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  1. Bonjour, Le MT-CARD est un nouveau linker 3DS, Celui-ci apporte une fonction que tous les joueurs attentent : le support du MultiROMs !! Comme nous allons voir, ce n'est pas sa seule fonction, mais quelques lacunes sont aux programme... Comment ce nouveau linker s'en sort face aux autres ? C'est partie ! Dans le petit monde des linker 3DS, le Gateway3DS s'est fait une place de Roi. Suivent, de loin, les différents clones, mais une fonction essentielle manque pourtant : la possibilité de mettre plusieurs jeux sur une seule MicroSD. Le MT-Card résout ce problème en étant LE PREMIER (et actuellement le seul) à apporter cette fonction. Le support du FAT32 et le simple copier/coller pour le transfert des jeux est également de mise, étant lier à ce multiROM. Donc plus besoin de logiciel supplémentaire pour convertir vos ROMs. Comme d'habitude et avant que les questions arrivent, une 3DS avec un Firmware égal ou inférieur au 4.5 est obligatoire. J'aimerai remercier la Team MT-CARD pour m'avoir envoyé un sample de leur linker Packaging et Contenu Le packaging est simple.. Peu être un peu trop : pas de lecteur de carte Micro SD, pas de manuel... Simplement un morceau de carton et un plastique moulé... Si cela permet de gagner 5€ sur le prix, pourquoi pas.. Mais un peu plus d'effort permettent de mettre en confiance le potentiel acheteur.. J'aimerai prendre le temps de tout de même vous informer que lorsque qu'on achète un linker 3DS, on a 2 linkers pour le prix d'un. Le premier, celui que l'on veux absolument, est le linker 3DS, qui permet de lancer les ROMs. L'autre est un simple linker DS, il permet de faire la même chose qu'un linker classique DS (ROMS ET homebrews) Linker Bleu/Noir (DS) Linker DS classique, fonctionne sur tout les firmware DS/3DS actuels... (V7.1.0 (3DS) et V1.45 (DSi)) Il sert à ecrire l'exploit (du profil DS) dans la 3DS. Nous allons voir cela plus tard. La version fournie est un clone d'un Ace3DS+, qui fonctionne avec un kernel WOOD reconnu, ce qui lui apporte la meilleur compatibilité avec les homebrews et ROMS DS. Le linker Blanc (3DS) C'est bien entendu la piece maitresse du pack qui permet de lancer les ROMS 3DS (sur une 3DS de firmware 4.5 MAX). Actuellement, sur mon sample, le linker semble soudé à la main. C'est parfois meilleur que les machines... A voir dans le temps. Le MT-CARD a un port Micro USB, pour "certainement" mettre à jour le FPGA. (pas d'info sur sur utilisation) Le linker dispose également d'une LED de diagnostic, qui nous permet d'obtenir des info sur l'etat du linker: Ne trouve pas la µSD -> ON Chip erreur -> ON 1S, OFF 1S Trouve un fichier *.SAV avec le même nom que la ROM, mais de taille incorrect (512KB) -> ON 0.3S, OFF 0.3S (Le linker passe à la ROM suivante automatiquement après ejection.) Création dun fichier *.SAV -> ON Erreur lors de la création dun fichier *.SAV -> ON 0.1S, OFF 0.1S Le jeu sauvegarde -> ON Bouton physique (switch) pour changer de jeu dans l'OS de la 3DS -> ON Configuration et Utilisation Vous pouvez utiliser 2 Micro SD, mais cela fonctionne avec une seule aussi: - Une pour l'installation de l'exploit/faille (Linker "bleu/noir" DS) - Une, ou la même, pour jouer avec les ROMs 3DS. Linker Bleu/Noir (DS) -Cliquez ici --> MT-CARD DONWLOAD ( http://www.mt-card.com/Downloads.html) -Téléchargez Blue card file (http://www.mt-card.com/download/BlueCard.rar) -Décompressez l'archive obtenue et copiez le contenu à la racine de la Micro SD, comme sur le screen : -Ensuite, inserez le linker Bleu/noir dans la 3DS et suivez cette vidéo: http://www.youtube.com/watch?v=KbZOq1X71dk Maintenant, ce linker n'est plus necessaire pour exécuter une ROM 3DS N'oublier pas de copier le fichier "Launcher.dat" dans la SD de votre console (pas Micro SD) à la racine ICI --> Launcher.dat (http://www.mt-card.com/download/Launcher.rar) Linker Blanc (3DS) La seule chose à faire, est un simple copier / coller ! Pas besoin de logiciel tiers ! Copiez simplement vos fichiers *.3DS a la racine de la Micro SD, comme sur le screenshot suivant : Maintenant, insérez le linker Blanc (3DS) dans le port cartouche, et après chaque reboot COMPLET, vous devez refaire la manipulation suivante dans la vidéo pour activer l'exploit / faille. http://www.youtube.com/watch?v=cMw-OZA0ies Quelques tests de ROMS: Angry Birds Trilogy - OK Bit Trip Saga - OK Bust a Move Universe - OK Cave Story 3D - OK Castlevania LoS: Mirror Of Fate- OK Cooking Mama 4: Kitchen Magic - OK Disney's Epic Mickey Power of Illusion - OK Donkey Kong: Country Returns - OK Dream Trigger 3D - OK Fire Emblem: Awakening - OK Kid Icarus: Uprising - OK Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance - OK Luigi's Mansion Dark Moon - OK Lego City Undercover - FAIL Lego lord of the ring - OK Mario Kart 7 - OK Mario Tennis Open - FAIL Monster High Skultimate Roller Maze - OK Naruto Powerful Shipuden - FAIL New Super Mario Bros 2 - OK Nintendogs + Cats - OK Pac-Man Party 3D - OK Paper Mario Sticker Star - OK Pilot Wings Resort - OK Professor Layton and The Miracle Mask - FAIL Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity - FAIL Rayman Origins - OK Rhythm Thief & The Emperor's Treasure - OK Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked - OK Sonic All-Stars Racing Transformed - OK Super Mario 3D Land - OK Super Street Fighter: IV - OK The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D - OK One piece Unlimited Cruise SP2 - OK Taiko no Tatsujin: Chibi Dragon to Fushigi na Orb - OK Theatrhythm Final Fantasy - OK Vous pouvez aussi télécharger et lire le guide que la team a mis à disposition --> Guide (http://www.mt-card.com/download/User%20Manual%201.0.pdf) Conclusion Une très bonne alternative ET avec le support du MultiROMs inclus !! Mais, le manque de compatibilité au niveaux jeu, et toujours pas de mise a jour peuvent vous faire préférer, pour le moment le Gateway3DS. Restez a l’écoute... Si une bonne mise à jour arrive, ça sera une très bonne alternative ! Pour : MultiROMs (le seul linker pour le moment) FAT32 Copier/Coller, pas besoin d'un programme tiers Spoof de version jusqu'a la 5.x Port µUSB pour la maj FGPA et peu etre dump memoire direct. Bonton physique pour changer de ROM sous l'OS de la 3DS Region Free !! (JAP/US sur une console PAL) Contre : Pas d' EMUNand, ni de Online/eShop Probleme de sauvegarde sur les jeu SDK>5.x Probleme de compatibilité avec certain jeux <4.5 (et les CARD2) Firmware =<4.5 toujours obligatoire Fonction annoncer mais toujours indisponible faute de mise à jour: -Dump Game -Save editor -Screenshot
  2. Bonjour, Après la manipulation habituelle pour démarrer un jeu sur R4i gold 3ds deluxe édition (paramètre/profile/nintendo ds profile) , un code erreur est apparu sur mes 2 écrans "fond bleu". depuis je ne peux plus rien faire. Je vous indique le code, si vous pouvez m'aider. BOOTRON 8046 ERRCODE : 00F800FE FFFFFFFF FFFFFFFF 00000008 00000000 Merci de votre aide.
  3. bonjour, J'ai acheté une 2ds que j'ai mis à jour. le firmware de la 2ds affiche V7.1.0-14 E pour la carte j'ai acheté la R4ISDHC SNOOPY j'ai téléchagé le kernel V3.1b à l'adresse suivante : http://down4.nds9.cn/2014R4ISDHC/R4i-V3.1b%20French.zip J'ai ensuite mis des jeux avec l'extention .nds (ça marche ) mais pour les jeux avec les l'extention .3ds (comme mario kart 7) ne marche pas Je cherche depuis plusieurs jours sans comprendre pourquoi ? merci pour votre aide
  4. Bonjour à la communauté et surtout bonne et heureuse année 2014. Voilà mon souci : Heureux possesseur des linker "R4I 3ds gold deluxe édition" et ayant abandonnée Windows depuis plusieurs années, je cherche depuis plusieurs jours un moyen de patcher (installer les jeux sur la sd) avec linux. Sur windows le logiciel Win32DiskImager Tools 0.9 est recommandé, mais malheuresement pas disponible sous Linux (ubuntu). je n'ai pas trouvé de solution pour le moment. Pouvez-vous m'aider svp ? je tourne actuellement sur Ubuntu 13.10 Pour info : - wine et Win32DiskImager Tools 0.9 "na pas fonctionné". - ndsmanager "na pas fonctionné". - DLDI ( rien compris) Merci par avance pour votre aide.
  5. dcx

    R4I Gold 3Ds Deluxe

    La r4i Gold 3DS Deluxe est parmi les premiers concurrents du Gateway, le fameux linker permettant de lancer des jeux 3DS. Cette r4i est produite par l'équipe de r4ids.cn que nous connaissons bien, car ils font actuellement la meilleure r4i pour les jeux de DS. Qu'en est-il pour les jeux 3DS? Pour utiliser des jeux 3DS avec la r4i, votre console 3DS(XL) doit être en version de 4.1.0 à 4.5.0. Votre version est inscrite dans les paramètres de la console sur l'écran du haut, dans le coin droit en bas. Si vous êtes en version supérieur à 4.5.0, vous ne pouvez pas utiliser la r4i pour le moment et vous ne pouvez pas installer une version inférieure à votre console. Si vous êtes en version inférieur à 4.1.0, vous devez mettre à jour votre console avec un jeu demandant une version 4.1.0 à 4.5.0. Voici une liste de jeux populaire ayant les bonnes mises à jour; Luigi's Mansion 2 (4.5.0 europe et usa) Paper Mario - Sticker Star (4.4.0 europe, 4.3.0 usa) New Super Mario Bros. 2 (4.1.0 europe et usa) Donkey Kong Country Returns 3D (4.5.0 europe et usa) Lors de l'insertion d'un jeu demandant une mise à jour, il est indiqué quelle version sera installée. L'installation démarre seulement avec votre consentement, donc si le jeu a une version supérieure, vous pouvez annuler l'installation. L'emballage est standard, les deux cartes sont dans le boitier en plastique. L'adresse web est sur le carton, mais il n'y a aucune autre information. On a reçu une clé usb qui était a part l'emballage, ça aurait été bien que r4ids prévoit l'emplacement de la clé usb dans son emballage comme leur linker pour DS. Nous avons deux cartes, une grise et une blanche de forme identique. La première fois, il est difficile de connaitre quel est le linker DS et quel est celui du 3DS. Sur la blanche, il est écrit "starter", devons-nous commencer par elle? En fait, la carte blanche est le linker pour les jeux 3DS, on aurait préféré avoir la forme d'une cartouche de jeux 3DS. Cependant, on peut se fier à la couleur; la grise est la couleur utilisée pour les jeux DS et la blanche pour les jeux 3DS. La r4i gold deluxe utilise la même faille que la Gateway et le principe d'installation est le même. Avec le linker DS, on installe un profile DS piraté qui au chargement de celui-ci, nous permet d'utiliser le linker 3DS. Le matériel nécessaire; R4i gold 3DS deluxe (www.r4ids.cn) Une 3DS (XL) en version de 4.1.0 à 4.5.0 avec la carte SD qui est inclus à l'achat de la console. 2 micro SD, ici une de 2Go sans nom et une 8Go sandisk class 4. Les logiciels a utiliser; Le kernel Wood 1.64 Le firmware 2.0 Win32DiskImager Tools 0.9 Nous devons commencer par l'installation de la faille permettant le lancement des jeux 3DS. On installe le kernel Wood, simplement décompresser le fichier que nous avons téléchargé et mettre les fichiers obtenus (le dossier "__rpg" et le fichier "_DS_MENU.DAT") à la racine de la micro sd de 2Go. Dans le firmware 2.0, nous avons un dossier du même nom et à l'intérieur se trouve le fichier "Launcher.dat". Ce fichier doit être copié à la racine de la carte SD de la 3DS. La micro SD 8Go sera utilisé pour installer un jeu 3DS. Notez que le jeu le plus volumineux pour l'instant, demande une micro sd de 4Go et on peut installer qu'un jeu par micro SD. En résumé; Copier le "Launcher.dat" sur la SD de la 3DS. Installer Wood sur la micro SD de 2Go. Installer son jeu sur la micro SD de 8Go. Installer la faille, la démarrer et jouer! On met la micro SD 2Go dans la r4i de couleur grise. On met la r4i dans la console et on la démarre. Dans le menu de la r4i, on appuie sur "START", ensuite "3DS Setup", on sélectionne la version de notre console et on appuie sur "B" pour installer la faille. L'installation prend moins d'une seconde et on nous invite à retourner au menu de la 3DS en appuyant sur "Home". Notez que vous ne pouvez installer la faille avec un autre modèle de r4i car elle est intégrée au kernel (wood) de la r4ids.cn. En image; Notez que l'installation est à refaire si par la suite vous utilisez un jeu DS (original ou le linker DS) ou si vous faites des modifications sur votre profile (dans les paramètres de la 3DS). La faille est installée, vous avez mis la carte SD dans votre console, il ne reste plus qu'à installer votre jeu. On utilise le logiciel Win32DiskImager Tools. On s'assure que le "Device" correspond bien à notre micro SD 8Go, on sélectionne l'emplacement de notre jeu et on appuie sur "Write". La micro SD ne servira qu'à un seul jeu, aucun autre fichier ne pourra être ajouté. On peut formater la micro SD pour la réutiliser normalement si on s'en sert plus comme jeu 3DS. Nous sommes prêts à démarrer notre jeu. On va dans les paramètres de la console, on sélection "Autres Paramètres", puis "Profil" et "Profil Nintendo DS". On attend environ 8 secondes et nous sommes de retour au menu principal de la 3DS. À ce moment nous pouvons mettre la r4i blanche avec notre micro SD 8Go. La 3DS détectera le jeu que nous avons installé. Les jeux originaux DS et 3DS ne seront plus détectés, mais ils seront de nouveau fonctionnels avec un redémarrage de la console. Si on redémarre la console, on doit resélectionner "Profil Nintendo DS" pour utiliser la r4i gold 3DS deluxe (en mode backup 3DS). Notez que pour les jeux demandant un SDK 5+, vous devez utiliser la fonction "emunand". Tout d'abord, qu'est-ce que l'emunand? La Nand, est la mémoire interne de la console qui contient le système d'exploitation, comme un disque dur pour un ordinateur. Emunand, signifie; émulation de la nand ou virtualisation de la mémoire nand. La mémoire contenue dans la nand sera copiée vers la carte SD de la console. Lorsque l'emunand est activé, la console utilisera les fichiers contenus dans la SD au lieu d'utiliser la nand de la console. Ce qui permetra de mettre à jour la console car ce sera l'emunand qui sera modifié. La nand de la console restera en version 4.x et l'emunand pourrait être en 7.x. La console étant en 4.x pourra démarrer la faille qui elle lancera l'emunand qui pourrait être à jour pour supporter les jeux originaux exigeant une version supérieure à 4.x ou de jouer avec un backup pour jouer en ligne ou aller sur le eshop. Installation; Dans les paramètres de la console, on sélection "Autres Paramètres", puis "Profil" et gardez appuyé le bouton "L" tout en appuyant sur "Profil Nintendo DS". Vous vous retrouverez dans un menu avec différentes options. Tout d'abord, faites un backup de la nand avec cette îcone; Notez que nous avons utilisé l'image de la gateway, mais lors de ce test, la r4i utilisait le même menu. Ceci créera un fichier "nand.bin" sur la SD de la console. Copier ce fichier sur votre ordinateur et en lieu sûr, car en cas de problème avec votre console (maj par erreur de la nand) ce fichier permettra de remettre votre console en 4.x. Une fois fait, retournez à ce menu et choisissez "format emunand". Ceci formatera votre carte SD, si vous avez des sauvegardes de jeux à transférer faites-le avant de continuer. Quand l'opération est terminée, l'emunand est prête à l'emploi. Lancez le "Profil Nintendo DS" sans appuyer sur "L". Allez dans les paramètres, vérifiez sur l'écran du haut à l'endroit de la version que vous avez bien la mention "GW3DS 4.x". Ceci signifie que l'emunand est fonctionnelle. Allez dans la section "Autres paramètres" et choisissez "Mise à jour" et mettez à jour la console. Puisque vous êtes en emunand, ce sera la SD qui sera mise à jour. Si vous n'avez pas les lettres "GW" dans la version de la console, c'est que vous êtes sur la nand de la console, alors il ne faut pas faire de mise à jour dans ce cas. Le lancement de l'emunand se fera automatiquement lorsque vous sélectionnez le Profil Nintendo DS, mais vous serez en mode backup. Pour jouer avec les nouveautés originaux, vous devez allez dans le menu de la r4i en appuyant sur "L" sur le Profil DS et démarrez le "classic mode". J'ai essayé les jeux suivants; Mario & Luigi - Dream Team Bros., Kid Icarus Uprising, Mario Kart 7, Sonic All-Stars Racing Transformed et Resident Evil The Mercenaries 3D. Dans les jeux, aucun problème n'a été décelé. Il n'y a eu aucune latence, ils ont tous fonctionné comme les originaux. Cependant, les jeux sauvegarde seulement lorsque vous quittez le jeu. Donc durant le jeu, on appuie sur "Home", puis sur "Quitter". Un fichier .sav est créé sur la SD de la console ayant pour titre le "title id" du jeu. C'est une série de chiffre et de lettre, on aurait préféré un nom plus évocateur pour mieux gérer les sauvegardes, mais la concurrence fait pareil. Fait intéressant, un jeu commencé avec une Gateway peut être continué avec la r4i gold 3ds deluxe. À notez que la r4i gold 3DS deluxe ne gère pas pour l'instant, les jeux Pokémon X et Y. Car ils utilisent une méthode de sauvegarde différente. Ceci sera probablement corrigé dans une future mise à jour de la r4i. Le démarrage des jeux 3DS est un peu plus lent que les jeux originaux, environ 5 secondes de plus pour le chargement initial, mais aucune différence dans les jeux. Le temps de chargement était le même avec deux micro SD de vitesse différente. Le temps est également identique sur la r4i gold 3DS deluxe et la Gateway. Donc c'est dû au logiciel qui démarre le backup et non le matériel. La console 3DS peut seulement utiliser des jeux de même région, mais la r4i gold deluxe est "region free". Ce qui signifie qu'elle peut démarrer des jeux qui proviennent de région différente à votre console. Elle a aussi la fonction "firmware spoofing". Ma console est en version 4.4 et j'ai pu démarrer un jeu demandant un firmware 5.0 sans problème. En fait, la partie mise à jour du jeu est ignorée, donc on ne peut pas mettre à jour la console en utilisant un backup avec un firmware supérieur. Comme dit plus tôt, on peut seulement mettre un jeu par micro SD. Ce problème serait vraisemblablement résolu dans une future mise à jour de la r4i gold 3ds deluxe. La r4i de couleur grise qui sert à lancer des jeux et des homebrew DS est en fait une r4i gold RTS avec un firmware en version 6.3. C'est la r4i que nous recommandons le plus pour les jeux DS. La team r4ids a un très bon suivi de son produit et son interface (wood) est très agréable. Les deux cartes utilisent la même faille pour l'installation et la procédure pour le démarrage est la même. Sur la Gateway, on ressent une légère bosse à l'endroit de la prise pour la micro SD, ce que n'est pas le cas sur la r4i. De plus, la micro SD de la r4i n'est pas retenue par un ressort comme la Gateway. Je préfère sans ressort, car moins de mécanismes, signifie moins de risque de bris. J'aurais préféré avoir une r4i avec la forme d'un jeu 3DS pour mieux distinguer les deux cartes. Avec la r4i gold 3ds deluxe, on a un très bon linker DS et un bon linker 3DS. Si l'équipe de r4ids est en mesure de mettre à jour régulièrement son linker 3DS comme il le fait avec son linker DS, il sera un incontournable dans les linker 3DS. Édit du 11 décembre; r4ids a sortie une nouvelle mise à jour (après celle de Gateway), ce n'est qu'une copie de la concurrance. Fonctions identique, menu identique et on voit même "GW3D" pour la version (Gateway). Je tiens à remercier la boutique Gameniste.com pour avoir fourni l'exemplaire de ce test.
  6. Badablek

    Gateway

    Le Gateway, premier linker supportant officiellement le mode 3DS et ses jeux commerciaux, exploite une faille du profil DS (présente uniquement dans les firmwares 4.1.0-xx à 4.5.0-xx) ainsi qu'une faille du navigateur (présente jusqu’au firmware 9.2.0-xx, exploitable depuis la sortie du kernel Gateway 3.0.0). Le principe de fonctionnement est simple : les consoles dont le firmware est actuellement compris entre 4.1.0-xx et 4.5.0-xx peuvent profiter du Gateway via la faille du profil DS (le plus simple) : un profil DS hacké est installé par le biais d’un linker DS (bleu), permettant ensuite d’activer le mode Gateway pour le linker 3DS (rouge). les consoles dont le firmware est actuellement compris entre 5.0.0-xx et 9.2.0-xx peuvent profiter du Gateway via la faille du navigateur (plus compliqué) : le navigateur sert de vecteur de démarrage en contactant un site spécialement conçu pour exploiter la faille et activer ainsi le mode Gateway pour le linker 3DS (rouge). Une méthode de downgrade est par ailleurs proposée par la team Gateway depuis la sortie du kernel 3.0.0, ce qui est fortement recommandé pour profiter à nouveau de la faille du profil DS, bien plus simple à utiliser. Si votre console est encore à un firmware inférieur à la version 4.1.0-xx, vous devrez au préalable procéder à la mise à jour de celle-ci en passant par un jeu contenant bien évidemment un firmware 4.1.0-xx à 4.5.0-xx. À titre d’information, voici de bons candidats pour installer un firmware compatible sur une console européenne : New Super Mario Bros 2 (firmware 4.1.0) Donkey Kong Country Returns (firmware 4.5.0) Bon à savoir : en insérant un jeu contenant une mise à jour supérieure au firmware de votre console, celle-ci vous informe noir sur blanc de la version qui va être installée. Aucun risque de se tromper en installant un firmware trop récent, il suffit de lire attentivement le message et de ne choisir qu'une mise à jour 4.5.0-xx MAXIMUM : Tentative de lancement de Donkey Kong Country Returns sur un firmware 4.1.0-8E Résumé de la situation du Gateway : Console en version 1.1.0-xx à 4.0.0-xx : vous devez mettre à jour avec un jeu contenant une mise à jour 4.1.0-xx à 4.5.0-xx (et rien d'autre !) Console en version 4.1.0-xx à 4.5.0-xx : conditions parfaites pour profiter du gateway, ne faites surtout pas de mise à jour en ligne ou avec un jeu contenant une mise à jour supérieure à 4.5.0-xx Console en version 5.0.0-xx à 9.2.0-xx : la faille du navigateur permet de démarrer en mode Gateway, voire de downgrader votre console en 4.5.0-xx (fortement recommandé !) Console en version 9.3.0-xx ou supérieure : aucune solution à l'heure actuelle Attention ! À ce jour, il n'existe aucun moyen de profiter du Gateway sur la New 3DS. Même si c'était prévu de longue date et que les vidéos officielles montraient bien une New 3DS démarrer un Gateway, la team n'a toujours pas sorti publiquement de solution pour ce nouveau modèle de console. Matériel : 1 Gateway (pack composé d’un linker bleu DS et d’un linker rouge 3DS) 1 Nintendo 3DS européenne blanche en firmware 4.1.0-xx (mise à jour via NSMB2) 1 Nintendo 3DS XL européenne bleue en firmware 4.5.0-xx (achetée le 02/11/2013, modèle 2012, firmware original : 4.4.0, mise à jour en 4.5.0-6E via DKCR) 1 microSD de 512Mo noname (récupération d'un vieux linker DS) et 1 microSD de 8Go Sandisk Class 4 (1) 1 carte SD de 2Go officielle (vendue avec ma 3DS Blanche) et 1 carte SD de 4Go officielle (vendue avec ma 3DS XL Bleue) (2) (1) Les microSD servent uniquement au stockage des jeux pour le gateway (2) Les SD officielles vendues avec les consoles servent à stocker le launcher ainsi que toutes les sauvegardes de jeux. Logiciels : GW_Release_1_2 3DSexplorer 1.5.3.0 Win32 Disk Imager 0.9 Préparation de la faille (Linker DS bleu) Avant de pouvoir utiliser le linker 3DS (rouge), il faut d’abord procéder à l’installation de la faille du profil DS hacké dans la console par le biais du linker DS (bleu) fourni. L’archive du kernel 1.2 officiel (GW_Release_1_2.zip) contient à cet effet un répertoire "Blue Card (R4i)", les fichiers et dossiers qu’il contient doivent être préalablement décompressés à la racine de la microSD qui sera insérée dans ce linker. 1) Décompression du contenu du répertoire "Blue Card (R4i)" à la racine de la microSD. La racine contiendra donc un répertoire __rpg ainsi que les fichiers _DSMENU.DAT et GW_INSTALLER.NDS 2) Décompression du contenu du répertoire "GW Release_v1.2" à la racine de la carte SD officielle de la 3DS. La racine contiendra donc un fichier Launcher.dat 3) Démarrage du linker DS (bleu) sur la 3DS, appuyer sur A, choisir la région de la console et valider avec A 4) Une fois la programmation terminée et vérifiée, appuyer sur A et retourner au menu avec HOME. Votre console est prête : la faille est installée, le loader est bien au chaud sur la carte SD de la 3DS. Nota : si vous oubliez de placer le fichier launcher.dat sur la carte SD (ou de remettre la carte SD dans la console), la faille fera planter (écran noir) ou rebooter (message d'erreur) la console ! Aucun danger mais ça peut vous éviter de longues minutes de recherche pour savoir pourquoi la faille ne fonctionne pas (j'en parle en connaissance de cause). ATTENTION : toute exécution d’un jeu DS ou toute modification de votre profil sur la console vous obligera à refaire cette séquence d’installation. Préparation des jeux sur la microSD (Linker 3DS rouge) Avant l'arrivée du kernel Omega 2.0, le multi-roms n'était pas supporté et il fallait obligatoirement passer par un logiciel tiers (Win32 Disk Imager) pour "installer" un seul jeu par microSD. Désormais, le multi-roms est officiellement supporté par le Gateway ! Il n'est donc plus nécessaire d'utiliser de logiciel tiers et les jeux peuvent être copiés/collés directement à la racine de votre carte microSD. Le FAT32 et l'exFAT sont supportés, mais la team recommande fortement l'utilisation du format exFAT qui améliore la vitesse de chargement et s'affranchit du problème des jeux de plus de 4Go, qui ne peuvent pas être écrits sur une partition de type FAT32 (un découpage logiciel est nécessaire). Une fois la console démarrée en mode Gateway, appuyez sur Select pour faire apparaître le menu de choix du jeu (à noter que les jeux ne sont pas triés alphabétiquement mais en fonction de l'ordre d'écriture lors du transfert sur la microSD). Astuce : il est possible de "trimmer" (supprimer les données dummy) ou de "super-trimmer" (supprimer les données dummy ET la mise à jour) vos backups, grâce aux logiciels "3DSexplorer" et "rom tool". Le trim est totalement réversible, tandis que le super-trim ne l'est pas. La différence entre les deux étant minime, le super-trim n'apporte pas forcement de plus-value. ATTENTION : afin de ne pas casser la compatibilité avec les jeux de type card2 (Animal Crossing par exemple), il ne faut surtout PAS trimmer les roms de ce type. En effet, les sauvegardes de ce type de cartouche se logent directement dans l'eeprom du jeu. Tout trim d'un backup type card2 se soldera par un écran noir ! À titre d'information, voici les différentes tailles de Donkey Kong Country Returns, l'un des plus gros jeux de la console (32Gb, soit 4Go) à l'heure actuelle, en fonction de la méthode choisie : Copie 1:1 --> 4 294 967 296 octets Trim --------> 2 354 262 528 octets Super-Trim -> 2 318 684 160 octets L’utilisation du linker 3DS (rouge) nécessite obligatoirement le lancement de la faille à chaque démarrage à "froid" (cold boot) de la console ou dès que vous entrez dans les paramètres de celle-ci. Tant que la séquence ci-dessous n’est pas réalisée, le Gateway restera indétecté et inutilisable par la 3DS (invisible). Séquence de démarrage : 1) Se rendre dans les "Paramètres de la console Nintendo" 2) Menu "Autres paramètres" --> "Profil" --> "Profil Nintendo DS" La console reboote automatiquement en mode Gateway. Celui-ci est désormais reconnu comme un original, l'icône du jeu préalablement écrit sur la microSD doit apparaître. Ne reste qu'à cliquer sur Démarrer et la magie opère...À noter qu'une fois la console en mode gateway, les jeux originaux ne sont plus reconnus. Ils ne seront à nouveau opérationnels qu'après un reboot de la console. ATTENTION : le processus de sauvegarde du Gateway nécessite OBLIGATOIREMENT de quitter le jeu en retournant au menu principal (bouton HOME). C'est en effet ce retour qui déclenche l'écriture de la sauvegarde sur la carte SD. Toute extinction de la console directement depuis un backup entraînera donc la perte de votre progression. Après avoir testé divers jeux (parmi lesquels New Super Mario Bros 2, Legend Of Zelda Ocarina Of Time, Donkey Kong Country Returns, Cave Story 3DS, Professeur Layton, Lego City Undercover, Starfox 64 3D, Luigi's Mansion 2), le Gateway montre tout son potentiel et assure parfaitement son rôle, principalement axé autour du lancement des jeux commerciaux. Malgré une carte microSD noname de qualité moindre, les jeux tournent merveilleusement bien. Impossible de déceler une quelconque différence avec les jeux originaux. Les sauvegardes sont gérées de manière totalement transparentes pour l’utilisateur et sont stockées sur la carte SD de la console. Il est aussi agréable de constater que les jeux nécessitant normalement un firmware supérieur à celui installé dans la console fonctionnent superbement bien. Ainsi, Donkey Kong Country Returns, qui inclut la mise à jour 4.5, s'exécute sans souci sur un firmware 4.1. Le kernel Omega 2.0/2.1 est sorti le 29/03/2014 et assure une compatibilité parfaite de 100%, permettant l'exécution de tous les jeux cartouche connus à l'heure actuelle. Il s'avère que les jeux eshop, dumpés et correctement recompilés au format .3ds, fonctionnent aussi parfaitement bien ! Le kernel Omega 2.2 intègre aussi le support des homebrews :-) Ci-dessous une petite vidéo d'initialisation de la faille sur une Nintendo 3DS blanche, suivi d'un comparatif entre l'original (Nintendo 3DS XL bleue en 4.5) et le backup (Nintendo 3DS blanche en 4.1) de Donkey Kong Country Returns. http://www.youtube.com/watch?v=DZA5UvmOx6Q On remarque une initialisation du backup légèrement plus longue (certainement du à la qualité moindre de la microSD), mais des loadings identiques une fois le jeu lancé. Pour ceux que ça interesse, voici un sujet de GBAtemp extrêmement instructif sur les types de cartouches existantes, qui permet aussi d'expliquer pourquoi certains jeux étaient incompatibles avec le gateway. Le Gateway est un produit surprenant sur bien des aspects. Malgré quelques erreurs de jeunesse comme le manque cruel de certaines fonctionnalités telles que le multi-rom, la fonction pour dumper la NAND et les jeux, le lancement de homebrews; mais aussi la méthode de démarrage du linker rouge (inhérent à la faille utilisée), ce linker remplit à merveille sa fonction première : les jeux commerciaux. MAJ : Le mutli-rom, le dump de la NAND et des jeux, ainsi que le lancement des homebrews sont désormais intégrés dans la version 2.2 du kernel officiel. Sceptique au départ sur le sérieux de cette team, j’ai été agréablement surpris par leur réactivité et leur travail pour l’améliorer et le rendre toujours plus fonctionnel. Les utilisateurs attendent avec impatience le kernel 2.0 qui promet de bien belles choses, parmi lesquelles : réaliser ses propres dumps de jeux, virtualiser une NAND pour permettre l'exécution des jeux originaux et de l'eshop nécessitant un firmware plus récent, installer plusieurs jeux sur la même microSD (multi-rom), lancer du code non signé, etc. Les dernières communications de la team laissent envisager d'autres surprises de dernière minute (support des cheats ? captures d'écran à tout instant comme l'a déjà fait smealum ? wait and see...). Les plus : Premier linker natif 3DS Team réactive supportant son produit Gestion automatique des sauvegardes (1) Fabrication de qualité (PCB, plastiques) Facilité d’utilisation (FAQ + readme complets) Aucun lag perceptible, même avec une microSD noname de qualité moindre Les moins : Prix élevé Utilisation moins souple qu’un linker DS (passage par une faille, pas d'autoboot) Aucun moyen de dumper ses jeux (2)Possible depuis le kernel Omega 2.0 Incompatibilité des jeux de type "card2" (Pokémon, etc.) (2)Résolu avec le kernel Omega 2.0 Pas de multi-rom possible, autrement dit 1 jeu = 1 microSD (2) Supporté depuis le kernel Omega 2.0 Exécution de homebrews 3DS impossible (2)Possible depuis le kernel Omega 2.2 :-) Faille uniquement compatible avec les firmwares 3DS 4.1.0-xx à 4.5.0-xx (3) Compatible avec les firmwares 4.1.0-xx à 4.5.0-xx (via la faille du profil DS) + 5.0.0-xx à 9.2.0-xx (via la faille du navigateur) depuis le kernel 3.0.0 (1) fonction nécessitant néanmoins de quitter le jeu en retournant au menu (bouton HOME). (2) fonctionnalités/corrections en cours de développement. Le firmware 2.0 devrait y remédier. Le Kernel Omega 2.0/2.1, sorti le 29/03/2014, intègre le multi-roms, la possibilité de dumper ses jeux et voit sa compatibilité atteindre le score parfait de 100% ! (3) la team y travaille et espère pouvoir lever cet énorme point bloquant. Toujours pas de solution viable pour les New 3DS Un grand merci à la boutique InfinityDream.com pour m’avoir fourni à titre gracieux un exemplaire du Gateway ayant permis ce test. Badablek pour GX-Mod. Reproduction totale ou partielle (textes, photos, vidéos) interdite sauf autorisation de ma part
  7. KGB64

    Disney Infinity

    Bonjour, Viens d’acheter le jeu, il est vraiment pas mal Un peu facile, un peu comme lego city, mais l'idee de se balader dans un monde ouvert et parler au gens pour trouver des missions je trouve sa bien, comme sa pas obliger de recommencer une mission, on peu se balader. par contre les graphisme un peu basique, style cartoon. j'ai pas encore essayer la toybox, endroit ou on peu construire nos propre "monde". Aussi, pour jouer a deux ( hors toybox ) il faut obligatoirement 2 figurines du même "dessin animé". Et si on veut jouer au monde ouvert faut obligatoirement le trophé qui correspond, donc si on veut jouer a Car's par ex. on est obliger d'acheter le pack a 30 euro pour avoir le trophé.
  8. Avec l'arrivée du 3ds gateway je vous propose un mini "tuto" sur comment dumper la nand de votre 3DS afin de pouvoir revenir en arrière si vous voulez mettre a jour, ( il faudra le dump de la version correspondante a celle vers laquelle vous voulez revenir ). le tuto est un copier collé de notre site http://psychomantis59.free.fr/nst/showthread.php?tid=60 L’intérêt d'un tel montage est l'arrivée du linker Gateway qui nécessite un firmware 4.5 max (et surement jusqu’à 6.2 maxi ) est donc de pouvoir upgrader et downgrader sa console à volonté afin de pouvoir toujours bénéficier du live et du linker. Tous d'abord merci au site 3dbrew qui m'a permis d'avoir les pinout : http://www.3dbrew.org/wiki/Hardware Ainsi que Gbatemp pour les diverses autres informations : http://gbatemp.net/ Le montage est réalisé avec un x360spi 2.1 en mode MMC mais peut aussi être effectué avec un lecteur USB de cartes SD. Le montage ne nécessite que 4 fils à souder en suivant les diagrammes correspondant. Les points utilisés sont DAT0, CMD , CLK et GND ( pour ce dernier comme il s'agit de la masse a vous de la prendre où ça vous convient le mieux). Pour une 3DS Pour une 3DS XL Pour ce tuto nous avons utilisés une 3DS XL Pour ma part j'ai choisi de refermer la console en faisant ressortir les câbles par un des coins (là où il y a les attaches dragonnes). Pour ceux qui voudrais essayer prenez le diagramme sur 3dbrew et pour les correspondances sur le x360spi 2.1 les voici: GND > 6 DAT0 > 16 CMD > 3 CLK > 2 Et pour ceux qui veulent utiliser un SD Reader Une fois votre x360spi allumé et connecté (ou votre lecteur SD) vous devriez avoir ça sur l’écran de la 3DS Si vous avez bien ça vous êtes bon pour le dump : Pour ma part j'ai utilisé HxD pour faire une copie "brute" du disque H: fraichement apparu (la nand de la console via le x360spi ou lecteur SD), mais des logiciels comme win32diskimager fonctionnent aussi très bien Attention a ne pas formater le lecteur désignant la nand car Windows va vous le proposer mais c'est normal ! Voila vous avez dumpé la nand de votre console, Attention ! Comme toute opération sur les nands celle si est risquée et peut entrainer le non fonctionnement de la console , prenez votre temps et surtout prenez le soin de faire plusieurs dump et de les comparer afin d’être sur de vous et il n'existe à ce jour aucun moyen de certifier un dump . Vous pouvez maintenant upgrader tranquillement et revenir en arrière quand vous le voulez
  9. Le message "Une erreur est survenue..." indique que vous essayez de démarrer une carte (r4i..) avec un firmware par exemple; v1.4.3 sur une console avec une version supérieure exemple: 1.4.4. Donc vous devez mettre à jour le firmware de votre carte à une version égale ou supérieur à celle de votre console. Généralement les mises à jour firmware des cartes se font avec un fichier .nds que l'on démarre (comme un jeu de DS) avec une DSI ou 3DS non-mise à jour ou une DS/DS lite. Les exceptions des cartes plus connues sont les DStwo et la r4i 3ds de r4i-sdhc.com. Suivez ces indications pour mettre à jour vos cartes. Le firmware est le logiciel qui est enregistré dans la r4i ou la console. Si vous mettez à jour la console, vous avez un nouveau firmware (la version est inscrite dans les paramètres de la console). Notez qu'une mise à jour interrompue ou faite avec un fichier non conçu pour votre carte risque de corrompre la carte (la carte sera inutilisable). Voici comment faire pour la r4i 3ds de r4i-sdhc.com. 1. Allez dans la section Download du site web et téléchargez la dernière mise à jour kernel de la carte. Dans la mise à jour kernel de cette carte, se trouve également la mise à jour firmware. 2. Copier la mise à jour kernel sur la micro sd et mettez la r4i dans une console dont la carte fonctionne (qui n'a pas de message d'erreur). 3. Dans le menu de votre carte, suivez les indications sur cette photo; La mise à jour prendra entre 30 secondes et 2 minutes. Vous verrez une barre de progression et/ou un pourcentage d'accomplissement. 4. Vous pouvez maintenant mettre la carte dans la console qui refusait de la démarrer suite à une mise à jour de la console. Voici la méthode utilisé pour la plupart des modèles (en exemple, la r4ids.cn). 1. Allez dans la section Download du site web de la carte et repérez l'endroit où c'est écrit "Upgrade firmware ou Patch pour la 3DS version 4.3..." 2. Téléchargez le fichier qui sera un .zip ou .rar, ouvrez-le, vous y trouverez un ou plusieurs fichiers. Avec la r4ids nous avons: R4iGold_3DS43_Patch_NDSi.nds R4iGold_3DS43_Patch_NDSL.nds S'il y a des fichiers autres que du texte, ils seront probablement nécessaires (entre autres un .bin). Utilisez le fichier R4iGold_3DS43_Patch_NDSi.nds si vous faite la mise à jour avec une DSI ou une 3DS. Utilisez le fichier R4iGold_3DS43_Patch_NDSL.nds si vous faite la mise à jour avec une DS lite. 3. Copiez les fichiers sur votre micro sd et mettez votre carte dans une console dont la carte fonctionne (qui n'a pas de message d'erreur). Dans le menu de votre carte, choisissez le fichier .nds que vous avez copié. Suivez les instructions du programme et la mise à jour prendra entre 30 secondes et 2 minutes. Vous verrez une barre de progression et/ou un pourcentage d'accomplissement. 4. Vous pouvez maintenant mettre la carte dans la console qui refusait de la démarrer suite à une mise à jour de la console. Pour la Supercard DStwo. 1. Allez dans la section Download du site web et téléchargez le dernier Firmware 2. Téléchargez le fichier qui sera un .zip ou .rar, ouvrez-le et vous y trouverez un ou plusieurs fichiers. Copiez-les sur la micro sd. 3. Mettez la DStwo dans une console dont la carte fonctionne (qui n'a pas de message d'erreur). Au démarrage de la DStwo, vous serez invité à mettre à jour la DStwo. La mise à jour prendra moins 30 secondes. Vous verrez une barre de progression et/ou un pourcentage d'accomplissement. 4. Vous pouvez maintenant mettre la carte dans la console qui refusait de la démarrer suite à une mise à jour de la console.
  10. Salut les gueux. Le jeu de baston / mêlée ultime reviens sur Wii U avec un invité de marque, et bien sûr avec sa bande son de folie (l'homme rock revient), regardez la 2e vidéo. Prévu pour 2014, le jeu sortira sur 3DS et Wii-U, ça va être difficile de savoir quelle version choisir. La vidéo présenté lors de la vidéo conférence E3 de Nintendo: https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=13D1I5s236o#t=2069s le site de lE3 2013 de Nintendo: http://e3.nintendo.com/games/detail/super-smash-bros/ Le site officiel du jeu: http://www.smashbros.com/
  11. JKilvan

    Batman Arkham Origins

    Bonjour, Warner Bros annonce aujourd'hui la sortie mondiale de Batman Arkham Origins le 25 octobre 2013 sur PlayStation 3, Xbox 360, Wii U et PC, et de Batman Arkham Origins Blackgate le même jour sur 3DS et PlayStation Vita. Tout cela n'est pas une grande surprise en soi puisque nous savions déjà que le nouveau Batman arriverait cette année. Ce qui est plus surprenant en revanche, c'est que ce n'est pas le studio Rocksteady qui se charge du développement, mais WB Games Montréal pour les versions PC et consoles de salons, et Armature pour les versions portables. Pour mémoire, l'équipe de Montréal s'était déjà chargé du portage Wii U d'Arkham City. Sur quoi travaille donc en ce moment le studio anglais Rocksteady ? Mystère… Des rumeurs circulaient tantôt sur un jeu Batman dans les années 50... Peut-être sur les consoles de nouvelle génération ? Comme son nom l'indique, Batman Arkham Origins se place quelques années avant les deux épisodes Asylum et City de la série. Nous y découvrirons un jeune Batman sans grande expérience face à quelques choix cruciaux qui feront de lui le chevalier noir que l'on connaît. On peut déjà s'attendre à croiser de nombreux vilains, tel Deathstroke, aux détours d'un Gotham City d'ores et déjà annoncé comme plus grand que la zone de jeu d'Arkham City. L'épisode Batman Arkham Origins Blackgate est pour sa part décrit comme un jeu en 2,5D à la "Metroidvania", prolongeant l'histoire de Batman Arkham Origins. Aucune image n'est donnée, si ce n'est celle du logo officiel. Mise à jour : Le magazine américain Game Informer se paye le jeu en couverture. On apprend au passage que l'histoire se déroulera le soir du réveillon de Noël, alors que huit assassins se retrouvent à Gotham City pour tuer Batman. source D'autres images et source: ici.
  12. Le message "Une erreur est survenue..." indique que vous essayez de démarrer une carte (r4i..) avec un firmware par exemple; v1.4.3 sur une console avec une version supérieure exemple: 1.4.4. Donc vous devez mettre à jour le firmware de votre carte à une version égale ou supérieur à celle de votre console. Généralement les mises à jour firmware des cartes se font avec un fichier .nds que l'on démarre (comme un jeu de DS) avec une DSI ou 3DS non-mise à jour ou une DS/DS lite. Les exceptions des cartes plus connues sont les DStwo et la r4i 3ds de r4i-sdhc.com. Suivez ces indications pour mettre à jour vos cartes. Le firmware est le logiciel qui est enregistré dans la r4i ou la console. Si vous mettez à jour la console, vous avez un nouveau firmware (la version est inscrite dans les paramètres de la console). Notez qu'une mise à jour interrompue ou faite avec un fichier non conçu pour votre carte risque de corrompre la carte (la carte sera inutilisable). Voici comment faire pour la r4i 3ds de r4i-sdhc.com. 1. Allez dans la section Download du site web et téléchargez la dernière mise à jour kernel de la carte. Dans la mise à jour kernel de cette carte, se trouve également la mise à jour firmware. 2. Copier la mise à jour kernel sur la micro sd et mettez la r4i dans une console dont la carte fonctionne (qui n'a pas de message d'erreur). 3. Dans le menu de votre carte, suivez les indications sur cette photo; La mise à jour prendra entre 30 secondes et 2 minutes. Vous verrez une barre de progression et/ou un pourcentage d'accomplissement. 4. Vous pouvez maintenant mettre la carte dans la console qui refusait de la démarrer suite à une mise à jour de la console. Voici la méthode utilisé pour la plupart des modèles (en exemple, la r4ids.cn). 1. Allez dans la section Download du site web de la carte et repérez l'endroit où c'est écrit "Upgrade firmware ou Patch pour la 3DS version 4.3..." 2. Téléchargez le fichier qui sera un .zip ou .rar, ouvrez-le, vous y trouverez un ou plusieurs fichiers. Avec la r4ids nous avons: R4iGold_3DS43_Patch_NDSi.nds R4iGold_3DS43_Patch_NDSL.nds S'il y a des fichiers autres que du texte, ils seront probablement nécessaires (entre autres un .bin). Utilisez le fichier R4iGold_3DS43_Patch_NDSi.nds si vous faite la mise à jour avec une DSI ou une 3DS. Utilisez le fichier R4iGold_3DS43_Patch_NDSL.nds si vous faite la mise à jour avec une DS lite. 3. Copiez les fichiers sur votre micro sd et mettez votre carte dans une console dont la carte fonctionne (qui n'a pas de message d'erreur). Dans le menu de votre carte, choisissez le fichier .nds que vous avez copié. Suivez les instructions du programme et la mise à jour prendra entre 30 secondes et 2 minutes. Vous verrez une barre de progression et/ou un pourcentage d'accomplissement. 4. Vous pouvez maintenant mettre la carte dans la console qui refusait de la démarrer suite à une mise à jour de la console. Pour la Supercard DStwo. 1. Allez dans la section Download du site web et téléchargez le dernier Firmware 2. Téléchargez le fichier qui sera un .zip ou .rar, ouvrez-le et vous y trouverez un ou plusieurs fichiers. Copiez-les sur la micro sd. 3. Mettez la DStwo dans une console dont la carte fonctionne (qui n'a pas de message d'erreur). Au démarrage de la DStwo, vous serez invité à mettre à jour la DStwo. La mise à jour prendra moins 30 secondes. Vous verrez une barre de progression et/ou un pourcentage d'accomplissement. 4. Vous pouvez maintenant mettre la carte dans la console qui refusait de la démarrer suite à une mise à jour de la console.
  13. Bonjour Capcom annonce la sortie sur Xbox 360, PS3, PC et Wii U de Resident Evil Revelations. Ce nom vous dit peut-être quelque chose puisqu’il s’agit du jeu 3DS mais évidemment avec un gameplay et des graphismes adaptés aux supports HD. http://www.dailymotion.com/video/xwya1w_resident-evil-revelations-trailer-annonce-hd_videogames Cette version bénéficie également d’un mode de difficulté supplémentaire ainsi que des armes, améliorations et la possibilité de jouer avec Hunk. Un mode Raid est également présent pour jouer en coopération ou seul et cela consiste à jouer contre des hordes d’ennemis. La sortie du jeu est prévue pour le 24 mai pour 49,99€ et voici les premières images/artworks avec le trailer. xboxygen
  14. isogame

    Fifa 13

    Bonjour a tous Les toutes premières images de FIFA 13, la nouvelle version du célèbre jeu de football d'EA, viennent d'être révélées sur Internet tout en relayant quelques informations sur les modifications apportées pour l'occasion. Désormais hissée au rang de référence en matière de simulation de football face à un Pro Evolution Soccer ( PES ) désormais au second plan, la franchise FIFA compte une large communauté de joueurs. Electronic Arts travaille en ce moment sur la nouvelle version de son soft, FIFA 13. Nous venons d'obtenir en avance les toutes premières images du jeu, suite à une présentation à Londres, affichant les quelques améliorations graphiques apportées depuis le volet précédent. Nous apprenons que le titre disposera de quelques ajustements fort appréciables, notamment au niveau de la physique du ballon plus complexe, notamment en cas de grande vitesse. La gestion des collisions sera également améliorée, dans l'optique de marquer davantage de points dans l'aspect réaliste. Le système de dribble sera également complexifié, afin de nécessiter davantage de technique pour esquiver ses adversaires. Les coups francs seront également revus dans un souci de simulation. Enfin, l'IA devrait également être enrichie. FIFA 13 sera commercialisé aux environs de la fin d'année 2012 sur PC, PS3 et Xbox 360. lien direct : http://www.generation-nt.com/fifa-13-image...te-1576891.html
  15. KGB64

    Metal Gear Solid 3D

    Le jeu est en sortie en démo sur l'Eshop Alors pour moi la 3D me fait mal aux yeux, c'est le seul jeu qui me fasse sa Je trouve les déplacement catastrophique pour se repérer, mais après j'ai pas trop l'habitude des jeux comme sa. source : jeuxvideo.com
  16. Salut les gueux, Bientôt la sortie officielle du tout premier vrai survival de notre petite 3DS. On peut même déjà trouver le titre dans les grandes surfaces au prix de 39 euros. (sans le circle pad). Extrait de "Gamekult": << Pour Resident Evil Revelations, l'éditeur japonais a choisi de revenir aux racines de la série avec un contenu beaucoup plus proche des survival horror d'il y a quelques années. La démo permettait de jouer une Jill plus belle que jamais, perdue sur un bateau peuplé de créatures monstrueuses. Le T-Virus est évidemment passé par là. Les éléments de gameplay que l'on attendait sont tous là. Herbes curatives, munitions rarissimes et puzzles à résoudre pour progresser de salle en salle... Si la progression reste lente et dans des endroits étriqués comme dans les premiers Resident Evil, la maniabilité rappelle le quatrième épisode. La visée est la même et la possibilité de se déplacer latéralement (lentement) permet d'aboutir à quelque chose d'agréable à prendre en main, tout en conservant la peur provoquée par la relative lenteur de Jill. Pour rester sur l'ergonomie, soulignons l'apport de l'écran tactile qui permet de gérer l'inventaire en cours de jeu sans transition. La peur : voici un mot que l'on n'entendait plus si souvent dans les derniers Resident Evil. Avec ce retour aux sources, une réalisation soignée et l'apport de la 3D, cette version portable pourrait parvenir à refaire frissonner les fans un peu désespérés par les orientations choisies par les créateurs depuis quelques versions. Néanmoins, il était aussi évident que le titre est encore loin d'être terminé. On attendra donc avec intérêt de voir ce qu'il nous réserve sur le plan du scénario, et si son contenu sera véritablement aussi soigné que pour un épisode "majeur" de la série. S'il ne traite pas la chose à la légère, Capcom tient peut-être là de quoi nous réconcilier avec Resident Evil. Croisons donc les doigts pour qu'il se donne les moyens de cette louable ambition... >>"
  17. Bonjour à tous, Un petit post sur la sortie de ce jeu qui je l'espère marque la fin de la disette de notre ludothèque stéréoscopique, MarioKart7 arrive dans 15 jours, pourvu que les sorties de bons jeux perdure. Chopé hier en grande surface pour 44.90€. Testé 45 min, que ca fait du bien de retrouver un Mario en 3D. C'est de mon point de vue le Mario qui se rapproche le plus de Super Mario 64 niveau du gameplay. Les petits malins de chez Nintendo s'amuse avec des illusions d'optiques maintenant, quelques nouveautés sans grand chamboulement, une jouabilité aux petits oignons, des musiques sympas, des graphismes colorés et une 3D maitrisée ... What else ? par contre pour l'instant zero difficulté, y a une petit coté promenade par forcément désagréable. PS : La mise à jour a bloqué mon M3i Zero 003 pour info.
  18. Fireball

    Starfox 64 3D

    Yo all Un petit topic sur Starfox 64 3D Fox et son escadron reviennent en force pour une nouvelle version de l'aventure parue sur N64 (la meilleure pour moi) Quoi de neuf ? - la 3D (lègère mais qui apporte son petit plus) - refonte graphique et la on a pas le droit juste a un lissage, mais un vrai travail en profondeur a été fait (du bonheur pour les yeux) - la fonction gyroscopique (futile et incompatible avec la fonction 3D) - un jeux plus facile a mon sens - un mode multijoueur dans des arènes fermées (mode combat) - des dialogues en français ..... beurk ... Bref pour moi un must have sur 3DS au même tarif que OOT !
  19. Le Duc

    Monster Hunter 4!

    Bonjour les Gueux, Aujourd'hui, je suis heureux. Monster Hunter 3G va arriver sur 3DS avec son second stick analogique, et mieux encore, Capcom travaille sur Monster Hunter 4 qui nous est présenté pour la 1ère fois : http://www.gamekult.com/actu/monster-hunte...0000096112.html Ca ne va surement pas ralier les non joueur de MH à cette licence, mais ceux qui comme moi sont fans de cette série seront forcément heureux de voir ca....
  20. Buddy

    Zelda Ocarina Of Time 3D

    Salut les gueux, 13 ans déjà..à qq jours des fêtes de fin d'année, arrivait la plus dorée des cartouches N64! Je me rappelle de son prix à l'époque 3000FB ou 500FF pour le premier Zelda tout en 3D !!! La claque ! Une si grande claque qu'aujourd'hui encore, il fait office de référence..et de répère quand un nouvel opus de la licence sort. C'est donc très bientôt, le 17 juin, qu'arrive l'un des plus grands jeux d'aventure, toutes consoles Nintendo confondues, sur notre 3DS flambante neuve ou presque ! Le petit Link devra, une nouvelle fois, s'armer de courage pour sauver le Royaume d’Hyrule et vaincre son ennemi juré Ganondorf. On pourra déplacer Link avec le stylet ou le circle pad, propre à la 3DS. L'écran tactile permet lui, de sélectionner des objets, accèder à l' Ocarina et ses mélodies ou encore la carte des donjons ! Mais ce n'est pas tout puisque la fonction Gyroscope de la 3DS servira en qqsorte de caméra dynamique. A tout moment en déplacant la console il est possible de regarder autour de soi comme dans les jeux de réalité augmentée. Pour les néophytes, une simple pression sur l'icône et la petite Fée Navi (qui a dit l'emmerdeuse ?) vous donnera un indice. A noter également la présence de la Master Quest..qui offre un challenge plus relevé, pour ceux qui auront "plié" la quête principale un peu trop vite. Un mode Boss devrait également être présent. Voili voilà, plus que 3 fois dormir comme disent les enfants...
  21. Hello, Je me suis acheté Dead or Alive - Dimensions aujourd'hui. Alors le jeu est tout simplement mortel. C'est aujourd'hui le jeu, ou l'un des jeux, possédant le plus de contenu et de fonctionnalités. Le versus online, le Streetpass, le Spotpass et un tas de figurines sont inclus dans ce titre. Pour ceux qui aiment la série, vous serez vraiment surpris de voir que le gameplay est le même que sur console de salon, on s'y croirait ! Visuellement le jeu est très réussi, mais le passage en mode 3D abaisse le framerate. Je préfère de loin avec la 3D désactivée car le jeu est plus fluide et c'est même bluffant. La 3D rend tout de même très bien. Les voix japonaises sont incluses, contrairement à Super Street Fighter IV ( raison pour laquelle je n'ai pas encore acheté ce dernier ). Prévoyez des écouteurs ou un casque car le sont de la console n'est pas très adapté au style de musique. Je pense avoir fait globalement le tour et je vous mets quelques screenshots, mais avant ça je conclus avec ceci : le jeu démonte ! @+
  22. Shakin

    Ez-Flash Vi - 3Ds

    Aujourd'hui, pour la sortie française de la nouvelle Nintendo 3DS, nous vous proposons le test du EZ-Flash Vi. A travers ce test nous vous montrerons tout. Il existe deux versions de package, celui que l'on va vous présenter et la version avec uniquement le linker. Voici le pack complet du EZ-Flash Vi que nous allons tester. En détail, vous aurez dans la boite : L'adaptateur Micro-SD - USB Le linker EZ-Flash Vi Un stylet télescopique ( ne se range pas dans la 3DS ) Un "stylet de pouce" Pour les linkers commercialisés jusque là une mise à jour sera nécessaire. Celle ci ne peut séffectuer qu'à partir d'une DS Lite ou une DSi avec un firmware inférieur à 1.4. 1 - Téléchargez cette archive -> EZ-Flash Vi 3.0 OB6 2 - Décompressez la totalité des fichiers sur votre carte Micro-SD 3 - Une fois terminé, insérez la carte Micro-SD dans votre linker que vous allez à son tour insérer dans votre console. Lancez l'interface. 4 - Exécutez le fichier ez5firmwreUP_V101.nds 5 - Appuyez sur Y puis sur A. La mise à jour commencera. 6 - Une fois terminée, redémarrez votre console et faites les mêmes opérations avec le fichier ez5firmwreUP_V103.nds Voila, votre linker est prêt pour votre Nintendo 3DS. Ces tests sont effectués sur une console française qui embarque un firmware 1.0.0. Les jeux que j'ai pu tester sont : Kingdom Hearts : Re:coded, Pokemon Version Blanche et Phoenix Whright. Les trois fonctionnent à merveille et les sauvegardes sont bien effectuées. Au niveau du chargement de jeux là aussi, il n'y au aucun problème et aucun ralentissement n'est constaté. Niveau homebrew, NeoDS 0.2.0, Super Smash Bros Clash DS et Beup Live v0.7. Les deux premiers marchent parfaitement mais Beup Live je n'ai pas réussi, je ne sais pas si le problème vient de moi ou ailleurs mais ça ne marche pas. L'émulateur NeoGeo tourne au poil et SSBCDS aussi, je n'ai rien constaté d'anormal. Comme vous pouvez le comprendre, tous les programmes s'exécutent sans aucun problème. L'utilisation est totalement transparente et fonctionnera exactement de la même façon que sur les anciennes consoles. Note : Les homebrews utilisant du hardware DS Lite ne seront naturellement pas compatible comme c'était le cas sur DSi. Linker de bonne qualité et certainement parmi les meilleurs. Le EZ-Flash Vi supporte un grand nombre de jeux, même les plus récents et propose un suivi des développeurs parmi les meilleurs. La compatibilité des homebrew est totale et l'exécution des applications ou jeux est très rapide. Visiblement le linker dispose d'un mode "Stealth" qui le fait reconnaitre en tant que jeu par la 3DS et passera peut être inaperçu aux yeux de Nintendo. Ce qui est regrettable c'est tout de même la compatibilité, assez maigre, des jeux GBA et l'impossibilité de faire ses dumps depuis une 3DS, vous aurez donc d'une DS Lite ou DS Tank. Les plus : Sa compatibilité avec toutes les 3DS La compatibilité avec tous les jeux connus Ses mises à jours fréquentes Un très bon suivi de la Team Upgradable Les moins : L'incompatibilité avec les jeux 3DS La faible compatibilité des jeux GBA ---------------------------------------------------------------------- Test sponsorisé par Chipweld que nous remercions pour avoir fourni le sample. Site officiel EZ-Flash shakin pour Gx-Mod
  23. Shakin

    R4I Gold - 3Ds

    Aujourd'hui nous allons vous présenter le test réalisé par Fireball du dernier R4i Gold pour 3DS. Le principal avantage de ce linker contrairement à la plupart de ses concurrents est qu'il peut être utilisé avec le kernel alternatif Wood ce qui permet de pouvoir jouer à tous les derniers jeux DS, même les plus récents. Wood est mis à jour régulièrement ce qui permet d'améliorer sans cesse la compatibilité du linker avec les jeux. Voici le package du R4i Gold 3DS que vous recevrez il contient : Le R4i Gold Un adaptateur Micro-sd - usb Une boite de rangement pour le linker Quelques photos de comparaisons Le R4i 3DS Gold est livré déjà opérationnel pour la Nintendo 3DS, la seule chose à faire est d'installer Wood sur votre carte micro SD pour profiter immédiatement du linker. - Télécharger l'archive suivante: Wood_R4iGold_V1.28.rar Une mise à jour de Wood est sortie, on vous conseille donc de telecharger cette derniere version :Wood_R4iGold_V1.36b.rar - Décompressez l'archive avec Winrar, vous trouverez le dossier __rpg ainsi que les fichiers WOODR4.NDS et _DS_MENU.DAT, il faut les copier sur votre carte Micro SD. - Insérer la Micro SD dans le R4i 3DS Gold et c'est terminé! Vous pouvez dès à présent utiliser votre R4i 3DS Gold sur votre nouvelle Nintendo 3DS. On peut voir que le linker prend l'apparence du jeu "Meet The Robinsons" pour contourner la protection de la 3DS et se lancer. L'interface wood en action Les tests suivants on été réalisé sur une microSD 8go de classe 6. Tous les test ont été effectués sur la version V1.0.0-1E et V1.1.0-1E sans changement de comportement entre les deux. La totalité de mes backups fonctionnent sans problèmes. Les sauvegardes générées sur mon ancien M3DS real sont toutes reconnues à l'exeption de celle de Mario vs. Donkey Kong : Pagaille à Mini-Land ! qui fait systématiquement planté wood ! Je ne saurais dire si cela vient du R4 ou de ma sauvegarde. Concernant le soft reset là aussi aucun problème remarqué durant mes tests. Autant avec la fonction globale que la fonction propre à chaque backup. Pour ceux qui se poserait la question le soft reset retourne au menu wood et non au menu de la 3DS. Un point qui est importants pour certains et la vitesse à laquelle un backup est lancé. Il faut distinguer deux opérations. La première opération qui dure dans notre cas 7secondes est le temps pour arriver à l'interface wood ! Le temps pour lancer un backup ensuite est de 3 secondes. pokemon - version noire Aucun problème signalé tant au niveau du jeu que des sauvegardes. pokemon - version blanche Aucun problème signalé tant au niveau du jeu que des sauvegardes. Mario vs. Donkey Kong : Pagaille à Mini-Land ! Comme expliqué plus haut aucun problème avec le jeux en lui même mais impossible de récupérer mon ancienne sauvegarde. New Super Mario Bros En image pour varier Mario Kart + Download play 3DS -- DS lite Le jeu en lui même aucun problème. Mais étant fan du mutli en famille un test du downloadplay et mutli carte devient intéressant. Le downloadplay ne fonctionne tout simplement pas de la 3DS vers la DS. La DS permet de rejoindre la partie, mais au moment du chargement sur la DS une perte de connexion survient et la DS freeze sur deux écrans blanc. Par contre le jeux avec deux cartes fonctionne Faisons mainteant un tour de certains homebrew triés sur le volet. scummVM Apparemment problème hardware ne permettant pas l'utilisation de l'écran tactile de la 3DS. ScummVM se charge mais est inutilisable. jEnesisDS Une image de Sonic pour démontrer son fonctionnement sans accro. SNEmulDS Restons dans l'émulation nostalgie avec SNEmulDS qui passe sans problème lui aussi. Bien sûr dans les mesures de ses possibilités. DoomDS Fonctionnel à 100% Un bon produit beaucoup aidé par son support du kernel Wood. Il offre une excellente compatibilité avec les jeux, supporte un bon de nombre de Hombrew. Un concurrent sérieux dans ce nouveau marché qu'apporte la 3DS. Un grand merci à Nextgen-Industry qui a fournit le sample pour le test. Et pour terminer un petit récapitulatif des plus et de moins de ce linker. Les plus: Sa compatibilité avec toutes les 3DS,DSi et DS Un linker prêt à l'emploi immédiatement Le support de kernel alternatif Wood Upgradable Bon support des homebrews Le support de la derniere mis à jour V1.1.0-1E sur 3DS Les mises à jours fréquentes Un bon suivi des fabricants Les moins: L'incompatibilité avec les jeux 3DS pour l'instant La faible compatibilité avec les jeux GBA Impossibilité de regler la luminosité via Wood (1) Downloadplay non fonctionnel (1) Il y a moyen de contourner ce point négatif : une fois wood lancé, régler la luminosité en appuyant sur la touche "home" puis "start+haut" pour l'augmenter, et "start+bas" pour la diminuer. Site officiel R4i Gold Si cette méthode n'a pas fonctionné, réessayez ou postez votre problème dans ce topic. De même si vous avez un commentaire sur ce tutoriel. D'avance merci. Merci à Fireball pour le tuto. Tutoriel réalisé par Fireball pour Gx-Mod