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  1. Bien sur comme toutes modifications du Flash0 ce n'est jamais sans risque alors avant de faire toutes modifications, prenez connaissance des risques que vous encourez et surtout faite une sauvegarde de votre Flash0 avant toute tentative. Etre en Custom Firmware Avoir le fichier "pspbtcnf.txt" modifié, disponible ici Le logiciel vshcol, disponible ici, qui vous permettra de modifier le fichier vsh.prx 1) Se connecter en mode Recovery 2) Placer le fichier "pspbtcnf.txt" modifié à placer sur la racine du flash0 3) Modifier le fichier vsh.prx décrypté à l'aide du logiciel vshcol. Pour cela, procéder comme suit : * Dézipper le contenu de l'archive vshcol.zip sur votre disque dur, et lancer le vshcol.exe * Ouvrir le fichier vsh.prx décrypté * Pour changer la couleur de la police de caractères "Text Color" cliquez sur la case correspondante afin de customizer la couleur de vos font pour chaque mois Une fois les modifications faites, cliquez sur save afin de sauvegarder vos modifications. 4) Copier le fichier vsh.prx dans le repertoire F0:\vsh\nodule\ et redémarrer la PSP. Voila une copie d'écran de mon XMB montrant le résultat. Tuto réalisé par léhlu avec l'aide de bstronga et ZiNgA BuRgA.
  2. =Introduction= Il existe en effet un moyen de ripper un jeu original sans PSO, mais avec quelques outils qui existent déjà. =Pré-requis= Voici tous les éléments dont vous aurez besoin Hardware * Le jeu original que vous souhaitez ripper (ex: Mario Kart Double Dash) * Un BBA * Une puce Viper * Un graveur de DVD et un DVD vierge (ex: NEC ND-2500A et DVD-RW Memorex) Software * Bios Cobra (version 0.4) (non fourni sur le site) * GC-ISO Grabber * Riptool.dol =Méthodes= ==Gravure== Gravez le fichier "riptool.dol" sur le DVD vierge. Pour cela, utilisez votre logiciel de gravure préféré ( Nero ) le plus simplement du monde (je passe sur les détails). ==Configuration Réseau== Configurez la carte réseau du PC ( 192.168.0.100 ) Les adresses IP du PC et de la GC doivent être dans le même sous-réseau. Double cliquez sur l'icône "Connexions réseau" du "Panneau de configuration". Cliquez droit sur l'icône de la connexion au réseau local puis sur "Propriétés". Cliquez sur "Internet Protocol (TCP/IP)" puis sur le bouton "Propriétés". Cochez "Utiliser l'adresse IP suivante" puis entrez l'adresse IP que vous avez choisi dans le champs "Adresse IP" et la valeur "255.255.255.0" dans le champs "Masque de sous-réseau" Cliquez sur le bouton "OK" de cette fenêtre et de la précédente. Cliquez droit sur l'icône "Poste de travail" puis sur "Gérer". Cliquez sur "Gestionnaire de périphériques", cliquez droit sur l'icône de la carte réseau et cliquez sur "Propriétés". Cliquez sur l'onglet "Avancé", sélectionnez "Vitesse de liaison et duplex" et choisissez la valeur "10 Mbits/s half duplex". Cliquez sur le bouton "OK" de cette fenêtre et fermer la fenêtre du "Gestionnaire de périphériques". ==Configuration BBA== Configurez le BBA du GC ( 192.168.0.200 ) Le BBA est prévu pour fonctionner en mode "10 Mbits/s half duplex" ; c'est la raison pour laquelle nous avons dû configurer la carte réseau du PC dans un mode identique. Ici vous n'avez qu'à configurer l'adresse IP. ==Rip Tool== Démarrez sur le jeu original et sélectionnez le menu "DVD browser". Ensuite remplacer le jeu original par le DVD qui vient d'être gravé et sélectionner "riptool". Un écran rouge apparaît afin de vous confirmer que la configuration du réseau PC <-> GC est correcte. Une fois que le DVD gravé cesse de tourner, remplacer-le par le DVD original à ripper en moins de 10 secondes. ==GC-ISO Grabber== Exécuter GC-ISO Grabber (côté PC bien sûr…) et donnez un nom au rip que vous allez créer (MKDD). Le jeu commence à être rippé à ce moment là. Une fois l'opération terminé, vous devriez avoir un fichier portant le nom que vous avez entré auparavant mais avec l'extension ".gcm" (MKDD.gcm). Renommez ce fichier avec l'extension ".iso" (MKDD.iso) afin de pouvoir graver votre copie de sauvegarde. Conserver précieusement cette copie au cas où votre original se détériorerait un jour… on ne sait jamais… =Remerciement= Tutorial réalisé par Jx7
  3. =Boot DVD= En choisissant l'option Boot DVD vous devriez pouvoir booter vos backups en laissant démarrer la console sur un original, ensuite un message "Swap Disk" vous indique qu'il faut échanger le disque présent dans le lecteur et le remplacer par votre copie de sauvegarde... (tout ça est au conditionnel car la magie n'opère pas chez moi mais je n'ai pas encore calibré le laser de mon lecteur pour faciliter la lecture de médias inscriptibles – on verra ça dans un prochain tuto...) <br/> =Original BIOS (Region Free)= Cette option se passe de commentaire, il s'agit d'utiliser un BIOS d'origine mais dézonné , vous pouvez désormais jouer vos jeux importés sans utiliser de Freeloader. =Original BIOS= En préférant cette option, vous démarrerez votre console sur son BIOS d'origine. La puce semble être tout simplement désactivée !! =Configuration Menu= Ici vous aurez accès a plusieurs autres option de configuration a savoir : * Cobra Display Mode Sélection du mode d'affichage du BIOS, vous aurez le choix entre la détection automatique, le NTSC, le PAL 50 Htz ou le PAL 60 Htz. * Default Boot Action Sélection de l'action à exécuter par defaut au démarrage, vous aurez le choix entre afficher le menu de démarrage, booter un backup , utiliser le BIOS d'origine dézonné ou utiliser le BIOS d'origine de votre NGC. * Boot Action when the (X) Key is hold Sélection de l'action à exécuter au démarrage quand la touche (X) est maintenue, vous aurez le choix entre afficher le menu de démarrage, booter un backup , utiliser le BIOS d'origine dézonné ou utiliser le BIOS d'origine de votre NGC. * Lid Sensor in Original Bios Sélection du mode de détection de l'ouverture du capot du lecteur – option indispensable pour pouvoir continuer d'utiliser votre Gamecube quand la coque a été retirée de façon a pouvoir utiliser des medias d'un diamètre de 12c cm. Passthru si votre cube est correctement assemblée ou Closed si votre cube n'est pas couverte par la partie supérieure de sa coque. * Version Info Cette commande vous permettra d'obtenir des infos hardware et software sur votre console, il existe plusieurs versions de la boîte carrée de BigN ! * Save Changes and Exit Vous permettra de sauvegarder les changements que vous auriez pu apporter à la configuration de votre BIOS Cobra. * Disk Explorer Comme son nom l'indique, ici vous pourrez explorer vos disques de jeux NGC ainsi que les DVD que vous auriez pu graver pour votre chère console, vous pourrez donc exécuter vos propre *.dol (exécutable NGC) à partir de l'explorateur. <br/> Voilà, on peut considérer que l'on a fait le tour des fonctions du BIOS Cobra (v0.4), j'ai volontairement occulté l'option qui permet d'explorer les DVD, parce que je n'arrive, pour l'instant, à aucun résultat probant en utilisant cette fonction. J'espère quand même que la présentation de ce bios vous permettra d'imaginer les nouvelles possibilités qui s'offrent à vous en matière de développement sur Game Cube. =Remerciement= Présentation réalisée par Jlz
  4. Le marché du modchip NGC, nettement moins concurrentiel que celui de la xbox ou de la Playstation , accueille une petite nouvelle la Ninjamod. Celle ci pourras t'elle se faire la part belle entre une Viper dominatrice et une QOOB entreprenante et agressive ? Comme à l'accoutumé il s'agira de cerner au mieux vos besoin et de savoir ce dont vous pouvez vous passer ou non, la Ninjamod est commercialisée a un prix très intéressant, les fonctions indispensables à tout bon modchip répondent présentes à l'appel mais le montage est un peu plus délicat pour les non-avertis ! Alors qui êtes vous ? Un hardcore gamer habitué au montage de puce.....alors c'est parti ! Déjà la Ninjamod est livrée brute, seule, juste bien protégée par un simple emballage thermostatique, ne cherchez pas au fond de votre paquet quelconque fil ou connectique....Assurer vous donc de disposer d'une bonne cinquantaine de centimètres de fils de à wrapper avant d'entreprendre quoi que ce soit (du fils de nappe IDE ferra l'affaire pour les plus économe d'entre vous, préférez d'ailleurs le monobrin si avez le choix....). Sachez aussi que pour profiter de toutes les fonctions offertes par cette puce qu'il vous faudra dessouder et lever une patte du composant sur lequel viennent se souder la majeure partie des fils de connections de la puce au PCB de votre console. Cette opération qui parait délicate sur le papier n'est pas réellement difficile, mais sachez tout de même qu'elle est facultative. Un plan de montage simple mais néanmoins explicite est disponible sur le site officiel du fabricant. Il se compose de trois photographie montrant les points à souder sur la puce et sur la carte mère de la console et identifiés clairement par des lettres, le point "A" de la puce est donc à relier au point "A" sur la carte de la console et ainsi de suite.... Jusqu'a là tout va bien... Surtout que la team Ninjamod a mis à jour ses schémas de façon a faciliter le montage, vous constaterez que le mien n'est pas en concordance avec celui révisé ! J'ai toutefois rencontré un petit problème avec le fil reliant les point "E" ensemble. Ce fil passe dans un passage de vis destinée à fixer le dissipateur thermique sur la carte mère et au remontage du dit dissipateur, même sans remettre la vis, le fil était coupé par le plot qui supporte la vis en assurant une fixation optimale du dispositif ! Apres plusieurs tentatives échouées pour faire passer ce fil d'un coté à l'autre de la carte mère par un chemin alternatif j'ai décidé de supprimer le mal de la façon la plus simple qui soit en limant le plot. En fait j'ai supprimé deux parties que vous pourrez voir sur les photos à suivre après la publicité.... En ce qui concerne le système de détection d'ouverture, la team Ninjamod a décidé de faire simple, il vous faudra tout simplement le schinter en reliant les deux points d'interruption l'un avec l'autre, toujours rien de bien impossible, si vos doigts sont trop gros, utiliser ceux d'un tiers. (merci a la team Ninjamod, j'ai oublié, oups, de faire l'image comme un grand) Bon une fois qu'on a dit ça, on a presque finis le montage, reste plus qu'a aménager un passage pour les fils afin que la puce aille se placer comme d'habitude sur un des flans de la console. Un peu à la manière de la Viper il faudra tordre la cage métallique qui protège la carte mère et supporte le lecteur optique, la non plus rien de bien dur, un coup de pince "à bec long" et l'affaire sera dans le sac (les doigts c'est très bien aussi pour les moins outillés). Pour parfaire le travail vous pourrez aussi fixer le modchip avec de l'adhésif double face, ça lui évitera de se balader derrière la belle paroi translucide de la coque pour média de douze centimètres dont vous la coifferez peut être..... Bon maintenant que j'ai fini de vous détailler les aspects un peu particuliers du montage, on va pouvoir passer à des choses plus essentielles et se pencher sur les fonctions de la dame. La puce dispose de deux banks pour un total de 2Mo, divisé en deux. Le second bank est reprogrammable, vous pourrez y stocker vos homebrews ou bien un autre bios de remplacement comme GcOS ou bien encore le réserver pour les mises a jour du Ninjashell. Voici l'écran principal du bios. Bon comme vous pouvez le constater, on donne dans le simple mais efficace, ici pas de sous-menu, tout est rassemblé sur la page d'accueil: * Boot backup / import (nécessite de swapper dans cette version du shell) * Boot original, pas de mystère * Boot GAMECUBE Bios, sans commentaire * Boot Bios 2, permet de démarrer votre homebrew préféré, pourquoi pas GCoS ou bien encore une mise à jour du Ninjashell * Autobios 2, fonction permettant de démarrer directement sur le second bank de la puce pourvu qu'un bios y soit stocké, en cas de problème vous pourrez de nouveau et simplement accéder au shell original en pressant "start" pendant le démarrage * Update Bios 2 From DVD+R, je n'ai pas pu utiliser cette fonction car je n'avait pas immédiatement de DVD+R sous la main, j'ai utilisé Netcat et mon BBA pour ça, je m'excuse d'avance pour ceux qui n'en n'ont pas :/ * Backup Game to PC, fonction de backup de jeux, la aussi le BBA est indispensable, j'ai eu des problèmes pour finir un backup depuis ici, il est fortement recommandé de ne pas utiliser votre PC une fois l'opération initialisé. Ce problème est corrigé dans le Ninjashell 1.02 dont on va parler d'ici peu... Pour utiliser cette option il suffit de paramétrer votre PC et votre Gamecube convenablement (l'adresse IP de chaque machine) puis de saisir l'adresse suivante dans votre navigateur courant => http://ipdevotreNGC/backup.iso, une fenêtre de téléchargement s'ouvre et le backup peut commencer. * Videomode, là aussi je pense que ça se passe de tout commentaire, c'est PAL ou NTSC * les trois onglet suivant servent a mettre votre console et votre PC en réseau pourvu que vous soyez équipé d'un BBA et d'un adaptateur réseau sur votre PC, cela permet le backup de jeux ainsi que les mise a jour du bios et aussi de lancer de .dol via Netcat ou Dolpusher. IP Address c'est pour votre Gamecube, Subnet Mask c'est le masque de sous réseau et Gateway c'est la passerelle autrement dit ce champ devra être renseigné avec l'adresse IP de votre PC. * Apply Setting, sert a enregistrer les changements jusqu'aux prochains, cela concerne l'autobios, le mode vidéo et les adressages IP. Depuis la mise à disposition de la puce sur le marché grand public, la team Ninjamod continue de travailler sur son shell qui devient bien moins austère et qui corrige quelques bugs, je pense notamment a la fonction de backup qui est devenu beaucoup plus stable, ce bios (1.02 dernier disponible immédiatement) devient aussi non-swap pour les backups gravés sur des médias de type DVD-R. Je ne sais pas si il est possible de le flasher en lieu et place du shell d'origine, si ça l'est je n'ai pas réussi, mais vous pouvez toujours l'utiliser en second bios en démarrage automatique. Voici un screenshoot c'est le jour et la nuit..... Pour finir je vous dirais simplement que si vous avez un peu l'habitude de manier le fer à souder et que vous vous fichez bien d'avoir un médiaplayer embarqué dans votre bios, vous pouvez y aller les yeux fermés. Inutile de comparer plus longtemps cette puce a une Viper ou a un QOOB c'est pas le même genre de produit, il n'est pas destiné aux mêmes utilisateurs......Vous est il nécessaire de posséder un Viper pour ne l'utiliser qu'à bas régime ? Si vous voulez excuter de temps en temps du code non signé sans oublier que vous possédez une console pour jouer cette puce est faite pour vous. La team Ninjamod a tenue ces promesses et offre une puce d'entré de gamme très performante, on peut même dire la meilleure dans cette gamme de prix. =Remerciements= Test de Jlz Merci à Techworld.fr pour l'echantillon Site officiel: http://www.ninjamod.com
  5. <br> <br> <br> <br> ---- ---- Déterminer son modèle de PSP <br> <br> Pour résumer, il existe 5 modèles de PSP bien distincts et faciles à identifier : * La PSP-1000 (ou PSP FAT) * La PSP-2000 (ou PSP SLIM AND LITE) * La PSP-3000 (ou PSP SLIM AND BRIGHT) * La PSPGo * La PSP-Street Déterminer mon modèle Prenez votre PSP de face, et regardez en dessous. Il y a un long numéro de série suivi de la mention PSP-XXXX. * Si le premier chiffre, sus-nommé X est un "1", vous avez une PSP-1000 * Si le premier chiffre, sus-nommé X est un "2", vous avez une PSP-2000 * Si le premier chiffre, sus-nommé X est un "3", vous avez une PSP-3000 * Si votre PSP a un écran coulissant, vous avez une PSPGo * Si le numéro de série contient PSP-N1XXX, alors vous avez une PSP street (c'est aussi la seule PSP dont l'accès à l'UMD se fait en ouvrant tout l'arrière). C'est très simple !! Si votre autocollant comportant ce numéro de série a disparu, vous pouvez aussi identifier votre PSP en retirant la batterie. le modèle est indiqué de la même manière que ci-dessus. Vous savez désormais quel modèle de PSP vous possédez et pouvez suivre les tutoriels en conséquence. ---- Vous pouvez évidemment tous poster vos commentaires dans le forum dédié pour nous faire part de vos remarques. Merci. Tutoriel réalisé par Oliveroidubocal
  6. Voici une liste des codes d'erreurs qui peuvent apparaître sur votre psp , elle peut vous permettre de resoudre quelques problèmes. *DADADADA - Lancer une mise a jour sur un Custom Firmware de Dark-Alex. *80010087 - Erreur de lecture de l'UMD ou UMD non présent. *80110305 - Chargement échoué , la memory stick n'est pas accessible. *FFFFFFFF - Mise a jour PSP échouée. *UKN9000001 - La mise a jour ne peut se lancer , Corruption de données. *80020148 - PRX non Supporté| Cette erreur peut apparaitre lorsque vous lancez un iso avec une Memory Stick contrefaite. *98765432 - Vous selectionnez un language dont la police a été supprimée | Seulement avec les Custom Firmware de Dark-Alex *8001006F - Erreur de Connection à la "Remote Play"|Le plus souvent quand aucune PS3 n'envoie un signal au reseau. *800200D1 - Lance un Homebrew sur un firmware officiel (FW>1.50) *8002014C - Lance un Homebrew Kxploité sur un firmware officiel (FW>1.50) *80020321 - Lance un jeu qui n'est pas compatible avec le mode NO-UMD* (CF de Dark-Alex seulement). *80110404 - Erreur Reseau , essayer de remettre les paramètres par défaut pour résoudre le problème. *CA000005 - Le keys.bin n'est pas trouvé lors du lancement d'un jeu PS1. *80000004 - C'est un code d'erreur général qui apparaît lorsque la PSP ne sais pas quel code d'erreur assigner. *80110307 - Chargement échoué , il n'y a pas de données disponibles. *80010002 - L'EBOOT(POPS) est placé dans le mauvais dossier. *80000001 - Apparait lorsque l'on essaye de lancer "PSP Filer v3.6" sur le CF 3.40 de Dark-Alex. *-Desactivez le mode NO-UMD dans le recovery mode (CF DAX seulement) =Source= Forum Exophase =Remerciements= Liste traduite par Soja_Raider membre de la Team Gueux.
  7. Ce qu'il faut savoir pour bien commencer __NOTOC__ ---- = Introduction = Ce guide est destiné à tous les possesseurs de PSP souhaitant connaitre les possibilités offertes par le hack de leur console, et le moyen de le exploiter correctement. Ce guide fera régulièrement référence à des liens vers les tutoriels de Gx-mod. Je vous souhaite bonne lecture. = Avertissement = Certaines manipulations décrites dans ces guides risquent de détériorer votre console de manière irrémédiable. En aucun cas Gx-mod et son équipe ne pourra être tenu responsable d'une manière ou d'une autre de tout dommage que vous auriez infligé à votre matériel en suivant ce guide et ses références. Il sera fait référence dans ce guide à des copies de sauvegarde de jeux. <br> Note : Seules les copies de vos jeux originaux faites par vos soins sont légales. = Glossaire = Parce que certains mots employés ici ne sont pas du vocabulaire courant, un petit glossaire peut être agréable * Firmware : Le firmware est le logiciel implanté dans la mémoire flash de votre console PSP * Kernel 1.50 : Système de fonctionnement de dossier de la PSP en Firmware 1.5 (Fat uniquement) * Kernel 3.XX, 4.XX, 5.XX :Système de fonctionnement des homebrews de la PSP en custom firmware * Homebrew : Logiciel non-officiel (utilitaires, émulateurs, jeux ...) * Mode recovery : Mode "service" de la PSP, lancé au démarrage de la PSP en gardant la touche R appuyée (depuis un OFF total) = Hack de la PSP = A l'heure actuelle, le hack PSP permet l'installation d'un firmware alternatif dans la mémoire flash, ainsi que l'utilisation de backup et homebrews. Il existe 2 types de hack,en fonction de votre modèle de PSP : * le hack "complet", installe sur votre PSP un firmware alternatif permanent * le HEN qui permet la même chose mais de façon "volatile" (il disparait si vous redémarrez la PSP). Sur les quatre PSP du marché, PSP-Fat, PSP-Slim, PSP-3000 et PSP-Go, les seuls modèles hackables de façon permanente sont : * Les PSP Fat. * Les PSP Slim (sauf les dérnières versions de la PSP-Slim, identifiables par leur carte mère TA-88v3) Les autres PSP Slim et 3000 peuvent être hackées avec le HEN si, et seulement si leur firmware est inférieur ou égal à 5.03. Les PSP-Go ne sont pas hackables à ce jour. . == La Méthode == ===PSP hackables=== Le flash permanent de la PSP se fait grâce à l'utilisation de deux objets fondamentaux : * La batterie pandora * La Memory-stick magic L'ensemble de ces deux outils vient essentiellement du développement de Dark Alex, et se nomme "Despertar Del Cementario". Bien qu'il existe d'autres méthodes pour hacker des PSP possédant d'anciens Firmwares (de plus en plus rare), la méthode du kit Despertar Del Cementario est aujourd'hui la seule qui garantisse un hack de la PSP, quel que soit son firmware d'origine ou actuel. La seule barrière au hack étant la version de carte mère. Les cartes les plus récentes (TA88v3) empêchant radicalement tout hack de la PSP (voir liste ci-dessus). Vous trouverez un tutoriel complet détaillant la méthode à suivre pour obtenir une batterie pandora et une Memory-stick magic via ce lien : Le hack PSP pour les nuls ===PSP 2000(Ta-88v3) et PSP 3000 === Si votre Firmware est inférieur ou égal à 5.03, vous pouvez appliquer la méthode du HEN (voir tutos). Sinon, il n'existe pas de méthode pour faire tourner du code non signé sur votre PSP. Soyez patient le temps qu'une nouvelle méthode débarque. == Le Brick == En cas d'erreur pendant le hack de votre console, vous risquez un brick de cette dernière. Il est bon de noter qu'actuellement (et sauf cas extrèmes), tous les bricks de PSP sont récupérables, avec les mêmes condition qu'un hack, sachant que l'opération consiste à "re-flasher" sa PSP avec un kit Despertar Del Cementario Les PSP 2000 et 3000 non hackables ne peuvent êtres réparées d'un brick. ==L'utilisation de la PSP == Une fois hackée, la PSP et son nouveau firmware ont, en plus de toutes les fonctions relatives au firmware officiel (connexion internet, Skype, Jeux officiels,...), accès à l'utilisation des backups, des homebrews et de quelques fonctions supplémentaires. Toutes les fonctions officielles de la PSP sont détaillées dans sa notice en ligne que vous trouverez à cette adresse : Notice officielle SONY Les autres fonctions dépendent des homebrews que vous installerez, et sont détaillées soit dans les tutos Gx-mod, soit dans le read-me qui les accompagne. A noter : * Les backups (au format .iso ou .cso) sont à placer dans un dossier ISO à la racine de la Memory-stick * Les homebrews ( au format .PBP) sont à placer dans un dossier qui lui même doit être copié dans PSP/GAME, PSP/GAME150 ou PSP/GAMEX.XX (en fonction du homebrew, de votre version de PSP, et de son Kernel) * Les plugins (au format .prx) sont à placer dans le dossier SEPLUGINS de la Memory-stick, et à activer via le menu recovery. = Backups = Il est possible (et c'est très simple !) de faire un copie de sauvegarde de vos UMD originaux, afin de les lancer depuis votre Memory-stick. Cela n'affecte pas la qualité des jeux (sauf en cas de compression excessive) et permet de gagner en rapidité de chargement, en autonomie debatterie, et en place...;vu qu'il est possible de mettre plusieurs jeux sur la Memory-stick. Pour réaliser un backup depuis une PSp hackée vous pouvez : * Accéder directement au contenu du lecteur UMD depuis votre mode recovery afin de récupérer l'iso contenu sur l'UMD. Cette opération nécessite l'utilisation d'un ordinateur et d'une connexion USB. Vous trouverez un tuto à cette adresse : Dumpez vos UMD * Utiliser un homebrew spécialisé, qui copie directement votre iso sur la Memory-stick, et donc sans nécessiter l'utilisation d'ordinateur dans l'opération. Notez que le fonctionnement des backups dépend de la mise à jour de votre PSP ! = Conclusion = Voici dans les grandes lignes les possibilités offertes par votre console. J'espère vous avoir aidé à un peu mieux comprendre ce que vous pouvez faire de votre PSP. Si des questions persistent, allez voir la FAQ. Si vous ne trouvez toujours pas de réponses ou si vous brûlez d'impatience d'en découvrir plus, venez faire un tour sur le forum. A bientôt sur le forum oliveroidubocal MAJ : 25/02/10 Merci à toute la team Gx-mod pour ses conseils.
  8. ==Introduction== Ce tutoriel vous explique comment récupérer vos sauvegardes de jeux originaux à l'aide d'un linker slot 1. Méthode SAV sender / SAV receiver. =Pré-requis= Matériel : *Une DS flashée ou non *Un linker slot 1 *SAVsender (site de l'auteur) - Version 1.1a *SAVreceiver =Comment ça marche ?= SavSender est un homebrew DS qui dump les sauvegardes des cartouches originales et les envoies via le WiFi.<br /> SavReceiver est une application PC qui récupère les sauvegardes envoyées par SavSender et les transforme en fichiers de sauvegardes compatibles avec le linker choisi.<br /> =Tutoriel= 1- Commencez par télécharger SavSender sur le site de son auteur. <br /><br /> 2- Patchez-le éventuellement avec le Dldi de Chism et placez-le à la racine de votre linker. (voir le DLDI pour les nuls pour plus d'infos) <br /><br /> 3- A la racine du linker, s'il n'existe pas encore, créez un dossier "DATA", s'il n'existe pas encore, placez dedans un dossier "SETTINGS" 4- Enfin dans ce dossier créez un fichier "savsender.conf" dans lequel vous écrirez l'adresse IP de votre PC et un port qui servira pour le transfert. Par exemple: 192.168.1.128 33981 Si vous avez un routeur, "Forwardez" ce port vers cette adresse IP. 5- Téléchargez SavReceiver et dezippez l'archive où il vous plaira (il n'y a pas d'installation à faire)<br /><br /> C'est bon ? Ok, on continue !!<br /><br /> 6- Lancez SavReceiver. Reseignez l'adresse IP (la même que plus haut) et le port (idem). <br />Choisissez le linker dans la liste déroulante et cliquez sur le bouton "Recevoir"<br /><br /> [[image:DS_SOFTWARE_SAVE_SAVSENDER_SAVRECEIVER_01.png]] 7- Choisissez l'endroit ou vous voulez sauvegarder et le nom que vous voulez donner à la sauvegarde. Cliquez sur le bouton "Enregistrer".<br /><br /> 8- Une succession de messages va vous guider dans les étapes suivantes, c'est à dire:<br /> Lancer SavSender sur la DS, éjecter votre linker slot 1 de la console et le remplacer par le jeu, appuyer sur le bouton "A".<br /><br /> Après un court moment, SavReceiver affiche le message "Terminé". C'est tout!<br /><br /> Vous n'avez plus qu'à placer le fichier de sauvegarde sur le linker, à le renommer correctement (si ce n'est déjà fait) et voilà. =FAQ= *Une fois la sauvegarde effectuée par SavSender, est il possible de mettre un autre jeu pour récupérer une nouvelle sauvegarde sans redémarrer ? ou faut il redémarrer la console à chaque récupération de sauvegarde ? **Oui, on peut mettre un autre jeu sans devoir redémarrer la DS. *En cas de problème, vérifier que : **Votre connection Wifi fonctionne correctement sur les autres homebrews (Beup par exemple) **Vous avez correctement renseigné le fichier savreceiver.conf avec votre l'adresse IP qu'utilise le PC pour se connecter au routeur si vous en avez un (dans le cas d'une double connexion wifi et ethernet, il y a de fortes chances que le PC préfère utiliser l'Ethernet). **Le port que vous avez choisi est bien inscrit dans le fichier savsender.conf **Le port choisi est bien redirigé vers l'IP de votre PC dans la configuration de votre routeur. **Le fichier savsender.conf est bien sur votre linker dans /data/settings/ *Je reste bloqué sur "Welcome to savsender 1.1!", puis au bout de 5 minutes, j'obtient "could not connecto to AP ! Aborting". **Ce message signifie que le routeur wifi n'est pas trouvé. <br />Si vous avez tout bien configurez, vérifiez que votre borne wifi émet sur un des canaux 5 à 11. <br /> Si ce n'est pas le cas, changer le canal, cela devrais résoudre votre problème. =Remerciement= Un grand merci à Starcom Tatsu-Kan
  9. Ce tuto vous expliqueras la façon de procéder pour compiler votre propre version de MoonShell pour qu'elle soit compatible avec votre Linker Ez4-Flash. Le test à été réalisé avec une DS Lite et Linker Ez4-Flash Lite microSD et miniSD. =Matériel requis= - Nintendo DS/DSL<br/> - Linker Ez4 Micro/Mini<br/> =Logiciels à télécharger= - MoonShell version 1.33 : http://mdxonlinemirror.dyndns.org/moonshell/oldfiles/moonshell133_fullpackage.zip<br/> - MoonShell Core (par EzTeam) : http://www.users.on.net/~rodney_lucy/EzMngr/ez4mp13core.7z<br/> =Marche à suivre (1 à 12)= 1- Décompresser les fichiers de MoonShell133_fullpackage.zip sur votre HD. 2- Double cliquez sur le fichier Setup.exe. 3- Assurez-vous que la boîte de dialogue affiche "EXFS for Flashcart" et cliquez OK. 4- Ne changez pas les autres options, elles sont requises pour le bon fonctionnement de MoonShell. 5- Vous pouvez changer le type de "Clock" que MoonShell affiche en tant que Screensaver. Si vous ne voulez pas de screensaver, vous pouvez désactiver cette option. 6- Pour afficher en anglais (pas de français disponible) laissez les options de langue telle quelle. 7- Clickez sur le bouton "Setup". 8- Si vous voulez changer de Skin (pour remplacer l'interface originale complètement dénudée de graphique), copiez tous les fichiers du répertoire \misc\skins\<skin désiré> dans le dossier \files_EXFS\shell\. Vous pouvez effacer les fichiers preview.png et le readme.txt dont vous n'aurez pas l'utilité. Écraser les fichiers existant à la demande. (Vous pouvez aussi remplacer le fichier startup.mp3 par un de vos Mp3 favoris pour le lancement du Shell). 9- Double cliquez sur CreateNDSROM_for_EXFS.bat pour construire (compiler) MoonShell. Résultat : _BOOT_MP_EXFS.ds.gba _BOOT_MP_EXFS.nds 10- Maintenant, vous devez renommer le fichier _BOOT_MP_EXFS.ds.gba vers MoonShell.ds.gba, ensuite vous prenez le fichier _BOOT_MP.nds fourni dans l'archive MoonShell Core (par EzTeam) que vous renommez aussi pour MoonShell.nds. 11- Il vous reste plus qu'à copier les 2 fichiers MoonShell.ds.gba et MoonShell.nds sur votre carte-mémoire manuellement (par l'explorateur Windows et non par l'entremise du Ez4 Client). 12- Félicitation vous avez compilé votre propre version de MoonShell. Vous reste plus qu'à lancer le fichier MoonShell.ds.gba. Autres informations : - Vous pouvez aussi créer manuellement des sous dossiers tels que Mp3, DGP, JPEG, pour y placer vos médias. Pour naviguer sur votre carte-mémoire, vous n'avez qu'à appuyer sur le bouton (A) sur ".." pour voir votre carte-mémoire et trouver vos fichiers médias. - Maintenant pour encoder vos vidéos vous devrez utiliser le MoonShell DGP Tool disponible ici http://www.users.on.net/~rodney_lucy/EzMngr/dpgtools.7z Note : Pour ceux qui voudraient remplacer leur interface originale du linker pour booter directement sur MoonShell retournez à l'étape 10, renommez _BOOT_MP_EXFS.ds.gba vers _BOOT_MP.ds.gba (enlever seulement le _EXFS) et laisser le fichier _BOOT_MP.nds fourni dans l'archive MoonShell Core (par EzTeam) tel quel. Placer les 2 fichiers _BOOT_MP sur votre carte mémoire manuellement et lancer votre DS en maintenant la gachette de droite enfoncée lors du boot. En cas d'erreur ou si vous voulez simplement retourner à l'interface originale du Linker, recommencer l'opération avec la mise à jour officielle disponible ici : EZ4 Kernel Tuto réalisé par neutrOpik pour http://mobiles.gx-mod.com/
  10. =Introduction= Ce tutoriel a pour but d'expliquer le principe des méthodes permettant de lancer du code non signé sur la DS. Je vous conseille de regarder les autres tutoriels pour comprendre comment les appliquer. Vous venez d'acheter une DS et vous vous voyer déjà en train d'essayer toutes ses merveilleuses applications amateurs qui remplisse le web et le site de gueux. Vous faites des recherche sur des sites web spécialisés et dans des tutoriels mais vous tomber sur des mots un peut étrange comme PassMe, WifiMe, FlashMe ….. Si vous ne comprenez pas pourquoi certaine personne ont besoin d'un PassMe 2 et d'autre pas, ce tutoriel est fait pour vous. =Les bases= Commençons par le début : non content de son port GBA et de son port DS, la Nintendo DS possède une wifi. Ce sont autant de moyen d'exécuter du code sur la console portable. Cependant on ne peut pas faire n'importe quoi avec une DS fraichement acheté. Faisons un peu le point sur les sécurités concernant les codes qui peuvent être exécuté sur une DS d'origine : *Du code GBA ne peut être exécuté que depuis le port GBA. *Du code NDS ne peut être exécuté que depuis le port DS ou par wifi. *Le code NDS à exécuter ne peut être exécuté que si il est « signé » par Nintendo Faisons donc un point rapide sur le code signé pouvant s'exécuter d'origine sur la DS : *Les démos de l'E3 *L'application WifiMe que nous détaillerons un peu plus loin. Nous avons donc deux difficultés à passer pour exécuté des homebrews ou des Backups sur notre DS : *Les homebrews ne sont pas signé car cette signature n'a pas encore été cracké il faut donc pouvoir détourné sa vérification. *La plus part des linkers existants s'insert dans le port GBA. Comme nous l'avons vu plus haut seul du code GBA peut s'exécuter depuis le port GBA. Il faut donc rediriger les instructions que la DS envoie au port DS vers le port GBA Il existe actuellement trois méthode pour outrepasser ces difficultés : *Le PassMe (1 ou 2) *Le WifiMe *Le FlashMe =Présentation des méthodes de contournement de la signature= ==Le PassMe == L'utilisation de cet appareil consiste à utiliser la signature d'une vrai cartouche de jeux et de rediriger les communications de la DS vers le port GBA Suite à l'apparition de nouvelles consoles DS, le PassMe a dut évoluer. Ainsi le PassMe 2 permet de contourner la vérification de la signature du code exécuté pour ces nouvelles DS. Cependant, contrairement à sa première version ou n'importe quels jeux insérer permettait de faire fonctionner cette méthode, le PassMe 2 ne peut être configuré que pour un unique jeu. Pour tout savoir sur le PassMe : www.dspassme.com Pour savoir si votre DS doit utiliser le PassMe 2 : http://www.dspassme.com/dstrackerlist.shtml ==Le WifiMe== Cette méthode consiste à envoyer par wifi un programme (WifiMe) qui va lancer par la suite le code non signé contenu sur la cartouche. Il est donc nécessaire d'avoir une carte wifi compatible est une cartouche flash. A noter que pour lancer du code signé comme les démos de jeux commerciaux la carte flash n'est pas nécessaire. Cette méthode ne fonctionne qu'avec les anciennes DS ou les DS avec le firmware modifié ==Le FlashMe == Cette dernière technique consiste à modifier le firmware de la console afin qu'elle n'effectue pas la vérification de la signature. Cette modification requiert l'utilisation de l'une des deux premières méthodes. En effet le programme permettant de flasher sa console n'est pas signé. Une fois effectué, les deux premières méthodes deviennent inutiles et vous avez la possibilité d'exécuter du code non signé sans carte wifi ou PassMe. Pour les nouvelles DS, cette méthode ne peut être effectué que avec un PassMe 2 =Récapitulation des différentes combinaisons = Lancer des homebrews : *Transférer par wifi le code sur une DS flasher *Mettre le code sur une cartouche flash et utiliser une des trois méthodes présenter précédemment Lancer des backups : *Mettre le backup sur une son linker et utiliser la méthode PassMe ou FlashMe Lancer des démos : *Utiliser la méthode WifiMe en lançant la démo depuis un linker ou en les transférant directement par Wifi. Flasher sa DS : *Utiliser la méthode WifiMe ou PassMe (pour les nouvelles DS seul l'utilisation d'un PassMe 2 permet de flasher sa DS) Tutoriel réalisé par Nimport Nawak pour mobiles.gx-mod.com
  11. Nous allons nous interesser une fois de plus à la création de backups de vos cartouches originales. Alors que cela était réservé à une certaine "élite" sur les consoles passées, car nécessitant du matériel relativement cher, c'est devenu bien plus facile sur les consoles actuelles, par l'utilisation d'un simple linker, trouvable sur n'importe quel site de vente de nos jours. =Le matériel= Il n'existe, par contre, que peu de possibilités pour dumper ses jeux, parmi lesquelles : l'utilisation du firmware FWNitro qui ajoute cette fonction, l'utilisation du homebrew développé par WRG (mais nécessitant un linker GBA simple sans loader), et enfin l'utilisation du homebrew officiel de la Team M3. Cette fois-ci, nous allons développer la méthode de WRG, nécessitant un matériel un peu plus spécifique que les autres. En effet, celle-ci ne fonctionne QUE sur GBA Movie Player V2 et M3CF, et requiert en plus un linker GBA ancienne génération. Bien que plus contraignante, cette méthode reste néanmoins la plus fiable de toutes. Pour ce petit tutorial, j'utilise donc un M3CF avec une carte flash Sandisk, un linker GBA F2A Linker (n'importe quel linker GBA fonctionnant sans loader peut être utilisé...attention ! les linkers type GBA avec menu/mini système d'exploitation,etc... ne peuvent en aucun cas servir à éxécuter le logiciel de copie) et le jeu original Resident Evil DS, sur une Nintendo DS Classic flashée. . Pour les DS non flashées, le passme est parfaitement compatible avec le dumpeur, vous n'aurez qu'à insérer le couple Passme+Jeu dans le slot DS de la console. =La copie= Commencez par télécharger l'utilitaire développé par WRG, ca se passe par ici. Copiez le sur votre linker GBA en passant par le logiciel adéquat (en l'occurence F2A Power Writer pour ma part), il doit impérativement être seul sur la carte. Placez le linker GBA (F2A) dans le slot2, assurez-vous que le jeu à dumper (ou le couple passme+jeu pour les DS non flashées) est à sa place dans le slot1 et allumez la console. N'oubliez pas aussi de faire un peu de place sur votre carte, les plus gros jeux pouvant peser, pour le moment, jusqu'à 128Mo. Sur une DS flashée, le logiciel démarre directement. Si vous utilisez un passme, démarrez le logiciel comme n'importe quel homebrew DS. On se retrouve face à ce menu très sobre, qui vous propose la copie d'un jeu DS, la copie d'un jeu GBA, ou d'éteindre la console, le bouton A validant votre choix. A noter que la création d'un backup GBA nécessite un swap assez contraignant tous les 2Mo lus, je vous laisse imaginer le nombre de swaps pour un simple jeu de 32Mo...et je ne parle même pas des jeux de 128Mo. On oubliera donc cette option. <br/> Une fois le module de copie de jeu DS démarré, vous devez faire l'échange entre le linker GBA F2A et le M3CF (ou le GBA Movie Player) qui va recueillir les données de la copie. Vous pouvez donc retirer en toute sécurité le F2A, et y insérer le M3CF en lieu et place. <br/> On enlève le linker GBA (F2A) et on insère le M3CF Quand tout est prêt, appuyez sur le bouton START pour commencer la copie. Le logiciel commence par détecter le linker slot2 présent....si tout se passe bien comme sur la photo ci-dessous, la marque du linker apparait, sinon un message d'erreur survient et le logiciel vous propose d'éteindre la console. Il affiche ensuite des données relatives au jeu qu'il copie, comme sa taille ou le nom du fichier qui va être écrit puis commence son oeuvre. Il n'y a par contre aucun moyen de savoir où en est la copie. A titre indicatif, il m'a fallu 5 minutes et 30 secondes pour dumper mon original de Resident Evil DS, qui pèse 128Mo. <br/> Copie du jeu en cours, patience... Une fois la copie terminée, il ne reste plus qu'à retirer puis réinsérer la cartouche originale du slot1. Attention !!! Les utilisateurs de passme doivent le retirer à ce moment et réinsérer le jeu original seul. Faites bien attention à ne pas sauter cette étape, elle est primordiale dans le processus de copie ! <br/> Ejectez puis réinsérez le jeu original, sans passme ! Quand cette manipulation est accomplie, appuyez sur le bouton START pour compléter le processus. Vous pouvez éteindre votre console et récupérer le backup présent à la racine de la carte CF du M3. <br/> Mission accomplie Je vous rappelle bien sûr que le partage des backups réalisés par vos soins est totalement interdit par la loi. Seules les copies de sauvegarde à usage personnel sont autorisées. Tutorial réalisé par Badablek pour http://mobiles.GX-Mod.com
  12. =Introduction= Avec cette méthode, les roms fonctionneront mieux qu’avec l’émulateur gbQ de Emucube. =Pré-requis= Vous avez besoin de: *Une GameCube (surtout pas de PS2) *Goomba (ému GameBoy pour GBA) dispo ICI *Quelques roms GameBoy. =Le tutorial= C'est parti : *Lancer Goomba. Dans ''select emulator file'', mettez le fichier ''Goomba.gba dispo dans l'archive .rar. *Dans ''select output file'', mettez dans un dossier la rom finale qui contiendra l'ému+les roms (ex:gameboyroms.gba) *Dans ''Add GB/GBC Roms, allez au dossier contenant vos roms GameBoy. Ils apparaiteront dans la fenêtre de gauche. *Sélectionnez-les et cliquez sur ''Add'' pour les ajouter à la liste. *Quand vous avez choisi toutes vos roms, cliquez sur ''Compile''. Vous aurez votre fichier ''output.gba'' que vous pourrez injecter dans l’émulateur GBA sur Game Cube et graver sur DVD. Utilisez seulement le premier émulateur GBA, ça ne marche pas avec GBAEmuPlus. Mais avant de graver, testez votre output.gba avec un ému GBA pour PC (ex:Visual Boy Advance) *Enjoy Voici des images de l’émulateur en action. <br /> <br /> <br /> =Remerciement=
  13. --- __NOTOC__ ---- ---- Créer Et Changer Le Menu De Sa Viper Extreme Ce tuto va vous expliquer comment changer le menu de sa Viper Extreme.<br> Vous trouverez une vidéo de la manipulation du flash de la puce ici : http://www.youtube.com/watch?v=aC1ADrj_a9o ---- ---- * une Viper Extreme montée convenablement sur sa Gamecube * l'adaptateur USB Viper * un PC avec Windows (ici XP) * un logiciel de dessin, j'ai utilisé Paint.NET (gratuit et très simple) * les applis nommées : maketheme et cobramanager contenues dans le packtage du bios Cobra 2.1 ---- ---- Votre menu devra être composé de plusieurs images en .jpg : * les grandes : main menu et submenu * les 5 petites qui définissent ce que l'on va sélectionner Le main menu Le main menu, comme son nom l'indique, correspond au skin de fond de votre menu.<br> Sa taille doit être de 640x480.<br> Les lignes de texte devront être naturellement cohérentes avec le menu original.<br> Enregistrer le en mainmenu.jpg.<br> Voici un exemple : Le submenu Le submenu, comme son nom l'indique, est l'image des sous-menus.<br> Sa taille doit être de 640x480.<br> Les lignes de texte devront être naturellement cohérentes avec le menu original.<br> Enregistrer le en submenus.jpg.<br> Voici un exemple : Elles sont au nombre de 6, car il y a 6 choix dans le mainmenu.<br> Leur taille en longueur doivent être un multiple de 16 pixels (16, 32, 48, 64, 80...).<br> Nous les nommerons : *lancerledvd.jpg *lancerlebiosoriginal.jpg *configuration.jpg *explorer.jpg *codes.jpg *changerledvd.jpg Si l'image est la même pour tous nommer la tous.jpg.<br> Par exemple : (le blanc est en fait du "transparent") ---- ---- Téléchargez ce fichier et ouvrez-le avec le Blocknote. Le code [images] permet de donner un numéro à chaque image créée pour que l'appli maketheme.exe sache à qui s'applique quoi. Laisser comme c'est . Les options sont plus complexes à comprendre.<br> Je vais détailler la première ligne pour faciliter la compréhension : 0,2, 82, 70, 5, 1,-1,-1 *Le 0 correspond à l'item : laissez comme c'est. *Le 2 correspond à l'image : laissez comme c'est. *Le 82 correspond à la position de l'image sur l'écran à l'horizontal. Ce nombre doit être obligatoirement un multiple de 2. *Le 70 correspond à la position de l'image sur l'écran à la verticale. *Le 5 définit quelle image s'affichera lorsque vous ferez haut. Laissez comme c'est. *Le 1 définit quelle image s'affichera lorsque vous ferez bas. Laissez comme c'est. *Le -1 définit quelle image s'affichera lorsque vous ferez gauche. Laissez comme c'est. *Le -1 suivant définit quelle image s'affichera lorsque vous ferez droite. Laissez comme c'est. On récapitule, ce que je conseille : Cette ligne : 120,110 *120 correspond à la position du cadre des options des sous-menu sur l'écran à l'horizontale. Ce nombre doit être obligatoirement un multiple de 2. *110 correspond à la position du cadre des options des sous-menu sur l'écran à la verticale. Une fois tout bien rempli que tout est OK enregistrez votre fichier en le nommant source.txt. Vous êtes maintenant prêt pour la création de votre menu.ctm. ---- ---- Vos images et votre fichier source.txt sont créés, vous êtes donc prêts pour la création de votre menu.ctm. # Placez l'appli maketheme.exe, toutes les images et votre fichiersource.txt en à la racine de votre hdd (en C:). # Lancez une commande de DOS (Démarrer -> Executer -> cmd) # Faites cd.. jusqu'à arriver en C:\>. # Tapez maketheme source.txt menu.ctm et faites Entrée # Votre fichier menu.ctm a été crée. Passons maintenant au flash. ---- ---- * Connectez votre Gamecube à votre PC en USB et allumez la console (menu bios Cobra). * Sur votre PC, lancez cobramanager.exe * Cliquez sur Connect * Une fois la connexion établie, faites Add File : * Allez chercher votre fichier menu.ctm et faites OK.<br> L'appli placera votre menu.ctm dans sa mémoire flash.<br> Une fois la barre de progression du flash bleue au maximum comme ci-dessous, fermez l'appli et éteignez votre Gamecube. ---- ---- * Allumez votre console. * Entrez dans le menu Explorer * Descendez en Explore Flash File System et validez. * Sélectionnez votre menu.ctm et valider. * On vous demande si vous voulez vraiment changer le thème, faire A. Voilà vous venez d'installer votre menu perso sur votre puce Viper. ---- ---- Tuto réalisé et retranscrit par zouzzz pour Gx-mod.<br> ---- ---- N'hésitez pas à poster sur le forum si vous rencontrez des problèmes ou pour tout commentaire en suivant le lien ci dessous.<br> ----
  14. =Introduction= Ce tutorial vous explique comment installer la Viper dans votre GameCube de A à Z. =Pré-requis= Voici tous les éléments dont vous aurez besoin : * Un GameCube * Une puce Viper et son programmateur * Un fer à souder (15 Watts) * De l’étain (60/40 en 032) * Des tournevis cruciformes * Un tournevis GameCube ou Un stylo (genre Bic) + un briquet. * Une petite pince plate * Du scotch double face =Le tutorial= ==A - Démontage du capot== Posez votre GameCube à l’envers (pensez à mettre quelque chose comme un chiffon pour ne pas l’abîmer) et retirez les 4 vis à l’aide du tournevis GameCube qui se situent aux endroits marqués d’un cercle. Si vous n’avez pas le tournevis GameCube mais un stylo et un briquet à la place, voilà la méthode pour dévisser : Procurez-vous un stylo (avec les BIC© ça fonctionne bien ;-) Enlever la mine et brûlez le bout du stylo (côté mine) avec le briquet pendant un court instant. Une fois que le plastique commence juste à fondre, enfoncez-le directement dans un des orifices où se trouvent les vis. Attendez un instant que le plastique refroidisse puis commencez à dévisser doucement, sans coups secs. Vous avez désormais retiré une première vis et voilà votre tournevis GameCube réalisé !!! L’image de droite correspond à la même manipulation mais de l’autre côté du stylo uniquement pour que vous voyiez la forme (il faut tout de même utiliser le côté mine du BIC© car le plastique est bien plus rigide). Une fois les 4 vis dévissées remettez le GameCube à l’endroit et retirez le capot verticalement. ==B - Démontage du bloc de lecture== Commencez par retirer les ports manette et la grille plastique (face arrière) en débloquant simplement les 4 petits clips indiqués par les flèches : Un petit zoom Vous obtenez : Nous allons maintenant retirer le bloc de lecture en dévissant le nécessaire face par face. L’ordre indiqué ici n’est pas obligatoire mais je vous conseille cependant de vous occupez de la face gauche avant la face arrière pour pouvoir atteindre les vis. ===Face gauche=== Débranchez la petite fiche aux fils rouge et noir. Vous pouvez maintenant retirer le bloc ventilateur/power en dévissant les 2 premières vis... ...puis les 3 autres qui étaient cachées sous le bloc ventilateur/power. ===Face droite=== Dévissez les 5 vis de la face droite. ===Face arrière === Dévissez les 4 vis de la face arrière. ===Face avant=== Dévissez les 4 petites vis de la face avant ainsi que les 2 morceaux métalliques qu’elles fixaient. Vous devez maintenant pouvoir retirer le bloc de lecture délicatement à la verticale. Une fiche de ce bloc est insérée dans la partie inférieure du GameCube donc n’hésitez pas à tirer un peu mais j’insiste sur le "délicatement" et surtout "à la verticale". ==C - Soudures== Nous voilà enfin à la partie la plus fun du tuto Il va falloir souder 4 fils dont un sur un composant noté "U10" qui se situe au dessus ou en dessous de la carte mère en fonction de la version de cette dernière. Vérifiez donc que ce composant se situe au dessus de la carte mère comme ici : Dans le cas échéant, vous devrez démonter la carte mère en dévissant les 6 vis du gros dissipateur. La carte mère se retire de la même façon que le bloc de lecture : délicatement et à la verticale. Ensuite cherchez U10 ^_^ Liste des soudures à effectuer : 1°) 2 points : Les 2 points placés en haut à gauche doivent être soudés ensemble (cercle blanc) 2°) Fil jaune : Ce fil doit être soudé sur la 2ème patte de U10 en partant de la gauche (cercle jaune). Il n’est pas nécessaire de retirer le dissipateur pour les cartes mères version A/B (d’ailleurs il n’est pas simplement vissé, il est collé donc ça ne serait pas simple). 3°) Fils mauve, rouge et noir : Sur chacun des points entourés respectivement par un cercle mauve, rouge et gris. Voilà le résultat : 2 vues pour le prix d’une ==D - Intégration de la puce== Pour intégrer la puce correctement, il va falloir tordre une partie de la plaque métallique vissée au bloc de lecture afin que les câbles passent correctement. Vous pouvez maintenant replacer le bloc de lecture à sa place mais avant de connecter les fils que vous avez soudé, branchez la nappe qui reliera la Viper à son programmateur. Pour ce faire, sortez la partie noire du connecteur de la partie blanche, Insérez la nappe (côté bleu vers le dessus), et replacez la partie noire du connecteur dans la partie blanche. Branchez le connecteur des fils soudés précédemment. Au bout des fils bleus qui partent de la Viper se trouvent 2 fiches (une mâle et une femelle). Débranchez la fiche du GameCube qui se trouve dans un de ses coins et branchez la fiche mâle à la place. La fiche mâle du GameCube doit être branchée sur la fiche femelle de la Viper. Voilà le résultat : Revissez chacune des face du GameCube dans l’ordre inverse du démontage : face avant, face arrière, face droite et face gauche. Remontez également le bloc ventilateur/power ainsi que les ports manettes en les clipsant. Faites passer les fils bleus et la nappe de la Viper derrière ce dernier. Essayer de placer la Viper du mieux que possible à droite en vous inspirant de cette photo : Vous pouvez vous aider de scotch double face mais n’en mettez qu’un petit bout car la puce devra être relativement amovible par la suite. Reclipsez la grille plastique en prenant soin de faire passer la nappe de la Viper par celle-ci. Personnellement voilà comment j’ai agencé le placement de cette nappe : Voilà, il ne vous reste plus qu’à remonter le capot et inclinant le plus possible la partie haute de la Viper vers l'extérieur du GameCube pour ne pas qu’elle gêne l’emboîtement du capot. Je vous laisse le soin de placer le programmateur de la puce comme vous le désirez. Du scotch double face fera l’affaire. Si vous n’utilisez pas le port "DIGITAL AV OUT" cela vous laisse d’autant plus de place pour placer le programmateur. Pensez simplement à brancher la nappe côté bleu vers le dessus et de la même manière que côté Viper... Avec les derniers bios Cobra en date, il est normalement possible de flasher la Viper via un DVD. Vous pouvez donc flasher une première fois votre puce et débrancher ensuite la nappe et son programmateur. Sachez, pour finir, que lorsque vous optez pour ce choix, la puce est activée en permanence. =Remerciements= Tutorial réalisé par Jx7<br> Merci à Zouk! pour les photos
  15. =Introduction= Voici un petit tutorial pour lancer un .dol avec Max Drive Pro pour Gamecube, particulièrement GCOS 1.4 =Pré-requis = * Max Drive Pro pour Gamecube, comprenant une carte mémoire max drive connectable sur USB, un disque Max Drive Pro pour le PC et un disque Max Drive Pro pour la GC (bien que non précisé le pack Action Replay Max EVO contient le max drive pro et non pas le Max Drive qui ne peut lancer les .dol, faites bien attention aussi à avoir le Max Drive Pro qui correspond à la région de votre Gamecube) http://www.codejunkies.com/ * Le .dol de votre choix, on va prendre ici GCOS 1.4 http://ngc.gx-mod.com/modules/mydownloads/visit.php?cid=18&lid=87 * Windows XP et un PC avec un port USB (je n'ai pu le faire marcher avec Windows 2000) =Le tutorial= ==Etape1== préparer la carte mémoire Max Drive Il suffit de brancher le Max Drive sur le slot A ou B de la GC. S'il est sur le slot B, il faut que le slot A soit vide. Allumer la GameCube avec le disque "Max Drive Pro for Gamecube". Soit il y a directement un message indiquant qu'il prépare le Max Drive, soit vous appuyez sur A et il prépare le Max Drive. Si vous appuyez sur A et que rien ne se passe, c'est que le Max Drive est déjà prêt à être branché sur le PC. ==Etape 2== Transférer le .dol sur le Max Drive Apres avoir installé le disque "Max Drive Pro Software for PC" lancez l'utilitaire Gamecube Max Drive Pro. Sur la partie à gauche on a les sauvegardes préinstallé dans le répertoire d'installation (chemin non modifiable) et à droite l'espace réservé au Max Drive et qui est pour l'instant vide. Branchez le Max Drive sur le port USB avec le cable fournit. Une barre de progression devrait apparaître sur la partie à droite. Une fois la barre de progression a finit, l'arborescence de la carte va apparaitre. Prenez GCOS_PSO.dol (ou tout autre .dol, là c'est pour l'exemple) et faite un drag&drop dans la fenetre de droite (glisser/deplacer en français). Une fenêtre va apparaitre indiquant que ce n'est pas un fichier de sauvegarde et demande si on veut le convertir, cliquez sur Yes. Une fois que GCOS_PSO.dol apparait dans la fenêtre de droite, fermez le programme Max Drive Pro et debranchez la carte Max Drive. ==Etape 3== Lancer le .dol sur la GameCube. Insérez le Max Drive sur l'un des ports de la GameCube, s'il est sur le slot B, il faut que le slot A soit vide. Allumer la GameCube avec le disque Max Drive Pro for Gamecube, un message indique qu'il importe des données. Quand il a finit l'importation, GCOS_PSO.dol doit apparaitre en vert, le sélectionner à la manette et appuyez sur Start : GCOS 1.4 se lance. Il y a déjà un tuto sur GCOS donc je vous laisse ici (quoique j'ai pas besoin d'élastique). NB : pour l'instant je n'ai jamais vu l'AR Max EVO pour GC vendu en france. =Remerciement= Tutorial écrit par Le Zouave
  16. =Pré-requis= * Une Gamecube (normal ) * Un adaptateur haut débit pour GC (BBA) * Le jeu Phantasy Star Online (PSO) * L'archive contenant les programmes nécessaires (gcos-tuto.zip) * Nero 6 (google est votre ami) * Un élastique (oui vous avez bien lu ) =Etape 1 : Préparation de votre image de jeu à la gravure= Extraire l'archive gcos-tuto.zip n'importe où sur votre disque dur, vous devez y trouver 2 répertoires, GCoS 1.3 et Wiped Gcm Fixer v1.4b * Mettez votre .iso ou .gcm dans le répertoire Wiped Gcm Fixer v1.4b et renommez le backup.iso (cette étape est obligatoire pour la suite des opérations) * Double cliquez maintenant sur le fichier Loader Wiped Gcm Fixer v1.4b, une fenêtre Dos va apparaître laissez Wiped Gcm Fixer travailler. 2 types de cas sont possibles : . Soit votre backup a des problèmes sur certains fichiers sons et Wiped Gcm Fixer va les réparer en créant une copie soignée de votre backup nommée : backup_fstfix.iso Et vous verrez apparaître ce genre de message dans la fenêtre Dos : . Soit votre backup est clean et vous verrez ce genre de message : Dans ce cas et uniquement dans ce cas, vous pouvez supprimer le backup backup_fstfix.iso crée par Wiped Gcm Fixer v1.4b et garder votre backup original. Maintenant que nous avons un backup clean, passons à la gravure, ouvrez Nero, faites Fichier>Ouvrir et choisissez votre fichier backup.iso, dans l'onglet Graver choisissez la vitesse de gravure la plus basse, cochez bien Finaliser le disque puis cliquez sur Graver. Voilà votre backup est prêt il ne reste plus qu'à préparer votre Gamecube à l'accueillir =Etape 2 : Préparation de votre Gamecube= Il va falloir ouvrir votre chère Gamecube afin de faire passer votre DVD 12 cm (si vous avez gravé l'iso sur un DVD 8 cm il faut quand même l'ouvrir afin bloquer l'interrupteur qui renseigne la GC sur l'ouverture du capot). Pour cela utilisez soit la méthode artisanale du bic fondu soit celle plus conventionnelle de l'embout ou du tournevis «Gamebit» Retournez votre console et dévissez les 4 vis présentes en dessous (cerclées en rouge sur la photo) Remettez la Gamecube à l'endroit et enlevez maintenant le capot, elle doit ressembler à ça (oh la belle bête) : Repérez le capteur d'ouverture du capot (cerclé en rouge) Prenez maintenant votre élastique, passez le câble vidéo dans l'élastique, branchez le câble sur la Gamecube, maintenant tirez l'élastique et faites le passer sous les deux crochets de façon à ce que les deux interrupteurs soient tirés vers l'arrière de votre console comme ceci : Votre Gamecube se croira à présent fermée =Etape 3 : Lancement et fonctionnement de GCoS v1.3= Je vous passe la configuration réseau de PSO et de votre PC afin que la Gamecube reçoive le .dol de GCoS, vous devez déjà l'avoir fait depuis belle lurette (pour ceux qui ne l'auraient toujours pas fait, google est toujours votre ami ) Une fois à l'écran titre de PSO, double cliquez sur le fichier Loader GCoS présent dans le répertoire GCoS 1.3, lancez une partie en ligne et attendez d'arriver sur cet écran : Petite description du menu : . Help ReadMe First : Une petite note des développeurs<br/> . Backup Game : Permet de réaliser un backup de vos jeux originaux (sujet d'un prochain tutorial)<br/> . Videomode : Vous pouvez choisir entre PAL et NTSC en appuyant sur A<br/> . Boot Original IPL : Relance la Gamecube avec le bios d'origine sans avoir à redémarrer manuellement la console<br/> . Boot Game Backup : Permet de lancer les backups de vos jeux (c'est ce qui nous intéresse dans ce tutorial)<br/> . Boot Game DVD : Permet de lancer vos originaux et ce quel que soit la région de celui-ci (c'est une option de dézonnage pour ceux qui n'auraient pas compris)<br/> . IP Adress, Subnet Mask et Gateway : Indique l'adresse ip de la Gamecube, le masque de sous réseau ainsi que la passerelle utilisée<br/> . Apply Settings And Reboot : Sauvegarde les informations et redémarre la console (non testé)<br/> . Boot from SD : Permet de booter à partir votre SD Card (si vous en possédez une) (non testé)<br/> . Crédits : Remerciements<br/> Revenons en à nos moutons, enfin à notre backup Choisissez Boot Game Backup, GCoS vous demande maintenant d'appuyer sur A pour stopper le disque. A partir du moment où vous pressez la touche A vous avez 8 secondes pour swapper, c'est-à-dire enlever PSO et mettre votre backup à la place (vous avez largement le temps de laisser le disque s'arrêter tout seul et de le remplacer par votre backup ensuite) Les 8 secondes écoulées, le moteur se remet à tourner, GCoS détecte la région de votre backup et vous affiche un message vous demandant de sélectionner la région de votre backup. Plusieurs choix s'offrent à vous : . PAL 50 Hz en appuyant sur X . PAL 60 Hz en appuyant sur Y (à condition que votre TV supporte le 60 Hz) . NTSC en appuyant sur Z (de même que pour le mode PAL 60 Hz) . Auto detection en appuyant sur A (avant d'appuyer sur A vérifiez que GCoS a correctement identifié la région de votre backup, regardez en face de la ligne checking country code….found REGION) Votre backup se lance et avec un bon support (DVD) et si vous l'avez correctement préparé, il doit tourner sans problème =Remerciement= Tutorial de FAiRLiGHT
  17. =Introduction= Plusieurs jeux peuvent être gravés sur un seul DVD grâce à Viper Multi Boot Iso Creator.Voici un tutorial pour vous expliquer comment faire. =Pré-requis= ==Hardware== * Gamecube J * Viper * graveur DVD et un DVD vierge ==Software== * Viper Multi Boot Iso Creator (la version du test v1.2b) * bios Cobra v1.2 * images iso/gcm Gamecube =Méthode= ==Lancer Viper Multi Boot Iso Creator== ==Créer l’iso Multi Jeux== Cliquer sur le bouton « 1- OutpoutName » Taper le nom de votre future image multi - jeux (ex : multi game.iso) ==Insérer vos image Gamecube== Cliquer sur le bouton « 2- Add ISO/GCM » Choisir votre premier iso à insérer Puis confirmer votre choix Grâce à la fenêtre ci-dessus, la taille réelle de l’iso apparaît sans les données « garbage ». Cliquer sur « Oui » Le logiciel mets du temps pour charger l’iso. La progression peut être suivi dans la case « ISO progress » Refaite l’opération pour insérer d’autres images sans dépasser la taille limite de 145997824 octets (contrôle avec la fenêtre « adding iso »). ==Finaliser l’image DVD== Une fois vos images insérées, clique sur le bouton « Quit » Une fenêtre s’ouvre : Cliquer « Oui » Une nouvelle fenêtre s’ouvre : Cliquer encore « Oui » Patienter le temps de la finalisation de l’opération ==Graver l’image de votre DVD multi jeux== Choisir votre logiciel de gravure préféré (ex : Nero, Alcohol 120%) et graver l’iso. =Remerciement= Tutorial réalisé par Placebot
  18. =Introduction= Ce tutorial va vous expliquer comment démonter son Nintendo GameCube afin d'y installer une puce. =Retirez la coque= Tout d'abord, retournez votre console. Vous devez retirer 4 vis qui malheureusement n'ont pas une forme standard. Deux possibilités pour les retirer : soit vous avez acheté un "Gamebit", et dans ce cas, il n'y a aucun problème. Soit vous n'en avez pas, et dans ce cas il vous faudra user de la technique du stylo Bic. Quelle est donc cette technique? Il s'agit de prendre un bic jetable, de retirer la bille et l'encre et de chauffer à l'aide d'un briquet l'embout en plastique jusqu'à ce qu'il fonde. Arrétez de chauffer et placez le bic sur une des vis. Appuyez très fortement pour que le stylo prenne bien la forme de la vis. Laissez le stylo en place pour laiser le plastique refroidir et dévissez. Une fois la première vis retirée, enlevez les autres. Si les vis ne viennent pas, recommencer le cycle chauffage/mise en forme refroidissement. Voici ce que cela donne : Retirez la coque du GameCube, vous obtenez ceci : =Extraire la carte mère= Vous devez maintenant retirer 4 autres vis, se trouvant ici : Retirez aussi 5 vis à droite, 4 à l'arrière et 2 à gauche : Eloignez maintenant doucement le ventilateur du reste pour atteindre les trois prochaines vis à retirer : =Extraire le disspateur= Enlevez très délicatement le bloc lentille de la GameCube et posez le à coté de la console. Dévissez maintenant les 6 vis présentes sur le dissipateur thermique : Une fois les 6 vis enlevées, retirez le dissipateur en tirant légèrement dessus. S'il ne vient pas, chauffez le à l'aide d'un sèche cheveu afin de faire fondre la pâte thermique. Voila, votre GameCube est démonté, vous pouvez passer à l'installation de la puce. =Remerciement= Tutorial réalisé pour Gx-mod.com
  19. __NOTOC__ ---- Hacker, cracker sa PSP 1000 en toute simplicité (6.60 LME) <br> {| width="100%" |- |<br> |Voici une méthode très simple à mettre en œuvre, sans risque pour la console, et permettant de profiter au maximum de sa PSP-1000. Si votre PSP correspond bien aux conditions énoncées ci-dessous, vous allez bientôt pouvoir profiter des jeux sur carte mémoire, des émulateurs et des Homebrews en tous genres. Cette méthode ne présente aucun risque particulier, pour peu que vous suiviez pas à pas ce tutoriel. Néanmoins, ni moi ni gx-mod ne pourront être tenus responsables de tout dommage survenu pendant ou après l'application de cette méthode. | width="20%" "align="left"| |} ---- Méthode simple et efficace pour hacker une PSP-1000 jusqu'au firmware 6.60. ---- * Un ordinateur équipé d'un port USB (Windows, MAC Os ou Linux) * Un câble USB<->Mini USB pour connecter la PSP * Une Memorystick de taille adaptée aux fichiers à installer Vérifiez bien que ce tuto est fait pour vous: * Vous avez une PSP-1000 (dans le doute, suivez le tuto "Connaître mon modèle de PSP") * Votre PSP-1000 a un firmware inférieur ou égal au 6.60 (dans le doute, suivez le tuto "Connaître mon firmware actuel") * Votre PSP-1000 est "chargée" à 80% minimum (même si vous suivez ce tuto avec l'adaptateur branché!) Un seul fichier à télécharger sur gx-mod : Ce téléchargement est un fichier .zip nommé "660LME downloads.zip". Si votre ordinateur ne l'a pas déjà fait, décompressez ce fichier pour obtenir 3 dossiers. Note: Nous ne vous proposons pas de dézipper directement ce fichier sur votre PSP, car les ordinateurs sous MAC Os, Linux et Windows ne réagissent pas de la même façon à cette opération. Nous vous conseillons donc de réaliser cette opération sur un emplacement externe à la Memorystick, comme votre bureau ou votre dossier de documents habituels Suivez bien la méthode pas à pas pour éviter tout problème. Afin que le Hack soit réalisable, il faut que votre PSP 1000 soit en firmware officiel 6.60. Si ce n'est pas déjà le cas, vous devez la mettre à jour avec le fichier fournis dans l'archive ci dessus. Commençons par vérifier votre firmware actuel: * Allumez votre PSP et patientez jusqu'à l'affichage du XMB. * Appuyez sur "gauche" jusqu'à la colonne "Paramètres". * Descendez jusqu'à "Paramètres sytème" * Appuyez sur "X" est descendez jusqu'à l'option "Information système" * Appuyez sur "X" pour voir cet écran apparaître La ligne qui nous intéresse est la première, "Logiciel Système". * Si le firmware de votre PSP 1000 est 6.60, votre PSP est déjà à jour. Vous pouvez passez directement à l'étape 2 * Si le firmware de votre PSP est supérieur à 6.60, ce tuto vous est inutile. Passez par le forum pour le signaler, une méthode est peu être en cours de développement. * Si le firmware est inférieur à 6.60, vous devez mettre votre PSP à jour avec cette méthode: ** Connectez votre PSP à votre ordinateur en USB ** Passez en mode USB via la PSP (si ce n'est pas fait automatiquement) ** Copiez le dossier UPDATE que vous venez de télécharger sur votre Memorystick. Placez le dans le dossier PSP/GAME. Si ces dossiers n'existent pas, créez les: *** Créez un dossier PSP à la racine de la carte mémoire ou du disque interne (en majuscules!) *** Créez un dossier GAME dans le dossier PSP (en majuscules!) ** Quittez le mode USB ** Depuis le XMB (menu de la PSP), dans la catégorie Jeux, sélectionnez "Mise à jour PSP ver. 6.60" ** Acceptez les accords d'utilisateur et allez au bout de la procédure d'installation, jusqu'au message "Mise à jour terminée"<br> Note: à ce moment de la procédure, vous pouvez supprimer le dossier UPDATE dans PSP/GAME Vous voilà prêt pour l'installation du Hack: * Connectez votre PSP à votre ordinateur en USB * Passez en mode USB via la PSP (si ce n'est pas fait automatiquement) * Copiez les dossiers "Installer" et "Launcher" que vous venez de télécharger sur votre Memorystick. Placez le dans le dossier PSP/GAME. Si ces dossiers n'existent pas, créez les: ** Créez un dossier PSP à la racine de la Memorystick (en majuscules!) ** Créez un dossier GAME dans le dossier PSP (en majuscules!) * Quittez le mode USB * Depuis le XMB (menu de la PSP), dans la catégorie Jeux, sélectionnez le "LME Installer for 6.60). La procédure se lance et vous devez obtenir cet écran: * Appuyez sur . L'installation dure quelques secondes. Le retour au XMB est automatique. Le hack est installé sur votre PSP 1000. Il ne reste plus qu'à le lancer: * Depuis le XMB (menu de la PSP), dans la catégorie Jeux, sélectionnez le "LME Launcher for 6.60). La procédure est invisible, mais si vous retournez à la vérification de votre firmware, vous devriez voir que votre PSP est passée en "6.60 LME-1.6" Note: Ce hack n'est pas permanent. Il se désactive chaque fois que votre PSP 1000 est éteinte "totalement" (batterie vide ou bouton "POWER" appuyé pendant 3 secondes. Dans ce cas, il vous faut simplement relancer le launcher. Les nouveautés du hack Votre PSP est désormais hackée. Plusieurs nouveautés s'offrent à vous: * Jouer à vos jeux directement sur Memorystick * Lancer des programmes non-officiels (des homebrews), créés par des passionnés: ** Des émulateurs ** Des utilitaires ** Des jeux Comment en profiter? * Les jeux sur votre Memorystick : Les jeux au format iso ou cso se placent dans le dossier ISO à la racine de votre Memorystick (si ce dossier n'existe pas, créez le!). Ils apparaissent alors dans le menu de la PSP comme tout autre jeu issu du Playstation store, ou de l'UMD. '''Note: Pour créer une version "dématérialisée" de votre jeu sur UMD au format iso, utilisez l'utilitaire iso-tool de takka par exemple.''' Le firmware 6.60 LME que vous venez d'installer vous permet aussi d'utiliser votre PSP tout fait normalement, avec les jeux sur UMD notamment. * Les homebrews: Placez le dossier de vos homebrews dans le dossier PSP/GAME de votre PSP. Tous les homebrews ne sont pas compatibles avec tous les firmwares. Utilisez en priorités des homebrews connus pour être compatible avec les firmwares 6.60. '''Quels sont les risques pour ma PSP?'''<br> ''Le risque 0 n'existe pas. Mais cette méthode est clairement une des plus douces du hack PSP, et ne devrait pas poser de problème. A ce jour, aucun cas de PSP brickée n'est rapporté avec cette méthode. Suivez bien le tutoriel et tout se passera bien. Notez que votre pire ennemi, c'est votre batterie. Privilégiez l'adaptateur secteur ET la batterie chargée pour un maximum de sécurité!'' '''Puis je revenir en arrière si j'ai un problème?'''<br> ''L'avantage de ce hack, c'est qu'il ne reste pas en mémoire quand la PSP est éteinte. Eteignez votre PSP totalement et retirez les outils du hack pour avoir une PSP 1000 en firmware original'' '''Est-ce que Sony peut "capter" que je suis en firmware modifié?'''<br> ''Il faut savoir vivre dangereusement. Mais les risques, comme les conséquences, sont très faibles.Vous devriez pouvoir jouer tranquillement. Cependant, rien n'exclut un bannissement de votre console en cas de connexion avec hack actif'' Ce tuto a été réalisé par Oliveroidubocal pour l'équipe de gx-mod.com. ---- En cas de question ou de commentaire sur ce tutoriel, suivez le lien forum ci dessous. ----
  20. __NOTOC__ ---- Hacker, cracker sa PSP 2000 en toute simplicité (6.60 LME) <br> {| width="100%" |- |<br> |Voici une méthode très simple à mettre en œuvre, sans risque pour la console, et permettant de profiter au maximum de sa PSP-2000. Si votre PSP correspond bien aux conditions énoncées ci-dessous, vous allez bientôt pouvoir profiter des jeux sur carte mémoire, des émulateurs et des Homebrews en tous genres. Cette méthode ne présente aucun risque particulier, pour peu que vous suiviez pas à pas ce tutoriel. Néanmoins, ni moi ni gx-mod ne pourront être tenus responsables de tout dommage survenu pendant ou après l'application de cette méthode. | width="20%" "align="left"| |} ---- Méthode simple et efficace pour hacker une PSP-2000 jusqu'au firmware 6.60. ---- * Un ordinateur équipé d'un port USB (Windows, MAC Os ou Linux) * Un câble USB<->Mini USB pour connecter la PSP * Une Memorystick de taille adaptée aux fichiers à installer Vérifiez bien que ce tuto est fait pour vous: * Vous avez une PSP-2000 (dans le doute, suivez le tuto "Connaître mon modèle de PSP") * Votre PSP-2000 a un firmware inférieur ou égal au 6.60 (dans le doute, suivez le tuto "Connaître mon firmware actuel") * Votre PSP-2000 est "chargée" à 80% minimum (même si vous suivez ce tuto avec l'adaptateur branché!) Un seul fichier à télécharger sur gx-mod : Ce téléchargement est un fichier .zip nommé "660LME downloads.zip". Si votre ordinateur ne l'a pas déjà fait, décompressez ce fichier pour obtenir 3 dossiers. Note: Nous ne vous proposons pas de dézipper directement ce fichier sur votre PSP, car les ordinateurs sous MAC Os, Linux et Windows ne réagissent pas de la même façon à cette opération. Nous vous conseillons donc de réaliser cette opération sur un emplacement externe à la Memorystick, comme votre bureau ou votre dossier de documents habituels Suivez bien la méthode pas à pas pour éviter tout problème. Afin que le Hack soit réalisable, il faut que votre PSP 2000 soit en firmware officiel 6.60. Si ce n'est pas déjà le cas, vous devez la mettre à jour avec le fichier fournis dans l'archive ci dessus. Commençons par vérifier votre firmware actuel: * Allumez votre PSP et patientez jusqu'à l'affichage du XMB. * Appuyez sur "gauche" jusqu'à la colonne "Paramètres". * Descendez jusqu'à "Paramètres sytème" * Appuyez sur "X" est descendez jusqu'à l'option "Information système" * Appuyez sur "X" pour voir cet écran apparaître La ligne qui nous intéresse est la première, "Logiciel Système". * Si le firmware de votre PSP 2000 est 6.60, votre PSP est déjà à jour. Vous pouvez passez directement à l'étape 2 * Si le firmware de votre PSP est supérieur à 6.60, ce tuto vous est inutile. Passez par le forum pour le signaler, une méthode est peu être en cours de développement. * Si le firmware est inférieur à 6.60, vous devez mettre votre PSP à jour avec cette méthode: ** Connectez votre PSP à votre ordinateur en USB ** Passez en mode USB via la PSP (si ce n'est pas fait automatiquement) ** Copiez le dossier UPDATE que vous venez de télécharger sur votre Memorystick. Placez le dans le dossier PSP/GAME. Si ces dossiers n'existent pas, créez les: *** Créez un dossier PSP à la racine de la carte mémoire ou du disque interne (en majuscules!) *** Créez un dossier GAME dans le dossier PSP (en majuscules!) ** Quittez le mode USB ** Depuis le XMB (menu de la PSP), dans la catégorie Jeux, sélectionnez "Mise à jour PSP ver. 6.60" ** Acceptez les accords d'utilisateur et allez au bout de la procédure d'installation, jusqu'au message "Mise à jour terminée"<br> Note: à ce moment de la procédure, vous pouvez supprimer le dossier UPDATE dans PSP/GAME Vous voilà prêt pour l'installation du Hack: * Connectez votre PSP à votre ordinateur en USB * Passez en mode USB via la PSP (si ce n'est pas fait automatiquement) * Copiez les dossiers "Installer" et "Launcher" que vous venez de télécharger sur votre Memorystick. Placez le dans le dossier PSP/GAME. Si ces dossiers n'existent pas, créez les: ** Créez un dossier PSP à la racine de la Memorystick (en majuscules!) ** Créez un dossier GAME dans le dossier PSP (en majuscules!) * Quittez le mode USB * Depuis le XMB (menu de la PSP), dans la catégorie Jeux, sélectionnez le "LME Installer for 6.60). La procédure se lance et vous devez obtenir cet écran: * Appuyez sur . L'installation dure quelques secondes. Le retour au XMB est automatique. Le hack est installé sur votre PSP 2000. Il ne reste plus qu'à le lancer: * Depuis le XMB (menu de la PSP), dans la catégorie Jeux, sélectionnez le "LME Launcher for 6.60). La procédure est invisible, mais si vous retournez à la vérification de votre firmware, vous devriez voir que votre PSP est passée en "6.60 LME-1.6" Note: Ce hack n'est pas permanent. Il se désactive chaque fois que votre PSP 2000 est éteinte "totalement" (batterie vide ou bouton "POWER" appuyé pendant 3 secondes. Dans ce cas, il vous faut simplement relancer le launcher. Les nouveautés du hack Votre PSP est désormais hackée. Plusieurs nouveautés s'offrent à vous: * Jouer à vos jeux directement sur Memorystick * Lancer des programmes non-officiels (des homebrews), créés par des passionnés: ** Des émulateurs ** Des utilitaires ** Des jeux Comment en profiter? * Les jeux sur votre Memorystick : Les jeux au format iso ou cso se placent dans le dossier ISO à la racine de votre Memorystick (si ce dossier n'existe pas, créez le!). Ils apparaissent alors dans le menu de la PSP comme tout autre jeu issu du Playstation store, ou de l'UMD. '''Note: Pour créer une version "dématérialisée" de votre jeu sur UMD au format iso, utilisez l'utilitaire iso-tool de takka par exemple.''' Le firmware 6.60 LME que vous venez d'installer vous permet aussi d'utiliser votre PSP tout fait normalement, avec les jeux sur UMD notamment. * Les homebrews: Placez le dossier de vos homebrews dans le dossier PSP/GAME de votre PSP. Tous les homebrews ne sont pas compatibles avec tous les firmwares. Utilisez en priorités des homebrews connus pour être compatible avec les firmwares 6.60. '''Quels sont les risques pour ma PSP?'''<br> ''Le risque 0 n'existe pas. Mais cette méthode est clairement une des plus douces du hack PSP, et ne devrait pas poser de problème. A ce jour, aucun cas de PSP brickée n'est rapporté avec cette méthode. Suivez bien le tutoriel et tout se passera bien. Notez que votre pire ennemi, c'est votre batterie. Privilégiez l'adaptateur secteur ET la batterie chargée pour un maximum de sécurité!'' '''Puis je revenir en arrière si j'ai un problème?'''<br> ''L'avantage de ce hack, c'est qu'il ne reste pas en mémoire quand la PSP est éteinte. Eteignez votre PSP totalement et retirez les outils du hack pour avoir une PSP 2000 en firmware original'' '''Est-ce que Sony peut "capter" que je suis en firmware modifié?'''<br> ''Il faut savoir vivre dangereusement. Mais les risques, comme les conséquences, sont très faibles.Vous devriez pouvoir jouer tranquillement. Cependant, rien n'exclut un bannissement de votre console en cas de connexion avec hack actif'' Ce tuto a été réalisé par Oliveroidubocal pour l'équipe de gx-mod.com. ---- En cas de question ou de commentaire sur ce tutoriel, suivez le lien forum ci dessous. ----
  21. __NOTOC__ ---- Hacker, cracker sa PSP 3000 en toute simplicité (6.60 LME) <br> {| width="100%" |- |<br> |Voici une méthode très simple à mettre en œuvre, sans risque pour la console, et permettant de profiter au maximum de sa PSP-3000. Si votre PSP correspond bien aux conditions énoncées ci-dessous, vous allez bientôt pouvoir profiter des jeux sur carte mémoire, des émulateurs et des Homebrews en tous genres. Cette méthode ne présente aucun risque particulier, pour peu que vous suiviez pas à pas ce tutoriel. Néanmoins, ni moi ni gx-mod ne pourront être tenus responsables de tout dommage survenu pendant ou après l'application de cette méthode. | width="20%" "align="left"| |} ---- Méthode simple et efficace pour hacker une PSP-3000 jusqu'au firmware 6.60. ---- * Un ordinateur équipé d'un port USB (Windows, MAC Os ou Linux) * Un câble USB<->Mini USB pour connecter la PSP * Une Memorystick de taille adaptée aux fichiers à installer Vérifiez bien que ce tuto est fait pour vous: * Vous avez une PSP-3000 (dans le doute, suivez le tuto "Connaître mon modèle de PSP") * Votre PSP-3000 a un firmware inférieur ou égal au 6.60 (dans le doute, suivez le tuto "Connaître mon firmware actuel") * Votre PSP-3000 est "chargée" à 80% minimum (même si vous suivez ce tuto avec l'adaptateur branché!) Un seul fichier à télécharger sur gx-mod : Ce téléchargement est un fichier .zip nommé "660LME downloads.zip". Si votre ordinateur ne l'a pas déjà fait, décompressez ce fichier pour obtenir 3 dossiers. Note: Nous ne vous proposons pas de dézipper directement ce fichier sur votre PSP, car les ordinateurs sous MAC Os, Linux et Windows ne réagissent pas de la même façon à cette opération. Nous vous conseillons donc de réaliser cette opération sur un emplacement externe à la Memorystick, comme votre bureau ou votre dossier de documents habituels Suivez bien la méthode pas à pas pour éviter tout problème. Afin que le Hack soit réalisable, il faut que votre PSP 3000 soit en firmware officiel 6.60. Si ce n'est pas déjà le cas, vous devez la mettre à jour avec le fichier fournis dans l'archive ci dessus. Commençons par vérifier votre firmware actuel: * Allumez votre PSP et patientez jusqu'à l'affichage du XMB. * Appuyez sur "gauche" jusqu'à la colonne "Paramètres". * Descendez jusqu'à "Paramètres sytème" * Appuyez sur "X" est descendez jusqu'à l'option "Information système" * Appuyez sur "X" pour voir cet écran apparaître La ligne qui nous intéresse est la première, "Logiciel Système". * Si le firmware de votre PSP 3000 est 6.60, votre PSP est déjà à jour. Vous pouvez passez directement à l'étape 2 * Si le firmware de votre PSP est supérieur à 6.60, ce tuto vous est inutile. Passez par le forum pour le signaler, une méthode est peu être en cours de développement. * Si le firmware est inférieur à 6.60, vous devez mettre votre PSP à jour avec cette méthode: ** Connectez votre PSP à votre ordinateur en USB ** Passez en mode USB via la PSP (si ce n'est pas fait automatiquement) ** Copiez le dossier UPDATE que vous venez de télécharger sur votre Memorystick. Placez le dans le dossier PSP/GAME. Si ces dossiers n'existent pas, créez les: *** Créez un dossier PSP à la racine de la carte mémoire ou du disque interne (en majuscules!) *** Créez un dossier GAME dans le dossier PSP (en majuscules!) ** Quittez le mode USB ** Depuis le XMB (menu de la PSP), dans la catégorie Jeux, sélectionnez "Mise à jour PSP ver. 6.60" ** Acceptez les accords d'utilisateur et allez au bout de la procédure d'installation, jusqu'au message "Mise à jour terminée"<br> Note: à ce moment de la procédure, vous pouvez supprimer le dossier UPDATE dans PSP/GAME Vous voilà prêt pour l'installation du Hack: * Connectez votre PSP à votre ordinateur en USB * Passez en mode USB via la PSP (si ce n'est pas fait automatiquement) * Copiez les dossiers "Installer" et "Launcher" que vous venez de télécharger sur votre Memorystick. Placez le dans le dossier PSP/GAME. Si ces dossiers n'existent pas, créez les: ** Créez un dossier PSP à la racine de la Memorystick (en majuscules!) ** Créez un dossier GAME dans le dossier PSP (en majuscules!) * Quittez le mode USB * Depuis le XMB (menu de la PSP), dans la catégorie Jeux, sélectionnez le "LME Installer for 6.60). La procédure se lance et vous devez obtenir cet écran: * Appuyez sur . L'installation dure quelques secondes. Le retour au XMB est automatique. Le hack est installé sur votre PSP 3000. Il ne reste plus qu'à le lancer: * Depuis le XMB (menu de la PSP), dans la catégorie Jeux, sélectionnez le "LME Launcher for 6.60). La procédure est invisible, mais si vous retournez à la vérification de votre firmware, vous devriez voir que votre PSP est passée en "6.60 LME-1.6" Note: Ce hack n'est pas permanent. Il se désactive chaque fois que votre PSP 3000 est éteinte "totalement" (batterie vide ou bouton "POWER" appuyé pendant 3 secondes. Dans ce cas, il vous faut simplement relancer le launcher. Les nouveautés du hack Votre PSP est désormais hackée. Plusieurs nouveautés s'offrent à vous: * Jouer à vos jeux directement sur Memorystick * Lancer des programmes non-officiels (des homebrews), créés par des passionnés: ** Des émulateurs ** Des utilitaires ** Des jeux Comment en profiter? * Les jeux sur votre Memorystick : Les jeux au format iso ou cso se placent dans le dossier ISO à la racine de votre Memorystick (si ce dossier n'existe pas, créez le!). Ils apparaissent alors dans le menu de la PSP comme tout autre jeu issu du Playstation store, ou de l'UMD. '''Note: Pour créer une version "dématérialisée" de votre jeu sur UMD au format iso, utilisez l'utilitaire iso-tool de takka par exemple.''' Le firmware 6.60 LME que vous venez d'installer vous permet aussi d'utiliser votre PSP tout fait normalement, avec les jeux sur UMD notamment. * Les homebrews: Placez le dossier de vos homebrews dans le dossier PSP/GAME de votre PSP. Tous les homebrews ne sont pas compatibles avec tous les firmwares. Utilisez en priorités des homebrews connus pour être compatible avec les firmwares 6.60. '''Quels sont les risques pour ma PSP?'''<br> ''Le risque 0 n'existe pas. Mais cette méthode est clairement une des plus douces du hack PSP, et ne devrait pas poser de problème. A ce jour, aucun cas de PSP brickée n'est rapporté avec cette méthode. Suivez bien le tutoriel et tout se passera bien. Notez que votre pire ennemi, c'est votre batterie. Privilégiez l'adaptateur secteur ET la batterie chargée pour un maximum de sécurité!'' '''Puis je revenir en arrière si j'ai un problème?'''<br> ''L'avantage de la PSP 3000, c'est qu'elle ne conserve pas le hack en mémoire quand elle est éteinte. Eteignez votre PSP totalement et retirez les outils du hack pour avoir une PSP 3000 en firmware original'' '''Est-ce que Sony peut "capter" que je suis en firmware modifié?'''<br> ''Il faut savoir vivre dangereusement. Mais les risques, comme les conséquences, sont très faibles.Vous devriez pouvoir jouer tranquillement. Cependant, rien n'exclut un bannissement de votre console en cas de connexion avec hack actif'' Ce tuto a été réalisé par Oliveroidubocal pour l'équipe de gx-mod.com. ---- En cas de question ou de commentaire sur ce tutoriel, suivez le lien forum ci dessous. ----
  22. __NOTOC__ ---- Hacker, cracker sa PSP Go en toute simplicité (6.60 LME) <br> {| width="100%" |- |<br> |Voici une méthode très simple à mettre en œuvre, sans risque pour la console, et permettant de profiter au maximum de sa PSP-Go. Si votre PSP correspond bien aux conditions énoncées ci-dessous, vous allez bientôt pouvoir profiter des jeux sur carte mémoire, des émulateurs et des Homebrews en tous genres. Cette méthode ne présente aucun risque particulier, pour peu que vous suiviez pas à pas ce tutoriel. Néanmoins, ni moi ni gx-mod ne pourront être tenus responsables de tout dommage survenu pendant ou après l'application de cette méthode. | width="20%" "align="left"| |} ---- Méthode simple et efficace pour hacker une PSP-Go jusqu'au firmware 6.60. ---- * Un ordinateur équipé d'un port USB (Windows, MAC Os ou Linux) * Un câble USB<->Mini USB pour connecter la PSP * Une Memorystick de taille adaptée aux fichiers à installer Vérifiez bien que ce tuto est fait pour vous: * Vous avez une PSP-Go (dans le doute, suivez le tuto "Connaître mon modèle de PSP") * Votre PSP-Got a un firmware inférieur ou égal au 6.60 (dans le doute, suivez le tuto "Connaître mon firmware actuel") * Votre PSP-Go est "chargée" à 80% minimum (même si vous suivez ce tuto avec l'adaptateur branché!) Un seul fichier à télécharger sur gx-mod : Ce téléchargement est un fichier .zip nommé "660LME downloadsgo.zip". Si votre ordinateur ne l'a pas déjà fait, décompressez ce fichier pour obtenir 3 dossiers. Note: Nous ne vous proposons pas de dézipper directement ce fichier sur votre PSP, car les ordinateurs sous MAC Os, Linux et Windows ne réagissent pas de la même façon à cette opération. Nous vous conseillons donc de réaliser cette opération sur un emplacement externe à la Memorystick, comme votre bureau ou votre dossier de documents habituels Suivez bien la méthode pas à pas pour éviter tout problème. Afin que le Hack soit réalisable, il faut que votre PSP Go soit en firmware officiel 6.60. Si ce n'est pas déjà le cas, vous devez la mettre à jour avec le fichier fournis dans l'archive ci dessus. Commençons par vérifier votre firmware actuel: * Allumez votre PSP et patientez jusqu'à l'affichage du XMB. * Appuyez sur "gauche" jusqu'à la colonne "Paramètres". * Descendez jusqu'à "Paramètres sytème" * Appuyez sur "X" est descendez jusqu'à l'option "Information système" * Appuyez sur "X" pour voir cet écran apparaître La ligne qui nous intéresse est la première, "Logiciel Système". * Si le firmware de votre PSP Go est 6.60, votre PSP est déjà à jour. Vous pouvez passez directement à l'étape 2 * Si le firmware de votre PSP est supérieur à 6.60, ce tuto vous est inutile. Passez par le forum pour le signaler, une méthode est peu être en cours de développement. * Si le firmware est inférieur à 6.60, vous devez mettre votre PSP à jour avec cette méthode: ** Connectez votre PSP à votre ordinateur en USB ** Passez en mode USB via la PSP (si ce n'est pas fait automatiquement) ** Copiez le dossier UPDATE que vous venez de télécharger sur votre Memorystick. Placez le dans le dossier PSP/GAME. Si ces dossiers n'existent pas, créez les: *** Créez un dossier PSP à la racine de la carte mémoire ou du disque interne (en majuscules!) *** Créez un dossier GAME dans le dossier PSP (en majuscules!) ** Quittez le mode USB ** Depuis le XMB (menu de la PSP), dans la catégorie Jeux, sélectionnez "Mise à jour PSP ver. 6.60" ** Acceptez les accords d'utilisateur et allez au bout de la procédure d'installation, jusqu'au message "Mise à jour terminée"<br> Note: à ce moment de la procédure, vous pouvez supprimer le dossier UPDATE dans PSP/GAME Vous voilà prêt pour l'installation du Hack: * Connectez votre PSP à votre ordinateur en USB * Passez en mode USB via la PSP (si ce n'est pas fait automatiquement) * Copiez les dossiers "Installer" et "Launcher" que vous venez de télécharger sur votre Memorystick. Placez le dans le dossier PSP/GAME. Si ces dossiers n'existent pas, créez les: ** Créez un dossier PSP à la racine de la Memorystick (en majuscules!) ** Créez un dossier GAME dans le dossier PSP (en majuscules!) * Quittez le mode USB * Depuis le XMB (menu de la PSP), dans la catégorie Jeux, sélectionnez le "LME Installer for 6.60). La procédure se lance et vous devez obtenir cet écran: * Appuyez sur . L'installation dure quelques secondes. Le retour au XMB est automatique. Le hack est installé sur votre PSP Go. Il ne reste plus qu'à le lancer: * Depuis le XMB (menu de la PSP), dans la catégorie Jeux, sélectionnez le "LME Launcher for 6.60). La procédure est invisible, mais si vous retournez à la vérification de votre firmware, vous devriez voir que votre PSP est passée en "6.60 LME-1.6" Note: Ce hack n'est pas permanent. Il se désactive chaque fois que votre PSP Go est éteinte "totalement" (batterie vide ou bouton "POWER" appuyé pendant 3 secondes. Dans ce cas, il vous faut simplement relancer le launcher. Les nouveautés du hack Votre PSP est désormais hackée. Plusieurs nouveautés s'offrent à vous: * Jouer à vos jeux directement sur Memorystick * Lancer des programmes non-officiels (des homebrews), créés par des passionnés: ** Des émulateurs ** Des utilitaires ** Des jeux Comment en profiter? * Les jeux sur votre Memorystick : Les jeux au format iso ou cso se placent dans le dossier ISO à la racine de votre Memorystick (si ce dossier n'existe pas, créez le!). Ils apparaissent alors dans le menu de la PSP comme tout autre jeu issu du Playstation store, ou de l'UMD. '''Note: Pour créer une version "dématérialisée" de votre jeu sur UMD au format iso, utilisez l'utilitaire iso-tool de takka par exemple.''' Le firmware 6.60 LME que vous venez d'installer vous permet aussi d'utiliser votre PSP tout fait normalement, avec les jeux sur UMD notamment. * Les homebrews: Placez le dossier de vos homebrews dans le dossier PSP/GAME de votre PSP. Tous les homebrews ne sont pas compatibles avec tous les firmwares. Utilisez en priorités des homebrews connus pour être compatible avec les firmwares 6.60. '''Quels sont les risques pour ma PSP?'''<br> ''Le risque 0 n'existe pas. Mais cette méthode est clairement une des plus douces du hack PSP, et ne devrait pas poser de problème. A ce jour, aucun cas de PSP brickée n'est rapporté avec cette méthode. Suivez bien le tutoriel et tout se passera bien. Notez que votre pire ennemi, c'est votre batterie. Privilégiez l'adaptateur secteur ET la batterie chargée pour un maximum de sécurité!'' '''Puis je revenir en arrière si j'ai un problème?'''<br> ''L'avantage de la PSP Go, c'est qu'elle ne conserve pas le hack en mémoire quand elle est éteinte. Eteignez votre PSP totalement et retirez les outils du hack pour avoir une PSP Go en firmware original'' '''Est-ce que Sony peut "capter" que je suis en firmware modifié?'''<br> ''Il faut savoir vivre dangereusement. Mais les risques, comme les conséquences, sont très faibles.Vous devriez pouvoir jouer tranquillement. Cependant, rien n'exclut un bannissement de votre console en cas de connexion avec hack actif'' Ce tuto a été réalisé par Oliveroidubocal pour l'équipe de gx-mod.com. ---- En cas de question ou de commentaire sur ce tutoriel, suivez le lien forum ci dessous. ----
  23. Salut, Je me permets de réaliser ce tuto car il me semble que bon nombre d'utilisateurs PSVita / Androphone ne connaissent pas cette astuce. Ce tuto à pour but d'expliquer comment utiliser son Androphone comme routeur 3G pour PSVita et donc permettre à votre console de surfer sur le Web où que vous vous trouviez (en fonction du réseau 3G) sans abonnement supplémentaire. La manip est assez simple, il vous suffit simplement de partager votre connexion 3G depuis votre téléphone/tablette. Ce dont vous avez besoin : un androphone ouvert au réseau 3G, pour ce tuto j'utilse un Desire HD Android 2.3.5 HTC Sense 3.0 une PS Vita Wifi ou 3G mais l’intérêt est plus grand avec la version Wifi ------- ------- Sur votre androphone : dirigez vous dans les Paramètres / Sans Fils et réseaux et sélectionnez Paramètres du point d'accès Wifi mobile entrez le Nom du routeur : ici zouzzz entrez la sécurité : ici WPA (TKIP) entrez le mot de passe : ici 1234567890 cochez la ligne Point d’accès Wi-Fi portable. La connexion Wifi classique s’éteint alors et une icône 3G s'affiche sur le coin supérieur gauche de votre androphone. pour terminer faites flèche retour Sur votre PSVita : allez en Paramètres / Réseau/ Paramètres Wi-Fi : cochez la ligne Wi-Fi cliquez sur la ligne du point d’accès : ici zouzzz on vous demande alors le mot de passe WPA entrez 1234567890 et validez par OK. le point devant le nom du point d’accès passe alors en vert, le surf / SEN est dorénavant ouvert. Voilà maintenant si vous gardez les même paramètres et que vous laissiez votre PSVita non loin de votre androphone vous aurez une connexion 3G depuis votre PSVita sans payer d'abonnement en plus et sans avoir une PSVita 3G. Pour ne plus partager la connexion 3G de votre androphone, il vous suffit de décocher la ligne Point d'accès Wi-Fi portable dans les paramètres sans fil et reseaux du téléphone/tablette.
  24. <br><br> ---- ---- ---- ---- Le <i><b>Neo Super MVS-SNK Convertor II 2011 version</b></i> se place dans le port cartouche d'une Neo Geo AES (la console de salon) et permet à la console d’accueillir les cartouches SNK MVS (type Arcade).<br> Au cours de ce test, je pense que vous trouverez les réponses à vos questions comme celles ci-dessous (ou autres encore) : <ul> <li> au vu de la différence de prix pour un même jeu entre cartouche AES et MVS étant parfois du simple au triple (ou plus encore), ce convertisseur s'avèrerait-il un bon investissement ?</li> <li>j'ai déjà la première version (ou un Phantom-1 de chez !Arcade!), dois-je la remplacer par cette nouvelle version ?</li> <li>dois-je craquer pour ce convertisseur ou me pencher vers une solution alternative (supergun, MVS consolisé...) ?</li> </ul> ---- ---- '''Voici le plan de la review :''' <ul> <li><u><b>Le packaging / l'esthétisme</b></u> <ul> <li><u><b> </b></u><u>Le convertisseur</u></li> <li><u>Le mini CD</u></li> </ul> </li> </ul> <ul> <li><u><b>Le test de jeux MVS</b></u> </li> <ul> <li><u><b> </b></u><u>Ancienne version VS Nouvelle version </u></li> <li><u>Mon catastrophique premier essai</u></li> <li><u>Suite des tests</u></li> </ul> </ul> <ul> <li><u><b>Des fonctionnalités surprises ?</b></u><b><u> </u></b></li> <li><b><u>Mettre à jour le convertisseur</u></b></li> <li><b><u>Où et à combien trouver l'appareil ? </u></b></li> <li><u><b>Conclusion</b></u> <ul> <li><u><b> </b></u><u>Les Moins</u></li> <li><u>A souligner</u></li> <li><u>Les Plus</u></li> </ul> </li> </ul> ---- ---- <i>Ici je ne parlerai que design et mise en valeur de l'objet.</i><br> Le convertisseur est livré dans une boite en carton rigide de bonne qualité, d'après les différentes photos disponibles sur le net c'est la même que la version précédente. <br> Le package comprend : <ul> <li>le convertisseur </li> <li>un mini CD</li> </ul> <ul></ul> Les 2 seuls composants de la boite sont sous pochette plastique scellée.<br> Aucune notice explicative, dommage pour un produit de ce type qui se veut assez high-tech dans le old-gen. <u>Le convertisseur :</u> <br> <u> </u> Au premier coup d’œil : ce bleu... bof bof à tendance beurk...<br> La team <b>Neoflash</b> aurait-elle oublié que la Neo Geo AES et tout ce qui gravite autour (carte mémoire, manette...) sont de couleur sombre, pour ne pas dire <b>noire</b>.<br>Lors de la fabrication , la teinture bleue palote est-elle en réduction ?<br> Cette faute de gout est impardonnable surtout quand on sait que la version précédente du convertisseur était noire.<br> Pour ce qui est de la finition, elle est impeccable, rien à redire, oust les hardwares bas de gamme mal finis. De l'implantation du port mini USB aux écritures gravées dans la coque tout est de l'excellent boulot.<br> Un gros bémol concernant l'adaptateur que j'ai reçu, il est certains qu'il a déjà été manipulé de manière brusque : <b>il a des chocs sur la coque</b> !<br> En dehors des ports de réception MVS et AES, la coque intègre un port mini-usb et deux emplacements fiches. Ces dernières devraient permettre la mise à jour de l'appareil. Sur la face avant du convertisseur se trouve une LED s'allumant de rouge lors de l'allumage de la Neo Geo ainsi qu'un tout petit bouton noir qui nous est inutile à nous autres utilisateurs lambda. <u>Le mini CD :</u> <u> </u> Le CD fournit est très certainement celui qui est donné avec tous les produits de la team <b>Neoflash</b>. Vous y trouverez les fichiers et dossiers ci-dessous : Il y a donc un utilitaire <i>The SMS4 & ....exe </i>mais celui-ci n'étant pas destiné au convertisseur il ne vous sera d'aucune utilité, tout comme tous les autres dossiers, parmi eux il y a le dossier <i>MVS to SNK Convertor</i>. Dans ce dernier vous trouverez ceci : Pour faire bref... rien d’intéressant.<br> "Mais alors", me diriez-vous, "pourquoi as-tu fais un paragraphe aussi long sur ce fameux CD ?"<br> Pour bien faire apparaitre ma déception concernant le manque d'informations et aides sur ce produit.<br> Au prix de l'adaptateur, j'aurai aimé avoir le luxe d'une (petite) notice explicative, même sur CD. ---- ---- Voici la liste des jeux MVS que j'ai testé sur ma Neo Geo AES : <ul> <li>Street Hoop</li> <li> Super Sidekicks 2</li> <li>Savage Reign</li> <li> Last Blade 2</li> <li>Puzzle de Pong</li> <li>Goal Goal Goal !</li> <li>Fatal fury Real Boot 1</li> <li>Fatal fury Real boot2</li> </ul> <br> Dans cette liste on y trouve un mélange de bons et mauvais graphismes, zooms et images figées, images simples ou multi-plans... <br>Cependant j'avoue avoir passé beaucoup plus de temps sur<i> Last Blade 2</i> que sur les autres jeux. Je ne sais pas s'il y a une quelconque importance mais j'informe que ma Neo Geo AES a pour numéro de série 18* ***. <u>Ancienne version VS Nouvelle version :</u> <i>Tout d'abord, je tiens à signaler que je n'ai jamais eu l'ancienne version du convertisseur dans les mains.</i><br> En tant que nouvelle version, elle se doit la comparaison avec l'ancienne surtout que le constructeur annonce les nouveautés suivantes : <ul> <li>Ajustement automatique du positionnement de l'écran</li> <li> Les puces cores peuvent-être mises à jour par NPD</li> <li>Plus de jeux supportés et plus de stabilité </li> </ul> Pour le premier point, je ne suis pas certains que se soit un réel progrès, à voir dans la suite de la review.<br> Pour ce qui est de la mise à jour par NPD, je n'ai pas trop saisi comment cela va être possible mais bon si le constructeur l'affirme laissons lui le bénéfice du doute, à voir (aussi) dans la suite de la review.<br> Sur le dernier point qui dit que cette nouvelle version supporte plus de jeux que l'ancienne j'ai comme qui dirait quelques interrogations. Soit le constructeur mentait à l'époque quand il disait que la première version supportait 100% des MVS soit c'est purement du commercial tout naze. Enfin passons sur cette vilaine erreur plus ou moins volontaire.<br> D'après mes lectures sur les différents tests/reviews sur sites francophones et anglophones spécialisés, les principaux défauts de l'ancienne version seraient les suivants : <ul> <li>l'obligation, pour certaines Neo Geo, d'avoir une alimentation externe en plus</li> <li>des problèmes de bugs pendant les zooms (scalling...) sur certains jeux comme<i> Last Blade 1</i> &<i> 2</i>, <i>Art Of Fighting</i>...</li> <li>des soucis avec le son qui sature sur quelques jeux comme <i>Metal Slug 3</i>...</li> </ul> Pour ce qui est de l'alimentation externe qui était nécessaire sur certaines Neo Geo, ce n'est plus le cas avec cette nouvelle version, elle prend l'énergie qui lui faut à partir du slot de la console. Pour les deux points suivants, la review vous donnera, je l'espère, les réponses à vos questions. <u>Mon catastrophique premier essai : <b>(= 3617 MAVIE, lecture facultative)</b></u><br> Pour mon premier essai j'ai utilisé le sublime jeu de baston <i>Last Blade 2</i>.<br> J'insère la MVS dans le convertisseur, flèche de cartouche dans le sens flèche de l'adaptateur, puis je place ce dernier dans le port de ma Neo Geo AES. <br> <br> J'allume la bécane, la LED du convertisseur s'allume alors en rouge. <i>Sur la photo ci-dessus vous pouvez remarquer le fabuleux bleu palo qui ne colle pas du tout avec le noir mat de la console... je me répète... je sais...</i><br> Le fameux logo Neo Geo apparait alors et la fameuse musique de démarrage retentit.<br> L'introduction du jeu commence... Eh ?? mais qu'entends-je ? Que ouïe-je ? Qu'est ce que ce bruit, ce son saturé ? Mais que diable se passe-t-il donc ?<br> J’éteins la console, vérifie mon câble péritel stéréo relié à la prise casque et je rallume la Neo Geo, l'insupportable bruit infernal à casser les tympans ressurgit des pauvres enceintes de ma TV.<br> Aïe-aïe-aïe, ma console me lâche ?!?<br> Je reprends mes esprits, retire le convertisseur et tente le lancement d'un jeu AES classique : plus de problème de son : ouf ! Enfin si on veut.<br> Je retire la cartouche AES puis renfonce consciencieusement le convertisseur et rallume la console, cette fois-ci pas de son qui crache, il est parfait.<br> Le problème viendrait-il du jeu <i>Last Blade 2</i> ?<br> J'essaie maintenant avec un nouveau MVS : <i>Street Hoop</i> : même problème de son si je ne prends pas bien soin de bien enfoncer le convertisseur dans la console.<br> Conclusion de ce premier essai sans avoir joué : une bonne sueur froide mais rien de bien méchant, il faut surtout prendre garde à bien enfoncer suffisamment le convertisseur dans la console. <u>Suite des tests :</u><br> A l'allumage de la console, aucun temps d'attente, le jeu se lance directement.<br> Voici quelques photos provenant de mes heures de tests : <br> <br> <br> <br> Autant vous dire tout de suite c'est presque du tout bon : pas de ralentissement, de baisse de couleur...<br> Tout au long de mes nombreuses heures de jeux, je n'ai rien remarqué de mauvais à l'exception de ce qui va suivre et que certains d'entre-vous, j'en suis persuadé, ne pardonneront pas. <b>Le mauvais cadrage écran :</b><br> Alors que c'est un des principaux avantages mis en avant par le constructeur par rapport à la version de 2006, j'ai remarqué que l'écran n'était pas toujours bien centré verticalement et horizontalement, ceci sur les deux écrans qui m'ont servi en test.<br> En effet comme vous pouvez le voir sur la photo ci-dessous la totalité de l'image n'est pas visible, la partie "Press Start" n'est pas totale tout comme le "CREDIT 03" : Cet embêtant défaut a été constaté sur 2 de mes jeux,<i> Last Blade 2</i> et <i>Street Hoop</i>, la position de l'image n'étant pas réglable, aucune possibilité de palier à ce défaut n'est possible.<br> C'est d'autant plus dommage car cela semblait être possible avec la précédente version.<br> Je tiens à signaler que je n'ai pas ce genre de problème avec mes jeux AES, cela ne provient donc pas de la console ni des écrans, le doute peut tout de même subsister sur la qualité des cartouches MVS.<br> <b>Les graphismes parfois bien vilains : </b><br> Lors de zoom arrière certains graphismes deviennent brouillons. Je vais prendre <i>Last Blade 2</i> comme exemple, lorsque la caméra recule les graphismes des personnages "satures", les combattants sont alors très mal dessinés.<br> Comme un dessin vaut mieux qu'un long discours voici une photo et une vidéo : Cliquez pour voir la vidéo sur Youtube Sur la vidéo, nous pouvons nettement voir que le pantalon bleu du combattant se dégrade et pixelise au fur et à mesure de son éloignement.<br> Ce qui est assez rageant c'est qu'il en était exactement de même pour la version précédente de l’adaptateur. Soit les critiques des utilisateurs de la première v<br>ersion n'ont pas été entendues soit la team <b>Neoflash</b> ne peut pallier à ce problème.<br> Espérons qu'une mise à jour rectifie le tir mais là je rentre dans un nouveau point de ma review. ---- ---- <br> Comme prévu le<i><b> Neo Super MVS-SNK Convertor II 2011</b><b> version</b></i> rempli sa mission d'adaptateur MVS sur console AES et pas plus<i><b>...</b></i> dommage car je pensais que l'on aurait pu avoir d'autres fonctionnalités par l'intermédiaire des fiches du dessous ou du port mini-usb, comme par exemple le dump du jeu sur PC<i><b>.<br></b></i> Un peu déçu mais je ne devrais pas l'être, il n'y a pas eu tromperie de la part de la team Neoflash, elle n'avait rien promis d'autre que ce dont l'adaptateur est capable... enfin quid des mises à jour ? ---- ---- <br> Je vais être franc, je n'ai pas saisi comment va pouvoir être mis à jour cet hardware.<br> En connectant le <i><b>Neo Super MVS-SNK Convertor II 2011 version</b></i> à un PC sous Windows 7 par l'intermédiaire du mini port USB aucune reconnaissance ne se fait. Aucun pilote n'est disponible que se soit sur le site web officiel ou le CD fourni dans le package.<br> Il reste les deux fiches mais aucun adaptateur fiche - USB de type NDP comme ci-dessous n'est livré avec l'appareil. Ne me dites pas qu'il va falloir acheter cet adaptateur pour mettre à jour le <i><b>Neo Super MVS-SNK Convertor II 2011 version ?!!?</b></i>... j'ai bien peur de la réponse ci-dessous. NDP signifie <i>Nero Dual Programmer</i>, il s'agit d'un petit programmateur, vous le trouvez à la vente autour de 40 €.<br> Et oui pour mettre à jour votre <i><b>Neo Super MVS-SNK Convertor II 2011 version</b></i> il vous faudra débourser quelques dizaines d'euros en plus.<br> J'ajouterai que la connexion des fiches du convertor avec un NDP est très mal pensée. OPourqyuoi dans à cette endroit-là ???! C'est d'une difficulté incroyable.<br> L'emplacement des fiches ne permet pas une connexion des plus simple, pour preuve après 10 bonnes minutes d'essais et d'énervement (avec pince à épiler, stylo...) j'ai demandé à ma compagne de faire la connexion, pas assez de place pour passer mes doigts... Elle a réussi après un long combat...<br> Bref ne vous précipitez sur ce fameux NDP car pour le moment car aucune mise à jour n'est disponible pour le convertisseur.<br> ---- ---- <br><br> Les produit de la team <b>Neoflash</b> sont généralement très chers, cependant, en toute objectivité, je trouve le prix de ce nouveau convertisseur relativement bas car il est proposé sur certaines boutiques à 199$ (150 €).<br> Vu la différence de prix entre cartouche AES et MVS, le périphérique devrait être rentable dés les premiers achats de jeu MVS, peut-être même dés le premier.<br> Notons aussi que quelques jours avant sa sortie, on trouvait la version précédente à 249$ minimum comme le montre les captures d'écran ci-dessous : Une belle baisse de 50$ qu'il est bon de souligner et qui va en contradiction avec la plupart des hardwares high tech : iPad2 plus cher que le 1, Xbox 360 Slim plus chère que la classique, le prix des 3DS quelques dizaines d'€ supplémentaires face à la DSi...<br> Pour le moment il n'y a pas 36 adresses où se procurer les précieux.<br> Ic2005.com le propose à 199$ avec les frais de port gratuit en DHL, c'est là que j'ai acheté le mien. Il a mis moins d'une semaine à arriver à la maison.<br> D'autres boutiques le vendent à des prix trop excessifs : 249€ (335$) sans les frais de port ! Une belle marge de 135$ minimum, en voici un bel exemple : Bien entendu, je vous déconseille ces fameuses boutiques et ne vous donnerai pas leurs adresses... ---- ---- <br><br> Autant vous avouer tout de suite que je regrette pas mon achat. Tous les MVS que j'ai pu tester ont bien fonctionné.<br> Comme vous avez pu le remarquer le convertisseur n'est pas <span class="st">exempt</span> de défauts, alors recommanderai-je le <i><b>Neo Super MVS-SNK Convertor II 2011 version</b></i> ?<br> Oui et non, c'est fonction de ce que vous recherchez. <br> <b>Oui</b>, car même s'il n'est pas parfait, c'est un produit de bonne qualité globale et son rapport qualité / prix est plutôt bon.<br> <b>Non</b> pour tous ceux qui sont à cheval sur la qualité graphique de leurs jeux, je leur conseille alors de vous pencher vers des produits peut-être un peu plus chers mais avec de biens meilleurs résultats comme les superguns ou les ports MVS consolisés.<br> Enfin, si vous possédez déjà un autre adaptateur MVS / AES, je ne recommande pas non plus l'achat, du moins tant que la team <b>Neoflash</b> n'aura pas démontré l’intérêt des mises à jour. <div style="color: red;"> <u><b>Les Moins :</b></u></div> <ul style="color: red;"> <li>pas de notice</li> <li> cet hideux bleu pale</li> <li> pas d'ajustement d'écran possible / écran de jeu non centré sur le moniteur</li> <li>problème d'affichage sur certains jeux (sur zoom...)</li> <li>la difficulté de connexion du NDP</li> <li>NDP non fourni et obligatoire pour mettre à jour (quarantaine d'€ en plus)</li> <li><b>le convertisseur que j'ai reçu était abimé</b> (chocs)</li> </ul> <u><b>A souligner :</b></u> <ul> <li>la même boite que la version précédente</li> <li>le CD fournit qui ne sert à rien ou presque</li> <li>le flou autour de la faisabilité des mises à jour</li> <li>la disparité des prix entre les différentes boutiques (150 € prix conseillé)</li> </ul> <div style="color: #38761d;"> <u><b>Les Plus :</b></u></div> <ul style="color: #38761d;"> <li>support de tous les MVS (d'après le constructeur)</li> <li>simple d'utilisation</li> <li>produit bien fini</li> <li>le prix </li> </ul> Test réalisé et retranscrit par zouzzz pour Gx-mod. ---- ---- N'hésitez pas à poster sur le forum si vous rencontrez des problèmes ou pour tout commentaire en suivant le lien ci dessous.<br> ----
  25. Bonjour tous le monde, dans ce tuto on va vous expliquer comment installer et utiliser le POPS Loader sur les nouveaux CFW/LCFW ME 9.0+, émulation PSX (PlayStation one) en utilisant le fameux POPS Loader 6.XX de Virtious Flame. Le Pops Loader est un ensemble de fichiers système issues des firmwares officiels de SONY qui collectionnés, servent à l'amélioration de l'émulation PSX sur les différents CFW. Le POPS loader était réservé auparavant aux anciens CFW GEN 5.50/ M33 5.00, Virtuous Flame a pris la grande tache de porter le pops vers les CFW PRO 6.20/6.35 et 6.39, cela permettrait de choisir le pops nécessaire pour lancer son backup PSX sur son CFW PRO. Maintenant c'est autour de neur0ner de porter le Pops Loader à ses CFW/LCFW 6.39 Pré-requis: - Une PSP 100X/200X non 8C en CFW ME 9.0+ permanent. ou une PSP 200X 8C,300X ou Go en LCFW ME 9.0+ non permanent - Câble USB pour le transfert des données. - Chargeur PSP (optionnel) mais nécessaire si vous aller faire un update - L'archive POPS Loader ME V3c pré-compilée par notre ami allemand the Z à télécharger ici: Pops Loader CFW ME V3c - Un backup PSX préparé par vos soins, vous pourrez suivre tutoriel pour savoir comment préparer un backup PSX facilement depuis son CDS1 original ou backup:Tuto CFW 6.39ME 9.1 (si vous avez une PSP 100X ou 200X non 8C ) et que vous voulez faire une MAJ depuis une ancienne version de CFW ME 6.39. LCFW 6.39ME 9.1 (Si vous avez une PSP 200X 8C, 3000 ou Go) mais qui reste compatible aussi avec les PSP FAT et 2000. CFW 6.39 ME 9.1 OFW installer ( application signée se lançant directement sur l'OFW 6.39 pour lancer l'update du CFW). - OFW 6.39 pour PSP 1000/2000/3000. - OFW 6.39 pour PSP Go (pour installer le LCFW 6.39 ME9.1) Ok, on va commencer, nous avons ici une PSP FAT en firmware officiel 6.39 Sur notre PC, on a un dossier qui contient tous le nécessaire, updates ME, pops loader ME, OFW 6.39 en cas de nécessité..etc On passe la PSP en mode USB, elle sera détectée par le PC comme le montre cette photo. Première chose à faire, installer le CFW 6.39 ME9.1, pour cela on va utiliser l'update spécial OFW installer qui contient le KXPLOIT 6.39 de VF Rendez-vous dans le dossier 6.39 ME9.1 (OFW version), on copie le sous-dossier "Installer" On va le mettre dans le sous-dossier PSP/GAME/ de la carte mémoire MS NB: Si notre PSP est dèja en CFW ME 6.39, suffit de faire un update vers la version 9.1 en utilisant le dossier Installer (release6.39ME9.1) OK, revenons à la PSP, rendez-vous à l'onglet Jeu/Memory Stick On trouve une application au nom de 639 KXPLOIT (réalisée par Virtious Flame à l'occasion) Cette application va utiliser une faille kernel sur le firmware officiel 6.39 (trouvée à l'origine par le fameux Some1), le but étant de permettre le lancement du code de l'update ME, c'est un genre de HEN 6.39 Tous est automatique, dans moins de trois secondes, l'udpate ME 6.39 9.1 va se lancer. Rappelons que le CFW ME 6.39 est un Custom Firmware permanent avec un custom IPL et donc destiné seulement aux PSP compatibles pandora (Fat 100X et slim 200X non 8C)!!! Si vous avez une PSP 200X 8C, PSP 300X ou Go, il faudrait utiliser le Light CFW ME 6.39 version 9.1 (qui lui n'est pas permanent mais super facile à utiliser et à absolument les mêmes fonctions) OK, revenons à nos moutons Voici le changlog de cette version du CFW, suffit d'appuyer sur X pour démarrer l'udpate L'installation du custom IPL puis des différents modules "sur la nand" commence Une fois terminée, la PSP va redémarrer le plus normalement du monde en CFW ME On vérifie ça en lançant le menu VSH avec le bouton Select, voilà !!! Maintenant, étape non obligatoire mais préférable !! Formater sa carte mémoire pour que le CFW puisse créer ses propres dossiers qui sont nécessaires à son fonctionnement (iso, seplugins, game...etc). Après formatage, on passe encore une fois la PSP en mode USB, on va vers notre dossier, on ouvre le dossier POPS Loader ME v3c On ouvre le sous-dossier seplugins, dedans on verra pas mal de choses, nous nous avons besoin de 3 trucs !!! Le dossier POPS Loader le fichier txt POPS Le plugin Pops_Bridge On copie ces trois fichiers Puis on va les mettre dans le dossier Seplugins de notre carte mémoire MS Le tous sera copié dans moins d'une minute ! Autre chose, l'une des nouveautés des CFW/LCFW ME est le support de différentes langues pour le menu recovery, par ex le français. Pour cela suffit de copier le fichier texte (fr_recovery) qu'on trouve dans le dossier translate de la release CFW ME 9.1, fichier à coller toujours dans le dossier Seplugins Aussi, il ne faut pas oublier l'essentiel, copier ses backups PS1 préparés au format EBOOT !! sinon à quoi on va jouer ??!! Dans mon cas, je vais mettre le jeu de baston, Tekken 2 qui ne passe pas avec le système d'émulation habituel des CFW/HEN 6.XX, le POPS Loader va régler ce soucis. Très simple, on copie le sous-dossier du jeu (contenant l'EBOOT) dans le dossier PSP/GAME/ de la carte mémoire MS OK, de retour à la PSP, on redémarre cette dernière pour activer les changements apportés au dossier Seplugins (c'est important) Ensuite une fois sur le menu XMB, on lance le menu VSH (bouton Select) et on choisit l'option Enter recovery, qui comme son nom l'indique va nous permettre d'accéder au menu recovery de la console. Here we go !! c'est magique le ME de neur0ner !! Tous est en français !!! merci à BombingBasta pour la traduction vers la langue de Molière. Dans le menu configuration, on a cette belle option qui permet de gérer l'état de sa batterie( pandoriser ou rendre normale sa batterie officielle) Dans l'onglet Plugins, on verra que les deux plugins nécessaires au fonctionnement du pops loader ME sont actifs (popslaoder.prx et pops_bridge.prx) OK, maintenant tout est prêt pour se lancer dans l'aventure pops avec le CFW/LCFW 6.39 ME-9.1 On passe à l'onglet Jeu/Memory stick, on lance notre jeu PS1, facile à différencier par son icône particulière Une fois le jeu lancé, on reste appuyé sur la gâchette R1, jusqu'à voir le beau menu des différentes versions du pops loader, par défaut le système pops utilise la version kernel pour émuler le jeu PSX, dans ce cas ça serait le kernel 6.39 mais malheureusement ce dernier n'a pas une très bonne compatibilité avec les différents jeux PSX. Vous verrez en haut la version du popslaoder 3c ainsi que l'ID de votre jeu émulé. Pour de meilleures résultats on va choisir la version pops 3.52 pour notre backup, vous pouvez utiliser d'autres versions dans l'intervalle 3.02 jusqu'au 5.03, versions qui offrent les meilleurs résultats. Le choix s'effectue par le bouton X ce qui va redémarrer le jeu avec la version choisie. NB: Les résultats d'émulation PSX sont variables d'une PSP à une autre, ce sont les anciennes consoles (Fat 1000 et slim 2000) qui offrent les meilleurs résultats car ils sont compatibles avec les anciens firmwares (anciens kernel) Les nouvelles PSP 3004 (7G, 8G et 9G) ont moins de chance avec les pops 3.XX. Les PSP Go, ça va avec les pops 5.XX, certains jeux passent avec la version 3.52 mais pas tous (d'autres vous offrent des bugs de son ou ne se lancent même pas), ça vient du fait que ces PSP récentes viennent d'emblée avec des firmwares récents (la Go vient en 5.70 minimum, les nouvelles PSP 3004 viennent avec le 6.30..etc) Donc c'est à vous de trouver la bonne version qui lance tel ou tel jeu . Suite du tuto au deuxième post