sonice

Membres
  • Compteur de contenus

    65
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par sonice

  1. Salut, y -a-t-il des techniciens qui font/maitrisent ce genre d’opérations dans le Bas-Rhin par ici ? Si oui, pour quel ordre de prix ? Merci
  2. sonice

    [trouvé] Linker Acekard 2i

    Salut TUK_Pyroman, merci pour ta contribution. C'est intéressant de constater à quel point des linkers d'une même gamme peuvent différer, et donc à quel point le facteur chance à son rôle à jouer. Je vais peut-être me la jouer moins extrémiste et rétro dans ma recherche, et j'adapte mon annonce de ce pas ! Merci
  3. sonice

    [trouvé] Linker Acekard 2i

    Salut, Acekard 2i car seuls les jeux DS m'intéressent car elle passe super bien sur la ds lite de ma copine :en plus le firmware AKAIO permet de lire les jeux GBA en natif avec l'EZ 3in, le top ! car elle passe aussi super bien sur ma n3ds modifiée avec un CW Luma + TWL Slot-1 Launcher : pas de jeu dans le port cartouche 3ds : le linker est de taille 100% identique à une cartouche DS officielle aucun bug à l'utilisation, lors de soft reset, ... alors que lorsque j'ai essayé la R4 orginale (celle qui est limitée à 2gb) d'un pote sur n3ds j'ai plutôt été déçu par l'engin : la cartouche est trop petite et du coup il y a du jeu et des freezes et en plus les soft resets ne marchent pas toujours : ça me donne l'impression que le FW WOOD est moins stable que le FW AKAIO Donc si je part du principe que les clones des R4 initiaux ne seront pas de meilleur qualité que ne l'est la première... c'est non merci :-)
  4. sonice

    [Trouvé] Pièces Xbox Fat

    Salut Ludo, à nous lire, il est en tout cas assez certain que ni toi, ni moi nous ne nous faisons encore confiance. Étant donné que la partie vitale de ce genre de forums repose exclusivement sur ce principe de confiance, il est clair qu'aucune discussion supplémentaire, que ce soit en MP comme en Public ne nous amènera quelque chose. Donc surtout n'envoie plus rien ! Bonne continuation à toi tout de même. @+
  5. sonice

    [Trouvé] Pièces Xbox Fat

    OK donc si je comprend bien, tu m'envois ça il y a 2 semaines c'est ça ? J'aurais presque envie de dire que le risque que la facteur soit parti avec à la plage est élevé, quoi-que le risque que cet envoi n'est jamais été réellement envisagé par mister Ludo le soit encore plus ! On commence à connaitre le personnage par ici j'imagine !
  6. sonice

    [Trouvé] Pièces Xbox Fat

    - alim reçue - faceplate reçue également mais avec un défaut. A voir si Ludo tient parole et m'en renvoie une mais c'est mal parti... Sinon tant pis... A lock !
  7. sonice

    [Trouvé] Pièces Xbox Fat

    Hey, Transaction déjà en cours avec Ludo :-)
  8. Hello, je suis potentiellement intéressé par une n3ds XL - état neuf avec boite d'origine et tous les accessoires d'origine - avec protections d'écran posées - couleurs bleue ou noire - avec hardmod - hack ultime avec dernier CFW - crête se de qualité 64gb ou plus - prix :
  9. Je me souvient que la fat avait un kernel plus anciens et que ça le faisait déjà sur Hitman2hd. J'y rejetterai un il à l'occasion mais c'est pas trop chiant non plus comme problème sinon... 4 piles , 2 manettes et c,est parti! EDIT : après desactivation de l'option "capture" dans aurora le problème est résolu. Astuce trouvée sur un forum anglophone.
  10. Salut, Oui oui la manette blanche comme la manette noire sont officielles et chacune d'entre elle ne fonctionne pas des lors qu'elle est la manette 1 sur ma Slim RGH. Pour Hitman j'avais deja le problème sur ma Fat RGH, Donc je pense que le problème est plutôt software...
  11. Salut à tous, Je n'ai ce problème qu'avec ces deux jeux : - Hitman 2 HD - Blocks that matter En gros le seul moyen d'y jouer est d'utiliser une deuxième manette sans fil sur le port 2 de la console. En effet, avec une seule manette il est tout simplement impossible d'utiliser la touche start. Je précise que les manettes fonctionnent toutes dans les autres jeux. Suis-je seul dans ce cas? Merci
  12. sonice

    [Trouvé] Pièces Xbox Fat

    Salut, Ok c'est sympa mais je vais essayer de trouver un truc nikel (même s'il est presque plus courant d'en trouver avec le ressorts manquants sur la trappe USB... ...)
  13. sonice

    [Trouvé] Pièces Xbox Fat

    Salut mellika, Vu que j'ai maintenant l'embarrat du choix, J'acheterai à celui qui voudra bien me filer un Faceplate seul et en TBE. Apres si toi et Ludo convenez d'une entente pour me faire de la vente de coque complete forcee bah je finirai par accepter (surtout si vous me faites ça au même prix que le facade, haha)! Sinon bien vu pour la couleure noire/hdd 120 go mais je preferes rester sur du blanc.
  14. sonice

    [Trouvé] Pièces Xbox Fat

    - hdd 120gb trouvé reste encore un faceplate blanc d'origine à me refourguer les gars !
  15. Salut, il me vient encore une petite question suite au dernier flash de la slim : Au premier boot la console a démarrée direct sous Aurora ce qui est parfait : Dashlaunch est inclu par XeBuild. Au premier chargement du dash officiel la console a dû être reconfigurée comme si c'était son premier démarrage : je pense que c'est dû au fait que j'ai créé une nand propre avec un nouveau smc etc... Seulement, depuis, à chaque déconnexion - reconnexion au profil, la console me propose d'effectuer une mise à jour. (Que je me connecte depuis le dash ou aurora). Quand je lance un jeux Xbox1 du coup je n'ai pas de message "kmarc67 s'est déconnecté du livre" ce qui est plutôt pratique d'ailleurs. 1. Dashlaunch n'est-il pas censé bloquer les mise à jours ? / Notifications de màj ? 2. Pour que cela revient à la "normale" et que ces notifs disparaissent est-ce que je prend le risque d'accepter la mise à jour en croisant les doigts pour que Dashlaunch la bloque de suite derrière ? ou alors peut-être que désinstaller - réinstaller dashlaunch peut régler ça ? ou est-ce dû au fait que Dashlaunch est en version 3.16 et non 3.17 ? Sur la fat ça ne pose pas de problème... Je precise que la màj Avatar semble être installée. Merci Fausse alerte : c'était bien juste une notif. de mise à jour qui une fois lancée à été bloquée par DashLaunch.
  16. Ça a fonctionné : ni j runner ni simple nand flasher ne trouvent de bad blocks dans la nand désormais. L'emulateur crashe encore de temps en temps mais c'est acceptable maintenant. Il y a peut être autre chose qui explique que sur la fat ça ne crache plus du tout (pourtant il s'agit des mêmes fichier avec deux consoles à jours) mais bon c'est du chipotage donc je laisse pisser : ça libère du temps pour les barbecs Merci à toi Shakin.
  17. Salut donc si je te comprends bien, 1.je récupère la Nand d'origine, puis je l'extrait pour récréer une toute nouvelle image de la Nand ? => avec J Runner ? ou ça suffit si je récupère simplement la Nand d'origine que le tech m'a laissée (visiblement les bad blocks y sont déjà mappé : je ne sais pas si J Runner le fait d'office dès le chargement de la nand dans l'application ou si il y a réellement déjà un mappage dessus)? 2.je créé une nouvelle nand hackée => avec Xebuild ? 3.je flash la console sous Xell Merci
  18. Salut à tous, Pour faire simple je suis parti à la traque aux Bad Blocks car mes Xbox FAT & SLIM ont des comportements une peu bizarres face à certaines applications qui crashent de manière aléatoires au chargement. Toutes les 2 consoles ont hélas des bad blocks qui étaient affichés comme remappés dans J Runner. Pour éliminer toutes les autres causes possibles à mes soucis j’ai également mis à jour Dashlaunch et le Kernel. Apres flashage de la NAND tout va beaucoup mieux pour la FAT : les applications ne crashent plus. Message de Simple Nand Flasher : « * rawflash v5 started (by cOz, modified By Swizzy) game:\updflash.bin opened OK, attempting to write 0x1080000 bytes to flash... ! SFCX: Bad block found at 0x287 block 0x287 seems bad, status 0x250 Attempting to recover the block... Block recovered! (A.K.A The block wasn't bad in the first place...) image written Completed after 24.00 seconds Rebooting in 5....4....3....2....1....BYE! » Tandis que pour la SLIM ça ne semble pas avoir aussi bien fonctionné : j’obtiens ça : « * rawflash v5 started (by cOz, modified By Swizzy) game:\updflash.bin opened OK, attempting to write 0x1080000 bytes to flash... ! SFCX: Bad block found at 0x204 block 0x204 seems bad, status 0x350 Attempting to recover the block... Block cannot be recovered! (A.K.A it's really bad) ! SFCX: Bad block found at 0x208 block 0x208 seems bad, status 0x350 Attempting to recover the block... Block cannot be recovered! (A.K.A it's really bad) image written Completed after 26.00 seconds Rebooting in 5....4....3....2....1....BYE! » Ce qui est bizarre c’est qu’auparavant dans J Runner ces deux blocs étaient décrits comme mappés et maintenant si j’y ouvre le dernier flash dans J Runner les 2 bad blocks n’apparaissent plus du tout. 1/ Est-ce que ça veut dire qu’il faut remapper ces blocs avec une autre méthode ? Si oui comment ? 2/ Si ensuite je reflashe ; simple Nand Flasher risque-t-il de refaire le même style de conflit avec J Runner alors que les blocs y sont à la base remappés ? 3/ A quel point est-ce mauvais d’avoir des blocks non recouvert (=remappés) ? Merci
  19. sonice

    [Trouvé] Pièces Xbox Fat

    Ok merci je prend note ;-)