooté à l'étape précédente, son statu sera donc reconnu d'office par dosflash (dans l'encadré vert de la photo). Mais il se peut qu'un autre de vos lecteur connecté à votre carte mère soit reconnu par Dosflash, si c'est le cas répondez "non" en appuyant sur la touche "n" aux éventuelles questions "Do you want to resend the command until the drive responds (Y/N)?"<br> <br><br> Dosflash vous demande ensuite à quel numéro correspond votre lecteur (dans mon cas il s'agit du n°1). Entrez le numéro correspondant et appuyez sur "entrer".<br> <br><br> Dosflash vous demande après quel opération vous voulez effectuer, taper w (pour Write - écrire) puis "entrer". (n'oubliez pas qu'il s'agit d'un clavier "qwerty" donc vous devez taper sur la touche "z" pour écrire "w")<br> <br><br> Tapez ensuite le nom du firmware à flasher, "lit-cfw.bin", et appuyez sur "entrer".<br> <br><br> Le flash devrait débuter et si tout se passe bien vous obtiendrez ceci<br> ]<br><br> =Conclusion= Voilà c'est fini si tout a bien été fait votre lecteur est maintenant flashé. Eteignez tout puis déconnectez tout et faite un test dans votre console.<br>Une question, une remarque venez nous en faire part sur le forum. <br><br> =Bon à savoir= ==Modification du PORT SATA== Les plus éveillez d'entre vous aurront peut être remarqué que le port indiqué par iPrep (EC00) ne correspondait pas au port sata sur lequel était connecté mon lecteur selon Dosflash (E400).<br> <br> En effet iPrep ne prend que le 1er port d'un canal sata. Dans mon cas comme j'ai un disque dur sur le port EC00 et que j'ai pas envie de tout démonté à chaque fois que je veux flasher un lecteur (j'ai juste une nape sata qui sort de ma tour), j'ai fait en sorte de modifier le port sur lequel est connecté le lecteur 360. Si comme moi pour une raison X ou Y vous voulez modifier le n° de port des script généré par iPrep ou si iPrep vous donne toujours un mauvais n° de port, vous pouvez modifier manuellement dans les script le n° de port. Voici la marche à suivre ===Connaître avec exactitude le numéro du port sur lequel est connecté le lecteur 360=== PC éteint, déconnectez tous les périphériques sata/ide/scsi qui se trouvent sur la carte mère de votre PC (lecteur, graveur, disque dur,...).<br> Connectez uniquement le lecteur 360 sur le connecteur sata de votre choix, ce sera ce connecteur qu'il faudra toujours utiliser avec la Clé USB d'iPrep.<br> Lecteur éteint, allumez votre PC et bootez sur la Clé USB d'iPrep.<br> Une fois sous dos, allumez votre lecteur et tapez "dosflash" puis "entrer".<br> Vous obtiendrez ceci :<br> Le n° du port sata sur le quelle est connecté votre 360 est indiqué à l'endroit du cadre vert. Il s'agit dans mon cas du port n° E400 (pas la peine de retenir le "0x" qui signifie que le numéro est en hexadécimal).<br> Si Dosflash ne trouve rien c'est que le controleur de votre carte mère n'est pas reconnu par dosflash, utiliser une carte SATA PCI pourrait arranger le problème.<br> ===Modification du port dans les script d'iPrep=== Sous windows, connectez votre Clé USB iPrep.<br> Ouvrez-la et faites un clic-droit sur "dLit" ou "dLit.bat" puis sélectionez "modifier".<br> L'application Bloc-note s'ouvre. Cherchez la ligne suivante où les "XXXX" re présente le numéro de port donné par iPrep lors de la préparation de la Clé USB :<br><br> DosFlash LITEON K XXXX 1 inquiry.bin identify.bin key.bin Lit-OFW.bin <br> Maintenant remplacez les XXXX par le numéro de port trouvé à l'étape précédente.<br> Sauvegardez puis fermez l'application Bloc-note.<br> Toujours dans la Clé USB, faites un clic-droit sur "fLit" ou "fLit.bat" puis sélectionez "modifier".<br> L'application Bloc-note s'ouvre. Cherchez la ligne suivante où les "XXXX" re présente le numéro de port donné par iPrep lors de la préparation de la Clé USB :<br> DosFlash LITEON E XXXX <br> Maintenant remplacez les XXXX par le numéro de port trouvé à l'étape précédente.<br> Sauvegardez puis fermez l'application Bloc-note.<br> Voilà c'est fini, vous pouvez maintenant tentez à nouveau de dumper puis flasher votre lecteur avec la Clé USB iPrep.<br> =Remerciements= Merci à -Zou- pour la rédaction de ce tutorial sur iPrep. édition le 05/01/2009 : mikael0769
  14. =Introduction= Et voilà le ixtreme 1.5 est sorti officiellement cette nuit, je m'en vais donc vous faire après tous les tests, le tuto pour le flash du liteon. =Pré-requis := - Un PC avec un chipset SATA (A priori quasiment tous les chipsets SATA sont compatibles)<br> - Une clée USB bootable (Pour le flash sous DOS)<br> - Le logiciel JungleFlasher 0.25 (Pour le flash sous Windows)<br> - Le pack ixtreme 1.5 (Lien non fourni)<br> - Du temps à perdre et de la patience (Lien non fourni) :-)<br> - Un CK v2 modifié à la SoulHeaven en suivant ce tuto : ici<br> ou <br> - Un CK v3 avec module RS232 intégré (Lite si vous avez déjà un port COM sur votre carte mère, Pro si vous n'en avez pas)<br> - Pas besoin de Sonde pour cette methode<br> ATTENTION : Le timing étant important pour le flash du liteon, il est très fortement déconseillé de n'utiliser QUE la console pour alimenter le lecteur et d'essayer de débrancher/rebrancher le lecteur en guise de bouton OFF/ON =Première Méthode sous Windows= Cette première méthode regroupe l'ensemble de la méthode. A savoir le dump, la préparation du firmware et le flash de celui-ci. ==Préparation du matériel== N'oubliez pas de faire vos 2 petites soudures sur le PCB du Liteon (indication en rouge, ne pretez pas attention au reste "Reconnect Both solder points") (Ces soudures ne sont utiles que pour le Dump, pas pour l'erase et le flash): <br> <br><br> Ensuite branchez votre matériel à savoir : <br> - PC Éteint, branchez le module RS232 sur votre port COM<br> - Branchez le lecteur liteon à votre PC avec un câble SATA<br> - Reliez votre lecteur liteon au CK en position Off<br><br> Allumez votre PC, allumez votre CK.<br> Appuyez sur le bouton Eject du CK pour que le liteon s'ouvre.<br> Appuyez une nouvelle fois pour qu'il commence à se fermer, et avant sa fermeture complète éteignez le CK.<br> Laissez le tiroir dans cette position puis rallumez le CK.<br> <br><br> Idéalement il faudrait faire cette manipulation avant que Windows commence à charger, (Sinon redémarrez votre PC), puis laissez le pc aller sur Windows.<br><br> Une fois sous windows, vérifiez en premier lieu que vous avez bien PortIO32 d'installé en regardant dans le gestionnaire des périphériques : <br> <br><br> Si vous ne voyez pas cette ligne, double cliquez sur PortIO32.exe pour l'installer.<br> Pour ceux qui utilise une carte VIA SATA 6421, il vous faut vérifier la version du pilote et que celle-ci ne dépasse pas la v5.3, sinon vous avez des risques de freezes. :<br> Allez dans le gestionnaire de périphériques et sélectionnez la ligne correspondant à votre carte VIA 6421 :<br><br> <br><br> Faites un clic droit, puis propriétés, sélectionnez l'onglet pilote et vérifiez la version de celui-ci :<br> <br><br><br> Il reste une dernière possibilité pour ceux qui même avec une version de pilote inférieure à 5.3 continuent à avoir des freezes, vous pouvez désinstaller complètement le pilote. Pour cela, supprimez cette ligne de matériel dans le gestionnaire de périphériques, puis rendez vous dans le dossier : C:\Windows\system32\Drivers\ et supprimez le fichier dont le nom est : viamraid.sys. Redémarrez ensuite votre système, et lorsque Windows essaye d'installer le matériel, cliquez sur Annuler. ==Dump des informations du Liteon== Une fois qu'on a tout vérifié, lancez le nouveau logiciel de la team jungle à savoir JungleFlasher :<br> Cliquez sur l'onglet DVDKey 32<br> Sélectionnez votre port SATA et votre port COM afin de détecter votre lecteur : <br><br> <br><br> Une fois votre lecteur détecté, cliquez sur Get Key et sauvegardez les 3 fichiers générés (Key.bin / Inquiry.bin / Identify.bin) :<br> <br><br> Vous devriez obtenir ceci (Vérifiez bien que le status de votre clée est bien à GOOD. N'hésitez pas à dumper plusieurs fois la clée pour être sur que cela soit la bonne) : <br> ==Préparation du firmware à flasher== Retournez sur l'onglet Firmware tools 32 et cliquez sur "Load from dump files", et sélectionnez vos 3 fichiers fraichement dumpés : <br><br> Le logiciel vous propose de sauvegarder le fichier dummy.bin, qui regroupe l'ensemble des 3 fichiers en un seul : <br> <br><br> Cliquez ensuite sur "Load Target Firmware" et chargez l'ixtreme 1.5 pour le liteon : <br> <br><br> Vous devriez obtenir ceci : <br> <br><br> Une fois validée, cliquez sur "Spoof Source To Target", vous devriez obtenir ceci : <br> <br><br> A cette étape vous pouvez sauvegarder votre firmware en cliquant sur "Save File" : <br> <br><br> ==Flash du Liteon== Cliquez maintenant sur l'onglet MTK FLASH 32 : <br> <br><br> Cette partie est la plus critique, alors attention à la suivre à la lettre et à respecter le timing.<br> Vous devez cliquer sur le bouton "Lite-on Erase", des petites points vont s'afficher en bas dans la fenêtre de debug. JUSTE APRES (2s Max) avoir cliqué sur le bouton "Lite-on Erase", coupez le CK et rallumez le aussitôt (1s maximum pour éteindre/rallumer).<br> Ceci est TRES important car joue sur la stabilité du lecteur pendant la phase d'écriture.<br> <br><br> Si l'erase réussi, vous devriez obtenir ceci : <br><br> Pour finir, cliquez sur "Write", le flash commence : <br> <br><br> Une fois le write effectué, le logiciel vérifie le firmware, et vous devriez obtenir ceci : <br> <br><br> Si c'est le cas, éteignez votre CK, attendez 2s, rallumez le, appuyez sur eject 2 fois pour ouvrir et refermer votre lecteur complètement. Éteignez votre CK et débranchez votre lecteur. Il ne vous reste plus qu'à le rebrancher dans votre Xbox et gouter au joies du ixtreme 1.5. (Personnellement le liteon est le meilleur lecteur Xbox 360 que j'ai pu tester jusqu'à aujourd'hui).<br> =Remerciements= C4eva, Podger, Oggy, Caster420, HcC, toute la team Jungle et biensûr SoulHeaven Auteur de ce tutorial. Un grand merci à SoulHeaven pour la réalisation de ce tuto. Une remarque, une question venez la poser sur notre forum =Méthode sous DOS= ==Préparation du matériel== Comme pour la partie windows, N'oubliez pas de faire vos 2 petites soudures sur le PCB du Liteon (Ces soudures ne sont utiles que pour le Dump, pas pour l'erase et le flash): <br> <br><br> Préparez une clée usb bootable avec l'ensemble des logiciels requis, à savoir Dosflash 1.7, firmtool v1.3 et bien entendu le firmware ixtreme 1.5.<br> Ensuite branchez votre matériel à savoir : <br> - PC Éteint, branchez le module RS232 sur votre port COM<br> - Branchez le lecteur liteon à votre PC avec un câble SATA<br> - Reliez votre lecteur liteon au CK en position Off<br> Allumez votre PC, allumez votre CK.<br> Appuyez sur le bouton Eject du CK pour que le liteon s'ouvre.<br> Appuyez une nouvelle fois pour qu'il commence à se fermer, et avant sa fermeture complète éteignez le CK.<br> Laissez le tiroir dans cette position puis rallumez le CK.<br> <br><br> ==Dump de la clée avec DosFlash 1.7== Une fois sous dos, placez vous dans le répertoire de dosflash et tapez "dosflash" et suivez les étapes suivantes : <br> a. A chaque lecteur où le logiciel vous demande de renvoyer la commande d'identification répondez "N".<br> b. Une fois qu'il vous demande quel lecteur sélectionner, choisissez le numéro correspondant à votre Liteon.<br> <br><br> c. Le logiciel vous demande l'action à entreprendre. Entrez LITEON K afin de récupérer les informations du liteon :<br> d. Entrez ensuite successivement le nom des fichiers et répondez "Y" s'il vous demande d'écraser le fichier. (INQUERY.BIN / IDENTIFY.BIN / KEY.BIN)<br> e. Entrez le numéro de port COM que vous utilisez (Généralement c'est 1)<br> <br><br> f. Quand vous êtes prêt, répondez "Y" et vous devriez obtenir votre clé comme ceci : <br> <br><br> ==Préparation du Firmware à flasher== Une fois le fichier "Dummy.bin" récupéré, si ce n'est déjà fait placez le fichier dummy.bin et le fichier ix15.bin (Pour plus de facilité renommer le fichier ix15-liteon.bin en ix15.bin) dans le même répertoire et tapez ceci:<br> Firmtool dummy.bin ix15.bin <br> <br><br> PS : Le Warning apparait suite à un bug de firmtool v1.3, veillez donc à bien utiliser la version v1.3.1, cependant cela n'empêche pas le firmware d'être fonctionnel ==Le flash du lecteur== Pour flasher le lecteur nous allons reprendre DosFlash 1.7.<br> Retapez donc dosflash, et suivez à nouveau les mêmes étapes que précédemment : <br> a. A chaque lecteur où le logiciel vous demande de renvoyer la commande d'identification répondez "N".<br> b. Une fois qu'il vous demande quel lecteur sélectionner, choisissez le numéro correspondant à votre Liteon.<br> c. Pour la commande à exécuter choisissez "LITEON E"<br> <br><br> d. Une fois l'erase effectué, vous devriez obtenir ceci : <br> <br><br> e. Relancez dosflash mais cette fois répondez "Y" au renvoi de commande d'identification<br> f. Le logiciel se met en attente de statut. Coupez le CK et rallumez le rapidement (Max 2s). Cette étape est moins critique que sous Windows mais nécessite d'être faite rapidement.<br> g. Une fois identifié, sélectionnez à nouveau le numéro correspondant à votre lecteur<br> <br><br> h. Pour la commande, tapez "W". Le logiciel vous demande le nom du fichier à flasher, entrez "IX15.BIN" et appuyez sur Entrée. Si tout c'est bien passé vous obtenez ceci :<br> <br><br> Si c'est le cas, éteignez votre CK, attendez 2s, rallumez le, appuyez sur eject 2 fois pour ouvrir et refermer votre lecteur complètement.<br> Éteignez votre CK et débranchez votre lecteur. Il ne vous reste plus qu'à le rebrancher dans votre Xbox et gouter au joies du ixtreme 1.5. (Personnellement le liteon est le meilleur lecteur Xbox 360 que j'ai pu tester jusqu'à aujourd'hui).<br> = SAV du flash Liteon= Si vous êtes là c'est que votre flash a foiré et que votre lecteur est briqué (Ne s'ouvre plus et Windows freeze dès qu'on branche le lecteur).<br> Ne vous inquiétez pas, le liteon est un lecteur imbrickable comme pour le benq. Si vous foirez, il suffit de l'effacer et de le réécrire.<br> Voici les démarches à suivre en cas de brick :<br> ==Sous Windows== - Démarrez Windows avec le CK éteint, lancez jungleflasher, allez à l'onglet MTK Flash, sélectionnez Liteon erase et préparez vous. Dès que vous validez le deuxième avertissement, allumez le CK (Dans la demi-seconde qui suit). Normalement, juste avant que Windows ne freeze, le lecteur aura pu être effacé.<br> - Redémarrez le pc, et tentez une détection avec JungleFlasher, si cela ne marche pas, cliquez sur le bouton "Outro" et coupez/rallumez le CK.<br> Maintenant : <br> Si le lecteur est détecté, procédez au flash en utilisant "Write"<br> S'il ne l'est toujours pas, reportez vous à la solution sous DOS.<br> == Sous DOS== - Bootez sous DOS avec le CK allumé. Lancez Dosflash v1.7, répondez "N" à l'envoi de la commande d'identification. Sélectionnez votre lecteur, et entrez "LITEON E" pour effacer le lecteur.<br> - Coupez le CK (Minimum 3s), puis rallumez le, lancez DosFlash v1.7, il devrait reconnaitre le lecteur automatiquement. Sélectionnez la commande W et flasher votre firmware.<br><br> Selon les lecteurs et le niveau de brick, cela peut nécessiter plusieurs effacement, et/ou plusieurs Power Cycles (Cycle où l'on éteint et allume le lecteur).<br> Une méthode légèrement différente semble fonctionner plus souvent pour l'erase quand la méthode ci-dessus ne fonctionne pas :<br> - Booter sous DOS, allumez le CK.<br> - Lancez la commande Lite-O-E xxxx où le xxxx est votre port SATA où est branché le liteon. Vous devez obtenir un statut FF72.<br> - Si ce n'est pas le cas, répétez l'opération jusqu'à obtenir ce statut. Il faut obtenir ce statut 2 fois à la suite au minimum.<br> - Une fois ce statut obtenu 2 fois de suite au minimum, coupez le CK (minimum 3s), puis rallumez le. Lancez Dosflash v1.7, il devrait reconnaitre le lecteur automatiquement. Sélectionnez la commande W et flasher votre firmware.<br> =Conclusions= Ainsi vous avez le choix entre deux méthodes de flash pour le Liteon. =Remerciements= C4eva, Podger, Oggy, Caster420, HcC, toute la team Jungle et biensûr merci à SoulHeaven pour la réalisation de ce tutorial Si vous avez d'autres questions venez les poser sur notre forum<br><br><br><br>edition : mikael0769 le 23/12/2008
  15. =Introduction= le tutorial qui va suivre va vous permettre de recuperer les fichiers key.bin inquiry.bin et identity.bin de votre Lite-on sans vous ruiner dans des Connectivity kit V50€ Edition et autre Spear $$ extractor.<br> En bonus : aucune soudure requise sur le DVD<br> En cadeau : réalisable sous windows<br> Il a été adapté de celui-ci Liteon Key For Free! =Pré requis= -Etape 1 : fabriquer soi même un lecteur convertiseur TTL - Serie avec seulement 2 resistances et 1 transistor NPN<br> -Etape 2 : Connexion au PC et dump de la clé<br> -Quelques conseils pour la partie flashage<br> -Brochage CBE de quelques transistors NPN communs et Correspondance entre alim SATA et alim du DVD, pour alimenter le DVD par votre PC<br> -Comment tester son montage avec et sans multimetre<br> -Questions fréquentes<br> =Etape 1 : fabriquer soi même un lecteur convertiseur TTL - Serie avec seulement 2 resistances et 1 transistor NPN= ==Materiel requis== -2 resistances entre 1kOhm et 10kOhm - recuperables sur un vieux circuit ou bien 10cts/unité<br> -1 transistor NPN - recuperable sur une vieille carte type Modem ou bien 30cts<br> -1 connecteur serie DB-9 femelle - recuperable aussi sur un vieux Modem 56k ou bien 90cts<br> -Du fil de cuivre : coupé en 2 parties suffisament longues (20cm ou plus)<br> -Une aiguille à coudre<br> -Un cable serie<br> En option : plaque epoxy prepercée servant de support<br> - environ 1€ <br>-Fortement recommandé : un Multimetre numérique à 5-8€ maxi, ça vous servira toute la vie<br><br> TOUT est disponible en magasin d'electronique. Pour ceux qui veulent des references précises pour acheter, les voici :<br> -1x 1 kΩ<br> -1x 10 kΩ<br> -1x BC547B<br> -1x SubD9 femelle à souder pour CI<br> -1x cable Serie<br> -1m de fil de cuivre fin<br> -1x plaque epoxy prepercée 5cmx5cm<br> -]Multimetre numérique à 5-8€ maxi<br> En premier si vous n'avez pas acheté le transistor, vous devez vous assurer qu'il s'agit d'un NPN (et non PNP) et reperer parmi ses 3 broches le Collecteur la Base et l'Emetteur (C B E). Soit c'est ecrit dessus, soit sur le circuit imprimé d'où vous l'avez extrait, soit il suffit d'entrer sa reference sous Google pour trouver les datasheets.<br> Voici le schema du circuit a réaliser :<br> Voici ma réalisation : Edit : Après test, le fil de masse est inutile. La Xbox et le Liteon acquierent la Masse du PC avec le branchement du cable SATA entre le PC et le LiteOn. Les images on été modifiées. <br> <br> C'est vraiment ultra simple, ça prend 10min maxi, temps de chauffe du fer inclus. =Etape 2 : Connexion au PC et dump de la clé= Logiciels requis : <br> Jungle Flasher et PortIO32<br> Lancez PortIO32.exe pour l'installer.<br> ==Préparation du Lite-On == Brancher le cable d'alim sur le LiteOn, allumer la Xbox et éjecter le tiroir - une fois le tiroir completement sorti débrancher la prise d'alimentation de la Xbox du secteur (si on appuie sur le bouton Off de la console le tiroir va rentrer, pas bon ! donc debrancher l'alim depuis le secteur)<br> Etat : La Xbox est eteinte, le liteon est completement sorti.<br> Rentrer le tiroir du Liteon à moitié. Ensuite on retire le pin commandant l'Eject sur le cable d'alim du Liteon cf image (à l'aide de l'aiguille, en levant doucement le petit ergot en plastique sur le cable, c'est TRES simple et ça sort tout seul) Allumer et eteindre la Xbox pour verifier que le lecteur ne rentre pas tout seul.<br> ==On passe au PC== PC eteint, Xbox Eteinte, LiteOn à moitié sorti cable d'alim branché et SATA debranché*, on connecte notre petit montage <br> 1. au port COM du PC<br> 2. sur une Molex +5V si R1 entre 1k et 4k Ohm - sur une Molex +12V si R1= 4k-10kOhm<br><br> -Allumer le PC, boot sous Windows (install du driver PortIO si pas déjà fait)<br> -Relier le SATA du LiteOn au PC, allumer la Xbox*<br> -Lancer Jungle Flasher ; onglet "DVDKey 32", normalement il detecte votre lecteur Liteon - choisir le bon I/O Port avec le Liteon detecté - choisir le bon port COM si le lecteur n'est pas détécté, verifiez dans le BIOS du PC que le SATA n'est PAS en mode AHCI mais en IDE ou ATA<br> -Mettre votre auiguille dans le trou R707<br> -Appuyer sur "Get Key" et après 2 secondes vous avez vos Key.bin, Identify.bin et Inquery.bin* verifiez dans la petite fenetre en bas qu'ils contiennent autre chose que des 00 !<br> -Important : Recliquez plusieurs fois sur "Get Key" et repetez l'operation entierement au moins une fois en redemarrant le PC en verifiant que vous avez toujours la même clé à chaque fois !<br> Je rapelle que si le LiteOn est flashé avec une mauvais clé vous ne pourrez plus recuperer la bonne !<br> -Une fois que vous avez les 3 bons fichiers le circuit n'est plus nécessaire, debranchez-le et poursuivez la création et le flash de votre firmware en suivant les autres tutos (Onglet "Firmware Tool 32", "Load from dump files" etc...)<br><br> * si vous n'arrivez pas à avoir la bonne clé MAIS que vous arrivez à récuperer inquery.bin et identify.bin alors reverifiez le circuit (cf plus bas) si vous n'avez ni la clé ni les inquery et identify.bin (ils sont remplis de 00 et .. ) alors c'est un problème de SATA, reverifiez la préparation du lecteur.<br> =Quelques conseils pour la partie flashage, que ce tuto n'aborde pas= (si vous rencontrez des problèmes à ce niveau, posez vos questions les tutos correspondants)<br> Privilegiez le flashage sous DOS.<br> Une façon d'eteindre et rallumer le lecteur DVD sans connectivity kit consiste simplement a debrancher et rebrancher son cable d'alimentation (toujours sans le pin9 et Xbox allumée).<br> N'utilisez pas le bouton on/off de la console pour ça.<br> Bonus : Brochage CBE de quelques transistors NPN communs : <br> Correspondance entre alim SATA et alim du DVD, pour alimenter le DVD par votre PC, attention pour utilisateurs avertis !<br> http://img209.imageshack.us/img209/5209/liteonreader1td2.jpg =Comment tester son montage= 3 tests à faire avant de poster !<br> ==Si vous avez un multimetre : Test A== Brancher votre circuit au PC : port Serie et alimentation +5V ou +12V<br> 1. Aiguille à l'air libre,<br> verifiez le voltage entre les pin 2 et 5 du port serie (Rx et la masse), il doit être au moins de +4V<br> Si le voltage est à 0, il y a un problème.<br> Si le voltage est entre 2 et 3V, l'alimentation est trop faible ou R1 est trop grande, passez en +12V (si vous êtes déjà en +12V alors il y a un problème)<br> 2. Touchez une prise +5V avec l'aiguille, (vous simulez que le DVD envoie un 1)<br> La tension Rx-Masse doit passer à 0V<br> Si Rx-Masse n'est pas nul, votre circuit a un problème. (avez vous bien un transistor NPN et non pas PNP, brochage CBE sur ?)<br> ==Si vous n'avez pas de multimetre : Test B== Telecharger Putty<br> Brancher votre circuit au PC : port Serie et alimentation +5V ou +12V<br> Lancer Putty.<br> Categorie Connection->Serial verifier que vous avez "votre port COM" 9600 8 1 None None<br> Categorie Session<br> -sélectionner Serial, verifier que votre port COM est selectionné et 9600 - puis donner un nom dans Saved Session et faire Save<br> -Faire un double click sur le nom que vous avez donné et qui est apparu en dessous de "Default Settings"<br><br> Normalement vous avez une fenetre type "DOS" qui s'ouvre.<br> 1. Patientez qques secondes, rien ne doit s'afficher - ou au maximum 1 caractere parasite<br> 2. Maintenant touchez l'aiguille avec vos doigts, toujours rien ne doit s'afficher dans la fênetre DOS. (c'est pour verifier que le circuit ne transmet pas les parasites en réagissant a de très faibles voltages)<br> 3. Enfin touchez une prise +5V de votre alim avec l'aiguille, frottez la dessus. Si le montage est bon Putty doit alors commencer à vous afficher un tas de caracteres bizarres (en frottant l'aiguille sur une alim 5V vous simulez la reception de données et Putty les affiche)<br><br> Si<br> a. vous recevez des données dans Putty alors que votre aiguille est à l'air libre, sans contact avec le +5V ou<br> b. vous ne recevez rien même lorsque vous la frottez sur le +5V alors votre montage presentre un problème.<br> ==Dans tous les cas : Test C== En cas d'echec de Putty pensez aussi à tester le port serie :<br> -Lancez Putty<br> -Sur la prise serie, relier pin2 (donc le Rx) avec pin3 (qui est le pin Tx serie - c'est le pin central dans la rangée de 5) : vous avez ainsi crée une boucle.<br> -Tapez n'importe quoi au clavier (donc c'est envoyé par le pin3 et immediatement reçu par le pin2) et si tout va bien Putty doit repeter exactement ce que vous tapez.<br> Indiquez en gras quels tests vous avez fait avant de poster votre problème. =Questions (trop) fréquentes - qui n'ont pas vraiment leur place dans ce tuto= Q. Je n'ai pas de port COM sur mon PC.<br> R. Verifiez déjà que votre lecteur DVD est bien reconnu sous Windows par JungleFlasher.<br> Si c'est le cas, achetez un convertisseur USB-Serie - entre 5 et 10€.<br> S'il y a toujours un problème, posez votre question dans les tuto generalistes sur le flash du LiteOn.<br><br> Q. Mon lecteur DVD n'est pas détecté par JungleFlasher<br> R. Verifiez dans le BIOS que votre SATA n'est pas en mode AHCI ou RAID, mais en ATA ou IDE<br> La Xbox doit être allumée uniquement sous Windows ou bien allumez la avant le PC si ça ne marche pas.<br> S'il y a toujours un problème, posez votre question dans les tuto generalistes sur le flash du LiteOn.<br><br> Q. Mon port COM n'est pas détécté par Jungleflasher<br> R. Verifiez que vous avez fermé Putty avant de lancer JungleFlasher<br> Si vous êtes surs du numéro et que les test Putty sont OK, ecrivez manuelement ce numero directement dans l'espace prévu dans JungleFlasher ("COM1" ou "COM2" ou...) et faites Get Key.<br> Cela peut être un problème avec Vista. Passez sous XP ou sous DOS. S'il y a toujours un problème, posez votre question dans les tuto generalistes sur le flash du LiteOn.<br><br> Q. Comment flasher mon LiteOn une fois que j'ai les 3 fichiers key, inquery, identify.bin ?<br> Mon LiteOn est brické. J'ai un status XYZ. Etc.<br> R. Flashez de preference sous DOS.<br> Pour eteindre et rallumer le lecteur debranchez et rebranchez son cable d'alimentation - Xbox toujours allumée et en faisant un minimum attention. S'il y a toujours un problème, posez votre question dans les tuto generalistes sur le flash du LiteOn.<br> =Conclusion= Vous êtes maintenant capable de créer votre propre outil pour obtenir la clef de votre lecteur Liteon. Si vous avez réussi la récuperation de la clé, postez un mot, ça me ferait plaisir Postez également si possible des photos (nettes) de vos montages fonctionnels ou non, pour aider les autres sur notre forum. =Remerciements= Merci à albon pour la rédaction de ce tuto, et de l'aide fourni.<br><br><br><br>édition :mikael0769 le 12/01/2009
  16. =Introduction= vous ne savez pas mettre votre PSP à jour ? Ce sujet est fait pour vous ! Il contient toutes les informations pour mettre votre PSP à jour proprement. Allez on y va........ on suit ce sujet pas à pas, on lit attentivement toutes les lignes.... et en cas de problème, on cherche en section "mise à jour" du forum. =Pré requis= 1. Connaître son Firmware actuel<br> 2. Connaitre les étapes obligatoires dans la grande évolution des firmwares<br> 3. Mettre à jour vers un firmware récent<br> 4. Mettre à jour sa PSP? Deux méthodes désormais.<br> =Connaître son Firmware actuel := Nous allons déterminer quel est le Firmware actuel de votre console.<br> - Allumez votre PSP, attendez le lancement du XMB (le système d'exploitation, le logiciel que vous «voyez» au démarrage).<br> - Mettez votre curseur sur la colonne la plus à gauche.<br> - Descendez votre curseur sur «Paramètres système», appuyez sur X.<br> - Descendez votre curseur sur «Informations système», appuyez sur X.<br> La première ligne, «Logiciel système», vous donne la réponse.<br> - Si la réponse est un nombre à virgule de type «3.90» ou «2.71», sans rien d'autre derrière, vous êtes en firmware officiel.<br> Si vous êtes en Firmwares officiel et que vous voulez "hacker", "flasher" ou "craker" votre console, suivez ce lien : >> LE TUTO HACK POUR LES NULS <<<br> la suite de ce sujet ne vous servira pas pour l'instant !<br> - Si la réponse est un nombre à virgule de type «3.90» ou «2.71», suivi de la mention "M33" , "SE"ou "OE", vous êtes déjà en firmware alternatif, votre PSP est déjà hackée, il ne vous reste plus qu'à la mettre à jour, en respectant certaines étapes. - Si votre firmware est un nombre à virgule de type "2.40" ou "3.01" suivi d'une autre mention que celles citées au dessus, vous êtes en firmware alternatif, mais non signé par Dark Alex. Passez directement à la section 3.A ou 3.B (celle qui fonctionne !). =Connaître les étapes obligatoires dans la grande évolution des Firmwares := Il y a dans l'histoire des Custom Firmwares plusieurs grandes étapes qu'il faut bien assimiler pour ne pas faire de bêtise. Voici une historique résumée et adaptée à notre sujet (vous trouverez une historique plus complète à cet endroit : clique ICI ) : == Le firmware 1.5. == C'est le premier Firmware hacké. Il a très peu de sécurités, mais son fonctionnement est "atypique", et implique que les logiciels soient développés "pour lui". C'est un firmware réservé aux FAT. == Les Firmware de 2.XX-YY à 3.51M33-7== Ce sont des Firmwares développés au fil des Mises à jour de Sony, pour permettre de jouer aux jeux récents et d'acquérir les nouvelles fonctionnalités proposées par les nouveaux Firmwares Sony. Ce sont des firmwares réservés aux FAT. Cette catégorie comprend entre autre les 3.xx OE et autres versions non M33!! L'essentiel étant que les 3 premiers chiffres soient compris entre 2.00 et 3.51 ! ==Les Firmware 3.52-M33, 3.52-M33-2, 3.52-M33-3, 3.52-M33-4== Ces firmwares ne sont pas à proprement parlé "révolutionnaires mais sont des étapes très importantes si vous voulez mettre votre console à jour avec les derniers Firmware. Ce sont des firmwares réservés aux FAT. ==Les Firmwares 3.60M33 à 3.71M33-4== Ces Firmwares compatibles PSP-Slim sont donc ultérieurs au 3.52M33-4, et proposent toutes les fonctionnalités des firmware "officiels" qui leurs correspondent. ==Les Firmwares 3.80M33 à 5.00M33== Ce sont les derniers Firmware en date, compatibles PSP-Slim En plus des fonctionnalités officielles, Dark Alex a inséré la possibilité de mettre à jour par WIFI votre custom Firmware ( j'entends en restant en Custom Firmware ! ! !). =Mettre à jour vers un firmware récent:= Suivez bien les étapes proposée en fonction de votre Firmware pour atteindre un des firmware actuels: == Vous êtes dans la catégorie A en firmware 1.5== (n'allez pas me tenter ce truc avec votre PSP slim svp !). Vous devez accéder au Firmware 3.52M33-4 avant de continuer vos démarches...<br> Voici la première étape. Méthode en détails : Téléchargez le Firmware 3.52M33<br> Téléchargez le Firmware officiel 3.52 et le Firmware officiel 1.50<br> Formatez votre Memorystick (toutes les données seront perdues, alors sauvegardez le nécessaire)<br> Connectez votre PSP en USB à votre Ordinateur (via la commande « connexion USB » du XMB) Placer les dossiers M33CREATOR, KXPLOITPATCHER et KXPLOITPATCHER% de l'archive dans le dossier GAME qui se trouve dans le dossier PSP de la MS<br> Renommez le Firmware 1.50 (EBOOT_1.50) en 150.PBP. Placez le dans le dossier M33CREATOR.<br> Renommez le Firmware 3.52 (UPDATE.PBP) en 352.PBP. Placez le dans le dossier M33CREATOR.<br> Quittez le mode USB.<br> Assurez-vous que la batterie est suffisamment chargée ou connectez le chargeur secteur ! (Très important ! ! ! ! Risque de brick si votre batterie est fatiguée !)<br> Lancer l'application « KXploit Permanent Patcher » sur votre PSP via le menu JEU/Memorystick…laissez lui le temps d'agir<br> Presser X pour accepter et patcher<br> Une fois terminé, la PSP reviendra sur l'XMB<br> Exécutez le programme : Jeu > MS > 3.52 M33UPDATE<br> Presser X pour accepter et flasher<br> Une fois terminé, le programme vous demandera d'appuyer sur X pour arrêter la PSP. Une fois votre PSP arrêtée, rallumez-la.<br> Félicitations! Vous voilà en 3.52 M33!<br> Pensez à vider votre memorystick pour ne pas faire de bêtise plus tard!<br> Vous pouvez passer à la section C.<br> ==Vous êtes dans la catégorie B, en Firmware 2.XX-YY à 3.51M33-7== (Ce n'est toujours pas pour la slim !). Méthode en détails : * Télécharger le Firmware 3.52M33 *Téléchargez le Firmware officiel 1.50 *Téléchargez le Firmware officiel 3.52 * Formatez votre Memorystick (toutes les données seront perdues, alors sauvegardez le nécessaire) * Connectez votre PSP en USB à votre Ordinateur (via la commande « connexion USB » du XMB) * Décompresser 3.52_M33.zip * Placer le dossier M33CREATOR dans le dossier GAME150 qui se trouve dans le dossier PSP de la Memorystick *Renommez le Firmware 3.52 (UPDATE.PBP) en 352.PBP. Placez le dans le dossier M33CREATOR. *Renommez le Firmware 1.50 (EBOOT_1.50) en 150.PBP. Placez le dans le dossier M33CREATOR. * Quittez le mode USB. * Assurez-vous que la batterie est suffisamment chargée ou connectez le chargeur secteur ! (Très important ! ! ! ! Risque de brick si votre batterie est fatiguée !) * Exécutez le programme « 3.52 M33UPDATE » sur votre PSP via le menu JEU/Memorystick * Pressez X pour accepter et flasher * Une fois terminé, le programme vous demandera d'appuyer sur X pour arrêter la PSP. Une fois votre PSP arrêtée, rallumez-la. * Félicitations! Vous voilà en 3.52 M33! ==Vous êtes en Firmware 3.52M33-1, 3.52M33-2, 3.52M33-3== ( Toujours pas pour la slim !!!). Bon, ben là c'est simple, le but de cette étape est de finir en 3.52M33-4, étape nécessaire à l'évolution vers les firmware supérieurs. Méthode en détails : Télécharger le Firmware 3.52M33-4 (ceci est une mise à jour nécessitant le FW 3.52M33(1,2 ou3) installé !!!)<br> Décompresser l'archive (mot de passe :_DANIEL_SERAFIN_BRICKED_HIS_ASS_BY_M33_) Connecter votre PSP à votre PC à l'aide d'un câble USB, ou placer votre MS dans un port carte mémoire adapté.<br> Placer le dossier M33Update4 dans le dossier GAME150 qui se trouve dans le dossier PSP de la MS<br> Exécuter le programme 3:33:33 depuis votre PSP<br> Pressez X pour accepter et flasher<br> Une fois terminé, le programme vous demandera d'appuyer sur X pour arrêter la PSP. Une fois votre PSP arrêtée, rallumez-la.<br> Vous êtes en 3.52M33-4….vous pouvez donc passer à la phase D.<br> ==Vous êtes en Firmware de 3.52M33-4 à 3.90M33-3== Allez, juste pour la forme, on va de votre Firmware au 4.01M33-2 ( Et les Slim peuvent venir avec nous ! ! ). Téléchargez la mise à jour du Firmware 4.01M33-2. Téléchargez le firmware 4.01 officiel SONY<br> Eteignez votre PSP en laissant l'interrupteur sur OFF pendant 5 secondes. Allumez votre PSP en gardant la touche R appuyée pour accéder au "Recovery Menu",<br> Choisissez l'option "configuration".<br> Assurez-vous que le "Game folder homebrew" soit "(Currently : 3.XX Kernel)"<br> Quittez le "Recovery Menu" en utilisant les options "Back" et "Exit". N'utilisez pas la touche O.<br> Copiez le dossier UPDATE contenu dans l'archive sur votre memorystick (via le mode USB de celle-ci) sous PSP/GAME<br> Renommez le firmware officiel (EBOOT.PBP) en 401.PBP, et copiez le dans le dossier /PSP/GAME/UPDATE/.<br> Quittez le mode USB puis utilisez l'application de mise à jour via le menu JEUX de la PSP (surtout pas via le menu « paramètres » ! !)<br> Laissez vous guider, acceptez les conditions etc…<br> Au redémarrage, votre console est en 4.01M33-2. Bravo.<br> Vous pouvez désormais suivre l'étape 4 pour mettre votre PSP à jour de manière "manuelle" ou en "wifi" vers les firmwares actuels.<br> =Mettre à jour sa PSP? Deux méthodes désormais:= Vous avez PSP avec un Firmware d'au moins 3.90M33 ? Ce paragraphe est fait pour vous ! Voici deux méthodes pour mettre votre PSP à jour : == Vous avez une connexion WIFI accessible depuis la PSP.== ( Pour connecter votre PSP en Wifi, suivez : <<ce tuto>> (pour l'instant y a pas de tuto !!!) ) Allumez votre PSP<br> Sur le XMB, placez vous sur la colonne de gauche "Paramètres"<br> Placez vous sur "Mise à jour réseau" (oui, comme si vous deviez mettre à jour officiellement !)<br> Appuyez sur X<br> Sélectionnez votre connexion Wifi, laissez la connexion, puis la vérification se faire.<br> Suivez le cours du téléchargement proposé.<br> Une fois la mise à jour téléchargée, rendez vous sur la colonne Jeu, dans memorystick.<br> Lancez la Mise à jour téléchargée et laissez vous guider comme pour une mise à jour officielle. A noter, si la mise à jour fait suite à une MAJ officielle, le programme vous signalera que le 999.PBP est absent (remplacez 9.99 par la mise à jour en cours), et vous proposera de le télécharger.Laissez vous guider par la procédure, puis répétez les opérations ci-dessus. ==Vous n'avez pas de connexion Wifi (méthode manuelle)== Avant tout, renseignez vous sur la dernière mise à jour disponible : - sur le site de Dark Alex : http://www.dark-alex.org/<br> - sur le site de gx-mod, en section download/firmware/custom (classé du plus récent au plus ancien) : /gx-mod.com/firmware PSP<br> - sur le forum gx-mod : section PSP/Mise à jour <br> !! ne téléchargez votre firmware que sur des sites de confiance !! Les points importants à noter sont : - la version de firmware minimum à avoir ( le cas échéant une liste de firmware précise) - faut-il télécharger le firmware officiel correspondant<br><br><br> Les mises à jour sont sous la forme UPDATE/9.99M33.PBP, à extraire d'un fichier zip ou rar.<br><br> Eteignez votre PSP en laissant l'interrupteur sur OFF pendant 5 secondes. Allumez votre PSP en gardant la touche R appuyée pour accéder au "Recovery Menu",<br> Choisissez l'option "configuration".<br> Assurez-vous que le "Game folder homebrew" soit "(Currently : 3.XX Kernel ou 4.XX Kernel)" Quittez le "Recovery Menu" en utilisant les options "Back" et "Exit". N'utilisez pas la touche O.<br> Copiez le dossier UPDATE contenu dans l'archive sur votre memorystick (via le mode USB de celle-ci) sous PSP/GAME<br> Renommez le firmware officiel (EBOOT.PBP) en 999.PBP, et copiez le dans le dossier /PSP/GAME/UPDATE/.<br> Quittez le mode USB puis utilisez l'application de mise à jour via le menu JEUX de la PSP (surtout pas via le menu « paramètres » ! !)<br> Laissez vous guider, acceptez les conditions etc…<br> Vous êtes en 9.99M33-9<br> (remplacez 9.99 par la mise à jour en cours, exemple : 4.01, 5.00, etc...) =Conclusions= Vous voilà en possession d'une PSP mise à jour. Vous avez une question, une remarque, venez la partager sur nos forums. =Remerciements= Merci à oliveroidubocal pour cet article, ainsi que Dark Alex pour ses firmwares, les modos Gx-mod pour leur patience et le firmware 9.99 pour sa présence<br><br><br><br>edition le 05/12/2008 mikael0769
  17. =Introduction= Voici en détails les différents Custom Firmware de la PSP créés par Dark Alex . Pour mettre votre PSP à jour, suivez ce sujet : Mettre sa PSP à jour Vous pouvez commenter, je lirais régulièrement Merci. FIRMWARES DARK ALEX: a. Les Firmwares sont classés du plus récent au plus ancien.<br> b. Cliquez sur le nom du Firmware pour le télécharger.<br> c. Pour installer un firmware Dark alex ou mettre votre PSP à jour, suivez ce sujet : Mettre sa PSP à jour<br> d. pour télécharger les Firmware officiels, suivez ce sujet : Firmwares officiels PSP<br> Légende : 3000/Slim/Fat : PSP compatibles<br> Thème : gestion des thèmes officiels<br> PSN : Playstation network accesible depuis la PSP<br> "X"Gb : taille maximale de memorystick supportée<br> No UMD : fonctionnement sans UMD inséré<br> Google : fonction de recherche via Google<br> Skype : fonction Skype intégrée (3000 et Slim seulement)<br> Radioweb : fonction radioweb présente<br> Fullscreen : Gestion de la vidéo en plein écran<br> AAC/WMA/MP3/MP4/JAVA/JPEG/BMP : formats supportés<br> Wifi : Firmware minimum pour la mise à jour par Wifi<br> Maj : Firmware minimum pour la mise à jour<br> =Basés sur le Firmware 5.00 := ==5.00M33-4== 06/12/2008 Dark-Alex nous propose une révision de son firmware basé sur le 5.00 de Sony.<br> news originale<br> Nouveautés / Corrections :<br> - Correction du verrouillage de la vitesse processeur dans certains nouveaux jeux utilisant le scePower_EBD177D6 à la place du scePowerSetClockFrequency. <br> - Application des paramètres de vitessse au jeux provenant du PSN.<br> - Correction du libupdown.prx qui pointait vers dark-alex.org au lieu de sony quand le plugin npsignin vérifiait la présence d'une nouvelle version de firmware.<br> - Correction du décrypteur de fichiers ISOs qui restait actif suite à l'utilisation du pilote. <br> - Ajout d'une commande pour éteindre la console depuis le menu vsh ( select sur le XMB)<br> Slim/Fat - Thème - PSN - 16Gb - No UMD - Google - Skype - Radioweb - Fullscreen - AAC/WMA/MP3/MP4/JAVA/JPEG/BMP - Wifi : 3.90M33 mini Maj : 3.52M33-3 mini >>> pour 5.00M33 (PSP FAT uniquement !)<<< Ce kernel permet de lancer les applications compilées pour le firmware 1.50 sur votre PSP<br><br> ==5.00M33-3== 28/10/2008 Dark-Alex nous propose la seconde mise à jour de son Custom Firmware 5.00 M33, qui passe ainsi à la version 5.00 M33-3. news originale<br> Nouveautés / Corrections :<br> - Correction d'un bug qui avait été instauré dans le 5.00 M33-2 et qui rendait le fonctionnement de certains jeux / homebrews impossible<br> - Désormais, la vérification du PSN est contournée automatiquement.<br> Slim/Fat - Thème - PSN - 16Gb - No UMD - Google - Skype - Radioweb - Fullscreen - AAC/WMA/MP3/MP4/JAVA/JPEG/BMP - Wifi : 3.90M33 mini Maj : 3.52M33-3 mini >>>Kernel 1.5 pour 5.00M33 (PSP FAT uniquement !)<<< Ce kernel permet de lancer les applications compilées pour le firmware 1.50 sur votre PSP ==5.00M33-2== 28/10/2008 - Dark-Alex nous propose la première mise à jour de son Custom Firmware 5.00 M33, qui passe ainsi à la version 5.00 M33-2. news originale<br> Nouveautés / Corrections :<br> - Correction de bugs dans la fonction popcorn<br> - Correction d'un bug : la fonction sctrlKernelSetInit* ne fonctionnaient pas<br> - La mise à jour réseau M33 ne fonctionnait pas, ceci a été corrigé<br> - Possibilité de changer la version de firmware affichée directement depuis le flash<br> - Changement de la configuration des plugins.<br> Slim/Fat - Thème - PSN - 16Gb - No UMD - Google - Skype - Radioweb - Fullscreen - AAC/WMA/MP3/MP4/JAVA/JPEG/BMP - Wifi : 3.90M33 mini Maj : 3.52M33-3 mini >>>Kernel 1.5 pour 5.00M33 (PSP FAT uniquement !)<<< Ce kernel permet de lancer les applications compilées pour le firmware 1.50 sur votre PSP ==5.00M33== 17/10/2008 Dark-AleX est de retour avec un firmware qui ravira tous les utilisateurs de PSP. En effet, il nous propose son Custom Firmware 5.00 M33. news originale<br> Nouveautés / Corrections :<br> - Utilisation du firmware 5.00<br> - Correction de bug : lorsque la vitesse du CPU était changé et la uminosité remise à 0, la vitesse se remettait automatiquement à 222 mhz.<br> A noter : Bug sur la mise à jour Wifi après installation Slim/Fat - Thème - PSN - 16Gb - No UMD - Google - Skype - Radioweb - Fullscreen - AAC/WMA/MP3/MP4/JAVA/JPEG/BMP - Wifi : 3.90M33 mini Maj : 3.52M33-3 mini >>>Kernel 1.5 pour 5.00M33 (PSP FAT uniquement !)<<< Ce kernel permet de lancer les applications compilées pour le firmware 1.50 sur votre PSP =Basés sur le Firmware 4.01 := ==4.01M33-2== 29/6/2008 Dark-AleX vient tout juste de mettre à jour son Custom Firmware 4.01 M33 qui passe désormais à la version M33-2 Nouveautés / Corrections :<br> - Correction d'un bug dans les nids au niveau de la fonction scePowerGetCpuClockFrequency, ce bug était présent également dans le 3.80 M33-1.<br> - Correction de bugs d'affichage dans le mode recovery.<br> - Corrections typographiques dans la traduction espagnole du mode recovery.<br> >>>Kernel 1.5 pour 4.01M33 (PSP FAT uniquement !)<<< Ce kernel permet de lancer les applications compilées pour le firmware 1.50 sur votre PSP au firmware 4.01 M33. Slim/Fat - Thème - PSN - 16Gb - No UMD - Google - Skype - Radioweb - Fullscreen - AAC/WMA/MP3/MP4/JAVA/JPEG/BMP - Wifi : 3.90M33 mini Maj : 3.52M33-3 mini ==4.01M33== 28/6/2008 Dark_Alex, comme promis nous propose son nouveau Custom Firmware 4.01 M33. Nouveautés / Corrections :<br> - Basé sur le firmware officiel 4.01<br> - Correction d'un bug dans le VSH avec lors de l'utilisation de la Go!Cam<br> - Possibilité de traduire le mode recovery sans connaissances particulières en programmation (voir le read-me pour plus d'informations)<br> - Mise à jour du SDK M33 (développeurs uniquement).<br> >>>Kernel 1.5 pour 4.01M33 (PSP FAT uniquement !)<<< Ce kernel permet de lancer les applications compilées pour le firmware 1.50 sur votre PSP au firmware 4.01 M33. Slim/Fat - Thème - 16Gb - No UMD - Google - Skype - Radioweb - Fullscreen - AAC/WMA/MP3/MP4/JAVA/JPEG/BMP - Wifi : 3.90M33 mini Maj : 3.52M33-3 mini =Basés sur le Firmware 3.90 := ==3.90M33-3== 31/3/2008 Dark_AleX nous propose la nouvelle version de son Custom Firmware 3.90 M33. Nouveautés / Corrections :<br> - Amélioration du mode No-UMD March 33, avec l'ajout du support de Coded Arms, Patapon, Harvest Moon Innocent Life, et probablement d'autres jeux qui causaient la même erreur.<br> >>>Kernel 1.5 pour 3.90M33-3 (PSP FAT uniquement !)<<< Slim/Fat - Thème - 16Gb - No UMD - Skype - Radioweb - Fullscreen - AAC/WMA/MP3/MP4/JAVA/JPEG/BMP - ==3.90M33-2== 14/2/2008 Dark_AleX nous propose la nouvelle version de son Custom Firmware 3.90 M33. Nouveautés / Corrections :<br> - Correction d'un bug qui pouvait entraîner des problèmes avec certaines Memory Stick à cause d'un problème de montage.<br> - Ajout d'un patch sur l'IPL permettant de lancer multiiplloader de Booster et le Time Machine . (pour le futur)<br> - Divers bugs corrigés.<br> Patch 3.93 pour 3.90M33-2 >>>Kernel 1.5 pour 3.90M33-3 (PSP FAT uniquement !)<<< >>> patch pour charger le 3.71 fatmsmod sur 3.80/3.90 M33 Fat uniquement ! ! ! <<< Wifi - Thème - 16Gb - No UMD ==3.90M33== 1/2/2008 Custom Firmware 3.90 M33 pour PSP Fat. La grande nouveauté est la nouvelle fonction Skype qui est entrée en vigueur avec le 3.90. Nouveautés / Corrections :<br> - Le contrôle de dégénération ainsi que la correction de clefs IDS arrivent aussi dans le 3.71 maintenant.<br> - Code supplémentaire ajouté pour télécharger le fichier PBP 3.90 via la connexion Wifi Internet . Notez que ce code n'est pas stable a 100%, il peu crasher la PSP, dans ce cas relancer simplement la PSP et l'installeur.<br> - Gâchette Gauche + Triangle a été rétabli comme la méthode de contourner la batterie. Si vous avez déjà le 390.PBP, gardez ces boutons appuyés jusqu'à ce que vous voyez Veryfing 390. PBP". Si le 390.PBP est téléchargé via wifi, appuyez aussi.<br> >>>Kernel 1.5 pour 3.90M33 (PSP FAT uniquement !)<<<<br> Wifi - Thème - PSN - 16Gb - No UMD =Basés sur le Firmware 3.80 := ==3.80M33-5== 21/01/2008 Dark_AleX nous livre une nouvelle mise à jour a son excellent custom firmware 3.80 M33 pour la PSP. Nouveautés / Corrections :<br> - Correction fréquence CPU qui ne fonctionnait pas dans les jeux.<br> - La fréquence CPU n'avait jamais (dans tout, SE/OE/M33) été appliquée dans les jeux qui redémarrent utilisant le sceKernelLoadExec pour employer un sous-jeu ou pour se recharger (exemple Casltevania). Maintenant corrigé.<br> - Ajout d'une option au Recovery pour cacher PIC0.PNG et PIC1.PNG dans le menu Jeux/Games du XMB. Par défaut off, vous remarquerez probablement une navigation plus rapide lors de la navigation dans le XMB Jeux/Games. Cette option s'applique seulement a toute sorte d'applications/jeux (pbp,iso) qui sont chargées depuis la MS, mais pas des UMD's.<br> Note d'installation : Le Firmware 3.80M33 (-1, -2, -3, ou -4) doit être installé sur votre PSP. >>Kernel 1.5 pour 3.80 M33 (PSP FAT uniquement !)<< Slim/Fat - Thème - 16Gb - No UMD - Radioweb - Fullscreen - AAC/WMA/MP3/MP4/JAVA/JPEG/BMP - ==3.80M33-4== 16/01/2008 Dark_AleX nous livre une nouvelle mise à jour a son excellent custom firmware 3.80 M33 pour la PSP. Nouveautés / Corrections :<br> - Correction du fichier galaxy.prx<br> >>Kernel 1.5 pour 3.80 M33 (PSP FAT uniquement !)<< Slim/Fat - Thème - 16Gb - No UMD - Radioweb - Fullscreen - AAC/WMA/MP3/MP4/JAVA/JPEG/BMP - ==3.80M33-3== 16/01/2008 Dark_AleX nous livre une nouvelle mise à jour a son excellent custom firmware 3.80 M33 pour la PSP. Nouveautés / Corrections :<br> - Correction des problèmes de sychronisation avec le playstation store (corrige l'erreur 0×80010013)<br> >>Kernel 1.5 pour 3.80 M33 (PSP FAT uniquement !)<< Slim/Fat - Thème - 16Gb - No UMD - Radioweb - Fullscreen - AAC/WMA/MP3/MP4/JAVA/JPEG/BMP - ==3.80M33-2== 14/01/2008 Dark_AleX nous livre une nouvelle mise à jour a son excellent custom firmware 3.80 M33 pour la PSP. Nouveautés / Corrections :<br> C'est avec une mise à jour comme celle -ci que Dark_AleX nous démontre qu'il est un génie , cette version corrige ni plus ni moins qu'un bug introduit par Sony qui causait un crash de la console lorsqu'une icône d'un fichier PBP n'était pas de 80x80 comme ceux du PlayStation Store.<br> Il a résolu le problème en remplaçant les icônes hors limite par une Icône de Dracula. >>Kernel 1.5 pour 3.80 M33 (PSP FAT uniquement !)<< Slim/Fat - Thème - 16Gb - No UMD - Radioweb - Fullscreen - AAC/WMA/MP3/MP4/JAVA/JPEG/BMP - ==3.80M33== 14/01/2008 Dark_AleX met à jour son custom firmware M33, qui utilise désormais le kernel 3.80. Nouveautés / Corrections :<br> - Amélioration du formattage du flash1<br> - Possibilité de télécharger les mises à jours du M33 depuis la mise à jour réseau !<br> - Utilisation du kernel 3.80.<br> >>Kernel 1.5 pour 3.80 M33 (PSP FAT uniquement !)<< Slim/Fat - Thème - 16Gb - No UMD - Radioweb - Fullscreen - AAC/WMA/MP3/MP4/JAVA/JPEG/BMP - =Basés sur le Firmware 3.71 := ==3.71M33-4== Slim/Fat - Thème - 16Gb - No UMD - Fullscreen - AAC/WMA/MP3/MP4/JAVA/JPEG/BMP - ==3.71M33-3== Slim/Fat - Thème - 16Gb - No UMD - Fullscreen - AAC/WMA/MP3/MP4/JAVA/JPEG/BMP - ==3.71M33-2== Slim/Fat - Thème - 16Gb - No UMD - Fullscreen - AAC/WMA/MP3/MP4/JAVA/JPEG/BMP - ==3.71M33== Slim/Fat - Thème - 16Gb - No UMD - Fullscreen - AAC/WMA/MP3/MP4/JAVA/JPEG/BMP - =Basés sur le Firmware 3.60 := ==3.60M33== Attention : Slim only ! Slim- 16Gb - No UMD - Fullscreen - AAC/WMA/MP3/MP4/JAVA/JPEG/BMP - =Basés sur le Firmware 3.52 := Attention : réservé aux PSP Fat ! Ne surtout pas installer sur une PSP slim !<br> 3.52M33-4<br> 3.52M33-3<br> 3.52M33-2<br> 3.52M33<br> =Basés sur le Firmware 3.51 := Attention : réservé aux PSP Fat ! Ne surtout pas installer sur une PSP slim !<br> 3.51M33-7<br> 3.51M33-6<br> 3.51M33-5<br> (url=http://mobiles.gx-mod.com/modules/mydownloads/visit.php?cid=80&lid=5270]3.51M33-4[/url]<br> 3.51M33<br> Correction du Wlan pour 3.51M33<br> =Basés sur les Firmware antérieurs au 3.50 := Attention : réservé aux PSP Fat ! Ne surtout pas installer sur une PSP slim !<br> 3.40 OE-A<br> 3.30 OE-A<br> 3.03/3.10 OE Mix for UP (Pour puce Undiluted Platinium)<br> 3.10 OE-A (2) mise à jour<br> 3.10 OE-A<br> 3.03 OE-C<br> 3.03 OE-B<br> 3.03 OE-A-2<br> 3.03 OE-A + Support de la compression PS1<br> 3.02 OE-B<br> 3.02 OE-A<br> 2.71SE-C<br> 2.71 SE-B<br> 2.71 SE SE-A<br> 1.5 The Proof of Concept<br> 15/7/2006<br> Firmware modifié de Dark_AleX pour firmware 2.00 et supérieur =Conclusion= Pour retirer la modification : Custom Firmware unflasher de Dark Alex <br><br>Une question, une remarque, venez sur le forum, on en parle ici. =Remerciements= Merci à oliveroidubocal pour cet article. <br><br><br>edition mikael0769 le 04/12/2008 MAJ le 22/12/2008
  18. =Introduction= Le but de ce tuto est de récapituler l'ensemble du matériel et des manipulations nécessaires pour l'extraction de clée et de la ligne d'identification du lite-on. Avec cela, cela vous permettra de remplacer ce lecteur encore inflashable à ce jour, par un hitachi/samsung/benq que l'on peut flasher. (auquel cas, reportez vous à la rubrique tutorial correspondant) Allez c'est parti. =Pré-requis= == Récapitulatif du matériel et logiciels nécessaire== Pour faire cela vous aurez besoin : -Du logiciel dvdKey par Geremia : A télécharger ici<br> -D'un cable RS232 basé sur une puce MAX3232 pour une conversion TTL : A acheter ici<br> -D'un éditeur hexa decimal : Un freeware à télécharger ici<br> -D'une disquette de boot DOS, ou d'une clée USB Bootable DOS<br> ==Facultatif== Un connectivity kit v2 : A acheter ici (Cela marche également avec le CKv1 et le 360ToPC, mais la méthode de modification ne sera pas décrite).<br> Mon logiciel 360 Drive Switcher v1.1.1256.0 : A télécharger ici<br> = Préparation du matériel= ==Préparation du lecteur== Le logiciel dvdkey permet l'extraction de la clée dvd et de la ligne d'identification. Et ceci est possible sur les benqs comme sur les lite-on. A la seule différence que pour le lite-on cela nécessite un petit peu de soudure sur le lecteur. Si vous avez un lecteur benq passez directement à l'étape B Ouvrez votre lecteur lite-on, et regardez le PCB de celui-ci au niveau du connecteur d'alimentation. Il y a deux petites pistes à refaire afin que le lien Tx, Rx du cable d'alimentation soit relié au chipset lui même. (Pas besoin de toucher à l'époxy). <br> <br> Faites donc deux petits points de soudure indiqués par la flèche "Reconnect both solder points". Ne prêtez pas attention aux autres indications.<br> Vous pouvez refermer votre lecteur. Inutile de défaire ces points à la fin du tuto, le lecteur peut rester comme cela.<br> ==Préparation du connectivity Kit v2 (étape Facultatif)== Cette étape est facultative, mais conseillée car vous permet de ne pas toucher encore aux soudures sur le lite-on. Et cela permet d'utiliser le connectivity kit plusieurs fois pour la même manip. Si vous n'en avez pas, rendez vous à l'étape suivante.<br> Ici, il nous faut relier les sorties du cable RS232 au connectivity kit. Il y a 4 cables à souder. <br> Votre câble RS232 doit respecter le schéma suivant : <br><br> [[image : schemamax3233.jpg | center ]] <br> Plus concrètement, il ressemble à ça : <br><br> <br> Nous allons donc relier les points de sorties : Tx, Rx, Gnd, et V+ Reliez les points comme suit : Câble RS232 --------------> Connectivity Kit Gnd ===================> 1 V+ ====================> 10 <br><br> <br><br> Vous noterez que de base, le connectivity kit n'embarque pas les connecteurs pour les points Tx et Rx. Il faut les prendre sur le cable lui même :<br><br> <br><br> J'ai donc ajouter deux nouveaux cables à la connectique sur la quelle je branche bien les sorties du cable RS232 : Câble RS232 --------------> Connectivity Kit<br> Tx ====================> 6<br> Rx ====================> 12<br><br><br> <br><br> Au final vous devriez obtenir ceci : <br> J'ajouterai ici une photo du Connectivity Kit Soudé avec le cable RS232 ==B2. Préparation du lecteur étape 2 (Seulement si vous n'avez pas de connectivity kit)== Dans le cas où vous n'avez pas de connectivity kit v2, vous pouvez souder les fils du cable RS232 directement sur le lecteur.<br> En se basant sur ces deux photos : <br><br> <br><br> <br><br> Soudez les points comme cela : Câble RS232 --------------> Lecteur dvd Tx ====================> TxD Rx ====================> RxD Gnd ===================> Gnd V+ ====================> 3.3v <br> Au final vous devriez obtenir ceci : <br><br> J'ajouterai ici une photo du Lite-on avec le cable RS232 soudé = Préparation des branchements= On y est, maintenant on va préparer les branchements. 1. Eteignez votre PC. 2. Branchez votre lite-on au connectivity Kit (Seulement l'alimentation / Pas de cable RS232 branché / Pas de cable SATA Branché) 3. Allumez le PC, et allumez le connectivity Kit. Utilisez le bouton Eject pour ouvrir votre lecteur, une fois ouvert, utilisez à nouveau le bouton pour fermer le lecteur, mais coupez le connectivity kit (ou l'alimentation du lecteur) juste avant que le tiroir soit complètement fermé, et éteignez le PC. 4. Refermez à la main (Sans trop forcer) le tiroir de votre lite-on mais qu'à moitié. /!\ Attention /!\ les étapes 3 et 4 sont très importantes, car il faut que le lecteur soit ouvert mais en statut fermé. En d'autre terme, il doit être physiquement à moitié ouvert, mais le dernier statut connu du lecteur doit être fermé. Il doit se croire fermé. Respectez donc bien l'étape 3, en ne coupant l'alimentation que quand le tiroir est entrain de se fermer. Une alternative consiste également à, lecteur fermé, utilisez un trombone pour débloquer manuellement le tiroir du lecteur pour l'ouvrir à moitié. 5. Branchez le cable RS232 à Port COM1 de votre carte mère. Laissez toujours le cable SATA débranché. Rendez-vous à l'étape suivante =Dump de la Clée et de la ligne d'identification= A cette étape là, vous devriez avoir : - Le cable RS232 (relié à votre connectivity kit) branché sur le port COM1 de votre PC - Le lecteur lite-on avec son tiroir à moitié ouvert, et l'alimentation branchée sur le connectivity kit. - Le cable SATA débranché. 1. Allumez votre PC, et bootez sur DOS. 2. Une fois sous DOS, reliez le SATA de votre lecteur lite-on à un port SATA de votre carte mère, ou de la carte VIA 6421. 3. Allumez le connectivity kit afin d'alimenter votre lecteur lite-on. 4. Sous dos Tapez "dvdkey xxxx" où xxxx doit être l'adresse de votre port SATA. Si vous ne la connaissez pas, lancez dosflash en mode Auto pour la trouver (Vous référez aux tutos sur le benq pour cette manip). Ici dans l'exemple le port est le EFE0. Après une 20aines de secondes, vous devriez obtenir ceci : <br><br> <br><br> Conservez bien précieusement les fichiers générés à savoir : Key.bin Inquiry.bin Identify.bin Ces fichiers serviront ensuite à préparer un lecteur de remplacement. Vous pouvez tout éteindre et tout débrancher. Le dump de la clée et de la ligne d'identification est terminé. =Le spoof d'un autre lecteur (Méthode manuelle)= Maintenant, que nous avons toutes les infos du lite-on, nous allons voir comment préparer un lecteur de remplacement. ==Hack du firmware et injection de la clée== Pour commencer, Appliquez l'ixtreme patch à votre firmware (Attention celui-ci doit être d'origine). La méthode diffère selon le lecteur, reportez vous aux tutos correspondant. Puis ouvrez votre firmware du lecteur de remplacement dans fwtoolbox v4.6, et ouvrez dans l'éditeur hexadecimal le fichier Key.bin de votre lite-on. Retapez votre clée dans le firmware hacké de votre lecteur de remplacement.<br><br> <br><br> Cliquez sur "Replace the key" et fermez les deux fenêtres. ==Spoof du firmware en lite-on== Cette étape est la même quelque soit le firmware du lecteur de remplacement. Hitachi / Samsung / Benq Ouvrez votre firmware du lecteur de remplacement dans l'éditeur hexadécimal. Ouvrez également le fichier Inquery.bin de votre lite-on. Vous devriez obtenir ceci : <br><br> <br><br><br> Maintenez l'onglet du firmware du lecteur de remplacement actif, puis sélectionnez l'option de recherche (Find) dans le menu Search, puis sélectionnez Hex Values dans la liste déroulante. Tapez ensuite la valeur suivante : 000005800032<br><br> <br><br><br> La recherche devrait vous conduire à l'endroit du firmware où est stocker la ligne d'identification. Dans l'onglet Inquery.bin, sélectionnez l'ensemble des données (les 6 lignes), et faites un CTRL+C.<br><br> <br><br><br> Placez vous maintenant sur l'onglet du firmware du lecteur de remplacement, au niveau du "05 80", et sélectionnez l'option du menu "Paste Write".<br><br> <br><br> Au final vous devriez obtenir ceci : <br><br> <br><br><br> Il ne vous reste plus qu'à sauver votre firmware et flasher votre lecteur de remplacement avec celui-ci, de manière habituelle. Merci de vous reporter aux tutos correspondant. ==Le spoof d'un autre lecteur (Méthode auto)== Avec la dernière mise à jour de mon logiciel, tout se passe le plus simplement du monde. Lancez le logiciel, puis cliquez sur "Parcourir" pour choisir le firmware source, et sélectionnez le fichier INQUERY.BIN que vous avez dumpé précédemment de votre lite-on :<br><br> <br><br> Si le fichier KEY.BIN est placé dans le même dossier que le fichier INQUERY.BIN que vous venez de sélectionner, celui-ci se charge tout seul, sinon l'application vous invite à le sélectionner. Sélectionnez ensuite le firmware de destination. Ici il s'agit d'un firmware de Benq, vous devriez obtenir ceci :<br><br> <br><br><br> Il ne vous reste plus qu'à cliquer sur Generate the firmware. Choisissez l'emplacement de destination de votre nouveau firmware et validez.<br><br> [[image : finliteon.jpg | center ]] <br><br> Il ne vous reste plus qu'à flasher votre nouveau lecteur avec ce firmware. =Conclusion= Il est maintenant possible de changer votre lecteur lite-on par n'importe quel autre lecteur flashable. Pour toutes questions, venez en discuter sur le forum =Remerciements= SoulHeaven pour cet excellent tutorial, Geremia, C4eva, Tiros, Schtrom, TMF, Redline99. XboxHacker.net pour l'info initiale.<br><br><br><br>edition le 19/11/2008 mikael0769
  19. ---- Attention : Avec l'évolution des PSP et du hack, ce tuto est devenu partiellement obsolète. En effet, il ne concerne désormais que les PSP-1000 et 2000 de première génération. Les PSP-2000 de dernière génération, les PSP3000 et les PSP-Go sont désormais protégées contre les méthodes décrites ici. Nous vous conseillons donc de lire le guide pour débutant afin de déterminer quel tutoriel est fait pour vous. Merci. =Préambule= Bonjour, vous venez d’acquérir une PSP, neuve ou d’occasion, ou vous comptez le faire bientôt, ce tutorial est fait pour vous. <br>Il explique simplement les bases de la modification d’une PSP, afin de lui donner accès à de nouvelles fonctions. On appelle cela le « hack ». Prenez le temps de lire ce tutorial, et suivez le scrupuleusement, cela vous évitera d’avoir de mauvaises surprises. <br>A ce sujet, ni moi, ni personne de l’équipe de Gx-mod ne pourra être tenu responsable de toute détérioration de matériel, logiciel, lors de vos manipulations. <br>Vous suivez, comme nous tous, ce tutorial à vos risques et périls. Si vous avez obtenu ce tutoriel par un autre moyen que le site gx-mod.com, merci d’y télécharger la dernière révision en date. <br>En effet, le hack de la PSP est en constante évolution, et ses règles aussi. Ce faisant, vous diminuerez les risques de détérioration de votre PSP. En cas de problème, le forum de Gx-mod est à votre disposition. <br>La réponse à vos questions s’y trouve déjà très certainement. Cependant, il vous faudra respecter les règles strictes de la charte de ce forum, et en particulier les suivantes : *Faites des recherches avant de poser votre question ! Baladez-vous dans le forum, utilisez notre moteur de recherche. Les questions redondantes, qui reviennent donc souvent, polluent notre forum, et gênent sa lisibilité. Toute question maintes fois traitée se retrouvera dans la poubelle du forum. *Postez au bon endroit. Avant de poser votre question, réfléchissez bien pour savoir dans quel dossier la poser. Cela facilitera le travail de « ceux qui répondent aux questions », des modérateurs, et de toute personne rencontrant le même problème que vous. *Soyez poli, civilisé et agréable. Commencez par dire « Bonjour », « Salut », « Hello ». C’est la base de toute nouvelle conversation. Dans le cas contraire, votre question serait envoyée directement à la poubelle….Soyez agréable, les gens qui vous aident dans vos recherches font cela bénévolement. S’ils ne vous ont pas compris, reformulez votre demande en tenant compte de leurs remarques. *Ecrivez en Français. Personne n’est à l’abri d’une faute d’orthographe, mais sur notre forum, le langage SMS, les phrases incompréhensibles et les verbes mal conjugués empêchent la bonne compréhension de la question, ce qui l’envoie en général………dans la poubelle. Vous voilà prévenus ! Sur ce, bonne lecture, n’hésitez pas à m'adresser vos commentaires par message personnel, si vous trouvez qu’une amélioration est nécessaire. D’avance Merci. Oliveroidubocal. PS : Certains puristes crieront au scandale en lisant ces lignes. Il y a en effet quelques énormités, plusieurs points qui vous semblent importants ne sont pas traités, quelques confusions entre quelques termes sont faites. Je sais. C’est normal. Ce tutorial sert à vulgariser au maximum le hack de la PSP, le but n’est pas de former de vrai petits hackers en herbe, mais bien de permettre à chacun, quelles que soient ses capacités, de modifier sa PSP en minimisant les risques d’erreur. Je suis cependant ouvert à toute modification, ou avancée que vous proposeriez, dans le sens de cette démarche. Merci. =La PSP et ses accessoires= ==Quelques explications et un peu de vocabulaire== Afin de mieux nous comprendre, et parler le même langage, il est bon de mettre quelques petits points au clair : Bien que l’on trouve des dizaines de packs différents dans le commerce, et plusieurs coloris, il n’y a pour nous que 3 versions de la PSP : la PSP-fat (séries 1000), la PSP-slim (séries 2000) et la PSP-3000. (Vous trouverez un peu plus bas quelques approfondissements sur le sujet.) Ces trois PSP utilisent d’origine deux formats de lecture (l’UMD et le Memory stick), et un seul format d’écriture (la Memory stick). Comprenez simplement par là que l’on ne peut pas écrire sur un UMD depuis une PSP. Le seul moyen de stocker des données personnelles est donc la Memory stick. L’UMD est un disque, que l’on trouve dans le commerce, et contenant soit un jeu, soit une vidéo, soit de la musique. Le Memory stick est une carte mémoire, développée par SONY, et que l’on trouve donc tout naturellement sur de nombreux appareils de la marque. Les Memory sticks ont des tailles courantes oscillant entre 32Mo et 16Go, et s’achètent vierges de toute information. La PSP possède une troisième source de mémoire, invisible de l’extérieur, capable de lecture et d’écriture : la mémoire flash. Cette mémoire, insérée par SONY dès la fabrication de votre PSP contient les données de base de son fonctionnement. A titre de comparaison, ces données sont un peu le « Windows » de votre console. Ainsi, pour hacker une PSP, on doit simplement changer les données de sa mémoire flash : la « flasher ». Une partie de ces données sont mises à jour régulièrement par SONY, pour l’amélioration des capacités de la console, il s’agit du « Firmware ». Le « Firmware » fourni par SONY est appelé « officiel », celui que nous allons vous proposer est appelé « alternatif », et en l’occurrence, il se nommera « M33 ». (Il existe d’autres firmwares alternatifs, mais ce tutoriel ne les traite pas.). Une fois votre PSP modifiée, et donc sous un Firmware alternatif, il est très important de ne jamais la mettre à jour avec un firmware officiel. Si c’était le cas, votre PSP perdrait toutes les possibilités et capacités apportées par le Firmware alternatif, et toute forme de hack serait perdue. Vous aurez cependant à nouveau la possibilité de suivre ce tutorial pour re-hacker votre PSP. == La PSP Fat == Nous n’entrerons pas dans le débat de « quelle est la meilleure des PSP », mais simplement sur leurs principales différences, afin de vous aider à les reconnaître. La PSP « Fat » est donc la première PSP sortie par SONY. Sa fabrication s’est arrêtée en septembre 2007, mais il est encore possible d’en trouver, surtout sur le marché de l’occasion. *Elle est plus large et plus épaisse que sa jeune sœur, elle est plus lourde aussi. *Elle n’a pas de sortie vidéo, et ne peut être rechargée par l’USB. *L’ouverture du lecteur UMD se fait par un loquet/ressort. *Le numéro de série se termine par PSP1xxx (remplacez les « x »par n’importe quels chiffres.) == La PSP Slim == La PSP-slim, apparue courant 2007 est donc plus petite que sa grande sœur, mais son écran est exactement le même. Les seules différences sont : *Elle est plus petite, plus fine et plus légère que la PSP-fat. *Elle a une sortie vidéo (le câble est vendu séparément). *Le lecteur UMD n’a pas de loquet de protection. *Le numéro de série se termine par PSP2xxx (remplacez les x par des chiffres). Attention : Vous avez une PSP-slim ? ! Certains Firmwares ont été développés avant la sortie de cette version de la PSP et sont potentiellement dangereux pour votre console. Suivez bien les chapitres concernant les mises à jour. En aucun cas vous ne devez installez un Firmware 1.5 sur une PSP Slim. De même, les applications basées sur le FW 1.5 ne fonctionnent pas par défaut sur une PSP Slim il vous faudra installer la nouvelle merveille de dark_Alex: LEDA - Legacy Software Loader actuellement en version beta 0.2. == La PSP-3000 == La PSP-3000, apparue courant 2008, du format de la PSP-slim, et possédant toutes ses caractéristiques. Les nouveautés de cette version sont : *un nouvel écran plus lumineux *un microphone intégré *Le numéro de série se termine par PSP3xxx (remplacez les x par des chiffres). Cette série de PSP n'est pas actuellement hackable par la méthode traditionnelle "Pandora". Suivez plutôt ce tuto : HEN pour séries 2004 (TA88v3) et 3000 ==Quelles sont les PSP hackables ?== voici un point que vous retrouverez dans la FAQ du forum PSP : Est-il possible de hacker/cracker toutes les versions de PSP ? NON, aujourd'hui, le 25.10.08, toutes les PSP sorties en France ne sont pas forcément "hackables" via la méthode Pandora + Magic memorystick. histoire de clarifier tout cela, voici quelques points importants : * Toutes les PSP-fat (series 1000) sont hackables avec cette méthode *Toutes les PSP-slim achetées avant mi-septembre 2008 sont hackables avec cette méthode *Seules les PSP-slim achetées depuis septembre 2008 (et encore pas toutes....) et les PSP-3000 ne sont pas hackables via cette méthode. Suivez donc plutôt cette méthode : HEN pour séries 2004 (TA88v3) et 3000 * Les PSP ayant un Firmware supérieur à 5.03 sont immunisées contre le HEN * Si votre PSP est immunisée contre la pandora et contre le HEN, elle n'est pas pour l'instant hackable. Aucun moyen de downgrader !!!! A noter quelques points: *La possibilité de hacker une PSP ne dépends pas de son firmware (origine ou pas d'ailleurs !) *La possibilité de hacker une PSP dépend de sa carte mère. *Seules les PSP-3000 et PSP-2000 ayant une carte mère TA-88v3 sont actuellement immunisés contre la Pandora/mS magic. A mon humble connaissance, les packs actuellement hackables sont : *FFVII Crisis Core *Canal Play *PSP seule (et encore pas tous) *Virtua Tennis 3 Les autre packs suivant sont non-hackables (encore une fois ce n'est que ma petite expérience) : *Pack Lego Batman *pack buzz *pack loco roco 2 Votre pack n'est pas listé ici? Renseignez vous sur le forum ! ==Les « memory stick »== Les cartes mémoires de la PSP sont fabriquées par SONY, et ont un prix plus élevé que les autres types de cartes (Sd, Compact Flash,…). Certaines cartes sont fabriquées par des constructeurs tiers, mais leur rapidité n’est pas garantie, ce qui peut gêner parfois la vitesse d’exécution des programmes sur la PSP. Renseignez vous sur notre forum avant d’acheter. Les cartes de marque SONY ou SANDISK, et compatibles PSP, semblent contenter tout le monde. Le modèle exact compatible PSP est la « Memory stick pro duo ». Evitez tout autre type de carte, et préférez les achats dans des enseignes sérieuses (il existe en effet un bon nombre de contrefaçons, beaucoup moins rapides que les originales, et notamment sur les sites d’enchères de type Ebay…) Pour ce qui est de la taille, sachez qu’un backup de jeu PSP pèse entre 20 Mo et 1.2 Go, donc évitez les cartes inférieures à 2 Go ; 4 Go ou 8 Go étant des tailles plus confortables. Vous pouvez posséder plusieurs cartes, cela ne gène en rien à l’utilisation de la PSP, hackée ou non. En effet, le hack se trouve dans la mémoire interne de la PSP et non dans sa Memory stick ! ==Les batteries== Aux vues de leurs mensurations différentes, la PSP-slim et la PSP-fat, n’ont pas la même batterie. La batterie-fat est plus épaisse que la batterie slim, et bien que l’on puisse utiliser une batterie-fat sur une PSP-slim, le résultat est assez inesthétique. L’inverse (Batterie slim sur PSP fat) n’est cependant pas conseillé (voire inefficace !) Vous trouverez sur votre batterie une indication exprimée en « mAh ». Il s’agit en fait de sa « capacité », de l’énergie qu’elle peut contenir. Plus le chiffre est élevé, et plus votre batterie tiendra longtemps à l’utilisation de votre PSP. =Hacker sa PSP: un état des lieux et une méthode= <b>Entrons dans le vif du sujet!!!<br> «Hacker une PSP revient à flasher sa mémoire interne pour y insérer un Firmware alternatif.»</b><br> ==A. Etat des lieux== <b>Nous allons déterminer quel est le Firmware actuel de votre console :</b><br> Allumez votre PSP, attendez le lancement du XMB*(le système d’exploitation, le logiciel que vous «voyez» au démarrage).<br> Mettez votre curseur sur la colonne la plus à gauche.<br> Descendez votre curseur sur «Paramètres système», appuyez sur X.<br> Descendez votre curseur sur «Informations système», appuyez sur X.<br> <b>La première ligne, «Logiciel système», vous donne la réponse.</b><br> Si la réponse est un nombre à virgule de type «3.90» ou «2.71», sans rien d’autre derrière, vous êtes en firmware officiel.<br> Si la réponse est un nombre à virgule de type «3.90» ou «2.71», suivi d’une mention de type «M33» ou «OE», vous êtes déjà en firmware alternatif, votre PSP est déjà hackée, il ne vous reste plus qu’à la mettre à jour, si vous le désirez (Veuillez suivre le chapitre II.6..), vous pouvez cependant suivre les méthodes ci-jointes, si vous désirez maîtriser le hack de votre PSP et ainsi refaire une installation totale.<br><br>Ce qu’il y a d’intéressant aujourd’hui, c’est qu’il existe plusieurs méthodes, fonctionnant pour toute les consoles PSP, slim ou fat, et ce, quel que soit le firmware en cours. Vous pouvez donc suivre l’une des méthodes qui suit, les yeux fermés, en fonction du matériel requis. <br> Les trois méthodes que je vais vous présenter sont basées sur une modification de la batterie de la PSP. Une fois modifiée, votre batterie fera démarrer votre console dans un mode un peu «spécial», qui permettra alors facilement la modification de sa mémoire flash, et donc de son «firmware». Cette modification de la batterie s’appelle une «Pandora». Nous allons donc apprendre à faire, ou à trouver une «batterie pandora».<br> Le deuxième élément qu’il vous faudra, est basé sur votre carte mémoire. Il s’agit d’une modification simple, et logicielle de votre carte, qui permet le stockage des données nécessaires au «flash». Le résultat de cette modification s’appelle une «Magic Memory Stick»……la classe quoi…..<br><br> ===La magic memory stick=== Méthode avec Windows XP<br><br> Matériel requis :<br> *Une memorystick DUO, 256Mb minimum, et 4Go Maximum *Un pc avec Windows XP (ne fonctionne pas bien sous Vista!!! ) *Le logiciel Total newbie easy installer *<b>Une PSP (hackée ou non!)</b> *Le câble USB de votre PSP <br> <b>Lancez le logiciel Total Newbie easy installer: Une fenêtre apparaîtau bout de 5 secondes :</b><br><br> [[image : tof7-msdos7.jpg]] <br><br> Vous allez devoir choisir entre 4 possibilités, il ne s’agit pour l’instant que du choix de la langue. Perso je choisis l’anglais, choix 2. Ne nous occupons pas des choix 3 et 4. <b>Il faut donc taper 2, puis Entrée.</b><br><br> [[image : tof12-msdos12.jpg]] <br><br> Le logiciel va ouvrir une fenêtre vers un site... Ne nous occupons pas de cela pour l’instant. <b>Appuyez sur une touche, n’importe laquelle.</b><br> La fenêtre s’est ouverte, refermez là. (si vous n’êtes pas connecté à internet, fermez votre navigateur après sa tentative d’ouverture de page.)<br> Une nouvelle fenêtre de notre logiciel s’affiche:<br><br> [[image : tof5msdos5.jpg]] <br><br> Allumez votre PSP avec la memorystick insérée, connectez-la à votre ordinateur via le câble USB. Une fois le XMB chargé, allez sur la colonne de gauche et sélectionnez «Connexion USB». La PSP doit afficher «mode USB» pour signaler que la connexion est bonne. Dans votre Ordinateur, sur le Poste de Travail, repérez la lettre correspondant à votre PSP (du moins à sa memorystick!):<br><br> [[image : lecpsp.jpg ]] <br><br> En ce qui me concerne, il s’agit de la lettre G.<br> Rentrez dedans via le navigateur de Windows et sauvegardez tout ce qui y est important pour vous (Vidéos, sauvegardes de jeux, images, …). En effet, la carte va être totalement formatée, et toutes les données non sauvegardées seront perdues.<br> Retournez dans le logiciel Totalnewbieasyinstaller et tapez la lettre correspondant à votre memorystick. En ce qui me concerne, je tape G puis «Entrée». Une nouvelle fenêtre apparaît:<br><br> [[image : tof6msdos6.jpg]] <br><br> Attention on prend sa PSP et on se concentre, en 4 temps:<br> *Appuyer sur O pour quitter le mode USB.<br> *Descendez (via le XMB) jusqu’à «Paramètres système», tapez X.<br> *Descendez jusqu’à «Formatage Memory stick», appuyez sur X, sélectionnez OUI, appuyez sur X, re-sélectionnez OUI, appuyez sur X. La carte est formatée, appuyez sur O.<br> *Retournez à «Connexion USB», appuyez sur X.<br> Sélectionnez la fenêtre de Totalnewbieasyinstaller et appuyez sur une touche. Une nouvelle fenêtre apparaît:<br><br> [[image : tof3msdos3.jpg]] <br><br> Appuyez sur Entrée:<br><br> [[image : tof4msdos4.jpg]] <br><br> Le pourcentage augmente lentement, soyez patient. L’opération dure 3 bonnes minutes.<br> Une nouvelle fenêtre apparaît:<br><br> [[image : tofmsdos34.jpg]] <br><br> Appuyez sur Y, puis Entrée. Patientez 3 longues minutes…. Votre fenêtre arrive à ce point:<br><br> [[image : tofmsdosformat13.jpg]] <br><br> Appuyez sur une touche, une nouvelle fenêtre apparaît:<br><br> [[image : tof9msdos9.jpg]] <br><br> Suivez les instructions suivantes à la lettre:<br> *Retirez la memorystick sans quitter l’USB mode.<br> *Quittez l’USB mode<br> *Réinsérez la memorystick<br> *Réactivez l’USB mode<br><br> Retournez à la fenêtre de Totalnewbieasyinstaller et appuyez sur une touche. Cette fenêtre apparaît:<br><br> [[image : tofmsdosCF14.jpg]] <br><br> Tapez 1, puis Entrée. Notez qu’ici, vous sélectionnez le Firmware 3.90M33 et son «addon», le «Kernel 1.5». Bientôt, votre memorystick sera capable de vous installer ces deux logiciels dans votre PSP.<br><br> MAIS……..l’addon «Kernel 1.5» ne doit pas être utilisé sur une PSP Slim (la PSP slim ne le supporte pas!). Aussi, si vous êtes possesseur d’une PSP slim, notez bien cette mise en garde pour la future installation! Continuez sans craintes pour l'instant, mais ne déclenchez en aucun cas le Kernel 1.5 depuis le XMB de votre PSP ! <br><br> Une nouvelle fenêtre apparaît:<br><br> [[image : tofmsdosIPL.jpg]] <br><br> Tapez Y puis Entrée. Les fichiers s’installent sur la Memorystick:<br><br> [[image : tofmsdos8.jpg]] <br><br> A la fin de l’opération, qui dure 5 minutes minimum (surtout avec l’extraction des 390.PBP et 150.PBP), une dernière directive à suivre:<br><br> [[image : tofmsdos10.jpg]] <br><br> Appuyez sur une touche…<br><br> [[image : tofmsdos1.jpg]] <br><br> Quelques remerciements…..appuyez sur une touche …<br><br> Vous êtes en possession d’une Magic memorystick!! Bravo!<br> Il ne vous manque plus que la batterie Pandora!<br><br> PS: Si vous n’arrivez pas à ce résultat, recommencez depuis le début. Suivez scrupuleusement chaque ligne d’indication. En cas de non fonctionnement, signalez-le sur le forum de Gx-mod, dans la catégorie suivante: Tutoriaux à publier/Sav tutoriaux PSP.<br><br> ==B. Méthode sans Windows XP (basée sur une PSP-Fat déjà hackée)== Si votre OS n’est pas Windows XP, il vous reste une solution pour créer votre batterie Pandora. Il vous faut cependant une PSP déjà hackée sous la main pour créer votre Magic Memorystick.<br> *Téléchargez le kit Despertar del Cementerio V5 (Compatible PSP Slim & Lite) : * Mettez votre Memory Stick (256, 512, 1Go, 2Go ou 4Go) dans votre PSP-Fat hackée * Connectez votre PSP à l’ordinateur et passez la en«Mode USB» (Connexion USB) * Winrar doit être installé sur votre PC! Cliquez avec le bouton droit sur le fichier que vous avez téléchargé, et choisissez "Extraire les fichiers..." vers la lettre affectée à votre PSP (voir Poste de travail) * Appuyez sur OK et attendez l'extraction complète des fichiers (acceptez les demandes de remplacement de fichiers pour tous les fichiers). Vous pouvez quitter le mode «USB» de votre PSP. * Dans le menu «JEU» de votre PSP, choisissez Despertar del Cementerio V5 * Appuyez sur X pour commencer l’installation du programme dès l’apparition du message «Press cross to begin installation». Une série de ligne de codes apparaît sur l’écran, laissez le programme travailler jusqu’à épuisement du compte à rebours: Auto exiting in X seconds» * Afin d’assurer le bon fonctionnement du kit, renouvelez les deux derniers points. * Une fois l’opération achevée, vous vous trouvez en possession d’une «Magic memory stick»…Bravo! =La batterie PANDORA.= La batterie Pandora est une batterie modifiée qui, une fois insérée dans votre PSP, permet le démarrage des fonctions de la Magic Memorystick. En somme, l’un ne va pas sans l’autre. Pour hacker une PSP, il faut une batterie Pandora et une Magic Memorystick. Cependant, il faut savoir qu’une Pandora ne permet pas de démarrer une PSP normalement. Aussi, et en fonction de la méthode choisie ci-dessous, il est conseillé de posséder une batterie additionnelle pour cette opération. Il existe deux types de batterie Pandora, la batterie Pandora Hard et la batterie Pandora Soft. Comme leur nom l’indique, la Pandora Soft est basée sur une modification logicielle (Cette opération est totalement réversible), alors que la Pandora Hard nécessite une modification physique (Réversible aussi, mais c’est plus difficile !). (Sachez aussi qu’il existe sur le marché des batteries Pandora prêtes à l’emploi (Datel…) qui ne peuvent cependant pas faire office de batterie normale….) Aussi, le moyen le plus simple de créer une batterie Pandora est de faire appel à quelqu’un en possédant déjà une, ou étant capable d’en créer une. Passons maintenant au choix de la méthode : ==La Batterie Pandora Soft== Le matériel nécessaire : *un ordinateur équipé de prises USB et du logiciel Winrar. *le kit Despertar del Cementerio V5 ou Despertar del Cementerio V7 (compatible jusque la TA-088v2 inclus) le dernier etant le V8 qui permet de mettre directement le 5.00M33-4. *Une PSP hackée….en kernel 3.XXM33 (voir section mise à jour de ce tuto !) *Une Memorystick Pro Duo de 256 Mo Minimum. *Le câble USB de votre PSP. Les opérations commencent : *Connectez votre PSP hackée à l’ordinateur et passez la en « Mode USB » (Connexion USB) *Cliquez avec le bouton droit sur le kit que vous avez téléchargé, et choisissez "Extraire les fichiers..." vers la lettre affectée à votre PSP (voir Poste de travail) *Appuyez sur OK et attendez l'extraction complète des fichiers (acceptez les demandes de remplacement de fichiers pour tous les fichiers). Vous pouvez quitter le mode « USB » de votre PSP. *Dans le menu JEU de votre PSP, choisissez Pandora Installer for 3.XX *Comme stipulé à l’écran, appuyez sur O pour modifier votre batterie. *Ca y est, votre batterie est une batterie pandora, l’opération n’a duré qu’un instant ! Rendre une batterie pandora-soft réutilisable en batterie normale à la fin de toutes les opérations : *Retirez toute batterie de la PSP, et insérez la Memorystick magic dans son slot, avec le kit téléchargé. *Branchez la PSP au secteur et allumez-là *Attendez l’apparition du XMB avant d’insérer votre batterie Pandora. *Dans le menu JEU de votre PSP, choisissez Pandora Installer for 3.XX *Une fois lancé, appuyez sur « Carré », en un instant votre batterie est remise en état normal. Vous pouvez quitter le programme avec la touche « triangle ». ==La Pandora Hard. (niveau difficile)== Dans le cas ou vous ne connaitriez pas de possesseur de PSP hackée ou de batterie pandora, il vous est possible d’utiliser la méthode dite « hard », qui consiste à modifier physiquement votre batterie. Cette méthode est difficilement réversible, il vous est donc conseillé d’utiliser une seconde batterie (officielle !), afin de pouvoir immédiatement tester la réussite de l’opération.<br><br>Attention les batteries portant la référence CGA-4B101C ne sont pas pandorisable, cela ne sert donc à rien de démonter votre batterie, mais vous pouvez utiliser le Pandora SOFT avec ce modele!<br> Le matériel nécessaire : *un petit tournevis plat *une petite pince à découper (ou un Xacto dans l’idéal) *Une batterie officielle SONY (considérons que vous la sacrifiez, ça évitera les fausses joies !) La méthode : Vous allez devoir ouvrir la batterie avec un tournevis plat. Quand la batterie sera ouverte, localisez la puce "S93C56". Il va falloir couper une patte, celle en bas à droite quand la puce est dans le sens du texte (voir photo). Avec un Xacto c'est parfait. Faites attention de ne pas toucher les autres pattes en coupant, la batterie pourrait exploser. <center></center> L'intérieur de votre batterie peut différer de la photo mais la modification reste la même. Après cette étape la batterie ne servira qu'à démarrer la PSP en mode de programmation à moins que vous ressoudiez la patte en place. Il est possible qu'elle ne se charge plus (à moins de ressouder la patte bien sûr). Une fois la patte coupée on referme la batterie. Vous avez entre les mains une batterie Pandora Hard. Bravo ! ===Re-transformer une Pandora Hard en batterie normale=== Attention, cette opération est plus que délicate ! ! !<br> Il faut simplement ressouder la patte que vous venez de couper. Voilà, c’est tout ! =Hacker sa PSP= Maintenant que la matériel est réuni et prêt à l’emploi, voyons ce qu’il faut faire. Note : Avant toute utilisation, pensez à recharger votre batterie Pandora. Pour ce faire, retirez la memorystick de la psp et rechargez la batterie via le cordon d’alimentation de votre PSP. N’appuyez sur aucune touche pendant l’opération. Si vous ne rechargez pas votre batterie, vous prenez le risque de rendre votre PSP inutilisable ! Le matériel nécessaire : *Une Batterie Pandora (voir plus haut.) *Une Magic Memorystick (voir plus haut.) La méthode : *Retirez tout de votre PSP : Batterie et Memorystick ! *Votre Magic memorystick doit être dans le lecteur de carte de la psp. Pas la batterie ! *Insérez votre batterie pandora. Un menu apparait immédiatement, sans que vous ayez besoin d’allumer la psp. *Appuyez sur X . Ce tuto ne traite pas des autres options ! Attentions, certaines de ces options sont dangereuses pour votre PSP ! *A la fin de l’opération, votre PSP redémarre, vous voilà avec une PSP hackée en 3.90M33 ou en 3.71M33(en fonction de la méthode choisie !) C'est à partir de maintenant que les possesseurs de PSP/slim doivent faire attention : Vous ne devez en aucun cas déclencher l'outil "Kernel 1.5" qui se trouve sur votre XMB, dans l'onglet "JEUX"..... =Mettre sa PSP à jour= ==Introduction== vous ne savez pas mettre votre PSP à jour ? Ce sujet est fait pour vous ! Il contient toutes les informations pour mettre votre PSP à jour proprement. Allez on y va........ on suit ce sujet pas à pas, on lit attentivement toutes les lignes.... et en cas de problème, on cherche en section "mise à jour" du forum. ==Pré requis== 1. Connaître son Firmware actuel<br> 2. Connaitre les étapes obligatoires dans la grande évolution des firmwares<br> 3. Mettre à jour vers un firmware récent<br> 4. Mettre à jour sa PSP? Deux méthodes désormais.<br> ==Connaître son Firmware actuel :== Nous allons déterminer quel est le Firmware actuel de votre console.<br> - Allumez votre PSP, attendez le lancement du XMB (le système d'exploitation, le logiciel que vous «voyez» au démarrage).<br> - Mettez votre curseur sur la colonne la plus à gauche.<br> - Descendez votre curseur sur «Paramètres système», appuyez sur X.<br> - Descendez votre curseur sur «Informations système», appuyez sur X.<br> La première ligne, «Logiciel système», vous donne la réponse.<br> - Si la réponse est un nombre à virgule de type «3.90» ou «2.71», sans rien d'autre derrière, vous êtes en firmware officiel.<br> Si vous êtes en Firmwares officiel et que vous voulez "hacker", "flasher" ou "craker" votre console, suivez ce lien : >> LE TUTO HACK POUR LES NULS <<<br> la suite de ce sujet ne vous servira pas pour l'instant !<br> - Si la réponse est un nombre à virgule de type «3.90» ou «2.71», suivi de la mention "M33" , "SE"ou "OE", vous êtes déjà en firmware alternatif, votre PSP est déjà hackée, il ne vous reste plus qu'à la mettre à jour, en respectant certaines étapes. - Si votre firmware est un nombre à virgule de type "2.40" ou "3.01" suivi d'une autre mention que celles citées au dessus, vous êtes en firmware alternatif, mais non signé par Dark Alex. Passez directement à la section 3.A ou 3.B (celle qui fonctionne !). ==Connaître les étapes obligatoires dans la grande évolution des Firmwares :== Il y a dans l'histoire des Custom Firmwares plusieurs grandes étapes qu'il faut bien assimiler pour ne pas faire de bêtise. Voici une historique résumée et adaptée à notre sujet (vous trouverez une historique plus complète à cet endroit : clique ICI ) : === Le firmware 1.5. === C'est le premier Firmware hacké. Il a très peu de sécurités, mais son fonctionnement est "atypique", et implique que les logiciels soient développés "pour lui". C'est un firmware réservé aux FAT. === Les Firmware de 2.XX-YY à 3.51M33-7=== Ce sont des Firmwares développés au fil des Mises à jour de Sony, pour permettre de jouer aux jeux récents et d'acquérir les nouvelles fonctionnalités proposées par les nouveaux Firmwares Sony. Ce sont des firmwares réservés aux FAT. ===Les Firmware 3.52-M33, 3.52-M33-2, 3.52-M33-3, 3.52-M33-4=== Ces firmwares ne sont pas à proprement parlé "révolutionnaires mais sont des étapes très importantes si vous voulez mettre votre console à jour avec les derniers Firmware. Ce sont des firmwares réservés aux FAT. ===Les Firmwares 3.60M33 à 3.71M33-4=== Ces Firmwares compatibles PSP-Slim sont donc ultérieurs au 3.52M33-4, et proposent toutes les fonctionnalités des firmware "officiels" qui leurs correspondent. ===Les Firmwares 3.80M33 à 5.00M33=== Ce sont les derniers Firmware en date, compatibles PSP-Slim En plus des fonctionnalités officielles, Dark Alex a inséré la possibilité de mettre à jour par WIFI votre custom Firmware ( j'entends en restant en Custom Firmware ! ! !). ==Mettre à jour vers un firmware récent:== Suivez bien les étapes proposée en fonction de votre Firmware pour atteindre un des firmware actuels: === Vous êtes dans la catégorie A en firmware 1.5=== (n'allez pas me tenter ce truc avec votre PSP slim svp !). Vous devez accéder au Firmware 3.52M33-4 avant de continuer vos démarches...<br> Voici la première étape. Méthode en détails : Téléchargez le Firmware 3.52M33<br> Téléchargez le Firmware officiel 3.52 et le Firmware officiel 1.50<br> Formatez votre Memorystick (toutes les données seront perdues, alors sauvegardez le nécessaire)<br> Connectez votre PSP en USB à votre Ordinateur (via la commande « connexion USB » du XMB) Placer les dossiers M33CREATOR, KXPLOITPATCHER et KXPLOITPATCHER% de l'archive dans le dossier GAME qui se trouve dans le dossier PSP de la MS<br> Renommez le Firmware 1.50 (EBOOT_1.50) en 150.PBP. Placez le à la racine de votre memorystick.<br> Renommez le Firmware 3.52 (UPDATE.PBP) en 352.PBP. Placez le à la racine de votre memorystick.<br> Quittez le mode USB.<br> Assurez-vous que la batterie est suffisamment chargée ou connectez le chargeur secteur ! (Très important ! ! ! ! Risque de brick si votre batterie est fatiguée !)<br> Lancer l'application « KXploit Permanent Patcher » sur votre PSP via le menu JEU/Memorystick…laissez lui le temps d'agir<br> Presser X pour accepter et patcher<br> Une fois terminé, la PSP reviendra sur l'XMB<br> Exécutez le programme : Jeu > MS > 3.52 M33UPDATE<br> Presser X pour accepter et flasher<br> Une fois terminé, le programme vous demandera d'appuyer sur X pour arrêter la PSP. Une fois votre PSP arrêtée, rallumez-la.<br> Félicitations! Vous voilà en 3.52 M33!<br> Pensez à vider votre memorystick pour ne pas faire de bêtise plus tard!<br> Vous pouvez passer à la section C.<br> ===Vous êtes dans la catégorie B, en Firmware 2.XX-YY à 3.51M33-7=== (Ce n'est toujours pas pour la slim !). Méthode en détails : <br> Télécharger le Firmware 3.52M33<br> Téléchargez le Firmware officiel 3.52<br> Formatez votre Memorystick (toutes les données seront perdues, alors sauvegardez le nécessaire)<br> Connectez votre PSP en USB à votre Ordinateur (via la commande « connexion USB » du XMB) Décompresser 3.52_M33.zip<br> Placer le dossier M33CREATOR dans le dossier GAME150 qui se trouve dans le dossier PSP de la Memorystick<br> Renommez le Firmware 3.52 (UPDATE.PBP) en 352.PBP. Placez le à la racine de votre memorystick.<br> Quittez le mode USB.<br> Assurez-vous que la batterie est suffisamment chargée ou connectez le chargeur secteur ! (Très important ! ! ! ! Risque de brick si votre batterie est fatiguée !)<br> Exécutez le programme « 3.52 M33UPDATE » sur votre PSP via le menu JEU/Memorystick<br> Pressez X pour accepter et flasher<br> Une fois terminé, le programme vous demandera d'appuyer sur X pour arrêter la PSP. Une fois votre PSP arrêtée, rallumez-la.<br> Félicitations! Vous voilà en 3.52 M33!<br> ===Vous êtes en Firmware 3.52M33-1, 3.52M33-2, 3.52M33-3=== ( Toujours pas pour la slim !!!). Bon, ben là c'est simple, le but de cette étape est de finir en 3.52M33-4, étape nécessaire à l'évolution vers les firmware supérieurs. Méthode en détails : Télécharger le Firmware 3.52M33-4 (ceci est une mise à jour nécessitant le FW 3.52M33(1,2 ou3) installé !!!)<br> Décompresser l'archive (mot de passe :_DANIEL_SERAFIN_BRICKED_HIS_ASS_BY_M33_) Connecter votre PSP à votre PC à l'aide d'un câble USB, ou placer votre MS dans un port carte mémoire adapté.<br> Placer le dossier M33Update4 dans le dossier GAME150 qui se trouve dans le dossier PSP de la MS<br> Exécuter le programme 3:33:33 depuis votre PSP<br> Pressez X pour accepter et flasher<br> Une fois terminé, le programme vous demandera d'appuyer sur X pour arrêter la PSP. Une fois votre PSP arrêtée, rallumez-la.<br> Vous êtes en 3.52M33-4….vous pouvez donc passer à la phase D.<br> ===Vous êtes en Firmware de 3.52M33-4 à 3.90M33-3=== Allez, juste pour la forme, on va de votre Firmware au 4.01M33-2 ( Et les Slim peuvent venir avec nous ! ! ). Téléchargez la mise à jour du Firmware 4.01M33-2. Téléchargez le firmware 4.01 officiel SONY<br> Eteignez votre PSP en laissant l'interrupteur sur OFF pendant 5 secondes. Allumez votre PSP en gardant la touche R appuyée pour accéder au "Recovery Menu",<br> Choisissez l'option "configuration".<br> Assurez-vous que le "Game folder homebrew" soit "(Currently : 3.XX Kernel)"<br> Quittez le "Recovery Menu" en utilisant les options "Back" et "Exit". N'utilisez pas la touche O.<br> Copiez le dossier UPDATE contenu dans l'archive sur votre memorystick (via le mode USB de celle-ci) sous PSP/GAME<br> Renommez le firmware officiel (EBOOT.PBP) en 401.PBP, et copiez le dans le dossier /PSP/GAME/UPDATE/.<br> Quittez le mode USB puis utilisez l'application de mise à jour via le menu JEUX de la PSP (surtout pas via le menu « paramètres » ! !)<br> Laissez vous guider, acceptez les conditions etc…<br> Au redémarrage, votre console est en 4.01M33-2. Bravo.<br> Vous pouvez désormais suivre l'étape 4 pour mettre votre PSP à jour de manière "manuelle" ou en "wifi" vers les firmwares actuels.<br> ==Mettre à jour sa PSP? Deux méthodes désormais:== Vous avez PSP avec un Firmware d'au moins 3.90M33 ? Ce paragraphe est fait pour vous ! Voici deux méthodes pour mettre votre PSP à jour : === Vous avez une connexion WIFI accessible depuis la PSP.=== ( Pour connecter votre PSP en Wifi, suivez : <<ce tuto>> (pour l'instant y a pas de tuto !!!) ) Allumez votre PSP<br> Sur le XMB, placez vous sur la colonne de gauche "Paramètres"<br> Placez vous sur "Mise à jour réseau" (oui, comme si vous deviez mettre à jour officiellement !)<br> Appuyez sur X<br> Sélectionnez votre connexion Wifi, laissez la connexion, puis la vérification se faire.<br> Suivez le cours du téléchargement proposé.<br> Une fois la mise à jour téléchargée, rendez vous sur la colonne Jeu, dans memorystick.<br> Lancez la Mise à jour téléchargée et laissez vous guider comme pour une mise à jour officielle. A noter, si la mise à jour fait suite à une MAJ officielle, le programme vous signalera que le 999.PBP est absent (remplacez 9.99 par la mise à jour en cours), et vous proposera de le télécharger.Laissez vous guider par la procédure, puis répétez les opérations ci-dessus. ===Vous n'avez pas de connexion Wifi (méthode manuelle)=== Avant tout, renseignez vous sur la dernière mise à jour disponible : - sur le site de Dark Alex : http://www.dark-alex.org/<br> - sur le site de gx-mod, en section download/firmware/custom (classé du plus récent au plus ancien) : /gx-mod.com/firmware PSP<br> - sur le forum gx-mod : section PSP/Mise à jour <br> !! ne téléchargez votre firmware que sur des sites de confiance, évitez les sites de téléchargements, émule, les torrents... !! Les points importants à noter sont : - la version de firmware minimum à avoir ( le cas échéant une liste de firmware précise) - faut-il télécharger le firmware officiel correspondant<br><br><br> Les mises à jour sont sous la forme UPDATE/9.99M33.PBP, à extraire d'un fichier zip ou rar.<br><br> Eteignez votre PSP en laissant l'interrupteur sur OFF pendant 5 secondes. Allumez votre PSP en gardant la touche R appuyée pour accéder au "Recovery Menu",<br> Choisissez l'option "configuration".<br> Assurez-vous que le "Game folder homebrew" soit "(Currently : 3.XX Kernel ou 4.XX Kernel)" Quittez le "Recovery Menu" en utilisant les options "Back" et "Exit". N'utilisez pas la touche O.<br> Copiez le dossier UPDATE contenu dans l'archive sur votre memorystick (via le mode USB de celle-ci) sous PSP/GAME<br> Renommez le firmware officiel (EBOOT.PBP) en 999.PBP, et copiez le dans le dossier /PSP/GAME/UPDATE/.<br> Quittez le mode USB puis utilisez l'application de mise à jour via le menu JEUX de la PSP (surtout pas via le menu « paramètres » ! !)<br> Laissez vous guider, acceptez les conditions etc…<br> Vous êtes en 9.99M33-9<br> =Remerciements= Je voudrais simplement remercier toute l’équipe de Gx-mod pour son aide précieuse et quotidienne, et plus particulièrement : * Legueux pour l’hébergement de ce tutoriel * MoKiChu pour l’inspiration de ses tutoriels * JosQuelqu1 pour la section Pandora Hard et le totalnewbieasyinstaller * Starlightelise pour la mise en page <big>Tutoriel réalisé par oliveroidubocal, transféré sur le wiki par mikael0769 et Roomain membres de la team Gueux. Mis à jour par oliveroidubocal / mikael0769 / JetSet le 10/04/2009</big>
  20. = Introduction = <br>'''A LIRE AVANT DE COMMENCER''' : Si votre console est toujours sous garantie, je vous conseille fortement de l’envoyer au S.A.V MICROSOFT qui se chargera de vous l’échanger gratuitement.<br>Il existe d’ailleurs un tutoriel traitant de ce sujet [http://tutoriaux.gx-mod.net/index.php/XBOX360_DIVERS_SAV ici] Dans le cas contraire, si votre XBOX 360 n’est plus sous garantie, ou que vous vous en fichez et voulez la réparer vous-même comme un grand, alors ce tutoriel est fait pour vous. Votre Xbox 360 affiche 3 LEDs rouges clignotantes alors que vous vous apprêtiez à défier des locustes sur GEARS of WAR? Ou bien vous avez fait l'acquisition d'une console affichant 3 LEDS rouges et vous voulez la réparer tout seul ? <br>Ce tutoriel va vous expliquer comment réparer votre console facilement et à moindre coût.<br><br> = A propos du R.O.D = Le R.O.D (RED RING of DEATH, traduisez littéralement "l’anneau rouge de la mort") est sans conteste le problème majeur qu’a rencontré la deuxième console de MICROSOFT depuis sa sortie en 2005, entrainant des retours SAV très importants et des critiques parfois virulentes de la part de certains utilisateurs, déçus d’avoir été victime de ce fameux R.O.D. <br>Le problème du R.O.D vient principalement du système de refroidissement qui n'est pas assez efficace, mais aussi du PCB (Printed Chipset Board, traduisez circuit imprimé) qui est trop souple et qui se dilate facilement avec les variations de températures, entrainant des micro-fissures (invisible à l'oeil nu) au niveau de la memoire vive (RAM) et du processeur graphique (GPU).<br> = Identifier le code d'erreur = 1) Allumer votre console et attendez qu’elle affiche les 3 leds rouges.<br>2) Appuyer sur le petit bouton de synchronisation des manette sans-fil à droite l’unité mémoire n°2 et et restez appuyer dessus.<br>3) Tout en laissant le doigt appuyé sur le bouton de syncro, pressez quatres fois le bouton eject. Notez le nombre de leds clignotantes à chaque pression du bouton eject.<br> 1 LED clignotante -> représente le chiffre 1 <br>2 LEDs clignotantes -> représente le chiffre 2 <br>3 LEDs clignotantes -> représente le chiffre 3 <br>4 LEDs clignotantes -> représente le chiffre 0 <br> <u>Exemple:</u> Vous obtenez 4leds puis 1 led puis 4 puis 2. Vous avez donc l'erreur 0102.<br>Les significations des codes d'erreurs se trouvent sur notre Wiki [http://tutoriaux.gx-mod.net/index.php/XBOX360_GUIDE_CODE_ERREUR ici]<br> = Démontage = Il faut avant tout démonter la console.<br>Un excellent tutoriel est disponible sur notre Wiki [http://tutoriaux.gx-mod.net/index.php/XBOX360_HARDWARE_DEMONTAGE_CONSOLE ici] == Démontages des croix de fixations radiateurs == Très simple, il vous suffit d’insérer un petit tournevis avec embout rond de préférence (un TORX 8 fera parfaitement l’affaire) et de pousser vers l’avant au point A(voir photo)afin de libérer le clips d’en face . Faites de même pour le point B et voila votre croix détachée.(il se peut qu’il y ai blocage lors du démontage, commencer alors d’abord par le point B, et ensuite le point A…) '''ATTENTION!''' Il y a des petits composants sous les processeurs, soyez très délicat quand vous enlever vos croix de fixations, vous risquez d’abimer ou d’arracher des composants si vous allez trop vite<br> Soyez également délicat lors du remontage des croix de fixation, il ne faut pas forcer sur les croix, sinon vous risquez d’endommager la connection (soudure) entre le GPU/CPU et la carte-mère. <html><input height="450" width="600" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/rod_multi_erreur/xclamp.jpg"></input></html> == A propos des pads thermiques == Au démontage, au niveau des rams inférieures, si vous voyez des pads thermiques comme ceux-ci: <html><input height="450" width="600" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/rod_multi_erreur/pads(1).jpg"></input></html> Ces pads ont été posés en usine par MICROSOFT afin de mieux refroidir les rams mais s’avèrent inefficaces contre le ROD.<br>Vous pouvez les enlever et les jeter ou les réutiliser pour mieux refroidir les rams supérieures.<br>Ne les utilisez pas pour exercer une pression sur les rams inférieures, vous n’obtiendrez aucun résultat satisfaisant sur du long terme, les pads étant trop mous et conçus à l’origine pour refroidir, et non pas pour exercer une quelconque pression. == A propos de la pâte thermique == Si votre console est plutôt "ancienne" (2005/2006) et n’a jamais été ouverte, il faudra changer la pâte thermique avant de commencer la réparation pour éviter des problèmes de ventilos bruyants par la suite. Si au contraire, elle est plus récente ou que vous l’avez achetée en occasion et qu’elle semble avoir deja été ouverte, il faudra vérifier la pate thermique, soyez donc sur qu’elle remplira pleinement sa fonction avant d’aller plus loin dans ce tutoriel. Photo la pâte posée en usine par Microsoft qu’il faudra retirer :<br> <html><input height="225" width="600" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/rod_multi_erreur/pate_hs(2).jpg"></input></html> Pour enlever l’ancienne pâte sur les radiateurs et processeurs, vous pouvez utiliser des coton-tige et de l’alcool à 90° par exemple, ça fonctionne très bien. La pâte d'origine étant assez sèche, vous pouvez enlever le plus gros avec un morceau de plastique assez souple (un médiator ou pic pour guitare par exemple...) Vous pouvez remplacer par de L’Artic Silver 5, c’est une excellente pâte thermique. Il en existe d’autres très performantes également, une petite recherche sur Google traitant des comparatifs entre celles-ci et vous trouverez votre bonheur. Il ne faut en mettre ni trop ni pas assez, une fine couche sur les puces suffit, comme ceci : <html><input height="225" width="600" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/rod_multi_erreur/pate_clean.jpg"></input></html> = Amélioration du système de fixation d’origine = Pour commencer il vous faut démonter la croix de fixation du radiateur GPU (le radiateur le plus plat), et coller 4 patins feutre sur cette même croix, le tout bien symétrique:<br> <html><input height="450" width="600" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/rod_multi_erreur/Patins_Croix.jpg"></input></html> Ensuite découpez 15 morceaux de scotch double face de 20mm de longueur,et collez en 3 sur chaque patin:<br> <html><input height="450" width="600" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/rod_multi_erreur/Patins+Dble_face_Croix(1).jpg"></input></html><br> Collez les 3 morçeaux restants de l'autre coté de la croix et en son centre:<br> <html><input height="450" width="600" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/rod_multi_erreur/Dble_Face_Croix(1).jpg"></input></html> Puis collez 2 petits morçeaux de double face sur chaque coin du GPU pour bien le faire maintenir par le radiateur: <html><input height="450" width="600" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/rod_multi_erreur/Dble_face_GPU(1).jpg"></input></html> Pour finir, placez 4 rondelles (standard (ni trop larges,ni trop épaisses) en acier de 10mm de diamètre, 5mm de diamètre interne, et 1mm d'épaisseur) entre la carte-mère et la croix:<br> <html><input height="450" width="600" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/rod_multi_erreur/clamp_rondelle.jpg"></input></html> Remettez alors la croix de fixation, clipser les trois broches (ça ne devrait pas poser problème normalement...). La dernière broche par contre, sera peut-être un peu plus difficile à fixer, il faudra faire levier avec un petit tournevis plat, à l'endroit indiqué sur l'image: <html><input height="450" width="600" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/rod_multi_erreur/clamp_rondelles2.jpg"></input></html> <span style="color: rgb(255, 0, 0);"><span style="text-decoration: underline;">Attention à ne pas être trop brusque lors du remontage de la croix!!!</span></span> <u>Commentaire de tchinsky sur l'ajout de rondelles (merci à lui): </u> Le principe: empêcher que la carte-mère ne bouge et ne se torde trop sous l'effet de la chaleur et ainsi empêcher que le dissipateur (maintenu par le clamp) ne s'éloigne de la carte-mère, entraînant la désolidarisation du GPU d'avec la carte-mère. Il y a environ 1 mm de jeu entre la carte-mère et les clamps, qui maintiennent les dissipateurs sur la carte-mère et c'est donc cet espace de 1 mm qu'on va réduire/supprimer avec les rondelles! CQFD Une fois les rondelles et les clamps en place, revisser les vis noires (en mettant un petit tour à chaque vis à tour de rôle et ainsi de suite jusqu'à ce que chaque vis soit bien serrées (sans trop forcer non plus). Rallumer la console sans les ventilos et laisser chauffer pendant une vingtaine de minutes de manière à ce que, grâce à la chaleur et à la pression exercée par le dissipateur sur le GPU grâce aux rondelles,le GPU se resolidarise avec la CM. Quand ça a chauffé (à ce moment-là, le GPU est bien en place à nouveau,attendre que ça refroidisse) Une fois la console bien refroidie, vérifier, éventuellement,s'il y a besoin de visser encore ou pas (si ça tourne, visser -- si ça ne tourne pas, ce n'est pas la peine de forcer, c'est que c'est déjà suffisamment vissé). Avec les différences de température (le GPU et son radiateur et, donc, les clamps et les rondelles, qui sont eux aussi en métal vont bien chauffer pendant 20 minutes!).Il est possible que les vis bougent un peu (la dilatation, tout ça...). L’idéal par la suite serait d’optimiser le refroidissement à l’aide d’un ventilateur fixé directement sur le radiateur du GPU comme expliqué dans ce tutoriel   = Réparation des erreurs liés au R.O.D = Liste des erreurs réparables avec cette méthode: -0100, 0101, 0102, 0103, 0110, 0020,0021, 0022, 0023, 0024, 0203. -E71, E73, E74, E75, E76 -Les erreurs 001,002 ou 003 ne sont pas réparables avec cette méthode;il s'agit d'erreurs liés à des problèmes électriques qui ne sont pas traitées dans ce tutoriel. -Le problème d'ecran noir avec ou sans le son ainsi que les artefacts graphiques, freezes (blocage de l'image), affichage étrange façon "16bits" sont également réparables avec cette méthode. <u>-Petite astuce de wolf71 pour faire redémarrer rapidement une console fraichement atteinte du R.O.D (un grand merci a lui):</u> 1)Allumez votre console jusqu'à avoir le R.O.D ou l'erreur 1 LED rouge.<br>2)Éteignez la console, démontez la, puis retirez le radiateur GPU, et rallumez a nouveau, toujours sans radiateur GPU afin d'avoir une coupure surchauffe 2 LEDs rouges.<br>3)Éteignez de nouveau, remettez le radiateur GPU en place, et normalement la console devrait démarrer. L'autre méthode couramment utilisée consiste à allumer la console avec le bloc ventilateur hors tension (donc débranché) et laisser la console se couper d'elle même puis Attendre 1 ou 2min avant de remettre la console en route. Bien évidemment, il faudra par la suite fixer radicalement le problème original en suivant la méthode de réparation des erreurs liés au R.O.D. <br> Pour ce faire, vous aurez besoin de: *Patins Feutre (pour les dessous de pieds de chaises a l’origine) diamètre 17mm.<br> Pour info, un patin compressé avec les doigts fait approximativement 3mm d’épaisseur. J’utilise celle-ci, on en trouve partout (grandes surfaces, magasins bricolage, etc…): <html><input height="450" width="600" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/rod_multi_erreur/patins.jpg"></input></html> Vous n’êtes pas obligé de prendre exactement les mêmes, il existe d’autres patins de différentes tailles, du moment que la RAM est recouverte, c’est l’essentiel. *Scotch Double Face mousse en rouleau pour usage extérieur (prenez bien ce type de scotch surtout, il en existe pour collage de miroir, mais beaucoup moins efficace que celle utilisée.) Ce materiel est encore facilement procurable, j'en ai pris de marque PLASTO mais vous pouvez prendre une autre marque, du moment que la description est la même. <html><input height="450" width="600" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/rod_multi_erreur/scotch.jpg"></input></html> Vous avez le matériel nécessaire? Parfait, nous allons donc pouvoir commencer.<br>Il vous faut 4 patins feutre que vous allez coller sur chaques RAM et 2 patins symetriques pour éviter les gondolages de la carte mère. (voir photo ci-dessous)<br>Les patins sont autocollants et déjà découpés, ce qui facilite grandement la tâche, surtout si vous n'êtes pas bon bricoleur. '''ATTENTION:''' La consistance des patins (résistance à l'écrasement) peut varier d'une marque a l'autre, si vous avez des problèmes de ventilos bruyants avec 4 morceaux de double face (malgré changement de pâte thermique) c'est que la pression est trop forte, enlevez 2 morceaux et remettez la console en route. Donc vous devriez avoir la même chose que sur la photo: <html><input height="450" width="600" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/rod_multi_erreur/pose_patins2.jpg"></input></html> Cela étant fait, maintenant il vous faut poser le double face.Il faut coller 12 morceaux de double face au total (4 longueurs de morceaux sur chaque duo de patins), d’une longueur d'environ 50mm.<u><br></u> Quand vous poserez votre premier morceau sur le patin, ne retirez pas le film plastique sur le double face, laissez le et continuez à superposer vos morceaux. Vous avez juste a couper et à poser en fait, c’est tout. <html><input type="image" height="450" width="600" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/rod_multi_erreur/scotch2_jpg.jpg"></input></html> Ça y est, nos patins et morceaux de double face sont posés, maintenant il faut remonter la carte-mère dans le châssis, pour ce faire je vous conseille de maintenir le châssis a l’envers avec une main, et la carte-mère à l’envers avec l’autre main, et d’assembler le tout, pour une insertion en douceur, évitant un déplacement des patins et/ou du scotch lors du remontage. Serrer d’abord les vis noires pour maintenir la carte-mère et ensuite les vis de fixations carte-mère au châssis. (un serrage en "croix" est l'idéal) '''ATTENTION''': Serrer les vis noires ainsi que celles de fixation carte-mère jusqu'à blocage, mais n'insistez pas, ça ne sert à rien et vous risquer d’endommager les vis! Attention aussi à bien rebrancher la prise d’alimentation des ventilos et remettre le tunnel blanc d'évacuation d'air. Une fois la console remontée, allumez la. Il se peut qu'elle démarre tout de suite sans afficher 3 LEDs rouges, comme il se peux qu’elle affiche encore 3 LEDS rouges au démarrage, dans tous les cas faites la bien chauffer (20/25 min) afin de bien finaliser comme il faut la réparation.<br> = Complémenter et assurer la réparation à long terme (facultatif mais conseillé) = Je vous propose rajouter de la colle époxy sur le GPU, ainsi que sur les rams supérieures, afin d’éviter que celles-ci ne risquent de décrocher avec le temps.En effet, en mettant une pression sur les rams inférieures, les rams supérieures sont elles aussi soumises à une pression, que l’on peux bloquer grâce à la colle époxy, qui a la particularité d’être très résistante, notamment à des chaleurs élevées (+150°). <u>Note:</u> si vous décider d'appliquer de la colle époxy, assurer vous que la console fonctionne parfaitement avant la mise en place (un test d'endurance de 30/40H de jeu est primordiale avant application) <u>Note2:</u> Si vous possédez une carte-mère version "Falcon", vous constaterez surement que de la colle époxy est présente tout autour du GPU, bien évidemment il faudra enlever cette colle époxy avec un sèche cheveux (attention à ne pas trop chauffer), et un morceau de plastique fin (surtout pas de tournevis) avant d'aller plus loin. Allez y doucement lors du redémontage de la console, notamment au moment de retirer la croix de fixation ou les boulons Concernant la colle époxy, J’utilise celle-ci, elle est transparente et multi-matériaux: <html><input height="450" width="600" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/rod_multi_erreur/colle_expoy.jpg"></input></html> Je vous conseille l'araldite en deux tubes séparés,c'est une colle de très bonne qualité, ne prenez pas de la colle en seringue (marque pattex par exemple), elle est très souvent de mauvaise qualité.<br> Il vous faudra aussi du double face très fin, trouvable facilement dans le commerce. == E<sub></sub>poxy sur GPU == Avant d'appliquer l'époxy aux quatre coins du GPU, il faut protéger ce dernier des risques de coulures d'epoxy par en dessous.Pour cela, il vous faudra couper deux bandes de double face d'une longueur d'à peu près 50mm(5cm), et d'une epaisseur de 2mm (0,2cm). Il est très important de protéger le GPU avant collage, sinon la carte-mère sera irréparable(rebillage non réalisable) en cas de ROD persistant. <u>Note:</u> Vous pouvez remplacer le scotch double face par du chatterton (scotch d'électricien) si vous le désirez. Une fois vos deux bandes coupées, couper chaque bande en deux, et coller les à chaque coin du GPU, comme sur la photo: <html><input height="450" width="600" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/rod_multi_erreur/protection_epoxy.jpg"></input></html> Reste ensuite à appliquer l'époxy à chaque coin du GPU, comme sur la photo: <html><input height="450" width="600" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/rod_multi_erreur/pose_epoxy.jpg"</input></html> Avec cette astuce, vous pourrez enlever assez facilement l'époxy, si vous décidez de faire rebiller le GPU par exemple. Une fois le travail terminé, laisser sécher pendant 12h (ou une nuit entière,c'est parfait) et remontez le tout, vous pouvez remettre la croix de fixation d'origine avec quatres rondelles entre la carte-mère et la croix de fixation (suivre 1ère méthode réparation erreur 0020) == Epoxy sur rams supérieures == Même principe que pour le GPU, sauf qu'il n'est pas nécessaire de protéger la ram avant pose de l'époxy.Ne mettez pas d'époxy sur les rams inférieures, ça ne tiendra pas dans le temps. = Problèmes de R.O.D récalcitrants = Il est possible que malgré les différentes méthodes de réparation effectuées, la console ne veulent rien savoir et reste toujours en panne 3 LEDs rouges ou en erreur de type 74.Ceci arrive souvent sur des consoles "bidouillées" maintes et maintes fois.Voici une méthode assez simple qui peut la refaire partir: <u>Note:</u> Avant de commencer, il faudra appliquer la méthode de réparation liés au R.O.D Ensuite, il vous faut juste découper un morceau de carton fin (coupé dans une boite de gateau par exemple) de 100mm (10cm) de longueur, et 30mm (3cm) de largeur, puis d'intercaler ce morceau entre le radiateur GPU et le tunnel d'évacuation d'air en plastique blanc, comme sur la photo: <html><input height="450" width="600" type="image" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/rod_multi_erreur/plastique.jpg"</input></html> Vous n'avez plus qu'a allumer la console et la laisser chauffer de cette manière pendant 6/7 min maxi.Le radiateur GPU sera brulant, mais pas la peine de s'inquiéter, il n'y a aucun risque au niveau de la carte-mère. Vous pouvez répéter l'opération 4 ou 5 fois de suite si nécessaire.Si malgré ça, la console reste toujours en erreur 3 LEDs rouges ou de type 74, rajoutez deux morceaux de double face sur les quatre déjà posés, et recommencez l'opération (Il vous faudra encore rajouter deux morceaux de double face si des "freezes" surviennent par la suite).Si la carte-mère ne veut toujours pas redémarrer, c'est certainement qu'un ou plusieurs points de contacts ont cassés du coté GPU, il faudra remplacer ce dernier et donc procéder à un rebillage. <u>Note:</u> N'oubliez pas d'enlever le morceau de carton après les essais! = Problèmes de coupures console 2 Leds rouges ou ventilateurs bruyants = Si vous êtes victime de ces problèmes, c'est qu'il a un soucis de transfert thermique entre le(s) radiateur(s) et le(s) processeur(s): - Vérifiez que la pâte thermique d'origine a bien été retiré, remplacée par de la nouvelle, et que sa quantité est suffisante (pas à l'excès non plus).<br> - Vérifiez également que les 8 vis noires de maintien du système du fixation GPU/CPU soient bien serrées, que le bloc ventilo est bien branché, et que le tunnel d'évacuation d'air soit bien mis en place comme il faut.<br> - Assurez vous qu'il n'y ait pas une pression ni trop dure, ni trop importante sur les rams inférieures.<br> - Enfin, vérifier que les radiateurs soient bien placés dans le bon sens, et que le bloc ventilo (les deux ventilateurs qui le compose) soit bien fonctionnel (n'hésitez pas à essayer avec un autre). Si malgré tout ça, votre console continue de se couper en sécurité 2 LEDs rouges, c'est qu'il y a un problème sans doute irréversible au niveau carte-mère.<br>Posez un ventilateur directement sur les radiateurs GPU et CPU en dernier recours. = Conseil après réparation = Laissez votre console à l’abri de la chaleur (pas dans un meuble TV ou sur la moquette par exemple, c’est fortement déconseillé), Vous pouvez recycler vos patins feutre restants en les collant à la place des petits patins gris d’origine collés sous la console;cela aura pour effet de surélever la XBOX 360 et de faciliter le passage d'air en dessous. Vous pouvez aussi créer un ventirad GPU pour mieux refroidir votre console, consultez ce [http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=216603 tutoriel ] pour plus d'infos. <br> = Conclusion = Comme vous avez pu le constater, il est très facile de réparer soi-même et à moindre cout sa XBOX 360 victime du R.O.D, les mauvaises langues vous diront que ça n’est pas une solution fiable, je pense qu’au contraire c’est la meilleure solution qui existe à ce jour, et que le R.O.D n’est pas une fatalité, loin de la! <br>  = Questions fréquentes = <u>Q:j'ai appliqué la méthode de réparation R.O.D sur ma console, mais maintenant j'entends les ventilos qui tournent très vite, et/ou elle s'éteint toute seule en affichant 2 LEDs rouges:</u> <u></u>R:-la pâte thermique n'a pas été remplacée avant la réparation, faites le (sur les 2 processeurs et radiateurs)<u></u>, et rallumez la console pour vérifier. -Il se peut qu'il y ait trop de pression sous la carte-mère, c'est à dire que vous avez mis trop de scotch double face d'un coup ou alors vos patins feutre sont trop épais;dans tous les cas enlevez 1 ou 2 morceaux de scotch puis vérifiez en rallumant la console.<u></u> -voir le paragraphe "problèmes de coupures console 2 LEDs rouges ou ventilateurs bruyants" pour plus d'infos sur les solutions envisageables à ces problèmes. -si les solutions ci-dessus ne fonctionnent pas, il faudra passer par un ponçage à l'eau des radiateurs pour rétablir au maximum l'échange thermique, ou fixer un ventilateur directement sur le radiateur du GPU. <u>Q:J'ai appliqué la méthode de réparation sur ma console depuis un certain temps, mais maintenant le R.O.D est revenu ou alors l'image se bloque après quelques minutes ou bien j'ai des bugs d'affichages:</u> R:-il s'agit de la plupart du temps d'un manque de pression sous la carte-mère, redemontez votre console et rajoutez 1 ou 2 morceaux de double face (assurez vous que ça ne force pas trop au moment du serrage des vis noires, c'est essentiel) puis vérifiez par vous-même en rallumant la console (si le R.O.D est toujours présent, faites surchauffer la console). -si malgré l'ajout de scotch vous avez toujours des problèmes avec votre console, je vous invite à lire le paragraphe "problème de R.O.D récalcitrants" en dernier recours ou procéder au remplacement de la carte-mère, voire la réparer de façon industrielle (refusion, rebillage). = Remerciements = Venez en discuter sur notre forum, sur ce [http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=193181 topic] [http://gueux-forum.net/index.php?showuser=31655 Sebker56] pour la réalisation et l'illustration de ce tuto. Xfab29 et à bulkanozaure pour la méthode des patins feutres<br> GamerGuy51 et tchinsky pour la méthode des rondelles sous les Xclamps<br> wolf71 pour la méthode de redémarrage rapide d'une console R.O.D <br> <br> Edition: [http://gueux-forum.net/index.php?showuser=31655 sebker56] le 16/01/10 PDF du tuto disponible ici ---> Tuto Reparation RROD ++
  21. =Introduction= Le TimeMachine est un logiciel qui permet de charger les anciennes versions de firmware et custom firmware sur Memory Stick. Un peu comme le faisait le MPH Firmware Loader et Devhook, mais en utilisant la Pandora et un IPL modifié. TimeMachine est surtout utile pour charger des logiciels ou homebrews qui ne sont plus supportés. Il est également pratique pour les développeurs qui veulent tester leurs créations sous différents firmwares. Il est également pratique pour ceux qui n’arrivent plus à charger le firmware interne de leur PSP en cas de possible brick total! Les spécifités de la time machine sont ici : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7614 Avant tous formater sa MS(Le time machine sera plus rapide). =Comment installer le firmware 1.50 (PSP FAT UNIQUEMENT)= Ceci installera le firmware 1.50 dans votre MS. ==Pré requis:== Une PSP FAT<br> Le pandora's battery creator<br> L'archive timemachine_0.1.rar<br> (Sautez les étapes 1 et 2 si vous avez déja la pandora's battery, installé la time machine et que vous souhaitez juste installer un firmware supplémentaire)<br> 1 : Création de la pandora's battery : Récupérer le pandora's battery creator et convertir sa batterie en pandora's battery:<br> (Plusieurs tutos sont disponibles sur gueux).<br> 2 : Copie des fichiers de la time machine sur la MS :<br> Décompresser l'archive time_machine_0.1.rar.<br> Copier ensuite le fichier time machine de l'archive timemachine_0.1 dans /PSP/GAME<br> 3 : Copie des fichiers nécéssaires à l'installation du firmware 1.50 :<br> Copier le firmware 1.50 officiel de la psp a la racine de la memory stick en le rennoment en 150.PBP.<br> Lancer le time machine<br> 4 : Installation du firmware 1.50 :<br> Choisir la 3eme option (install 1.50 (PHAT)).<br> Patientez pendant l’installation.<br> (Sautez cette étape si vous souhaitez juste installer un firmware supplémentaire)<br> Ensuite choisir la 1ere option(install iploader on PSP MS boot sector). Ceci installe l’IPL loader dans votre MS.<br> 5 : Lancement du firmware 1.50<br> Une fois l’installation finie choisir la dernière option(exit).<br> Eteindre la psp enlever la batterie, la MS.<br> Remettre le tout dans la psp <br> La psp vas s allumer l éteindre normalement.<br> Rester appuyer sur X et la rallumer.<br> Vous voila sous le firmware 1.50<br> Pour repasser en mode normal éteindre la psp et la rallumer sans appuyer sur x. =Comment installer le firmware 1.50 avec les modules 3.40HW (PSP SLIM ET FAT) = Ceci installera le firmware 1.50 avec les modules du 3 .40 dans votre MS(ceci rend compatible le firmware 1.50 avec les PSP SLIM) ==Pré requis:== Une PSP FAT ou SLIM<br> Le pandora's battery creator<br> L'archive timemachine_0.1.rar<br> Les firmwares officiels 1.50 et 3.40 et le fichier 360.PSAR (pour créer le fichier 360.PSAR voir plus bas)<br> (Sautez les étapes 1 et 2 si vous avez déja la pandora's battery, installé la time machine, et que vous souhaitez juste installer un firmware supplémentaire)<br> 1 : Création de la pandora's battery : Récupérer le pandora's battery creator et convertir sa batterie en pandora's battery:<br> (Plusieurs tutos sont disponibles sur gueux).<br> 2 : Copie des fichiers de la time machine sur la MS :<br> Décompresser l'archive time_machine_0.1.rar.<br> Copier ensuite le fichier time machine de l’archive timemachine_0.1 dans /PSP/GAME<br> 3 : Copie des fichiers nécéssaires à l'installation du firmware 1.50 avec les modules 3.40HW :<br> Copier les firmware 1.50 et 3.40 officiels de la psp a la racine de la memory stick en les rennoment en 150.PBP et 340.PBP .<br> Copier aussi le fichier 360.PSAR a la racine de la MS<br> Lancer le time machine<br> 4 : Installation du firmware 3.40HW:<br> Choisir la 4ème option (install 1.50 with 3.40HW modules (PHAT&SLIM)).<br> Patientez pendant l’installation.<br> (Sautez cette étape si vous avez deja installé un firmware et que vous souhaitez juste installer un firmware supplémentaire ou la pandora )<br> Ensuite choisir la 1ere (install iploader on PSP MS boot sector).<br> Ceci installe l’IPL loader dans votre MS.<br> 5 : Lancement du le firmware 1.50 avec les modules 3.40HW :<br> Une fois l'installation finie choisir la dernière option (exit).<br> Eteindre la psp enlever la batterie, la MS.<br> Remettre le tout dans la psp <br> La psp vas s allumer l éteindre normalement.<br> Rester appuyer sur rond et la rallumer.<br> Vous voila sous le firmware 1.50 avec les modules du 3 .40HW<br> Pour repasser en mode normal éteindre la psp et la rallumer sans appuyer sur rond.<br> =Comment installer le firmware 3.40OE avec (FAT UNIQUEMENT)= Ceci installera le firmware 3.40 OE dans votre MS ==Prérequis== Une PSP FAT<br> Le pandora's battery creator<br> L'archive timemachine_0.1.rar<br> Les firmwares officiels 1.50 et 3.40 (Sautez les étapes 1 et 2 si vous avez déja la pandora's battery, installé la time machine et que vous souhaitez juste installer un firmware supplémentaire)<br> 1 : Création de la pandora's battery : Récupérer le pandora's battery creator et convertir sa batterie en pandora's battery:<br> (Plusieurs tutos sont disponibles sur gueux).<br> 2 : Copie des fichiers de la time machine sur la MS :Décompresser l'archive time_machine_0.1.rar.<br> Copier ensuite le fichier time machine de l’archive timemachine_0.1 dans /PSP/GAME.<br> 3 : Copie des fichiers nécéssaires à l'installation du firmware firmware 3.40OE :<br> Copier les firmware 1.50 et 3.40 officiels de la psp a la racine de la memory stick en les rennoment en 150.PBP et 340.PBP.<br> Lancer le time machine.<br> 4 : Installation du firmware 3.40OE :<br> Choisir la 5ème option (install 3.40OE(PHAT)).<br> patientez pendant l’installation.<br> <br> (Sautez cette étape si vous avez deja installé un firmware et que vous souhaitez juste installer un firmware supplémentaire ou la pandora )<br> Ensuite choisir la 1ere option(install iploader on PSP MS boot sector).<br> <br> Ceci installe l’IPL loader dans votre MS.<br> Une fois l'installation finie choisir la dernière option (exit).<br> 5 : Lancement du le firmware 3.40OE :<br> Eteindre la psp enlever la batterie, la MS.<br> Remettre le tout dans la psp <br> La psp vas s allumer l éteindre normalement.<br> Rester appuyer sur triangle et la rallumer.<br> Vous voila sous le firmware 3.40OE. Pour repasser en mode normal éteindre la psp et la rallumer sans appuyer sur triangle.<br> =Comment installer le firmware 3.60M33.(PSP SLIM UNIQUEMENT)= Ceci installera le firmware 3.60M33 dans votre MS. ==Prérequis:== Une PSP SLIM Le pandora's battery creator L'archive timemachine_0.1.rar Le fichier 360.PSAR (pour créer le fichier 360.PSAR voir plus bas) (Sautez les étapes 1 et 2 si vous avez déja la pandora's battery, installé la time machine et que vous souhaitez juste installer un firmware supplémentaire)<br> 1 : Création de la pandora's battery : Récupérer le pandora's battery creator et convertir sa batterie en pandora's battery<br> (Plusieurs tutos sont disponibles sur gueux).<br> 2 : Copie des fichiers de la time machine sur la MS : Décompresser l'archive time_machine_0.1.rar. Copier ensuite le fichier time machine de l’archive timemachine_0.1 dans /PSP/GAME.<br> 3 : Copie des fichiers nécéssaires à l'installation du firmware 3.60M33 : Copier le fichier 360.PSAR a la racine de la memory stick.<br> Lancer le time machine.<br> 4 : Installation du firmware 3.60M33 :<br> Choisir la 6ème option (install 3.60 M33 (SLIM)). Patientez pendant l’installation.<br> (Sautez cette étape si vous avez deja installé un firmware et que vous souhaitez juste installer un firmware supplémentaire ou la pandora ) Ensuite choisir la 1ere (install iploader on PSP MS boot sector).<br> Ceci installe l’IPL loader dans votre MS.<br> Après l'installation choisir la dernière option (exit).<br> 5 : Lancement du le firmware 1.50 avec les modules 3.60M33<br> Eteindre la psp enlever la batterie, la MS. Remettre le tout dans la psp La psp vas s allumer l éteindre normalement. Rester appuyer sur carré et la rallumer. Vous voila sous le firmware 3.60M33.<br> Pour repasser en mode normal éteindre la psp et la rallumer sans appuyer sur rond. =Comment installer le despertar_cementerio4= Ceci installera le despertar_cementerio4 ==Prérequis== Une PSP FAT ou SLIM<br> Le pandora's battery creator<br> Le despertar_cementerio4<br> L'archive timemachine_0.1.rar<br> (Sautez les étapes 1 et 3 si vous avez déja la pandora's battery, installé la time machine, et que vous souhaitez juste installer le despertar_cementerio4)<br> 1 : Création de la pandora's battery : Récupérer le pandora's battery creator et convertir sa batterie en pandora's battery.<br> (Plusieurs tutos sont disponibles sur gueux).<br> 2 : Création de la Pandora MS :<br> Installation du despertar_cementerio4 Time Machine: (L'installation change un peu avec le Time Machine). Copier les fichier nécéssaires au despertar_cementerio4(Tutos disponibles sur geux). Lancer le despertar_cementerio4 et l'installer. Note : vous n avez pas besoin de formater la MS avec c+d mspformat afin d'agrandir le secteur boot ni d'installer l'ipl avec c+d msinst.<br> 3 : Copie des fichiers de la time machine sur la MS :<br> Décompresser l'archive time_machine_0.1.rar. Copier ensuite le fichier time machine de l’archive timemachine_0.1 dans /PSP/GAME. 4 : Vérifier si le fichier msipl.bin se trouve à la racine de votre MS.<br> Lancer le time machine. 5 : Convertir l’IPL de la pandora’s battery au format Time Machine :(car l ipl de la pandora et de la time machine ne sont pas compatibles).<br> Choisir la 2eme option (pandora/DC1-DC4 ipl into TM format) Patientez pendant la conversion de l’IPL au format Time Machine.<br> (Sautez cette étape si vous avez deja installé un firmware et que vous souhaitez juste installer la pandora) 6 : Ensuite choisir la 1ere (install iploader on PSP MS boot sector). Ceci installe l’IPL loader dans votre MS.<br> 7 : Lancement du despertar_cementerio4<br> Après l'installation choisir la dernière option (exit). Eteindre la psp enlever la batterie, la MS. Remettre le tout dans la psp La psp vas s allumer l éteindre normalement. Rester appuyer sur HAUT et la rallumer. Vous voila sous le despertar_cementerio4.<BR> Pour repasser en mode normal éteindre la psp et la rallumer sans appuyer sur HAUT. =comment créer le fichier 360.PSAR= Cette étape vous montrera comment créer le 360.PSAR ==Pré requis== Une pspslim avec le firmware 3.60M33 uniquement. L'archive timemachine_0.1.rar - Copiez le dossier 360DUMP dans le dossier ms0:/PSP/GAME" de la PSP 3.60M33.<BR> - Lancez 360DUMP <BR> Patienter quelques secondes pendant la création du fichier 360 .PSAR Le fichier 360.PSAR sera ensuite créé à la racine de la carte mémoire. =Comment configurer le config.txt= Cette partie explique comment configurer le fichier config.txt (Pour la configuration des touches)<br> Il se trouve dans le dossier TM a la racine de votre MS.<br> Le fichier Config_readme.txt n’est pas nécessaire , vous pouvez l’effacer si vous voulez.<br> Limite : Ce fichier a une limite de 1024 octets. Si le fichier est trop grand, seulement les premiers 1024 octets seront lus.<br> Les lignes ne doivent pas dépasser plus de 126 caractères (ex : L+R+START = "/TM/340OE/ipl.bin") <br> Ce qui se trouve entre les " " ne doit pas dépasser plus de 64 caractères (ex : "/TM/340OE/ipl.bin")<br> Chaque ligne se décompose en deux parties séparées par le symbole "="<br> La partie de gauche indique une bouton ou une suite de boutons séparés par "+".<br> Dans le cas d’une suite de boutons il est indiqué de ne pas mettre d’espace entre chaque bouton séparés par "+"<br> Exemple :<br> L -> Bon<br> L+START -> Bon<br> L + START -> Mauvais (car il y a des espaces entre le L, le +, et le START)<br> Les boutons que vous pouvez utiliser sont :<br> UP -> HAUT DIGITAL<br> DOWN -> BAS DIGITAL<br> LEFT -> GAUCHE DIGITAL<br> RIGHT -> DROIT DIGITAL<br> TRIANGLE -> TRIANGLE <br> CIRCLE -> ROND<br> SQUARE -> CARRE<br> CROSS -> CROIX<br> SELECT -> SELECT<br> START -> START<br> LTRIGGER -> GACHETTE GAUCHE <br> RTRIGGER -> GACHETTE DROITE<br> L -> alias pour gachette gauche<br> R -> R -> alias pour gachette droite<br> HOME<br> WLAN -> Quand le bouton wlan est sur la position "on".(En général vous voudrez l’ utiliser en dernière position).<br> VOLDOWN -> Baisser le volume<br> VOLUP -> Augmenter le volume<br> NOTE :<br> LCD -> Bouton de contrôle d’éclairage<br> HPREMOTE -> quand la hpremote est branchée ( ???) <br> NOTHING -> n’indique de bouton. Cela ne signifie pas qu’aucune touche n’est pressée, mais plutôt que la valeur est ignorée.<br> Cette valeur est utile lorsque vous voulez que l’action par défaut soit de charger autre chose (firmware, pandora, etc…)que la NAND (celle de votre PSP).<br> Cette valeur doit être placée a la fin du fichier, sinon elle sera la seule à être prise en compte, et les lignes d’après ne seront pas analysées.<br> Si une suite de clé incorrecte est détectée, seulement la partie lue avant est valide Ex : TRIANGLE+WTF+CIRCLE -> est l’équivalent de TRIANGLE<br> La partie de droite contient le chemin de l'ipl(firmware).Le chemin doit être joint avec des "".N'utilisez pas le nom de votre MS comme "ms0:", il n'y a pas de lecteurs avec l'ipl time!<br> Vous pouvez utiliser le chemin "NAND" pour indiquer le chargement de la NAND (le firmware de votre PSP). (Cela peut être utile utilisées conjointement avec la touche "RIEN").<br> Le format de l'ipl acceptée par le iplloader est le suivant: <br> Le premier, 0x3000 octets (12288) est chargé a l'adresse 0x040e0000. <br> Le reste du fichier est chargé à l'adresse 0x040f00000<br> Ce format n'est pas compatible avec le format de l'ipl de la pandora et du DC1-DC4 (qui est le même que pandora). <br> Pour convertir cette ipl, utilisez l'option apropriée dans le menu du Time Machine. Le futur ipl DC sera "au formatTime Machine".<br> Les caractères qui suivent peuvent être utilisés pour commenter : # et ;<br> Tout ce qui se trouve après ces carctères seront ignorés (à l’exception de ceux qui se trouvent dans les "") <br> Considerations:<br><br> L’analyseur de l’iploader lit ligne par ligne jusqu'à ce qu’une correspondance avec la clé actuelle soit trouvée.<br> Si aucune correspondance n’est trouvée, l'ipl de la NAND(firmware de votre psp) sera lancée. A cause de cela il faudra faire attention aux suites du genre :<br> L+R = "/TM/150/ipl.bin";<br> L+R+START = "/TM/340OE/ipl.bin";<br> Si vous appuyez sur L+R+START, quand l analyseur lit la première ligne, il vérifie si la clé actuelle est OK, comme L+R sont appuyés, c’est l’ipl 1.50 (Firmware &.50) qui est chargée au lieu de l’ ipl 3.40(Firmware 3.40), qui est probablement celle désirée.<br> Pour résoudre ce genre de conflits, mettez toujours la ligne qui comporte la clé avec le plus de boutons au début.<br> Avec les lignes suivantes le problème sera résolu :<br> L+R+START = "/TM/340OE/ipl.bin";<br> L+R = "/TM/150/ipl.bin";<br> Si un fichier ipl (Firmware)n’est pas trouvé, le processus se poursuivra avec la lecture du fichier suivant.<br> Si config.txt n est pas trouvé, l’ipl de la nand (firmware de votre PSP) sera chargée.<br> Exemples de fichiers :<br> CROSS = "/TM/150/ipl.bin";<br> CIRCLE = "/TM/150_340/ipl.bin";<br> TRIANGLE = "/TM/340OE/ipl.bin";<br> SQUARE = "/TM/360M33/ipl.bin";<br> UP = "/TM/pandora.bin";<br> Ce fichier charge l’ipl 1.50 (firmware 1.50) quand le bouton croix est pressé, l’ipl 150with3.40modules (firmware 1.50with3.40hw modules) quand le bouton rond est pressé, l’ipl 3.4OE (firmware 3.40OE) quand le bouton triangle est pressé, l’ipl 3.60 m33 (firmware 3.60 M33) quand le bouton carré est pressé, l’ipl de la pandora quand haut est pressé, et la NAND (le firmware de votre PSP) dans les autres cas(quand on appuie sur d autres touches ou sur aucune touches).<br> CROSS = "/TM/150/ipl.bin";<br> CIRCLE = "/TM/150_340/ipl.bin";<br> TRIANGLE = "/TM/340OE/ipl.bin";<br> UP = "/TM/pandora.bin";<br> DOWN = "NAND";<br> NOTHING = "/TM/360M33/ipl.bin"; Note : le NOTHING (rien) est placé a fin.<br><br> Ce fichier charge l’ipl 1.50 (firmware 1.50) quand le bouton croix est pressé, l’ipl 1.50with3.40hw modules (firmware 1.50with3.40hw modules) quand le bouton rond est pressé, l’ipl 3.40OE (firmware 3.40OE) quand le bouton triangle est pressé, l’ipl de la pandora quand le bouton haut est pressé, la NAND quand le bouton bas est pressé(le firmware de votre PSP),et l’ipl 3.60 M33 ( firmware 3.60 M33) dans les autres cas(quand on appuie sur d autres touches ou sur aucune touches).<br> A noter que vous pouvez installer tous les firmwares (seulement ceux compatibles avec votre PSP FAT ou SLIM) et le despertar_cementerio4 cumulés sur la même MS(c’est le but en fait).<br> Voici aussi les configurations selon les touches contenues dans /TM/config.txt:<br> - 1.50 : croix<br> - 1.50+3.40hw : rond<br> - 3.40 OE : triangle <br> - 3.60 M33 : carré <br> - Pandora/DC1-4 ipl (converted to TM format): touche HAUT<br> - Firmware par défaut : autres touches / aucune touche.<br> Note : Sur la Slim, seulement les firmwares NAND supérieurs au 3.90 M33-2 peuvent se lancer. Aucun autre Custom Firmware ne pourra être lancé directement via le flash, à cause d'une protection de Sony. <br> <br><br><br> =Conclusions= Voila si vous avez des questions le forum est à votre disposition pour vous répondre.<br><br> =Remerciements= Merci à mikeafly pour son tuto. PS: la traduction du README par Roomain est dispo ici http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7613<br><br><br><br><br>edition mikael0769 le 10/12/2008
  22. =Introduction= Vous rêvez de rejouer à tous ces vieux jeux que vous aimiez tant, alors ce tuto est fait pour vous. En effet Dosbox est un émulateur de dos principalement développé pour les système dépourvu de msdos et aussi windows xp qui ne permet plus de jouer nativement a certains jeux de notre histoire videoludique. En Fait DOSBox émule un PC Intel x86, de façon complète, c'est-à-dire avec la carte son, la carte vidéo, la souris etc. Enfin en gros tout ce qui est nécessaire pour jouer à ce vieux jeu que vous aimez tant. Mais ce n'est pas tout, certains développeurs ont eu la bonne idée de porter cet interpréteur dos sur nos consoles favoris comme la psp ou encore la xbox 1. Dans ce tuto je vais vous parler de la version PSP en essayant d'expliquer le plus clairement possible la configuration et l'installation de cet émulateur qui semble difficile a utiliser. =Materiel nécessaire= - Une PSP<br> - La dernière version de dosbox<br> - dn151 (navigateur pour dosbox)<br> - Le bloc note ou éditeur de texte<br> - Une carte mémoire suffisamment grosse pour y stocker le jeux =Installation= Comme toutes applications et n'importe quel émulateur, l'installation se fait simplement en copiant les fichiers de l'archive dans le répertoire game ou game150 d'après la version du kernel que vous utilisez.<br> Placez vous donc dans le répertoire correspondant a votre kernel (ms0:PSPGAME pour le kernel 1.50 ou ms0:PSPGAME150 pour le kernel 3.xx) et créez un répertoire nommé dosbox, placez dans ce dernier les fichiers EBOOT.PBP et dosbox.conf. Ça vous donneras ceci: Créez maintenant un répertoire dn151 à coté de vos deux fichiers de l'émulateur dosbox et copiez les fichiers du navigateur dn151 dans ce derniers répertoire. Ça vous donne ceci: Puis: Créez maintenant un répertoire au nom de votre jeux, de préférence le plus cours possible, dans le répertoire dosbox. Pour notre exemple on va prendre discworld premier du nom. On va donc créer le répertoire discworld dans ms0:/PSP/GAME150/dosbox/ et placez les fichiers du jeux a l'intérieur de ce dossier. Ça donne ceci: Voila vous en avez fini avec l'installation de l'émulateur, son navigateur et les jeu auquel vous voulez jouer.<br> Je vous rappelle que cette configuration correspond au kernel 3.xx donc si vous utilisez un kernel 1.50 vous devrez remplacer game150 par game. =Comment tapper dans dosbox= a. En tappant les lettres:<br> Vous pouvez entrer des lettres avec le p sprint de méthode. Il utilise une variation des principales combinaisons dans le but de taper des lettres. Voici les principales combinaisons énumérées: b. Comment taper les lettres en majuscules:<br> Vous voyez, la flèche rouge vers le Haut sur la touche shift du clavier? Ceci est destiné à vous dire combien d'appui sur le bouton est nécessaire pour écrire en lettre capitales et comment taper les symboles dont vous avez besoin pour la touche SHIFT, ie: "? () | _ Vous devez faire ce qui suit si vous voulez écrire des lettres capitales: deux boutons ont toujours besoin d'être appuyés dans le but de produire une lettre du clavier. Par exemple, si vous voulez vous tapez un "e", vous tapez TRIANGLE puis encore une fois TRIANGLE. Si vous voulez faire de type "E" (CAPITAL "e"), vous devez appuyer sur TRIANGLE(maintenez), le pad haut (relâchez TRIANGLE puis pad haut), et a nouveau triangle. c. Comment tapper les touche F1, F2,...:<br> Étant donné que les combinaisons ne sont pas suffisantes pour tous les types de claviers de plus de 100 touches, il existe différentes combinaisons de touche. Activé par défaut, parce que les plus importantes sont les plus simples, les lettres de l'alphabet PLUS certains autres symboles, surtout ceux qui se trouvent entre les lettres et la touche ENTRÉE sur le clavier. En regardant la photo ci-dessus, ceux par défaut sont coloré en blanc et vert.<br> Pour activer les autres, vous devez faire une certaine combinaison de touches:<br> - Pad gauche+croix: touches numeriques et touches de fonctions<br> - Pad haut+croix: Touches ctrl, alt,...<br> Pour revenir aux combinaisons par défaut, appuyez simplement sur la combinaison de l'ensemble et tout est remis à défaut. d. Où est la souris:<br> Le stick analogique (aussi appelé NUB) est par defaut la souris. Les gachettes gauche(L) et droite® correspondent au clic gauche(L) et au clic droit®. e. Comment jouer avec le joystick:<br> Vous pouvez changer la combinaison NUB/Gachette droite et gauche pour jouer en mode joystick ce qui est tres pratique dans certains jeux comme xenon 2. Pour changer cette combinaison il vous faudra utiliser la combinaison de touche suivant en cours de jeu: Appuyer sur "L", "R", "bas" et "Start" en même temps ! f. Keyhint:<br> Une nouvelle fonction qui est activé par défaut dans ma release de DosBox est keyhint. Après avoir pressé un bouton PSP, DosBox vous indique si la combinaison est disponible. Voilà une image de la keyhint: =Monter un lecteur virtuel= Pour monter un lecteur c'est facile. En fonction de ce que vous voulez monter et sur quoi exactement vous voulez le monter, il y a certaines choses à considérer. Par exemple, il y a une différence entre le montage d'un dossier comme par exemple le lecteur C: et le montage d'un ISO comme un lecteur de CD-ROM. Toutefois, la différence n'est pas si grandes, car les commandes sont essentiellement les mêmes: - Montage d'un dossier comme un "disque dur virtuel" (eg C: ): mount c ms0:dosbox<br> - Monter un dossier comme un "lecteur de CD-ROM virtuels" (PAS comme un disque Dur!) : mount a ms0:cdrom -t floppy<br> - Si vous voulez monter une image iso: imgmount e ms0:iimagefile.iso -t iso<br> - Mais pour le montage d'un disque dur d'image, utilisez "f": imgmount f ms0:myiso.ima Tout ceci ne sont que des exemples il vous faudra bien entendu modifier les parametres en conséquence d'apres les emplacement de vos images de jeux, etc,... =Créer un lancement simplifié= Depuis p-sprint, il est très difficile à utiliser pour ppl. Qui sont nouveaux pour DosBox, il existe plusieurs options de la manière de charger les jeux sans avoir besoin de taper quelque chose. 1. Vous pouvez modifier le fichier dosbox.conf pour qu'un jeu en particulier se charge immédiatement après l'initialisation de DosBox. Pour ce faire, vous devez ajouter les lignes suivantes à la suite du [autoexec]: mount c ms0:/le_répertoire_de_votre_jeu (en faisant bien attention d'indiquer l'emplacement exact de ce dossier)<br> c:<br> xyz.exe (en faisant bien attention d'indiquer le bon nom du fichier exécutable du jeu ainsi que l'emplacement exact de ce fichier) 2. Vous pouvez utiliser un navigateur comme dos navigator ou un autre programme du même genre que vous devrez faire démarrer automatiquement:<br> A la suite [autoexec], copiez juste en dessous ceci: mount c ms0:/psp/game150/dosbox<br> SYSOPT clock 333<br> c:<br> cd dn151<br> dn.com =Divers concernant dosbox= Tout ça c'est bien jolie mais ce n'est pas tout il nous reste à voir la configuration de l'émulateur mais pour cela, y il n'y a aucun menu, il vous faut donc ouvrir le dosbox.conf avec votre éditeur de texte favoris. a. Comment lier un clavier d'ordinateur avec les boutons de la PSP:<br> Pour lier une touche du clavier et un bouton vous devez utilisez la commande INPUTMAP . 1. Copier le fichier prince2_psp.bat dans le répertoire de votre jeu<br> 2. Editez le avec votre éditeur de texte préféré<br> 3. Regardez ce qui est dans ce fichier: ECHO OFF<br> INPUTMAP up up<br> INPUTMAP right right<br> INPUTMAP down down<br> INPUTMAP left left<br> INPUTMAP triangle d<br> INPUTMAP square lshift<br> INPUTMAP cross lctrl<br> INPUTMAP circle lalt<br> INPUTMAP start enter<br> INPUTMAP select esc<br> INPUTMAP exec prince 4. Il vous suffit de changer le nom du jeu "prince" a la ligne INPUTMAP exec prince afin de l'adapter a votre jeu.<br> 5. Maintenant, comme vous l'avez peut-être deviner, vous pouvez dire: La "croix" de votre PSP émule le bouton gauche CTRL sur un clavier, etc n'hésitez pas à modifier si nécessaire d'après la configuration du jeu. Par exemple, le bon vieux jeu "Battle Isle" on a besoin de la touche espace qui peu être adressé à n'importe quel bouton de votre PSP afin de pouvoir y jouer. Ainsi, vous pouvez choisir au hasard une des lignes ci-dessus, et le modifier comme ceci: “INPUTMAP triangle space” b. Configuration importante dans dosbox.conf<br> Il y a quelques partie dans le dosbox.conf qui sont importante, je vais traiter ici des plus utilisées. sensitivity=35 Cette entrée est importante, car elle définit la sensibilitée pour le joystick analogique pendant le déplacement. C'est comme la sensibilitée de votre souris sur un véritable PC. J'ai fixé à 35. CrazyC l'a mis à 50 si vous utilisez sa configuration. Personnellement, je pense que c'est un peu trop, car vous ne pouvez pas viser avec précision, par exemple dans le Dos Navigator. Donc, je vous recommande une valeur d'environ 30 à 40. Mais n'hésitez pas à l'essayer! memsize=10 Cette entrée est TRÈS importante. Elle indique combien de RAM DosBox est autorisé à utiliser.<br> CrazyC a cette valeur par défaut à 5. Mais il conseille de définir la valeur à un maximum de 10, ce qui signifie DosBox utilise 10 Mo de mémoire de la PSP. frameskip=0 Comme d'autres émulateurs, DosBox a la possibilité de modifier le frameskip. Pour ceux qui ne connaissent pas, cela signifie qu'on défini un certain nombre d'images est ignoré au cours de l'émulation. Si un des jeux fonctionne assez lentement, en augmentant la valeur le jeu est plus rapide. Il permet d'améliorer la vitesse d'un jeu, mais il peut également causer des problèmes, parce que certains jeux ou des graphiques affichent des erreurs lorsque cette option est activée. La plupart des jeux fonctionnent quand même bien. Donc, si vous avez un jeu qui tourne trop lentement, activez cette option et afin de voir comment elle fonctionne. Vous pouvez définir n'importe quel frameskip entre 0 et 9. Mais je recommande 2 ou 3 ... Je n'ai pas essayé avec DosBox, mais en général les jeux émulés bug si le frameskip est trop élevé. SYSOPT clock 333 Cette option, utilisé dans la partie [AUTOEXEC] du DosBox.conf permet de passer la PSP à 333MHz. Je vous recommande de toujours laisser cette valeur pour avoir une vitesse correcte dans les jeux. keyhint=true C'est une nouvelle option de DosBox. Si cela est fixé à TRUE (False est également possible) DosBox vous indique quels sont les principales combinaisons possible avec le Bouton que vous venez de presser. Par exemple, si vous appuyez sur SQUARE, vous pouvez ensuite frapper SQUARE nouveau pour obtenir un "l" écrit OU vous pouvez frapper TRIANGLE et obtenir un "t".<br> Avant que "keyhint" sois développé, il était nécessaire de connaitre toutes les combinaison. Il est activé par défaut. c. Combos secrets: LTRIGGER + RTRIGGER + SELECT + ARROW-DOWN:<br> Cela vous permet de basculer entre l'assignement des boutons et p-speed. C'est très pratique si vous avez défini des touches de votre PSP dans le but de jouer à un jeu, mais que soudainement, vous devez entrer un nom pendant le jeu. LTRIGGER+RTRIGGER+START+ARROW-DOWN:<br> Par défaut, le NUB ou stick analogique est utilisé comme la souris et les gâchettes droite et gauche de la PSP pour les boutons de la souris. Si vous faites cette combinaison simultanément, le bâton analogique changera sa fonction en joystick. Cela est important, comme dans les jeux de Prince of Persia 1, car vous avez besoin de la manette pour déplacer le prince. Vous pouvez enfin aller jouer à vos jeux favoris. Tutoriel réalisé par Outworld1.
  23. =Introduction= Tout dabord, le site gx-mod ainsi que son auteur ne sont responsables de se qu'il pourrait arriver à votre PSP. Si vous suivez ce tuto c'est que vous en prenez l'entière responsabilité. Le tuto consiste à créer une "Magic Memory Stick" et la légendaire "Pandora Battery" sans même avoir besoin d'une PSP modifiée. Fonctionne avec les modèle FAT et SLIM. En fait, cela débrique et installe le CF 3.71 M33-3 ou le 3.71 original selon votre choix. Une fois le firmware v3.71 M33-3 installer vous pourrez le mettre à jour avec la dernière version disponible sur le site officiel de Dark Alex.<br><br> =Prérequis= Vous avez besoin de : Matériel:<br> - Une carte "Memory Stick Duo" de 128Mb MINIMUM ( 4Go maximum)<br> - *Une batterie de PSP (modification matériel alors trouvez en une autre si c'est la seule que vous avez)<br> Logiciel: - **TOTALNewbi easyInstaller (~135mb)<br> *Note: Je vous conseille d'utiliser une batterie "1800mAh" car elle peut servir pour modifier les PSP FAT et SLIM et cela fait moins de peine de la démolir qu'une "2200 mAh". Une grande partie des batteries sont compatibles, la Pendora de DATEL également. Quelques nouveaux modèles semblent causer problème.<br> **Note: Il existe d'autres programmes pour créer la "Magic Memory Stick". Advenant que lien soit mort, rechercher sur Google: 14749_TOTALNewbieasyInstallerPandorasmenu.rar<br><br> =Création de la "Pandora Battery"= Vous allez devoir ouvrir la batterie. J'ai eu quelques difficultés pour être franc mais avec un bon tournevis plat cela convient bien. Quand la batterie sera ouverte, localisez la puce "S93C56". Il va falloir couper une patte, celle en bas a droite quand la puce est dans le sens du texte (voir photo). Avec un Xacto c'est parfait. Faite attention de ne pas toucher les autres pattes en coupant, la batterie pourrait explosé.<br><br> [[image:batterie.jpg|center]] <br><br><br> L'intérieure de votre batterie peut différée de la photo mais la modification reste la même. Après cette étape la batterie ne servira qu'à démarrer la PSP en mode de programmation à moins que vous ressoudiez la patte en place. Il est possible qu'elle ne se charge plus (a moins de ressoudre la patte bien sur). Une fois la patte couper on referme la batterie et on passe à la prochaine étape.<br><br> =Création de la "Magic Memory Stick"= Pour cette étape vous pouvez prendre votre PSP comme lecteur de carte. Quand vous aurez trouvé "TOTAL Newbi", exécuter le et suivez les quelques étapes. Windows XP (32-bit) recommendé, problème rencontré sur: Windows XP x64 et Windows Vista.<br> Vous allez devoir choisir entre:<br> 1. Fat Pandora (Original FAT Pandora menu)<br> 2. FAT ext complete (Extended Pandora menu, HellCat's ext. menu<br> Star up with WLAN/WIFI = OFF)<br> 3. Slim Pandora (SLIM Pandora menu for FW 3.60)<br> 4. Universal Unbricker for FAT and SLIM<br> It's also an 3.71 M33 CFW installer!<br> 5. Exit<br> <br> Prenez 4. La réponse est toujours "Oui". Ne nommez pas votre carte, et c'est tout pour cette étape.<br><br><br> =Hack/debrick/downgrade du PSP= Voici les étapes à suivre : - Insérer la "Magic Memory Stick"<br> - Insérer la "Pandora Battery", la PSP démarre tout seul.<br> - Lorque vous avez un choix à l'écran, "X" est toujours la bonne réponse. (rien ne saffiche sur les PSP Slim alors fiez-vous à la LED d'activité de la carte, quand elle arrête de clignoté pour au moin 5 secondes, il est temps d'appuyer sur "X")<br> - Une fois terminer la PSP s'éteindera d'elle même.<br> Vous pouvez maintenant remette votre carte mémoire et votre batterie (non modifier) en place. Si vous avez qu'une seule carte mémoire vous pouvez toujours formatter la "Magic Memory Stick".<br><br> Amusez vous bien!<br><br> =Conclusion= ==PROBLÈMES RENCONTRÉ APRÈS LE HACK== PSP Fat & Slim<br> - Le WiFi ne fonctionne plus: Il suffit de faire une remise à zéro de la console; Paramètres -> Paramètres système -> Rétablir les paramètres par défaut. Si cela ne fonctionne pas, enlevé la batterie et attendez quelques instant puis réessayez.<br><br> =Remerciements= Je voudrais remercier tout ceux et celles qui on participé à ce tuto, tant a ceux qui ont posé des questions que ceux qui on su leur répondre et merci à JosQuelqu1 Edition : JetSet / mikael0769
  24. Plusieurs personnes aimeraient bien posséder le seul avantage que propose le firmware 3.72 et 3.73 qui est le Remote Play, ou Contrôle à distance pour la PS3, mais tout en restant sous le firmware de Dark_AleX qui est le 3.71 M33. Voici la solution : *Téléchargez le firmware originale 3.72 ou 3.73 (nous allons faire le reste du tutoriel avec le 3.72) *Téléchargez le M33_NEWPSARDUMPER *Ouvrez votre Connexion USB et placez l’eboot 3.72 (nommez le EBOOT.PBP) a la racine de la memory stick. *Placez PSARDUMPER dans le dossier game (assurez-vous d’avoir configuré votre PSP en kernel 3.71) *Lancez PSARDUMPER *Appuyez sur CARRÉ *Après que le Dump a été effectuée, ouvrez votre connexion USB et copiez sur votre PC premo_plugin.prx (f0\vsh\module) et premo_plugin.rco (f0\vsh\resource) *Vous pouvez maintenant effacer votre dossier (dump) *Ouvrez le RECOVERY (Gachette droite au démarrage de votre PSP) *Rendez-vous dans ADVANCED *Sélectionnez Toggle USB (flash0) *Une nouvelle fenêtre s’ouvrira sur votre PC (ou consultez votre gestionnaire Windows) *Soyez certain maintenant que les fichiers cachés et fichiers système soit visible. *Replacez premo_plugin.prx (vsh\module) et premo_plugin.rco (vsh\resource) avec vos copies. Par sécurité vous pouvez effectuer un backup des originaux avant d’écraser ceux-ci. *Sélectionnez Toggle USB (flash0) à nouveau pour désactiver la connexion. *Relancez la PSP. Vous pouvez maintenant bénéficier du Remote Play (commande à distance avec la PS3) du 3.72 ou 3.73. N'aillant pas de PS3 pour tester, donner moi vos feedbacks S.V.P. Merci a Dark_AleX et Mathieuhl pour ses informations! Tuto réalisé par neutrOpik membre de la Team Gueux. Vous pouvez réagir sur ce Tuto via ce topic