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  1. ---- ---- Installation du Dual Boot Dingoo A320 ---- ---- Ce tuto va vous expliquer comment installer le Dual Boot Dingux de Booboo ainsi que la préparation de la carte MINISD vous permettant de booter Linux sur votre Dingoo A320 sans avoir besoin de votre PC par la suite. Une fois ceci installé il vous suffira de démarrer votre dingoo en maintenant le bouton SELECT enfoncé pour que la Dingoo démarre sous Dingux (le Linux pour Dingoo). Ce dont vous avez besoin: * Dingoo A320 avec son câble USB * Carte Mini SD (ATTENTION L'UTILISATION D'UN ADAPTATEUR PEUT PARFOIS POSER PROBLEME) * Pc équipé de Windows * Le Pack Dingux Intégrale V2 1ère étape: * Télèchargez le pack Dingux intégrale V2. Pour ce faire, rendez vous à cette adresse :Download DINGUX INTEGRALE V2 ! 2ème étape: Vérifiez votre version de console. Pour cela, regardez sur la tranche de votre Dingoo, vous trouverez un numéro de série. Si ce dernier se termine par HK, c'est que vous possédez une nouvelle version de console avec laquelle vous devrez effectuer une manipulation complémentaire. 3 ème étape: Vérifiez votre version d’écran, pour cela faites la manipulation suivante : * Entrez dans le menu "System Setup" * Cliquez sur "About" tout en haut * Puis faites ↑ → ↓ ↑ → ↓ (Haut, Droite, Bas, Haut, Droite, Bas) Regardez la ligne LCD MODULE pour y voir votre version d’écran ILI9325 ou ILI9331. 4ème étape: A présent, vous avez toutes les informations pour choisir les bonnes options pour installer le Dual Boot et préparer votre carte Mini SD. * Insérez cotre carte Mini SD, reperrez la lettre de lecteur qui lui correspond et Formatez votre carte en FAT32. * Lancez Dingux integrale V2. * Selectionnez la lettre de lecteur de votre carte Mini-SD, puis s'il y a lieu éffacez "NOUVEAU DOSSIER" qui s'affiche éventuellement. *L'installation des fichiers nécessaire à l'installation de Dualboot et à la préparation de la carte Mini SD va commencer. J'ai partagé en 2 groupes d'options à cocher pour la création de la carte SD et pour l'installation du Dual Boot. Création de la carte SD Dingux : * Cochez Dingux integrale V2.0 (Cela installera les fichiers de Dingux, jeux et autres sur votre carte Mini SD). * Laissez coché RootFSElta ou cochez le (Ce fichier sera copié sur votre carte SD ). * Sélectionnez le fichier zImage à installer sur la mini SD qui correspond à la version de votre écran (Vu à la 3em étape), je vous conseil la version IPU. * Cochez la version la plus récente de DMenu. * FACULTATIF Vous pouvez éventuellement sélectionner l'installation de l'icone Dingux . * FACULTATIF aussi, l'installation du pack Wallpaper PSP 4 Dingoo Copie des outils PC pour l'nstallation du Dual Boot : Si vous souhaitez installer le Dual Boot, en plus de la création de la Carte SD, vous devez cochez les options suivantes: * Installateur Dual Boot * Installataeur Usb Tool Si vous possédez une nouvelle Dingoo HK, n'oubliez pas de cocher : * Fichier hwinit.bin pour les flasher les nouvelles consoles ainsi que l'option qui correspond à votre écran. Les 2 autres options : * Unlocker * Usbstor.sys Permettent de décompresser Unlocker ( Un logiciel pour désactiver certaines protections de windows) et Usbstor.sys, de façon à faire reconnaitre par la suite votre mémoire Dingoo et la carte SD par les systems Windows Vista et Seven. Sous XP ce n'est pas nécessaire. Vous pouvez à présent valider pour que Dingux Intégrale V2 prépare votre Mini SD Dingux et copie sur C:/DingooTools/ les applications et fichiers requis pour l'installation du Dual Boot. 5ème étape: Si votre console n'est pas une nouvelle version (vu à l'étape 2), rendez vous directement à l'étape 6, sinon suivez les instructions qui ci-dessous : * A l'aide de l'explorateur Windows, rendez-vous dans C:\DingooTools\hwinit_2\ . * Vous y trouverez le fichier .bin correspondant à votre version d'écran. * Renomez ce fichier en hwinit.bin et copiez le dans C:\DingooTools\DualBoot\ . * Windows vous demande alors de remplacer un fichier existant, acceptez. ATTENTION : plus tard, pendant l'installation du Dual Boot, ne vous inquiétez pas de l'écran blanc avec le logo dingoo... c'est normal ! 6ème étape: Branchez votre Dingoo et appuyez sur le bouton reset tout en maintenant le bouton B enfoncé. Une fenêtre "Nouveau périphérique détecté" s'ouvre, répondez Non à la recherche automatique des drivers et indiquez lui le dossier dézippé contenant le pack dualboot, le driver s'installe. Ouvrez une invite de commande (Executer-->cmd) cd/ Cela aura pour but de vous faire revenir à la racine de C: Entrez en suite les commandes suivantes en respectant bien les majuscules. cd DingooTools/DualBoot Voilà, à présent vous êtes placé dans le bon répertoire. Selon votre version d'écran: VERSIONS ILI9325 usbtool-win 1 hwinit.bin 0x80000000 usbtool-win 1 zImage_dual_boot_installer_ILI9325 0x80600000 Ou VERSIONS ILI9331 usbtool-win 1 hwinit.bin 0x80000000 usbtool-win 1 zImage_dual_boot_installer_ILI9331 0x80600000 Des lignes vont apparaitres sur la fenêtre de votre ordinateur et la dingoo va lancer l'installation du dualboot. Notez qu'il existe 2 méthodes d'installation, la seconde est détaillé ici : http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=217694 7ème étape: Une fois le fichier d'installation lancé , votre dingoo boot sur Linux et vous arrivez sur l'écran d'installation suivant: Il faut ensuite appuyer sur la touche START comme indiqué. On arrive sur l'écran ci-dessous, il faut de nouveau appuyer sur START Un message vous demandant si vous acceptez les termes et conditions d'utilisation s'affiche, on choisit Yes et on appuit sur START Un autre message nous demandant si on veut écrire dans la NAND fait son apparition on dit Yes puis START. Voilà c'est finit on arrive sur un écran disant que l'installation est un SUCCES, on clique donc sur START 1 er lancement de Dingux: La console redémarre, voilà le dualboot est installé. Vous n'avez plus qu'à inserrer votre carte Mini SD et c'est terminé, le dual boot ainsi que Dingux intégrale V2 sont installés sur votre dingoo. Allumez votre console et sur l'écran Dingux, appuyez sur Select/ Dingux se lance/ Voilà, vous êtes à présent sous l'OS Dingux et le DMenu Merci à Booboo pour son dual boot, ainsi que Morris et Yoannd26 pour le 1er tuto dont je me suis fortement inspiré. Postez vos questions et vos commentaires sur le forum : ---- Tutoriel réalisé par Wirl Retranscrit sur le wiki par Oliveroidubocal pour Gx-mod.com
  2. =Introduction= le tutorial qui va suivre va vous permettre de recuperer les fichiers key.bin inquiry.bin et identity.bin de votre Lite-on sans vous ruiner dans des Connectivity kit V50€ Edition et autre Spear $$ extractor.<br> En bonus : aucune soudure requise sur le DVD<br> En cadeau : réalisable sous windows<br> Il a été adapté de celui-ci Liteon Key For Free! =Pré requis= -Etape 1 : fabriquer soi même un lecteur convertiseur TTL - Serie avec seulement 2 resistances et 1 transistor NPN<br> -Etape 2 : Connexion au PC et dump de la clé<br> -Quelques conseils pour la partie flashage<br> -Brochage CBE de quelques transistors NPN communs et Correspondance entre alim SATA et alim du DVD, pour alimenter le DVD par votre PC<br> -Comment tester son montage avec et sans multimetre<br> -Questions fréquentes<br> =Etape 1 : fabriquer soi même un lecteur convertiseur TTL - Serie avec seulement 2 resistances et 1 transistor NPN= ==Materiel requis== -2 resistances entre 1kOhm et 10kOhm - recuperables sur un vieux circuit ou bien 10cts/unité<br> -1 transistor NPN - recuperable sur une vieille carte type Modem ou bien 30cts<br> -1 connecteur serie DB-9 femelle - recuperable aussi sur un vieux Modem 56k ou bien 90cts<br> -Du fil de cuivre : coupé en 2 parties suffisament longues (20cm ou plus)<br> -Une aiguille à coudre<br> -Un cable serie<br> En option : plaque epoxy prepercée servant de support<br> - environ 1€ <br>-Fortement recommandé : un Multimetre numérique à 5-8€ maxi, ça vous servira toute la vie<br><br> TOUT est disponible en magasin d'electronique. Pour ceux qui veulent des references précises pour acheter, les voici :<br> -1x 1 kΩ<br> -1x 10 kΩ<br> -1x BC547B<br> -1x SubD9 femelle à souder pour CI<br> -1x cable Serie<br> -1m de fil de cuivre fin<br> -1x plaque epoxy prepercée 5cmx5cm<br> -]Multimetre numérique à 5-8€ maxi<br> En premier si vous n'avez pas acheté le transistor, vous devez vous assurer qu'il s'agit d'un NPN (et non PNP) et reperer parmi ses 3 broches le Collecteur la Base et l'Emetteur (C B E). Soit c'est ecrit dessus, soit sur le circuit imprimé d'où vous l'avez extrait, soit il suffit d'entrer sa reference sous Google pour trouver les datasheets.<br> Voici le schema du circuit a réaliser :<br> Voici ma réalisation : Edit : Après test, le fil de masse est inutile. La Xbox et le Liteon acquierent la Masse du PC avec le branchement du cable SATA entre le PC et le LiteOn. Les images on été modifiées. <br> <br> C'est vraiment ultra simple, ça prend 10min maxi, temps de chauffe du fer inclus. =Etape 2 : Connexion au PC et dump de la clé= Logiciels requis : <br> Jungle Flasher et PortIO32<br> Lancez PortIO32.exe pour l'installer.<br> ==Préparation du Lite-On == Brancher le cable d'alim sur le LiteOn, allumer la Xbox et éjecter le tiroir - une fois le tiroir completement sorti débrancher la prise d'alimentation de la Xbox du secteur (si on appuie sur le bouton Off de la console le tiroir va rentrer, pas bon ! donc debrancher l'alim depuis le secteur)<br> Etat : La Xbox est eteinte, le liteon est completement sorti.<br> Rentrer le tiroir du Liteon à moitié. Ensuite on retire le pin commandant l'Eject sur le cable d'alim du Liteon cf image (à l'aide de l'aiguille, en levant doucement le petit ergot en plastique sur le cable, c'est TRES simple et ça sort tout seul) Allumer et eteindre la Xbox pour verifier que le lecteur ne rentre pas tout seul.<br> ==On passe au PC== PC eteint, Xbox Eteinte, LiteOn à moitié sorti cable d'alim branché et SATA debranché*, on connecte notre petit montage <br> 1. au port COM du PC<br> 2. sur une Molex +5V si R1 entre 1k et 4k Ohm - sur une Molex +12V si R1= 4k-10kOhm<br><br> -Allumer le PC, boot sous Windows (install du driver PortIO si pas déjà fait)<br> -Relier le SATA du LiteOn au PC, allumer la Xbox*<br> -Lancer Jungle Flasher ; onglet "DVDKey 32", normalement il detecte votre lecteur Liteon - choisir le bon I/O Port avec le Liteon detecté - choisir le bon port COM si le lecteur n'est pas détécté, verifiez dans le BIOS du PC que le SATA n'est PAS en mode AHCI mais en IDE ou ATA<br> -Mettre votre auiguille dans le trou R707<br> -Appuyer sur "Get Key" et après 2 secondes vous avez vos Key.bin, Identify.bin et Inquery.bin* verifiez dans la petite fenetre en bas qu'ils contiennent autre chose que des 00 !<br> -Important : Recliquez plusieurs fois sur "Get Key" et repetez l'operation entierement au moins une fois en redemarrant le PC en verifiant que vous avez toujours la même clé à chaque fois !<br> Je rapelle que si le LiteOn est flashé avec une mauvais clé vous ne pourrez plus recuperer la bonne !<br> -Une fois que vous avez les 3 bons fichiers le circuit n'est plus nécessaire, debranchez-le et poursuivez la création et le flash de votre firmware en suivant les autres tutos (Onglet "Firmware Tool 32", "Load from dump files" etc...)<br><br> * si vous n'arrivez pas à avoir la bonne clé MAIS que vous arrivez à récuperer inquery.bin et identify.bin alors reverifiez le circuit (cf plus bas) si vous n'avez ni la clé ni les inquery et identify.bin (ils sont remplis de 00 et .. ) alors c'est un problème de SATA, reverifiez la préparation du lecteur.<br> =Quelques conseils pour la partie flashage, que ce tuto n'aborde pas= (si vous rencontrez des problèmes à ce niveau, posez vos questions les tutos correspondants)<br> Privilegiez le flashage sous DOS.<br> Une façon d'eteindre et rallumer le lecteur DVD sans connectivity kit consiste simplement a debrancher et rebrancher son cable d'alimentation (toujours sans le pin9 et Xbox allumée).<br> N'utilisez pas le bouton on/off de la console pour ça.<br> Bonus : Brochage CBE de quelques transistors NPN communs : <br> Correspondance entre alim SATA et alim du DVD, pour alimenter le DVD par votre PC, attention pour utilisateurs avertis !<br> http://img209.imageshack.us/img209/5209/liteonreader1td2.jpg =Comment tester son montage= 3 tests à faire avant de poster !<br> ==Si vous avez un multimetre : Test A== Brancher votre circuit au PC : port Serie et alimentation +5V ou +12V<br> 1. Aiguille à l'air libre,<br> verifiez le voltage entre les pin 2 et 5 du port serie (Rx et la masse), il doit être au moins de +4V<br> Si le voltage est à 0, il y a un problème.<br> Si le voltage est entre 2 et 3V, l'alimentation est trop faible ou R1 est trop grande, passez en +12V (si vous êtes déjà en +12V alors il y a un problème)<br> 2. Touchez une prise +5V avec l'aiguille, (vous simulez que le DVD envoie un 1)<br> La tension Rx-Masse doit passer à 0V<br> Si Rx-Masse n'est pas nul, votre circuit a un problème. (avez vous bien un transistor NPN et non pas PNP, brochage CBE sur ?)<br> ==Si vous n'avez pas de multimetre : Test B== Telecharger Putty<br> Brancher votre circuit au PC : port Serie et alimentation +5V ou +12V<br> Lancer Putty.<br> Categorie Connection->Serial verifier que vous avez "votre port COM" 9600 8 1 None None<br> Categorie Session<br> -sélectionner Serial, verifier que votre port COM est selectionné et 9600 - puis donner un nom dans Saved Session et faire Save<br> -Faire un double click sur le nom que vous avez donné et qui est apparu en dessous de "Default Settings"<br><br> Normalement vous avez une fenetre type "DOS" qui s'ouvre.<br> 1. Patientez qques secondes, rien ne doit s'afficher - ou au maximum 1 caractere parasite<br> 2. Maintenant touchez l'aiguille avec vos doigts, toujours rien ne doit s'afficher dans la fênetre DOS. (c'est pour verifier que le circuit ne transmet pas les parasites en réagissant a de très faibles voltages)<br> 3. Enfin touchez une prise +5V de votre alim avec l'aiguille, frottez la dessus. Si le montage est bon Putty doit alors commencer à vous afficher un tas de caracteres bizarres (en frottant l'aiguille sur une alim 5V vous simulez la reception de données et Putty les affiche)<br><br> Si<br> a. vous recevez des données dans Putty alors que votre aiguille est à l'air libre, sans contact avec le +5V ou<br> b. vous ne recevez rien même lorsque vous la frottez sur le +5V alors votre montage presentre un problème.<br> ==Dans tous les cas : Test C== En cas d'echec de Putty pensez aussi à tester le port serie :<br> -Lancez Putty<br> -Sur la prise serie, relier pin2 (donc le Rx) avec pin3 (qui est le pin Tx serie - c'est le pin central dans la rangée de 5) : vous avez ainsi crée une boucle.<br> -Tapez n'importe quoi au clavier (donc c'est envoyé par le pin3 et immediatement reçu par le pin2) et si tout va bien Putty doit repeter exactement ce que vous tapez.<br> Indiquez en gras quels tests vous avez fait avant de poster votre problème. =Questions (trop) fréquentes - qui n'ont pas vraiment leur place dans ce tuto= Q. Je n'ai pas de port COM sur mon PC.<br> R. Verifiez déjà que votre lecteur DVD est bien reconnu sous Windows par JungleFlasher.<br> Si c'est le cas, achetez un convertisseur USB-Serie - entre 5 et 10€.<br> S'il y a toujours un problème, posez votre question dans les tuto generalistes sur le flash du LiteOn.<br><br> Q. Mon lecteur DVD n'est pas détecté par JungleFlasher<br> R. Verifiez dans le BIOS que votre SATA n'est pas en mode AHCI ou RAID, mais en ATA ou IDE<br> La Xbox doit être allumée uniquement sous Windows ou bien allumez la avant le PC si ça ne marche pas.<br> S'il y a toujours un problème, posez votre question dans les tuto generalistes sur le flash du LiteOn.<br><br> Q. Mon port COM n'est pas détécté par Jungleflasher<br> R. Verifiez que vous avez fermé Putty avant de lancer JungleFlasher<br> Si vous êtes surs du numéro et que les test Putty sont OK, ecrivez manuelement ce numero directement dans l'espace prévu dans JungleFlasher ("COM1" ou "COM2" ou...) et faites Get Key.<br> Cela peut être un problème avec Vista. Passez sous XP ou sous DOS. S'il y a toujours un problème, posez votre question dans les tuto generalistes sur le flash du LiteOn.<br><br> Q. Comment flasher mon LiteOn une fois que j'ai les 3 fichiers key, inquery, identify.bin ?<br> Mon LiteOn est brické. J'ai un status XYZ. Etc.<br> R. Flashez de preference sous DOS.<br> Pour eteindre et rallumer le lecteur debranchez et rebranchez son cable d'alimentation - Xbox toujours allumée et en faisant un minimum attention. S'il y a toujours un problème, posez votre question dans les tuto generalistes sur le flash du LiteOn.<br> =Conclusion= Vous êtes maintenant capable de créer votre propre outil pour obtenir la clef de votre lecteur Liteon. Si vous avez réussi la récuperation de la clé, postez un mot, ça me ferait plaisir Postez également si possible des photos (nettes) de vos montages fonctionnels ou non, pour aider les autres sur notre forum. =Remerciements= Merci à albon pour la rédaction de ce tuto, et de l'aide fourni.<br><br><br><br>édition :mikael0769 le 12/01/2009
  3. __NOTOC__ ---- Hacker, cracker sa PSP Go en toute simplicité (6.60 LME) <br> {| width="100%" |- |<br> |Voici une méthode très simple à mettre en œuvre, sans risque pour la console, et permettant de profiter au maximum de sa PSP-Go. Si votre PSP correspond bien aux conditions énoncées ci-dessous, vous allez bientôt pouvoir profiter des jeux sur carte mémoire, des émulateurs et des Homebrews en tous genres. Cette méthode ne présente aucun risque particulier, pour peu que vous suiviez pas à pas ce tutoriel. Néanmoins, ni moi ni gx-mod ne pourront être tenus responsables de tout dommage survenu pendant ou après l'application de cette méthode. | width="20%" "align="left"| |} ---- Méthode simple et efficace pour hacker une PSP-Go jusqu'au firmware 6.60. ---- * Un ordinateur équipé d'un port USB (Windows, MAC Os ou Linux) * Un câble USB<->Mini USB pour connecter la PSP * Une Memorystick de taille adaptée aux fichiers à installer Vérifiez bien que ce tuto est fait pour vous: * Vous avez une PSP-Go (dans le doute, suivez le tuto "Connaître mon modèle de PSP") * Votre PSP-Got a un firmware inférieur ou égal au 6.60 (dans le doute, suivez le tuto "Connaître mon firmware actuel") * Votre PSP-Go est "chargée" à 80% minimum (même si vous suivez ce tuto avec l'adaptateur branché!) Un seul fichier à télécharger sur gx-mod : Ce téléchargement est un fichier .zip nommé "660LME downloadsgo.zip". Si votre ordinateur ne l'a pas déjà fait, décompressez ce fichier pour obtenir 3 dossiers. Note: Nous ne vous proposons pas de dézipper directement ce fichier sur votre PSP, car les ordinateurs sous MAC Os, Linux et Windows ne réagissent pas de la même façon à cette opération. Nous vous conseillons donc de réaliser cette opération sur un emplacement externe à la Memorystick, comme votre bureau ou votre dossier de documents habituels Suivez bien la méthode pas à pas pour éviter tout problème. Afin que le Hack soit réalisable, il faut que votre PSP Go soit en firmware officiel 6.60. Si ce n'est pas déjà le cas, vous devez la mettre à jour avec le fichier fournis dans l'archive ci dessus. Commençons par vérifier votre firmware actuel: * Allumez votre PSP et patientez jusqu'à l'affichage du XMB. * Appuyez sur "gauche" jusqu'à la colonne "Paramètres". * Descendez jusqu'à "Paramètres sytème" * Appuyez sur "X" est descendez jusqu'à l'option "Information système" * Appuyez sur "X" pour voir cet écran apparaître La ligne qui nous intéresse est la première, "Logiciel Système". * Si le firmware de votre PSP Go est 6.60, votre PSP est déjà à jour. Vous pouvez passez directement à l'étape 2 * Si le firmware de votre PSP est supérieur à 6.60, ce tuto vous est inutile. Passez par le forum pour le signaler, une méthode est peu être en cours de développement. * Si le firmware est inférieur à 6.60, vous devez mettre votre PSP à jour avec cette méthode: ** Connectez votre PSP à votre ordinateur en USB ** Passez en mode USB via la PSP (si ce n'est pas fait automatiquement) ** Copiez le dossier UPDATE que vous venez de télécharger sur votre Memorystick. Placez le dans le dossier PSP/GAME. Si ces dossiers n'existent pas, créez les: *** Créez un dossier PSP à la racine de la carte mémoire ou du disque interne (en majuscules!) *** Créez un dossier GAME dans le dossier PSP (en majuscules!) ** Quittez le mode USB ** Depuis le XMB (menu de la PSP), dans la catégorie Jeux, sélectionnez "Mise à jour PSP ver. 6.60" ** Acceptez les accords d'utilisateur et allez au bout de la procédure d'installation, jusqu'au message "Mise à jour terminée"<br> Note: à ce moment de la procédure, vous pouvez supprimer le dossier UPDATE dans PSP/GAME Vous voilà prêt pour l'installation du Hack: * Connectez votre PSP à votre ordinateur en USB * Passez en mode USB via la PSP (si ce n'est pas fait automatiquement) * Copiez les dossiers "Installer" et "Launcher" que vous venez de télécharger sur votre Memorystick. Placez le dans le dossier PSP/GAME. Si ces dossiers n'existent pas, créez les: ** Créez un dossier PSP à la racine de la Memorystick (en majuscules!) ** Créez un dossier GAME dans le dossier PSP (en majuscules!) * Quittez le mode USB * Depuis le XMB (menu de la PSP), dans la catégorie Jeux, sélectionnez le "LME Installer for 6.60). La procédure se lance et vous devez obtenir cet écran: * Appuyez sur . L'installation dure quelques secondes. Le retour au XMB est automatique. Le hack est installé sur votre PSP Go. Il ne reste plus qu'à le lancer: * Depuis le XMB (menu de la PSP), dans la catégorie Jeux, sélectionnez le "LME Launcher for 6.60). La procédure est invisible, mais si vous retournez à la vérification de votre firmware, vous devriez voir que votre PSP est passée en "6.60 LME-1.6" Note: Ce hack n'est pas permanent. Il se désactive chaque fois que votre PSP Go est éteinte "totalement" (batterie vide ou bouton "POWER" appuyé pendant 3 secondes. Dans ce cas, il vous faut simplement relancer le launcher. Les nouveautés du hack Votre PSP est désormais hackée. Plusieurs nouveautés s'offrent à vous: * Jouer à vos jeux directement sur Memorystick * Lancer des programmes non-officiels (des homebrews), créés par des passionnés: ** Des émulateurs ** Des utilitaires ** Des jeux Comment en profiter? * Les jeux sur votre Memorystick : Les jeux au format iso ou cso se placent dans le dossier ISO à la racine de votre Memorystick (si ce dossier n'existe pas, créez le!). Ils apparaissent alors dans le menu de la PSP comme tout autre jeu issu du Playstation store, ou de l'UMD. '''Note: Pour créer une version "dématérialisée" de votre jeu sur UMD au format iso, utilisez l'utilitaire iso-tool de takka par exemple.''' Le firmware 6.60 LME que vous venez d'installer vous permet aussi d'utiliser votre PSP tout fait normalement, avec les jeux sur UMD notamment. * Les homebrews: Placez le dossier de vos homebrews dans le dossier PSP/GAME de votre PSP. Tous les homebrews ne sont pas compatibles avec tous les firmwares. Utilisez en priorités des homebrews connus pour être compatible avec les firmwares 6.60. '''Quels sont les risques pour ma PSP?'''<br> ''Le risque 0 n'existe pas. Mais cette méthode est clairement une des plus douces du hack PSP, et ne devrait pas poser de problème. A ce jour, aucun cas de PSP brickée n'est rapporté avec cette méthode. Suivez bien le tutoriel et tout se passera bien. Notez que votre pire ennemi, c'est votre batterie. Privilégiez l'adaptateur secteur ET la batterie chargée pour un maximum de sécurité!'' '''Puis je revenir en arrière si j'ai un problème?'''<br> ''L'avantage de la PSP Go, c'est qu'elle ne conserve pas le hack en mémoire quand elle est éteinte. Eteignez votre PSP totalement et retirez les outils du hack pour avoir une PSP Go en firmware original'' '''Est-ce que Sony peut "capter" que je suis en firmware modifié?'''<br> ''Il faut savoir vivre dangereusement. Mais les risques, comme les conséquences, sont très faibles.Vous devriez pouvoir jouer tranquillement. Cependant, rien n'exclut un bannissement de votre console en cas de connexion avec hack actif'' Ce tuto a été réalisé par Oliveroidubocal pour l'équipe de gx-mod.com. ---- En cas de question ou de commentaire sur ce tutoriel, suivez le lien forum ci dessous. ----
  4. __NOTOC__ ---- Hacker, cracker sa PSP 1000 en toute simplicité (6.60 LME) <br> {| width="100%" |- |<br> |Voici une méthode très simple à mettre en œuvre, sans risque pour la console, et permettant de profiter au maximum de sa PSP-1000. Si votre PSP correspond bien aux conditions énoncées ci-dessous, vous allez bientôt pouvoir profiter des jeux sur carte mémoire, des émulateurs et des Homebrews en tous genres. Cette méthode ne présente aucun risque particulier, pour peu que vous suiviez pas à pas ce tutoriel. Néanmoins, ni moi ni gx-mod ne pourront être tenus responsables de tout dommage survenu pendant ou après l'application de cette méthode. | width="20%" "align="left"| |} ---- Méthode simple et efficace pour hacker une PSP-1000 jusqu'au firmware 6.60. ---- * Un ordinateur équipé d'un port USB (Windows, MAC Os ou Linux) * Un câble USB<->Mini USB pour connecter la PSP * Une Memorystick de taille adaptée aux fichiers à installer Vérifiez bien que ce tuto est fait pour vous: * Vous avez une PSP-1000 (dans le doute, suivez le tuto "Connaître mon modèle de PSP") * Votre PSP-1000 a un firmware inférieur ou égal au 6.60 (dans le doute, suivez le tuto "Connaître mon firmware actuel") * Votre PSP-1000 est "chargée" à 80% minimum (même si vous suivez ce tuto avec l'adaptateur branché!) Un seul fichier à télécharger sur gx-mod : Ce téléchargement est un fichier .zip nommé "660LME downloads.zip". Si votre ordinateur ne l'a pas déjà fait, décompressez ce fichier pour obtenir 3 dossiers. Note: Nous ne vous proposons pas de dézipper directement ce fichier sur votre PSP, car les ordinateurs sous MAC Os, Linux et Windows ne réagissent pas de la même façon à cette opération. Nous vous conseillons donc de réaliser cette opération sur un emplacement externe à la Memorystick, comme votre bureau ou votre dossier de documents habituels Suivez bien la méthode pas à pas pour éviter tout problème. Afin que le Hack soit réalisable, il faut que votre PSP 1000 soit en firmware officiel 6.60. Si ce n'est pas déjà le cas, vous devez la mettre à jour avec le fichier fournis dans l'archive ci dessus. Commençons par vérifier votre firmware actuel: * Allumez votre PSP et patientez jusqu'à l'affichage du XMB. * Appuyez sur "gauche" jusqu'à la colonne "Paramètres". * Descendez jusqu'à "Paramètres sytème" * Appuyez sur "X" est descendez jusqu'à l'option "Information système" * Appuyez sur "X" pour voir cet écran apparaître La ligne qui nous intéresse est la première, "Logiciel Système". * Si le firmware de votre PSP 1000 est 6.60, votre PSP est déjà à jour. Vous pouvez passez directement à l'étape 2 * Si le firmware de votre PSP est supérieur à 6.60, ce tuto vous est inutile. Passez par le forum pour le signaler, une méthode est peu être en cours de développement. * Si le firmware est inférieur à 6.60, vous devez mettre votre PSP à jour avec cette méthode: ** Connectez votre PSP à votre ordinateur en USB ** Passez en mode USB via la PSP (si ce n'est pas fait automatiquement) ** Copiez le dossier UPDATE que vous venez de télécharger sur votre Memorystick. Placez le dans le dossier PSP/GAME. Si ces dossiers n'existent pas, créez les: *** Créez un dossier PSP à la racine de la carte mémoire ou du disque interne (en majuscules!) *** Créez un dossier GAME dans le dossier PSP (en majuscules!) ** Quittez le mode USB ** Depuis le XMB (menu de la PSP), dans la catégorie Jeux, sélectionnez "Mise à jour PSP ver. 6.60" ** Acceptez les accords d'utilisateur et allez au bout de la procédure d'installation, jusqu'au message "Mise à jour terminée"<br> Note: à ce moment de la procédure, vous pouvez supprimer le dossier UPDATE dans PSP/GAME Vous voilà prêt pour l'installation du Hack: * Connectez votre PSP à votre ordinateur en USB * Passez en mode USB via la PSP (si ce n'est pas fait automatiquement) * Copiez les dossiers "Installer" et "Launcher" que vous venez de télécharger sur votre Memorystick. Placez le dans le dossier PSP/GAME. Si ces dossiers n'existent pas, créez les: ** Créez un dossier PSP à la racine de la Memorystick (en majuscules!) ** Créez un dossier GAME dans le dossier PSP (en majuscules!) * Quittez le mode USB * Depuis le XMB (menu de la PSP), dans la catégorie Jeux, sélectionnez le "LME Installer for 6.60). La procédure se lance et vous devez obtenir cet écran: * Appuyez sur . L'installation dure quelques secondes. Le retour au XMB est automatique. Le hack est installé sur votre PSP 1000. Il ne reste plus qu'à le lancer: * Depuis le XMB (menu de la PSP), dans la catégorie Jeux, sélectionnez le "LME Launcher for 6.60). La procédure est invisible, mais si vous retournez à la vérification de votre firmware, vous devriez voir que votre PSP est passée en "6.60 LME-1.6" Note: Ce hack n'est pas permanent. Il se désactive chaque fois que votre PSP 1000 est éteinte "totalement" (batterie vide ou bouton "POWER" appuyé pendant 3 secondes. Dans ce cas, il vous faut simplement relancer le launcher. Les nouveautés du hack Votre PSP est désormais hackée. Plusieurs nouveautés s'offrent à vous: * Jouer à vos jeux directement sur Memorystick * Lancer des programmes non-officiels (des homebrews), créés par des passionnés: ** Des émulateurs ** Des utilitaires ** Des jeux Comment en profiter? * Les jeux sur votre Memorystick : Les jeux au format iso ou cso se placent dans le dossier ISO à la racine de votre Memorystick (si ce dossier n'existe pas, créez le!). Ils apparaissent alors dans le menu de la PSP comme tout autre jeu issu du Playstation store, ou de l'UMD. '''Note: Pour créer une version "dématérialisée" de votre jeu sur UMD au format iso, utilisez l'utilitaire iso-tool de takka par exemple.''' Le firmware 6.60 LME que vous venez d'installer vous permet aussi d'utiliser votre PSP tout fait normalement, avec les jeux sur UMD notamment. * Les homebrews: Placez le dossier de vos homebrews dans le dossier PSP/GAME de votre PSP. Tous les homebrews ne sont pas compatibles avec tous les firmwares. Utilisez en priorités des homebrews connus pour être compatible avec les firmwares 6.60. '''Quels sont les risques pour ma PSP?'''<br> ''Le risque 0 n'existe pas. Mais cette méthode est clairement une des plus douces du hack PSP, et ne devrait pas poser de problème. A ce jour, aucun cas de PSP brickée n'est rapporté avec cette méthode. Suivez bien le tutoriel et tout se passera bien. Notez que votre pire ennemi, c'est votre batterie. Privilégiez l'adaptateur secteur ET la batterie chargée pour un maximum de sécurité!'' '''Puis je revenir en arrière si j'ai un problème?'''<br> ''L'avantage de ce hack, c'est qu'il ne reste pas en mémoire quand la PSP est éteinte. Eteignez votre PSP totalement et retirez les outils du hack pour avoir une PSP 1000 en firmware original'' '''Est-ce que Sony peut "capter" que je suis en firmware modifié?'''<br> ''Il faut savoir vivre dangereusement. Mais les risques, comme les conséquences, sont très faibles.Vous devriez pouvoir jouer tranquillement. Cependant, rien n'exclut un bannissement de votre console en cas de connexion avec hack actif'' Ce tuto a été réalisé par Oliveroidubocal pour l'équipe de gx-mod.com. ---- En cas de question ou de commentaire sur ce tutoriel, suivez le lien forum ci dessous. ----
  5. __NOTOC__ ---- Hacker, cracker sa PSP 3000 en toute simplicité (6.60 LME) <br> {| width="100%" |- |<br> |Voici une méthode très simple à mettre en œuvre, sans risque pour la console, et permettant de profiter au maximum de sa PSP-3000. Si votre PSP correspond bien aux conditions énoncées ci-dessous, vous allez bientôt pouvoir profiter des jeux sur carte mémoire, des émulateurs et des Homebrews en tous genres. Cette méthode ne présente aucun risque particulier, pour peu que vous suiviez pas à pas ce tutoriel. Néanmoins, ni moi ni gx-mod ne pourront être tenus responsables de tout dommage survenu pendant ou après l'application de cette méthode. | width="20%" "align="left"| |} ---- Méthode simple et efficace pour hacker une PSP-3000 jusqu'au firmware 6.60. ---- * Un ordinateur équipé d'un port USB (Windows, MAC Os ou Linux) * Un câble USB<->Mini USB pour connecter la PSP * Une Memorystick de taille adaptée aux fichiers à installer Vérifiez bien que ce tuto est fait pour vous: * Vous avez une PSP-3000 (dans le doute, suivez le tuto "Connaître mon modèle de PSP") * Votre PSP-3000 a un firmware inférieur ou égal au 6.60 (dans le doute, suivez le tuto "Connaître mon firmware actuel") * Votre PSP-3000 est "chargée" à 80% minimum (même si vous suivez ce tuto avec l'adaptateur branché!) Un seul fichier à télécharger sur gx-mod : Ce téléchargement est un fichier .zip nommé "660LME downloads.zip". Si votre ordinateur ne l'a pas déjà fait, décompressez ce fichier pour obtenir 3 dossiers. Note: Nous ne vous proposons pas de dézipper directement ce fichier sur votre PSP, car les ordinateurs sous MAC Os, Linux et Windows ne réagissent pas de la même façon à cette opération. Nous vous conseillons donc de réaliser cette opération sur un emplacement externe à la Memorystick, comme votre bureau ou votre dossier de documents habituels Suivez bien la méthode pas à pas pour éviter tout problème. Afin que le Hack soit réalisable, il faut que votre PSP 3000 soit en firmware officiel 6.60. Si ce n'est pas déjà le cas, vous devez la mettre à jour avec le fichier fournis dans l'archive ci dessus. Commençons par vérifier votre firmware actuel: * Allumez votre PSP et patientez jusqu'à l'affichage du XMB. * Appuyez sur "gauche" jusqu'à la colonne "Paramètres". * Descendez jusqu'à "Paramètres sytème" * Appuyez sur "X" est descendez jusqu'à l'option "Information système" * Appuyez sur "X" pour voir cet écran apparaître La ligne qui nous intéresse est la première, "Logiciel Système". * Si le firmware de votre PSP 3000 est 6.60, votre PSP est déjà à jour. Vous pouvez passez directement à l'étape 2 * Si le firmware de votre PSP est supérieur à 6.60, ce tuto vous est inutile. Passez par le forum pour le signaler, une méthode est peu être en cours de développement. * Si le firmware est inférieur à 6.60, vous devez mettre votre PSP à jour avec cette méthode: ** Connectez votre PSP à votre ordinateur en USB ** Passez en mode USB via la PSP (si ce n'est pas fait automatiquement) ** Copiez le dossier UPDATE que vous venez de télécharger sur votre Memorystick. Placez le dans le dossier PSP/GAME. Si ces dossiers n'existent pas, créez les: *** Créez un dossier PSP à la racine de la carte mémoire ou du disque interne (en majuscules!) *** Créez un dossier GAME dans le dossier PSP (en majuscules!) ** Quittez le mode USB ** Depuis le XMB (menu de la PSP), dans la catégorie Jeux, sélectionnez "Mise à jour PSP ver. 6.60" ** Acceptez les accords d'utilisateur et allez au bout de la procédure d'installation, jusqu'au message "Mise à jour terminée"<br> Note: à ce moment de la procédure, vous pouvez supprimer le dossier UPDATE dans PSP/GAME Vous voilà prêt pour l'installation du Hack: * Connectez votre PSP à votre ordinateur en USB * Passez en mode USB via la PSP (si ce n'est pas fait automatiquement) * Copiez les dossiers "Installer" et "Launcher" que vous venez de télécharger sur votre Memorystick. Placez le dans le dossier PSP/GAME. Si ces dossiers n'existent pas, créez les: ** Créez un dossier PSP à la racine de la Memorystick (en majuscules!) ** Créez un dossier GAME dans le dossier PSP (en majuscules!) * Quittez le mode USB * Depuis le XMB (menu de la PSP), dans la catégorie Jeux, sélectionnez le "LME Installer for 6.60). La procédure se lance et vous devez obtenir cet écran: * Appuyez sur . L'installation dure quelques secondes. Le retour au XMB est automatique. Le hack est installé sur votre PSP 3000. Il ne reste plus qu'à le lancer: * Depuis le XMB (menu de la PSP), dans la catégorie Jeux, sélectionnez le "LME Launcher for 6.60). La procédure est invisible, mais si vous retournez à la vérification de votre firmware, vous devriez voir que votre PSP est passée en "6.60 LME-1.6" Note: Ce hack n'est pas permanent. Il se désactive chaque fois que votre PSP 3000 est éteinte "totalement" (batterie vide ou bouton "POWER" appuyé pendant 3 secondes. Dans ce cas, il vous faut simplement relancer le launcher. Les nouveautés du hack Votre PSP est désormais hackée. Plusieurs nouveautés s'offrent à vous: * Jouer à vos jeux directement sur Memorystick * Lancer des programmes non-officiels (des homebrews), créés par des passionnés: ** Des émulateurs ** Des utilitaires ** Des jeux Comment en profiter? * Les jeux sur votre Memorystick : Les jeux au format iso ou cso se placent dans le dossier ISO à la racine de votre Memorystick (si ce dossier n'existe pas, créez le!). Ils apparaissent alors dans le menu de la PSP comme tout autre jeu issu du Playstation store, ou de l'UMD. '''Note: Pour créer une version "dématérialisée" de votre jeu sur UMD au format iso, utilisez l'utilitaire iso-tool de takka par exemple.''' Le firmware 6.60 LME que vous venez d'installer vous permet aussi d'utiliser votre PSP tout fait normalement, avec les jeux sur UMD notamment. * Les homebrews: Placez le dossier de vos homebrews dans le dossier PSP/GAME de votre PSP. Tous les homebrews ne sont pas compatibles avec tous les firmwares. Utilisez en priorités des homebrews connus pour être compatible avec les firmwares 6.60. '''Quels sont les risques pour ma PSP?'''<br> ''Le risque 0 n'existe pas. Mais cette méthode est clairement une des plus douces du hack PSP, et ne devrait pas poser de problème. A ce jour, aucun cas de PSP brickée n'est rapporté avec cette méthode. Suivez bien le tutoriel et tout se passera bien. Notez que votre pire ennemi, c'est votre batterie. Privilégiez l'adaptateur secteur ET la batterie chargée pour un maximum de sécurité!'' '''Puis je revenir en arrière si j'ai un problème?'''<br> ''L'avantage de la PSP 3000, c'est qu'elle ne conserve pas le hack en mémoire quand elle est éteinte. Eteignez votre PSP totalement et retirez les outils du hack pour avoir une PSP 3000 en firmware original'' '''Est-ce que Sony peut "capter" que je suis en firmware modifié?'''<br> ''Il faut savoir vivre dangereusement. Mais les risques, comme les conséquences, sont très faibles.Vous devriez pouvoir jouer tranquillement. Cependant, rien n'exclut un bannissement de votre console en cas de connexion avec hack actif'' Ce tuto a été réalisé par Oliveroidubocal pour l'équipe de gx-mod.com. ---- En cas de question ou de commentaire sur ce tutoriel, suivez le lien forum ci dessous. ----
  6. __NOTOC__ ---- Hacker, cracker sa PSP 2000 en toute simplicité (6.60 LME) <br> {| width="100%" |- |<br> |Voici une méthode très simple à mettre en œuvre, sans risque pour la console, et permettant de profiter au maximum de sa PSP-2000. Si votre PSP correspond bien aux conditions énoncées ci-dessous, vous allez bientôt pouvoir profiter des jeux sur carte mémoire, des émulateurs et des Homebrews en tous genres. Cette méthode ne présente aucun risque particulier, pour peu que vous suiviez pas à pas ce tutoriel. Néanmoins, ni moi ni gx-mod ne pourront être tenus responsables de tout dommage survenu pendant ou après l'application de cette méthode. | width="20%" "align="left"| |} ---- Méthode simple et efficace pour hacker une PSP-2000 jusqu'au firmware 6.60. ---- * Un ordinateur équipé d'un port USB (Windows, MAC Os ou Linux) * Un câble USB<->Mini USB pour connecter la PSP * Une Memorystick de taille adaptée aux fichiers à installer Vérifiez bien que ce tuto est fait pour vous: * Vous avez une PSP-2000 (dans le doute, suivez le tuto "Connaître mon modèle de PSP") * Votre PSP-2000 a un firmware inférieur ou égal au 6.60 (dans le doute, suivez le tuto "Connaître mon firmware actuel") * Votre PSP-2000 est "chargée" à 80% minimum (même si vous suivez ce tuto avec l'adaptateur branché!) Un seul fichier à télécharger sur gx-mod : Ce téléchargement est un fichier .zip nommé "660LME downloads.zip". Si votre ordinateur ne l'a pas déjà fait, décompressez ce fichier pour obtenir 3 dossiers. Note: Nous ne vous proposons pas de dézipper directement ce fichier sur votre PSP, car les ordinateurs sous MAC Os, Linux et Windows ne réagissent pas de la même façon à cette opération. Nous vous conseillons donc de réaliser cette opération sur un emplacement externe à la Memorystick, comme votre bureau ou votre dossier de documents habituels Suivez bien la méthode pas à pas pour éviter tout problème. Afin que le Hack soit réalisable, il faut que votre PSP 2000 soit en firmware officiel 6.60. Si ce n'est pas déjà le cas, vous devez la mettre à jour avec le fichier fournis dans l'archive ci dessus. Commençons par vérifier votre firmware actuel: * Allumez votre PSP et patientez jusqu'à l'affichage du XMB. * Appuyez sur "gauche" jusqu'à la colonne "Paramètres". * Descendez jusqu'à "Paramètres sytème" * Appuyez sur "X" est descendez jusqu'à l'option "Information système" * Appuyez sur "X" pour voir cet écran apparaître La ligne qui nous intéresse est la première, "Logiciel Système". * Si le firmware de votre PSP 2000 est 6.60, votre PSP est déjà à jour. Vous pouvez passez directement à l'étape 2 * Si le firmware de votre PSP est supérieur à 6.60, ce tuto vous est inutile. Passez par le forum pour le signaler, une méthode est peu être en cours de développement. * Si le firmware est inférieur à 6.60, vous devez mettre votre PSP à jour avec cette méthode: ** Connectez votre PSP à votre ordinateur en USB ** Passez en mode USB via la PSP (si ce n'est pas fait automatiquement) ** Copiez le dossier UPDATE que vous venez de télécharger sur votre Memorystick. Placez le dans le dossier PSP/GAME. Si ces dossiers n'existent pas, créez les: *** Créez un dossier PSP à la racine de la carte mémoire ou du disque interne (en majuscules!) *** Créez un dossier GAME dans le dossier PSP (en majuscules!) ** Quittez le mode USB ** Depuis le XMB (menu de la PSP), dans la catégorie Jeux, sélectionnez "Mise à jour PSP ver. 6.60" ** Acceptez les accords d'utilisateur et allez au bout de la procédure d'installation, jusqu'au message "Mise à jour terminée"<br> Note: à ce moment de la procédure, vous pouvez supprimer le dossier UPDATE dans PSP/GAME Vous voilà prêt pour l'installation du Hack: * Connectez votre PSP à votre ordinateur en USB * Passez en mode USB via la PSP (si ce n'est pas fait automatiquement) * Copiez les dossiers "Installer" et "Launcher" que vous venez de télécharger sur votre Memorystick. Placez le dans le dossier PSP/GAME. Si ces dossiers n'existent pas, créez les: ** Créez un dossier PSP à la racine de la Memorystick (en majuscules!) ** Créez un dossier GAME dans le dossier PSP (en majuscules!) * Quittez le mode USB * Depuis le XMB (menu de la PSP), dans la catégorie Jeux, sélectionnez le "LME Installer for 6.60). La procédure se lance et vous devez obtenir cet écran: * Appuyez sur . L'installation dure quelques secondes. Le retour au XMB est automatique. Le hack est installé sur votre PSP 2000. Il ne reste plus qu'à le lancer: * Depuis le XMB (menu de la PSP), dans la catégorie Jeux, sélectionnez le "LME Launcher for 6.60). La procédure est invisible, mais si vous retournez à la vérification de votre firmware, vous devriez voir que votre PSP est passée en "6.60 LME-1.6" Note: Ce hack n'est pas permanent. Il se désactive chaque fois que votre PSP 2000 est éteinte "totalement" (batterie vide ou bouton "POWER" appuyé pendant 3 secondes. Dans ce cas, il vous faut simplement relancer le launcher. Les nouveautés du hack Votre PSP est désormais hackée. Plusieurs nouveautés s'offrent à vous: * Jouer à vos jeux directement sur Memorystick * Lancer des programmes non-officiels (des homebrews), créés par des passionnés: ** Des émulateurs ** Des utilitaires ** Des jeux Comment en profiter? * Les jeux sur votre Memorystick : Les jeux au format iso ou cso se placent dans le dossier ISO à la racine de votre Memorystick (si ce dossier n'existe pas, créez le!). Ils apparaissent alors dans le menu de la PSP comme tout autre jeu issu du Playstation store, ou de l'UMD. '''Note: Pour créer une version "dématérialisée" de votre jeu sur UMD au format iso, utilisez l'utilitaire iso-tool de takka par exemple.''' Le firmware 6.60 LME que vous venez d'installer vous permet aussi d'utiliser votre PSP tout fait normalement, avec les jeux sur UMD notamment. * Les homebrews: Placez le dossier de vos homebrews dans le dossier PSP/GAME de votre PSP. Tous les homebrews ne sont pas compatibles avec tous les firmwares. Utilisez en priorités des homebrews connus pour être compatible avec les firmwares 6.60. '''Quels sont les risques pour ma PSP?'''<br> ''Le risque 0 n'existe pas. Mais cette méthode est clairement une des plus douces du hack PSP, et ne devrait pas poser de problème. A ce jour, aucun cas de PSP brickée n'est rapporté avec cette méthode. Suivez bien le tutoriel et tout se passera bien. Notez que votre pire ennemi, c'est votre batterie. Privilégiez l'adaptateur secteur ET la batterie chargée pour un maximum de sécurité!'' '''Puis je revenir en arrière si j'ai un problème?'''<br> ''L'avantage de ce hack, c'est qu'il ne reste pas en mémoire quand la PSP est éteinte. Eteignez votre PSP totalement et retirez les outils du hack pour avoir une PSP 2000 en firmware original'' '''Est-ce que Sony peut "capter" que je suis en firmware modifié?'''<br> ''Il faut savoir vivre dangereusement. Mais les risques, comme les conséquences, sont très faibles.Vous devriez pouvoir jouer tranquillement. Cependant, rien n'exclut un bannissement de votre console en cas de connexion avec hack actif'' Ce tuto a été réalisé par Oliveroidubocal pour l'équipe de gx-mod.com. ---- En cas de question ou de commentaire sur ce tutoriel, suivez le lien forum ci dessous. ----
  7. <br> ---- Installer un switch 50 / 60 Hz sur Megadrive 1 ---- ---- Je ne connais pas les détails exacts du fonctionnement du passage 50-60 Hz.<br> Cependant, par expérience, on peut faire quelques déductions.<br>Les deux points des jumpers JP3 et JP4 que l'on soude ensemble doivent aller à la broche du processeur graphique qui gère l'affichage.<br>Les points séparés de JP3 et JP4 doivent correspondre aux deux tensions «signal» du processeur. *un tournevis cruciforme. *un fer à souder. *une pince à épiler pour les vis difficiles d'accès. *un cutter. *du câble fin et souple. *un interrupteur 3 bornes 2 positions. *du scotch. *de la patience. *une bière. *Présentez la console face avant vers vous. *Allumez puis éteignez la console.<br>Cela permet de décharger les condensateurs et d'éviter les micro-décharges dans la carte-mère. *Retournez-la et dévissez les 6 vis qui maintiennent le dessus du boîtier. *Repositionnez la console dans le bon sens et levez le dessus.<br>Attention, il y a deux câbles qui alimentent la LED témoin de mise sous tension.<br>Le mieux est de la laisser branchée et de simplement retourner le dessus, en ouvrant la console comme un livre, les câbles de la LED à la place de la charnière. *Dévissez les 8 vis qui maintiennent la protection en métal supérieure.<br>Attention, notez bien que les deux vis situées de part et d'autre des ports manette sont plus longues et que la vis jaune située sur le dessus de la protection est une vis à filetage métal.<br>Pensez bien à les remettre toutes à leur place à la fin !<br>Puis retirez la protection métal. *Cherchez sur la carte-mère les jumpers JP3 et JP4.<br>Sur ma carte, ils sont situés dans le quart inférieur droit de la carte, entre les ports manette et le port MEGA-CD. *Il y a une piste cuivre qui relie les deux points du jumper JP3, il faut la couper.<br>Pour cela, munissez-vous du cutter et tranchez la piste au ras de chaque point du jumper. Puis avec la pointe du cutter, levez la partie que vous avez coupée pour la retirer.<br>Soudez un câble pour relier ensemble les points des jumpers JP3 et JP4 les plus éloignés des inscriptions JPx. *Soudez un câble sur chacun des points situés près des inscriptions.<br>Aidez-vous de la photo du chapitre suivant. *Réfléchissez à l'endroit où vous voulez mettre votre interrupteur pour prévoir les longueurs de câble.<br>Soudez le câble commun à JP3 et JP4 à la borne centrale de l'interrupteur, et chacun des câbles séparés de JP3 et JP4 aux deux autres bornes de l'interrupteur. *Il vous suffit de percer la coque à l'endroit où vous voulez et de fixer l'interrupteur comme bon vous semble (vis, colle, etc.), et c'est terminé.<br>Pensez à bien scotcher les câbles sur la carte-mère pour qu'ils ne se baladent pas. *Une fois terminé, remontez la MEGADRIVE en suivant les étapes en sens inverse. *Et voilà ! maintenant vous pouvez boire votre bière. ---- ---- Tuto réalisé par MockyLock et retranscrit par zouzzz pour Gx-mod.<br> ---- ---- N'hésitez pas à poster sur le forum si vous rencontrez des problèmes ou pour tout commentaire en suivant le lien ci dessous.<br> ----
  8. <br><br> ---- ---- ---- ---- Le <i><b>Neo Super MVS-SNK Convertor II 2011 version</b></i> se place dans le port cartouche d'une Neo Geo AES (la console de salon) et permet à la console d’accueillir les cartouches SNK MVS (type Arcade).<br> Au cours de ce test, je pense que vous trouverez les réponses à vos questions comme celles ci-dessous (ou autres encore) : <ul> <li> au vu de la différence de prix pour un même jeu entre cartouche AES et MVS étant parfois du simple au triple (ou plus encore), ce convertisseur s'avèrerait-il un bon investissement ?</li> <li>j'ai déjà la première version (ou un Phantom-1 de chez !Arcade!), dois-je la remplacer par cette nouvelle version ?</li> <li>dois-je craquer pour ce convertisseur ou me pencher vers une solution alternative (supergun, MVS consolisé...) ?</li> </ul> ---- ---- '''Voici le plan de la review :''' <ul> <li><u><b>Le packaging / l'esthétisme</b></u> <ul> <li><u><b> </b></u><u>Le convertisseur</u></li> <li><u>Le mini CD</u></li> </ul> </li> </ul> <ul> <li><u><b>Le test de jeux MVS</b></u> </li> <ul> <li><u><b> </b></u><u>Ancienne version VS Nouvelle version </u></li> <li><u>Mon catastrophique premier essai</u></li> <li><u>Suite des tests</u></li> </ul> </ul> <ul> <li><u><b>Des fonctionnalités surprises ?</b></u><b><u> </u></b></li> <li><b><u>Mettre à jour le convertisseur</u></b></li> <li><b><u>Où et à combien trouver l'appareil ? </u></b></li> <li><u><b>Conclusion</b></u> <ul> <li><u><b> </b></u><u>Les Moins</u></li> <li><u>A souligner</u></li> <li><u>Les Plus</u></li> </ul> </li> </ul> ---- ---- <i>Ici je ne parlerai que design et mise en valeur de l'objet.</i><br> Le convertisseur est livré dans une boite en carton rigide de bonne qualité, d'après les différentes photos disponibles sur le net c'est la même que la version précédente. <br> Le package comprend : <ul> <li>le convertisseur </li> <li>un mini CD</li> </ul> <ul></ul> Les 2 seuls composants de la boite sont sous pochette plastique scellée.<br> Aucune notice explicative, dommage pour un produit de ce type qui se veut assez high-tech dans le old-gen. <u>Le convertisseur :</u> <br> <u> </u> Au premier coup d’œil : ce bleu... bof bof à tendance beurk...<br> La team <b>Neoflash</b> aurait-elle oublié que la Neo Geo AES et tout ce qui gravite autour (carte mémoire, manette...) sont de couleur sombre, pour ne pas dire <b>noire</b>.<br>Lors de la fabrication , la teinture bleue palote est-elle en réduction ?<br> Cette faute de gout est impardonnable surtout quand on sait que la version précédente du convertisseur était noire.<br> Pour ce qui est de la finition, elle est impeccable, rien à redire, oust les hardwares bas de gamme mal finis. De l'implantation du port mini USB aux écritures gravées dans la coque tout est de l'excellent boulot.<br> Un gros bémol concernant l'adaptateur que j'ai reçu, il est certains qu'il a déjà été manipulé de manière brusque : <b>il a des chocs sur la coque</b> !<br> En dehors des ports de réception MVS et AES, la coque intègre un port mini-usb et deux emplacements fiches. Ces dernières devraient permettre la mise à jour de l'appareil. Sur la face avant du convertisseur se trouve une LED s'allumant de rouge lors de l'allumage de la Neo Geo ainsi qu'un tout petit bouton noir qui nous est inutile à nous autres utilisateurs lambda. <u>Le mini CD :</u> <u> </u> Le CD fournit est très certainement celui qui est donné avec tous les produits de la team <b>Neoflash</b>. Vous y trouverez les fichiers et dossiers ci-dessous : Il y a donc un utilitaire <i>The SMS4 & ....exe </i>mais celui-ci n'étant pas destiné au convertisseur il ne vous sera d'aucune utilité, tout comme tous les autres dossiers, parmi eux il y a le dossier <i>MVS to SNK Convertor</i>. Dans ce dernier vous trouverez ceci : Pour faire bref... rien d’intéressant.<br> "Mais alors", me diriez-vous, "pourquoi as-tu fais un paragraphe aussi long sur ce fameux CD ?"<br> Pour bien faire apparaitre ma déception concernant le manque d'informations et aides sur ce produit.<br> Au prix de l'adaptateur, j'aurai aimé avoir le luxe d'une (petite) notice explicative, même sur CD. ---- ---- Voici la liste des jeux MVS que j'ai testé sur ma Neo Geo AES : <ul> <li>Street Hoop</li> <li> Super Sidekicks 2</li> <li>Savage Reign</li> <li> Last Blade 2</li> <li>Puzzle de Pong</li> <li>Goal Goal Goal !</li> <li>Fatal fury Real Boot 1</li> <li>Fatal fury Real boot2</li> </ul> <br> Dans cette liste on y trouve un mélange de bons et mauvais graphismes, zooms et images figées, images simples ou multi-plans... <br>Cependant j'avoue avoir passé beaucoup plus de temps sur<i> Last Blade 2</i> que sur les autres jeux. Je ne sais pas s'il y a une quelconque importance mais j'informe que ma Neo Geo AES a pour numéro de série 18* ***. <u>Ancienne version VS Nouvelle version :</u> <i>Tout d'abord, je tiens à signaler que je n'ai jamais eu l'ancienne version du convertisseur dans les mains.</i><br> En tant que nouvelle version, elle se doit la comparaison avec l'ancienne surtout que le constructeur annonce les nouveautés suivantes : <ul> <li>Ajustement automatique du positionnement de l'écran</li> <li> Les puces cores peuvent-être mises à jour par NPD</li> <li>Plus de jeux supportés et plus de stabilité </li> </ul> Pour le premier point, je ne suis pas certains que se soit un réel progrès, à voir dans la suite de la review.<br> Pour ce qui est de la mise à jour par NPD, je n'ai pas trop saisi comment cela va être possible mais bon si le constructeur l'affirme laissons lui le bénéfice du doute, à voir (aussi) dans la suite de la review.<br> Sur le dernier point qui dit que cette nouvelle version supporte plus de jeux que l'ancienne j'ai comme qui dirait quelques interrogations. Soit le constructeur mentait à l'époque quand il disait que la première version supportait 100% des MVS soit c'est purement du commercial tout naze. Enfin passons sur cette vilaine erreur plus ou moins volontaire.<br> D'après mes lectures sur les différents tests/reviews sur sites francophones et anglophones spécialisés, les principaux défauts de l'ancienne version seraient les suivants : <ul> <li>l'obligation, pour certaines Neo Geo, d'avoir une alimentation externe en plus</li> <li>des problèmes de bugs pendant les zooms (scalling...) sur certains jeux comme<i> Last Blade 1</i> &<i> 2</i>, <i>Art Of Fighting</i>...</li> <li>des soucis avec le son qui sature sur quelques jeux comme <i>Metal Slug 3</i>...</li> </ul> Pour ce qui est de l'alimentation externe qui était nécessaire sur certaines Neo Geo, ce n'est plus le cas avec cette nouvelle version, elle prend l'énergie qui lui faut à partir du slot de la console. Pour les deux points suivants, la review vous donnera, je l'espère, les réponses à vos questions. <u>Mon catastrophique premier essai : <b>(= 3617 MAVIE, lecture facultative)</b></u><br> Pour mon premier essai j'ai utilisé le sublime jeu de baston <i>Last Blade 2</i>.<br> J'insère la MVS dans le convertisseur, flèche de cartouche dans le sens flèche de l'adaptateur, puis je place ce dernier dans le port de ma Neo Geo AES. <br> <br> J'allume la bécane, la LED du convertisseur s'allume alors en rouge. <i>Sur la photo ci-dessus vous pouvez remarquer le fabuleux bleu palo qui ne colle pas du tout avec le noir mat de la console... je me répète... je sais...</i><br> Le fameux logo Neo Geo apparait alors et la fameuse musique de démarrage retentit.<br> L'introduction du jeu commence... Eh ?? mais qu'entends-je ? Que ouïe-je ? Qu'est ce que ce bruit, ce son saturé ? Mais que diable se passe-t-il donc ?<br> J’éteins la console, vérifie mon câble péritel stéréo relié à la prise casque et je rallume la Neo Geo, l'insupportable bruit infernal à casser les tympans ressurgit des pauvres enceintes de ma TV.<br> Aïe-aïe-aïe, ma console me lâche ?!?<br> Je reprends mes esprits, retire le convertisseur et tente le lancement d'un jeu AES classique : plus de problème de son : ouf ! Enfin si on veut.<br> Je retire la cartouche AES puis renfonce consciencieusement le convertisseur et rallume la console, cette fois-ci pas de son qui crache, il est parfait.<br> Le problème viendrait-il du jeu <i>Last Blade 2</i> ?<br> J'essaie maintenant avec un nouveau MVS : <i>Street Hoop</i> : même problème de son si je ne prends pas bien soin de bien enfoncer le convertisseur dans la console.<br> Conclusion de ce premier essai sans avoir joué : une bonne sueur froide mais rien de bien méchant, il faut surtout prendre garde à bien enfoncer suffisamment le convertisseur dans la console. <u>Suite des tests :</u><br> A l'allumage de la console, aucun temps d'attente, le jeu se lance directement.<br> Voici quelques photos provenant de mes heures de tests : <br> <br> <br> <br> Autant vous dire tout de suite c'est presque du tout bon : pas de ralentissement, de baisse de couleur...<br> Tout au long de mes nombreuses heures de jeux, je n'ai rien remarqué de mauvais à l'exception de ce qui va suivre et que certains d'entre-vous, j'en suis persuadé, ne pardonneront pas. <b>Le mauvais cadrage écran :</b><br> Alors que c'est un des principaux avantages mis en avant par le constructeur par rapport à la version de 2006, j'ai remarqué que l'écran n'était pas toujours bien centré verticalement et horizontalement, ceci sur les deux écrans qui m'ont servi en test.<br> En effet comme vous pouvez le voir sur la photo ci-dessous la totalité de l'image n'est pas visible, la partie "Press Start" n'est pas totale tout comme le "CREDIT 03" : Cet embêtant défaut a été constaté sur 2 de mes jeux,<i> Last Blade 2</i> et <i>Street Hoop</i>, la position de l'image n'étant pas réglable, aucune possibilité de palier à ce défaut n'est possible.<br> C'est d'autant plus dommage car cela semblait être possible avec la précédente version.<br> Je tiens à signaler que je n'ai pas ce genre de problème avec mes jeux AES, cela ne provient donc pas de la console ni des écrans, le doute peut tout de même subsister sur la qualité des cartouches MVS.<br> <b>Les graphismes parfois bien vilains : </b><br> Lors de zoom arrière certains graphismes deviennent brouillons. Je vais prendre <i>Last Blade 2</i> comme exemple, lorsque la caméra recule les graphismes des personnages "satures", les combattants sont alors très mal dessinés.<br> Comme un dessin vaut mieux qu'un long discours voici une photo et une vidéo : Cliquez pour voir la vidéo sur Youtube Sur la vidéo, nous pouvons nettement voir que le pantalon bleu du combattant se dégrade et pixelise au fur et à mesure de son éloignement.<br> Ce qui est assez rageant c'est qu'il en était exactement de même pour la version précédente de l’adaptateur. Soit les critiques des utilisateurs de la première v<br>ersion n'ont pas été entendues soit la team <b>Neoflash</b> ne peut pallier à ce problème.<br> Espérons qu'une mise à jour rectifie le tir mais là je rentre dans un nouveau point de ma review. ---- ---- <br> Comme prévu le<i><b> Neo Super MVS-SNK Convertor II 2011</b><b> version</b></i> rempli sa mission d'adaptateur MVS sur console AES et pas plus<i><b>...</b></i> dommage car je pensais que l'on aurait pu avoir d'autres fonctionnalités par l'intermédiaire des fiches du dessous ou du port mini-usb, comme par exemple le dump du jeu sur PC<i><b>.<br></b></i> Un peu déçu mais je ne devrais pas l'être, il n'y a pas eu tromperie de la part de la team Neoflash, elle n'avait rien promis d'autre que ce dont l'adaptateur est capable... enfin quid des mises à jour ? ---- ---- <br> Je vais être franc, je n'ai pas saisi comment va pouvoir être mis à jour cet hardware.<br> En connectant le <i><b>Neo Super MVS-SNK Convertor II 2011 version</b></i> à un PC sous Windows 7 par l'intermédiaire du mini port USB aucune reconnaissance ne se fait. Aucun pilote n'est disponible que se soit sur le site web officiel ou le CD fourni dans le package.<br> Il reste les deux fiches mais aucun adaptateur fiche - USB de type NDP comme ci-dessous n'est livré avec l'appareil. Ne me dites pas qu'il va falloir acheter cet adaptateur pour mettre à jour le <i><b>Neo Super MVS-SNK Convertor II 2011 version ?!!?</b></i>... j'ai bien peur de la réponse ci-dessous. NDP signifie <i>Nero Dual Programmer</i>, il s'agit d'un petit programmateur, vous le trouvez à la vente autour de 40 €.<br> Et oui pour mettre à jour votre <i><b>Neo Super MVS-SNK Convertor II 2011 version</b></i> il vous faudra débourser quelques dizaines d'euros en plus.<br> J'ajouterai que la connexion des fiches du convertor avec un NDP est très mal pensée. OPourqyuoi dans à cette endroit-là ???! C'est d'une difficulté incroyable.<br> L'emplacement des fiches ne permet pas une connexion des plus simple, pour preuve après 10 bonnes minutes d'essais et d'énervement (avec pince à épiler, stylo...) j'ai demandé à ma compagne de faire la connexion, pas assez de place pour passer mes doigts... Elle a réussi après un long combat...<br> Bref ne vous précipitez sur ce fameux NDP car pour le moment car aucune mise à jour n'est disponible pour le convertisseur.<br> ---- ---- <br><br> Les produit de la team <b>Neoflash</b> sont généralement très chers, cependant, en toute objectivité, je trouve le prix de ce nouveau convertisseur relativement bas car il est proposé sur certaines boutiques à 199$ (150 €).<br> Vu la différence de prix entre cartouche AES et MVS, le périphérique devrait être rentable dés les premiers achats de jeu MVS, peut-être même dés le premier.<br> Notons aussi que quelques jours avant sa sortie, on trouvait la version précédente à 249$ minimum comme le montre les captures d'écran ci-dessous : Une belle baisse de 50$ qu'il est bon de souligner et qui va en contradiction avec la plupart des hardwares high tech : iPad2 plus cher que le 1, Xbox 360 Slim plus chère que la classique, le prix des 3DS quelques dizaines d'€ supplémentaires face à la DSi...<br> Pour le moment il n'y a pas 36 adresses où se procurer les précieux.<br> Ic2005.com le propose à 199$ avec les frais de port gratuit en DHL, c'est là que j'ai acheté le mien. Il a mis moins d'une semaine à arriver à la maison.<br> D'autres boutiques le vendent à des prix trop excessifs : 249€ (335$) sans les frais de port ! Une belle marge de 135$ minimum, en voici un bel exemple : Bien entendu, je vous déconseille ces fameuses boutiques et ne vous donnerai pas leurs adresses... ---- ---- <br><br> Autant vous avouer tout de suite que je regrette pas mon achat. Tous les MVS que j'ai pu tester ont bien fonctionné.<br> Comme vous avez pu le remarquer le convertisseur n'est pas <span class="st">exempt</span> de défauts, alors recommanderai-je le <i><b>Neo Super MVS-SNK Convertor II 2011 version</b></i> ?<br> Oui et non, c'est fonction de ce que vous recherchez. <br> <b>Oui</b>, car même s'il n'est pas parfait, c'est un produit de bonne qualité globale et son rapport qualité / prix est plutôt bon.<br> <b>Non</b> pour tous ceux qui sont à cheval sur la qualité graphique de leurs jeux, je leur conseille alors de vous pencher vers des produits peut-être un peu plus chers mais avec de biens meilleurs résultats comme les superguns ou les ports MVS consolisés.<br> Enfin, si vous possédez déjà un autre adaptateur MVS / AES, je ne recommande pas non plus l'achat, du moins tant que la team <b>Neoflash</b> n'aura pas démontré l’intérêt des mises à jour. <div style="color: red;"> <u><b>Les Moins :</b></u></div> <ul style="color: red;"> <li>pas de notice</li> <li> cet hideux bleu pale</li> <li> pas d'ajustement d'écran possible / écran de jeu non centré sur le moniteur</li> <li>problème d'affichage sur certains jeux (sur zoom...)</li> <li>la difficulté de connexion du NDP</li> <li>NDP non fourni et obligatoire pour mettre à jour (quarantaine d'€ en plus)</li> <li><b>le convertisseur que j'ai reçu était abimé</b> (chocs)</li> </ul> <u><b>A souligner :</b></u> <ul> <li>la même boite que la version précédente</li> <li>le CD fournit qui ne sert à rien ou presque</li> <li>le flou autour de la faisabilité des mises à jour</li> <li>la disparité des prix entre les différentes boutiques (150 € prix conseillé)</li> </ul> <div style="color: #38761d;"> <u><b>Les Plus :</b></u></div> <ul style="color: #38761d;"> <li>support de tous les MVS (d'après le constructeur)</li> <li>simple d'utilisation</li> <li>produit bien fini</li> <li>le prix </li> </ul> Test réalisé et retranscrit par zouzzz pour Gx-mod. ---- ---- N'hésitez pas à poster sur le forum si vous rencontrez des problèmes ou pour tout commentaire en suivant le lien ci dessous.<br> ----
  9. Salut, Je me permets de réaliser ce tuto car il me semble que bon nombre d'utilisateurs PSVita / Androphone ne connaissent pas cette astuce. Ce tuto à pour but d'expliquer comment utiliser son Androphone comme routeur 3G pour PSVita et donc permettre à votre console de surfer sur le Web où que vous vous trouviez (en fonction du réseau 3G) sans abonnement supplémentaire. La manip est assez simple, il vous suffit simplement de partager votre connexion 3G depuis votre téléphone/tablette. Ce dont vous avez besoin : un androphone ouvert au réseau 3G, pour ce tuto j'utilse un Desire HD Android 2.3.5 HTC Sense 3.0 une PS Vita Wifi ou 3G mais l’intérêt est plus grand avec la version Wifi ------- ------- Sur votre androphone : dirigez vous dans les Paramètres / Sans Fils et réseaux et sélectionnez Paramètres du point d'accès Wifi mobile entrez le Nom du routeur : ici zouzzz entrez la sécurité : ici WPA (TKIP) entrez le mot de passe : ici 1234567890 cochez la ligne Point d’accès Wi-Fi portable. La connexion Wifi classique s’éteint alors et une icône 3G s'affiche sur le coin supérieur gauche de votre androphone. pour terminer faites flèche retour Sur votre PSVita : allez en Paramètres / Réseau/ Paramètres Wi-Fi : cochez la ligne Wi-Fi cliquez sur la ligne du point d’accès : ici zouzzz on vous demande alors le mot de passe WPA entrez 1234567890 et validez par OK. le point devant le nom du point d’accès passe alors en vert, le surf / SEN est dorénavant ouvert. Voilà maintenant si vous gardez les même paramètres et que vous laissiez votre PSVita non loin de votre androphone vous aurez une connexion 3G depuis votre PSVita sans payer d'abonnement en plus et sans avoir une PSVita 3G. Pour ne plus partager la connexion 3G de votre androphone, il vous suffit de décocher la ligne Point d'accès Wi-Fi portable dans les paramètres sans fil et reseaux du téléphone/tablette.
  10. Bonsoir tous le monde, aujourd'hui on vous présente un tutoriel vous expliquant comment installer le CFW PRO-B7 6.39, premier Custom FirmWare réalisé par la nouvelle team PRO Virtuous-Flame, ColdBird avec les deux nouveaux venus npt et neur0ner. Ce CFW est disponible en deux versions, permanente pour les modèles compatibles pandora (PSP 100x et 200X non 8C) et non permanente pour les autres modèles (PSP 200X 8C, PSP 300x et PSP Go). Allez, on commence: Comme le CFW PRO-B7 6.35 et 6.20, ce custom firmware a tous ce qu'il faut pour bien profiter de sa PSP en toute liberté: - Lancement direct des iso/cso directement sur le menu XMB grâce à trois drivers iso (M33, NP9660 et le fameux driver "Inferno" dans une nouvelle révision). - Support natif des iso d'UMD vidéo. - Émulation directe des jeux PS one directement sur le XMB (jeux au format EBOOT). - Accès PSN direct sans fake version puisque la PSP est dèja en firmware 6.39. - Excellent menu VSH. - Menu recovery performant accessible via le menu VSH mais aussi au démarrage de la console avec la gâchette R1 sur la version permanente. - Support de plus d'une centaine de plugins. - Support des thèmes personnalisés ctf et pleins d'autres choses. - Patch Custom IPL qui rend le CFW permanent mais à utiliser uniquement pour les PSP compatibles Pandora (100X et 200X n'ayant pas un 8C comme date code) Pré-requis: - Une PSP en OFW quelconque (original firmware), l'essentiel qu'il soit inférieur ou égale au 6.39. - Carte mémoire Memory Stick de bonne qualité ( La PSP Go contient une mémoire flash interne de 16 GO donc la carte mémoire M2 n'est souvent pas nécessaire) - Câble USB bien sur ou lecteur de carte mémoire MS/M2 au pire des cas. - CFW 6.39 PRO-B7 - OFW 6.39 pour PSP 100X, 200X et 300X ( c'est juste le fichier EBOOT qu'il faut mettre dans un dossier nommé UPDATE ) - OFW 6.39 PSP GO (c'est juste le fichier EBOOT qu'il faut mettre dans un dossier nommé UPDATE ) - Si vous êtes sur un ancien CFW type M33 5.00 ou GEN D et que vous aurez l'erreur "PSP en firmware 9.90 pas de besoin de MAJ" il faudrait utiliser l'update du GEN D3 final afin de passer la console en en OFW 5.50, le voici un lien vers cet update : xgen-550gen-d3-final (grand merci à la team PSP GEN) - Si vous êtes toujours sur un ancien CFW M33 3.80 ou plus ancien !! là c'est un peu compliqué, il faudrait passer en CFW M33 4.XX puis utiliser l'update du GEN D3 final pour arriver à l'OFW 5.50. Vous trouverez tous les updates nécessaires sur cette adresse : http://zload.file4u.net/ C'est une excellente collection de firmwares officiels, de CFW et de HEN, downgraders et POPS loader, le tous dans une seule page, grand merci à notre ami allemand the Z pour cet excellent travail. OK, j'espère que les choses sont un peu claires maintenant Dans ce tuto on va utiliser une PSP FAT 1004 compatible pandora afin de pouvoir utiliser la version non permanente mais aussi la version permanente du CFW. Cette PSP était en CFW GEN D3, j'ai utilisé l'update du GEN D3 afin de la remettre en OFW 3.55( restauration des paramètres par défaut est nécessaire après l'installation) Comme vous le voyez dans la photo suivante cette FAT est en OFW 3.55 Comme d'habitude on a besoin d'un câble USB pour relier la PSP au PC mais aussi d'un chargeur PSP histoire d'alimenter la console durant l'update, ça évite pas mal de problèmes, croyez-moi . Tout est prêt !!?? Let's Go guys Passez votre PSP en mode USB La carte mémoire de la PSP "Memory Stick" sera détectée sur votre PC. Passons à notre dossier ou nous avons mis tous le nécessaire pour l'opération à savoir l'OFW 6.39 (PSP Go et celui des PSP 1000/2000/3000) plus le beau dossier du CFW PRO-B7 Comme nous l'avons dit au départ, cette PSP FAT est en OFW 5.50 donc il faut la passer en OFW 6.39 afin d'installer le CFW de la team PRO. Pour ce faire il faut copier le dossier UPDATE de l'OFW 6.39 (celui des PSP 1000/2000/3000) On va le coller dans le dossier PSP/GAME/ de la carte mémoire MS. Maintenant on va passer au dossier du CFW PRO-B7, là on a deux cas de figures: - Si vous avez une PSP compatible Pandora (100X ou 200X non 8C) vous pourrez opter vers un CFW permanent avec un custom IPL. Dans ce cas copiez les trois dossiers indiqués par les flèches rouges sur la photo suivante (PRO Update, Fast recovery (pas nécessaire) et CIPL_Flasher). - Si vous avez une PSP incompatible pandora (PSP 200X avec date code 8C, PSP 3004 tout types ou PSP Go), la il vous est impossible d'installer un Custom IPL !! le brick de la console sera définitif et irrécupérable !!! Dans ce cas seule la version non permanente du CFW PRO-B7 6.39 vous est proposée. de ce fait tous ce que vous avez besoin sur votre console c'est le PRO Update et le fast recovery. Dans notre tuto on va installer le CFW sur une PSP FAT 1004 donc on va opter vers la version permanente. Donc on va copier les trois dossiers dans le dossier PSP/GAME/ de votre carte mémoire Memory Stick. Avant de quitter le mode USB, vous pourrez créer les deux dossiers nécessaires pour le CFW, à savoir ISO (pour vos backups iso/cso) et SEPLUGINS (pour vos plugins ou le pops laoder ...etc) Retournons à notre belle PSP, passons à l'onglet JEU puis Memory Stick On va commencer par mettre à jour la console en 6.39, lancez la MAJ PSP version 6.39 L'update se lance, suffit de suivre les instructions et tout ira très bien avant d'oublier, il faut toujours garder le chargeur connecté, ça évite les mauvaises surprises parfois !!! Dernière question avant la MAJ, validez par le bouton X ça prend souvent 3 à 4 minutes la MAJ donc soyez patients !! à la fin il faut redémarrer la console par la touche X Nous voilà en 6.39 , petit changement de couleur en rouge !! Bon maintenant, revenons à l'onglet JEU / Memory Stick On va installer le CFW sur la nand de la console, pour cela démarrez le PRO UPDATE L'application signée va se lancer, rien de plus simple, suffit de cliquer sur la touche X Les différents fichiers prx et les quelques modules du CFW vont s'installer A la fin, il vous sera demandé de quitter l'application en appuyant sur X La console va se redémarrer en CFW PRO-B7 6.39, pour s'assurer de ça, appuyez sur Select, vous verrez le menu VSH . Maintenant on revient à nos deux cas de figure !!! - Si vous avez une PSP compatible pandora (1000 ou 2000 non 8C), vous pourrez rendre le CFW permanent avec le beau patch Custom IPL. - Si vous avez une autre PSP incompatible pandora (3000, Go ou 2000 avec date code 8C) le patch Custom IPL n'est pas destiné à vous, supprimez les trois appplications indiquées par les flèches sur la photo suivante et ne laissez que le PRO-B Fast recovery, application avec laquelle vous pourrez activer le CFW à chaque démarrage NB: Même si le CFW nécessite d'être activé à chaque démarrage, il est toujours installé sur la nand, ce n'est pas un HEN mais un réel CFW "non permanent" NB2: Si vous voulez un CFW permanent sur les modèles incompatibles pandora, optez vers la version 6.20 des CFW PRO-B, faites le downgrade si cela est nécessaire, la version PRO-B 6.20 peut être rendue permanente sur les PSP 3000/GO et 2000 8C grâce à une très belle astuce réalisé par un bonhomme qui s'appelle kgsws, ça s'appelle le fake vshmain. Cependant les PSP 3004 très récentes viennet avec de nouvelles cartes mères 7G, 8G et 9G, ces cartes mères ne sont pas compatibles avec le firmware officiel 6.20 car ils viennent d'emblée en 6.30, dans ce cas ce CFW PRO-B7 non permanent représente une excellente alternative. Ok, dans ce tuto il s'agit d'une PSP FAT donc on va installer le Custom IPL pour rendre le CFW permanent Lancez le CIPL Flasher for PRO-B NB: cette application a été à l'origine réalisée par Yuti, développeur russe derrière le fameux hombrew "PSP Ident" Une fois l'application se lance, suffit d'appuyer sur le bouton X pour installer le patch C'est magique !! en quelques secondes la PSP va revenir au menu XMB et le CFW serait désormais permanent et accessible dès le démarrage de la PSP. Rendez-vous dans le menu paramètres/ Infos système pour voir l'état de votre console flashée Si vous avez le CFW permanent, vous pourrez formater la carte mémoire pour créer les bons dossiers ! Voilà, on a presque terminé, on peut accéder au menu recovery depuis le menu VSH Dedans, on peut modifier ce qu'on veut mais il vaut mieux laisser tout en place Dans l'onglet advanced, il y a une option fort intéressante "Memory Stick speed UP", ça permet d'accélérer "un peu" les débits en lecture/écriture sur la carte mémoire de la console. Dans l'onglet Configuration aussi, il y a l'option Charge batterie when USB cable plugged qui nécessite d'être activée (enabled). une fois vos changements effectuées, vous pourrez quitter le menu recovery avec reset VSH, ça va redémarrer la PSP avec les nouveaux paramètres. Maintenant c'est le temps de jouer un peu !!! Vous pourrez ripper vos UMD originaux avec Iso tool de takka Une fois vos jeux dans le dossier ISO/ on fera une petite partie de Metal Slug !! vous en dites quoi ??? Voilà, notre tuto est terminé Remerciements: - Grand grand merci aux membres de la team PRO "Virtuous Flame" surtout mais aussi "ColdBird" "npt" et "neur0ner" pour ces excellents CFW et leur grand travail. - Grand merci à Total Noob pour avoir été à l'origine de l'exploit kernel 6.20 qui a donné une nouvelle vie à la scène PSP depuis le 24 décembre 2010. - Grand merci à Yuti pour le patch Custom IPL de ce CFW permanent. - Merci à some1 pour être à l'origine de l'exploit kernel utilisé en OFW 6.38/6.39. - Grand merci à Takka pour son excellent homebrew de rip/gestion des backups/UMD PSP. - Grand merci à la team M33 et la team GEN pour leur contribution à la scène PSP depuis des années. - Un spécial "thank you" aux dirigeants du forum Wololo pour l'excellente "PSP Genessis competition" grâce à laquelle nous avons vu énormément de progrès sur la scène PSP en 2011. - Un autre "thank you" à tous ceux qui de près ou de loin ont participé à l'avancement de la scène PSP. Tutoriel réalisé pour GX-Mod Amicalement the green
  11. FAIRE UN CIRCUIT DE REMPLACEMENT DU BACK LIGHT PSP voici un tuto par bonx pour les bricoleurs qui en veulent , alors bonne bidouille et vous inquiétez pas ça marche bien cqfd par bonx les remerciements c'est que pour lui Schéma du circuit Dessin du pcb: Montage du pcb Insertion dans la psp Points de raccordements bonx: un peu plus petit, j'ai été obligé de retaillé, et les points de connexions. Ca marche comme à l'origine. Vous trouverez ci joint le .doc du tuto en question pour ceux qui lisent sur l'ordi et qui n'ont pas le net partout ICI Tuto réalisé par Xam1311 membre de la Team Gueux backlight.doc
  12. ---- ---- Le Flash du Firmware Dingoo A320 ---- ---- Ce tuto va vous expliquer comment flasher votre Dingoo A320 pour y installer un custom firmware. Tout d’abord il faut savoir qu’il existe deux versions d’écrans LCD sur la dingoo A320. Chaque version d’écran nécessite son fichier .dl, il faudra donc vérifier la version que vous possédez avant de flasher votre console. Vérifiez aussi d’avoir la batterie assez chargée pour ne pas que la console se coupe pendant la procédure de flash et enlevez votre carte MINISD si vous en avez une. La procédure de flash va tout effacer pensez donc à sauvegarder vos fichiers avant. Matériel nécessaire : * Dingoo A320 avec son câble USB * Pc équipé de Windows * Les logiciels et fichiers disponibles dans ce tuto 1ère étape : Vérifiez votre version d’écran, pour cela faites la manipulation suivante : * Entrez dans le menu "System Setup" * Cliquez sur "About" tout en haut * Puis faites ↑ → ↓ ↑ → ↓ (Haut, Droite, Bas, Haut, Droite, Bas) Regardez la ligne LCD MODULE pour y voir votre version d’écran ILI9325 ou ILI9331. 2ième étape : Téléchargez le firmware de votre choix même si je ne peux que vous conseillez mon firmware traduit en français basé sur le custom firmware de la Team Dingoo TD1.03-3 disponible ci-dessous avec tout les logiciels nécessaires. http://www.gx-mod.com/team/perso/yoannd26/...3CF-FRY26v3.rar Une fois extrait, vous pouvez voir les dossiers et fichiers suivants : * Usb_drv: Dossier qui contient les drivers pour le flash * ROOT FILES: Dossier qui contient les fichiers système du firmware TD1.03-3 * a320-1.03TD3CF-FRY26v3.hxf: c’est le firmware * a320_pd27_ili9325_rls.dl: fichier system pour LCD ILI9325 * A320_LCM_FAIR_ILI9331_320_240.DL: fichier system pour LCD ILI9331 * flashutil.exe: Logiciel pour le flash 3ième étape : Il va maintenant falloir installer les drivers pour flasher notre dingoo, pour cela rien de plus simple on branche la dingoo en USB sur le pc et on fait un RESET de la console tout en maintenant le bouton B enfoncé. Le Pc détecte un nouveau périphérique, on va lui indiquer ou se situe notre dossier Usb_drv en choisissant "Installer à partir d'une liste ou d'un emplacement spécifié" puis Parcourir pour indiquer le chemin du dossier. Une fois cela effectué on clique sur suivant et voilà notre driver est installé, il apparait sous le nom "Chinachip USB loader"dans le gestionnaire de périphérique. 4ième étape : On va maintenant pouvoir flasher,pour cela on lance le logiciel flashutil. On va s’intéresser seulement aux deux premières lignes System DL Config et Firmware file. Cliquez sur le bouton select à coté de System DL config et sélectionnez votre fichier : a320_pd27_ili9325_rls.dl: version écran ILI9325 A320_LCM_FAIR_ILI9331_320_240.DL: version écran ILI9331 Cliquez ensuite sur le bouton select à coté de Firmware file et sélectionnez le fichier hxf: a320-1.03TD3CF-FRY26v3.hxf si vous souhaitez utiliser le firmware français. Vous pouvez voir que le bouton « Burning system » est maintenant accessible, vous savez ce qu’il vous reste à faire Une première ligne apparait sur flashutil et notre dingoo affiche un écran de mise à jour, ne touchez à rien et laissez faire. Une seconde ligne apparait, on ne touche pas on laisse faire Encore une troisième ligne, ne touchez toujours pas à la dingoo et attendez que la quatrième ligne apparaisse. Voilà, la dingoo se lance en mode USB mais bloque sur l’image de boot, pas de panique c’est tout à fait normal, on ferme flashutil et on la débranche. Faites lui un RESET et rebranchez là, il va maintenant falloir coller dans notre dingoo les dossiers GAME et system présents dans le dossier ROOT FILES. Une fois cela effectué faut de nouveau la débrancher et lui faire un RESET. Voilà elle est maintenant flashée, vous pouvez ajouter des thèmes dans le dossier system pour personnaliser votre dingoo. Pour les personnes bloquées à la deuxième ligne voici l'astuce de Ripoc ---- Tutoriel réalisé par Yohannd26 Retranscrit par Oliveroidubocal pour Gx-mod.com
  13. Bonsoir tous le monde, je reviens, on va vous présenter aujourd'hui un autre tutoriel pour notre belle console portable qu'est la PSP. Celui-là va traiter l'émulation PSX (PlayStation one) en utilisant le fameux POPS Loader 6.XX de Virtious Flame. Le Pops Loader est un ensemble de fichiers système issues des firmwares officiels de SONY qui collectionnés, servent à l'amélioration de l'émulation PSX sur les différents CFW. Le POPS loader était réservé auparavant aux anciens CFW GEN 5.50/ M33 5.00, Virtuous Flame a pris la grande tache de porter le pops vers les CFW PRO 6.20/6.35 et 6.39, cela permettra de choisir le pops nécessaire pour lancer son backup PSX sur son CFW PRO. L'émulation PSX sur les CFW PRO n'est pas récente, elle date depuis la version PRO-B1 6.35, elle s'est amélioré au fils des versions mais n'est jamais arrivée au niveau des CFW GEN D et M33, beaucoup de bugs, des jeux qui ne se lancent pas, d'autres qui figent en pleine partie. Avec le POPS Loader de Virtious Flame ce problème se voit résolu, suffit de choisir le pops loader 3.52 ou 5.50 pour un jeu PSX problématique pour le lancer en toute fluidité. Ce pops est compatible avec les CFW PRO-B8 et plus, il est aussi compatible avec les CFW/LCFW ME 6.39 V9 et V9.1 Pré-requis: - Une PSP 100X/200X/300X ou Go en CFW PRO-B8 ou plus (version 6.20/6.35 ou 6.39 aucune différence). - Câble USB pour le transfert des données. - Chargeur PSP (optionnel) mais nécessaire si vous aller faire un update ou un downgrade. - CFW PRO-B8 6.20/6.35 ou 6.39 selon le cas. - L'archive POPS Loader PRO V3c pré-compilée par notre ami allemand the Z à télécharger ici: pops loader CFW PRO v3c - Un backup PSX préparé par vos soins, vous pourrez suivre tutoriel pour savoir comment préparer un backup PSX facilement depuis son CDS1 original ou backup: Tuto OK, commençons le vive du sujet Nous avons ici une PSP 3004 en OFW 6.20 (sans CFW dessus), on va la mettre en CFW PRO-B8 6.20 permanent On met notre PSP en mode USB après l'avoir relié au PC par le câble USB, la Memory Stick sera détectée. On a préparé un dossier qui contient tous le nécessaire pour cette opération (le CFW et les fichiers du POPS Loader) Puisque notre est PSP est dèja en OFW 6.20, on va installer directement le CFW PRO-B8 6.20, CFW compatible d'emblée avec le POPS Loader de VF. On va aussi copier sur la carte mémoire le nécessaire du dossier pops loader PRO V3c (la version 4 non-officielle est dèja disponible) Pour installer le CFW PRO-B8 6.20 permanent, on va copier les deux sous-dossiers PRO Update et 6.20PRO_Permanent On copie ces deux dossiers dans le dossier PSP/GAME/ de noter carte mémoire MS Rendez-vous sur la PSP, onglet Jeu, on lance l'application PRO-Update L'application lancée, suffit de cliquer sur le bouton X pour que l'installation des différents modules prx du CFW PRO-B8 6.20 s'effectue. A la fin on appuie encore une fois sur le bouton X pour redémarrer la PSP en CFW. Maintenant on va appliquer le patch permanent (fake vsh main de notre cher ami kgsws), pour cela on lance l'application PRO-B 6.20 permanent patch L'application se lance, suffit d'appuyer sur X afin de confirmer la demande d'installation, le fichier origvsh.prx sera enregistré à la racine de votre carte mémoire. Puis on appuie sur la touche Cercle afin d'installer le fake vshmain.prx de remplacement. On quitte l'application pour revenir au menu XMB. Maintenant, on connecte la PSP au PC via USB afin de sauvegarder le fichier origvsh.prx, il est unique pour chaque PSP et indispensable en cas de brick (bien que le risque de brick avec les CFW PRO est presque nul). Maintenant et vu que le CFW est entièrement installé sur la nand, opérationnel et permanent, le fichier origvsh.prx enregistré sur le PC, on va formater sa carte mémoire MS afin de créer les bons dossiers nécessaires à son CFW PRO (on peut éviter cette étape si on crée les deux dossiers iso et seplugins manuellement) une fois la MS formatée, on peu remettre le fichier origvsh.prx à la racine de la MS, même installer un fichier version.txt 6.39 pour accéder au PSN et éviter les MAJ accidentelles. A la fin, notre PSP est en CFW PRO-B8 6.20 permanent et donc prête à accueillir le pops loader de Virtious Flame. De retour au PC après avoir passé la PSP en mode USB, on ouvre le dossier popsloder PROv3c Dedans, on a besoin de deux choses, le dossier popsloader et le fichier texte POPS, on copie ces deux éléments On va les coller dans le dossier seplugins de la carte mémoire MS. On copie aussi les jeux PS one aux quels on veut jouer sur notre belle PSP, ici dans mon cas, c'est mortal kombat trilogy au format EBOOT Le dossier du jeu PSX est à placer dans le sous-dossier PSP/GAME/ de la carte mémoire MS. Une fois la copie terminée, on passe à la PSP, au menu recovery, on s'assure que le plugin pops loader est bien détecté et actif (ce qui est le cas presque toujours). Onglet Plugins Popsloader.prx est actif (enabled) On quitte le mode recovery par Reset VSH afin de sauvegarder tous les possibles changements faits. Bon, depuis longtemps l'émulaion PSX est assurée par la team PRO mais elle n'était pas parfaite (deux jeux sur trois ont des bugs gênants), certains se bloquent au démarrage d'autres ont des bugs de son ou de vidéo, de vitesse de chargement...certains ne se lancent même pas . Mortal kombat trilogy est l'un des jeux problématiques en mode d'émulation PSX normal Il se lance Puis au moment du début du combat, l'image reste figée comme ça !!! un bug graphique qui se voit réglé avec l'arrivée du pops loader 6.XX sur les CFW PRO (merci Virtious Flame) Le plugin pops loader est activé, on lance notre jeu PSX depuis l'onglet Jeu Au démarrage du jeu, on appuie sur la gâchette R1, on reste appuyé dessus pendant quelques secondes jusqu'à voir arriver ce beau menu du pops loader !!! Dans le menu pops loader, on voit la version de ce dernier (V3c), l'ID du jeu PSX et une liste de versions pops à choisir ! Par défaut, le CFW PRO utilise la version du firmware pour émuler un jeu X, dans ce cas ça serait le pops 6.20 mais ce dernier n'a pas une très bonne émulation donc on va utiliser une autre version. pour des résultats optimales on choisit une version allant du 3.50 vers le 5.03. Dans mon cas, je vais choisir Pops 3.52 qui théoriquement est la meilleure version et offrant une grande liste de jeux compatibles. Malheureusement cette version n'est pas compatible avec les PSP Go et nouvelles PSP 3004 (7G, 8G et 9G) donc on utilise une version 5.XX et plus Une fois le pops choisit par X, le jeu va redémarrer automatiquement Par défaut l'émulation PSX n'est pas en mode plein écran, pour régler ça on appuie sur la touche home, on verra le menu des paramètres: Rendez-vous dans autres paramètres puis mode écran On choisit l'option Plein écran De retour par la touche Cercle, on choisit "réinitialiser le jeu" pour que tous soit activé sur le jeu. Le jeu va se lancer le plus normalement du monde le combat débute "enfin" sans erreurs, sans problèmes Oupss, Reptile était très puissant et rapide, il m'a vaincu le premier round Round 2, Fight Voilà notre petit tutoriel est terminé. Pour chaque jeu, il faut chercher la bonne version du pops qui le-lance sans bugs et avec une bonne fluidité, je propose que chacun de nous fasse une liste des jeux avec les quels il avait des soucis d'émulation et la version du pops qui a pu résoudre le problème. On note aussi que le niveau d'émulation est différent d'un modèle de PSP à un autre, les modèles anciens (PSP FAT 100X et slim 2000) sont ceux qui offrent les meilleurs résultats puisqu'ils sont compatibles avec les anciennes version de kernel (3.XX et moins) La PSP Go et les nouvelles PSP 300X ont moins de chance mais ça va, certaines versions comme le pops 3.52 marchent très bien même sur la PSP Go(du moins pour certains jeux d'après mes tests). Si votre jeu PSX fige, suffit d'appuyer sur la touche home pour quitter ce dernier et essayer une autre version de pops. Crédits: - Grand merci à Virtious Flame pour son grand travail sur les CFW PRO et sur le portage du pops loader vers les CFW 6.XX. - Merci aux autres membres de la team PRO pour leurs excellents CFW (ColdBird, npt et neur0ner). - Grand grand merci à notre ami allemand the Z qui nous a grandement facilité la tache en compilant lui seul tous les pops dans une seule archive fonctionnelle, bravo à lui. Je vous invite à visiter sa page personnelle, un vrai trésor pour vos PSP : http://zload.file4u.net/ - Merci à la team M33 et la team PSP GEN pour avoir été les premiers à lancer l'émulation PS via le pops loader. - Merci à Total-Noob pour son exploit kernel 6.20 qui a donné une nouvelle vie à la PSP. - Merci à tous ceux qui ont participé de près ou de loin à l'évolution de la scène PSP depuis des années. Tutoriel réalisé pour GX-Mod Amicalement the green
  14. Apres de nombreuses questions sur le « comment sa se passe le SAV ? », j’ai profité de ma propre expérience et pris mon clavier pour décrire étapes par étapes le Service Apres Vente correspondant à notre 360 si défectueuse… Les 5 étapes décrites ici concernent uniquement le renvoi d’une X360 dotée du problème des 3 led rouge clignotantes… =Il vous faut= - une Xbox360 avec les 3 led rouge - Un téléphone !! - 1 crayon et un postit (pour les Geeks un clavier suffira !) =1ere Etape : Garantie ou pas garantie ma X360 ??= Pour obtenir un SAV de sa 360, il faut que celle-ci remplisse quelques conditions imposé par M$ lui-même. a- Primordiale : La 360 doit posséder son sceau de garantie de couleur argent collé comme à l’origine de l’achat de cette dernière b- Tout signe de tentative d'ouverture et/ ou de modification de la console Xbox360, y compris tout décollement, toute perforation ou tout retrait des étiquettes, annulerait la garantie limitée et la console Xbox360 ne pourrait plus bénéficier de la réparation autorisée. c- Prévention La présente Garantie ne couvre ni vos données, ni aucun logiciel ou jeu Xbox360 distinct, qu'il soit ou non emballé ou inclus avec le Produit Xbox360, ni aucun accessoire ou Xbox30 qui ne soit pas fabriqué par ou pour Microsoft. - Si vous n'utilisez pas le Produit Xbox360 conformément à la documentation et aux instructions d'utilisation qui l'accompagne. - Si vous utilisez le Produit Xbox360 avec des produits qui ne sont ni vendus ni concédés sous licence par Microsoft (par exemple, des adaptateurs et des sources d'alimentation non agréés) - Si vous modifiez ou altérez le Produit Xbox360 - Si vous endommagez le Produit Xbox360 suite à une mauvaise utilisation, une Utilisation abusive, un acte de négligence ou par accident. - Si vous modifiez, dégradez ou retirez le numéro de série - Si vous retirez le sceau de garantie qui se situe sur le Produit Xbox360. d- ATTENTION : La présente Garantie vous est accordée à titre personnel, en tant qu'utilisateur initial du dispositif. Cette Garantie est personnelle et aucune autre personne ne peut en bénéficier. (Autrement dit, si vous l’avez acheté à un pote, ou autre : cf. Etape n°2) =2eme Etape : Appeler le SAV= Le Numéro : 0800 915 274 (gratuit depuis un téléphone fixe) Horaire : Lundi – Vendredi : 9h00 – 22h00 Samedi : 9h – 20h00 Dimanche : 9h00 – 17h00 Après avoir composé le numéro, vous vous dirigerez dans le menu en tapant les touches dans l’ordre suivant : 1 ; 1 ; puis 2 Une fois avec l’opérateur en ligne, vous allez renseignez celui-ci sur la situation désastreuse de votre 360, et donner vos coordonnées de propriétaire (si vous ne l’êtes pas par défaut, essayer de feinter le SAV en le renseignant avec le nom, l’adresse et l’email de l’ancien proprio si le numéro de série Xbox360 possède déjà un dossier au SAV. Dans le cas contraire, il vous en coûtera la modique somme de ~123€ fdpin + ~3.90€ de frais de CB, et vous bénéficierez d’une nouvelle garantie à votre nom d’une durée de 2 mois) Après un descriptif détaillé de votre cas, un numéro de dossier va vous être confié, prenez le bien note, il se compose de 10 chiffres (Attention : L’opérateur parle Français avec un léger accent Allemand peu intelligible...) L’opérateur vous confirmera un envoi d’étiquette à coller sur votre colis, à votre nom via votre adresse mail, ou par courrier. (Attention : Actuellement, le SAV ne le fait plus, l’étiquette vous est transmis directement par le transporteur le jour du retrait de votre 360 !) Ce dernier insistera aussi sur le délai de réparation de votre 360, soit ~2 semaines… =3ere Etape : Envoyer votre Xbox360 au SAV (Situé en Allemagne)= Préparer votre colis : Protéger votre X360 dans du papier bulle, et insérer là dans un carton solide bien scotcher ! Dans le colis, il sera nécessaire de présenter une preuve d'achat sous la forme d'un reçu daté ou d'une facture. (Selon le manuel de garantie de M$) (Attention : Bizarrement, il n’est apparemment absolument pas nécessaire de fournir ces documents…) Le transporteur UPS vous appellera directement sur votre portable, ne vous inquiétez pas, ils ont généralement des horaires assez flexibles pour ceux qui comme moi habite en appartement... Ce dernier vous rendra visite sous 3 jours, et collera votre étiquette sur votre colis, celle-ci fraîchement imprimée par vos soins, ou bien apportée par le chauffeur lui-même, et vous rétorquerez avec le sourire en signant son bloc-notes !! =4ere Etape : Attente de la X360 en retour du SAV= ~2 semaines, vous pouvez donc essayer de reconstruire votre vie sociale durant les 14 jours les plus longs de votre vie... Note : Appelez le SAV au bout de ~10 jours, si la console est prête à partir, un numéro de tracking va vous êtres donné, celui-ci se compose soit de 26 chiffres et 2 lettres, soit de 16 chiffres et 2 lettres. Suivez le retour de votre colis via le site du transporteur UPS grâce à votre numéro de tracking. =5ere Etape : Retour de votre Xbox360= Vous recevrez votre colis par la même voie que vous l’avez envoyez... Il y a parfois quelques surprises lorsque vous ouvrez votre colis : A – Vous avez reçu votre 360, et elle fonctionne ! Ne chômé pas, courez jouer !! (Peu probable...) B – Vous avez reçu une X360 qui ressemble à votre 360 envoyée il y a 2 semaines, avec un numéro de série différent de la votre, par déduction, ce n’est donc pas votre X360 !! Mais ceci est normal... Votre 360 jugée « hors service », vous avez donc reçu une 360 reconditionnée, mais celle-ci fonctionne, ne vous plaignez pas, s’aurait pu être bien pire... (Très probable !) C – Vous avez reçu une X360 dans un état déplorable, le lecteur lit les DVD mais pas les jeux...autrement dits, si en voyant cette 360 sortir du carton, une envie soudaine d’aller acheter une Wii vous traverse l’esprit... il est malheureusement nécessaire de recontacter le SAV... (Reportez vous à l’étape n°2) (Très peu probable, mais moi j’ai subi...Chance ?) D – Vous recevez avec stupeur, une X360 neuve (emballée, avec les plastiques de protections sur le lecteur DVD, toutes la documentation...etc. (Très peu probable, mais j’en ai bénéficier aussi...Chance² ?) Voilà en gros comment se passe le SAV de Microsoft avec la Xbox360, si il vous reste des questions n’hésitez pas à me les poser sur le topic ou via MP ! =Remerciements= Seb117 Venez en discuter sur le forum, dans ce topic
  15. Bonjour les gueux, je vous présente aujourd'hui un petit tutoriel vous montrant comment installer le custom firmware 6.35 PRO-B5 sur votre PSP. Le PRO-B5 est un excellent CFW réalisé par nos deux amis chinois Cold-Bird et Virtuous Flame, il est compatible avec toutes les PSP (100X, 200X, 300X et Go), comme son nom l'indique il s'installe sur une PSP en firmware officiel 6.35. Il offre tous ce qu'on a besoin sur une PSP: - Lancement direct des iso/cso directement sur le menu XMB grâce à trois drivers iso (M33, NP9660 et le fameux driver "Inferno"). - Émulation directe des jeux PS one directement sur le XMB (jeux au format EBOOT). - Accès PSN. - Excellent menu VSH. - Menu recovery performant accessible via le menu VSH. - Support de plus d'une centaine de plugins. - Support des thèmes personnalisés ctf et pleins d'autres choses à découvrir sur ces deux news: CFW 6.35 PRO-B5 Fix CFW 6.35 PRO-B4 Juste un point important, ce CFW n'est pas permanent malgré qu'il s'installe sur la nand de la PSP (ce n'est pas un simple HEN), donc il faut le relancer à chaque démarrage de la console à travers une application signée qui s'appelle le 6.35 Fast recovery (ça prend environ 12 secondes pour réactiver le CFW à chaque fois). Il existe une version permanente de ce CFW sur le 6.20. Pré-requis: - Une PSP en OFW(original firmware) 6.35. Si elle est en dessous de cette version, mettez-la à jour. OFW 6.35 PSP Go OFW 6.35 PSP (100X, 200X et 300X) - câble USB ou lecteur de carte mémoire pour transférer vos données. - CFW 6.35 PRO-B5 Fix (disponible chez nous sur GX-mod). Commençons l'installation: Comme toute MAJ de firmware il faut respecter certaines règles afin d'éviter les problèmes( batterie bien chargée, au minimum 50% voir plus, et chargeur branché à la console, ça évite les catastrophes parfois ). Connectez votre console au PC par un câble USB et passez votre PSP en mode USB. Elle sera détectée sur le PC (moi j'utilise dans ce tuto une PSP Go). Ouvrez le dossier 6.35 PRO-B5 Fix Copiez les deux dossiers PRO Update et Fast recovery (Sdk et credit ne sont pas obligatoires) Collez ces deux dossiers sur votre carte mémoire MS /mémoire Flash de votre PSP Go à l'emplacement exact: PSP/GAME/ Voilà, tout est dedans maintenant, revenons à la PSP. Quittez le mode USB. Rendez-vous à l'onglet jeu/Memory Stick (ou Stockage système sur une Go) Dedans vous trouverez les deux applications (PRO Update et Fast recovery) Lancez PRO Update pour installer le CFW PRO-B5 sur la nand de la PSP. Vous verrez l'invitation et les instructions, c'est très banal, il suffit de cliquer sur X pour lancer l'installation du custom firmware: Les différents fichiers vont s'installer sur la nand en deux secondes, vous aurez un message de réussite (completed), c'est bon il suffit de cliquer sur X une autre fois pour retourner au menu XMB. Cliquez sur Select et vous verrez le menu VSH..here we go Vous pourrez accéder au menu recovery depuis le menu VSH afin de modifier certaines paramètres de votre console. Maintenant et vu que le CFW est installé sur la nand, vous pourrez supprimer l'UPDATE PRO et ne laisser que le 6.35 Fast recovery indispensable pour réactiver le CFW à chaque démarrage. On a pas encore terminé, il faut maintenant reconnecter la PSP au PC via USB, et créer à la racine de votre Memory Stick/mémoire Flash deux dossiers: - ISO ou vous allez mettre vos jeux dumpés de vos originaux en format iso ou cso. - Seplugins qui est le dossier qui va accueillir les différents plugins. Vous pourrez dumper vos UMD en utilisant ISO Tool v1.974 de Takka il est excellent, rapide et efficace, voici un lien pour le télécharger: ISO Tool v1.974 de Takka deux versions OFW/CFW De retour à la PSP vous pourrez jouer à vos jeux préférés..alors on joue à quel jeu aujourd'hui PES 2011 ou God of war ??? Voilà, on vient de terminer ...je vous souhaite une bonne chance et si vous avez des questions, soucis ou remarques merci de les laisser ici, je pourrai vous répondre sans problème Tuto réalisé pour Gx-Mod. Amicalement the-green.
  16. Bonjour tous le monde, dans ce tuto on va vous expliquer comment installer et utiliser le POPS Loader sur les nouveaux CFW/LCFW ME 9.0+, émulation PSX (PlayStation one) en utilisant le fameux POPS Loader 6.XX de Virtious Flame. Le Pops Loader est un ensemble de fichiers système issues des firmwares officiels de SONY qui collectionnés, servent à l'amélioration de l'émulation PSX sur les différents CFW. Le POPS loader était réservé auparavant aux anciens CFW GEN 5.50/ M33 5.00, Virtuous Flame a pris la grande tache de porter le pops vers les CFW PRO 6.20/6.35 et 6.39, cela permettrait de choisir le pops nécessaire pour lancer son backup PSX sur son CFW PRO. Maintenant c'est autour de neur0ner de porter le Pops Loader à ses CFW/LCFW 6.39 Pré-requis: - Une PSP 100X/200X non 8C en CFW ME 9.0+ permanent. ou une PSP 200X 8C,300X ou Go en LCFW ME 9.0+ non permanent - Câble USB pour le transfert des données. - Chargeur PSP (optionnel) mais nécessaire si vous aller faire un update - L'archive POPS Loader ME V3c pré-compilée par notre ami allemand the Z à télécharger ici: Pops Loader CFW ME V3c - Un backup PSX préparé par vos soins, vous pourrez suivre tutoriel pour savoir comment préparer un backup PSX facilement depuis son CDS1 original ou backup:Tuto CFW 6.39ME 9.1 (si vous avez une PSP 100X ou 200X non 8C ) et que vous voulez faire une MAJ depuis une ancienne version de CFW ME 6.39. LCFW 6.39ME 9.1 (Si vous avez une PSP 200X 8C, 3000 ou Go) mais qui reste compatible aussi avec les PSP FAT et 2000. CFW 6.39 ME 9.1 OFW installer ( application signée se lançant directement sur l'OFW 6.39 pour lancer l'update du CFW). - OFW 6.39 pour PSP 1000/2000/3000. - OFW 6.39 pour PSP Go (pour installer le LCFW 6.39 ME9.1) Ok, on va commencer, nous avons ici une PSP FAT en firmware officiel 6.39 Sur notre PC, on a un dossier qui contient tous le nécessaire, updates ME, pops loader ME, OFW 6.39 en cas de nécessité..etc On passe la PSP en mode USB, elle sera détectée par le PC comme le montre cette photo. Première chose à faire, installer le CFW 6.39 ME9.1, pour cela on va utiliser l'update spécial OFW installer qui contient le KXPLOIT 6.39 de VF Rendez-vous dans le dossier 6.39 ME9.1 (OFW version), on copie le sous-dossier "Installer" On va le mettre dans le sous-dossier PSP/GAME/ de la carte mémoire MS NB: Si notre PSP est dèja en CFW ME 6.39, suffit de faire un update vers la version 9.1 en utilisant le dossier Installer (release6.39ME9.1) OK, revenons à la PSP, rendez-vous à l'onglet Jeu/Memory Stick On trouve une application au nom de 639 KXPLOIT (réalisée par Virtious Flame à l'occasion) Cette application va utiliser une faille kernel sur le firmware officiel 6.39 (trouvée à l'origine par le fameux Some1), le but étant de permettre le lancement du code de l'update ME, c'est un genre de HEN 6.39 Tous est automatique, dans moins de trois secondes, l'udpate ME 6.39 9.1 va se lancer. Rappelons que le CFW ME 6.39 est un Custom Firmware permanent avec un custom IPL et donc destiné seulement aux PSP compatibles pandora (Fat 100X et slim 200X non 8C)!!! Si vous avez une PSP 200X 8C, PSP 300X ou Go, il faudrait utiliser le Light CFW ME 6.39 version 9.1 (qui lui n'est pas permanent mais super facile à utiliser et à absolument les mêmes fonctions) OK, revenons à nos moutons Voici le changlog de cette version du CFW, suffit d'appuyer sur X pour démarrer l'udpate L'installation du custom IPL puis des différents modules "sur la nand" commence Une fois terminée, la PSP va redémarrer le plus normalement du monde en CFW ME On vérifie ça en lançant le menu VSH avec le bouton Select, voilà !!! Maintenant, étape non obligatoire mais préférable !! Formater sa carte mémoire pour que le CFW puisse créer ses propres dossiers qui sont nécessaires à son fonctionnement (iso, seplugins, game...etc). Après formatage, on passe encore une fois la PSP en mode USB, on va vers notre dossier, on ouvre le dossier POPS Loader ME v3c On ouvre le sous-dossier seplugins, dedans on verra pas mal de choses, nous nous avons besoin de 3 trucs !!! Le dossier POPS Loader le fichier txt POPS Le plugin Pops_Bridge On copie ces trois fichiers Puis on va les mettre dans le dossier Seplugins de notre carte mémoire MS Le tous sera copié dans moins d'une minute ! Autre chose, l'une des nouveautés des CFW/LCFW ME est le support de différentes langues pour le menu recovery, par ex le français. Pour cela suffit de copier le fichier texte (fr_recovery) qu'on trouve dans le dossier translate de la release CFW ME 9.1, fichier à coller toujours dans le dossier Seplugins Aussi, il ne faut pas oublier l'essentiel, copier ses backups PS1 préparés au format EBOOT !! sinon à quoi on va jouer ??!! Dans mon cas, je vais mettre le jeu de baston, Tekken 2 qui ne passe pas avec le système d'émulation habituel des CFW/HEN 6.XX, le POPS Loader va régler ce soucis. Très simple, on copie le sous-dossier du jeu (contenant l'EBOOT) dans le dossier PSP/GAME/ de la carte mémoire MS OK, de retour à la PSP, on redémarre cette dernière pour activer les changements apportés au dossier Seplugins (c'est important) Ensuite une fois sur le menu XMB, on lance le menu VSH (bouton Select) et on choisit l'option Enter recovery, qui comme son nom l'indique va nous permettre d'accéder au menu recovery de la console. Here we go !! c'est magique le ME de neur0ner !! Tous est en français !!! merci à BombingBasta pour la traduction vers la langue de Molière. Dans le menu configuration, on a cette belle option qui permet de gérer l'état de sa batterie( pandoriser ou rendre normale sa batterie officielle) Dans l'onglet Plugins, on verra que les deux plugins nécessaires au fonctionnement du pops loader ME sont actifs (popslaoder.prx et pops_bridge.prx) OK, maintenant tout est prêt pour se lancer dans l'aventure pops avec le CFW/LCFW 6.39 ME-9.1 On passe à l'onglet Jeu/Memory stick, on lance notre jeu PS1, facile à différencier par son icône particulière Une fois le jeu lancé, on reste appuyé sur la gâchette R1, jusqu'à voir le beau menu des différentes versions du pops loader, par défaut le système pops utilise la version kernel pour émuler le jeu PSX, dans ce cas ça serait le kernel 6.39 mais malheureusement ce dernier n'a pas une très bonne compatibilité avec les différents jeux PSX. Vous verrez en haut la version du popslaoder 3c ainsi que l'ID de votre jeu émulé. Pour de meilleures résultats on va choisir la version pops 3.52 pour notre backup, vous pouvez utiliser d'autres versions dans l'intervalle 3.02 jusqu'au 5.03, versions qui offrent les meilleurs résultats. Le choix s'effectue par le bouton X ce qui va redémarrer le jeu avec la version choisie. NB: Les résultats d'émulation PSX sont variables d'une PSP à une autre, ce sont les anciennes consoles (Fat 1000 et slim 2000) qui offrent les meilleurs résultats car ils sont compatibles avec les anciens firmwares (anciens kernel) Les nouvelles PSP 3004 (7G, 8G et 9G) ont moins de chance avec les pops 3.XX. Les PSP Go, ça va avec les pops 5.XX, certains jeux passent avec la version 3.52 mais pas tous (d'autres vous offrent des bugs de son ou ne se lancent même pas), ça vient du fait que ces PSP récentes viennent d'emblée avec des firmwares récents (la Go vient en 5.70 minimum, les nouvelles PSP 3004 viennent avec le 6.30..etc) Donc c'est à vous de trouver la bonne version qui lance tel ou tel jeu . Suite du tuto au deuxième post
  17. =Introduction= Depuis la mise à jour du 4 decembre 2007 la xbox 360 permet la lectur de DVIX/XVID. Ce tutorial explique comment mettre son disque dur externe en FAT32 afin qu'il soit reconnu par la 360, et ainsi profiter pleinement des dvix sur sa 360 sans devoir les graver ou faire du streaming.<br> =Pré-requis= Voici le matériel nécessaire avant de commencer : -Logiciel utilisé :SwissKnife ( logiciel entièrement gratuit ).<br> -disque dur externe de n'importe quelle taille<br> - xbox 360 bien sûr<br><br> =Procédure= Cette procédure va se dérouler en 5 étapes : ==Etape 1== Nous allons installer le logiciel télécharger au préalable<br> -Lancer le logiciel<br> ==Etape 2== -Selectionner le disque dur externe comme sur cette image :<br> <br> Verifier bien que le disque dur est en NTFS .<br> ==Etape 3== -Formatter le disque dur en FAT32, faite un clique droit sur "primary" et cliquer sur " format " <br> <br> ==Etape 4== -Metter le " file system " en FAT32 et cliquer sur " Start " : ( attention : pensez à faire une copie de vos fichiers présents sur ce disque dur car ils seront effacés )<br><br> <br> ==Etape 5== -Attendez la fin du processus puis redémarrer le PC. <br> =Conclusion= Une fois l'ordinateur redémarré votre disque dur sera en FAT32, il ne vous reste plus qu'à mettre des dvix dessus et les lires sur votre xbox360 après avoir branché votre disque dur à votre xbox360. Il est à noter que la taille limite des fichier pour une partition FAT32 est de 4GO, donc n'essayer pas de mettre des fichiers plus gros!<br><br> Venez en discuter sur le forum =Remerciements= merci à Afterdie pour ce tutorial.<br><br>Edition : mikael0769
  18. =Introduction= Et voilà le ixtreme 1.5 est sorti officiellement cette nuit, je m'en vais donc vous faire après tous les tests, le tuto pour le flash du liteon. =Pré-requis := - Un PC avec un chipset SATA (A priori quasiment tous les chipsets SATA sont compatibles)<br> - Une clée USB bootable (Pour le flash sous DOS)<br> - Le logiciel JungleFlasher 0.25 (Pour le flash sous Windows)<br> - Le pack ixtreme 1.5 (Lien non fourni)<br> - Du temps à perdre et de la patience (Lien non fourni) :-)<br> - Un CK v2 modifié à la SoulHeaven en suivant ce tuto : ici<br> ou <br> - Un CK v3 avec module RS232 intégré (Lite si vous avez déjà un port COM sur votre carte mère, Pro si vous n'en avez pas)<br> - Pas besoin de Sonde pour cette methode<br> ATTENTION : Le timing étant important pour le flash du liteon, il est très fortement déconseillé de n'utiliser QUE la console pour alimenter le lecteur et d'essayer de débrancher/rebrancher le lecteur en guise de bouton OFF/ON =Première Méthode sous Windows= Cette première méthode regroupe l'ensemble de la méthode. A savoir le dump, la préparation du firmware et le flash de celui-ci. ==Préparation du matériel== N'oubliez pas de faire vos 2 petites soudures sur le PCB du Liteon (indication en rouge, ne pretez pas attention au reste "Reconnect Both solder points") (Ces soudures ne sont utiles que pour le Dump, pas pour l'erase et le flash): <br> <br><br> Ensuite branchez votre matériel à savoir : <br> - PC Éteint, branchez le module RS232 sur votre port COM<br> - Branchez le lecteur liteon à votre PC avec un câble SATA<br> - Reliez votre lecteur liteon au CK en position Off<br><br> Allumez votre PC, allumez votre CK.<br> Appuyez sur le bouton Eject du CK pour que le liteon s'ouvre.<br> Appuyez une nouvelle fois pour qu'il commence à se fermer, et avant sa fermeture complète éteignez le CK.<br> Laissez le tiroir dans cette position puis rallumez le CK.<br> <br><br> Idéalement il faudrait faire cette manipulation avant que Windows commence à charger, (Sinon redémarrez votre PC), puis laissez le pc aller sur Windows.<br><br> Une fois sous windows, vérifiez en premier lieu que vous avez bien PortIO32 d'installé en regardant dans le gestionnaire des périphériques : <br> <br><br> Si vous ne voyez pas cette ligne, double cliquez sur PortIO32.exe pour l'installer.<br> Pour ceux qui utilise une carte VIA SATA 6421, il vous faut vérifier la version du pilote et que celle-ci ne dépasse pas la v5.3, sinon vous avez des risques de freezes. :<br> Allez dans le gestionnaire de périphériques et sélectionnez la ligne correspondant à votre carte VIA 6421 :<br><br> <br><br> Faites un clic droit, puis propriétés, sélectionnez l'onglet pilote et vérifiez la version de celui-ci :<br> <br><br><br> Il reste une dernière possibilité pour ceux qui même avec une version de pilote inférieure à 5.3 continuent à avoir des freezes, vous pouvez désinstaller complètement le pilote. Pour cela, supprimez cette ligne de matériel dans le gestionnaire de périphériques, puis rendez vous dans le dossier : C:\Windows\system32\Drivers\ et supprimez le fichier dont le nom est : viamraid.sys. Redémarrez ensuite votre système, et lorsque Windows essaye d'installer le matériel, cliquez sur Annuler. ==Dump des informations du Liteon== Une fois qu'on a tout vérifié, lancez le nouveau logiciel de la team jungle à savoir JungleFlasher :<br> Cliquez sur l'onglet DVDKey 32<br> Sélectionnez votre port SATA et votre port COM afin de détecter votre lecteur : <br><br> <br><br> Une fois votre lecteur détecté, cliquez sur Get Key et sauvegardez les 3 fichiers générés (Key.bin / Inquiry.bin / Identify.bin) :<br> <br><br> Vous devriez obtenir ceci (Vérifiez bien que le status de votre clée est bien à GOOD. N'hésitez pas à dumper plusieurs fois la clée pour être sur que cela soit la bonne) : <br> ==Préparation du firmware à flasher== Retournez sur l'onglet Firmware tools 32 et cliquez sur "Load from dump files", et sélectionnez vos 3 fichiers fraichement dumpés : <br><br> Le logiciel vous propose de sauvegarder le fichier dummy.bin, qui regroupe l'ensemble des 3 fichiers en un seul : <br> <br><br> Cliquez ensuite sur "Load Target Firmware" et chargez l'ixtreme 1.5 pour le liteon : <br> <br><br> Vous devriez obtenir ceci : <br> <br><br> Une fois validée, cliquez sur "Spoof Source To Target", vous devriez obtenir ceci : <br> <br><br> A cette étape vous pouvez sauvegarder votre firmware en cliquant sur "Save File" : <br> <br><br> ==Flash du Liteon== Cliquez maintenant sur l'onglet MTK FLASH 32 : <br> <br><br> Cette partie est la plus critique, alors attention à la suivre à la lettre et à respecter le timing.<br> Vous devez cliquer sur le bouton "Lite-on Erase", des petites points vont s'afficher en bas dans la fenêtre de debug. JUSTE APRES (2s Max) avoir cliqué sur le bouton "Lite-on Erase", coupez le CK et rallumez le aussitôt (1s maximum pour éteindre/rallumer).<br> Ceci est TRES important car joue sur la stabilité du lecteur pendant la phase d'écriture.<br> <br><br> Si l'erase réussi, vous devriez obtenir ceci : <br><br> Pour finir, cliquez sur "Write", le flash commence : <br> <br><br> Une fois le write effectué, le logiciel vérifie le firmware, et vous devriez obtenir ceci : <br> <br><br> Si c'est le cas, éteignez votre CK, attendez 2s, rallumez le, appuyez sur eject 2 fois pour ouvrir et refermer votre lecteur complètement. Éteignez votre CK et débranchez votre lecteur. Il ne vous reste plus qu'à le rebrancher dans votre Xbox et gouter au joies du ixtreme 1.5. (Personnellement le liteon est le meilleur lecteur Xbox 360 que j'ai pu tester jusqu'à aujourd'hui).<br> =Remerciements= C4eva, Podger, Oggy, Caster420, HcC, toute la team Jungle et biensûr SoulHeaven Auteur de ce tutorial. Un grand merci à SoulHeaven pour la réalisation de ce tuto. Une remarque, une question venez la poser sur notre forum =Méthode sous DOS= ==Préparation du matériel== Comme pour la partie windows, N'oubliez pas de faire vos 2 petites soudures sur le PCB du Liteon (Ces soudures ne sont utiles que pour le Dump, pas pour l'erase et le flash): <br> <br><br> Préparez une clée usb bootable avec l'ensemble des logiciels requis, à savoir Dosflash 1.7, firmtool v1.3 et bien entendu le firmware ixtreme 1.5.<br> Ensuite branchez votre matériel à savoir : <br> - PC Éteint, branchez le module RS232 sur votre port COM<br> - Branchez le lecteur liteon à votre PC avec un câble SATA<br> - Reliez votre lecteur liteon au CK en position Off<br> Allumez votre PC, allumez votre CK.<br> Appuyez sur le bouton Eject du CK pour que le liteon s'ouvre.<br> Appuyez une nouvelle fois pour qu'il commence à se fermer, et avant sa fermeture complète éteignez le CK.<br> Laissez le tiroir dans cette position puis rallumez le CK.<br> <br><br> ==Dump de la clée avec DosFlash 1.7== Une fois sous dos, placez vous dans le répertoire de dosflash et tapez "dosflash" et suivez les étapes suivantes : <br> a. A chaque lecteur où le logiciel vous demande de renvoyer la commande d'identification répondez "N".<br> b. Une fois qu'il vous demande quel lecteur sélectionner, choisissez le numéro correspondant à votre Liteon.<br> <br><br> c. Le logiciel vous demande l'action à entreprendre. Entrez LITEON K afin de récupérer les informations du liteon :<br> d. Entrez ensuite successivement le nom des fichiers et répondez "Y" s'il vous demande d'écraser le fichier. (INQUERY.BIN / IDENTIFY.BIN / KEY.BIN)<br> e. Entrez le numéro de port COM que vous utilisez (Généralement c'est 1)<br> <br><br> f. Quand vous êtes prêt, répondez "Y" et vous devriez obtenir votre clé comme ceci : <br> <br><br> ==Préparation du Firmware à flasher== Une fois le fichier "Dummy.bin" récupéré, si ce n'est déjà fait placez le fichier dummy.bin et le fichier ix15.bin (Pour plus de facilité renommer le fichier ix15-liteon.bin en ix15.bin) dans le même répertoire et tapez ceci:<br> Firmtool dummy.bin ix15.bin <br> <br><br> PS : Le Warning apparait suite à un bug de firmtool v1.3, veillez donc à bien utiliser la version v1.3.1, cependant cela n'empêche pas le firmware d'être fonctionnel ==Le flash du lecteur== Pour flasher le lecteur nous allons reprendre DosFlash 1.7.<br> Retapez donc dosflash, et suivez à nouveau les mêmes étapes que précédemment : <br> a. A chaque lecteur où le logiciel vous demande de renvoyer la commande d'identification répondez "N".<br> b. Une fois qu'il vous demande quel lecteur sélectionner, choisissez le numéro correspondant à votre Liteon.<br> c. Pour la commande à exécuter choisissez "LITEON E"<br> <br><br> d. Une fois l'erase effectué, vous devriez obtenir ceci : <br> <br><br> e. Relancez dosflash mais cette fois répondez "Y" au renvoi de commande d'identification<br> f. Le logiciel se met en attente de statut. Coupez le CK et rallumez le rapidement (Max 2s). Cette étape est moins critique que sous Windows mais nécessite d'être faite rapidement.<br> g. Une fois identifié, sélectionnez à nouveau le numéro correspondant à votre lecteur<br> <br><br> h. Pour la commande, tapez "W". Le logiciel vous demande le nom du fichier à flasher, entrez "IX15.BIN" et appuyez sur Entrée. Si tout c'est bien passé vous obtenez ceci :<br> <br><br> Si c'est le cas, éteignez votre CK, attendez 2s, rallumez le, appuyez sur eject 2 fois pour ouvrir et refermer votre lecteur complètement.<br> Éteignez votre CK et débranchez votre lecteur. Il ne vous reste plus qu'à le rebrancher dans votre Xbox et gouter au joies du ixtreme 1.5. (Personnellement le liteon est le meilleur lecteur Xbox 360 que j'ai pu tester jusqu'à aujourd'hui).<br> = SAV du flash Liteon= Si vous êtes là c'est que votre flash a foiré et que votre lecteur est briqué (Ne s'ouvre plus et Windows freeze dès qu'on branche le lecteur).<br> Ne vous inquiétez pas, le liteon est un lecteur imbrickable comme pour le benq. Si vous foirez, il suffit de l'effacer et de le réécrire.<br> Voici les démarches à suivre en cas de brick :<br> ==Sous Windows== - Démarrez Windows avec le CK éteint, lancez jungleflasher, allez à l'onglet MTK Flash, sélectionnez Liteon erase et préparez vous. Dès que vous validez le deuxième avertissement, allumez le CK (Dans la demi-seconde qui suit). Normalement, juste avant que Windows ne freeze, le lecteur aura pu être effacé.<br> - Redémarrez le pc, et tentez une détection avec JungleFlasher, si cela ne marche pas, cliquez sur le bouton "Outro" et coupez/rallumez le CK.<br> Maintenant : <br> Si le lecteur est détecté, procédez au flash en utilisant "Write"<br> S'il ne l'est toujours pas, reportez vous à la solution sous DOS.<br> == Sous DOS== - Bootez sous DOS avec le CK allumé. Lancez Dosflash v1.7, répondez "N" à l'envoi de la commande d'identification. Sélectionnez votre lecteur, et entrez "LITEON E" pour effacer le lecteur.<br> - Coupez le CK (Minimum 3s), puis rallumez le, lancez DosFlash v1.7, il devrait reconnaitre le lecteur automatiquement. Sélectionnez la commande W et flasher votre firmware.<br><br> Selon les lecteurs et le niveau de brick, cela peut nécessiter plusieurs effacement, et/ou plusieurs Power Cycles (Cycle où l'on éteint et allume le lecteur).<br> Une méthode légèrement différente semble fonctionner plus souvent pour l'erase quand la méthode ci-dessus ne fonctionne pas :<br> - Booter sous DOS, allumez le CK.<br> - Lancez la commande Lite-O-E xxxx où le xxxx est votre port SATA où est branché le liteon. Vous devez obtenir un statut FF72.<br> - Si ce n'est pas le cas, répétez l'opération jusqu'à obtenir ce statut. Il faut obtenir ce statut 2 fois à la suite au minimum.<br> - Une fois ce statut obtenu 2 fois de suite au minimum, coupez le CK (minimum 3s), puis rallumez le. Lancez Dosflash v1.7, il devrait reconnaitre le lecteur automatiquement. Sélectionnez la commande W et flasher votre firmware.<br> =Conclusions= Ainsi vous avez le choix entre deux méthodes de flash pour le Liteon. =Remerciements= C4eva, Podger, Oggy, Caster420, HcC, toute la team Jungle et biensûr merci à SoulHeaven pour la réalisation de ce tutorial Si vous avez d'autres questions venez les poser sur notre forum<br><br><br><br>edition : mikael0769 le 23/12/2008
  19. = Introduction = Après 4 ans d'attente, la team free60 frappe très fort en découvrant une faille permettant de lancer du code non signé 5 secondes après le boot de la console. Un grand point intéressant de ce hack, la récupération de clé DVD perdu lors de mauvais dump lors de la procédure du flash ou autre.<br> Dans ce tutoriel, nous verrons comment dumpé la clé CPU qui vous permettra ensuite de récupéré votre clé DVD sans le downgrade habituellement connu. Ce tutoriel se base sur une carte mère Xenon, les méthodes pour les consoles de revision Zephyr et Falcon ne sont pas vraiment pareilles et ne sont pas abordées.<br> <u>Ce hack n'est pas compatible avec la mise à jours du 11 Aout 2009. </u> = Matériel nécessaire = *Une console Xenon en version inférieur à 8495 *3 résistances de 330 ohms *5 résistances de 100 ohms *Un câble parallèle (port parallèle sur votre PC)<br> *Un PC avec système Windows *Les fichiers nécessaires [ftp://ftp.gx-mod.com/x360/pc/nandtool/hack_xenon.zip disponibles] = Hardware = == Préparation de la carte mère == I) Dessouder la résistance R6T3 [http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/get_cpu_dvd_key/r6t3_big.jpg <html><input type="image" height="450" width="600" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/get_cpu_dvd_key/r6t3_small.jpg"></input></html>]<br> '''Note''': Cliquez sur l'image pour la voir en grande résolution<br> <u>Source de l'image</u>: www.360mods.net II) Pour lancer le XeLL, il faut câbler 2 diodes et ponter 2 points: J1F1.3 ---|<---J2D2.1<br> J1F1.4 ---|<---J2D2.2<br> J2D2.7 -------- J2D2.4<br> <html><input type="image" height="450" width="600" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/get_cpu_dvd_key/diodes_xell.png"></input></html>]<br> '''Note''': Vous pouvez également utiliser 3 résistances de 330ohms: J1F1.3 ---[ 330 ]---J2D2.1<br> J1F1.4 ---[ 330 ]---J2D2.2<br> J1F1.5 ---[ 330 ]---J2D2.4 <html><input type="image" height="393" width="600" src="http://x360.gx-mod.com/images/news/cartemere/360resistors.jpg"></input></html> '''Note:''' Ce sont les fils rouges à prendre en compte, les fils verts étant pour une autre chose. == Préparation du câble parallèle == III) Pour lire/écrire la NAND (indépendant du II), câbler comme suit: *1 câble Parallèle dit LPT ou encore DB25. *5 résistances de 100 ohms, ou 220, ou même 470...peu importe) DB25.01 ---[ 220 ]--- J1D2.2<br> DB25.02 ---[ 220 ]--- J1D2.3<br> DB25.11 ------------- J1D2.4<br> DB25.14 ---[ 220 ]--- J1D2.1<br> DB25.16 ---[ 220 ]--- J2B1.6<br> DB25.17 ---[ 220 ]--- J2B1.5<br> DB25.18 ------------- J1D2.6<br> (J'ai pris 220 ohms, car je n'avais que ça) [http://x360.gx-mod.com/images/news/cartemere/Hack-LPT-Xenon-Photo-001.jpg <html><input type="image" height="450" width="600" src="http://x360.gx-mod.com/images/news/cartemere/Hack-LPT-Xenon-Photo-001.jpg"></input></html>]<br> <u>Note</u>: Cliquez sur l'image pour la voir en grande.<br> = Software = == Lire la NAND == I) Installer port95nt.exe (dans le dossier Nandpro) => Attention, reboot du PC sans prévenir chez moi! II) Branchez l'alimentation à la console et au secteur. <u>Il ne faut pas allumer la console.</u><br> III) Ouvrir une commande DOS dans le dossier Nandpro et tapez la ligne qui suit: <code></code> <code>NandPro lpt: -r16 backup_nand.bin</code> Ne plus toucher à rien, ça génère des erreurs (exemple ci-dessous lors d'une capture écran), ça doit donner ça (sans l'erreur si possible !): <html><input type="image" height="137" width="640" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/get_cpu_dvd_key/2.jpg"></input></html> <br> Une fois terminé, vérifiez le backup_nand.bin obtenu<br> - Il doit faire 17 301 504 octets<br> - Utilisez un éditeur hexadécimal (Hexedit par exemple) pour vérifier le début de votre backup_nand.bin, vous devez avoir ceci:<br> <html><input type="image" height="418" width="576" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/get_cpu_dvd_key/hexedit_good.jpg"></input></html><br> Recommencer la procédure en n'oubliant pas de renommer l'ancien fichier ou changer de nom, de même pour le log, car Nandpro écrase les fichiers sans prévenir (correction future).<br><br>Vérifier sous une invite de commande vos dump : <code>fc backup_nand.bin backup_nand2.bin /b</code> <html><input type="image" height="338" width="669" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/get_cpu_dvd_key/match.jpg"></input></html><br> Si vous avez la même chose, vous pouvez continuer. <br> On peut ouvrir la NAND avec 360FlashTool.88.exe, mais pas encore la décrypter sans la clé CPU.<br> == Ecrire la NAND == I) Repérer si la Xenon a été "refurbished" par MS: Hexedit de votre backup_nand.bin, regarder à l'octet 0x8400: <html><input type="image" height="418" width="576" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/get_cpu_dvd_key/hexedit_cb1920.jpg"></input></html><br> Exemples:<br> *4342 0760 => 0x0760 = 1888 en décimal. *4342 0780 => 0x0780 = 1920 en décimal. *4342 0781 => 0x0781 = 1921 en décimal. -> Xbox "refurbished" Pour le CD, il y a 3 groupes:<br> *1888,...,1902,1903<br> *1920<br> *1921<br> Vous devez prendre le CD du groupe où vous êtes, ou supérieur.<br> Prenez le fichier xenon_hack.bin qui contient le CD.1920. Si vous êtes en 1921, vous aurez donc besoin du CD.1921.<br> II) Flasher: <u>Cas 1: Xbox "classic"</u><code></code> (CD <1920)<br> <code>NandPro lpt: -w16 xenon_hack.bin </code> Résultat:<br> <html><input type="image" height="152" width="467" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/get_cpu_dvd_key/3.jpg"></input></html> <u>Cas 2: Xbox "refurbished</u>"(CD >1920)<br> <code>NandPro lpt: -w16 xenon_hack.bin<!--QuoteEnd--></code> puis <code>NandPro lpt: -w16 image_00000000.ecc </code> Résultat:<br> <html><input type="image" height="138" width="537" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/get_cpu_dvd_key/4.jpg"></input></html> === Vérification du flash (facultatif) === Faire un read de la NAND et la comparer à xenon_hack.bin, elle doit être identique. = Boot = I) Brancher le câble vidéo à l'écran <br> II) Démarrer la Xbox. Si vous obtenez un RROD (3 leds rouges), vérifiez bien le paragraphe "Écrire la NAND" (Il me manquait CD.1921 dans le .bin).<br> Admirez ... et prenez l'écran en photo pour récupérer la clé CPU (fuse 03 puis fuse 05) <html><input type="image" height="480" width="640" src="http://gx-mod.net/wiki/images/tutoriaux/image/xbox360/get_cpu_dvd_key/fuses.JPG"></input></html> = Récupérer la clé DVD = Avec 360 flash tool, ouvrez votre backup perso. Utilisez les clés:<br> 1BL= DD88AD0C9ED669E7B56794FB68563EFA<br> XEX1= A26C10F71FD935E98B99922CE9321572<br> XEX2= 20B185A59D28FDC340583FBB0896BF91<br> CPU = Celle que vous avez obtenue.<br> La clé DVD apparaît! = Potentiel = Voici un petit exemple du potentiel de ce hack, une vidéo d'un émulateur SNES lancé grâce au loader (Xell) mis en place : <html><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/watch?v=jXgn4dgVo7o&hl=fr&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/watch?v=jXgn4dgVo7o&hl=fr&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></html> = Remerciements = Un soucis ? Une question ? Venez en discuter sur le forum, dans [http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=220652 ce topic].<br> [http://gueux-forum.net/index.php?showuser=62896 Bono2007] pour la création de ce tutoriel.<br> [http://gueux-forum.net/index.php?showuser=33616 Gab76] pour la transcription.<br> <u>Edition</u>: 05/09/2009<br>
  20. Voici comment éteindre et allumer votre console avec votre manette : =Outils := *du fil électrique *de la colle chaude * Votre PS2 * Votre mannette * Un fer a souder * Une lime ou du papier sablé * Un vieux téléphone sans fil(ou neuf) * Une perceuse * Un bouton poussoir * Une paire de cutter * Un tournevis étoile ou cruciforme * Gaine thermo rétractable (facultatif) =Manipulation:= *1- prenez votre manette et démonter la. (enlever les vis du dessous) *2- faites un trou avec la perceuse de la grosseur du BOUTON du bouton poussoir *3- insérer le bouton dans le trou puis coller le avec la colle chaude Conseil :placer votre bouton a une endroit que vous n'accrocherez pas *4- souder deux fils a votre bouton puis sortez les de la manette par la meme endroit que le fil de la manette entortiller ces 2 fils avec le fils de la mannette jusqu'à temps d'arriver a la console. Déposer une goutte de colle chaude a la fin de la torsade que créé ces fils.[/font] *5- C'est la que le téléphone sans fil arrive. Prenez la partie blanche de la batterie dans cette image : Puis prenez le réceptacle (c'est-à-dire l'endroit où se connecte cette batterie) dans le téléphone. Ensuite souder la première partie (celle qui rentre dans l'autre (la plus petite) a vos 2 fils. Attention : Les fils doivent arriver à un endroit que vous déciderez sur la console. Laisser un peu de jeu au fils. Ensuite démonter votre console. Une fois que c'est fait suivez le fil gris et le fil blanc qui partent du ventillateur soudez 2 morceaux de fils un a chacun des endroits ou sont soudé les fils du ventilateur. Emmenez ces fils (par l'intérieur de la console) jusqu'à l'endroit que vous avez choisi. Prenez votre perceuse et faite 2 trou qui donneront un trou un peu plus petit que votre 2eme partie du téléphone. C'est ici que vous deverez souder: Ensuite limé ou sablé jusqu'à ce que vous aillez un trou de la même grosseur que cette petite partie soudez la aux fils que vous avez emmenez jusqu'à l'endroit ou vous avez percez le trou. Dans le trou insérer le réceptacle puis coller le avec de la colle chaude. Branchez votre mannette puis branchez les deux fils ensemble et ça devrait fonctionner. =Source= Forum Gueux =Remerciement= Tuto réalisé par raphmass membre du forum.
  21. =Note d'information= N'ayant pas ces lecteurs au moment de la rédaction de ce tutoriel, je vais essayer avec l'aide d'autres membres du forum de mettre au point un tutoriel le plus complet possible pour vous permettre de dumper et flasher les derniers lecteurs LiteOn qui étaient jusqu'à présent indumpable.<br> Ce tutoriel se base sur les informations récupérées ici ou là, informations qui ont été vérifiée et mises en pratique par plusieurs personnes dont des membres du forum, ce qui explique la notion de "tuto communautaire" puisque basé sur l'expérience de plusieurs personnes.<br> = Introduction= Suite à la publication par Geremia d'une méthode permettant de dumper l'intégralité du firmware d'un lecteur LiteOn (quelque soit sa version), il est toujours intéressant de savoir comment tout ceci fonctionne en arrière plan.<br> Geremia a donc expliqué comment fonctionne cette méthode et semble, pour le coup, avoir dévoilé un secret connu, mais bien gardé depuis des mois (que l'on soit d'accord ou pas n'est pas le sujet). Comme vous le savez, le lecteur LiteOn embarque un flash SPI, il s'agit d'un MX25L2005 et d'un Winbond dans certains cas. Durant la mise en route, le SPI est lu par le MTK Internal Flash Controller, puis décrypté et copié dans une mémoire interne (sram). Cette SRAM est ensuite connectée à des adresses et data pins du core 8051, qui s'occupe d'exécuter le code. Le module de vérification mtk vérifie les 1ers 0x200 bytes du flash SPI. Si ces derniers sont blancs (que des FF), alors le vendormode est entièrement activé avec un statut ATA 72 et vous pouvez accéder au flash SPI (et Dosflash peut lire et écrire). Si les 1ers 0x200 bytes ne sont pas blancs, vous pouvez tout de même entrer en vendormode mais vous ne pourrez accéder au flash SPI (statut 52). Le but de la manoeuvre est donc de désactiver le flash SPI durant la mise en route pour que le contrôleur ne détecte que des blancs (FF) et ainsi donner l'accès complet au flash SPI qu'il ne reste plus qu'à mettre sous tension. = Pré-requis= - Un lecteur LiteOn 83850 v2 ou 93450 (cette méthode fonctionne également avec les 83850 v1 ou 74850c mais cela n'a pas grand intérêt si ce n'est de pouvoir récupérer un firmware complet du lecteur).<br> - Un fer à souder 12-15w et de l'étain<br> - Un scalpel ou de quoi couper proprement une piste électrique<br> - Du câble électrique (du multibrins fera parfaitement l'affaire)<br> - Un interrupteur/switch<br> - Une résistance 22 Omhs 1/4W<br> - Dosflash<br> - JunglerFlasher 1.67<br> - Templates Ixtreme 1.6 for Liteon 83V2 and 93450 (à récupérer sur Xbins ou ailleurs)<br> = Préparation du lecteur= Une fois votre lecteur démonté (si besoin voir notre tutoriel pour démonter sa console), vous devez retirer le capot de celui-ci en dévissant les 4 vis come sur l'image ci-dessous :<br> Vous devez ensuite démonter le PCB du lecteur car nous travaillerons à l'arrière de celui-ci. (Mode expert: si vous préférez travailler directement sur le Flash ça se passe ici) Pour démonter le PCB suivez les indications de l'image ci-dessous : - Retirer avec précaution les 3 nappes - flèches vertes (pour les 2 petites, tirez doucement sur les ergots noirs et soulevez, pour la plus grosse tirer doucement sur les 2 ergots marrons).<br> - Retirer les 2 vis (entourées en rouge)<br> - Une fois les 2 vis retirer, tirez vers l'extérieur sur le cran noir en bas à droite pour sortir le PCB.<br> Une fois le PCB sorti du lecteur, retournez le afin d'avoir accès à l'arrière comme sur l'image ci-dessous :<br> Passons maintenant aux choses sérieuses puisqu'il va falloir relier certains points entre eux :<br> Commençons par le plus simple en reliant les 2 points de l'image ci-dessous avec un câble (vous devrez peut-être gratter un peu le vernis pour que la soudure accroche) : Une fois les 2 points reliés, il faut désormais isoler le Pin 101 (flèche jaune) de la piste se situant juste au dessus (cadre jaune) :<br> Pour se faire, utilisez un scalpel ou n'importe quel outil pouvant couper avec précision afin d'isoler parfaitement le pin 101 comme sur l'exemple ci-dessous :<br> Une fois l'opération effectuée, reliez le pin 101 à une des bornes de l'interrupteur et l'autre borne de l'interrupteur à une masse en ajoutant une résistance entre les 2 comme sur le schéma ci-dessous :<br> <br> Dernière opération, couper la piste indiquée en bleue sur l'image ci-dessous :<br> Le montage global devrait ressembler à ceci au final :<br> Il n'est pas nécessaire de remonter les nappes pour le moment, pensez bien à éteindre votre pc, ET votre CK, ou Xtractor afin de ne plus alimenter le lecteur avant de rallumer le pc<br> = Dump du firmware= - Mettre l'interrupteur sur ON de façon à lier le PIN 101 à la masse<br> - Allumer le lecteur (avec un CK, Xtractor...etc)<br> - Lancer Dosflash <br> Le lecteur doit afficher un Status 0x72 (si besoin éteignez et rallumez le lecteur)<br> Si le lecteur reste en Status 0x52 au lieu de 0x72 malgré plusieurs essais :<br> Il est possible que votre lecteur utilise un Flash SPI Winbond ou que le voltage du SPI n'est pas assez faible. Peut être que votre résistance est un peu importante qu'une 22 Omhs ? Essayez éventuellement une résistance 20 Omhs. Vérifiez également encore et encore vos soudure.<br> ==Winbond uniquement== Si vous avez un Flash SPI Winbond (ce qui est impossible à savoir de l'extérieur) vous obtiendrez surement un Status 0x72 mais au lieu d'être reconnu il sera affiché comme "unknown flash chip" (manufacturer et device ID 0xFF). Si c'est le cas, vous ne pourrez pas utiliser Dosflash, vous devez utiliser JungleFlasher : - Lancer JungleFlasher<br> - Mettre l'interrupteur sur ON de façon à lier le PIN 101 à la masse<br> - Allumer le lecteur (avec un CK, Xtractor...etc)<br> - Dans l'onglet MTKFlash, cliquer sur "Intro"<br> - Il devrait être reconnu en "unknown flash chip" avec un Status 0x72 comme sous Dosflash<br> - Mettre l'interrupteur sur OFF afin de supprimer la liaison du PIN 101 à la masse.<br> - Dans l'onglet MTKFlash, cliquer sur "Intro" une nouvelle fois<br> - JungleFlasher devrait maintenant reconnaitre le SPI Winbond avec un Status 0x72 et vous pouvez dumper le lecteur (Read)<br> IMPORTANT: n'éteignez surtout pas le lecteur entre les 2 Intro !<br> FIN DE LA PROCÉDURE EXCLUSIVEMENT POUR WINBOND - Mettre l'interrupteur sur OFF afin de supprimer la liaison du PIN 101 à la masse.<br> Toujours sous Dosflash, entrez le numéro ATAPI correspond à votre lecteur. Dosflash vous demandera quelle action vous souhaitez effectuer, tapez R :<br> Donnez un nom à votre firmware et validez.<br> Vous venez de récupérer un firmware complet de votre lecteur. Cela signifie que vous avez la possibilité désormais de remettre votre lecteur dans son état d'origine, ce qui n'était pas possible jusqu'à présent avec les méthodes connues.<br> = Récupération de la clé= Pour récupérer la clé de votre firmware d'origine, nous allons utiliser tout simplement JungleFlasher. Lancez Jungleflasher puis ouvrer votre firmware avec le bouton "Open Target Firmware"<br> Votre clé DVD apparaitra.<br> Note : un firmware provenant d'un 93450 apparaitra comme un 74850. Un firmware provenant d'un 83850 V2 apparaitra comme un 83850...<br> Faites ensuite un clic droit n'importe où sur la partie "Target" puis sélectionnez "save dummy" :<br> Enregistrez le fichier "Dummy.bin".<br> Cliquez ensuite sur le bouton "Manual Spoof" puis copiez votre clé DVD et votre N+ de Série dans un fichier texte:<br> Ouvrez votre Dummy.bin cette fois-ci dans la partie Source de JungleFlasher via le bouton "Open Source Firmware" et le template iXtreme 1.6 correspond à votre lecteur (soit le 83850 ou 93450) dans la partie Target :<br> Cliquez à nouveau sur le bouton "Manual Spoof" et remplacez la clé DVD et le N° de Série par défaut par ceux de votre lecteur.<br> Sauvegardez ensuite le fichier sous le nom par défaut Lite_CFW.bin ou tout autre nom.<br> =Flasher le firmware= - Eteindre votre lecteur<br> - Mettre l'interrupteur sur ON de façon à lier le PIN 101 à la masse<br> - Allumer le lecteur (avec un CK, Xtractor...etc)<br> - Lancer Dosflash <br> Le lecteur doit afficher un Status 0x72 (si besoin éteignez et rallumez le lecteur)<br> - Mettre l'interrupteur sur OFF afin de supprimer la liaison du PIN 101 à la masse.<br> Toujours sous Dosflash, entrez le numéro ATAPI correspond à votre lecteur. Dosflash vous demandera quelle action vous souhaitez effectuer, tapez W, entrez le nom de votre firmware modifié et validez :<br> = Conclusion= Votre lecteur est désormais flashé avec un firmware iXtreme 1.6 (avec les inconvénients inhérants- Wave 4...ban etc...).<br> Concernant le "remontage" du lecteur, à l'heure actuelle 2 théorie s'oppose :<br> - Laisser uniquement le pont 3.3v et ne ressouder pas les pistes coupées.<br> - Remettre tout dans son état initial.<br> Ne connaissant pas les éventuels effets secondaires pouvant résulter si ce montage est laissé en place, nous ne pouvons que conseiller pour le moment de revenir à l'état initial en démontant la totalité du système.<br> Pour les pistes coupée, si la soudure vous fait peur, vous pouvez toujours utiliser une encre/colle conductrice et vérifier la bonne connexion avec un multimètre.<br> Vous avez une question, un doute? venez en parler sur notre forum =Remerciements= Merci à '''legueux''' pour la rédaction de ce tuto ainsi que tous les membres du forum qui ont aidé à la rédaction de ce tutoriel que ce soit en fournissant un dump, partageant leur expérience de mise en pratique etc... Ce tutoriel sera mis à jour régulièrement si de nouvelles méthodes apparaissent ou si besoin de correction. <br><br><br><br>édition: mikael0769 le 15/12/2009
  22. =Introduction= Dans ce tuto, je vais essayer de vous expliquer clairement l'organisation du disque dur de votre XBOX 360. Le disque dur est formé de plusieurs partitions.<br> La plus intéressante dans notre cas est la Partition 3.<br> =Présentation de l'arborescence= Comme vous pouvez le voir, cette partition se compose de plusieurs dossiers dont :<br> - Cache > représente l'endroit des de stockage des fichiers temporaires de vos jeux<br> - Mindex > regroupe vos musiques et médias enregistrés sur votre Disque Dur<br> - Compatibility > correspond aux Updates pour la rétrocompatibilité des jeux Xbox 1<br> Attaquons nous au dossier Content, le plus important.<br> En le parcourant, vous verrez 2 dossiers :<br> - le dossier 000000000000 : correspond au contenu général stocké sur la 360 (démos, vidéos, jeux XBLA, autres ...)<br> Le problème majeur c'est que tous ses dossiers "enfants" apparaissent sous une forme de noms codés (avec chiffres et lettre).<br> - le dossier de votre profil est également codé.<br> Lorsque vous ouvrez le dossier de votre profil, vous obtenez de nombreux dossiers (selon le nombre de vos jeux), qui sont une nouvelles fois codés.<br> Ils correspondent à vos sauvegardes de jeux. Pour vous y repérez, j'ai regroupé tous les dossiers codés correspondant aux sauvegardes de jeu que j'ai trouvé (sur le net + mon expérience) =Legende= - Pour résumer: <br> -- Emplacement de divers contenu (démos, jeux XBLA, vidéos, thèmes, gamerpics, ...) :<br> partition3/content/0000000000000000/<GAME ID>/<OFFER ID>/<br> -- Emplacement de vos Sauvegardes de jeux :<br> partition3/content/<Profil ID>/<GAME ID>/<br> -- Emplacement de vos albums de musique :<br> partition3/mindex/media/ (au format .wma)<br> La légende : GAME ID : à chaque jeu = un code (attribué par Microsoft), qui ne change pas, celui est valable pour tout type de contenu à travers le disque dur (images, thèmes, packs additionnels, saves, ...)<br> Pour mettre de côte vos sauvegardes, vous devrez prendre ce dossier <br> OFFER ID : correspond au type de fichier que le dossier renferme (thèmes, gamerpics, vidéos, maps, pack de voitures, ...)<br> Signification des dossiers :<br> 00020000 - Gamerpics<br> 00030000 - Thèmes<br> 00080000 - Démos<br> 00090000 - Vidéos<br> 000D0000 - Jeux Xbox Live Arcade<br> Une liste des répertoires correspondants aux sauvegardes de jeux est en développement sur notre forum ici que 80Y espere faire évoluer avec l'aide de tout le monde.<br> Tutoriel réalisé par 80Y pour GX-Mod.com.
  23. Créer une Pandora Sans PSP en CF I- Introduction Donc vous voilà prêt pour flasher votre PSP ou je ne sais quoi ... En tout cas, vous avez besoin d'une Pandora. Mais vous n'avez pas de PSP hackée sous la main ? Pas de panique suivez ce tuto Matériel nécessaire : -Une PSP avec un firmware inférieur au 5.03 -Ultra Pandora Installer : ICI -Le ChickHERN : ICI -Le firmware officiel 5.03 : ICI -Un MemoryStike II- Procédé La démarche va consister à mettre à jour votre PSP en Firmware officiel 5.03, si vous êtes avec un firmware supérieur, ce tuto n'est pas pour vous Commençons, téléchargez le firmware 5.03 et placez le dossier UPDATE dans le dossier GAME de votre PSP. Rendez-vous dans l'onglet jeu de votre psp et lancez la mise à jour (assurez vous d'avoir plus de 50 % de batterie) Une fois la mise à jour terminée, décompressez l'archive téléchargée (ChickHERN) puis : PSP Fat : Ouvrez le dossier PHAT et placez eggsploit.tiff dans le dossier image de votre psp puis le fichier h.bin à la racine de votre PSP. PSP SLIM : Ouvrez le dossier SLIM puis placez le dossier ChickHEN dans le dossier image de votre psp et placer le fichier h.bin à la racine de votre PSP. Déconnectez l'usb, Allez dans l'onglet Photos puis carte mémoire puis sélectionnez l'image tiff Il arrive très souvent que ça freeze (L'ecran est immobile puis la PSP s'éteint), c'est normal, il faut recommencer jusqu'à réussite. Une bug de changement de couleur de pixel (des carré verts puis d'autre couleurs) indiquerons la réussite. Pour en être sûr allez dans paramètre système puis information système et regardez si votre Firmare est en 5.03 ChickHERN III- Création de la PB Téléchargez Après avoir Télécharger le Kit Ultra Pandora Installer, Ouvrez le dossier et copiez le dossier UPI4C dans le dossier Game de votre PSP Allez ensuite dans l'onglet Jeux de votre PSP et démarrez Ultra Pandora Installer Sélectionnez Batterie Option Puis Make Pandora Batterie Attendez la fin du chargement puis le retour au menu. Ensuite Quittez le Jeu Allez dans la connexion USB et supprimez le dossier UPI4C de votre PSP. Vous voila en possession d'une Batterie pandora Bravo IV- Dépandorisation Enlevez la batterie de votre PSP puis branchez là au secteur Allumez votre PSP sans batterie Insérez la batterie une fois allumée Rendez vous dans l'onglet jeux > Ultra pandora installer > Batterie Option > Make Normal Batterie Batterie dépendorisée Espérant vous avoir aidé ... Guiiix
  24. Bonjour les gueux, aujourd'hui on va vous proposer un petit tutoriel vous expliquant comment faire le downgrade des PSP bloqués en firmware officiels 6.38/6.39 grâce au homebrew signé de some1 (merci à lui pour l'exploit kernel de l'OFW 6.38). Le downgrade de PSP vise à la remettre sur un firmware officiel antérieur qui permet d'utiliser un CFW PRO-B6. Dans ce tutoriel, on va utiliser une PSP 3004 en OFW 6.38, on va la passer en firmware officiel 6.20 pour exploiter à la fin le CFW permanent PRO-B6 6.20 de VF et CB. Pré-requis: - Une PSP en OFW 6.38/6.39 (original firmware), si vous êtes en dessus du 6.38 par ex 6.36 ou 6.37 il va falloir faire une MAJ officielle vers l'OFW 6.38 ou le 6.39(pas de différence dans les deux cas). - Carte mémoire Memory Stick de bonne qualité ( La PSP Go contient une mémoire flash interne de 16 GO donc la carte mémoire M2 n'est souvent pas nécessaire) - Câble USB bien sur ou lecteur de carte mémoire MS/M2 au pire des cas. OFW 6.39 PSP 1000/2000/3000 OFW 6.39 PSP Go ou OFW 6.38 PSP 1000/2000/3000 OFW 6.38 PSP Go Pour le downgrade on a besoin de some1 downgrader et selon les cas à l'OFW 6.20 ou le 6.35. Some1 downgrader v3.1 qu'on va utiliser dans ce tuto ou la nouvelle version 3.5 :http://www.mediafire.com/?i8ae1j3xdxpshwj OFW 6.20 PSP 1000/2000/3000 OFW 6.20 PSP Go OFW 6.35 PSP 1000/2000/3000 OFW 6.35 PSP Go Pour rappel: - Toutes les PSP 100X FAT supportent le downgrade vers l'OFW 6.20. - Toutes les PSP 200X Slim supportent le downgrade vers l'OFW 6.20 y compris ceux ayant un date code 8C. - Toutes les PSP Go supportent le downgrade vers l'OFW 6.20. - Les PSP 300X slim ne sont pas tous compatibles, les modèles ayant le date code 0A, 0B, 1B, 0C et 0D ne supportent pas le firmware officiel 6.20, ce genre de consoles sont dites PSP 3000 7G, 8G ou 9G, la cause de ce problème c'est qu'ils viennent d'emblée avec un firmware officiel 6.30 et donc ne supportent pas un OFW en dessous de ce dernier. La solution là est de faire le downgrade vers le firmware officiel 6.35 et delà on pourrait installer si on veut le CFW PRO 6.35 ou rester/passer tout simplement en firmware officiel 6.39 et utiliser un CFW 6.39 comme le PRO-B6 de VF et CB ou le ME3 de neur0ner. Dans ce tutoriel, on utilise une PSP 3004 avec un date code 9D donc compatible avec l'OFW 6.20. Mais il arrive que vous ayez une PSP 3004 avec un date code 0A, 0B, 1B, 0C ou 0D, là le downgrade vers le 6.20 est impossible et va échouer donc vous aurez juste le choix d'aller en OFW 6.35 ou tout simplement de migrer vers l'OFW 6.39. Dans cette photo, cette PSP est incompatible avec l'OFW 6.20 car elle a un date code 0D. L'essentiel, dans notre cas cette PSP est en firmware officiel 6.38, le même mécanisme avec la même démarche fonctionne sur l'OFW 6.39. Notes à benner: Avant de commencer, le downgrade reste une opération dangereuse pour la PSP malgré qu'aucun cas de brick n'a été signalé avec some1 downgrader mais bon vous êtes prévenus, réfléchissez au moins deux fois avant de commencer. Comme toute MAJ de firmware il faut respecter certaines règles afin d'éviter les problèmes( batterie bien chargée, au minimum 50% voir plus, et chargeur branché à la console durant la procédure, ça évite les catastrophes parfois !!! Assurez-vous que la coque est bien fermée, que la batterie est bien tenue en place, dans mon cas, j'ai laissé le chargeur connecté durant toutes les opérations, c'est très utile!!! la batterie et comme vous le voyez dans la photo est chargée à 99% !!! Tout est prêt ??? aller on commence le vif du sujet: Connectez votre PSP au PC par un câble USB, le mode USB s'active automatiquement sinon lancez-le... La PSP et sa carte mémoire/mémoire Flash seront détectés sur le PC. Commençons par transférer l'OFW 6.20, pour cela il suffit d'extraire l'archive de ce dernier à la racine de la MS de votre PSP: Ensuite copiez le sous-dossier 6.3x Downgrader dans le dossier PSP/GAME/ de votre carte mémoire MS/mémoire interne de la PSP Go. Donc à la fin on devrait avoir dans le dossier PSP/GAME/ les deux dossiers UPDATE contenant l'EBOOT de la MAJ 6.20 et 6.3x Donwgrader contenant l'EBOOT du downgrader de some1. Voilà, passons à la PSP..rendez-vous à l'onglet jeu/Memory stick, vous trouverez deux applications, assurez-vous que l'update officiel 6.20 est existant il est nécessiare. Pour le moment ce qui nous importe c'est 6.20 Downgrader comme vous le voyez sur l'image en dessous. Lancez le downgrader par X L'application va analyser le type de carte mère sur votre PSP afin de diagnostiquer une probable incompatibilité; elle va ensuite analyser l'update de l'OFW disponible dans le dossier PSP/GAME/UPDATE/ (dans notre cas c'est l'eboot de l'ofw 6.20). Ensuite, le downgrader va vous demander si vous voulez vraiment faire le downgrade de version sur votre PSP en vous décrivant les risques théoriques de cette opération, suffit de répondre par yes en appuyant sur le bouton X. L'application va maintenant procéder à une deuxième vérification du firmware officiel à installer. En quelques secondes, some1 downgrader utilise une faille kernel afin de fausser les informations de la console et lui faire croire qu'elle est en OFW 6.00 pour qu'elle accepte la MAJ officielle 6.20 (d'où un downgrade !!!) c'est simple . La PSP va se redémarrer et l'update officiel 6.20 va se lancer automatiquement (ça prend presque une minute donc il faut juste patienter). Il faut juste suivre à la lettre les instructions de l'update officiel, ce n'est pas sorcier démarrer, accepter puis valider et hop ça roule ma poule !!! L'update va se lancer et progresser rapidement, ça prend moins de 4 minutes généralement. A la fin appuyez sur X pour redémarrer la PSP La PSP démarre, vous verrez le LOGO SONY puis un menu bleu d'erreur !!!! pas de panique, la PSP détecte que la résolution de l'écran a été modifiée (elle était plus élevée en 6.38 qu'en 6.20) et donc vous invite à restaurer les paramètres par défaut en appuyant deux fois sur le touche cercle . Une fois la console redémarre, tout va rentrer dans l'ordre, suivez à la lettre les instructions du guide pour mettre la langue, le pseudo, l'heure le faisceau horaire...etc A la fin, confirmez par le bouton X A la fin vous serez sur le menu XMB, jetez un coup d'œil sur Paramètres/informations système Eh voilà !!! nous sommes enfin en firmware officiel 6.20. On vient de terminer notre downgrade, il maintenant possible d'installer le CFW permanent 6.20 PRO-B6 ou le HEN 6.20 TN-E . Crédits: - Merci à some1 pour son exploit kernel sur l'OFW 6.38 qui a permis une telle avancée sur nos PSP. - Merci à lui aussi pour son beau downgrader, on lui souhaite une bonne chance lors du PSP genesis competition. - Merci à Virtuous Flame pour son portage du Kxploit vers l'OFW 6.39 mais aussi pour ses CFW PRO (avec ColdBird bien sur). - Merci à Davee pour son beau downgrader 6.31/6.35 qui reste à la base de celui de some1. - Merci à Total_Noob mais aussi à neur0ner pour leurs travaux sur la scène PSP mais aussi pour leurs HEN/CFW respectifs. - Merci aussi à kgsws pour sa belle idée du fake vsh main qui a permis d'avoir des HEN/CFW permanents en 6.20 qui reste le but final du downgrade. Tutoriel réalisé pour GX-Mod. Amicalement the green
  25. Bonjour les gueux... Aujourd'hui on va parler un peu d'un autre sujet important qu'est l'émulation PSX (ou dit-on PlayStation One) sur la belle portable de SONY qu'est la PSP !!! Auparavant l'émulation PSX était réservée aux chanceux ayant des PSP flashables 100X et 200X sur les anciens CFW M33 ou les fameux CFW GEN 5.50 et 5.03. Aujourd'hui la balance s'est inversé grâce à l'exploit kernel de Total-Noob !! Les PSP non flashables sont désormais flashables et peuvent même avoir des custom firmwares permanents comme le super CFW 6.20 PRO-B5 permanent de nos deux amis ColdBird et Virtuous Flame. De sa part Total_Noob le développeur suisse a continué ses travaux sur son HEN 6.20 et les deux version D et E supportent l'émulation PSX. Neur0ner, le développeur japonais des incontournables CFW ME 6.38 et CFW custom 6.35 destinés aux PSP flashables 100X/200X et 200X respectivement a pu aussi embarquer l'émulation PSX sur ses CFW. Ces nouveaux CFW/HEN ont une particularité commune pour ce qui est de l'émulation PSX: pas besoin de pops loader ou autre !! le jeu est lancé directement depuis le menu XMB puisqu'il sera convertit en avance au format EBOOT. aller on va commencer pré-requis: - Jeu PSX original, backup ou iso dumpé depuis votre disque original. - ImgBurn pour riper votre jeu s'il ne s'agit de pas d'une image iso, vous voici le lien pour le télécharger en cas de besoin:http://www.imgburn.com/ - PSX2PSP v1.4.2: Logiciel qu'on va utiliser pour convertir l'iso en EBOOT compatible PSP, vous voici un lien: http://www.mediafire.com/?t9zc7766285wcs3 - Et bien-sur une PSP en CFW( PRO-B5 6.20/6.35 ou CFW ME 6.38/custom 6.35 de neur0ner) ou en HEN 6.20 TN-D ou E. Dans mon cas je vais utiliser une PSP en CFW permanent 6.20 PRO-B5 mais aucune différence avec les autres CFW/HEN cités-dessus. 1) Dump du jeu depuis son CD (étape non nécessiare si vous possédez déjà une image iso de ce dernier): Mettons le CD de notre jeu PS one dans le lecteur, dans mon cas il s'agit d'un beau jeu de Baston "Street fighter EX 2 Plus" lancez Img-Burn 2.5.2.0 Choisissez la deuxième option qui est de créer une image à partir d'un disque, sélectionnez l'emplacement ou vous voulez mettre les deux fichiers dumpés, pour moi par ex j'ai laissé par défaut sur le DD D:/ Le dump va alors commencer, soyez patients, ça prend juste qq minutes Une fois ça se termine, il faut juste confirmer par OK 2) Conversion de l'image en EBOOT compatible PSP: Voila les deux fichiers obtenus du rip de notre jeu PSX Maintenant il va falloir convertir l'image binaire en fichier EBOOT "compatible PSP" Pour cela on va utiliser un logiciel simple qui est PSX2PSP v1.4.2 On va le lancer: Le software va se lancer, cliquer sur convert menu Le menu s'affiche, cliquez sur ISO/PBP file pour indiquer au software l'emplacement de votre image binaire du jeu La voila l'image de mon jeu SF EX plus 2 Maintenant sélectionnez le dossier/emplacement ou vous voulez mettre votre l'image EBOOT du jeu (Output PBP Folder) Maintenant tout est prêt pour la conversion, il suffit de cliquer sur Convert et PSX2PSP s'en occupe La conversion prend moins d'une minute sur de bons PC, à la fin cliquez sur OK Et voilà, on obtient un dossier SLUS ou SLES (Jeu NTSC ou PAL) dans le quel existe notre fichier EBOOT du jeu. Maintenant passons à la PSP, allumez-la activez votre CFW/HEN si ce n'est pas permanent Passez la PSP en mode USB pour transférer votre jeu: puis faites un copier/couper du dossier SLUS/SLES pour le mettre(coller) sur votre carte mémoire MS ou M2 ou la mémoire Flash de la PSP Go à l'emplacement PSP/GAME/ 3) Le lancement du jeu: Une fois la copie terminée, rendez-vous à l'onglet jeu, vous trouverez votre jeu PSX avec sa case bleue qui le différencie des autres jeux Lancez-le, vous verrez le beau logo PlayStation Puis votre jeu !!! Here we go !! Au début l'image ne sera pas en plein écran, pour la modifier lancer le menu paramètre de l'émulateur PSX intégré en appuyant sur la touche Home (la touche PS) Sur ce menu vous pourrez régler la manette, la sauvegarde, l'affichage et le son, descendez vers autres paramètres, X et sélectionnez le mode d'affichage en plein écran pour profiter de votre écran PSP en totalité puis quittez le menu par la touche cercle . Et voila, c'est l'heure du combat !!! Fight Voila j'ai terminé, si vous avez des questions, soucis ou problèmes je suis la pour vous répondre . Vous pourrez laisser une liste des jeux PSX qui ont fonctionné ou non pour vous et citer le modèle de la PSP ainsi que firmware CFW/HEN utilisé pour l'émulation, comme ça on va se partager les connaissances, non ?? Crédits: Je tiens à remercier infiniment tous les gens qui ont participé de près ou de loin à l'évolution qu'a connu la scène PSP: - Dark alex pour ses supers CFW. - Neur0ner pour ses excellents CFW. - Total-Noob pour l'exploit kernel qui a donné encore une fois la vie à la scène PSP mais aussi pour ses HEN 6.20 . - Virtuous Flame et ColdBird pour leurs excellents CFW/HEN PRO et pour avoir été les premiers à re-lancer l'émulation PSX sur PSP. - la team ImgBurn pour leur fantastique logiciel ImgBurn (en plus gratuit ). - KingSquitter pour son excellent logiciel PSX2PSP Tutoriel réalisé pour GX-Mod Amicalement the-green